마인크래프트/몹

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1 개요

마인크래프트 몹은 크게 비공격적/중립적/공격적 몹으로 나뉜다. 자연 속에 흔히 뛰어다니곤 하는 동물에서부터 던전이나 네더같은 위험 지역에 서식하는 괴물까지 다양한 범주의 몹이 구현되어 있다. 다른 게임에서 으레 해 왔듯이 몹을 죽이는 것으로 아이템을 드롭할 수 있다. 하지만 마인크래프트 안에서는 몹을 죽이지 않고도, 때로는 죽이지 않아야만 즐길 수 있는 여러 가지 콘텐츠들이 구비되어 있어 소소한 재미를 주기도 한다.

몹이 드롭하는 아이템은 크게 세 가지로 구분할 수 있다.

  • 일반 드롭 아이템 : 보통 0~2개가량 드롭되며, 어떤 방식이든지 몹이 죽으면 드롭된다.
  • 희귀 드롭 아이템 : 2.5% 확률로 단 한 개만 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대의 피해를 입혀야 드롭된다.
  • 착용 아이템 드롭 : 8.5% 확률[1]로 드롭되며 몹이 들고 있는 아이템[2]이 드롭된다. 다만 몹이 스폰되면서 장착한 장비가 아니라면 100% 확률로 드롭된다.[3]

2 비공격적 몹

플레이어를 공격하지 않는 몹. 대부분 밝기 9 이상의 잔디 블록에 스폰되기 때문에 초원이나 숲 바이옴에서 흔하게 볼 수 있다. 사막 바이옴에선 사막 마을이 있는 경우에 주민이 산다. 1.9에서부턴 사막에 모래색 토끼가 등장한다.

2.1 돼지

돼지 (Pig)
드롭 아이템익히지 않은 돼지고기
체력10
경험치1 ~ 3
관련 업적돼지 날다!

들판이나 숲 등의 바이옴에서 자주 나오며 자유롭게 움직이지만 주로 북동쪽으로 좀 더 움직이려는 경향이 있다.

당근 또는 감자, 사탕무를 먹여 번식시킬 수 있으며.[4] 죽여서 돼지고기를 얻을 수 있다. 다만 쇠고기와 가죽을 동시에 드랍하는 소에 비해서 돼지는 돼지고기만 드랍하기 때문에 초반 물자 확보를 위해 긴급히 고기를 얻어야 하는 초반이 아니면 버려지며, 돼지 대신 소를 많이 기르게 된다.

안장을 얹어서 탈 수 있는데, 낚싯대와 당근을 조합해서 만드는 당근 낚싯대로만 조종이 가능하다. 말과는 달리 점프가 없는 대신 돼지에 탑승한 상태에서 당근 낚싯대를 우클릭하면 내구도를 소모하면서 40초 동안 속도를 증가시키는 강화 기능이 있다. 이 때의 속도는 원래 속도의 두 배가 되어 말 보다도 훨씬 빠르지만 말보다 체력이 낮아 전투용으로 쓰기에는 효율이 그렇게 좋지 않다. 안장을 씌운 돼지 위에 탄 채 최소 블록 5개 높이 이상의 벼랑에서 떨어지면 업적 ‘돼지 날다!’를 달성할 수 있다.

유일하게 좀비로 변할 수 있는 동물이다. 번개를 맞으면 좀비 피그맨으로 변한다. 이 때문에 잘 키우고 있던 돼지 농장이 한순간에 좀비 소굴로 변하기도 한다. 물론 이를 방지하려면 농장에 지붕을 달아주면 그만이지만...

2.2

(Sheep)
드롭 아이템양털, 익히지 않은 양고기[5]
체력8
경험치1 ~ 3

늪지대나 숲 등의 지상 바이옴에서 많이 볼 수 있으며 가위로 양털을 얻을 수 있다. 양고기를 드랍하지만 양고기가 채워주는 허기 게이지가 닭고기 수준이라 키운다면 양털만을 노리고 키우게 된다.[6] 양털은 꾸미기 외에도 생존에 중요한 침대의 재료가 되기 때문에 침대가 필요한 초반이라면 반드시 플레이어에게 죽는다. NPC 마을의 양치기 주민과 거래할 생각이라면 양을 많이 길러보자.

밀을 주어 교배시킬 수 있는데 색이 염색체에 염색되는지(...) 서로 다른 색상의 양을 교배시킬 경우에는 유전되어서 중간 색상의 새끼가 태어난다. 이때 한 번 염색된 양은 그 색을 계속 유지하기 때문에 염료를 아끼기 위해서 양을 염색하는 것도 하나의 방법이다.

그냥 죽여도 양털을 얻을 수 있지만 죽이면 하나의 양털만 나오고 양은 사라진다. 철괴 2개로 만들 수 있는 가위를 사용해서 양털을 깎으면 그냥 죽였을 때보다 더 많은 양털을 수확할 수 있고 양털이 깎인 양은 일시적으로 벌거숭이가 되지만 잔디 블록의 풀을 뜯어먹으면 복구되니 양털을 노리고 키우는 거라면 죽이면 손해. 새끼는 양털을 깎을 수 없으니 알아두자. 오래 전 버전에는 가위라는 게 없었기 때문에 한 대 때리면 양털이 우수수 벗겨졌었다(...).

여담으로 양에게 jeb_[7]이라고 적혀진 이름표를 붙이면 Disco Sheep로 변해 양털의 색이 수시로 알록달록하게 변화한다. 하지만 이 상태로 죽이면 원래 색의 양털만 나온다.

2.3

(Cow)
드롭 아이템익히지 않은 소고기, 가죽
체력10
경험치1 ~ 3
관련 업적소 도축, 증식

젖소. 후반 플레이어의 생존에 큰 기여를 하는 동물로, 고효율 식량인 쇠고기와 다용도 재료인 가죽을 드랍한다.[8] 마법부여대를 업그레이드하기 위해서는 책장이 필요한데, 책장을 만드는 데 들어가는 재료인 책에 가죽이 필요한지라 고기도 중요하지만 책을 많이 만들기 위해 많이 희생된다. 후반에 소를 안 키우면 책장을 만들기 위해 크게 고생하게 되니 다이아몬드를 얻기 전에 소 몇 마리를 끌어와서 미리 번식시켜두자.

소를 향해서 양동이를 마우스 오른쪽 버튼 클릭하면 우유를 무한히 짤 수 있는데 이 우유는 상태 이상을 치료하는 역할을 한다. 이로운 효과나 해로운 효과나 모두 없애버리니 물약으로 자신을 강화하고 있다면 먹을 때 한 번 더 생각하고 먹어야 한다. (지옥에서 위더랑 싸우다 위더독 걸렸을때 꽤 유용하다) 양과 마찬가지로 밀을 이용해서 교배할 수 있다.

‘증식’ 업적은 소나 무시룸을 교배해야 달성할 수 있다.

2.4

(Chicken)
드롭 아이템익히지 않은 닭고기, 깃털, 달걀[9]
체력4
경험치1 ~ 3

지상에서 두 번째로 많이 볼 수 있는 동물이다. 분명 닭 울음소리를 내고 턱 밑에 빨간 육수[10]도 멀쩡히 달려 있지만 소리만 빼면 오리같이 느껴진다. 특히 물에 들어가면 둥둥 떠서 파닥거리는 데다가 굳이 물 밖으로 나오려고 애쓰지도 않아서 진짜 오리 같다. 볏도 달려 있었다면 닭이라고 생각했을 지도. 초반에는 고기를 얻으려고 죽이지만 무조건 1개만 나오고 생으로 먹으면 식중독에 걸리기 때문에 소고기보다는 다소 애매한데, 후반에는 화살 조합에 필요한 깃털을 얻기 위해 많이 키우는 동물이다. 그마저도 활에 무한인챈트 걸면 의미없어진다는게 흠 이때 약탈 Ⅲ 마법이 부여된 검으로 닭을 어느 정도 잡다 보면, 깃털이 많이 쌓여 있는 것을 알 수 있다.

가만히 풀어 두면 알아서 달걀을 낳고 다니는데 마인크래프트 기준 하루에 1~2개정도로, 시간에 관계없이 달걀을 낳는다. 달걀은 케이크와 호박 파이의 제작법으로도 쓰이며 던질 수 있는데 달걀을 던지거나 발사기로 발사하면 8분의 1의 확률로 병아리가 나온다,[11][12] 이 달걀을 모으지 않고 바로 던져버리는 유저라면 키운 지 며칠 만에 병아리 수십 마리가 농장을 채울 정도로 많아진다. 근데 병아리 주제에 노란색이 아니다. 따라서 닭장 바닥을 깔대기로 도배한 다음 발사기로 모아 발사하게 만들면 닭이 무한 증식된다! 거기에 화로도 연료, 재료 투입이랑 완성품 산출이 자동화가 가능하니 조금 어렵지만 닭 자동 목장 + 치킨 생산기를 만들 수 도 있다. 하지만 무한 마법이 부여된 활이 생기면 깃털은 거의 필요가 없어서 막 쌓이기 시작하고, 닭고기보다 쇠고기나 돼지고기가 더 효율이 좋아서 키우기가 살짝 애매하다.

다른 동물처럼 교배도 가능하다. 닭 두 마리에게 아무씨나 주면 된다. 근데 교배 후 나오는 것도 알이 아니고 병아리다(...).

조류라서 떨어질 때 날개를 퍼덕이면서 천천히 떨어지기 때문에 아무리 높은 데서 떨어트려도 오실롯과 같이 추락 대미지를 입지 않는다.

2.5 오징어

오징어 (Squid)
드롭 아이템먹물
체력10
경험치1 ~ 3

마인크래프트 내에서 가장 먼저 추가된 수중 생물. 물에서만 살 수 있으며, 물이 없는 바깥에 놔두면 질식해서 대미지를 입다가 죽게 된다. Y좌표 46에서 63(해수면 높이) 사이의 물 속에서 스폰되며, 보통 저 조건을 만족하기 쉬운 강, 바다, 대양 바이옴에서 스폰되는 경우가 많지만 굳이 저 바이옴이 아니더라도 조건만 만족하면 스폰이 가능하다.[13] 이 때문에 초원 한가운데의 호수나 동굴에 있는 물에서 난데없이 오징어가 나오기도 하고, NPC 마을의 텃밭에 있는 물에서도 오징어가 나오는 경우가 간혹 있다.

유일한 드롭 아이템인 먹물은 염료로 사용되거나 책과 깃펜 제작에 쓰인다. 평상시엔 플레이어를 전혀 신경 쓰지 않으며 고기도 얻을 수 없고, 번식도 시킬 수 없다. 죽일 시 소량이지만 경험치를 준다. 항해 시 가끔 오징어에게 부딪히면 보트가 파괴되니 주의하자.

이름은 오징어인데 다리가 8개고 검은색 몸뚱아리뿐이라 생긴 건 문어에 더 가까운데, 이는 스웨덴어에서 오징어와 문어 둘 다 같은 단어(bläckfisk)를 쓰기 때문에 영어로 옮기면서 생긴 오역 때문일 수도 있다.

포켓에디션에서는 오징어를 때리면 먹물을 뿜어내는 효과가 있다.

2.6 무시룸

무시룸 (Mooshroom)
드롭 아이템익히지 않은 소고기, 가죽
체력10
경험치1 ~ 3
관련 업적소 도축, 증식

모습에서도 알듯이 '소' 의 변종으로 버섯섬 바이옴에서만 나오는 동물. 이름의 뜻은 소 울음소리를 나타낸 의성어 Moo + 버섯 Mushroom.[14] 소의 상위호환 취급으로, 드랍템은 소와 같지만 그릇으로 버섯 스튜를 무한히 짜낼 수 있으며 우유도 역시 나온다. 가위로 무시룸 위에 달린 버섯을 잘라내어 평범한 소로 되돌릴 수 있지만[15] 다시 되돌리는 방법은 없으니 이 방법은 비추천.

소를 교배시켜야 하는 ‘증식’ 업적은 무시룸을 교배시켜도 완료할 수 있다.

2.7 주민

주민 (Villager)
150px
체력20
경험치0

문서 참조.

2.8 스노우 골렘

스노우 골렘 (Snow Golem)
드롭 아이템눈덩이
체력4(...)
경험치0

호박을 쓴 눈사람. 눈덩이와 호박으로만 이루어진 주제에 나뭇가지 팔도 생기고 단추도 있다.

시야 10블럭 이내에 있는 공격성 몹에게 데미지가 없는 눈덩이를 날려 공격한다.[16] 플레이어가 눈 블럭과 호박(혹은 잭 오 랜턴)으로 만들어 낼 수 있으며 자연적으로는 얼음 송곳 바이옴에서 생성[17]될 수도 있다. 눈을 두칸 쌓고 그 위에(또는 수평으로 눈을 쌓은 경우 옆에) 호박을 얹으면 탄생하는데, 엔더맨 또한 블록을 옮기고 쌓을 수 있기에 데코레이션으로 막 놔둔 눈 위에 우연히 호박을 놓는다던지 해서 의도치 않게 탄생하는 경우도 매우 드물게 있다. 이 외에도 온도가 1 이상인 곳(사막 혹은 네더)에서는 녹아버리기 때문에 데미지를 받아 죽게 된다. 비가 오거나 물에 오래 접촉해도 마찬가지. 어째서인지 은근히 AI도 좋아서, 낭떠러지로 몹을 쫒아 뛰거나 용암에 입수하는 등 멍청하기 짝이 없는 행동은 하지 않으며 낙하 대미지도 전혀 안 받는다.

여담으로 스노우 골렘이 이동한 경로에는 해당 바이옴의 온도가 0.5 이하라면 딱 경로에 맞게 눈이 쌓여서 이 몹을 가두고 눈을 무한으로 캐낼 수가 있다. 가만히 있어도 쌓이기 때문에 장식 블록으로 눈 블록을 얻으려면 스노우 골렘을 가둔 후에 삽으로 퍼내면 된다. 일반 평원의 경우 y 65부터. 근처의 강이나 바다에서 해도 된다.

맨 윗 문장에서 강조했듯이 호박을 쓴 눈사람이다. 원래 눈사람은 호박을 쓰고 있지 않은 대충 만든 모양새였지만, 할로윈 이스터에그로 여러 몹들에게 호박과 잭 오 랜턴이 머리에 씌워졌고, 눈사람이 그중에서 호평을 받아서 이렇게 고정이 되었다고 한다. 1.9에서는 가위로 호박을 벗겨 기존의 모습을 볼 수 있다.
width=60%
원래 모습.

2.9 오실롯

오실롯 (Ocelot)
체력10
경험치1 ~ 3

정글에서 스폰되는 고양잇과 동물. 평상시에는 주변의 닭을 사냥한다. 또한 고양이이기 때문에 닭처럼 추락 대미지를 입지 않는다.

늑대를 길들이는 것처럼 생선을 이용해서 길들일 수 있는데 그 방법이 상당히 까다롭다. 평상시에 그냥 플레이어를 보면 바로 도망가는데, 날 생선을 들고 가만히 있으면 오실롯이 천천히 온다. 이때 조금이라도 움직이면 곧바로 도망치니 주의. 길들이고 나면 고양이, 턱시도 고양이,[18] 치즈 태비 고양이 중 하나로 변한다.

PE 기준으로 고양이끼리 번식시킬 경우, 낮은 확률로 오실롯이 나온다.

2.9.1 고양이

고양이 (Cat)
Cats.gif
체력10
경험치1 ~ 3

오실롯에게 생선을 먹여 길들인 것. 고양이들은 늑대와는 달리 공격 능력은 없지만 크리퍼가 고양이를 무서워해서 피하기 때문에 집 주변에 여러 마리 앉혀 놓으면 크리퍼 예방에 큰 도움이 된다. 번식에는 날 생선을 필요로 한다. 생선을 먹여 번식이 가능한 상태가 되면 그르릉거리는 소리를 낸다.

2.10 박쥐

박쥐 (Bat)
체력6
경험치0 ~ 1

Y 좌표 63 이하에서 밝기 3 이하의 어두운 곳에서 출몰하는 유일한 동물계 몹. 공격성이 있을 것 같으나 플레이어에게 깜놀만 선사하고 해를 끼치지는 않고 드롭 아이템도 없고 관련 업적도 없는 잉여 몹이다.일부 플레이어가 동굴탐험 하는걸 싫어하는 이유중 하나 경험치도 많이 주지 않는다. AI(인공지능)도 좋지 않은지 용암 근처를 날다가 잘 타 죽는 모습도 볼 수 있다. 그래도 박쥐 소리를 따라가다 보면 동굴을 발견할 수 있다는 소소한 도움을 주긴 한다. 몹 자체는 비교적 공들여 만든 듯. 박쥐답게 가끔 동굴 천장 등에 거꾸로 매달려있는 모습을 볼 수 있다. 하지만 가까이 다가가면 도망가거나 날아다닌다.

할로윈 기간(10월 20일~11월 3일)에는 스폰 조건이 변해서 밤에 지상에서도 종종 볼 수 있다. 밝기 제한이 6 이하로 바뀌고 Y좌표 제한이 사라진다.

여담으로 예전 PE에선 번역오류로 인해 스폰 박쥐가 방망이로 표시되던 오류가 있었다.[19]

2.11

(Horse)
200px
드롭 아이템가죽
체력15~30
경험치1 ~ 3, 1 ~ 7[20]
관련 업적소 도축

초원, 사바나 바이옴에서 스폰된다. 길들이려면 말에 타야 한다. 올라타면 처음에는 몸부림을 치면서 거부하지만, 여러 번 시도하면 하트가 뜨면서 성공한다. 길들인 뒤에는 인벤토리를 열어 말 갑옷이나 안장을 씌울 수 있으며, 안장을 씌웠을 경우 타고 다니면서 조종할 수 있다.

7가지 색상과 5가지 무늬의 조합으로 총 35가지의 스킨이 있다.

말은 종류마다 스킨과 체력과 이동 속도가 전부 랜덤이라 조금 빠른 것부터 매우 빠른 것까지 다양한데, 적절한 교배를 통해 품종 개량이 가능하다. 구현 초기에는 밀, 사과로도 가능했지만 패치되어 황금사과와 황금 당근으로만 교배시킬 수 있게 바뀌었다. 말과 당나귀의 교배도 가능한데, 이때는 두 종의 혼합인 노새가 나온다. 어린 망아지는 건초더미를 주면 성장 속도가 증가한다.

한 칸 짜리 고저차는 가볍게 씹고 껑충껑충 뛰어다닐 수 있다. 점프 키를 꾹 누르면 푸른색 게이지가 체력 바 위에서 왔다 갔다 하는데, 최대로 채워졌을 때에는 통상적인 점프보다 두세 배는 높이 점프해 올라갈 수 있다. 다만 컴퓨터 성능에 따라 달라지는지 모르겠지만, 말을 타고 달릴 때 랙이 걸렸는지 정말 답답하게 움직이는 경우가 많고 헤엄을 못 치기 때문에 강을 만나면 돌아 가거나 끌고 가야 하는 게 번거로워 아예 안 키우는 사람도 많은 듯.

말의 몸 크기가 2X2 정도여서 1X1칸은 이동하지 못한다. 말 자체의 높이도 2칸 정도라서 말을 탄 채로 높이가 2인 통로를 통과할 때에는 블록 속에서 질식사할 수 있으니 조심하자. 또한 탑승한 채로 조금 깊은 물에 들어가면 조종이 해제되어서 매우 곤란해진다. 이땐 몸으로 직접 밀거나 끈으로 묶어 놓고 육지로 데려가야 한다. 체력이 떨어진 경우에는 설탕, 밀, 사과, 빵, 황금사과, 황금 당근, 건초더미로 회복시킬 수 있다.

소는 아니지만 죽여서 가죽을 얻을 경우 관련 업적 ‘소 도축’을 달성할 수 있다.

여담으로, 말의 모델링은 마인크래프트 개발자가 아니라 Mo' Creatures라는 모드의 제작자인 Dr.Zhark가 만들었다. 그래서 엔딩 크레딧에 이 사람의 닉네임이 적혀있다.[21] 해골말과 더미 데이터에서만 나오는 좀비말 역시 Mo' Creatures에서 공격성 몹으로 등장했다.

2.11.1 당나귀

당나귀 (Donkey)
221px-Donkey.png
드롭 아이템가죽
체력15~30
경험치1 ~ 3, 1 ~ 7[22]
관련 업적추가바람

말과 비슷하지만, 길쭉한 귀가 특징적이다. 말이 아니라서 말 갑옷은 씌우지 못하는 대신 상자를 씌워서 이동식 창고로 써먹을 수 있다.

2.11.2 노새

노새 (Mule)
221px-Mule.png
드롭 아이템가죽
체력15~30
경험치1 ~ 3, 1 ~ 7[23]
관련 업적추가바람

말과 당나귀가 교배해서 탄생한 것. 당나귀의 상위 호환인데, 당나귀처럼 상자를 얹을 수 있으면서 속도나 점프력은 당나귀보다 더 뛰어나서 여러모로 일반 당나귀의 상위호환이다. 역시 말 갑옷을 씌울 수는 없다.

2.11.3 좀비 말

좀비 말 (Zombie Horse)
221px-Undeadhorse.png
드롭 아이템썩은 고기
체력15~30
경험치1~3
관련 업적몬스터 헌터

1.6.1버전에서 말과 함께 추가된 스킨의 일종이다. 스냅샷 13w22a에서 전용 사운드가 추가되었다. 자연적으로는 스폰되지 않고, 게임 상에서 치트를 켜고 명령어를 입력해야 볼 수 있다.

좀비 말은 온몸이 녹색이고, 눈알이 없다. 공격받을 때에는 좀비와 같이 걸걸한 목소리로 울부짖는다. 죽었을 때에는 썩은 고기를 드롭한다. 모습은 언데드지만 햇빛에 피해를 입지 않으며, 독에 걸릴 수 있고 즉시 회복의 물약으로 회복도 가능하나 고통의 물약으로는 아무 효과도 줄 수 없었다. 1.9 패치 이후에는 햇빛에 피해를 입지 않는 점만 빼면 다른 언데드 몹들과 동일해졌다. 또한 먹이를 줄 수도, 교배시킬 수도 없고 갑옷을 착용하지도 못한다. 다만 이 말들은 플레이어를 공격하지 않는다.PE에선 0.15버전에 추가됐다.

1.10 스냅샷 16w20a에서 스폰 알이 추가되었다가 1.10 정식 버전에서 스폰 알이 제거되었다. PE(0.15.1)에서는 스폰 알이 존재한다.

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 다시 추가되었다.

2.11.4 스켈레톤 말

스켈레톤 말 (Skeleton Horse)
221px-Skeletonhorse.png
드롭 아이템
체력15~30, 53[24]
경험치1~3
관련 업적몬스터 헌터

15w38a부터 자연적으로 볼 수 있게 되었다. 아래의 스켈레톤 라이더 문단을 참조.

