마인크래프트/리소스팩


마인크래프트 주요 문서
게임 진행
관련 문서
명령어마법부여
아이템회로업적
바이옴구조물차원
진행 외
주요 문서
모드리소스팩
멀티플레이플러그인서버 구동
출시된
에디션
포켓에디션콘솔에디션
스토리 모드에듀케이션 에디션
관련 문서튜토리얼여담
커뮤니티닉네임 스킨
개발 관련기초모드
플러그인ModPE
업데이트PC 업데이트 내역PE 업데이트 내역
  • 이 문서에서는 리소스팩, 텍스쳐팩이라는 단어를 같이 사용합니다. 혼동하지 않게 주의해주세요.
  • 이 문서에서 따로 언급이 없으면 게임의 버전은 정식 버전을 뜻합니다.

1 개요

리소스팩은 마인크래프트 안의 텍스쳐들과 소리들을 바꿀 수 있는 시스템이다.
이 리소스팩으로 마인크래프트의 코드 변경 없이[1] 블럭, 아이템, 엔티티(몹, 떨어진 아이템, 떨어지는 블럭, 점화된 TNT, 경험치 공, 엔더크리스탈, 카트, 보트, 플레이어 등등), GUI(버튼, 핫바(퀵바) 등등)의 텍스쳐, 소리(배경음악, 효과음 등등), 폰트[2]를 바꿀 수 있다. 또 정식 1.7 이상부터 한번에 여러가지 리소스팩을 적용이 가능하게 되었다.
참고로 몇몇 기능들은 모장에서 제한을 걸어두었다.[3]
절대 안걸리고 Xray를 쓸 수 있다.(투명블럭 텍스쳐)

1.8에서 맵 폴더에 resources.zip 이라는 이름으로 넣으면 그 맵에서만 사용되는 리소스팩이 된다.

모드 없이 마인크래프트의 GUI를 변경하려고 할 때 많이 사용되는 트릭이다.

1.1 기능

1.1.1 텍스쳐팩

리소스팩의 전 이름이기도 하지만 정확히는 리소스팩 안에 텍스쳐팩이 존재한다.
1.4 이전까지는 여러 텍스쳐들을 한개의[4] 이미지 파일에 몰아넣어 통합되있었지만 1.5부터는 각 텍스쳐마다 단일 파일로 존재하게 되었다. 한 이미지 안에 다 넣을 수 없어서로 추정이 된다.

1.1.2 추가기능

음악과 소리를 바꾸거나 추가[5]를 하거나 3D 입체 블럭을 만들 수 있다.[6] 다만 약간의 제한이 있긴 하다.
그리고 텍스쳐가 바뀌는 블럭 또는 아이템을 만들 수 있다. 쉽게 생각하자면, 지옥포탈이나 불, 물, 용암 등을 생각하면 된다.

1.1.3 각종 파일 수정

언어파일을 덮어씌워 커스텀할 수 있다! 다만 어디까지나 덮어씌우는 것이기 때문에 사용자가 해당 언어를 사용해야 한다. 또한 엔더드래곤을 잡은 후 포탈을 타면 나오는 엔딩크레딧의 내용도 수정이 가능하다.

2 적용방법

2.1 텍스쳐팩 및 리소스팩 설치

2.1.1 텍스쳐팩 설치

파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 01.png
텍스쳐팩 적용 창에서 "텍스쳐팩 폴더 열기"를 클릭하거나 실행 또는 탐색기의 주소창에 %appdata%\.minecraft\texturepacks 를 쳐서 들어간 폴더에 받은 텍스쳐팩 파일을 붙여넣어준다.[7]

2.1.2 리소스팩 설치

파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 02.png
위와 동일하지만 텍스쳐팩 폴더가 아닌 리소스팩 폴더에 넣어줘야한다.
실행 및 주소창에 %appdata%\.minecraft\resourcepacks를 치면 된다.

2.2 적용

2.2.1 1.6 이하

파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 51.png
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 61.png
설정 → 리소스팩(텍스쳐팩)
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 63.png
원하는 리소스팩 클릭 → 완료!

2.2.2 1.7 이상

파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 61.png
설정 → 리소스팩
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 72.png
잠만 저 리소스팩은?!
원하는 리소스팩 이미지의 푸른 버튼 클릭
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 73.png
큰 화살표 옆의 작은 또는 버튼으로 우선순위 조절[8]
→완료!

이미지에 나와있지만, 중복이 가능하다.

3 제작방법

마인크래프트 위키(영문)을 참조하자.

4 리소스팩 목록

  • oCD Texture Pack : FVDisco가 만든 리소스팩이다. 한국 유저들에게 깔끔한 텍스쳐팩으로 유명하다.[9] 1.8까지 지원한다.
  • [1][10] 레드스톤 으로 회로를 만드는 사람들이 즐겨쓰는 텍스쳐팩이다. 기본 텍스쳐는 레드스톤이 피같이 보여지지만 이 텍스쳐팩을 적용하면 깔끔하게 회로를 만들수있다. 레드스톤 말고도 다른 레드스톤과 관련된 블럭들은 간단히 표시된다고 한다.
  • Faithful 마인크래프트 기존의 텍스쳐를 더 정밀하게 바꿔주는 리소스팩으로 oCD와는 반대된다.
  1. 마인크래프트/모드의 경우 마인크래프트 코드 안에 들어가는, 즉 코드를 변경하는 경우이다. 이 문서가 분리된 제일 큰 이유.
  2. 사실 아무도 눈치채지 못한건 거의 함정 분명 존재하는 기능이지만 이런게 있다고 아는 사람조차도 보기가 어렵다. 한글패치를 쓸때는 보통 폰트가 영어도 바뀌기 때문에 국내 유저들은 거의 못본다.
  3. 모장 로그 바꾸는 기능도 제한되었다.
  4. 사실 한개는 아니다. 보통 블럭의 텍스쳐로 1개, 아이템들의 텍스쳐로 1개 정도로 볼 수 있기 때문. 물론 이것만 있는건 아니지만 그 애들은 거의 바뀌지 않았다. 애초에 몹들은 이미 단일 파일이기에...
  5. 커맨드로 실행을 한다. 예시
  6. 예시#1 포스트 아래쪽 참조.요즘은 모델링 수준으로 조각상 같은것도 가능하다.
  7. 사실 맨 앞의 %appdata%만 치고 직접 가도 된다
  8. 마인크래프트 기본 리소스팩은 자동으로 우선순위가 맨 마지막이다.
  9. 렉을 줄여준다는 말이 있지만 그렇지 않다. 기본 텍스쳐와 같은 16*16의 이미지를 사용하기 때문. 같은 크기의 텍스쳐에 중복로딩이니 당연히 더 걸린다.
  10. Resource Pack을 클릭하면 다운로드 됨