마인크래프트/바이옴


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1 개요

마인크래프트에 존재하는 Biome[1]들의 목록. 알파 1.2 버전에 최초로 추가되었으며, 베타 1.8 버전에 큰 수정이 이루어졌다. 다시 정식 1.7에서 여러 바이옴과 동시에 바이옴의 기후가 추가되어, 현 문서의 목차와 같이 네 종류로 구분되어 있다.

자신이 있는 바이옴을 확인하기 위해서는 F3을 누르거나 1.3이상에서 /biome 커맨드로 확인할 수 있으며, 땅 밑(동굴이나 폐광 등)에서는 바로 위의 바이옴이 나온다. 월드를 생성할 때 넓은 바이옴(Large Biome)을 선택하면 각 바이옴 별로 크기가 가로세로 4배씩(면적은 16배) 커지며, 1.7버전부터는 증폭(Amplified) 옵션을 통해 구름을 넘어서 최대 높이에 근접한 크기의 지형이 생성된다.

해당 버전의 모든 바이옴을 답파해야 얻을 수 있는 '모험의 시간'이란 도전 과제가 존재하며, 이는 어느정도의 운이 필요한 업적이기도 하다. 특히 넓은 바이옴이라면 면적마저도 커지기 때문에 더더욱 어려워진다. 지옥이나 엔더월드는 바이옴이 없는 게 아니라 동명의 단일 바이옴으로 이루어진 곳이다.

The End를 제외한 모든 바이옴은 마인크래프트 포켓에디션에도 존재한다.

2 기후

마인크래프트의 각 월드는 다양한 바이옴으로 구성되며 이로 인해 만들어지는 다양한 지형으로 구성되어 있는데, 옛 버전에는 정글 근처의 설원같은 카오스한 구성이 있었으나? 더 옛날에는 눈 쌓인 정글사막같은것도 있었다, 기후가 적용 된 이후론 기온에 따라 인접한 지형에 따라 보다 자연스럽게 연결되도록 설정되어 있다. 포켓에디션에서는 아직 반영이 되지 않았는지 정글 바로 옆에 눈 평원이 생기기도 한다. 기온은 해수면인 y=64를 기준으로 정해진 고유 수치로, 보통 -0.5~2 사이 값을 가지며 기온에 따라 여러 기후가 나타난다. [2]

기온이 0.15 이하면 눈이 내리고, 0.15~1 사이면 비가, 1이상이면 아무것도 안 내리는 기후가 된다. 또한 현실의 대기권 중 대류권에서는 고도가 높아지면서 기온이 떨어지는 것을 반영, 해수면(Y=64)이상의 높이에서는 Y좌표가 30씩 증가할 때마다 0.05씩 감소 적용된다.[3] 예를 들어 Extreme Hills는 지표면 부근 기온이 0.2이어서 Y=64 부근에서는 비가 내리나, Y=95 부터는 눈이 내린다.

기온은 비 뿐만 아니라 해당 바이옴의 풀 색 및 나뭇잎 색 또한 결정한다. 바이옴마다 잔디 블록의 색이 조금씩 다른 것은 이것 때문.

물론 모든 바이옴에 이러한 규칙이 적용되는 것은 아닌데, 메사나 사바나, 사막 기후 같은 경우 고도가 올라가서 기온이 떨어져도 눈이 내리지 않는다. 또한 늪지나 지붕숲 등의 경우에는 풀 색이 기본적으로는 기온에 영향을 받으나, 고도에는 영향을 받지 않는 등 사소한 차이가 있다. 물론 외관 등에 신경을 쓰지 않는 이상 기온이 직접적으로 플레이에 영향을 끼치는 것은 스노우 골렘의 스폰 및 눈 생성 정도 차이이다.

3 목록

※ 각 바이옴 옆의 괄호 안에 있는 숫자는 ID[4]이다.

3.1 눈 덮인 바이옴 (Snow-Covered Biomes)

대부분의 지형의 기온은 0이고, cold beach는 0.05, cold taiga들의 기온은 -0.5이다. 모두 0.15 이하의 기온을 가지며 기온이 더 높아지지는 않기 때문에 이 종류의 바이옴들은 어느 높이에서나 눈이 온다. 표면에 눈이 쌓여 있고, 강은 얼어 있다. 잎과 풀의 색은 청록색이다. 사양이 낮으면 끔찍한 렉을 먹는다