스켈레톤 말은 뼈의 빈 공간 사이로 맞은편이 비쳐 보이며, 피격 시엔 말과 같지만 약간 낮은 피치의 소리를 낸다. 죽으면 뼈를 드롭한다. 타고 있는 스켈레톤만 처치하면 스켈레톤 말을 탈 수 있다! 아니면 낚싯대로 강제로 분리시킨 다음에 해골을 죽이고 말만 뺏어서 타면 된다. 스켈레톤 말은 일반 말의 3배에 달하는 체력을 가졌지만, 갑옷은 착용할 수 없다.[25] 매우 폼이 난다.근데 PE에선 걷는 모션이 영 안좋다. 그냥 조금씩 다리를 흔들며 걸어다닌다.

1.10 스냅샷 16w20a에서 스폰 알이 추가되었다가 1.10 정식 버전에서 제거되었다. PE(0.15.1기준)에는 스폰 알이 존재한다.

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 다시 추가되었다.

PE 0.15.90 베타버전부터 안장을 채우고 탈수 있게 되었다.

2.12 토끼

토끼 (Rabbit)
드롭 아이템토끼 가죽, 익히지 않은 토끼고기
희귀 아이템토끼발
체력3
경험치1 ~ 3

1.8이상의 버전에서만 나타나는 몹으로서 대부분의 바이옴에서 스폰되는 동물로 다양한 스킨을 가지고 있다. 총 8가지의 스킨 중 6가지는 자연 토끼의 스킨, 나머지 두 가지는 낮은 확률이나 직접적인 명령어로만 나타난다.[26][27]

체력은 하트 1.5칸으로 매우 낮아서 웬만한 도구 같은 걸로 한 대 치면 죽지만 플레이어가 다가가면 빠르게 도망가며, 점프를 하면서 빠르게 이동해서 공격 속도가 느린 무기일수록 잡기 어럽다. 잡으면 토끼 고기를 얻을 수 있는데, 구워 먹어도 스테이크나 구운 돼지고기보다 허기 회복량이 낮아 먹을만한 게 없을 때만 먹는 수준.[28] 그 외에 드롭되는 토끼 가죽은 4개를 조합해 가죽 1개를 얻을 수 있다.[29] 그리고 매우 낮은 확률로 드롭되는 토끼 발은 양조기를 사용하여 도약의 물약을 만드는 데 사용 가능하다.

설원 바이옴에선 흰색 토끼 말고 다른 동물은 거의 스폰되지 않는데, 설원 바이옴에서 시작했을 경우 토끼고기를 먹어야 한다. 하지만 아기 토끼만 스폰되거나, 스폰된다고 해도 날렵한 이동 패턴 때문에 초반 장비로는 잡기가 매우 어렵다. 그런데 보너스 상자의 식량도 모두 떨어졌다면 토끼라도 잡아 먹어야 하고, 적어도 굶는 것보다는 낫다. 사냥이 꽤 힘드니 식량이 떨어지기 전에 재빨리 낚싯대를 만들어 돼지나 소를 찾기 전까지 물고기를 주식으로 삼는 게 좋다.

거주지에 토끼가 있다면 토끼가 경작지 위를 방방 뛰어다니면서 망쳐놓기 때문에 텃밭에 가지 못하도록 울타리를 쳐야 한다.

3 중립적 몹

몬스터를 사살하면 달성하는 업적 ‘몬스터 헌터’는 엔더맨, 좀비 피그맨 이외의 중립적 몹을 사살해서는 달성할 수 없다.

3.1 좀비 피그맨

좀비 피그맨 (Zombie Pigman)
드롭 아이템썩은 고기, 금 조각
희귀 아이템금괴
착용 아이템금 검
공격력5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
체력20
경험치5
관련 업적몬스터 헌터

마인크래프트판 험상궂은 손님[30]

네더에서 항상 볼 수 있는 언데드 몹. 죽이면 좀비처럼 썩은 고기를 드랍하지만 낮지 않은 확률로 금 조각을 드롭하며, 금 검도 심심찮게 드롭한다.[31] 무리지어 다니는 경우가 많으며, 평상시엔 아무런 행동도 안 하지만 선제 공격하면 근처의 모든 좀비 피그맨들이 떼거지로 몰려와 공격한다. 아래에 늑대 문서에서 "마인크래프트에서 가장 멍청한 짓이 늑대를 공격하는 일이라는 말도 있다"고 하였는데, 사실 좀비 피그맨을 건드는 것보다는 훨씬 덜하다.[32] 고수들은 경험치랑 금을 얻으려고 무쌍을 찍기도 한다.[33]

이 녀석을 조금 빠른 좀비 정도로 생각하고 있다면, 한참 잘못 생각하고 있는 것이다. 기본 대미지도 기본 대미지지만[34] 물량 때문에 대처하기가 정말 힘들다. 한 놈만 때리면, 말 그대로 사방팔방에서 나타난다. 게다가 이 녀석들은 한 번 어그로 끌리면 플레이어에게 닥돌하는 몹들인데, 플레이어 하나 공격하자고 대여섯 마리가 지붕이나 고지대에서 떨어지기도 한다.

피그맨이 든 금 검에는 간혹 마법부여가 걸려 있는 경우도 있는데, 날카로움은 물론이요, 발화 마법부여가 걸려 있는 경우도 있다. 즉, 발화 인챈트가 되어 있는 좀비 피그맨의 공격력은 13+a. 게다가 이 녀석들은 지옥몹이라서 발화 인챈트로 인한 추가 대미지가 전혀 없다.

가스트 한 마리 잡으려고 실수로 화살을 쏘거나, 클릭 실수로 한 대라도 잘못 때렸다면 그야말로 마인크래프트판 좀비 아포칼립스가 펼쳐진다. 하지만 이를 이용해 몰이 사냥도 가능하다. 강타 마법부여가 걸린 검이나 투척용 즉시 회복의 물약으로 광역 공격이 효율적으로 가능하다. 어찌어찌 좀비 피그맨 무리를 싹 쓸어버렸다면 사방에 썩은 고기, 금 조각, 금 칼과 대량의 경험치가 널려있을 것이다. 리스크가 커서 문제지

어쩌다 실수로 공격했더라도, 당황하지 않고 피해 있으면 괜찮다. 가장 좋은 방법은 서둘러 블록 3~4칸 정도를 쌓아 올라가서 무작정 기다리는 것이다. 좀비 피그맨에게 끌린 어그로는 20~40초가 지나기 전까지 다시 때리지 않으면 풀린다. 단, 좀비 피그맨을 때린 후 플레이어 인식 범위에서 벗어나면 20~40초 카운터가 적용되지 않으니 조심해야 한다. 40초가 지났는데도 쫓아오는 놈이 있어도 당황하지 말고 이것을 반복하도록 하자.

이 녀석들하고 시비가 붙었으면, 되도록이면 공간을 넓게 잡고, 후방을 최대한 확보하자. 이 녀석들은 말 그대로 이곳저곳에서 튀어나오면서 물량으로 플레이어를 몰아붙이고, 공격력도 마인크래프트 몹 중에서 최상위권인지라, 이 녀석을 상대로 돌격하면서 정면승부하는 것은 사실상 불가능하고, 최소한의 정도로 뒤로 물러나면서 싸워야 한다. 즉, 안심하고 뒤로 뺄 수 있는 후방이 확보되어 있으면, 충분히 많은 양의 피그맨들을 상대로 무쌍을 찍는 것도 가능하다.

고지를 선점하는 것도 한 방법이다. 좀비 피그맨은 원거리 공격도, 점프 공격도 하지 않기 때문에 플레이어가 2칸 위의 고지를 선점하고, 좀비 피그맨들이 플레이어의 위치에 올라오지 못하도록 아래 블럭을 부숴 놓으면, 플레이어는 피그맨들을 때릴 수 있지만, 좀비 피그맨들은 그렇지 못하는, 일방적인 전투가 가능하다.[35] 문제는 이 놈들은 밝기 상관없이 스폰되고, 스폰율 역시 높아서, 말 그대로 여기저기서 나타난다는 것이다. 기껏 학살해놓고 포탈로 돌아가다가 어그로 끌린 한두 마리한테 기습당하고, 이에 당황하여 한두 마리 때렸다가 또 주위 피그맨들에게 덮쳐져서 죽을 수도 있고, 가스트나 블레이즈같은 다른 지옥 몹이 협공할 수도 있다는 것. 자칫 2칸 높이에서 실수로 떨어지거나 좀비 피그맨이 위에서 덮치거나 하면 어지간히 좋은 방어구가 없는 이상은 가지고 있는 장비까지 탈탈 털릴 수 있고, 설사 좋은 방어구를 끼고 있더라도 구석에 몰리면 그날로 멘탈까지 탈탈 털리는 수가 있다. 2칸 위로 올라가서 사냥하는 건 어디까지나 꼭 다른 지옥몹의 협공에 대비할 실력이 있거나[36], 진짜 위기에 몰려서 안전지대가 필요할 때, 혹은 무난하게 몰이사냥을 할 수 있는 환경이 마련되어 있을 때나 하자.

고레벨 강타, 날카로움 마법부여가 붙은 다이아몬드 검이나 도끼같은 무기로, 혹은 힘의 포션을 들이킨 상태로 치명타를 이용해 좀비 피그맨을 한 방에 일격사시키면 다른 좀비 피그맨에게 어그로가 끌리지 않는다. 강타 Ⅴ 인챈트가 걸린 철 혹은 다이아몬드 도끼로는 좀비 피그맨을 일격사시킬 수 있다.[37] 강타 V가 걸린 다이아 검으로 치명타 공격을 해도 일격사가 가능.[38]

피그맨들하고 시비가 붙었으면, 아기 피그맨들은 되도록이면 빨리 처리해 주자. 작은 크기도 문제거니와, 빠른 스피드 때문에 한 번 제대로 처리하지 못하면 계속해서 여러분을 괴롭힐 것이다.

그냥 무시하고 자원이나 캐고 싶은데 주변에서 알짱댄다면 밀어서 떨어트리자. 밀어서 떨어뜨리면 대미지를 받더라도 공격으로 인식하지 않으니 실수로 때리지 않도록 미리 치워두면 좋다.

오버월드에 있는 돼지가 번개를 맞으면 이 몹으로 변하는데, 오버월드에서 스폰되는 일은 극히 적고 혼자 스폰되는 경우가 많아 혼자서도 여유롭게 잡을 수 있다. 언데드임에도 불구, 낮에 오버월드에 서있으면 대미지는 입지 않는다.

여담이지만 마인크래프트에 등장하는 몬스터 중 가장 그로테스크하게 생겼다. 다른 몹들은 그냥 뼈만 남은 스켈레톤이거나 피부가 녹색일 뿐 이지만 이 녀석은 피부가 군데군데 썩어 있는 데다가 아예 머리는 두개골이 일부분 드러나 있다. 게다가 맨 처음 계획된 스킨은 더욱 심각하다.[39] 덤으로 스킨을 뜯어보면 몹의 머리 자체는 해골이고 머리 피부는 사실 모자 영역에 지정돼있다.[40]

참고로 좀비 피그맨도 방어구를 장착할수 있고, 다이아몬드 검을 주면 금 검에서 다이아몬드 검으로 바꿔 끼기도 한다. 만우절 2.0 버전에서는 좀비 피그맨이 금 검 대신 마법부여된 표지판(...)을 들고 가면서 공격한다.

여담으로, 좀비가 죽으면 확률적으로 주변에 또 좀비가 나오는 시스템 때문에, 이놈들과 싸우다 보면 간혹 가다 오버월드에서 나오는 일반 좀비가 근처에 스폰되기도 한다.[41] 피그맨들을 대량으로 상대할 때 이놈에게 후방에서 뒷치기를 당해 의외의 변수가 생기는 경우도 있으므로, 피그맨들을 상대할 때는 항상 주위를 살피도록 하자.

3.2 늑대

늑대 (Wolf)
공격력3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)
체력8
경험치1~3
길들여진 늑대 (Tamed Wolf)
공격력4
체력20
경험치1~3

숲, 타이가 바이옴에서만 스폰되는 흰색 늑대. 평소엔 인간에겐 선공하지 않고 양과 토끼, 스켈레톤, 위더 스켈레톤을 공격한다. 그 때문인지 근처에 늑대가 있으면 스켈레톤이 도망가거나 가까이 오지 못한다. 스켈레톤은 더 이상 도망칠 길이 없으면 그때부터 늑대를 공격하기 시작한다. 바닥에 양털이나 토끼고기, 뼈가 드롭되어 있다면 근처에 늑대가 있다는 뜻이니 길들일 생각이면 주변을 찾아보자.

때리면 좀비 피그맨처럼 주변의 늑대들에게 죄다 어그로가 끌려 눈을 붉게 뒤집고 달려드는데, 죽여도 아이템 드롭은 없으니 죽기 싫으면 괜히 건들지 말자. ‘평화로움’ 난이도에서도 때리면 죄다 어그로가 끌리지만 대미지를 입지는 않는다. 마인크래프트에서 가장 멍청한 짓이 늑대를 공격하는 일이라는 말도 있는 만큼, 늑대에게 선빵을 날리는 어리석은 짓은 하지 말자.

스켈레톤을 잡아 얻을 수 있는 뼈를 이용해 길들일 수 있다. 아이템을 들고 늑대에게 다가가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하다 하트가 뜨면서 목줄이 채워지면 길들여진 것이다. 늑대 하나를 길들이는 데 필요한 뼈 개수는 랜덤이다. 길들인 늑대는 주인의 사냥을 도와주는데 크리퍼는 공격하지 않는다. 저도 살아야죠 늑대 하나의 대미지는 나무 검과 비슷한데 쪽수가 많으면 매우 위협적이다. 5~6마리만 데리고 다녀도 좀비나 거미 같은 것은 첫 타만 잘 때리면 알아서 잡는다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해서 바닥에 앉혀 놓지 않으면 주인이 멀리 떨어졌을 때 순간이동으로 쫓아온다. 이는 위의 고양이도 마찬가지.

늑대의 HP는 꼬리의 상태로 알 수 있으며, HP가 낮을수록 꼬리가 점점 낮아지고 매우 낮아지면 낑낑거리는 소리를 낸다. 야생 늑대의 꼬리가 낮은 이유는 야생늑대의 기본HP가 하트 4칸인 8로 설정되어 있기 때문이다. 어떤 고기를 줘도 HP가 회복되니 키우고 싶다면 알아두는 것도 좋다. 썩은 고기를 줘도 아무렇지도 않으니 썩은 고기는 늑대나 주자. 또한, 어떠한 생선이라도 늑대한테 주면 체력이 회복된다! 이를 이용해서 낚시하다가 남은 생선은 늑대에게 주는 게 가능하다.

HP가 가득 찬 상태에서 고기를 주는 방법으로 교배시킬 수 있지만 길들이기 전에는 교배시킬 수 없다. 막 낳은 늑대도 체력이 4로 되어있으니 고기 같은 걸 줘서 체력을 회복시켜 두자. 교배시켜서 나온 아기 늑대는 데이터상으로 Puppy라고 불리는 듯.

물에 들어갔다 나오면 물을 탈탈 터는 모션도 취한다.귀엽다 물에 들어가면 젖어서 털 색깔이 짙은 색이 되는데, 물을 턴 후에 원래대로 돌아온다.

다만 AI가 별로 좋지 않아 선인장이나 용암을 피할 수 없기 때문에 허무하게 생을 마감하는 경우도 있다. 용암 위로 마인카트를 지나가게 할 때는 반드시 어딘가에 앉혀 놓자.

또한 아무리 길들여진 늑대라 해도 플레이어나 다른 몹이 늑대 주인을 한번이라도 공격하거나 죽이면 그 주인의 늑대들은 자동으로 그 대상을 죽일 때 까지 쫒아 가니 주의. 그냥 늑대를 많이 보유한 플레이어는 되도록 공격하지 말자.
주인이 앉게 해놓는다면 더 이상은 쫓아오지 않는다.

PE 0.15.6.0 버전에서는 야생 늑대를 공격할 시 길들인 늑대가 늑대 주인을 공격한다. 오류인지는 내용 추가바람.

3.3 엔더맨

엔더맨 (Enderman)
드롭 아이템엔더 진주[42]
공격력4(쉬움), 7(보통), 10(어려움)
체력40
경험치5
관련 업적몬스터 헌터
들 수 있는 블록잔디 블록, 흙, 균사체, 모래, 붉은 모래, 자갈, 점토, 1칸 꽃, 버섯, 선인장, 수박, 호박, TNT, 네더랙
절대 쳐다보지 마(Just Don't Look) - 베타 1.8 트레일러 中

오버월드, 네더, 엔드 모든 바이옴에서 스폰되는 몹으로, 전신이 검고 팔다리가 가늘며 키가 크다. 블록 3개보다 약간 낮은 정도. 슬렌더맨에서 모티브를 따와 만든 몹인데 ‘Slender man’에서 ‘Sl’을 뺀 것.

다른 중립 몹과는 달리 엔더맨을 향해 바라보면 그 순간부터 그 자리에 멈춰 입을 쩍 벌리고 플레이어를 가만히 바라본다.[43] 이후 시선을 떼거나 엔더맨을 공격하면 그 순간부터 적대적으로 변한다.

귀따가운 소리를 내며 플레이어를 향해 달려와서 손으로 후려친다. 플레이어와 거리가 멀 경우 대략 1초에 한 번씩 플레이어를 향해 텔레포트를 사용하여 접근한다. 플레이어에게 공격당하면 일정 확률로 텔레포트로 도망간 다음 시야 밖에서 다시 텔레포트해서 오는 까다로운 이동을 하기 때문에 상대하기가 껄끄럽다. 텔레포트를 최소화하기 위해서는 일단 절대 머리를 보면 안 되고, 또한 대미지를 받으면 텔레포트 빈도가 높아지기 때문에 발화 마법부여 검을 쓰면 안 된다. 그리고 화살 등의 원거리 무기는 맞기 직전에 텔레포트로 피하기 때문에 대미지를 절대 입지 않는다! 그리고 언데드도 벌레도 아니라서 강타와 살충 마법부여로 인한 추가 피해량이 들어가지 않는다. 또한 피해량도 높기 때문에 맨몸이라면 방패로 공격을 막아도 노멀 모드 기준으로 하트가 1칸씩 깎인다.

특이한 점이라면 물에 닿으면 용암에 닿은 마냥 대미지를 받는 동시에 순간이동으로 물을 피한다. 때문에 비가 올 경우엔 순간 이동으로 이리저리 쏘다니며 소리를 연신 질러대는데, 적어도 비가 오는 야외에서만큼은 엔더맨이 플레이어를 공격하지는 못한다. 만약 엔더맨이랑 어쩌다가 싸움이 붙었고 불리한 상황에 놓였다면, 발밑에 물 양동이를 뿌리거나 강가로 뛰어들면 된다. 플레이어에게 어그로가 끌리면 플레이어를 죽이기 위해 물에도 뛰어드는 다른 몹들과는 달리, 엔더맨은 물에 있는 플레이어를 무섭게 째려보기만 하고 때리지는 않는다. 그러니까 그냥 어그로 끈 후 물로 들어가서 두드려 패주면 쉽게 죽는다. 또한 호박을 투구 및 모자 대신 머리에 쓰고 바라보면 선공을 하지 않지만, 이미 어그로가 끌린 게 철회되거나 하진 않는다.
엔더맨은 해가 뜨면 순간이동으로 여기저기 돌아다닌다.떼문에 엔더맨으로 몹끼리 싸움을 시키려면 실내에서 시켜야한다. [44]

그 외에 가장 편한 상대법이라면 엔더맨 바로 옆에 크리퍼나 TNT를 이용해 터트려 죽이거나[45] 천장 높이가 2블록인 공간 혹은 블록을 3개 쌓아 올라가서 엔더맨이 접근하지 못하게 한 채로 계속 공격해서 잡는 것. 이동 패턴이 꽤나 괴랄해서 치명타 공격을 하려고 해도 이동 속도가 빨라 엔더맨과 자신이 동시에 공격을 받는 경우가 많으며, 칼이나 도끼가 빗나가는 경우가 많아 엔더맨의 공격을 허용하지 못하게 트릭을 써서 잡는 법이 매우 편하다. 전면전을 할 생각이라면 방패는 최우선적으로 챙기고, 마법부여도 날카로움과 밀치기가 있으면 좋다. 물을 사용하면 좀비 잡기보다 쉬울 수도 있다..

치명타 공격으로 공격을 하면 (기본 대미지+인챈트로 인한 추가 대미지+3)에 달하는 대미지를 줄 수 있는데, 다이아 검으로 치명타 연타 4번만 해 주면 무난하게 잡는 것이 가능하다. 만약에 엔더맨에게 안 맞을 자신이 있다면 이렇게 상대하는 것도 나름 효과적인 방법.

자신의 주변에 있는 블록을 집어드는 습성이 있는데, 이로 인해 플레이어가 지어 둔 건축물이 피해를 입기도 한다. 방벽을 세웠다 하면 근처에 엔더맨이 블록을 빼가 그 사이로 온갖 몹들이 삐져들어오니 대처하기 상당히 귀찮다. 예전엔 기반암이고 뭐고 다 집어들 수 있었지만 이후 패치로 블록을 제한된 종류만 옮길 수 있게 되었다.이에 속하는 블록은 흙, 모래, 점토, 꽃, 자갈, 버섯, TNT(…)[46], 선인장, 수박, 호박이다. 엔더맨의 존재를 모르거나 블록을 옮긴다는 사실을 모르고 게임을 하는 플레이어는 이 블록 옮기는 행위가 정말 엄청난 공포가 된다. 자기 집 앞에 떡하니 잔디 블록이 놓여 있거나 하면...

엔더맨을 볼 때 재생되는 사운드의 공포감이 정말 장난이 아니다. 지지지직 거리는 기계음과 비슷한데,[47] 몇몇 유저들이 깜짝 놀라 스피커를 끄거나, 별 생각 없이 때려잡던 엔더맨을 슬슬 피해 다닐 지경이니 말 다했다.소리 듣기 실제로 엔더맨에게 선빵을 갈기면 엔더맨이 텔레포트를 한 다음 무시무시한 소리를 내면서 플레이어에게 달려오기도 하는데, 밤늦게 불을 꺼 놓고 혼자 마인크래프트를 헤드셋이나 이어폰을 끼고 하는 상황이라면, 마인크래프트가 호러 게임이 되는 장면을 목격할 수 있을 것이다.

