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1 개요

마인크래프트에서 월드 생성 시 '구조물 생성' 옵션을 켜면 월드 곳곳에 나타나는 구조물들이다. 자연적으로는 나타나기 힘든 조약돌, 목재, 울타리, 석재 벽돌 블록 등으로 지어지며 인공적인 건물의 형태로 나타난다. 또한 다른 방법으로 얻을 수 없는 아이템을 유일하게 얻을 수 있는 곳이기도 하다.[1]

여러가지 유용한 아이템이 있으나, 주민 마을을 제외하면 몬스터나 트랩 등이 지키고 있기 때문에 아무런 준비도 없이 다가가는 것은 금물이다.

1.11 스냅샷 16w39a에 구조물의 x, z 좌표를 알려주는 명령어, /locate가 추가되어 훨씬 쉽게 찾을 수 있게 되었다.

2 지상

2.1 마을[2] (Village)

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Village_pyramid.png
SavannaVillage.png

초원, 사막, 사바나, 추운 바이옴에서 가끔씩 나오는 마을. 주민이 이곳에서 스폰된다. 대부분 자연에서 쉽게 얻을 수 있는 재료들[3][4], 보다 정확하게는 마을이 생성되는 바이옴에서 가장 흔한 재료들로 건축되어 있으며, 건물마다 종류도 다르고, 그에 따라 주민들의 종류도 구분된다.[5] 대장간을 제외한 모든 건물에는 문이 나 있으며,[6][7] 이 문을 통해 주민이 건물의 안과 밖을 구분한다. 또 문의 개수에 따라 주민이 번식하기도 한다. 마을의 건물들은 자갈길로 이어져 있었으나 PC는 1.10, PE는 0.11부터 잔디 길로 변경되었다. 사막에서 생성된 마을은 집의 재질과 길바닥이 사암으로 되어 있다.

같이 생성되는 2*2 우물이 마을의 중심으로 정해진다. 마을의 크기, 집의 종류, 위치 등은 완전히 무작위다. 대장간의 경우에는 안에 상자가 1개 있으며, 속에는 철 도구, 식량, 흑요석 등이 있고 운이 좋으면 다이아몬드도 들어있다. 그 외엔 사서의 집도 있으니 책도 편하게 얻을 수 있다. 농사를 지어 놓은 밭도 존재하는데, 대부분은 밀이지만 감자나 당근, 사탕무(1.9이상)도 심심치 않게 발견된다. 따라서 좀비를 잡는 것보다는 마을을 발견하는 게 감자나 당근을 얻기엔 더 편한 방법. 1.8버전 이후로는 주민들이 스스로 농사를 지어 빵을 만들어내며, 자기들끼리 빵이나 감자, 당근, 사탕무(1.9 이상) 등을 주고받는다. 이 원리를 바탕으로 자동화 빵 농장이나 작물 자동 수확기(기존은 레버를 이용한 방식이나 이 방법은 완전자동)을 만들 수 있다.

좀비들은 플레이어 말고도 주민도 공격하게 되어 있어 밤이 되면 주민이 있는 집의 문을 두드리는데, 쉬움이나 보통 난이도에서는 금만 가지만 어려움 부터는 진짜로 부숴져서 안에 있는 주민을 공격하므로 플레이어가 잡아주거나 128블록 밖으로 나가줘야 한다.[8] 이걸 방지하려면 문을 한 칸 높게 만들면 된다. 이렇게 하면 주민이나 플레이어는 점프를 해서 문을 열고 드나들지만 좀비는 문을 부수지 못한다.[9] 또한 문을 밖에서 안을 바라보는 형태가 아닌, 안에서 밖을 바라보는 상태로 문을 설치해 주면 주민은 잘만 드나들지만 좀비는 문을 부수지 못한다. 물론 아예 좀비가 생성되지 못하게 주변을 환하게 밝혀주면 더 안전하지만, 마을 규모가 커지면 밤 12시에 10%확률로 좀비 대량발생이라는 이벤트가 발동하며, 이 때는 밝기에 상관없이 좀비들이 마을 주변에 나타난다. 주민이 좀비에게 공격당하면 쉬움 난이도는 0%, 보통은 50%, 어려움은 100% 확률로 주민 좀비가 되며, 이 주민 좀비는 투척용 나약의 물약을 던지고 황금 사과를 먹이면 치료가 가능하다.