  • Frozen River(11)
생성된 얼음 대지 바이옴에서 생성되는 강 바이옴의 일종으로, 아래의 Ice Plains에서 강만 생성된 거나 다름없다.낚시하지 맙시다.
  • Ice Plains(12)
상대적으로 희귀한 바이옴으로, 표면이 엄청난 양의 눈으로 덮여 있는 광활한 대지이다. 비 대신 눈이 내리며, 강과 호수는 모두 얼어붙어 있다. 언덕은 평원 바이옴보다 좀 더 험준하며, 오크 나무와 가문비나무가 조금 존재한다. 사탕수수도 아주 운이 좋다면 구할 수 있다.[5]
  • Ice Plains Spikes(140)
얼음 대지의 희귀한 변종으로, 단단한 얼음(Packed Ice)[6]으로 이루어진 기둥들이 산재해 있다. 실제 에베레스트를 비롯한 눈 덮인 산 아래쪽에 있을 법한 빙하 지대이다. 완성도 높은데 어이!
  • Cold Beach(26)
해변인데 추울 뿐. 모래 위에 눈이 쌓여있다.
  • Cold Taiga(30)
타이가 바이옴의 변종으로, 일반 타이가 지형에 눈이 쌓여 있다.
  • Cold Taiga M(158)
Cold Taiga의 산악 버전이다. M은 mountainous의 약자인 듯.

3.2 추운 바이옴 (Cold Biomes)

이 바이옴에서는 특정 높이 이상에서 눈이 내린다.[7] 즉, 높은 곳에서 눈이 내리고 조금 낮은 곳에서는 비가 내린다. 잎과 풀의 색은 청록색.

  • Extreme Hills(3)
Y좌표가 130에 이르는 높은 산으로 이루어진 바이옴으로 오크 나무와 가문비나무가 조금 존재한다. 절벽, 골짜기, 봉우리, 폭포, 돌출부 및 하늘섬(?) 등의 구조로 이루어져 있어 장관을 이룬다. 다른 바이옴에 비해 더 많은 동굴이 존재하며, 그 높이 때문에 낙사를 유의해야 하는 지형이다. 에메랄드와 좀벌레가 자연적으로 생성되는 유일한 바이옴이다.
  • Extreme Hills M(131)
익스트림 힐즈의 변종으로, 구름에 닿을 정도로 더 높은 봉우리로 이루어져 있다. 산들이 일반적인 자갈로 이루어져 있으며, 익스트림 힐즈와 마찬가지로 오크나무와 가문비나무가 드물게 존재한다. 보통 y=120 높이까지 올라가있다. y=110부터는 석탄도 거의 나지 않는다. 마인크래프트/아이템/광물 참고.
  • Extreme Hills+(34)
익스트림 힐즈의 변종으로 나무가 더 많이 존재하고, 분포하는 에메랄드의 수가 조금 더 많다.
  • Extreme Hills+ M(162)
익스트림 힐즈+ 의 산악 변종이다. 변종+변종=?
높은 밀도의 가문비 나무로 이루어진 바이옴으로, 늑대가 이곳에서 자주 스폰된다.
  • Taiga M(133)
타이가의 산악지대 버전이다.
  • Mega Taiga(32)
타이가와 비슷한 특징을 가지나, 가문비나무가 가로 세로 2*2 형태로 길게 자란 경우가 있다. 이끼 낀 돌 바위 박스(2x2)들이 있으며, 갈색 버섯이 매우 많이 있고, 회백토를 찾을 수 있는 지형이다. 여기에 있는 흙 중엔 풀이 자라지 않는 흙도 존재하지만, 이 흙을 그대로 캐내는 것은 불가능하다. 하지만 14w25a부터 맨손으로도 이 흙을 그대로 캘 수 있게 되었다. 참고로 이름은 Coarse Dirt[8]작물이 자라기가 힘든 흙이다.
  • Mega Spruce Taiga(16)
메가 타이가의 변종으로, 큰 가문비나무 대신 작은 가문비 나무가 더 높은 밀도로 존재한다.
  • Stone Beach(25)
암석으로 덮인 바이옴으로, 산과 바다가 인접해 있다. 산의 높이 때문에 절벽이나 경사가 만들어진다. 해안선에서 수직으로 50x정도만 떨어져도 높이가 최소 25y는 오른다.
  • The End(9)
엔더 월드에서 생성되는 바이옴으로, 사실 엔더 월드의 유일한 바이옴이다. 따라서 특성들이 바이옴의 특성이라기보다는 엔더 월드의 특성이라고 봐야한다. 공허에 엔드 스톤으로 이루어진 땅이 떠 있는 형태로, 하늘은 어두운 회색이다. 엔더맨만 스폰되며, 엔더 드래곤의 스폰은 바이옴과 무관하고 엔드 차원에서만 스폰된다(차원과 바이옴은 다름). 14w17a 전까지는 Sky였다. 기온이 0.5이긴 한데 어째선지 이곳에서 자랄수 있는 식물들은 Plains의 잡초들(...) 오버월드에 이 바이옴을 넣을 경우, 하늘은 검은색이 섞인 듯한 빛깔이며, 밤에는 엔더맨만 스폰된다. 맵 프리셋에서 decoration 구문을 넣었다면 크리스탈 기둥도 생성된다.