싱글 게임에서 이 녀석에게 시야 어그로를 끈 뒤에 ESC 버튼을 눌러 메뉴를 호출하면 주변의 다른 사물은 모두 멈춰 있는데 엔더맨만 혼자서 진동하고 있는 모습을 볼 수 있다. 또한 엔더맨의 어그로를 끌었을 때 입을 벌리는데 이 입을 통해서 다른 것들은 다 볼 수 있지만 이상하게도 물은 보이지 않는다.

1.8에서 추가된 관전 모드로 이 녀석의 시점을 보면 네거티브로 색상이 반전되어 보인다.

소리 중 일부는 'Hi' 와 'What's Up' 을 백마스킹한 뒤 왜곡한 것이라고 한다. 직접 들어보자.

3.4 철 골렘

아이언 골렘 (Iron Golem)
드롭 아이템철괴, 양귀비
공격력7~21
체력100
경험치0

일명 아이언 골렘이라고 흔히 부른다. 플레이어가 철 블록 4개와 호박으로 제작하거나, 주변에 마을 주민이 10명 이상, 집이 21채 이상[48] 있으면 자동으로 스폰된다. 모티브는 천공의 성 라퓨타. 이 녀석도 징징이다.

체력이 무려 100(하트 50칸)이며[49] 대미지도 1회당 7~21으로 미친듯이 강해서 잘못하면 체력 풀임에도 불구하고 한방에 죽을 수 있다.[50][51] 공격적 몹 중 크리퍼, 가스트[52]를 제외한 적대 대상을 추적하여 공격한다. 14w33a 업데이트부터 크리퍼에게 선빵을 때리게 패치되었다. 다만 직접 가서 때리는 건 아니고 크리퍼가 골렘에게 접촉 하면 공격한다. 재수가 없으면 잡다가 터지기도 한다. 공격 모션이 흠좀무한 게, 그냥 몹을 집어 위로 던져버린다. 디자인과 행동은 라퓨타의 패러디여서 종종 주민 옆에서 양귀비를 들고 서 있기도 한다. 원래는 장미를 들고 있었는데 패치로 장미가 양귀비로 변했는데도 철 골렘의 꽃을 집어드는 인공지능은 그대로여서 주민들에게 마약을 권유하는 그림이 되어 버렸다[53]

자신의 주거지를 지키기 위해 소환하기도 하고, 마을 관리가 귀찮은 유저들이 직접 소환할 수 있는데, 철 블록을 T자 모양으로 4개 배치한 뒤 그 중앙 위에다가 호박을 얹어주면 아이언 골렘이 소환된다. 다시 말해 하나 만드는 데에 드는 철괴가 36개. 하지만 확실히 제 값은 한다. 당신에게 바로 위의 엔더맨이 덤벼들어도, 당신이 만든 아이언 골렘이 근처에 있기만 하다면 바로 득달같이 달려와서 당신을 괴롭히는 엔더맨을 정의의 아르헨틴 백브레이커로 엔더로 사출시켜 줄 것이다.

플레이어가 제작하지 않은 골렘을 때리거나 골렘 주위의 주민을 때릴 경우 플레이어를 공격한다. 한 대 맞고 뻗기 싫으면 괜히 건드리지 말자. 다만 크리에이티브 모드에서는 팔을 부들거린다. 때려도 그냥 때리는 게 아니라 위로 날려버리기 때문에 추락 데미지까지 겹쳐서 1~2방만에 죽는다. 참고로 날카로움 Ⅴ로 마법부여된 다이아몬드 검으로도 10방~20방을 때려야 죽는다. [54]

죽으면 철괴 3~5개와 양귀비 0~2개를 드롭한다. 이 때문에 철이 재생 가능한 자원이 되었다. 주민이 10명 이상 모여 있으면 스폰되기에, 철을 생산하는 자동 공장도 가능하다. 유튜브를 검색해보면 수많은 능력자들이 다양한 디자인의 철 생산 공장을 만들어 놓았으므로, 심심하면 도전해 볼만 하다. Iron golem farm으로 검색하면 된다.

참고로 추락 대미지도 입지 않고 익사도 하지 않는다. 그러나 수영을 못 해서 물에 들어가면 죽진 않아도 가라앉아 다시 못 나오기 때문에 물을 피하는 습성이 있다. 그래도 공격이나 용암, 블록에 끼었을 때에는 대미지를 입는다. 철 공장들의 경우엔 보통 용암으로 죽인다. 물론 죽는 순간 나오는 아이템이 바로 용암에 타버리지 않게 바닥엔 공간을 두고 깔때기를 깔아놔야 한다. 수동으로 죽이고 싶거든 구덩이에 빠트리고 모래로 질식사시키거나 피스톤으로 끼이게 만들면 된다.

3.5 북극곰

북극곰 (Polar Bear)
드롭 아이템날 생선, 날 연어
공격력4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
체력30
경험치1~3

1.10 버전에서 새롭게 추가된 중립 몹이다. 눈 바이옴에서만 볼 수 있으며 새끼를 같이 데리고 있는 경우가 있는데, 새끼 북극곰은 비공격적 몹이지만 어른 북극곰은 중립 몹이라서 플레이어가 새끼에게 가까이 가거나, 때리면 적대적이 되어 플레이어를 공격한다. 다른 몹이 북극곰을 공격했을 경우 그 몹을 공격한다고 한다. 이건 다른 몹들도 마찬가지이긴 하지만.

보통, 또는 어려움 난이도에서 초반에 방어구를 걸치지 않았거나 가죽 방어구 정도만 입은 상태라면 새끼 딸린 곰 근처에는 절대로 가지 않는 것이 좋다. 실수로 새끼 북극곰을 때리기라도 하면 주변[55]의 어른 곰들이 적대적으로 바뀌어 공격해오는데, 북극곰의 공격 속도는 결코 느리지 않으며 밀치기 저항이 어느 정도 있는지 공격을 받아도 재빨리 플레이어에게 다시 접근하므로 의외로 한두 대 정도는 맞기 쉽다. 특히 어려움 난이도에서는 맨몸 플레이어를 단 3방에 저승으로 보낼 수 있다. 이 3방이 좀비의 공격 속도로 이뤄질 거라 생각하면 곤란하다. 그리고 지상에서 달리는 속도도 빠르지만 수영하는 속도가 플레이어보다 빠르므로 물갈퀴 마법이 부여된 장화나 부츠 또는 보트가 없다면 물로 헤엄쳐 도망가는 건 딱히 좋은 생각은 아니고, 체력도 좀비보다 높고 공격력도 강하지만 주는 아이템은 그냥 날 생선뿐이므로 생선을 얻어야 하는 상황이 아닌 이상은 때리지 않는 게 좋다. 그리고 생선을 얻어야 한다면 그냥 낚시하는 것이 편하고 쉽다. 또한 1/4 확률로 일반 생선이 아닌 연어를 드롭할 수 있다.

길들일 수 없고 교배도 불가능하다. 단 끈으로 울타리에 묶어두는 것은 가능하다.

4 공격적 몹

플레이어를 항상 선제 공격하는 몹. 기본적으로 밝기 레벨 7 이하의 어두운 곳에서 스폰되기 때문에 밤에는 필드가 천지가 된다. 한낮이라도 비나 눈이 와서 어두워지거나 나무 그늘 아래에서는 스폰될 수 있다. 거처를 어둑한 곳에 두게 되었다면 조심하자. 특히 지하는 항상 어둡기 때문에 시야를 확보함과 동시에 몹의 스폰을 방지하기 위해 횃불을 여기저기 설치할 필요가 있다.

일부 블록 위에서는 밝기 7 이하라도 몹이 등장하지 않는다. 0.5칸 판정을 받는 반 블록이나 유리가 대표적.

언데드 몹들[56]은 햇빛에 직접 노출되면 불이 붙어 대미지를 입지만, 거미나 크리퍼처럼 햇빛에 내성이 있는 공격적 몹도 있으니 주의하자.[57]

난이도가 높아질수록 몹의 공격력이 높아지며, 평화로움 난이도에서는 전혀 등장하지 않는다. 난이도가 바뀌는 순간 사라지기 때문에 맞아죽을 위기가 오면 난이도를 ‘평화로움’으로 바꿔 생존하는 꼼수를 부리기도 한다. 멀티 플레이에서는 리소스의 낭비를 막기 위해 플레이어에서 멀리 떨어져 있는 몹들이 사라지도록 되어 있는데, 접속을 끊었다가 다시 들어가는 방식으로 회피하는 플레이도 가능하다.

체력의 단위는 하트 한 칸(2 대미지)이 아닌 하트 반 칸(1 대미지)을 기준으로 하니 유의 바람.

4.1 좀비

좀비 (Zombie)
드롭 아이템썩은 고기, 좀비 머리[58]
희귀 아이템철괴, 당근, 감자
착용 아이템철 삽, 철 검, 모든 종류의 방어구
공격력2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
방어력2
체력20
경험치5(일반), 12(아기)
관련 업적몬스터 헌터

밤이 되거나 동굴 내에서 가장 흔하게 보이는 언데드 몬스터. 두 팔을 뻗고 플레이어나 주민을 쫓으며, 플레이어를 때리는게 다인 몹이지만, 시야가 다른 몹보다 넓고 스폰율이 높은 편이라, 그냥 방치하면 좀비가 수십마리로 늘어나는 곤란한 상황이 생길 수 있다. 기본 방어력도 있는 데다 물량으로 오면 처리하기도 정말 곤란할 뿐더러 꽤나 아프기까지 하다. 거기다 불 붙은 좀비에게 공격당하면 플레이어 자신에게도 불이 옮겨 붙으니 용암이나 불로 처리하기가 곤란한 몹. 스켈레톤보다는 아니지만 다른 의미로 성가신 몹이다.

좀비 피그맨처럼 주변의 좀비가 공격당하면 플레이어가 시야 밖에 있더라도 귀신같이 알아내고 쫓아오며, 때문에 혼자 있는 좀비를 공격했더니 사방에서 온갖 좀비가 쏟아져 나오는 공포스러운 상황이 간혹 연출된다. 그리고 ‘어려움’ 이상의 난이도에선 좀비가 적대 상태에서 공격당할 경우, 밝기 9이하의 장소가 40칸 이내에 있는 경우면 약 3.5%의 확률로 적대 대상을 타깃으로 삼는 새로운 좀비가 스폰된다. 이 때에는 공격 당한 장소와 동일한 고도에서 스폰되는데, 동일한 X, Z 좌표축 중 한 가지 위에서는 특히 스폰 확률이 높다.

어려움 난이도에서 나무 문에 가로막히면 나무 문을 부수고 들어온다. 이는 좀비의 이동 경로 방향의 문은 대미지를 입게 하고 좀비는 문을 무시하고 지나가려는 AI 때문이다. 이러면 자연스레 좀비는 나무 문을 부수게 되고, 돌아다니든지 목표를 쫓든지 문을 부수며 제 갈 길을 가는 것이다. 그러나 이것은 어디까지나 어려움 난이도 한정이지, 보통 혹은 쉬움 난이도에서는 문을 쾅쾅 두드릴지언정 부수고 들어가지는 않는다.

그리고 낮은 확률로 스폰되는 좀비의 변종인 어린 좀비는 보통보다 빠르고 작아서 공격이 잘 맞지 않아 상대하기 어려운데다 낮이 되어도 타 죽지 않기 때문에 보통 좀비보다 훨씬 위협적이다. 어린이라는 특성 때문인지 마인카트나 배 따위의 탈것을 잘 갖고 노므로(…) 돼지와 말을 제외한 탈것은 잘 간수해야 한다. 그래서인지 경험치도 2.4배나 준다.[59][60]

대부분 맨몸으로 스폰되지만 낮은 확률로 갑옷을 입거나 철 검, 철 삽을 갖고 있는 경우도 있다. 장비를 착용한 좀비가 죽으면 확률에 따라 입고 있던 갑옷이나 무기가 드롭되기도 한다. 주변에 떨어진 아이템을 좀비가 소지한 경우라면 반드시 전리품으로 획득할 수 있다.또한 갑옷(투구)를 쓴 좀비는 낮이 되어도 타지 않는다! 좀비가 무장할 확률이나 아이템 줍기, 마법부여가 걸리는 확률은 난이도에 따라 바뀌며, 갑옷의 경우엔 금>가죽>사슬>철>다이아몬드 순으로 확률이 정해져 있다.[61]

언데드 몹이라 햇빛을 직접 쬐면 불이 붙는데, 이 때문에 낮이 되면 타 죽지 않으려고 알아서 물에 들어가거나 나무 밑에 숨기도 한다.[62] 이건 스켈레톤도 마찬가지. 또한 언데드 공통 특성으로 고통의 물약과 독 물약으로 데미지를 줄 수는 없지만[63] 반대로 즉시 회복의 물약으로 대미지를 줄 수 있다. 좀비 여러 마리에게 둘러싸였을 때 투척용 즉시 회복의 물약으로 광역피해를 안겨주자.

4.1.1 주민 좀비

주민 좀비 (Villager Zombie)
200px
드롭 아이템썩은 고기
희귀 아이템철괴, 당근, 감자
착용 아이템철 삽, 철 검, 모든 종류의 방어구
공격력2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
방어력2
체력20
경험치5(일반), 12(아기)
관련 업적몬스터 헌터

마을이 있는 경우 좀비가 마을 안으로 쳐들어와 마을 사람을 추격하며 주민을 공격해 죽이기도 하는데, 이 때 일정 확률로 마을 사람이 주민 좀비가 된다.[64] 이 주민 좀비에게 나약함의 물약을 던지고 황금 사과를[65] 주면 사람으로 다시 되돌릴 수 있다. 다만 시간이 좀 걸리므로 평원에서는 낮이 되어 꼼짝 못 하고 불타 죽으므로 가급적 물 웅덩이나 어두운 동굴 안으로 유인해서 하자. 주민 좀비는 꼭 감염을 통해서만 만들어지는 게 아니고 5% 확률로 일반좀비 대신 생성되기도 한다. 이를 이용하면 마을이 없더라도 주민을 만들 수 있다.

원래 주민좀비의 의상은 좀비였으나 PC 1.9부터, PE 0.12.0[66]부터 직업에 따라 다른 옷을 입게 되었다.

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 추가되었으며 16w39a에 독자적인 소리가 추가되었다.

4.1.2 허스크

허스크 (Husk)
200px
드롭 아이템썩은 고기
희귀 아이템철괴, 당근, 감자
착용 아이템철 삽, 철 검, 모든 종류의 방어구
공격력2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
방어력2
체력20
경험치5(일반), 12(아기)
관련 업적몬스터 헌터

사막 바이옴에서만 나타나는 굶주린 좀비. 일반 좀비보다 더욱 어두운 색이며 울음소리도 살짝 모래 먼지가 낀 걸걸한 소리를 낸다. 사막 바이옴의 지상에서 좀비가 생성될 때 80%의 확률로 대신 나타나는데 일반 좀비와 마찬가지로 아기 허스크가 나타날 수 있으며 조키 등도 가능하다.

기본적으로 움직임과 공격 방식, 아이템 드롭은 좀비와 동일하고 가끔 갑옷이나 검을 장비한 채로 스폰하는 것도 동일하지만 낮에도 불에 타지 않고 크리퍼처럼 공격성을 가진 상태로 배회한다. 그리고 허스크에게 공격을 당하면 썩은 고기를 먹었을 때처럼 허기 디버프가 걸려 안 그래도 전투 중에 허기가 빨리 깎이는데 이 때문에 허기 수치를 순식간에 너덜너덜하게 만들어서 사막에 은신처를 지었을 시 이놈 때문에 식량난이 생길 지경.[67] 이 디버프는 방패로 허스크의 공격을 막아내도 걸리기 때문에 되도록이면 활로 싸우거나, 어쩔 수 없이 근접전을 해야 한다면 적당한 거리를 두고 공격하자. 도끼를 이용한 치명타 공격도 이용하면 좋다. 참고로, 좀비와 마찬가지로 이 녀석이 불타는 상태에서 이놈에게 맞으면 플레이어에게도 불이 옮겨 붙는다.

마인크래프트 사상 처음으로 스트레이와 함께 PC와 PE(0.15.0) 동시에 추가되었다.

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 다시 추가되었다.

4.2 스켈레톤

스켈레톤 (Skeleton)
드롭 아이템화살, 뼈, 스켈레톤 머리[68]
착용 아이템활, 모든 종류의 방어구
공격력활을 들었을 때1~4(쉬움, 보통) 1~5(어려움)
칼을 들었을 때2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력20
경험치5
관련 업적몬스터 헌터, 저격대결[69]

화살을 쏘는 언데드 몹. 햇빛을 쬐면 좀비처럼 불에 타며, 타죽지 않기 위해 근처 물에 뛰어들거나 나무 밑에 숨는다. 그리고 온 몸이 뼈로 이루어져 있기 때문인지 야생 늑대에게 쫓기는 일이 많으며, 도망가기 바쁘다.[70]

스켈레톤이 몹 중에서 크리퍼 다음으로 성가신 이유가 있는데, 화살의 넉백 때문. 용암 위나 높은 곳에 서있는데 스켈레톤의 소리가 난다면 무조건 주위를 주시하자. 화살의 넉백 때문에 용암에 빠지거나 추락사하는 경우가 생기기 때문. 스켈레톤에게 자주 죽는 이유가 이 넉백 때문이다. 때문에 스켈레톤 공격하러 접근해도 계속 밀려나서 방패가 없으면 근접전도 하기가 매우 번거로운데, 플레이어와의 거리와 비례, 남은 체력과 반비례해서 공격 속도가 빨라지고 근접전 시 빠르게 움직여서 플레이어의 사각으로 파고들어 활을 쏘기 때문에, 스켈레톤을 피해 없이 잡기 위해서는 치명타 공격같은 어느정도 컨트롤 있는 공격이 필요하다.

대미지는 높지 않지만 넉백 때문에 물갈퀴 마법부여가 된 신발 없이 물가에 있는 스켈레톤을 상대하려는 경우, 접근하기가 상당히 힘들다. 가장 골때리는 경우는 힘 인챈트가 걸려 있는 활을 든 스켈레톤을 물가에서 상대하는 경우.. 어지간한 방어구 없이는 별다른 저항도 못 하고 죽을 가능성이 상당히 크다..

스켈레톤의 조준 정확도는 난이도에 따라 달라진다. 스켈레톤은 쉬움에서 10번, 보통에서 6번, 어려움에서 2번 정도 실수를 한다. 표적이 가까이 있으면 스켈레톤은 쏘는 속도가 빠르고 대미지는 작은 화살을 쏜다. 중력에 의해 스켈레톤은 모든 블록의 수평선에서 표적보다 0.2 블록 높게 조준한다. 난이도에 비례해 화살의 명중율이 달라지지만, 기본 명중률도 꽤 높은 편이라, 기본적으로 성가실 수밖에 없는 몹이다. 활이 있다면 그냥 원거리에서 활을 쏴서 잡는 것이 가장 속 편한 방법이다.

거리가 멀수록 스켈레톤이 쏘는 화살의 대미지는 낮아지며, 방패가 있으면 데미지와 넉백을 무효화할 수 있고[71], 화살에 맞아도 별로 아프지 않게 철 혹은 다이아몬드 갑옷으로 무장하면 생존율을 높일 수 있다. 또한 스켈레톤이 화살을 쏘기 전에 공격하면[72] 발사 속도를 지연시킬 수 있다. 늑대를 데려가면 스켈레톤을 좀 더 편하게 사냥할 수 있다.

스켈레톤에게서 얻을 수 있는 전리품인 뼈는 쓸모 없는 잡템이지만, 뼛가루로 만들면 양모나 가죽 옷의 흰색 염색이나 농사 비료로 사용할 수 있어 큰 도움을 준다. 가끔 낮은 확률로 활도 떨구는데, 좋은 마법이 부여된 활이 나오면 수리해서 쓸 만 하므로 스켈레톤 스포너를 찾아 몬스터팜을 만드는 경우도 있다.

좀비와 마찬가지로 땅에 떨어진 물품을 습득하고 방어구를 착용하는 습성이 있다. 다만 땅에 떨어진건 아무거나 주워들고 덤벼드는 좀비와는 달리 무기만을 주워드는 것이 특징이다. 실제로 화살에 맞아 죽은 다음에 그 자리를 다시 확인하러 가면 플레이어가 쓰던 검과 투구를 착용하고 그 검으로 전투를 하려는 경우도 자주 있다.[73]

여담으로 스켈레톤에게 맞은 화살은 플레이어에게 일정시간 동안 박혀있는 모습을 볼 수 있다. 그리고 간혹 스켈레톤이 플레이어를 맞추려다가 다른 몹을 실수로 맞출 경우, 맞은 몹과 쏜 스켈레톤 둘이 피터지게 싸우는 재미난 광경을 볼 수 있다.[74][75] 그리고 스켈레톤이 쏜 화살에 크리퍼가 맞아 죽을 경우 음반을 드랍하기 때문에, 음반을 모은다면 이 녀석을 잘 유인해 보도록 하자.

스켈레톤은 무한탄창을 가지고 있지만, 아쉽게도 스켈레톤이 쏜 화살은 아이템화되지 않고 시간이 흐르면 사라진다. 따라서 스켈레톤을 이용해서 쏠 수 있는 화살을 모으는 건 불가능하다. 하지만 한 번 꽂힌 화살은 그 역할을 그대로 하기 때문에 화살이 꽂힌 블럭을 부숴서 아래로 떨어뜨리면 아래 있는 엔티티에 피해가 간다. 그럼에도 불구하고 포기를 모르는 마인크래프트 유저들은 스켈레톤에게서 화살을 뽑아내는 장치를 만들어냈다.

거리를 50미터(블럭 50칸) 이상 두고 스켈레톤을 저격해 죽이면 업적 ‘스나이퍼 듀얼’을 달성할 수 있다. 참고로 위더 스켈레톤도 엔티티 코드 상으로는 스켈레톤으로 취급되기 때문에 위더 스켈레톤을 똑같은 조건으로 사살해도 업적이 달성된다.

4.2.1 위더 스켈레톤

위더 스켈레톤 (Wither Skeleton)
드롭 아이템석탄, 뼈, 위더 스켈레톤 머리[76]
희귀 아이템위더 스켈레톤 머리
착용 아이템돌 검
공격력4(쉬움), 7(보통),10(어려움)
체력20
경험치5
관련 업적몬스터 헌터, 저격대결[77]

네더 유적 내의 밝기 7 이하인 곳에서만 스폰되는 검은색 스켈레톤. 외형적인 특징으로는 일반 스켈레톤과 달리 온 뼈가 검은색이며, 돌 칼을 장비하고 있다. 일반 스켈레톤보다 키가 더 크지만 엔더맨보다는 살짝 작다.