사막 바이옴에서는 사막 마을이 나타난다. 일반적인 구성은 같지만 집을 구성하는 재료가 사암 등으로 바뀐다.

주민이 10명 이상, 집이 21채 이상 존재하는 마을에서는 철 골렘이 자연적으로 스폰된다. 위에서 말한대로 문이 집을 구별해주는 역할을 하기 때문에 다량의 문과 주민들을 이용해서 철 골렘을 자연 발생시켜 용암 트랩으로 떨어뜨려 아이템을 자동으로 빼내는 '자동화 철 농장' 혹은 '자동화 철 골렘 농장'을 만들 수 있다. 다만 해외 유튜버들이 소개하는 방식대로 만들지 않고 상식에 의존해 만들다 보면 작동되지 않거나, 효율적이지 못한 농장이 될 수도 있다.

ZombieVillageDaylight.png
Taiga_Village.jpg
Zombietaigavillage.png

1.10 스냅샷 16w20a 부터 마을에 쓰이는 나무가 바이옴(타이가, 사바나)에 따라 다른 종류들의 나무를 쓰게 되었다. PC 1.10, PE 0.15.0에 좀비 마을이 추가되었는데 주민대신 주민좀비가 있으며 몇몇 블럭이 이끼 낀 돌로 이루어져있고 건물안에 거미줄도 있다. 이 마을에는 횃불이나 문이 없다.

2.2 사막 사원 (Desert Temple)

사막에서 낮은 확률로 스폰되는 사원. 피라미드의 형태를 하고 있다. 사진의 주황색 부분은 1.8 버전 이전에서는 양털이었고, 1.8 이후로 주황색 염색된 점토로 바뀌었다. 건물 가운데에도 점토로 무늬가 만들어져 있는데, 그 밑에는 3×3 크기의 깊은 구멍이 있으며 동서남북 방향으로 상자가 1개씩 있다. 다만 구멍 중앙에 발판 1개가 놓여있는데, 그 아래에 뜬금없이 TNT 9개가 묻혀 있어 실수로 밟으면 다시 올라갈 틈도 없이 상자와 함께 폭사당하니 주의하자. 발판은 무늬 정 중앙의 파란색 염색된 점토 바로 아래에 있으니 그 옆을 파서 내려가거나 벽에 붙어 떨어진 다음 발판을 제거하면 된다. 그리고 땅을 파서 얻는 TNT는 덤. 상자 안에선 금괴나 에메랄드, 다이아몬드, 마법부여된 책, 말 갑옷 등 희귀한 물건들을 발견할 수 있다. 다만 그냥 뼈와 썩은 고기가 들어있기도 한데, 아무래도 무덤인 듯 하다.

2.3 사막 우물 (Desert Well)

사막에서 비교적 자주 볼 수 있는 시설. 사암과 사암 반 블록으로 지어져 있으며, 십자가 형태의 무한 물이 있다. 그 외에 특별히 다른 점은 없다. 사막에 마을이 있다면 우물은 이렇게 생기지 않고 보통 마을처럼 생겼다.

2.4 정글 사원 (Jungle Temple)

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정글에서 낮은 확률로 생성되는 사원. 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 이루어졌으며 내부에는 화살을 쏘는 발사기가 철사덫 갈고리에 연결된 실과 이어져 있어서 무작정 앞으로 가다간 과녁판이 되므로 발 밑을 잘 보면서 다녀야 한다. 내부에는 썩은 고기와 뼈, 각종 광물이나 씨앗이 들어 있다. 또한 레버 3개가 붙어 있는 퍼즐이 있는데, 이를 풀면 피스톤이 작동하며 비밀의 방이 열린다. 1번 레버, 2번 레버, 1번 레버, 3번 레버, 1번 레버, 2번 레버, 1번 레버의 순서다. 푸는 것보다 그냥 부수는 게 더 빠르지만. 비밀의 방 내부에는 상자 1개가 추가로 놓여있다. 이 곳의 사원의 상자에도 뼈와 썩은 고기가 들어있는 것을 보면 여기도 무덤인 듯 하다. 아니면 식량이 썩은 창고나

정글 사원은 1.8.1 이전까지 조각된 석재 벽돌을 자연적으로 구할 수 있는 유일한 곳이었다.