3.3 보통 바이옴 (Medium Biomes)

자작나무 숲 계열이 0.6, 보통 평원 및 숲의 경우 기온이 0.7~0.8, 버섯섬이 0.9 정글이 0.95이다. 따라서 지표면에서는 무조건 비가 온다. 고도가 180칸 높아져야 기온이 0.3만큼 떨어지는데 이 카테고리에 포함된 바이옴의 경우 기온이 모두 0.5 이상이기에 눈이 오는 모습을 볼 순 없다. 잎과 풀의 색은 보통 초록색이나 늪지, 지붕 숲 (Roofed Forest) 및 정글에서는 좀 더 밝거나 어두운 색이다.

참고로 강의 경우 기온이 0.5이고, 강은 아예 다른 바이옴으로 처리가 되어버리기 때문에 눈 파밍을 하기 위해 스노우 골렘을 소환하려면 강 위에서 해야한다. 사막이 아니기 때문에 스노우 골렘이 죽지는 않겠지만 유일한 존재 의의인 눈을 만들어내지도 않는다.

  • Plains


완만한 언덕이 주를 이루는 상대적으로 평평한 지형이다. 도랑, 연못, NPC 마을이 생성되며, 시야가 탁 트여 있기 때문에 용암과 같은 특이한 지형을 찾기가 쉽다. 나무는 찾기 매우 어려운 편이다. 수동적인 몹, 가축들이 스폰되며, 사바나와 함께 말이 스폰되는 둘뿐인 장소이다.

  • Sunflower Plains


평원의 변종으로, 해바라기가 많이 피어 있는 평원이다. 거대 꽃밭 USC의 정원

  • Forest


많은 나무가 존재하는 바이옴으로, 언덕이 존재한다. 오크나무 및 자작나무가 이곳에서 자란다. 버섯 및 다른 식물도 산재해 있다. 늑대도 여기서 스폰된다. 주로 평원 바이옴 중심에 생성된다. 가장 작은 바이옴들 중 하나였지만 1.7 이후 지름이 200블록이 넘는 숲도 발견되고 있다.

  • Flower Forest


숲 바이옴의 변종으로, 꽃이 많이 존재한다.

  • Swampland


해수면 높이의 평평한 땅과 연꽃잎이 떠 있는 얕은 연못으로 이루어진 바이옴이다. 늪지의 풀과 잎은 다른 바이옴에 비해 어둡다. 나무에 덩굴이 자라 있는 경우도 있으며, 버섯과 사탕수수가 많이 분포하고 있다. 마녀의 오두막이 자연적으로 생성되며, 밤에는 슬라임이 스폰되며 보름달이 뜨는 밤에는 스폰량이 증가한다.사진에 나와 있지는 않지만,늪지의 물은 색이 어두운 갈색이다.[9]

늪지(Swampland)는 다른 보통 바이옴과 달리 기온이 0.8로 시작하며 고도가 아닌 다른 요인에 의하여 결정된다.

  • Swampland M


늪지의 산악 변종으로 언덕이 존재하며, 풀 색이 좀 더 밝다.

  • River


실제의 강처럼 구불구불한 형태의 물 블록으로 이루어져 있는 바이옴이다. 강은 주요한 바이옴을 가로질러 생성되며 순환형일 때도 있으나 한쪽이 바다 바이옴과 연결되는 경우도 많지만, 특정한 방향으로 물이 흘러가지 않는다. 그 자리에 있던 바이옴을 제거하고 생성된다. 그래서 메사의 강도 바닥이 모래가 아닌 이다.

  • Mushroom Island


희귀한 지형이다.
균사체로 이루어진 가파른 언덕과 평평한 땅이 섞여 있는 바이옴이다. 거대한 버섯이 자연적으로 생성되고 햇빛 아래서 버섯이 자라는 유일한 바이옴이다. 여기에는 나무가 없고, 무시룸을 제외한 적대적인 몹을 포함한 모든 몹이 이곳에서는 스폰되지 않으며, 심지어 이 아래 존재하는 동굴, 폐광에서도 몹이 스폰되지 않는다. 단, 몬스터 스포너가 있다면 스폰된다. 무시룸과 축복받은 지형적 특성으로 그릇과 집만 있다면 추락사와 익사, 압사, 명령어, 멀티플레이에서의 배신 이외엔 절대 죽을 일이 없다
이름은 버섯"섬"인데 반드시 섬의 형태로 존재하지는 않는다. 육지에 붙어서 생성되는 경우도 꽤 있다. 그리고 지도에서는 잔디와 같이 초록색으로 표현되어 구분이 불가하다. 균사체가 흙을 통해서는 퍼져 나가지만 일반 잔디를 통해서는 퍼져나가지 못한다. 이 때문에 버섯섬이 육지에 붙어서 생성되더라도 육지 전체를 뒤덮는 일은 없다.