위더 스켈레톤의 공격에 맞을 경우[78] 10초 동안 체력 게이지가 검게 변하고 2초당 1의 지속 대미지를 입는 ‘위더’ 상태 이상이 걸리게 된다. 보스몹 위더처럼 플레이어에게 준 대미지만큼 그 자신의 HP를 회복한다. 위더 스켈레톤이 활을 들면 마법부여와 상관없이 불화살을 쏘는 무시무시한 광경이 연출된다. 다만, 자연 상태의 위더 스켈레톤은 CanPickUpLoot:true로 되어 있어도 활을 줍지 않는다.

네더에서는 스켈레톤 스폰 시 80% 확률로 위더 스켈레톤이 나온다. 위더 스켈레톤과 스켈레톤이 같은 엔티티 코드를 사용하기 때문이다. 구체적으론 스켈레톤의 SkeletonType이라는 NBT 태그가 0인 경우엔 일반 스켈레톤, 1인 경우엔 위더 스켈레톤으로 구분된다. 즉, 네더에서도 20%의 확률로 스켈레톤이 스폰될 수 있다. [79] 위더 스켈레톤 역시 거미를 탈 수 있다. 또한 업적 ‘스나이퍼 듀얼’ 역시 위더 스켈레톤을 같은 조건으로 사살하면 달성할 수 있다. 덤으로, 늑대는 스켈레톤의 엔티티를 가지고 있는걸 공격하기 때문에 위더 스켈레톤도 공격하며, 위더 스켈레톤이 늑대를 피해 도망치기도 한다.

위더 스켈레톤 머리 세 개를 모아야 위더를 소환할 수 있는데, 위더 스켈레톤 머리 드롭 확률은 기본 2.5%이다. 평균적으로 120마리 정도는 잡아야한다는 결론이 나오는데, 약탈 Ⅲ 마법부여 칼이라면 이 확률을 5.5%까지 끌어올릴 수 있다. 그리고 충전된 크리퍼에 의해서 죽었을 때에는 100%확률로 머리를 드롭하긴 하는데 충전된 크리퍼를 구하는 것도 문제고 지옥에 데려가는 것도 문제니 큰 의미는 없다. 그러나 무시무시한 외국 유저들은 충전된 크리퍼 농장도 개발한 상태이고 여기에 바닐라 청크로더로 네더에서 위더 스켈레톤을 자동으로 데려오든지 해서 기존에 없던 색다른 방식의 위더 스켈레톤 머리 농장을 구현할 수는 있다.

1.10 스냅샷 16w20a에서 스폰 알이 추가되었다가 1.10 정식 버전에서 제거되었다. 스켈레톤 말과 마찬가지로, PE(0.15.1)에서는 스폰 알이 존재한다.

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 다시 추가되었다.

4.2.2 스트레이

스트레이 (Stray)
200px
드롭 아이템화살, 뼈, 구속의 화살
착용 아이템활, 모든 종류의 방어구
공격력1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)
체력20
경험치5
관련 업적몬스터 헌터, 저격대결

허름한 누더기와 목걸이를 걸친 스켈레톤. 허스크와 비슷한 스켈레톤의 변종이다. 눈/얼음 바이옴의 지상에서 스켈레톤이 생성될 때 80%의 확률로 대신 나타난다. 거미가 있다면 스파이더 조키도 가능하다. 이름은 대충 '길 잃은 망령' 정도의 뜻. 사막 좀비인 허스크와는 다르게, 햇빛에 노출되면 가차 없이 불에 탄다.

기본적으로 스켈레톤처럼 화살을 쏘지만 이동 속도를 느려지게 하는 구속의 화살을 쏜다. 맞으면 구속 디버프가 걸려서 행동이 느려지기 때문에 스트레이 무리와 전투 중일 땐 방패는 선택이 아닌 필수다. 크리퍼나 좀비, 엔더맨 등과 대치 중일 때 구속의 화살을 맞아 느려지면 도망가기가 매우 어려워져서 죽을 위험이 있다. 하지만 방패로 막아 튕겨내면 구속 효과와 대미지를 입지 않는데, 근접하여 방패로 화살을 방어하면 튕겨나오는 화살로 스트레이가 맞으면 스트레이 본인도 구속 디버프가 걸린다(...).

스트레이를 잡으면 스켈레톤과 동일하게 뼈와 일반 화살을 드롭하며 그리 드물지 않은 확률로 구속의 화살도 드롭한다.

마인크래프트 사상 처음으로 허스크와 함께 PC와 PE(0.15.0) 동시에 추가되었다. 그리고 0.15.0 에서 스트레이가 야생동물로 번역되어 있다

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 다시 추가되었다.

4.3 크리퍼

크리퍼 (Creeper)
드롭 아이템화약, 크리퍼 머리[80] , 음반[81][82]
공격력~25(쉬움) ~49(보통) ~73(어려움)
체력20
경험치5
관련 업적몬스터 헌터

마인크래프트 유저들 최대의 고난이자 적수. 상세한 내용은 해당 문서 참조.

4.4 거미

거미 (Spider)
드롭 아이템실, 거미 눈[83]
공격력2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력16
경험치5
관련 업적몬스터 헌터

몸집 큰 거미. 밤이 되었을 때나 어두운 곳에서는 공격적 몹이지만[84] 밝기 레벨 9 이상일 때에는 중립적 몹으로서 활동한다. 단, 적대 상태에서 거미의 공격 목표가 됐다면 날이 밝아도 중립적 상태로 돌아가진 않는다.

플레이어를 보면서 접근한 후 점프해 박치기해서 대미지를 준다. 이동 속도가 빨라 그냥 걸어다닐 경우 거미의 추격에서 벗어나는 건 불가능하다. 그리고 거미 종특으로 거미줄 블록에 걸리지 않고 빠르게 움직일 수 있고 독 물약에 면역이며[85]또, 벽을 타고 넘을 수 있어서 방벽만 치는 것으로는 거미를 막을 수 없다.[86] 벽 타기 특성을 이용해 밤새 집 지붕 위에서 버티고 있다가 아침에 문 열고 나올 때 위에서 툭 떨어지면서 공격하는 일이 있으며, 바로 위에서 떨어지는 식의 공격은 방패로 방어가 잘 안 될 수도 있다. 기어 다녀서 그런지 1*2사이즈의 납작한 구멍도 통과할 수 있어서 좀비나 스켈레톤보다 기동성이 높다. 간혹 스켈레톤이 거미와 합쳐져서 스파이더 조키라는 변종 몹이 생기기도 한다.

빠른 이동 속도와 벽 타기 때문에 살짝 고생할 수 있지만 체력은 높지 않아서[87] 스켈레톤이나 좀비처럼 그렇게 강렬한 위협을 주지는 않는다. 박치기도 방패가 있으면 정면에서 맞은 건 무효화가 가능하고, 살충 마법부여가 걸린 무기에 맞으면 구속 5에 걸려 거의 움직이지 못하는 수준으로 느려지기 때문에 살충 마법부여가 있다면 거미를 효율적으로 잡을 수 있다. 그리고 전리품으로 활이나 낚싯대 등을 만들 수 있는 실을 드랍하기 때문에 숙련된 플레이어들은 한밤중에 숲으로 나가거나 동굴을 뒤져서 이 거미를 먼저 찾아 실을 뜯어내기도 한다.

추가 드랍템인 거미 눈은[88] 먹으면 독에 걸려 체력이 깎이기 때문에 먹을 물건은 아니지만 좀비의 썩은 고기처럼 허기에 걸려 배고픔이 순식간에 빠져나가지는 않으며 지속 시간도 짧기 때문에 정말 먹을 게 없다면 이걸 먹어서 허기를 채우는 것도 방법이다. 다만 허기를 1칸만 채워주고 포만감도 그리 높지 않아 바로 허기가 빠져나갈 수 있다. 그야말로 먹을 게 이것밖에 없을 때만 먹는 게 좋다.[89] 혹은 연금술로 이 재료를 이용해 독 물약 또는 나약함의 물약을 만들 수 있다.

어려움 난이도에서 간혹 낮은 확률로 랜덤한 물약 효과를 가진 채 스폰된다, 신속, 힘, 재생, 투명 효과를 지닐 수 있으며, 투명 효과를 지닌 거미는 눈만 빨갛게 둥둥 떠다닌다.

여담으로, 이 녀석은 VOCALOID 오리지널 곡인 날개 없는 등에에 깜짝 출현하기도 하였다. (1:55부터 2:06까지 나온다.)

4.5 슬라임

슬라임 (Slime)
드롭 아이템슬라임볼[90]
공격력0(소형), 2(중형), 4(대형)
체력1(소형), 4(중형), 16(대형)
경험치1(소형), 2(중형), 4(대형)
관련 업적몬스터 헌터

늪지대 바이옴에선 밝기 7 이하, Y=51~69인 경우에서 스폰된다.[91] 또는 랜덤으로 지정되는 슬라임 청크[92]에서 밝기에 상관없이 Y좌표가 40 미만인 경우에 스폰된다. 그리고 이것 때문에 완전한 평지 맵만 가면 슬라임들의 나라를 감상할 수 있다.

다른 몹에 비하면 참 귀엽게 생겼지만 공격적인 몹이라 플레이어를 발견하면 위의 거미처럼 몸통박치기를 시전하여 공격한다. 특히 대형의 경우 체력도 높은 데다 갑옷 없이 맞으면 아프고 밀어내는 거리도 크기 때문에 초반에 늪지에서 만난다면 매우 성가시다. 죽일 때마다 최소 크기가 되기 전까지 더 작은 슬라임으로 분열하기 때문에 최소 크기로 분열되기 전까지는 계속 때려야 한다.

가장 작은 소형 크기의 슬라임은 플레이어를 따라다니면서 부대끼긴 하지만 피해를 주지 않는다. 소형 슬라임은 체력이 1 이므로 손으로 때려도 즉사하니 이때는 맨손같은 걸로 때려서 없애자. 오직 이 소형 슬라임만 슬라임볼을 드랍한다.

슬라임이 점프할 때는 한 번 점프 후 10에서 30틱(1/2초에서 3/2초) 쉰 후 왼쪽 혹은 오른쪽으로 최대 각도 1rad[93]까지 회전한 후 점프하기를 반복한다. 플레이어를 감지하면 쉬는 타임이 1/3정도 길어지고(3~10틱 정도) 방향은 플레이어를 향한다.

슬라임이 점프를 하면서 움직이기 때문에 늪지에서 농사하거나 특히 슬라임 청크가 포함된 지하에서 농사를 할 경우 가장 주의해야 할 몹이기도 하다. 위에서 말한 것처럼 슬라임 청크인 경우 횃불로 도배를 해 놔도 깜찍하게 나타나기 때문인데, 이 녀석이 밭 위로 지나가면 아주 그냥 자비 없이 뭉개진다. 어느 날 자기 밭은 온데간데없이 폭격 맞은 듯한 땅 위에서 슬라임 한 마리가 폴짝거리고 뛰노는 모습을 발견할 수도 있다. 그러니 지하에 농사를 지을 경우 y 40 이상에만 짓던가 슬라임 청크를 피해서 지어야 한다. 늪지 바이옴일 경우엔 밭에 횃불을 조밀하게 놓아주고 울타리를 꼭 설치하자. 슬라임 청크 찾는 사이트가 있다. 그걸로 어디에 슬라임 청크가 있는지 알수있다.

여담으로, 데이터 상의 최대 크기는 256인데, 이게 얼마나 큰 지 감이 잘 안 온다면 야생에서 만날 수 있는 대형 슬라임의 크기가 4라는 걸 생각하면 될 것이다.

참고로 슬라임은 공격 속도가 좀비 같은 몬스터의 2배라 1초에 두 번 정도 공격할 수 있기 때문에 위험하다. 그리고 슬라임이 근처에 있어도 잠은 잘 수 있다.

4.6 가스트

가스트 (Ghast)
파일:Ghast.gif
드롭 아이템화약, 가스트의 눈물
공격력6[94] + 9(쉬움), 17(보통), 25(어려움) [95]
체력10
경험치5
관련 업적몬스터 헌터, 전해지지 않은 러브레터

네더에서만 스폰되는[96] 덩치 큰 해파리처럼 생긴 몹. 네더 유적에서는 스폰되지 못한다. 하늘을 날아다니며, 인식 범위가 일반 몹 중에서 가장 넓다. 가스트는 평소에 독특한 울음소리를 내는데, 이 울음소리는 가스트가 얼마나 멀리 있느냐와 관계없이 소리 크기의 최솟값이 존재한다. 이 때문에 가스트가 실제로 멀리 있어도 가까이 있는 것 같은 착각을 하게 만든다. 공격하기 전이나, 피격당할 때는 무시무시한 비명을 내지른다.

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실눈 상태일 때는 귀엽지만 화염구를 날릴 때 눈을 뜨는데 엄청 무섭다.그래도 귀엽다

공격할 땐 입에서 화염구를 발사하는데, 이게 블록에 닿으면 폭발을 일으키는 데다가 불까지 붙인다. 문제는 시야와 사거리가 무려 100블록으로 몹 중에 가장 길다.[97] 그래서 외마디 비명과 함께 알 수 없는 위치에서 날아오는 화염구를 피해야 하는 사태가 벌어지기도 한다. 단 조약돌 이상의 폭발 내성을 지닌 블록이면 가스트의 화염구에 터지지 않으며, 화염구가 약간 플레이어의 위쪽으로 조준되기 때문에 가만히 있어도 잘 맞지 않지만 가스트가 여럿 몰려온다면 조금 곤란해진다. 시야가 탁 트여 있고 곳곳에 용암이 산재한 네더의 지형적 특성상 방심하다가는 가스트에게 얻어맞아 그대로 죽거나 용암으로 떨어져 세상 하직할 위험성이 높다.운이 없다면 포탈이 깨져버릴 수도 있으니 라이터를 꼭 챙겨가자.[98]

다만 상대할 수 있는 방법은 아예 없지 않은데, 활만 있으면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 가스트의 덩치가 참 크고 아름다운 거에 비해서 체력이 많이 낮은 편[99]이어서 간단히 미간의 아랫부분에 화살 한두 개 명중시켜 주면 쉽게 잡을 수 있다. 활이나 화살이 없어서 공격을 못해도 가스트가 쏘는 화염구는 반사가 가능해서, 눈덩이, 달걀, 화살 등의 발사체와 검, 곡괭이, 삽, 괭이, 낚싯대 같은 손에 들 수 있는 모든 도구 및 블록, 심지어는 맨손(...) 등을 사용해서 쳐낼 수 있다. 명중한다면 한 방에 가스트를 골로 보낼 수 있는데[100], 이렇게 튕겨낸 화염구로 가스트를 죽이면 업적 '전해지지 않은 러브레터'를 완료할 수 있다.

4.7 좀벌레

좀벌레 (Silverfish)
공격력1
체력8
경험치5
관련 업적몬스터 헌터

주로 엔더 포탈 주변의 스포너에서 소환되거나 요새의 돌 계열 블록(석재 벽돌, 일반 돌, 조약돌 등), Extreme Hills 바이옴의 돌, 이글루 지하의 돌 계열 블록 중 몬스터 알 블록을 부수면 출몰한다.[101] 보통 10~20마리씩 떼지어 출몰하는데 엄청 징그럽다. 엔더 포탈로 올라가는 계단엔 스포너가 반드시 하나 있다. 다른 몹과는 달리 좀벌레는 밝기 11, 범위 5 이내에 들어오는 경우에만 스폰된다. 리즈 시절엔 체력이 20이고 무리를 지으며 나무를 갉아먹던지 했지만 그건 옛날 이야기. 이제 동굴을 파다 보면 돌에서 튀어나와 따콩따콩 때리기나 하는 게 전부.

지금은 낮은 체력에 공격력도 1로 그렇게 위협적이지는 않다. 그냥 조우하기 싫은 경우엔 스포너를 부수자. 하지만 좀벌레가 플레이어로부터 데미지를 받거나 플레이어가 던진 독 물약에 데미지를 받으면 주위의 좀벌레를 부른다. 이게 상당히 골때리는데, 주위 21*11*21에 있는 몬스터 알 블록을 부수고 좀벌레가 나와 합세를 한다. 얘네들을 죽이려 하면 또 주위에 있는 놈이 튀어나온다. 다행인 것은 좀벌레를 한 번에 죽이면 이런 일은 일어나지 않는다. 좀벌레는 한번 숨으면 숨어있던 돌을 부술 때에만 나타난다. 좀벌레가 숨은 돌은 기존의 돌과 부수는 속도가 다르므로 다이아몬드 곡괭이같이 채굴 속도가 비교가 되지 않는 장비로 채굴을 하고 있다면 바로 감이 올 것이다. 검과 손[102]을 사용하면 곡괭이보다 더 빠른 속도로 좀벌레가 숨은 돌을 파괴할 수 있다. 좀벌레가 숨은 돌을 '섬세한 손길' 마법부여가 된 도구로 채취해도 크리에이티브 모드에서 볼 수 있는, 파괴하면 벌레가 나오는 '몬스터 알' 블록이 아닌 해당 돌 블록이 입수된다.

4.8 동굴 거미

동굴 거미 (Cave Spider)
드롭 아이템실, 거미 눈[103]
공격력2(쉬움, 보통), 3(어려움)
체력12
경험치5
관련 업적몬스터 헌터

폐광에 있는 몹 스포너에서 출몰하며 그 외의 장소에서는 볼 수 없다. 독거미라고 불리기도 한다. 색은 기본 거미보다 푸른색 계열이며, 크기가 작아서 1*0.5 사이즈의 구멍도 통과한다.

체력은 일반 거미의 75% 정도이지만 보통 이상의 난이도에서 1.5초마다 1 대미지를 입히는 중독 상태 이상을 입힌다. 보통 난이도에서는 7초간, 어려움 난이도에서는 15초간 지속되니 어려움 난이도에서 허기도가 충분하지 않아 자가 회복을 할 수 없다면 무려 13의 피해를 입는 셈. 일반 거미와 마찬가지로 독에 대해서 면역을 가지고 있다.따라서 이 거미 때를 상대하려면 적어도 우유 10통은 들고 가야하며,1 : 1 로 한다고 해도 2~3 통은 가져가자.

이 녀석도 거미줄에 걸리지 않고 빠르게 이동하는데 폐광의 동굴 거미 스포너 주변에 빽빽히 들어찬 거미줄 근처에서 이 능력이 빛을 발한다. 스포너 근처에 잘못 들어갔다가 수많은 거미줄에 걸리기라도 하는 날엔 얄짤없이 얻어맞으니 조심해야 한다. 만일 걸렸다면 빨리 검이나 가위로 거미줄을 자르고 탈출하자.

사실 대부분의 특성은 거미와 동일하여 충분히 밝은 곳에서는 플레이어를 공격하지 않지만 문제는 얘를 만나는 곳은 무조건 폐광이라는 것.

4.9 블레이즈

블레이즈 (Blaze)
드롭 아이템블레이즈 막대[104]
근접 공격력4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
화염구 공격력5
체력20
경험치10
관련 업적몬스터 헌터, 포화 속으로

네더 유적 어디서나 스폰될 수 있으며 유적 내의 몹 스포너에서도 스폰된다. 기본적으론 비행 몹이지만 가스트처럼 아무 데나 싸돌아다니진 않는다. 평소에는 땅에 가라앉고 플레이어를 탐지하면 자신의 몸에 불이 붙으며, 원거리에선 화염구를 3개씩 발사한다.[105] 가스트의 화염구처럼 폭발하는 게 아닌 그냥 불이 붙는데, 속도도 화살보다는 느리지만 꽤 빠르기 때문에 엄폐물이 없다면 피하기가 힘들다. 게다가 AI가 플레이어를 발견하면 그 위치보다 좀 더 위에서 공격하려 하기 때문에 꽤 위협적이다. 거기에 한 발이라도 맞으면 불이 붙어 추가로 입는 데미지는 덤. 사실상 네더 유적에서 가장 위협적인 몹이다.

화염구를 발사한 뒤엔 몸에 붙어있던 불이 잠시 꺼지며, 다시 몸에 붙이 붙을 때까진 사격을 중단한다. 이 화염구는 폭발하지 않지만 가스트의 그것처럼 반사할 수는 없다.[106] 가스트와는 달리 플레이어가 무조건 화염 대미지를 입고, 블레이즈와 직접 접촉할 때에도 대미지를 입는다. 화염 저항의 물약이 없으면 상대하기 상당히 골치 아픈 몹이다. 반대로 말하면 화염 저항의 물약이 있으면 정말 아무것도 아닌 몹이 된다. 화염구는 화염 데미지이기 때문에 화염저항 물약으로 데미지를 무시할 수 있기 때문. 접촉 대미지는 물리 데미지로 취급되지만 블레이즈는 빠르게 달려들지 않으므로 거리를 약간 두고 상대하면 간단하다.

마녀가 추가되기 이전까진 연금술과 양조기 제작을 위해 갑옷과 음식만 믿고 깡으로 덤벼야 했으나 이제는 마녀가 낮은 확률로 화염 저항 포션을 드랍하기 때문에 상대하기 조금은 편해졌다. 일단 한번 잡고 나면 화염 저항 포션으로 응징해줄 수 있다. 또한 네더 유적을 탐사하다가 화염구를 맞고 밀려나 용암으로 입수할 수도 있기 때문에 주의하도록 하자.

블레이즈의 막대는 포션 제조의 핵심인 양조기, 그리고 엔더 월드에서 얻을 수 있는 후렴과[107]와 조합해서 조명 장식인 엔드 막대를 만드는 데 사용할 수 있고, 블레이즈 막대를 제작 창에서 분해한 블레이즈 가루는 엔드로 가기 위한 엔더의 눈, 양조기의 연료로 사용된다. 물약을 본격적으로 대량 생산하기 위해서는 이것들을 많이 확보해야 하기 때문에 블레이즈는 마인크래프트에서 가장 유용한 몹이라고 봐도 무방하다. 블레이즈를 잡으러 갈 때 약탈 마법이 부여된 검을 들고 가면 꽤 유용하다.

블레이즈는 물과 눈덩이에도 대미지를 입는다. 물 또는 비에는 닿기만 해도 0.5초마다 대미지 1을 입고, 눈덩이에 맞으면 데미지를 3씩 입는다. 이는 블레이즈 자체가 '화염'을 모티브로 한 몹이기 때문이다.

블레이즈의 막대를 처음 입수하면 업적 '포화 속으로'를 완료할 수 있다.

4.10 마그마 큐브

마그마 큐브 (Magma Cube)
드롭 아이템마그마 크림[108]
공격력3(소형), 4(중형), 6(대형)
방어력3(소형), 6(중형), 12(대형)
체력1(소형), 4(중형), 16(대형)
경험치1(소형), 2(소형), 4(소형)
관련 업적몬스터 헌터

네더에서 가끔 볼 수 있는 슬라임처럼 생긴 몹이다. 스폰률이 꽤 낮아 보기 힘들지만 네더 유적에서는 스폰률이 상당히 높아진다. 이동 모션이 슬라임과는 달리 스프링처럼 죽죽 늘어났다가 다시 합쳐지는 독특한 구조로 되어 있다. 하지만 전체적으로 슬라임보다는 강하다. 추락 대미지를 입지 않으며, 점프 높이가 크기에 따라 다르다.

