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목차
- 이 문서에서는 리소스팩, 텍스쳐팩이라는 단어를 같이 사용합니다. 혼동하지 않게 주의해주세요.
- 이 문서에서 따로 언급이 없으면 게임의 버전은 정식 버전을 뜻합니다.
1 개요
리소스팩은 마인크래프트 안의 텍스쳐들과 소리들을 바꿀 수 있는 시스템이다.
이 리소스팩으로 마인크래프트의 코드 변경 없이[1] 블럭, 아이템, 엔티티(몹, 떨어진 아이템, 떨어지는 블럭, 점화된 TNT, 경험치 공, 엔더크리스탈, 카트, 보트, 플레이어 등등), GUI(버튼, 핫바(퀵바) 등등)의 텍스쳐, 소리(배경음악, 효과음 등등), 폰트[2]를 바꿀 수 있다. 또 정식 1.7 이상부터 한번에 여러가지 리소스팩을 적용이 가능하게 되었다.
참고로 몇몇 기능들은 모장에서 제한을 걸어두었다.[3]
절대 안걸리고 Xray를 쓸 수 있다.(투명블럭 텍스쳐)
1.8에서 맵 폴더에 resources.zip 이라는 이름으로 넣으면 그 맵에서만 사용되는 리소스팩이 된다.
모드 없이 마인크래프트의 GUI를 변경하려고 할 때 많이 사용되는 트릭이다.
1.1 기능
1.1.1 텍스쳐팩
리소스팩의 전 이름이기도 하지만 정확히는 리소스팩 안에 텍스쳐팩이 존재한다.
1.4 이전까지는 여러 텍스쳐들을 한개의[4] 이미지 파일에 몰아넣어 통합되있었지만 1.5부터는 각 텍스쳐마다 단일 파일로 존재하게 되었다. 한 이미지 안에 다 넣을 수 없어서로 추정이 된다.
1.1.2 추가기능
음악과 소리를 바꾸거나 추가[5]를 하거나 3D 입체 블럭을 만들 수 있다.[6] 다만 약간의 제한이 있긴 하다.
그리고 텍스쳐가 바뀌는 블럭 또는 아이템을 만들 수 있다. 쉽게 생각하자면, 지옥포탈이나 불, 물, 용암 등을 생각하면 된다.
1.1.3 각종 파일 수정
언어파일을 덮어씌워 커스텀할 수 있다! 다만 어디까지나 덮어씌우는 것이기 때문에 사용자가 해당 언어를 사용해야 한다. 또한 엔더드래곤을 잡은 후 포탈을 타면 나오는 엔딩크레딧의 내용도 수정이 가능하다.
2 적용방법
2.1 텍스쳐팩 및 리소스팩 설치
2.1.1 텍스쳐팩 설치
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 01.png
텍스쳐팩 적용 창에서 "텍스쳐팩 폴더 열기"를 클릭하거나 실행 또는 탐색기의 주소창에 %appdata%\.minecraft\texturepacks 를 쳐서 들어간 폴더에 받은 텍스쳐팩 파일을 붙여넣어준다.[7]
2.1.2 리소스팩 설치
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 02.png
위와 동일하지만 텍스쳐팩 폴더가 아닌 리소스팩 폴더에 넣어줘야한다.
실행 및 주소창에 %appdata%\.minecraft\resourcepacks를 치면 된다.
2.2 적용
2.2.1 1.6 이하
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 51.png
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 61.png
설정 → 리소스팩(텍스쳐팩)
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 63.png
원하는 리소스팩 클릭 → 완료!
2.2.2 1.7 이상
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 61.png
설정 → 리소스팩
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 72.png
잠만 저 리소스팩은?!
원하는 리소스팩 이미지의 푸른 ▶버튼 클릭
파일:Attachment/마인크래프트/리소스팩/리소스팩 73.png
큰 화살표 옆의 작은 ▲또는 ▼버튼으로 우선순위 조절[8]
→완료!
이미지에 나와있지만, 중복이 가능하다.
3 제작방법
마인크래프트 위키(영문)을 참조하자.
4 리소스팩 목록
- oCD Texture Pack : FVDisco가 만든 리소스팩이다. 한국 유저들에게 깔끔한 텍스쳐팩으로 유명하다.[9] 1.8까지 지원한다.
- [1][10] 레드스톤 으로 회로를 만드는 사람들이 즐겨쓰는 텍스쳐팩이다. 기본 텍스쳐는 레드스톤이 피같이 보여지지만 이 텍스쳐팩을 적용하면 깔끔하게 회로를 만들수있다. 레드스톤 말고도 다른 레드스톤과 관련된 블럭들은 간단히 표시된다고 한다.
- Faithful 마인크래프트 기존의 텍스쳐를 더 정밀하게 바꿔주는 리소스팩으로 oCD와는 반대된다.
- ↑ 마인크래프트/모드의 경우 마인크래프트 코드 안에 들어가는, 즉 코드를 변경하는 경우이다. 이 문서가 분리된 제일 큰 이유.
- ↑ 사실 아무도 눈치채지 못한건 거의 함정 분명 존재하는 기능이지만 이런게 있다고 아는 사람조차도 보기가 어렵다. 한글패치를 쓸때는 보통 폰트가 영어도 바뀌기 때문에 국내 유저들은 거의 못본다.
- ↑ 모장 로그 바꾸는 기능도 제한되었다.
- ↑ 사실 한개는 아니다. 보통 블럭의 텍스쳐로 1개, 아이템들의 텍스쳐로 1개 정도로 볼 수 있기 때문. 물론 이것만 있는건 아니지만 그 애들은 거의 바뀌지 않았다. 애초에 몹들은 이미 단일 파일이기에...
- ↑ 커맨드로 실행을 한다. 예시
- ↑ 예시#1 포스트 아래쪽 참조.요즘은 모델링 수준으로 조각상 같은것도 가능하다.
- ↑ 사실 맨 앞의 %appdata%만 치고 직접 가도 된다
- ↑ 마인크래프트 기본 리소스팩은 자동으로 우선순위가 맨 마지막이다.
- ↑ 렉을 줄여준다는 말이 있지만 그렇지 않다. 기본 텍스쳐와 같은 16*16의 이미지를 사용하기 때문. 같은 크기의 텍스쳐에 중복로딩이니 당연히 더 걸린다.
- ↑ Resource Pack을 클릭하면 다운로드 됨