  • Mushroom Island Shore


버섯섬 바이옴의 평평한 해안이다.

  • Beach


바다의 해안에 생성되는 바이옴으로 모래로 이루어져 있다. 자갈로 이루어진 해변도 있다. 해변은 강과 마찬가지로 원래 그 자리에 있던 바이옴을 제거하고 생성된다.

  • Jungle


높은 밀도의 열대 우림이다. 큰 나무는 높이가 31칸에 이르기도 한다. 오셀롯, 정글 사원, 코코아, 멜론이 생성되는 바이옴이다. 나무들이 햇빛을 가리는 탓에 가끔씩 아침에도 몬스터가 스폰되기도 하지만, 지표면을 덮고있는 나뭇잎 때문에 지붕숲과는 달리 실제 몹 스폰량은 의외로 적다.
여담으로 1.7 이전에는 아주 흔한 바이옴이였지만 그 이후로는 버섯섬이랑 mesa와 맞먹을 정도로 엄청나게 희귀한 바이옴이 되었다. 발견하면 운 좋은거다.

  • Jungle M


산악지형의 정글 바이옴이다. 키가 큰 정글나무는 구름보다 높게 자라기도 한다.

  • Jungle Edge


정글의 경계에 생성되는 바이옴으로 정글과 비슷하나 우림의 밀도가 낮다. 큰 정글 나무가 생성되지 않는다.

  • Jungle Edge M


정글 M과 다른 바이옴이 만나는 곳에 생성되는 험준한 바이옴이다.

  • Birch Forest


자작나무만 있는 숲이다.

  • Birch Forest M


기형나무
자작나무 숲의 산악 버전으로 높게 자란 자작나무가 생성된다.

  • Birch Forest Hills M


높은 산과 높게 자란 자작나무로 이루어진 자작나무 숲의 변종이다.변종의 변종

  • Roofed Forest


일명 지붕 숲. 검은참나무와 자작나무, 그리고 참나무와 큰 버섯으로 이루어진 숲이다. 숲의 밀도가 높아 어두운 부분이 많기 때문에 낮에도 적대적 몹이 스폰되기도 한다. 우드랜드 맨션이 여기에 생성된다.

  • Roofed Forest M


가파른 절벽에 지붕 숲이 있는 바이옴이다.

3.4 건조한/따뜻한 바이옴 (Dry/Warm Biomes)

가장 기온이 낮은 바이옴의 기온이 1.2, 보통은 2.0으로 아주 메마른 바이옴이다. 따라서 비가 내리지 않고 대부분 모래로 이루어져 있다. 풀과 잎의 색은 황갈색이다. 단, 메사 바이옴은 갈색이다. 눈사람은 이 바이옴에서는 녹아 없어진다.
  • Desert


선인장과 마른 덤불, 사막 마을, 사막 사원이 자연적으로 생성되며, 모래층 아래에는 사암이 존재한다. 비공격적 몹은 모래토끼만이 스폰되며, 강이나 바다 옆이라면 사탕수수도 존재한다. 평원과 마찬가지로 탁 트인 시야 덕분에 특이한 지형을 발견하기 쉽다. 그리고 이 메마른 사막에 NPC마을이 있다.[10]

지상에 가끔 용암 웅덩이가 보이는데 바로 옆 블럭은 모래나 사암이 아닌 일반 돌 블럭으로 이루어져 있다. 모래층은 4~6칸 정도 되는데, 만약 어중간하게 지하에 협곡에 생성되어 사암층이 사라져버려도 블럭 업데이트가 되기 전에는 모래가 아래로 떨어지지 않기 때문에 운이 좋지 않으면 모래를 캐거나 블록을 두다가 낙사할 가능성도 극히 낮지만 있다.

  • Desert M


일반적인 사막과 달리, 작은 웅덩이들을 발견할 수 있다.