슬라임처럼 대형 사이즈가 죽으면 중형 사이즈로 쪼개지고, 중간 사이즈가 죽으면 소형 사이즈가 된다. 슬라임과는 달리 가장 작은 사이즈도 플레이어에게 대미지를 입힐 수 있는데 일반 슬라임 대미지와 비슷할 정도이니 주의해야 한다. 잡으면 화염 저항 포션의 재료인 마그마 크림[109]을 드롭하나, 확률이 25%이며 가장 작은 크기에서는 드롭되지 않기 때문에 자주 보이는 편은 아니다. 기본적으로 가지는 방어력이 높고, 공격력도 낮지 않으며 슬라임의 특성상 여러 마리가 나오기에 일반 슬라임을 잡을 때보다는 주의해야 한다.

마그마 큐브는 슬라임보다 점프력이 높은 대신 천천히 뛴다. 슬라임보다 쉬는 타임이 길어 40~120틱 정도 쉬고(2~6초) 플레이어를 감지하면 1/3정도로 더 짧아진다(13~40틱).

1.10 스냅샷 16w20a부터 네더에서 2배 더 높은 확률로 스폰된다. 비율은 2/153으로, 이전엔 1/151이였다.

4.11 마녀

마녀 (Witch)
드롭 아이템화약, 발광석 가루, 설탕, 막대기, 거미 눈, 유리병
희귀 아이템즉시 회복의 물약, 화염 저항의 물약, 신속의 물약, 수중 호흡의 포션 [110]
체력26
공격력물약의 공격력
경험치5
관련 업적몬스터 헌터

모자를 쓴 마녀. 그리고 코에 사마귀가 나 있고 피부가 창백하다는 걸 빼면 주민과 다를 바 없게 생겼다. 항상 웃고 다니면서 플레이어를 만나면 물약을 던져 공격하는데, 물약은 방패를 써서 막을 수가 없고 물약 데미지는 방어구를 무시하고 데미지를 입히기 때문에 철 장비 풀 세트를 갖춘 중후반 가서도 꽤 귀찮은 존재이다.

스폰율은 낮지만 동굴 등을 포함한 어디서나 낮은 확률로 스폰되기도 하고 늪지대에 위치한 마녀 오두막(Witch Hut)에서 스폰되기도 한다. 마녀 오두막은 7*9*7의 마녀 스폰 공간을 가지는데 여기서는 마녀만 스폰된다. (1.8.1 전에는 7*9*5. 그리고 이건 한 번 생성되면 버전 업데이트해도 그대로다.) 하지만 후자의 경우 높은 확률로 그냥 빈 집.[111]

용암에 빠지면 화염 저항의 물약을 들이키고, 익사시키려 하면 수중 호흡의 물약을 들이키고 압사시키려 하면 즉시 회복의 물약을 계속 마셔댄다. 어쩌다가 두 명의 마녀끼리 싸움이 붙었을 경우, 끝없이 싸우는 것을 볼 수 있다.

참고로 마녀는 마법 데미지를 입히는 효과[112]에 대해 85% 저항력이 있어 물약으로 죽이는 것은 거의 불가능하다고 보면 된다.

공격 조건은 아래와 같다.

  • 플레이어가 마녀로부터 최소 8블록 밖에 있고 구속 효과를 가지고 있지 않을 경우 구속의 물약을 던진다.
  • 플레이어의 체력이 최소 8(4칸) 남았고, 독 효과를 가지고 있지 않을 경우, 초당 1의 대미지를 지속적으로 입히는 독 물약을 던진다.
  • 플레이어가 마녀로부터 3블록 이내에 있을 경우 25%의 확률로 나약함의 물약을 던진다.
  • 위 상황이 모두 아닐 경우, 최대 6의 대미지를 입히는 고통의 물약을 던진다.

또한 적극적으로 버프 물약을 먹는다. 물약을 먹는 데는 1.6초가 걸리고, 소리가 나기 때문에 쉽게 알 수 있으며 이 때는 물약을 다 마실 때까지 무방비 상태가 되기 때문에 공격하기 쉽다.

  • 물 속에 빠졌고 수중 호흡 효과를 가지고 있지 않을 경우 15%의 확률로 수중 호흡의 물약을 마신다.
  • 용암에 빠지거나 화염 대미지를 입으면 화염 저항 효과를 가지고 있지 않을 경우 15%의 확률로 화염 저항의 물약을 마신다.
  • 대미지를 입으면 5%의 확률로 즉시 회복의 물약을 마신다.
  • 플레이어로부터의 거리가 11블록보다 멀고 신속 효과를 가지고 있지 않을 경우 50%의 확률로 신속의 물약을 마신다.

주민이 번개에 맞으면 마녀가 된다. 다만 주민은 비가 오면 집에 들어가는 AI를 가지고 있는 데다, 적대적 몹이기 때문에 주변에 아이언 골렘이 있으면 곧바로 죽는 경우가 많아 보기 힘들다. 심지어 아기 주민이 맞아도 성인 마녀가 된다.

4.12 가디언

가디언 (Guardian)
드롭 아이템프리즈머린 조각, 프리즈머린 수정, 날 생선
희귀 아이템날 생선, 날 연어, 복어, 흰동가리
빔 공격력4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)
가시 공격력2
체력30
경험치10
관련 업적몬스터 헌터

1.8에 추가된 해저 유적을 지키는 눈깔괴물+물고기. '지붕이 있으며 밝기 일정 수준 이하, 해저 유적으로 취급되는 58*58*22정도의 공간에 물이 있을 것'을 스폰 조건으로 삼는다. 국내명은 '수호자'.

가디언이 쏘는 빔 자체는 대미지는 없지만 오래 맞고 있으면 빔 줄기가 노란색으로 변하며 이때 대미지를 받게 된다. 쉬움 난이도에서도 대미지가 하트 2칸씩이나 하기 때문에 갑옷은 필수. 또한 가시가 있어서 가디언이 빔 공격중인 상태에서 맞으면 플레이어도 대미지를 받을 수 있다. 물 속에서는 이동 속도가 너무나 제한되고 물갈퀴 풀업 마법부여를 걸어야 원활하게 잡아낼 수 있다. 플레이어 입장에선 수중 호흡의 물약은 필수, 못하더라도 호흡 풀업 마법부여된 투구 또는 모자를 쓰고 산소 게이지까지 주의해야 하는데 물속에서는 활이 무력화되므로 칼빵으로 때려야 한다. 수중생물이라서 그런지 물 밖에서는 펄떡펄떡 뛰면서 물속으로 가버린다. 물속으로 도망가기 전 잡아도 괜찮은 방법. 평소 오징어를 공격한다. 여담으로 물 속에서 내는 소리와 밖에서 내는 소리가 다른데, 밖에서는 엄청 시끄럽고 귀에 거슬리는 소리를 낸다.

4.12.1 엘더 가디언

엘더 가디언 (Elder Guardian)
Eldermob.png
드롭 아이템프리즈머린 조각, 프리즈머린 수정, 날 생선, 젖은 스펀지
희귀 아이템날 생선, 날 연어, 복어, 흰동가리
공격력5(쉬움), 8(보통), 12(어려움), 2[113]
체력80
경험치10
관련 업적몬스터 헌터

1.8에 추가된 해저 유적의 최종보스 격의 몹으로, 해저 유적 내의 세 곳에서 스폰된다. 가디언보다 크기가 두세 배는 크고 몸은 희멀건 색을 띠고 있다. 말이 최종 보스격 몹이지, 엔더 드래곤이나 위더를 공략할 때처럼 체력 바가 나오는 게 아니므로 보스 몹은 아니고, 어디까지나 일반 몹에 속한다.[114] 국내명은 '장로 수호자'.

공격력과 공격 방식은 일반 가디언과 동일하나, 체력이 80으로 상당히 높고, 굉장히 넓은 범위[115] 내에 큰 소리와 함께 화면을 가득 채우는 엘더 가디언의 모습이 비춰지면서[116] 피로III 디버프를 걸기 때문에 공격 속도가 저하되어 해저 유적 탐사를 어렵게 하는 원인이 된다. 게다가 블록을 캐는 속도가 원래의 0.27%로 줄어든다.[117] 그래서 채광을 위해서는 가장 먼저 공략해야 한다. 우유를 마시면 피로III 효과가 수중 호흡 효과와 함께 없어진다. 가끔 우유를 마시고 얼마 안 돼서 또 피로III가 바로 걸리는 영 좋지 않은 상황이 오기도 한다(...)[118]

수중 유적으로 들어갈 때 피로에 걸려 블록을 부수지 못해 할 수 없이 입구로 들어가야 하는 경우가 있는데, 가디언들이 집단 공격을 하기 때문에, 물갈퀴 마법부여가 된 장화 또는 부츠와 신속의 물약 효과가 없는 이상, 입구로 당당하게 들어가는 것이 생각만큼 그리 쉽지 않다. 우유로 수중 호흡 포션 효과를 없애는 것이 아까울 때는, 바다 유적의 꼭대기와 같은 위치의 '수면'으로 올라간 후 TNT 위에 모래 2개 쌓고 TNT를 점화해주면 물 속에서도 블록이 부서진다. 이런 식으로 위에서부터 뚫고 내려가면 비교적 수월하게 수중 유적에 들어갈 수 있다.

이렇게 수중 유적 탐사 초반에 유저들을 제대로 엿먹이는 몹이지만, 그 위상에 비해 잡기는 은근히 쉽다. 엘더 가디언은 보통 좁은 방에 짱박혀 있는데, 이때 이 녀석을 도망가지 못하게 구석으로 몰아넣고 때리다 보면 의외로 쉽게 잡을 수 있다.

엘더 가디언은 해저 유적에서 단 세 마리만 스폰되므로, 월드에 자연적으로 스폰되는 수는 정해져 있다. 그 때문인지 플레이어의 거리와 상관없이 디스폰 되지 않지만, 리스폰도 되지 않는다. 다만 이렇게 희귀하고 짜증나는 몹이면서도 주는 경험치는 일반 가디언과 동일하다.

평화로움으로 바꾸면 사라지는데, 다시 그보다 높은 난이도로 바꿔도 리스폰하지 않는다.

1.10 스냅샷 16w20a에서 스폰 알이 추가되었다가 1.10 정식 버전에서 스폰 알이 제거되었다.

1.11 스냅샷 16w32a에 스폰알이 다시 추가되었다.

4.13 엔더마이트

엔더마이트 (Endermite)
공격력2
체력8
경험치3
관련 업적몬스터 헌터

1.8에 추가된 좀벌레와 비슷하게 생긴 몹. 엔더 진드기라고도 불린다. 자연적으로 스폰되지는 않고, 엔더 진주를 이용해 순간이동을 할 때 5%의 확률로 스폰된다. 물에 닿아도 대미지를 입지 않으나 수영을 할 수 없다. 좀벌레와 마찬가지로 영혼 모래 위에서 대미지를 입는다.[119] 엔드 포탈 틀 위에서도 대미지를 받는다.

처음엔 엔더맨의 순간이동에서도 15% 확률로 스폰되었으나, 1.8 프리릴리즈 1부터는 엔더 진주를 통해서만 스폰되도록 패치되었다. 플레이어의 거리와 상관없이 2분 후 디스폰된다. 이름표를 붙여 놓으면 디스폰을 막을 수 있다.

엔더마이트가 소환될 경우, 2분 내에 근처에 있는 엔더맨이 텔레포트하여 공격한다. 엔더마이트는 엔더맨에게 중립적이다. 그러나 서바이벌 또는 어드벤처 모드의 플레이어가 엔더마이트 근처에 있을 경우 엔더맨은 엔더마이트보다는 플레이어에게 집중한다.

4.14 셜커

셜커 (Shulker[120])
공격력4
방어력블럭을 덮고 있을때 20
체력30
경험치10
관련 업적몬스터 헌터

1.9 업데이트가 되면서 생긴 바깥 섬들의 엔드 유적 내에서 볼 수 있는 몹으로, 자신이 위치하고 있는 블록에 붙어 고정되어 있으며 한번 죽으면 절대로 리스폰 되지 않는다. 퍼퍼 블럭(Purpur Block)과 비슷하게 생긴 껍데기가 있고 안에는 한 쌍의 눈을 가지고 있는 조그만 노란 머리의 셜커가 있다. 자기가 위치하고 있는 블록이 사라지거나 껍데기를 열 수 없게 자기 머리 위에 블록이 놓일 경우 17*17*17 이내의 장소로 텔레포트를 한다.[121]

참고로 공격적 몹 중에서는 평화로움 난이도에서도 사라지지 않는 유일한 몹이다. 다만 이 난이도에서는 공격하지 않는다.

셜커는 1~3초에 한 번씩 껍데기를 열어 바깥 상황을 관찰한다. [122] 셜커의 공격대상이 15블록 이내에 감지 될 경우 껍데기를 완전히 열고 노란 공을 발사하는데 X,Y,Z축으로만 이동하는 특이한 움직임을 보이며 미사일처럼 대상을 따라간다.[123] 만약 이 노란 공(엔티티 ID는 ShulkerBullet)에 맞을 경우 4만큼의 데미지를 입고 10초간 공중부양 효과를 받는다. 만약 이 공에 맞으면 물 양동이로 아래에 물을 재빨리 깔아 주자. 혹은 이 공에 맞을 경우를 대비해서 최대한 위가 탁 트인 곳은 피하자. 참고로 이 노란 공은 때리거나 화살에 맞을 경우 소멸된다.

방어력이 꽤 높은 몹인데, 블록을 덮고 숨어있는 동안에는 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 입은 방어력(20)과 맞먹으며 불이나 용암에는 전혀 대미지를 입지 않고 텔레포트한다(물이 닿아도 텔레포트한다). 심지어 화살을 맞으면 반사한다. 다만 껍데기가 열려있을 땐 방어력 없이 그대로 대미지를 입는다(이는 화살도 마찬가지). 자신의 체력이 50% 이하로 떨어지면 공격을 받을 때마다 25%의 확률로 17*17*17 이내의 다른 장소로 텔레포트를 한다. 근처에 다른 셜커가 있다면, 그 셜커는 공격 받는 셜커를 돕는다. 사실 제일 빨리 죽이는 법은 고통의 포션을 던지는거다

참고로 셜커 위에 모래나 자갈, 모루를 떨어트릴 경우 셜커 위에 올려지는데 블록화되는 것이 아니라 엔티티인 상태로 남아 떠있다. 블록 여러 개를 쌓아놓아도 하나가 되며 셜커가 죽어 땅에 떨어지면 하나는 블록화 나머지는 아이템화된다. 마인크래프트에서 한 칸에 한 블록만 놓일 수 있기 때문.

가끔 셜커끼리 서로 싸우는 기이한 장면(...)을 볼 수 있다. 서로 돕는다며

근처에 텔레포트할 곳이 없을 경우 중력의 영향을 받지 않는 몹이라 지탱 블록을 부수면 공중에 떠있고, 머리 위에 블록이 올려져도 뚜껑을 문제 없이 연다. 불이나 용암이나 물이 닿을 경우 대미지를 받지 않고 가만히 있는다.

1.11 16w39a 스냅샷에서는 이 녀석이 '셜커 껍데기' 라는 아이템을 드랍하는데 이 아이템으로 '셜커 상자'를 만들 수 있다. 일반 상자처럼 똑같이 넣을 수 있으나 아이템을 넣은 상태에서 부수면 아이템이 나오지 않으며 다시 설치하면 아이템이 그대로 있다. 쉽게 말하면 가방처럼 쓸수있다.

5 둘 이상의 몹이 결합된 몹

5.1 스파이더 조키

스파이더 조키 (Spider Jockey)
드롭 아이템스켈레톤, 거미와 같음.
공격력스켈레톤, 거미와 같음.
체력20(스켈레톤)+16(거미)
경험치5+5
관련 업적몬스터 헌터

스켈레톤이 거미에 탄 상태.

스켈레톤은 화살을 쏘고 거미는 한방에 1칸 반의 대미지를 입히는 협공에, 거미의 행동력을 가져 벽 타기까지 가능하다! 거미가 스폰될 때 5%의 확률로 스폰된다. 거미 스포너가 있다면 여기서 조키가 나오기도 한다.

다행히도 그저 스켈레톤이 거미 위에 탄 형태이기 때문에 특별히 체력이 많다던가 하지 않고 사망 시에도 따로 따로 죽는다. 낮이 되면 위에 탄 스켈레톤만 죽고, 둘 중 하나가 죽으면 스켈레톤이든 거미든 일반 몹과 다를 바 없다.

거미와 스켈레톤이 서로 다른 개체로 취급되기에 조키를 바다에 끌어들이고 잠수하면 물에 무조건 뜨는 몹 특성상 스켈레톤이 자신 아래에 있는 플레이어에게 활을 쏘려다가 거미를 맞추게 되고, 거미와 스켈레톤이 서로 싸우는 진풍경이 연출된다. 게다가 멀티에서 만나면 거미 따로 스켈레톤 따로 플레이어 둘을 각자 공략하기도 한다. 1.5 버전부터 위더 스켈레톤도 거미를 탈 수 있는데 만날 리가… 포탈에 거미를 밀어 넣으면 이동시킬 수 있다.

여담으로 포켓에디션에선 스켈레톤이 동굴 거미 위에도 탄다. 하지만 이 역시 동굴 거미가 스폰될 때의 확률이므로 자연 상태에서 볼 일은 거의 없다. 그리고 네더에 거미 스폰 알로 거미를 스폰할 때 0.8% 확률[124]로 위더 스켈레톤 조키를 소환할 수도 있다. 다만 네더에서 거미가 스폰되지 않기 때문에 서바이벌 모드에서는 플레이어가 일부러 소환시키지 않는다면 자연적으론 볼 수 없다.

변종으로 스트레이가 거미를 탄 스트레이 조키도 있다.

5.2 치킨 조키

치킨 조키 (Chicken Jockey)
드롭 아이템특이사항에 서술된 8종류의 몹들중 하나와 같음.
공격력아기 좀비2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)
아기 좀비 피그맨5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
체력특이사항에 서술된 8종류의 몹들중 하나+20(좀비)
방어력2(좀비)
경험치12(아기 좀비)+특이사항에 서술된 8종류의 몹들중 하나
관련 업적몬스터 헌터
PE 0.14.0에 추가된 특이사항
아기 좀비 근처에 플레이어나 주민이 있을 때 주변 몹이 닭, 돼지, 소, 양, 늑대, 오실롯, 거미, 좀비(?!)중 하나일 경우 15% 확률로 이 몹들을 탄다.[125]

정식 릴리스 버전 1.7.4에서 등장.

아기 좀비가 몹에 탄 상태. 발도 빠른데다 추락 내성도 있고 둘 다 불(햇빛)에 타지 않으므로 사기적인 생존력을 발휘한다. 아기 허스크도 똑같이 가능.

스파이더 조키처럼 서로 별개의 몹으로 취급되므로 따로 죽이는 것이 가능하나, 좀비의 히트박스가 더 크므로 대개 좀비가 먼저 죽는다. 물에 들어가면 좀비와 좀비가 타고 있던 몹이 분리된다.

좀비의 특성으로 떨어진 물건을 주워 무장이 가능한데다, 일단 플레이어를 탐지하면 굉장한 기세로[126]쫓아온다. 일부 몹 공장에서 문제를 일으키기도 한다. 전술했듯이 낮에도 죽지 않아 주민들에게 있어 재앙과 같은 존재이다. 여기에 잘 설명되어 있다.

주민 좀비와 허스크, 그리고 좀비 피그맨 역시 조키가 될 수 있으며 좀비 피그맨의 경우 일반 좀비 피그맨 공격력과 동일하기 때문에 적대하면 좋은 꼴 보기 힘들다.

드물지만 이 녀석 때문에 네더에서도 닭을 볼 수 있게 되었다.

5.3 스켈레톤 라이더

스켈레톤 라이더 (Skeleton Rider)
드롭 아이템
공격력1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)
체력20(스켈레톤)+??(스켈레톤 말)
경험치5(스켈레톤)+?(스켈레톤 말)
관련 업적몬스터 헌터

1.9에 추가된 몹이다. 날씨가 뇌우인 상태거나, 이 트랩이 발동되면 날씨가 뇌우 상태가 아니어도 플레이어 주변에서 번개가 떨어져 스켈레톤 라이더가 스폰된다. 스폰 확률은 난이도가 쉬움일 경우 3.75~7.5%, 보통일 경우 7.5~20%, 어려움일 경우 11.25~33.75% 확률로 'skeleton trap' 이 적용된 스켈레톤 말이 생성되고 10칸 근처로 접근하면 번개 효과가 한번 더 터지면서 한 마리도 아닌 무려 4마리의 스켈레톤 라이더가 스폰된다. 그것도 마법부여된 철 투구를 쓴 채로 등장한다.

아마 묵시록의 4기사의 패러디인듯. PE는 0.15.0에 추가되었는데 스폰되는 방법이 다르다. 폭풍우(비+번개)가 올 때 스켈레톤 말에게 가까이 가면 스켈레톤 라이더로 바뀐다. 난이도가 평화로움이라면 스켈레톤은 나오지 않고 스켈레톤 말만 4마리가 된다.

이 스켈레톤 트랩이 지옥에서 발동되면 80% 확률로 위더 스켈레톤 라이더가 탄생한다. 그러나 어째서인지 스트레이 라이더는 안 되는 듯 하다.

6 보스 몹

6.1 엔더 드래곤

엔더 드래곤 (Ender Dragon)
공격력머리/목6(쉬움),10(보통), 15(어려움)
그 외5(날개), 6(브레스),12(화염구)
체력200
경험치12000(처음), 500(2회차 이후)
관련 업적‘끝이야’

마인크래프트 최초의 보스 몬스터.

엔드에 서식하는 보스 몹으로, 한 맵에 단 1마리만 스폰되고 죽었을 경우 엔드 수정 4개를 포탈의 네 모서리 중앙에 배치하여 재소환할 수 있다.

처치 방법이 꽤 곤란한데, 일단 돌진하다가 한 방 때리고 나면 바로 선회해서 도망치고 자신이 맞아도 다시 가 버리기 때문에 순간적인 폭딜이 어렵다. 날아다니는 드래곤을 화살로 맞히는 것도 쉬운 일이 아니다. 드래곤이 포탈 위에 앉아 있을 때는 포탈 안에 들어가 있으면 데미지 하나 안 받고 드래곤을 때릴 수 있으나, 후술하겠지만 대미지가 많이 안 들어간다. 그리고 마법부여 효과로 인한 추가 대미지가 들어가지 않는다. 대미지를 주었다고 해도 근처에 ‘엔드 수정’ 이 존재하는 한 자동으로 체력이 회복된다. 그래서 본격적인 전투에 들어가기 전에 먼저 수정들을 제거해야만 한다.