2.5 마녀 오두막 (Witch hut)

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늪지대 바이옴에서 발견되는 작은 오두막. 안에선 마녀가 스폰된다. 주로 가문비나무 판자로 구성되어 있다. 내부에선 제작대와 가마솥을 찾을 수 있으며, 화분이랑 버섯 한 개도 얻을 수 있다. 얕은 물에서도 수상 가옥의 형태로 존재한다. 모바일에선 storm trooper라고 시드를 치면 이게 나오고 마녀도 있다. 보고 싶으면 해보자. [10]

2.6 바다 유적 (Ocean Monument)

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1.8에 추가된 깊은 바다 바이옴에서 발견 할 수 있는 큰 유적. 주변과 내부에서 가디언들이 스폰된다. 넓은 바다에 있는 가디언의 기동성과 화력은 웬만한 장비를 갖춰도 다 씹어먹으니 초반에 발견했다면 위치만 기억해 두고 잽싸게 빠져나오자. 유적 내부에는 엘더 가디언 3마리가 있는데, 이들의 근처[11]에 가면 화면을 가디언의 환상이 쓱 훑고 지나가며 깜놀피로 Ⅲ이라는 상태 이상에 걸린다. 이 상태 이상에 걸려 있을 때는 채집 속도가 낮아져서 사실상 모든 블록을 부수지 못하는 것과 다름없으니 탐험할 생각이 아니라면 멀찍이 피해가자. 아니면 TNT의 특성을 이용해서 TNT 위에 모래같이 떨어지는 블록을 설치한 뒤 TNT를 터트리면 TNT가 수중이 아닌 땅속에서 터지는 판정을 받게 되므로 벽을 부수고 들어갈 수 있게 된다.

수중에서는 이동 속도가 너무나 제한되고 물갈퀴 마법부여를 걸어도 수중이 홈그라운드인 가디언이나 엘더 가디언보다 빠를 수가 없는 플레이어 입장에선 그렇지 않아도 그냥 싸워도 강한 몹들을, 산소 게이지까지 확인하면서 싸워야 하기 때문에[12] 상대하기 상당히 까다로운 데다, 피로 Ⅲ 상태이상이라는 3박자가 맞아 떨어지며 탐험 난이도를 미칠 듯이 올리는데 일조한다. 게다가 내부가 미로처럼 되어 있는 데다 구조물중 2번째로 커서 길 잃을 확률도 상당하다. 정작 그 개고생을 해가며 얻을 만한 건 프리즈머린 종류의 블록과 스펀지, 금 블록 8개 뿐이다. 그냥 좋은 장비를 완성하기 이전엔 안 가는 것이 정신건강에 이롭다.(...)

지옥 요새와 같이 별도의 생성 조건을 받아서 바다 유적의 높이와 폭만큼의 직육면체 범위에만 가디언이 생성된다.

참고로 평지 맵에 바다 유적만 따로 소환할 생각은 하지도 말자. 주변의 물도 같이 딸려온다.

2.7 이글루 (Igloo)

Igloooutside.png
Iglooinside.png

1.9때 나온 새로운 구조물이다. 지하가 있기도 하다. [13]

지하에는 양조기와 황금사과, 그리고 잡템들이 있는데, 잡템과 양조기를 이용해 나약함의 물약을 만들고, 갇혀있는 주민 좀비에게 던진 후 황금사과를 먹여 주민으로 돌릴 수 있다.[14] 관련된 업적은 아직 없는 듯 했지만 이후에 추가 될 것으로 추정된다. [15]

2.8 우드랜드 맨션 (Woodland Mantion)

Woodland_Mansion_Ingame.png

마인크래프트 지상에서 가장 큰 헬게이트구조물

지붕 숲 바이옴에서 매우 드물게 생성되는 16w39a에 추가된 거대한 구조물로 빈디케이터와 에보커(+벡스)가 스폰되는 장소이다. 지도 제작자 주민으로부터 보물 지도를 구입하여 찾을 수도 있다.