  • Hell


지옥의 바이옴으로, 대부분 네더랙과 용암으로 이루어져 있다. 사실 지옥 자체가 지옥 바이옴이어서 엔더 월드와 같이 지옥 바이옴의 특징이 아니라 지옥의 특징이므로 자세한 설명은 생략. 오버월드에 이 바이옴이 나타나게 할 경우 낮에도 가스트와 좀비 피그맨, 마그마 큐브가 스폰되고 침대를 설치하고 잘려고 하면 터진다. 스켈레톤 스폰 알을 써서 위더 스켈레톤을 스폰시킬 수 있다.

  • Savanna


평원과 비슷하나 비가 내리지 않는 바이옴으로, 아카시아 나무가 존재한다. 마을과 말이 생성된다.

  • Savanna M


험준한 사바나 바이옴으로 월드 설정에서 증폭을 하지 않아도 월드 높이의 한계에 도달하기도 한다.

  • Mesa

메사는 비가 오지 않는 드물고 특이한 지형이다. 발견할 가능성은 그 악명높은 버섯섬과 맞먹는다. 붉은 모래가 일반적인 모래 대신 존재하며, 선인장과 마른 덤불, 붉은 사암도 존재한다.
그리고 일반사막과 다른점은 흰색,주황색,갈색,빨간색등
여러가지 단단한 점토가 겹겹이 쌓여있다.
시작지점으로 걸린다면.. 특히 넓은 바이옴일 경우 빠른 재시작을 추천한다. 땅을 아주 깊게 파야만 돌이 나오고 나무가 거의 없기 때문이다.[11]
하지만 어느정도 살림이 이루어지고 발견한다면 잭팟이라고 할 수 있는 지형으로, 다른 바이옴에서는 지하에서만 생성되는 폐광이 메사에서는 지상에 노출되어 생성되기도 하고, 게다가 금이 y32 위에서도 생성되는데다 분포 배율도 굉장히 높아서 석탄보다 금이 더 흔하다.
참고로 이곳에서 나는 흙은 거친 흙으로, 잔디 블럭으로 변하지 않고, 괭이로 두번 갈아야[12] 농토가 되는 흙이다.

  • Mesa (Bryce)


메사(Bryce) 는 메사 바이옴의 특이한 변종으로, 단단한 점토로 이루어진 기둥들로 이루어져 있다. 참고로 Bryce는 미국 유타 주에 실제로 존재하는 협곡이다.

  • Plateau



언덕과 비슷하나 정상 부분이 평평한 바이옴으로, 사바나와 메사에 존재한다.

  • Plateau M



보통 고원보다 더 가파르거나, 더 평평한 지형으로 y=200 이상에서 생성되기도 한다.두번째 사진의상태가?! 할렐루야 산맥

3.5 중립 바이옴

  • Ocean


거의 물로 이루어진 바이옴으로, 사방 3000블록 이하로 생성된다. 가끔 작은 섬이 있으나 여기서 수동적인 몹이 스폰되지는 않는다. 당나귀가 스폰되는게 확인 되었다. 1.7부터 바닥에 자갈층이 1칸 깔린다. 강과 마찬가지로 기온은 0.5. 주위에서 사막을 찾을 수 없다면 모래를 얻을 수 있는 몇 안되는 지역이다.

  • Deep Ocean


바다 바이옴의 변종으로, 보통 30 블록 이상의 깊이를 가진다. 1.8 이후의 버전에서는 Deep Ocean에서 수중 유적이 발견되기도 한다.

  • Hills



언덕은 숲, 타이가, 사막, 정글, 얼음 평원에서 생성된며, 모두 앞의 지형의 이름을 딴 형태이다. 디버깅 스크린(F3)에서 ForestHills, TaigaHills 등으로 표기된다. 기온은 해당 바이옴의 온도에 따라 적용되므로 눈이 쌓이는지에 대한 여부도 달라진다.

4 머나먼 땅 (Far Lands)

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/여담문서에서 가져왔습니다.</div></div>


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Far Lands의 모습.

이 지형 버그는 베타 1.8 때 노치우연히 고쳤다. 하지만 정식 릴리즈 1.3 버전부터 다시 생겼지만 1.7부터 이 오류 지형을 삭제하여 좌표가 X:29999995 Y:100 Z:29999995부터는 보이지 않는 기반암으로 구성되어 있어 들어가지 못한다.[13] 이는 네더월드와 엔더월드 모두 해당한다.