여담으로 1.8까지는 드래곤이 자신을 쫓아올 때 드래곤과 맞먹는 속도를 가진 이동수단(예시로 보트워프. 미리 길과 보트를 설치해 둬야 한다)을 이용해 섬에서 훨씬 먼 곳으로 유인하면 드래곤이 맞아도 도망치지 못하고 플레이어만 쫓기 때문에 체력 깎기도 쉽고 수정도 부술 필요가 없어서 쉽게 드래곤을 잡을 수 있었다. 다만 포탈이 거기에 생겨 마지막 한방은 다시 섬으로 돌아가서 먹여야 했다. 그러나 역시 후술하겠지만 1.9에서 막혔다.

엔드 수정은 섬 가운데(정확히는 엔드 세계의 중심)에 있는 포탈을 중심으로 원형으로 배치된 10개의 흑요석 기둥의 꼭대기에 배치되어 있는데, 화살이나 눈뭉치, 달걀 등의 던지거나 쏠 수 있는 무언가로 엔드 수정을 부수면 된다. 참 쉽죠? 그러나 높이가 두 번째, 세 번째로 낮은 기둥 2개의 엔드 수정에는 철창이 둘러져 있어 화살이나 눈덩이만으로는 부술 수 없게 된다.[127] 물론 직접 올라가서 주먹으로 때려 부술 수는 있는데 파괴되면 폭발하므로, 그냥 때렸다가는 밀려나기 때문에 기둥 위에서 떨어져 죽게 되니 주의해야 한다. 수정을 부수다 보면 드래곤이 거기로 화염구를 날려 떨어뜨릴 수 있으므로 엔더 진주를 써서 빨리 내려가는 것이 좋다. 철창을 먼저 파괴한 다음 수정을 눈덩이나 화살로 부수는 방법이 안전하다. 엔더 드래곤이 수정에게서 체력을 회복하는 중일 때 그 수정을 파괴하면 엔더 드래곤에게 대미지 10을 줄 수 있다.

참고로 엔드에서는 낮과 밤의 개념이 없기 때문에 네더와 마찬가지로 잠을 잘 수 없다. 대신 침대에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 엄청난 폭발을 일으키는데, 이 폭발력은 크리퍼의 자폭이나 TNT 폭발보다도 강하다.[128] 드래곤이 돌진 상태가 되었을 때 타이밍을 잡으면 이 폭발로 대미지를 줄 수 있다. 컨트롤에 자신이 있다면 한번 도전해 보자.

다이아몬드 방어구에 마법부여로 대미지 경감을 최고급으로 도배하면 들어오는 대미지는 거의 없다. 이쯤 되면 엔더 드래곤과의 전투에서 죽는 주 원인은 엔드 수정을 부수러 기둥 꼭대기에 올라갔다가 드래곤에게 화염구 맞고 튕겨져 추락하거나 드래곤이 돌진 상태일 때 날아와서 공중으로 날려 버려 추락하는 것 정도이다. 이때 잘못하면 월드 한가운데에서도 맵 밖으로 떨어질 수 있다. 하지만 드래곤은 마인카트를 부수지 못하므로 마인카트에 타고 싸우면 밀려나지 않고도 싸울 수 있기는 하다.

엔더 드래곤은 다른 모든 몹에게도 접촉 대미지를 주며, 체력이 날개로는 하트 2.5칸, 머리로는 5칸이 준다. 드래곤이 대미지를 받은 시점으로부터 0.5초간은 접촉 대미지가 무효하고 드래곤의 날개는 몹을 멀리 튕겨 내기 때문에 자칫하면 상당한 낙하 대미지를 받거나 섬 밖으로 떨어질 수도 있다. [129]

엔더 드래곤은 숨겨진 방어력이 있는데 머리를 맞을 경우 받아야 할 대미지를 전부 받지만, 목, 날개, 몸통, 다리, 꼬리 등을 맞을 경우 원래 받아야 할 데미지의 1/4만 받는다. 1.9 이후로 박치기 공격보다는 화염구 공격을 더 많이 해 머리를 마주할 기회가 적어지고 착지 상태에서도 머리에서 브레스를 뿜어 튕겨 내기 때문에, 머리를 때리기 힘들어져 드래곤을 죽이기 어려워졌다. 1.8까지는 1/4*(받을 대미지) + 1(하트 반 칸)이었기 때문에 눈덩이나 달걀 등을 머리 외에 다른 곳에 맞으면 대미지를 받았으나 1.9 때 공식을 바꾸면서 패치됐다.

엔더 드래곤은 플레이어만을 공격 대상으로 삼지만, 다른 몹이 드래곤에게 맞을 경우 일부 몹은 드래곤에게 적대성을 가진다.[130] 현재 공격 대상과의 거리가 150블록보다 커지거나 10블록보다 작아질 경우 그 공격 대상을 취소한다. 또한, 드래곤이 대미지를 받을 경우 자신의 바로 뒤 부분을 타겟으로 삼아 현재 공격대상을 취소하게 된다.

1.9 이전에는 박치기 공격만 하였으나, 현재는 화염구, 박치기, 브레스 공격을 사용함으로써 좀 더 어려운 보스가 되었다. 그리고 드래곤에게서만 얻을 수 있는 용의 숨결 아이템을 이용해야 제작할 수 있는 잔류형 물약이나 화살 등이 추가되어 드래곤을 재소환할 수 있게 되었다. 재소환 방법은 엔드 수정을 조합한 다음 엔드 포탈 가장자리에 엔드 수정 4개를 설치하면 흑요석 기둥 위의 파괴된 엔드 수정이 다시 재생성되면서 엔더 드래곤을 재소환한다. 포탈에 설치한 수정은 드래곤이 소환된 직후 사라진다.

엔더 드래곤은 다음 네 가지의 상태를 가진다.
1. 순환
처음에 이 상태로 시작한다. 원형으로 배치된 흑요석 기둥에 엔드 수정이 남아 있을 경우 원의 바깥쪽, 아닐 경우 안쪽으로 돈다. 수정이 점차 파괴됨에 따라 드래곤은 (1) 중앙 포탈 위에 착지하거나 (2) 포탈로부터 64블록 이내의 플레이어에게 화염구를 날린다.
2. 폭격 -> 화염구
드래곤이 타겟 플레이어를 향해 날아가 64블럭 이내에 플레이어가 존재할 경우, 화염구를 발사하고, 다시 기둥을 따라 돈다. 화염구는 잔류형 고통의 물약 II와 효과가 비슷하게 방어구를 무시하며 맞은 자리에 보라색 입자가 생긴다. 만약 입자가 보이지 않게 설정했다면 전투 중에 상당히 곤란해지므로 꼭 입자가 보이도록 설정하자.
3. 돌진 -> 박치기
드래곤이 돌진 상태 시작 시의 타겟 플레이어의 위치(이 때문에 드래곤을 유인하는 건 막혔다)로 빠르게 날아간다. 도착하면 플레이어가 대미지를 받았는지와는 관계없이 다시 기둥을 따라 돈다.
4. 착지 -> 브레스
드래곤이 비활성 포탈 위(정확히는 세계의 중심인 X:0, Z:0의 가장 높이 있는 블록 위이고 일반적인 경우에는 포탈 위가 된다)로 올라가 가만히 푸드덕거리는 상태다. 착지 상태일 때는 화살 대미지에 면역이 되어 맞은 화살을 불화살로 튕겨 낸다. 착지 상태에서 받은 대미지 합계가 50이 될 때마다 기록을 리셋하고 이륙한다. 그 이외의 경우로 이륙할 때는 누적 대미지가 리셋되지 않는다.
상황이 적절할 경우, 플레이어 반대쪽에서 포탈 쪽으로 접근해 온다. 1.25초 후, (1) 플레이어가 포탈로부터 20블록 이내에 있을 때 2초간 울부짖고 3초간 브레스를 내뿜는다. 이 브레스는 잔류형 고통의 포션 I과 효과가 비슷하다. 연속 4번 브레스를 뿜을 경우 이륙하여 순환 상태가 된다. (2) 5초 동안 플레이어가 다가오지 않으면, 150블록 이내의 플레이어에게 돌진하거나(사실상 이 경우 외엔 드래곤은 박치기 공격을 하지 않는다), 150블록 이내에 플레이어가 없을 경우 이륙하여 다시 기둥을 돈다.

이로부터 알 수 있는 사실은 포탈 가까이에서 있다 보면 브레스 공격을 받고 포탈 멀리서 있다 보면 밀어내는 공격을 받게 된다. 즉 브레스 아니면 밀어내기, 화염구는 옵션이다.

브레스 또는 화염구가 남기는 입자에 대고 유리병을 사용하면 '드래곤의 숨결'을 얻을 수 있다. 용도는 잔류형 포션과 포션 발린 화살의 제작에 쓰이니 잘 챙겨 두자. 이 아이템에 대해서는 물약 항목 참고.

아무튼 어찌어찌 체력을 다 깎으면 포탈 위(아까 말했듯이 세계의 중심의 가장 높은 블록)로 이동하여 빛을 뿜고 산산이 조각나는 이펙트[131]함께 장렬히 산화하며, 전리품으로 12000개 분량의 경험치[132], 드래곤의 알[133]과 함께 원래 세계로 돌아가는 포탈을 활성화한다. 정확히 말하면 체력이 다 깎인 후 포탈 위로 날아가지만, 날아가다가 포탈 위로부터의 거리가 10블록이 되면 빛을 뿜으며 죽기 시작한다. 그리고 포탈 위로부터 150블록보다 먼 곳에서 죽으면 1.9 이전처럼 그 자리에서 바로 빛을 내뿜으며 죽는다. 말 그대로 들어올 땐 마음대로였겠지만 나갈 때엔 아니라는 거다. 돌아가기 위해서는 죽거나 엔더 드래곤을 죽이거나 둘 중 하나. 포탈에 들어가면 게임의 스태프 롤, End Poem의 영상이 재생되고 오버월드의 리스폰 지점으로 돌아간다. 참고로 스킵은 Esc. 엔더 입장 + 드래곤 스폰, 사살을 조건으로 '이제 끝이야?’, '끝이야'라는 이름의 업적을 완료할 수 있으며, 아래의 위더 관련 업적이 해금된다. 또한 중앙 섬 가장자리에 무한 엔드로 이동하는 포탈을 생성한다. 이 포탈은 1칸짜리로, 기반암에 둘러싸인 형태라 걸어서는 들어갈 수 없으며, 엔더 진주나 마인카트 등을 사용하여 들어갈 수 있다.아니면 중앙 섬에서 블록 쌓고 나가던지 드래곤 알과 Lazy Chunk를 이용한 트릭으로 기반암을 부술 수는 있으나 귀찮다.

엔더 드래곤은 기반암, 흑요석, 엔드 돌, 철창, 엔드 포탈 틀, 엔드 포탈 블록, 엔드 게이트웨이 포탈 블록 (1.9 신종 포탈)을 빼고 전부 몸으로 밀어서 증발시켜 버릴 수 있다. F3+B를 누르면 몹의 히트박스가 보이는데 엔더 드래곤은 자기 몸집보다 크며 히트 박스 범위에 들어간 모든 블록이 증발한다. 위에 나온 블록 외에도 서바이벌에서는 볼 일이 없겠지만 배리어와 커맨드 블록도 파괴하지 않는다. 그리고 이 모든 블록은 드래곤이 그냥 지나갈 수 있다. 즉 기반암 같은 걸로 드래곤을 포위하는 등의 행위 자체가 불가능하다. 1.8까지는 래피드 펄서에 연결한 피스톤으로 드래곤을 가둘 수는 있었으나 만들기도 어렵고 무엇보다 1.9에서 등장한 피스톤 '버그' 덕에 막혔다. /gamerule mobGriefing false로 드래곤이 블록을 부수는 것을 방지할 수 있다.

여담으로, 엔더 드래곤은 암컷이다. 놋치부터가 엔더 드래곤을 "She" 라고 부르고, Xbox 아바타 아이템인 "엔더 드래곤 펫" 의 설명란[134]에서도 엔더 드래곤이 암컷인 것을 알 수 있다. 그리고 진(Jean)이라는 이름이 따로 있는데 공식 이름이다. 놋치가 레딧에 직접 인증했고 디너본도 공식이라 인정. 게다가 무엇보다 전리품 중 하나가 드래곤 .

또한, 엔더 드래곤을 상대할 때는 검보다는 활을 쓰자. 웬만해서는 엔더 드래곤이 박치기를 할 때 카운터로 검으로 머리를 찍는 것도 어려우며, 자칫하다가는 박치기 한 대 맞고 날개에 맞아서 낙사해서 경험치는 경험치대로, 아이템은 아이템대로 잃을 수 있다.

6.2 위더

위더 (Wither)
드롭 아이템네더의 별
공격력5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)[135]
방어력4[136]
체력300
경험치50
관련 업적시작이야?, 시작이야

골렘 마냥 플레이어가 직접 만들어야 소환할 수 있다. 체력과 속도는 드래곤보다 높다.

영혼 모래를 T자 모양으로 배치한 후 위의 세 칸에 위더 머리를 하나씩 올려놓아야 하며, 해골을 마지막으로 놓아야 소환되므로 피스톤을 이용해 만드는 것은 불가능하였으나 1.8(14w04a) 버전부터는 해골을 발사기로 사출해도 소환할 수 있다. 일단 만들어 놓으면 하늘이 어두컴컴해지면서 화면에 체력 바가 나타나 차오르는데 이 상태의 위더는 무적이다. 체력이 가득 채워지면 자신을 중심으로 폭발을 일으킨다. 여기서 주의해야 하는데, 폭발이 매우 강하므로 거리를 두는 것을 추천한다.[137]

블레이즈와 비슷한 메커니즘으로 공격을 한다. 대상을 감지하지 못하면 가만히 땅에 있고, 플레이어를 감지한 경우에는 플레이어보다 최대 5칸까지 높이 떠오르려 한다. 크리에이티브 모드에서는 다른 몹들이 그렇듯이 플레이어를 탐지하지 못한다. 건축물 근처에 소환하면 주위에 있는 몹들을 착실히 죽여준다.

블록을 부수는 능력은 엔더 드래곤과 비슷한 정도로, 잡기 쉽게 소환한답시고 흑요석 방에서 소환해도 부수고 나오지만,[138] 그 후 지형에 의해 이동에 제약이 걸리면 플레이어를 발견하고 나서야 땅을 한 칸씩 부수면서 진행한다.

위더 머리 비슷한 폭발하는 해골을 던져 공격하는데, 검은 것은 가스트의 화염구와 비슷하며, 난이도 ‘보통’ 이상에서 투척하는 파란 해골은 속도가 느리지만 기반암과 엔드 포탈을 제외한 모든 블록을 제거할 수 있다. 대신 머리를 기준으로 공격 대상이 시야에서 벗어나면 공격을 중지한다.

해골들의 기본 공격력은 5지만 난이도 ‘보통’ 이상이면 공격을 받을 시 상태이상에 걸려 추가 데미지를 입게 된다. 이렇게 상태 이상에 걸리면 위더의 체력이 회복되는데, 위더는 플레이어는 물론이고 언데드 속성[139]이 아닌 몹 전체에게 적대적이라 다른 몹 때리고 힐을 받기도 한다. (그 외에도, 위더는 자체적으로 재생 능력이 있다. 즉, 기본 체력 재생하고 힐까지 있는 셈.)

체력이 반 이하로 떨어지면 몸을 감싸는 '위더 아머' 효과가 발현되어 활, 포션에 의한 공격이 통하지 않게 되므로 이 시점부턴 반드시 근접 전투로 전환해야 한다. 물론 이런 점 때문에 반드시 지상에 있도록 조정된다. 역으로 이 상태를 이용해서 반피 상태에서 아이언 골렘과 맞붙여 두면 아이언 골렘이 이긴다.[140]

엔더 드래곤이 워낙 죽이기 힘들어서[141] 이 녀석이 만만하게 보일 수도 있지만, 이 녀석도 만만히 볼 보스는 절대 아니다. 체력이 150~300일 때에는 플레이어의 머리 위에서 폭격을 쏟아붓고, 속도 역시 드래곤보다 빠르기 때문에, 아무리 플레이어가 빨리 뛴다 해도 위더와의 거리를 벌려서 안정적인 공격을 하는 것이 상당히 힘들다. 체력이 1~150쯤 남아서 땅바닥에 내려온 상태의 위더 역시 만만치 않다. 위더 아머 때문에 화살, 포션으로 공격할 수가 없고, 무조건 근접전으로 위더와 싸워야 하기에 위더가 날리는 해골에 맞으면서 싸울 수밖에 없다. 해골 대미지가 약하다면 모를까, 해골 대미지는 거의 좀비 피그맨 급이고, 해골에 맞으면 시듦 II 디버프까지 걸리기 때문에[142], 재생의 포션까지 빨아 가면서 위더와 싸워야 한다. 어지간한 방어구와 물량이 받쳐주지 않거나, 컨트롤이 좋지 않으면 죽이기 힘든 보스이다.

이 녀석과 싸울 때는 황금사과를 들고 가자. 비록 1.9 패치 이후로 금블록 황금사과를 만드는 것이 불가능해졌지만, 금괴 황금사과도 꽤 유용하다. 금괴 황금사과를 먹으면 재생II 효과가 5초 동안 부여되고, 흡수 효과가 발동되어서 잠시 동안 추가 체력이 붙는데, 이 몇 초간의 추가 체력 + 재생II 효과의 조합이 생각보다 꽤 효과가 크다. 시듦II 디버프를 최소 5초 동안은 상쇄할 수 있기 때문.

위더가 지상으로 내려와서 싸울 때는 강타 인챈트가 걸린 검을 들고 가면 꽤 유용하다. 엔더 드래곤과는 달리 위더에게는 인챈트로 인한 효과가 통하는데, 위더는 언데드 몹이라서 강타가 걸린 검으로 위더를 갈겨 주면 훨씬 수월하게 위더를 잡을 수 있다.

플레이어의 공격으로 사망한 경우엔 경험치 50과 '네더의 별'을 드랍하며,[143] 전투 후에는 전투가 일어난 곳이 상당히 초토화되어 있는 것을 볼 수 있을 것이다.

기반암 천장 밑에서 가로로 소환해 기반암에 머리를 꽂아 넣어 질식시키는 꼼수 플레이도 가능한데, 어느 마크 유튜버가 이 원리로 StarExtractor라는 '완전 자동화' 네더의 별 농장을 개발했다. 다만 이 농장은 위더 스켈레톤 머리 농장이 만들어져 있다는 조건이 선행되어야 하며(그분이 개발한 농장 중에 WitherGrave라는 위더스켈레톤 머리 농장이 있다.) 마우스 오른쪽 버튼 클릭 고정으로 특정 위치에 영혼 모래를 계속 놓아야 한다.

마인크래프트의 괴물같은 플레이어들은 이 보스몹을 이용하여 자동 아이템 생산기를 만든다... 크리퍼와 다르게 지속적으로 블록을 부술 수 있는 데다가 원하는 곳에 얼마든지 소환할 수 있기 때문. 참고로 엔드 포탈 및 위에서 언급했던 지옥 기반암 윗쪽 부분이나, 조약돌 생성기 등으로 한 위치에 위더를 만들어 놓고 블록을 부수는 노예(...)로 쓰는 것이다. 파란 해골이 잘 안 나오기 때문에 블록에 끼이면 파란 해골을 발사하는 점을 악용해 위더가 계속 끼이도록 블록을 피스톤으로 머리에 밀어준다. 이를 통해 나무 및 조약돌 뿐만 아니라 심지어 흑요석까지 자동으로 생산해낸다. 여담으로 1.9 전에는 엔티티가 엔더월드에 들어가면 흑요석 플랫폼이 재생성되는 원리를 이용해 흑요석을 재배했는데, 모장이 플레이어가 들어갈 때만 생기게 바꾸면서 현재는 네더 포탈을 이용한 방법을 연구 중이다. [144]

1.7.2 버전에서부터 위더의 스폰, 사살을 조건으로 '시작이야?’, '시작이야' 라는 이름의 업적을 해금할 수 있게 되었다.

드디어 PE 0.16.0 베타빌드4에 추가되었는데 PC의 위더와는 다른점이 있다.

  • 소환시 회전하면서 체력을 채운다.
  • 체력이 반 이하로 떨어져 보호막이 생길 때
    • 위더스켈레톤 3마리를 소환한다.
    • 몸을 앞으로 숙이며 빠른 속도로 돌진하여 데미지를 입히고 블록을 파괴한다.
  • 죽을 때 몸이 커지고 색깔이 하얘지면서 터진다.
  • 체력이 닳을때마다 자신 주변의 기반암과 엔드 포탈을 제외한 4×6×4의 블록이 부서진다.
  • 파란 해골을 튕겨내 맞추면 잠시 행동불능이 된다.

7 그 외

7.1 추가 예정인 몹

미래에 새로운 몹들이 등장하게 될 것이라는 힌트가 몇 가지 있다. 아래에 수록된 몹들은 적어도 1번 이상 노치, 젭이나 마인크래프트를 제작하는 모장 직원에 의해 언급되었고 게임에 나타날 가능성이 있는 몹들이다. 아직 정식 버전에 공개되지 않은 스냅샷 버전의 몹도 여기에 기재하였다.

7.1.1 라마

라마 (Llama)
드롭 아이템가죽
공격력1
체력22
경험치?

1.11 스냅삿 16w39a에 추가된 중립 몹.

jeb의 트위터에서 라마 VS 알파카 둘중 무엇을 추가시킬지 투표 결과, 라마 58% VS 알파카 42%가 나와 추가되었다.

익스트림과 사바나에서 스폰되며 때리면 하트 반칸짜리 데미지의 침을 뱉으면서 공격한다.[145] 길들일 경우 상자를 착용할 수 있으며 말처럼 똑같이 탑승 할 수 있다. 말과 다른점은 안장대신 카펫을 씌운다는 것이다. 하지만 탑승하고 직접 조종 할 수는 없는데, 그대신 길들인 라마 하나를 목줄로 끌고 가면 주변의 다른 라마들이 그 뒤로 한줄로 따라온다.

늑대를 싫어하며, 늑대를 보면 공격한다. 당연히, 늑대는 도망간다. 하지만 길들여진 늑대를 공격하진 않는다. 그러나 만약 야생 늑대시절에 라마가 늑대에게 어그로가 끌렸을 경우 늑대가 도중에 길들여져도 계속 늑대를 공격한다.