많은 방들이 존재하며 일부 방에서는 전리품을 찾을 수 있는 상자도 존재한다.
상자만 있는 방이 존재한다. 하지만 그 방에 있는 상자는 전부 비어있다.
특히 이 건물은 많은 양의 카펫과 양털이 존재해 원한다면 다 뜯어가서 자신의 건축물에 써도 무방하다. 몹 다 죽이고 점거해도 무방하다

3 지하

3.1 던전 (Dungeon)

지하에서 가끔씩 발견되는 시설. 간혹 가다 지표면 근처에 생성되기도 한다. 정사각형의 조약돌과 이끼 낀 조약돌로 구성되어 있으며, 가운데에 좀비(50%)나 스켈레톤(25%), 거미(25%) 스포너가 있고, 상자 2개가 벽에 붙어 있다. 상자 내부에선 철괴, 실, 씨앗 등의 일반적인 잡템이나 광물, 혹은 말 갑옷, 음반 등의 레어 아이템들을 랜덤하게 발견 가능하다.

과거에는 이끼 낀 돌을 구할 수 있는 유일한 장소였으나, 제작법이 추가되고 난 이후에는 그저 몹 파밍용 농장일 뿐.

그리고 종종 동굴이나 성채에 이어져 있다. Indev 0.31 때의 집과 똑같다.

3.2 폐광 (Abandoned Mineshaft)

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지하에서 가끔씩 발견되는 시설. 과거에 사용되었다 버려진 광산이라는 설정이며 수많은 레일을 발견할 수 있다. 간혹 가다 상자 마인카트[16]를 발견할 수 있으며, 내부에는 철이나 금 등 광물, 식량, 횃불, 사탕무 씨앗, 운이 좋으면 다이아몬드나 인챈트된 황금 사과 등도 있다.

또한 동굴 거미 스포너를 발견할 수 있다. 동굴 거미는 독 상태 이상을 거는 데다 주변에 거미줄이 빽빽하게 차있으니 거미줄을 빨리 제거할 환경이 안된다면 들어가지 않는 것이 좋다. 거미줄은 가위가 있다면 좋지만, 없다면 가지고 있는 칼을 사용하면 빠르게 제거된다.

길이 상당히 복잡해서 채광하다가 길을 잃기 십상이고 관전 모드로 뜯어보면 지하에 상당한 대규모로 펼쳐진 경우가 많다. 폐광의 경우 던전과는 달리 특정 시드마다 특정한 위치에 특정한 구조로 정해져 있는 것이 아니다. 플레이어가 폐광의 "시작 지점"[17]에 가까이 간 시점부터 폐광은 맵 자체적으로 자동 생성된다. 이론상으로는 무한하게 뻗어나갈 수 있다는 것. 경우에 따라서 폐광이 성채가 있는 곳에 생성되면서 연결되는 경우도 있다. 엔드포탈이 깨졌다면...

이 폐광이 메사 바이옴에서는 지상에 드러나 있는 아주 희귀한 경우가 존재한다. 이때는 참나무 목재와 울타리가 검은 참나무로 대체되며, 천장을 받치는 형태의 목재 구조물과 동굴거미 스포너는 지하에만 생성된다. 메사를 돌아다니다 보면 지상으로 드러난 폐광을 비교적 자주 볼 수 있다. 다만 메사가 무척이나 희귀한 바이옴이라서...

3.3 성채 (Stronghold)

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최초로 공개되었을 때의 사진. 지금은 거의 대부분이 지하에서 발견된다.

지하에서 발견되는 시설. 이 성채는 엔더 포탈의 존재 때문에 주로 엔더 유적 이라 불린다. PC판에서는 최초 스폰 지점을 중심으로 128개가 존재하고[18] Xbox와 PS3에서는 한 곳만, 그리고 PE에서는 3개가 존재한다. 월드의 중심(x=0, z=0인 지점)을 중심으로 한 동심원의 위치에 생성된다. PC 기준으로 첫번째 동심원에서 3개의 성채가 생성되는데, 월드 중심으로부터 1408~2688블럭 떨어진 위치에 생성된다. 이후 생기는 성채의 위치는 이곳에 있다. 참고로 PE 또는 PC(1.9이전)에서는 640~1152블럭 떨어진 곳에 3개 생긴다.