1.8부터 추가된 관전자 모드로 들어가서 어느 정도 볼 수는 있지만 튕긴다. 마인크래프트 세계는 지구 면적의 8배까지 구현할 수 있다.물론 그걸 전부 로딩시키고 게임을 하면 컴퓨터가 폭발한다 이론적으론 마인크래프트 세계에서 월드 생성에 있어 특별한 제약은 없다. 하지만 놋치는 마인크래프트 상의 지표는 4,096,000,000㎢. 즉, 지구 면적의 약 8배임을 명시해 두었다. 2010년 3월. 즉, 알파 버전때에 올라온 노치의 입장이며, 위키에선 4,080,576,000 ㎢임을 명시했다.

이 부분은 사실 컴퓨터 내부의 자료 처리 형식, 부동 소수점의 정확도 문제 때문에 발생한다. int형의 문제라고 생각할 수 있지만 그렇지 않다. 마인크래프트 역시 Java로 구성된 컴퓨터 프로그램이고, 그 좌표 내부 구현에는 부동 소수점 변수를 쓴다. 부동 소수점 변수는 가수부의 표현력 한계가 있고 놋치가 그걸 처음에 해결하지 못해서 float의 정확도 한계점(가수부 224 = 16,777,216)부터 1 단위 이하를 표현하기 어렵게 되고 그래서 생긴 문제에 가까웠다. 사실 이 부분은 좌표 자체는 64비트 좌표체계를 쓰더라도 월드 제네레이터나 몹 및 엔티티의 움직임 등 다른 부분에 32비트를 하나라도 쓰게 되면 동작이 이상해지기 때문에 발생하는 문제다

32비트가 아닌 64비트를 쓰는 경우엔 사실 꽤 높은 값까지도 꽤 멀쩡할 수는 있다. 놋치가 처음에 저 문제를 해결했다고 한 것은 float형을 double형으로 바꾼 것으로 추정되지만, 제대로 처리한 게 아니라 어설프게 꼼수를 부리다가 정식 버전에서 월드 제네레이터와 청크 형식을 바꾸면서 다시 문제가 생긴 것이다. 청크는 현재 폭 512의 사각형으로 구성되어 있는데, 청크에 16비트 정수를 쓰게 되면 3천만 정도가 실제 한계가 되기 때문에 거기서 그냥 막은 것에 가깝다. 16비트는 참고로 65536 × 512 = 33554432. 왜 unsigned형까지 계산하냐면, 원래 구현에는 signed를 썼었는데 그렇게 하다보니 지하 자원 불균형 등이 생기게 되었기 때문이다. 당시 x, z 좌표의 부호에 따라 지하 자원의 비율이 달라졌고, 그래서 꼼수로 사분을 해서 각각의 방향에 unsigned를 쓴 것으로 보인다.

이 문제로 인해 일정 거리만큼 멀리 나가게되면 지형이 깨지기 시작한다. 그런데 이 깨지는 현상은 아주아주 멀리까지 나가야 하며 일반적으로는 도달하기 어려운, 그저 머나먼 곳이다. 노치는 로망을 살려 이 가장자리 지역을 머나먼 땅(Far Lands)이라고 이름붙였다. 일반적으로 평지에서 걷는 것만 수백 시간 소모해야 도달할 수 있으며 지옥을 통해 단축된 거리로도 약 100시간이 걸린다. 네더월드에서의 1블럭은 오버월드에서의 8블럭의 거리가 된다. 즉 지옥에서 5블럭 앞으로 가서 그곳에 네더 포탈을 만들고 본 월드로 돌아오면, 오버월드에선 40칸 이동한 셈. 단, 64비트 PC에 64비트 자바를 설치해 사용할 경우, 괴기하게 생긴 바다가 나오며 땅이 거의 안보이고 가끔 섬이 한두개 보이며 바다 안에 종종 물이 비어있다! 게다가 레드스톤을 설치할 수 있다면하면 굵게 표시된다.

보통 10칸정도씩 직사각형의 형태로 비어있다. 이건 청크 에러라고 하는데 청크는 16×16칸이다. 물론 가는 방법이야 있다. 명령어로 x 또는 z 좌표 12550820으로 이동하면 된다. x와 z 두 좌표 모두 저 값으로 설정할 경우 이 지형의 코너를 감상할 수 있다. 요즘에는 64비트 자바를 권장하는 편이다. 메모리 관리가 더 잘 되는지 32비트 버전처럼 너무 넓은 공간을 발견했을 경우 뚝뚝 끊기는 경우가 많이 사라진다.