7.1.2 일리저

Illager

주민과 비슷하게 생겼으나 회색 피부에 어두운 옷을 입고 있다. 몹이 아니라 빈디케이터와 에보커를 합쳐서 부르는 말이다.
참고로 좀비한테 죽는다고 주민 좀비가 되진 않는다.

7.1.2.1 빈디케이터
빈디케이터 (Vindicator)
Vindicator.png
드롭 아이템에메랄드
희귀 아이템철 도끼
체력24
공격력7(쉬움), 14(보통), 19(어려움)
경험치?
관련 업적몬스터 헌터

1.11 스냅샷 16w39a에 추가된 Woodland Mantion에서만 스폰되는 Illagers의 변종 몹. 2~3마리가 무리지어 자연 스폰되거나 또는 맨션 생성 시에 정해진 위치에서 에보커와 함께 스폰된다.

평상시에는 보통 주민처럼 아무것도 들지 않고 손을 모으고 있지만, 적을 발견하면 철 도끼를 들고 좀비와 비슷한 방식으로 공격하며 다가오는 속도가 플레이어급이다. 다만 공격속도는 도끼라서인지 느린 편이나 빈디케이터의 공격은 플레이어의 도끼 공격과 같은 판정을 가지고, 이에 따라 방패를 무력화시킨다. 사실상 단일 개체로는 그 좀비 피그맨보다도 더 위협적이다.

16블럭이내에 있는 플레이어, 주민, 철 골렘을 공격한다. "Johnny"라고 태그를 붙인 빈디케이터는 Illager를 제외한 모든 몹에게 적대적이게 변한다. 영화 샤이닝의 패러디.

스냅샷 16w40a에서 난이도 쉬움에서의 공격력이 3에서 7, 보통은 5에서 14, 어려움은 7에서 19로 2배이상 버프되었다.

7.1.2.2 이보커
이보커 (Evoker)
Evoker.png
드롭 아이템불사의 토템[146], 에메랄드
체력24
공격력6(가시)
경험치?
관련 업적몬스터 헌터

1.11 스냅샷 16w39a에 추가된 Woodland Mantion에서만 스폰되는 Illagers의 변종 몹이자 미니 보스. 빈디케이터와는 달리 무리지어 나타나기보다는 한번에 에보커 한명씩 스폰된다.

공격할때는 주문을 외우는 듯이 양손을 위로 올리는데 손끝에서 마법 이펙트가 나타난다. 이펙트의 색상은 공격에 따라 다른데, 바닥에서 가시가 올라오는 공격은 연보라색, 벡스를 소환할 때는 흰 색이다. 공격중이 아닐 때에는 플레이어로부터 빠르게 도망친다.

가시 공격에는 두 종류가 있는데, 적과의 거리가 3블럭 이상 떨어져 있다면 직선 방향으로 16개의 가시를 소환한다. 3블럭 이내에 있다면 13개의 가시를 자신의 주변에 원형으로 소환한다.[147] 가시는 Illager를 제외한 모든 몹에게 피해를 준다.
정확히는 가시라기 보단 팽(Fangs)이라는 사냥용 덫 모양의 엔티티다. 자세히 보면 입을 닫는 모양이 보인다

벡스는 한번에 2마리에서 최대 4마리를 소환하는데, 이전에 소환했던 벡스가 죽었든 살았든 신경쓰지 않고 소환한다.

16블럭이내에 있는 플레이어, 주민, 철 골렘을 공격하고, 파랗게 염색된 양을 빨갛게 바꾼다. 파랗게 염색된 양을 빨갛게 바꾸는 요소는 에이지 오브 엠파이어의 성직자와 관련된 스킬(WOLOLO)에서 유래된 것이다.[148]

7.1.3 벡스

벡스 (Vex)
공격력5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)
체력14
경험치?
관련 업적몬스터 헌터

1.11 스냅샷 16w39a에 추가된 Woodland Mantion의 에보커가 소환하는 몹.

철 검을 들고 있고 목표물 주변을 배회 하다가 괴이한 비명과 함께 대상에게 돌진한다 이때 몸에 붉은색 문신 비슷한게 나타난다. 사진상으로는 플레이어와 똑같은 크기로 보이지만 실제로는 박쥐보다 조금 더 큰 크기이다. 놀라운 점은 블록을 통과할 수 있으며 블록 속에 있어도 데미지를 입지 않는다. 에보커에 의해 소환된 벡스는 소환 후 일정 시간이 지나면 데미지를 입다가 사망한다.

많이 모이면 상당히 성가셔지는데 작아서 활로도 맞추기가 힘들다. 저속 비행할때를 노려서 일격사시키자.

독과 시듦 효과에 면역이 있어서 작은 체구, 블록 통과 능력과 시너지를 이뤄 서바이벌에서 위더의 시선을 오랫동안 끄는 것이 가능하다.

스냅샷 16w42a에서 공격력이 난이도 쉬움에서 3에서 5, 보통은 4에서 9, 어려움은 6에서13으로 버프되었다.

7.2 명령어로만 생성되는 몹

7.2.1 자이언트 좀비

자이언트 좀비 (Giant Zombie)
공격력26(쉬움), 50(보통), 75(어려움)
체력100
소환 명령어/summon Giant

크고 아름다운 몹. 외형적으로는 좀비를 뻥튀기한 모양새다. 과거 시절 노치는 마인크래프트 최초의 보스몹으로 자이언트를 계획했지만 각종 버그들과 노치의 프로그래밍 실력의 한계로 등장하지 않게 되었다.

'/summon Giant' 라고 채팅창에 입력하거나 일부 모드를 이용하면 거인이 소환된다. 이 몹의 스킨을 변경해 이용하는 진격의 거인 서버 등, 각종 창의적 플레이를 지향하는 서버들이 등장하였다.

현재 거인의 기본 AI는 없어진 상태[149]이기 때문에, 밀지 않으면 전혀 움직이지도 않고, 다른 몹을 쳐다보지도 않고, 공격도 하지 않는다.

7.2.2 살인마 토끼

살인마 토끼 (The Killer Rabbit)
드롭 아이템일반 토끼와 같음
공격력5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
위더랑 데미지가 똑같다
체력3[150]
경험치일반 토끼와 같은 1 ~ 3
소환 명령어/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}

위의 토끼와 같은 부류지만 공격성을 띈 토끼이며 평상시에는 근처 늑대를 사냥(...)하지만 살인마 토끼가 플레이어를 발견하면 미친듯이 빠른 속도로 뛰어와 때리는데 한방 맞을때마다 유난히 아프니 아무것도 없는 상태에서 마주치면 도망가자.[151] 평화로움에서도 없어지지 않지만, 공격을 할 수는 없다.

모티브는 당연히 이거다. 처음 등장 당시에는 The Killer Rabbit Of Caerbannog라는 이름을 가졌었으나 업데이트 이후 Killer Bunny로 바뀌었다. ‘살인마 토끼’는 1.8버전 업데이트의 스냅샷인 14w27a에서 추가되었을 때엔[152] 길들이는 게 가능했으나 막혔다. 다만 다른 토끼처럼 당근을 먹여서 번식 시킬 수 있다.

사실 이 토끼는 원래 서바이벌 테스트의 몹 아이디어였으나 별로 안 좋은 의견이 많아 무산되었었던 역사가 있다.

원래 살인마 토끼는 1/1000의 매우 낮은 확률로 자연 스폰됐지만, 1.8 스냅샷 과정에서 살인마 토끼가 스폰 되어야 하는 룰렛에 이름만 달린 일반 토끼가 나오는 버그를 고치지 못해서 현재는 자연 스폰되지는 않고, 커맨드로만 소환할 수 있다.

7.3 삭제되거나 취소된 몹

파일:Attachment/HumanFace.png인간 (Human)
체력20
공격력1(쉬움), 2(보통), 3(어려움)

주민과는 다르다! 주민과는! 주민의 경우 스킨이 따로 존재하지만, 이 몹은 플레이어와 스킨을 공유한다.

마인크래프트(당시에는 Cave Game.) 클래식 0.0.9 버전에서 추가된 마인크래프트 최초의 몹. 당시 노치의 프로그래밍 실력이 낮았기 때문에 그냥 쉴 새 없이 돌아다니기만 하는 단순한 모습이었지만, 왠지 베타 버전에서 공격적 몹으로 등장했다.

이 몹은 노치가 만든 게임 'Zombie town'에서 소스와 텍스처를 추출해서 적용한 모습인데, 'Zombie town'의 영상에 나오는 인간(스티브)은 히로빈과 똑같이 눈알이 없다. 게다가, '히로빈 삭제' 라는 업데이트 로그가 올라온 베타 1.8 버전에서 이 몹이 삭제되었다.[153]


파일:Attachment/PigFace.png피그맨 (Pigman)
체력10

현재는 텍스처만 존재한다.
알파 버전때 대규모 할로윈 업데이트를 하면서 추가될 예정이었으나 시간 부족으로 추가되지 못했다. 베타 1.9 버전에서는 이걸 마을의 주민으로 추가한다는 루머가 퍼졌던 적이 있었다.


파일:Attachment/BeastBoyFace.png파일:Attachment/BlackSteveFace.png파일:Attachment/RanaFace.png파일:Attachment/SteveFace.png
비스트 보이 (Beast Boy)블랙 스티브 (Black Steve)라나 (Rana)[154]스티브 (Steve)

위 사진들은 한 때 노치와 'Dock'이 같이 마인크래프트를 개발하다 'Dock' 이 팀을 떠나면서 삭제된 캐릭터들이다. 참고로 라나를 제외한 다른 몹들은 모션이 없었고 움직이기만 하는 것으로 보아, 별 다른 특징은 없고 그냥 관상용으로 만든 듯하다. 이 중 비스트 보이는 DC 코믹스비스트 보이를 따온 듯. 초록색 개구리 후드티를입고 핑크색 가방을 맨 카와이로리 모습을 한 라나의 경우 특히 인기가 많아서인지 모드를 이용하여 되살려낸 사람도 있다.[155] 1.5.2 버전 유독 라나만 인기가 많아서 팬아트도 존재한다. 구글링을 해보면 마인크래프트 0.31 Indev를 구할 수 있는데 설치하면 볼 수 있다.

8 여담

과거의 모장 제작자들(젭 등)은 다수 몹들 (레드 드래곤, 물고기, 피그맨, 인간, 거인 등)을 제작한다고 하였거나, 하는 것을 원한다고 하였지만, 오래동안 추가되지 않는 것으로 보아, 추가 가능성은 높지 않은 듯 하다.그리고 Dinnerbone은 판다를 추가하고 싶다고 말했다.그리고 노치는 할로윈 버전때 물고기 몹을 추가하려고 하였으나 그의 시간은 많지 않았고, 물고기는 아이템으로 밖에 없다. 그 대신 1.8버전부터 흰동가리,연어 등도 나왔다.

스켈레톤, 마녀 그리고 1.9에서 추가되는 셜커 등의 원거리 공격 몹들의 경우 서로 싸우기도 하는데, 이를 지켜 보는 것은 꽤 흥미롭다.[156] 다만 셜커는 몹을 높이 띄워서 근거리 공격 몹들의 공격을 힘들게 하기 때문에, 셜커와 서로 싸우게 할 거면 스켈레톤이나 마녀 같은 다른 원거리 공격 몹으로 하는 것이 좋다. 물론 셜커끼리도 싸울 수 있다.

몹들에게 특정 이름표를 붙일 때 모습이 바뀌는 이스터 에그가 존재한다. Dinnerbone이거나 Grumm으로 적용시킬 경우 위아래가 거꾸로 뒤집힌 상태로 다닌다. 플레이어도 뒤집힌다.(대문자 유의) 양에게 jeb_을 적용시키면 양털이 무지개색으로 계속 바뀐다. 토끼에게 toast를 적용시키면 일반적으로 스폰할때의 텍스쳐를 가지지 않는 토끼가 스폰된다.

8.1 엔더 드래곤 vs 위더?

엔더 드래곤과 위더의 대결은 과거부터 마인크래프트 유저들 사이에서 꽤나 흥미로운 떡밥 소재였다. 다만, VSmobsMod 모드(마인크래프트의 몹끼리 서로 붙을 수 있는 모드)가 없다면 이를 테스트해 볼 수 있는 방도가 없다. 마인크래프트 시스템상 엔더 드래곤과 위더가 서로 어그로가 끌리지 않기 때문이다. (엔더 드래곤은 플레이어어만 공격하므로 위더는 안중에도 없고 위더는 언데드 제외 모든 몹에게 공격을 하기 때문에, 엔더월드에서 위더를 소환해도 엔더맨 공격하느라 둘이 붙기는 힘들다. 다만 /gamerule doMobSpawning false와 /kill @e[type=Enderman]을 이용한 후 엔더드래곤 근처에 위더를 소환하면 붙기는 한다.) 더군다나, VSmobsMod 자체도 1.5.2 버전이기 때문에, 1.9 버전의 엔더 드래곤과 위더가 붙으면 누가 이길지는 이론상으로 따질 수밖에 없다.

기본 스펙만으로 따져 보자, 엔더 드래곤은 체력이 200이고 조건부 방어력(머리를 제외한 부분을 때리면 데미지가 1/4밖에 들어가지 않음)이 있다. 공격력은 하드 모드 기준으로 15이고, 방어구 관통 데미지 12짜리 잔류형 불꽃을 남기는 화염구와 데미지 6짜리 브레스를 발사한다. 그러나 공격력은 플레이어 기준이지 다른 엔티티에게는 난이도 무관하게 머리로는 10, 날개로는 5 + 강한 튕겨냄이다.

위더는 체력이 300이고, 엔더 드래곤과는 달리 기본 방어력(데미지를 기본적으로 4/5밖에 안 받는다.)이 있다. 하드 모드 기준으로 공격력은 12+a이고(a=위더 효과)이고, 위더 효과에 걸린 적이 있으면 을 한다.(사실 그런 것과 상관 없이도 위더는 기본적으로 재생 능력이 있다.)

결론부터 말하자면 1.9 버전 이후 기준으로, 엔더 수정이 없다는 가정 하에 이론상으로 엔더 드래곤과 위더가 1:1로 싸우면 위더가 이긴다.

  • 엔더 드래곤의 화염구와 브레스가 쓸모가 없다.
엔더 드래곤이 화염구나 브레스를 발사한다 해도, 위더 역시 날아다니기 때문에, 위더가 한 자리에서 잔류형 불꽃에 계속 맞아 줄 리가 없다.
  • 엔더 드래곤의 박치기 역시 무용지물이다.
엔더 드래곤이 박치기 공격을 하려면 위더가 세계의 원점(X:0,Z:0)[157]의 가장 높은 고체 블록으로부터 20~150블럭 내에 있어야 한다. 문제는 이마저도 박치기 준비 시작 시의 위더의 위치가 타겟이므로 그때 위더가 다른 곳으로 날아가버리면 드래곤은 헛다리 짚어버린다는 것이다.
  • 위더의 재생 능력
위더는 기본적으로 재생 능력이 있다. (참고로, 1.9버전 이전에서 VSmobsMod 모드로 엔더 드래곤과 위더를 맞붙여 놓으면 위더가 풀피로 이겼다.) 사실상 위더 승리의 결정적인 요인이다.
  • 위더와 엔더 드래곤 둘 다 비행형 몹이라서, 기본적으로 엔더 드래곤에게 유리한 점이 없다.
엔더 드래곤이 방어력이 워낙 높아서 위더가 공격을 해도 대부분은 씹힐 것이라고 생각할 수도 있으나, 그것은 엔더 드래곤이 머리를 노출시키지 않는다는 가정 하의 이야기이다. 1.9 패치 이후로 엔더 드래곤이 브레스와 화염구를 박치기보다 더 많이 사용하므로 플레이어가 엔더 드래곤의 머리를 때릴 빈도가 적어져서 플레이어가 엔더 드래곤을 상대하기 힘들어진 것뿐이지, 위더는 플레이어와는 달리 엔더 드래곤의 머리를 마주할 기회가 많다. 엔더 드래곤과 함께 날아다니는 위더가 기본적으로 중력의 영향을 받는 플레이어와 동등한 위치에 있을까?
  • 체력 차이
체력부터가 위더가 엔더드래곤의 1.5배이다.

그러나, 재밌게도 엔더 드래곤과 위더가 1:n (n은 2 혹은 3 이상의 자연수) 으로 싸우면 위더가 진다. 왜냐하면 위더가 해골을 발사하는 과정에서 위더끼리 서로 때리기 때문이다. 뭉치면 죽고 흩어지면 산다 만약 엔더 드래곤이 엔더 수정이 있는 상태에서 위더랑 싸우면 아무리 엔더 드래곤보다 위더가 더 우위라고 해도 엔더 드래곤의 무한 힐과 위더의 무한 힐로 인해 승부가 쉽사리 나지는 않을 것이다.[158]

물론, 플레이어 입장에서 상대하기 까다로운 적은 엔더 드래곤이 맞다. 1.9 이전의 엔더 드래곤은 몸통박치기밖에 안 하던, 엔더 크리스탈 때문에 죽이기가 까다롭던 보스몹에 불과했지만, 1.9 이후로 엔더 드래곤에게 원거리 공격도 생겼고, 엔더 크리스탈은 철장과 화염구 때문에 부수기 더 힘들어졌고, 브레스 때문에 엔더 드래곤의 머리도 때리기 힘들어져서 확실히 1.9의 엔더 드래곤이 위더보다는 죽이기는 까다롭다.[159] 그러나, 이것은 어디까지나 날아다니지 못하는 플레이어의 입장에서지, 엔더 드래곤이 강해졌다고 해서, 딱히 위더가 약해진 것은 아니라서 결론적으로는 1.9 패치 이후라 할지라도 엔더 수정이 없는 드래곤을 위더가 이기는 것은 맞다.

8.2 네더의 집의 안전성?

네더의 몹들의 무서움을 처음으로 체험한 유저들은 이런 생각을 할 수도 있다. '오버월드에서 집을 안전하게만 지어 놓으면 몬스터들이 나를 건들 수 없으니 네더에 집을 지어 놓으면 안전하겠지?' 결론부터 말하자면, 아니다. 네더에서의 몹들은 블레이즈를 제외하면 밝기를 무시하고 스폰되기 때문이다. 네더 전용 집이랍시고 네더에다가 집을 넓게 지어 놓으면, 아무리 바닥을 촛불로 도배를 하거나 바닥에 발광석을 잔뜩 깔아 놓아도, 그 안에 좀비 피그맨들이 떼거지로 스폰되어 있는 것은 기본이다. 거슬린다고 함부로 피그맨들과 싸울 수도 없다. 좀비 피그맨들의 특성 상 한 놈이라도 때렸다가는, 워킹 데드 시즌6 초중반부의 알렉산드리아를 방불케 하는 아수라장이 될 수도 있기 때문. 게다가, 전투 중에 죽어서 아이템 회수하겠답시고 다시 네더로 가면, 좀비 피그맨들에게 끌려 있던 어그로가 아직도 안 풀려 있는 경우가 허다하다. 아이템 회수고 나발이고 네더에 들어가자마자 바로 좀비 피그맨들에게 다굴 맞고 계속 죽어서 네더에 반 강제 출입 금지 당할 수도 있는 것이다... 심지어는, 만약 네더 포탈이 네더의 집 내부에 있다면, 일부 좀비 피그맨들은 그걸 타고 오버월드로 가서 플레이어를 공격하기도 한다!

좀비 피그맨들만 무더기로 스폰되어 있다면 그나마 양반이다. 더 안 좋은 경우는, 가스트까지 스폰되어 있을 수도 있다는 것이다. 네더에서 할 거 다 하고, 네더에서 흔히 들려오는 가스트 소리 들으면서 아무 생각 없이 집으로 들어갔다가, 뜬금없이 가스트가 스폰되어 있으면, 마인크래프트 초보 유저들에게 있어서는 말 그대로 충격과 공포다. 게다가 가스트랑 싸울 때 함부로 화염구를 반사해 죽일 수도 없다. 플레이어가 가스트의 화염구를 반사하면, 플레이어가 화염구를 던진 것으로 판정되어, 자칫하다가 집에 스폰되어 있던 좀비 피그맨 중 하나에게 맞기라도 하면...