주로 석재 벽돌로 구성되어 있고 이끼 낀 석재 벽돌과 금 간 석재 벽돌이 중간중간 있으며 드물게 좀벌레가 숨은 블럭이 있다. 여러가지 형태의 방으로 구성되어 있는데, 포탈이 있는 방, 도서관, 분수대, 감옥, 창고 방, 아무것도 없는 빈 방도 있으며, 복도나 갈림길, 막힌 길, 계단 등도 생긴다.

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포탈이 있는 메인룸에는 좀벌레 스포너가 있어 좀벌레가 자연스폰되며, 이를 한번에 못 죽이면 블럭에 숨은 다른 좀벌레가 튀어나와 합세한다. 좀벌레 체력이 하트 4칸이니 다이아몬드 칼[19]로 잡으면 좋다.

도서관에는 책꽂이와 거미줄이 많으며, 1층 또는 사다리가 있는 2층 구조로 이루어져 있다. 조명 시설(?)이 잘 되어있어서 다른 방에 비해 몹이 스폰될 확률은 낮다. 여기에 있는 상자에선 높은 확률로 종이와 책이 있으며, 낮은 확률로 마법부여된 책, 나침반, 그리고 빈 지도 등이 있다.
그 외의 방이나 복도에 있는 상자에서는 다양한 아이템들[20]을 찾을 수 있다.

엔더의 눈은 엔드 포탈이 있는 방으로 인도해주며, 특정한 위치에 엔더의 눈이 떨어지게 된다. 이 엔더의 눈이 반복적으로 특정한 장소에 떨어지는 블록을 그대로 파고 내려가면 성채를 발견할 수 있다. 그러나 엔더의 눈이 떨어지는 블록을 그대로 파고 내려가는 행동은 삼가는 것이 좋다. PC판에서는 엔드 포탈이 있는 장소를 바로 알려주지만 엔더 포탈의 안쪽은 용암으로 채워져 있어 기껏 찾았다가 포탈 밑의 용암에 빠져 아이템을 몽땅 잃을 수도 있기 때문이다. PE에서는 기반암과 맞닿을 정도로 아주 깊은 땅 속에 생성되는 경우 기반암을 제거하고 생성되며, 이를 통해 서바이벌에서 공허(The Void)로 갈 수 있다.

PE 0.15.3~0.15.10에서는 안드로이드에서 엔드 유적이 제대로 생성되지 않는 버그가 있었다. 주민 마을 우물 위[21][22]나 아래에 엔더유적의 계단 방만 우물 사이즈로 생성이 되며, 기존에 생성되었던 정상적인 엔드 유적 내부에서 게임을 종료했다가 버그가 있는 버전으로 다시 들어가게 되면 게임이 튕긴다. 그리고 우물 밑의 엔드 유적이 비정상적으로 높게 있으며, 위로 올라가 있는 것은 땅에 쳐박혀 있기도 하다. 심지어 어중간하게 박혀 영 좋지 않은 모습을 보여준다. 0.16.0 엔드 업데이트 때 고쳐졌다. 그런데 정작 PE팀에서는 0.16.0 업데이트 예고에서 언급도 안 했다. 정 궁금하다면 PE 0.15.3~0.15.9버전으로 들어가서 robot 시드를 입력하고 주변을 둘러보자. 2개의 마을이 있을 것인데, 그 중 하나는 계단이 튀어 나와있다. 참고로 저장하고 나가면 팅긴다. 더 신기한건, 0.14.x때만 해도 이런 것이 없었다.

찾기 어려운 곳이라면서 엔더 유적을 찾아주는 사이트도 있다.
하지만 1.11 스냅샷 16w39a부터 구조물을 찾아주는 명령어 /locate 가 추가되어 위에 사이트는 쓸모없어졌다.