물론 머나먼 땅이 있으니 세계의 끝이 있다고 주장할 수도 있으나 애초에 저 머나먼 땅의 시작점 부근까지 가는 것만 해도 엄청난 시간이 소요되며 아무리 멀티라도 머나먼 땅 내의 구역을 전부 꿰고 플레이하는 경우가 없기에 게임을 즐기기엔 이 정도 수준의 맵으로도 충분하다. 못해 남아돈다

머나먼 땅에 가까워질수록 기현상이 발생하기 시작하는데 우선 게임이 버벅거리며 바닥에 내려놓은 아이템들이 제멋대로 한 방향으로 흘러가기 시작하거나 땅이 있는 것처럼 보이지만 사실 없어서 기반암조차 무시하고 공허(The Void)로 떨어진다거나 빛 시스템이 제대로 먹히지 않는다거나 하는 괴현상을 경험할 수 있다. 이 문제를 두고 토론을 한 마인크래프트 관련 사이트가 많았었다 하지만 노치는 "접근할수록 세상이 뒤틀리는 머나먼 땅이라는 개념은 로망이고 어차피 거기까지 가는 것도 사실상 불가능하니 고치지 않겠다"는 입장이었다. 우연만 없었으면 계속 남아있을 예정이었다

또한 지형 자체도 영향을 받는데, 지각이 통째로 움직이는 지진이라든가 거대한 골짜기라든가 하는 것을 감상할 수 있다.

베타 1.8 업데이트로 생성된 몬스터인 엔더맨(Enderman: 끝의 세계의 사람)은 머나먼 땅에서 온 몬스터라는 추측이 많았다. 때문에 엔더맨의 이름을 머나먼 땅 사람(Farlanders)라고 바꾸면 안 되냐는 목소리가 큰데, 노치의 반응은 "그건 됐고 차라리 머나먼 땅을 끝의 세계(The End)라고 바꾸는 게 낫겠네요" 정도.

그리고 결국 1.8 패치이후 노치는 명령어로만 얻을수있는 보이지않는벽으로 머나먼 땅의 접근을 막았다. 참고로 유튜브에서 이 머나먼 땅을 아무런 치트나 조작없이 직접 걸어가는 모습을 올리는 유저가 한 명 있다. 1년간 Far Lands까지 5% 도달했다고 한다. 잉여스럽다 지금은 꽤나 가서 그런지 프레임이 많이 끊겨보인다. 5년이 지난 지금도 아직 도전중 인듯. #613

엑스박스, 플레이스테이션으로 출시된 콘솔 에디션은 엔더월드가 PC와 달리 유한이여서 월드맵의 끝으로 가면 보이지 않는 기반암으로 가로막고 있어서 앞으로 가기는 불가능하다!

1.8 이후로는 x혹은 z좌표가 30,000,000을 넘어가면 페이크 청크가 생성되어 거기서 32블럭 더 앞으로 나가면 붙어버려서 더 이상 이동을 할 수 없다. 자세히 설명하자면, 블럭이 만들어진 것처럼 보이지만, 실상은 아무것도 없는 공허라서, 3천만 이상의 좌표를 밟게 되면 공허(The Void)로 떨어진다.

페이크 청크는 상당히 멀리까지 생성되며 섬은 물론이고 지하 동굴이나 협곡도 생성된다. 페이크 청크가 끝이 있는지 없는지 여부는 현재로서는 명령어의 한계로 알수없다. 소스상으로는 페이크청크의 끝이 없을겉으로 추측된다. 물론, 음수의 값도 마찬가지. 즉, 정상적으로 생성되는 청크의 좌표는 x좌표, z좌표 둘다 -29,999,999~29,999,999까지. x좌표z좌표 둘다 -29,999,999~29,999,999이므로(0 포함) 총 59,999,999개 이다. 따라서 59,999,999를 제곱하면 3,599,999,880,000,001이다. y는 1.3.2 기준 0-255까지 이므로 숫자는 256개이다. 따라서 3,599,999,880,000,001×256 = 921,599,969,280,000,256(92경 1599조 9692억 8000만 256). 이 숫자가 마인크래프트에서 한 맵당 만들어질 수 있는 최대의 블럭(청크) 수이다.

지옥에서도 마찬가지로 좌표가 30,000,000을 넘어가면 페이크 청크가 생성 되는데 특이한 것은 지옥의 30,000,000 부근에 포탈을 열어서 지상으로 이동하면 8배인 240,000,000 좌표가 아닌 30,000,000 부근의 좌표에 포탈이 생성된다. 블럭 생성 한계가 30,000,000까지라 그 좌표를 넘어선 포탈은 생성이 되지 않기 때문.
이 포탈을 통해 지옥으로 이동해도 원래의 30,000,000 좌표가 아닌 3,750,000 좌표(30,000,000을 8로 나눈 값) 부근에 포탈이 생성된다 즉 포탈을 통해 지옥의 3,750,000을 넘어선 좌표로는 이동이 불가능하다.
정리하면 지옥의 3,750,000을 넘어선 포탈 →(일방통행) 지상의 30,000,000 부근의 포탈 ↔(쌍방통행) 지옥의 3,750,000 부근의 포탈이 된다.