그럼에도 불구하고 네더에 집을 안 지어 놓는 것보다는 지어 놓는 것이 훨씬 나은 것은 사실이다. 다행히도 네더 안에 몹이 전혀 스폰되지 않는 공간을 만들지 못하는 것은 아니다. 좀비 피그맨의 경우에는 땅에서 스폰이 되므로 바닥재를 유리나 반블록 등의 몹이 스폰되지 않는 블록으로 전부 깔아버리면 원천봉쇄가 가능하다. 가스트의 경우에는 적어도 4×4×4의 공간이 있어야 스폰이 되므로 그보다 작은 공간만 만들면 된다.
  1. 커맨드로 조정할 수 있다.
  2. 예를 들어 스켈레톤이 들고 있는 활, 좀비 피그맨이 들고 있는 검 및 방어구 등
  3. 몹이 주운 아이템, 말이나 돼지에 착용시킨 안장 등
  4. 손에 들고있으면 천천히 따라온다.
  5. 1.8버전부터 추가되었다.
  6. PC 버전 기준 1.8버전이 출시될 때까지는 양고기가 아예 없었다.
  7. 현재 마인크래프트 최고 개발자인 Jens Bergensten의 별명이자 트위터 계정 아이디이다. 대소문자 구분 주의!
  8. 소를 잡아 가죽을 습득하면 업적 ‘소 도축’을 달성할 수 있다.또는 말을 잡아 가죽을 얻어도 이 업적은 달성된다
  9. 죽여서 얻는 건 불가능하며 닭이 수시로 낳고 다닌다.
  10. 肉垂. 칠면조나 닭과 같은 동물의 부리에서 목의 배 쪽으로 늘어진 부드러운 피부의 융기.
  11. 집에서 먼 곳에서 발견했다면 굳이 목줄 끼워 데려오기보다는 달걀만 적당히 주워와서 깬 후 한 쌍을 구한 다음은 씨로 교배시키는 게 더 편하다.
  12. 256분의 1의 확률로 4마리의 병아리가 나올 수도 있다.
  13. PE에서는 바다 바이옴에서만 스폰된다.
  14. 하지만 국내에선 '버섯소' 라는 이름으로 불린다.
  15. 단 송아지 의 경우 버섯이 없기 때문에 불가능 하다.
  16. 단, 블레이즈에게는 눈덩이로도 대미지(3)를 입힐 수 있다.
  17. 맵 생성이 될 때 야생 호박이 눈 블럭 옆에서 생성될 때 만들어진다.
  18. 개발자 Jeb_이 키우는 고양이라고 한다.
  19. 박쥐를 뜻하는 bat이 방망이란 뜻도 가지고 있기 때문.
  20. 번식시켰을 때
  21. 마인크래프트의 말은 모드의 말을 약간 간략화한 것처럼 생겼다.
  22. 번식시켰을 때
  23. 번식시켰을 때
  24. 번개를 통해 스폰됐을 때의 체력이다.
  25. 심지어는 일반 말과 똑같은 체력을 가진 해골말도 있다. 그런 말은 만약 멀티라면 다른 사람에게 기부하거나 도살하자. 뼈와 경험치를 드랍한다.
  26. 하나는 토스트라는 이름의 스킨으로 흰 바탕에 검은 점이 있다. 이 토스트라는 토끼는 탄생 비화가 있는데 xyzen420이라는 한 유저의 여자친구가 토끼를 잃어버렸는데, 그 토끼를 추모하기 위해 '토스트'가 생겼다고 한다. 일반 토끼에 'Toast'라는 이름을 붙여도 토스트가 나온다.
  27. 또 하나는 '살인마 토끼'로 다른 토끼들과는 달리 공격성을 지닌 토끼인데, 아래에 서술되어 있다.
  28. 찐 감자와 당근, 버섯 등으로 스튜를 해 먹을 수도 있지만 들어가는 재료에 비해 효율이 좋지 않다.
  29. 이렇게 가죽을 얻어도 소 가죽을 얻어야 하는 '소 도축'을 달성할 수 있는데, 토끼 가죽으로 만든 가죽을 버린 후 다시 집어야 달성된다.
  30. 문서를 보면, 왜 이 비유를 드는지 알 수 있을 것이다. 일격사시키면 어그로가 끌리지 않는 것도 그렇고...
  31. 마법부여된 금 검을 들고 다니는 녀석을 죽였을 경우, 마법부여된 금 검을 드롭하기도 하는데, 간혹 가다가 아주 고급스럽게 마법이 부여되어 있는 걸 드랍하는 녀석도 있다.
  32. 늑대는 물몸에 공격력이 나무 검 수준이고, 오버월드에서 늑대가 나올 확률과 네더에서 좀비 피그맨이 나올 확률은 차원이 다르다. 늑대는 한번 때리면 7마리 전후에게 얻어맞고 끝이지만, 좀비 피그맨은 근처에 우글대는 좀비 피그맨 전체를 적대하게 된다. 멀티를 하는게 아니라 혼자 마인크래프트를 플레이한다면 아무런 준비 없이는 절대로 좀비 피그맨을 건드리면 안된다.
  33. 이것이 꼭 필요한 것이, 좀비 피그맨만큼이나 많이 몰리는 몹도 없고, 그 플레이어가 수선 인챈트가 걸린 방어구나 검을 가지고 있거나, 금이 필요하다면, 피그맨 사냥은 그 아이템을 고칠 수 있거나 금을 빨리 모을 수 있는 가장 빠른 방법이다.
  34. 대미지가 엔더맨보다 강하다. 보통 난이도만 되어도 공격력이 철 도끼, 다이아몬드 검 수준이고, 하드에선 아무것도 입지 않았을 시 한 대에 체력이 무려 6칸이나 깎인다.
  35. 그래서 이론적으로는 맨 몸에 나무 검으로도 학살이 가능하다.
  36. 예를 들면 활 공격의 명중률이 높다거나
  37. 도끼에 강타 Ⅴ를 걸기 위해서는 마법부여된 책과 모루가 필요하다.
  38. 다만, 플레이어가 치명타 공격에 숙련되지 못했거나 클릭 미스라도 하면 그 많은 피그맨들을 상대로 좋든 싫든 무쌍을 찍어야 한다.
  39. 썩은 부분이 현재는 초록색이지만, 그 당시에는 피 색깔이었다. 즉, 썩은 부분이 아니라 머리 가죽이 찢어진 것에 가깝다.
  40. 그래서인지 아기 좀비 피그맨은 머리의 피부 영역이 없이 해골인 상태로 나타난다.
  41. 그야말로 별의별 좀비가 다 나온다. 아기 좀비가 나오기도 하고, 주민 좀비가 나오기도 하고, 심지어는 금 갑옷 세트에 금 검을 든 좀비가 나오기도 한다.
  42. PE버전에서는 이 아이템이 나오지 않는다. 그러나 0.15.90 beta build의 경우는 엔더 진주가 추가된다! 던질 수 있는지는 추가 바람.
  43. 바라보는 기준엔 멀티와 싱글에서 미묘한 차이가 있어서, 싱글에선 머리와 몸통, 멀티에선 몸통 한정으로 어그로가 끌린다.
  44. 옛날에는 아침이 되면 불타죽었지만 그게 영 거시기했는지 지금처럼 되었다.
  45. 하지만 TNT의 경우, 일격사시키지 못하면 바로 플레이어를 향해 달려오니 주의.
  46. TNT를 들고 있는 경우, TNT의 글자가 거꾸로 보인다.
  47. 감탄사 등의 언어를 역재생한 것이라고 한다.
  48. 인위적으로 만들거나 스폰해도 상관 없다.
  49. 이 맷집이 얼마나 굉장하냐면 일반 크리퍼의 이론상 최대 공격력이 49(하트 24.5칸)라는걸 감안하면 최대 공격력으로도 2~3번을 버티므로 한두 번 터지는 정도는 끄떡없고, 방어구로 뭘 차려 입던 즉사하는 충전된 크리퍼의 공격(하트 48.5칸)을 직격으로 받아도 버틴다.
  50. 오버월드 한정으로 크리퍼의 자폭을 제외하면 공격력 1위이다. 어지간한 몹은 1~3방에 날려버리는 괴악한 수준의 공격력인데, 갑옷이 없으면 플레이어도 1~3방만에 관광당할 수 있다.
  51. 후술하겠지만, 보스 몬스터 위더의 피가 반 이하로 남으면 위더 아머가 발동되면서 위더가 지상으로 내려오는데, 이때 아이언 골렘을 한두 마리만 풀어 놓으면 아이언 골렘이 이긴다!
  52. 가스트는 날아다니니까.
  53. 양귀비(Poppy)는 아편의 원료가 되는 양귀비와는 다르다, 양귀비와는! 자세한 내용은 양귀비(식물) 항목 참조.
  54. PE에서는 자연 생성된 것이 아니라면 무진장 때려도 공격하지 않는 오류가 가끔 있다.
  55. 다행히 좀비 피그맨처럼 미친듯한 반경은 아니다.
  56. 위더 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더는 불에 내성이 있다.
  57. 거미는 아침일 경우 중립적 몹이 되지만 크리퍼는 아침에도 적대적이다.
  58. 충전된 크리퍼에 의한 사망 시에만 드롭
  59. PE에서는 까딱하다가는 유저들을 저승길로 보내버린다.
  60. 좀비 피그맨의 경우에도 아기 좀비 피그맨이 있다. 좀비 피그맨의 공격력과 아기 좀비의 스피드, 그리고 날렵함을 동시에 갖춘 사기급 몹.
  61. 확률은 48.6%->36.45%->13.5%->1.4%->0.05% 순. 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 입으면 자체 방어력이 더해져 88%가 적용되어야 하지만 80%만 적용된다.
  62. 단 투구 또는 모자,머리를 쓴 경우 불이 안 붙는다.
  63. 고통의 포션의 경우에는 체력을 회복하고 독이나 재생 버프는 받지 않는다.
  64. 난이도가 쉬움일 경우 0%, 보통일 경우 50%, 어려움일 경우 100% 확률로 주민 좀비가 된다.
  65. 금괴를 칠한 황금사과여야 하며, 마법부여된 황금사과로는 먹히지 않는다.
  66. 주민좀비가 추가되면서 동시에 옷도 추가된것이다.
  67. 난이도 별로 지속 시간이 다른데 쉬움에선 7초, 보통에선 14초, 어려움에선 40초 동안 지속된다.
  68. 충전된 크리퍼에 의한 사망 시에만 드롭
  69. 50칸 거리에 떨어져 있는 스켈레톤을 활로 잡는 도전 과제
  70. 늑대들에게 쫓기는 중이면 플레이어를 인식했더라도 신경쓰지 않고 늑대를 피해 빠른 속도로 도망가는데, 이땐 플레이어를 신경쓰지 않으니 편하게 잡을 수 있다.
  71. 방패로 화살을 막으면 화살이 반사 되어 1블록 정도 날아가는데, 매우 가까운 거리에서 이를 활용하여 반사 피해를 줄 수 있다.
  72. 데미지가 들어가지 않지만 넉백이라도 줄 수 있는 눈뭉치나 달걀로도 된다.
  73. 화살은 그대로 날아오며 근접공격을 받을시 아주 많이 아프다.
  74. 다만 크리퍼는 해당되지 않는다.
  75. 이 때도 스켈레톤은 몹과 싸우느라 플레이어를 인식하지 않는다.
  76. 충전된 크리퍼에 의한 사망 시에 100% 드롭, 일반 유저의 공격에 낮은 확률로 드롭
  77. 50칸 거리에 떨어져 있는 스켈레톤을 활로 잡는 도전 과제
  78. 방패로 공격을 막아도 걸린다.
  79. 여기서 네더는 차원을 의미한다. 네더에서의 바이옴 Hell은 의미가 없다. 사실 가스트, 좀비 피그맨 등의 스폰은 바이옴이 Hell이기 때문이여서 그런 것이지만 스켈레톤의 스폰 중 위더 스켈레톤은 Hell 바이옴보다는 차원 네더에 의존한다. 이는 에디터를 이용하거나 오버월드 세이브를 네더 폴더에 넣어 네더에 숲이나 평원 같은 바이옴을 둔다던지 해서 확인해볼 수 있다.
  80. 충전된 크리퍼에 의한 사망 시에만 드롭 동족상잔
  81. 크리퍼가 스켈레톤에 의해 사망했을 시에만 드롭
  82. 15w 51a부터 음반 드랍을 끄고 켜는게 가능해졌다..
  83. 희귀 아이템은 아니지만 무조건 하나씩만 드롭되며 플레이어나 길들여진 늑대가 피해를 입혀야 드롭된다.
  84. 어두운 곳에선 눈만 빨간색으로 빛난다.
  85. 재료를 생각해보면 당연한 소리지만, 독 물약의 재료로 거미 눈을 사용하기 때문에 같은 거미에게는 통하지 않는 것. 하지만 고통의 물약으로 대미지를 받는다.
  86. 방벽 꼭대기의 모서리에 블록을 한 줄 더 붙여 주면 거미가 못 올라온다.
  87. 운 좋으면 도끼 치명타 공격 한 방에 잡히기도 한다.
  88. 플레이어의 공격으로 죽어야만 드롭하기 때문에 자동 몬스터 타워로 수급할 수 없다.
  89. 이것도 어디까지나 쉬움 혹은 보통 난이도 한정이지, 하드 모드에서는 독이 체력을 0까지 깎기 때문에 (즉, 독 상태 이상으로 죽을 수도 있기 때문에) 먹으려면 생각 잘 하고 먹자.
  90. 소형 슬라임일때만 드랍
  91. 늪지대에서 슬라임의 스폰률은 오직 달 상태에만 영향을 받는데 달 형태가 보름달일 때 가장 많이 스폰되고 달 형태가 '삭'이면 스폰되지 않는다.
  92. X/Z방향 폭 16, Y방향 높이 256의 범위로, 늪지대 바이옴이 없었던 시절에는 슬라임 청크가 아니면 슬라임볼을 구하기가 극도로 어려웠었다.
  93. 각도를 잴때의 방법중 하나인 호도법에서 쓰는 "라디안"이라는 단위로, 1rad는 360º를 2π(파이)로 나눈 것 또는 180º를 π로 나눈 값이다. 현행 교육과정에서는 고등학교 2학년 미적분 ΙΙ의 "삼각함수"단원에서 나온다.
  94. 파이어볼에 직격으로 맞았을 시
  95. 가스트의 파이어볼 폭발에 의한 기본 범위 데미지. 멀어질수록 점점 낮아진다.
  96. 네더 포탈을 최대 크기(23*23)로 지어서 포탈을 켜 두면 간혹 가스트가 포탈을 타고 지상으로 거슬러 올라오는 경우가 있다. 그러나 이론 상으로는 오버월드의 네더 포탈 블록은 좀비 피그맨만 스폰시킬 수 있다.
  97. 이런 점 때문에 다른 공격적 몹과 달리 플레이어를 쫓아오지 않고 플레이어가 가까이 있어도 무작위로 움직인다. 그래서 플레이어를 쏘던 가스트가 갑자기 사라지기도 한다.
  98. 만약 포탈이 깨지면 가스트가 화염구를 포탈에 붙이게 유인 시키자.그러면 포탈이 다시 들어온다.
  99. 무려 돼지 같은 동물들과 같다.
  100. 반사된 화염구는 가스트에게 1000 대미지를 준다.
  101. 이게 상당히 골 때리는 요소가 되었다. 단순히 땅굴을 파다가 갑툭튀를 시전하고 도로 근처의 돌에 숨는다. 숨은 돌은매우 약하므로 쉽게 부술수 있으니까 부수면 좀벌레가 스폰된다. 공격할 틈도 없이 '증발'할 때는 정말 곤란하다. 더구나 근처에 숨어 있던 좀벌레들이 다굴을 시전한다면...
  102. 양모를 부수는 속도랑 비슷하다.
  103. 희귀 아이템은 아니지만 무조건 하나씩만 드롭되며 플레이어나 길들여진 늑대가 피해를 입혀야 드롭된다.
  104. 일반 드롭 아이템이지만 플레이어 및 길들인 늑대가 피해를 입혀야 드롭된다.
  105. 시야에 없어도 감지하고 공격을 시도하기 때문에 네더 유적을 돌아다닐 때 밖에서 블레이즈의 파이어볼 소리가 쉴새없이 울리는 걸 들을 수 있다.
  106. 가스트의 화염구는 엔티티 ID가 Fireball이고, 발사기에서 나오는 화염구와 블레이즈가 쏘는 화염구는 같은 엔티티로 ID는 SmallFireball이다. 다만 발사기에서 나온 것은 천천히 발사돼서 가속되나 블레이즈의 것은 항상 같은 속도로 날라간다.
  107. 화로를 이용해 구워서 튀긴 후렴과로 만들어야 한다.
  108. 슬라임과는 달리 중형 크기 이상에서만 25%의 낮은 확률로 드롭한다.
  109. 슬라임볼과 블레이즈 가루를 조합해도 나오긴 한다.
  110. 마녀가 물약을 마시고 있을 때 죽이면 마시던 물약을 떨군다. 즉시 회복의 물약의 경우 어느 정도 대미지를 입히고 죽이면 드랍하고 화염 저항의 물약은 화염 대미지를 준 상태에서 빨리 처치하면 드랍하고 신속은 플레이어에게 접근할 때 26이상의 대미지를 줘서 죽이면 드랍하고 수중 호흡의 물약은 물속에서 죽이면 드랍한다.
  111. 애시당초 오두막이 사다리도 없는 수상 가옥으로 지어지고 스스로 집으로 가는 AI도 없기 때문에 스스로 돌아가지도 못한다.
  112. 독, 고통, 심지어 가시 마법부여까지.
  113. 가시가 나와 있을 때 피격 시 대미지 반사
  114. 사실 엘더 가디언 자체가 가디언과 같은 엔티티 코드를 가지고 있다. 그래서 명령어로 소환할 때 /summon Guardian ~ ~1 ~ {Elder:1} 란 명령어로 소환한다.
  115. 가끔 해변가 앞 가까이 유적이 있는 경우면 해변가에 얼쩡거리다가 갑자기 걸리기도 한다.
  116. 이 때 나타나는 엘더 가디언의 허상도 입자 효과에 속한다. 이름은 mobappearance
  117. 물 밖으로 올라와도 마찬가지. 다만 즉시 파괴가 가능한 블록은 바로 캘 수 있다.
  118. 보통 수중 호흡의 물약을 마시고 와야 익사를 안 하는데, 우유는 모든 효과를 제거하므로 수중 호흡 효과까지 제거한다. 그러므로 수중 호흡의 물약을 여러 개 가져가 보는 것이 좋다.
  119. 이는 좀벌레와 엔더마이트의 히트박스가 매우 작고 영혼 모래의 높이가 0.875로 낮기 때문이라고 한다.
  120. 러커(Lucker)와 셸(Shell)의 합성어이다.
  121. 유리 블록 등 설치형 아이템이 놓일 수 없는 블록으로는 텔레포트하지 않는다.
  122. 뚜껑 닫힌 셜커에 올라서면 1블록 올라가고 열린 셜커에 올라서면 1.20609블록 올라간다. 공격하기 위해 완전히 뚜껑이 열린 셜커 위에는 올라갈 수 없다.
  123. 대상을 맞추기 전에 대상이 죽으면 바닥으로 그냥 떨어진다.
  124. 거미 스폰 알로 스파이더 조키 스폰률 1%, 네더 차원에서 스켈레톤 스폰 시 위더 스켈레톤의 차지 비율 80%이므로 0.8%가 된다.
  125. 이때 탄 동물들은 모두 아기 좀비와 같은 속도를 낸다.
  126. 아기 좀비와 동일한 속력이다.
  127. 1.9 버전 이전에는 철창이 없었다.
  128. 폭발 대미지 중 마인크래프트 전체 4위. 1위는 위더의 체력이 가득 찼을 때 일으키는 폭발이고, 2위는 엔드 수정이 터질 때의 폭발, 3위는 충전된 크리퍼의 폭발이다.
  129. 낙사하면 아이템을 주울 여지라도 있지만 맵 밖으로 떨어지면 드랍템은 얄짤없이 날아간다.
  130. 가끔 앤더맨이 엔더드래곤을 적대상태의 모습으로 쫓아가는 모습을 볼 수 있다.
  131. 스카이림에서의 알두인의 죽음과 흡사하다.
  132. 2회차 이후 500경험치
  133. 첫번째 드래곤만 알을 남긴다.
  134. A cuter, friendly version of his bigger, less playful Minecraft sister.
  135. 위더의 공격에 맞으면 시듦II 디버프에 걸리는데, 1초에 체력이 1씩 닳는다. 난이도 보통에서는 10초, 난이도 어려움에서는 40초간 이 디버프가 지속된다.
  136. 대략 데미지를 20% 정도 덜 받는다고 생각하면 된다.
  137. 이때 체력이 100인 아이언 골렘으로 매우 가까이 놔두고 위더를 소환하는 실험결과 아이언 골렘이 즉사했다.
  138. 기반암 이외에는 다 먹는다. 물이나 용암 속에 소환하면 주변의 물, 용암을 마신다.
  139. 태양을 쬐고 불이 붙는지 그렇지 않는지로 판가름하는 것 같다.
  140. 사실 이건 위더가 약한 게 아니라 아이언 골렘이 더럽게 센 것이다. 아이언 골렘은 체력도 체력이거니와(피 100), 공격력이 무려 최대 21이다.
  141. 드래곤은 플레이어와 멀리 떨어져 있는 경우가 많고, 엔드 수정을 깨기도 더 어려워졌고, 드래곤에게는 인챈트로 인한 추가 딜을 넣을 수 없어서 기본적으로 위더를 상대할 때에 비해 딜효율이 떨어진다.
  142. 위더 스켈레톤이 거는 시듦 I이 2초에 1씩 체력을 줄이고 10초간 지속되는 반면, 위더가 거는 시듦II는 1초에 1씩 체력을 줄이고, 난이도 어려움에서는 이 디버프가 40초간 지속된다.
  143. 네더의 별로 신호기를 만들 수 있는데, 플레이어에게 버프를 걸어줄 수 있고, 장식용으로도 꽤 좋다.
  144. 여기서 자동이란, 플레이어가 옆에서 청크 로딩만 시키고 있으면 알아서 상자 안에 아이템을 고이 모셔 둔단 소리이다. 근데 이마저도 깔때기를 이용한 청크 로더(모드 필요 없음)를 이용해 플레이어가 근처에 없어도 위더만 홀로 남아 아이템을 생산하게 하기도 한다(...) 참고로 깔때기를 이용해 로딩된 청크는 15초(세이브 및 자동 저장)마다 즉시 언로딩 후 재로딩된다.
  145. 낙타 항목을 보면 나와있듯이 낙타와 라마의 침에는 위액이 포함되어 있다.
  146. 항상 드랍한다.
  147. 안쪽 원 5개, 바깥쪽 원 8개
  148. [1] 울루루를 패러디한 다양한 짤들
  149. 14w06a에서 자이언트 좀비의 AI가 제거 되었다. 왜 제거하지는 모르겠지만 제거됐다.
  150. 1.8까지는 10
  151. 토끼 주제에 공격력 5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)로 미칠듯이 강력하다.
  152. 이번이 첫 등장이 아니다. 마인크래프트 클래식 때 잠깐 구현되었다 삭제되었던 적이 있다.
  153. 정확히는 1.8버전 업데이트에서 제거되었다.
  154. rana는 스페인어로 개구리라는 뜻
  155. [2] 참조
  156. 지는 몹은 죽고, 이기는 몹은 플레이어랑 싸운다.토너먼트
  157. 이 때문에 1.9 VSM이 있다고 가정하면 반드시 그 근처에서 배틀을 시작해야 한다. 만일 원점에서 먼 곳에서 사작할 경우 엔더드래곤은 위더에게 적대성이 있다고 해도 시작하자마자 세계 원점으로 날라가버린다. 근데 위더가 아무리 빨라도 그걸 못따라잡는다. 반면 1.9 이전에는 반드시 원점으부터 먼 곳에서 해야만 하는데 엔더드래곤이 원점 근처에 있으면 위더 공격하는 데 집중하지 않고 이곳 저곳 날라다닌다. 1.8까지는 (0,95,0) 중심 가로 세로 높이 120,120,50블록의 직육면체 내 임의의 지점도 타겟으로 삼기 때문. 타겟과의 거리가 150블럭 이상이면 타겟으로 삼지 못하므로 원점에서 멀리 떨어진 곳에서 스폰하면 위더만 공격하게 되었던 것이다. 참고로 1.9 이전에는 크리에이티브 플레이어도 공격 대상이었다.(1.9버전에 몹이 크레에이티브 플레이어를 공격하지 않게 수정되었기 때문이다.)
  158. 드래곤이 이곳저곳 계속 돌아다니다 보면 결국 엔더 수정 근처에도 갈 것이고, 위더가 엔더 드래곤에게 발사한 해골이 빗나가서 엔더 수정을 타격하면 드래곤의 재생 수단이 없어져서 위더가 이길 수 있지만, 이러한 일이 일어날 가능성이 낮고, 설사 일어난다 해도 이런 가능성 낮은 사건이 10번이나 일어나야 하므로 사실상 승부가 나지 않는 것은 같다.
  159. 게다가 엔더 드래곤은 인챈트로 인한 어떤 피해도 입지 않지만, 위더는 강타 V 인챈트가 걸린 다이아 검만 가지고 가도 손쉽게 작살낼 수 있다.