3.4 화석 (Fossil)

Superflatfossil.png

1.10 스냅샷 16w20a에 추가된 구조물.

뼈 블록과 석탄 광석 블록으로 이루어져 있다. 사막 지형 아래에서 나온다.

4 네더

4.1 네더 요새 (Nether Fortress)

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네더에서 발견할 수 있는 거대 구조물이다. 넓고 복잡한 내부 구조로 이루어져 있으며, 성채와 비슷하게 다양한 방과 많은 상자가 숨어있다. 후술하겠지만 네더 요새는 지옥과는 다른 스폰 시스템을 가지고 있기도 하다. 상자에서는 다양한 아이템[23]들을 발견할 수 있다. 또한 지옥 요새는 블레이즈 스포너와 위더 스켈레톤, 네더 와트를 찾을 수 있는 유일한 장소이다.

지옥 요새는 지옥과는 다른 스폰 시스템을 가지고 있어서 내부에서 가스트가 스폰되지 않고 블레이즈와 위더 스켈레톤이 생성되며, 주로 지옥 벽돌로 이루어져 있기에 외부에 있는 가스트의 화염 공격으로부터 안전하다. 내부에서 쓸모 있는 아이템과 성채에 있는 엔드 포탈을 완성하기 위한 블레이즈 막대기를 안에서 구할 수 있어 지옥에서 가장 먼저 찾아두는 것이 좋다. 여담으로, 희귀한 확률이긴 하지만 두 개 이상의 지옥 요새가 붙어 있는 경우가 있다. 이 경우엔 네더 요새가 정말 어마어마하게 커진다!

5 엔드

마인크래프트 1.9 버전에 크게 업데이트된 지형.

5.1 엔드 시티 (End city)

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[24]
크기는 다양하지만 대부분 후렴과 나무처럼 생긴 엔드의 도시. 엔더 드래곤을 죽이면 포탈이 공중에 생기며 중앙의 작은 섬을 둘러싼 도넛 형태의 무한 엔드에 갈 수 있는데, 기반암이 위에 있어서 엔더 진주를 사용해야 한다.[25] 포탈을 타지 않고 가는 방법은 약 600~1000블록 가량 옆으로 쭉쭉 쌓아가며 가는 방법이다. 하지만 운이 없는 경우 포탈을 탄 후 엔드 시티에서 1000블록 떨어져 있는 곳으로 이동되어 20분이나 시간을 낭비하는 노가다를 맛볼 수 있다.

그러나 더 열받는 점은 기껏 도착했는데 붙어있던 고유 몹 셜커에게 맞아서 어이없게 사망하는 경우가 있다는 것. 특히 이 몹에게서 조심할 것은 상승 상태 이상 효과. 셜커가 던지는 유도 투사체[26]에 맞으면 약간의 대미지와 공중 부양(minecraft:levitation) 상태 이상 효과가 걸리게 되는데, 이 효과가 끝나면 낙하 대미지를 받으니 조심해야 한다.[27] 엔더 시티는 점프맵 형태의 구조가 많고, 계단 점프맵 맨 위에는 셜커가 있어 계단을 오르는 도중 계속 공격을 받는다. 그래도 안에 도착하면 마법부여된 금, 다이아몬드 갑옷을 준다.

5.2 엔드선 (End Ship)

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엔드에 추가된 배 형태의 구조물. 엔더 시티의 부속 형태로 딸려있는 편. 보물상자와 겉날개가 있으며 선수엔 엔더 드래곤의 머리가 있다. 개발버전 초기엔 여기에 신호기가 설치되어 있어서 위더의 존재 가치를 없앴던 적이 있다. 용도는 엔더시티와 비슷하나, 따로 멀리 떨어진 경우가 허다해 노가다를 불러일으킬 수 있다. [28]

6 기타

6.1 보너스 상자

딱히 구조물이라고는 볼 수 없지만 월드 설정에서 '보너스 상자' 옵션을 켜면, 최초 스폰지역 근처에 횃불 4개로 둘러싸인 상자가 나온다. 주로 나무나 도끼, 검 등의 초반 필수품들이 들어 있는 편.[29] 간혹 어드벤처 모드로 플레이할 때 상자에 나무가 들어 있지 않으면 나무를 깨지 못해 진행을 못하는 흠좀무한 상황도 있었다(...). 다만 1.8부터는 블록을 아예 깨지 못한다.
  1. 말 갑옷, 안장, 이름표, 스펀지, 프리즈머린, 인챈트된 황금사과, 사탕무 등.
  2. npc징징이마을이라고 부르기도 한다.
  3. 원목, 나무 판자, 조약돌, 울타리, 유리창, 사암 등.
  4. 이를 이용해서 마을 탈취(...)를 할 수 있다. 그러면 마을이 폐허가 된다
  5. 단 생성시에만 그렇고, 이후 주민 교배 등으로 나오는 주민의 종류는 완전히 랜덤이다.
  6. 버그인지는 확실치 않으나, 5*5크기의 오두막 집에는 문이 없는 모습을 볼 수 있는데, 꽤 자주 나타난다.
  7. 위의 사진에 밭과 지붕 위에 울타리가 쳐 있는 집 사이에 있는 집.
  8. 단, 어려움 난이도에서도 일정 확률로 스폰되는 CanBreakDoors:true로 설정된 좀비들만 문을 부술 수 있다.
  9. 하지만 아기좀비는 점프할 수 있으니 주의.
  10. 참고로 오두막 2개가 나온다.
  11. 사실 유적에서 수십 블록 떨어져 있어도 거리 안에 들어온다!
  12. 마인크래프트 초기부터 있던 테크닉을 사용하면 편하다. 횃불 같은 걸 하나 들고 가서 물속에 설치하면 설치 직후 아이템 화가 된다 그때 횃불을 설치한 공간이 0.1초 정도 유지되는 그때 플레이어가 숨을 쉴 수 있다. 바로 아이템 화가 되기에 회수도 쉽다. 이때 주의할 점은 자신의 캐릭터의 발 쪽이 아닌 머리 높이에 있는 블록 바로 앞에서 설치해야 숨을 쉴 수 있다.
  13. 카펫을 부수면 일정확률로 있다.
  14. 옆에 주민 한 명이 있고,그 주민이 갇혀있는 방 옆에 주민 좀비가 갇혀 있는데, 초기 개발 버전엔 주민 좀비→주민 식으로 표지판이 놓여있어 바꾸는 거라 유추할 수 있었다.
  15. 콘솔에는 Zombie Doctor 업적이 있다.
  16. 1.5 버전 이후. 이전에는 그냥 상자다.
  17. 바닥이 평평한 흙으로 된 넓은 방
  18. 1.9버전 이전 3개
  19. 다이아칼의 공격력이 +7이므로 8인 좀벌레는 한방이다.
  20. 사과와 빵, 간혹 황금사과를 발견할 수 있으며, 철괴와 금괴, 다이아몬드와 같은 광물도 희귀하지만 존재한다. 그 외에도 철제 장비, 말 갑옷과 안장, 엔더의 눈 등이 있다.
  21. 위치는 랜덤
  22. 잘 기억해뒀다 0.16.0에서 써먹을 수 있다. 그런데 시드가 바뀌면?
  23. 다이아몬드, 철, 금과 같은 광물을 발견할 수 있으며, 말 갑옷과 금 검, 금 갑옷, 라이터, 그리고 안장 등의 장비를 발견할 수 있다.
  24. 작은 가지같은 방들이 없는 형태도 있는데 이때는 엔드선이 없다.
  25. 보트나 마인카트를 타거나 피스톤으로 강제로 밀어도 갈 수는 있다...
  26. 한 대 때리면 사라진다.
  27. 다르게 말하면, 빠르게 위로 올라갈 수 있다는 뜻이기도 하다.
  28. 셜커에게서 맞으면 높이 올라가므로 겉날개를 입고 엔드선으로 가면 된다. 겉날개는 엔더선 안에 있다. (수정바람)
  29. 상자 속의 물건을 모두 뺀 후 남아있는 상자와 횃불도 떼어가면 유용하다. 그냥 상자를 부수면 되지