가끔씩 끝땅이 아니라, 심지어는 최초 스폰지점 근처에서도 비슷한 현상이 나타나는데, 청크 몇 개가 통째로 날아가 그 안의 자연동굴, 또 그 안의 용암이 다 비쳐 보인다던지, 오징어가 마치 바이러스처럼 허공을 떠다닌다든지 한다. 물 블록이 프로그램 내에서 용량을 크게 잡아먹으므로 주로 대륙보단 물에서 나타나며, 해당 청크 아주 가까이 가면 현상이 사라진다. 그런데 사실 이 현상은 맵 데이터는 정상적으로 존재하지만 단순히 로딩이 덜 돼서 일어나는 현상이다.(…) 멀티플레이에서도 발생하는데 자신에게는 땅이 보이지 않지만 다른 플레이어에게는 정상적으로 보이는게 그 증거.

정식 릴리즈 1.7.2 버전 이후로부턴, x,z 30000000 이상으로는 '보이지 않는 벽'이 생성되어 더 이상 진행할 수 없으며, 가까이 가면 끼여버린다. 크리에이티브 모드여도 그 지역의 어떤 블록도 부술 수 없게 되었다. 명령어 같은 방법으로 억지로 이동하려 해도 좌표가 너무 크다고 나오면서 텔레포트가 되지 않는다. 텔레포트의 최대 좌표는 30만이고, 그 너머까지 가면 용량때문이 아니라도 일반 땅처럼 보이는데 충돌 판정이 없어지면서 빛도 없고, 땅에 나무가 하나도(!) 없다.

실제로 스폰지점에서 3000만 블록이므로 양쪽으로는 6000만 블록, 넓이는 6000만 블록의 제곱이므로 총 넓이는 3600조m2가 된다. 이넓이는 무려 지구의 표면적의 크기인 5100억m2의 대략 7000배보다 더 크다고한다. 완전한 평지 맵 기준으로 플레이어가 초당 5블록을 걷는다면, 맵을 전부 이동하는 데에는 대략 720조 초가 걸린다. 고로 하루가 86400초이므로 나누면 8333333333.33일이라는 무식한 숫자가 나온다. 일년이 365일이므로 22831050.23년, 즉 대략 2300만년이걸린다는 무지막지한 시간이 걸린다. 지구가 생겼을때부터 마크가 있어서 걸어다녔다면 지금쯤은 다 돌았겠지

마인크래프트 PE의 경우는 좌표을 X는 12550800, Y는 100, Z는 12550800로 이동시키면 볼 수 있다. 다만 움직일 수 없으나[14] 달리기를 하면 움직일 수 있으나 버벅거린다. 모든 몹(플레이어 포함)은 블럭이 통과하며 모루를 설치하면 텍스쳐가 이상하게 변하지만[15] 작동은 된다. 게다가 정지해 있을 경우에 블럭을 설치 할 수 없으나 이동하는 중에는 설치할 수 있다.[16]

여담으로 스토리 모드에서 등장했다.
  1. 생물군집, 생물군계란 뜻.
  2. 단, 네더 한정으로 2보다 높음으로 설정된다.
  3. 그 이하에서는 기온이 증가하지 않는다.
  4. 사용자 설정으로 완전한 평지(Superflat)를 만들 때, 인위적으로 적어넣을 수 있는 지형의 숫자이다.
  5. 정확히는 이 지형이 생성될 때, 사탕수수도 생성되나 플레이어가 접근하여 청크가 로드되면, 옆에 있는 물이 얼어붙어 사탕수수가 아이템화 되어버린다. 이 상태로 5분이 지나면 아이템화 된 사탕수수는 사라진다. 하지만 추운 해변에서는 자란다
  6. 마인크래프트 1.7에 추가된 블록. 일반 얼음과 달리 광원에 의해 녹지 않으며 일부러 부수더라도 물이 되지 않는다. 그 외에도 투명블록이 아니라 빛이 투과하지 않고 몹이 스폰되는 등 차이점이 많다. 이 바이옴에서만 구할 수 있다.그낭 블럭이구만 미끄러지잖아
  7. 산악의 기온은 0.2, 타이가는 0.25, 메가 타이가는 0.3으로 각각 Y=90대, 120대, 150대가 되야 눈이 내린다.
  8. 말그대로 거친 흙
  9. 모바일 0.13.0부터 이 색이다.
  10. 일반 마을과 다를게 하나뿐이다! 길과 건축 자재가 사암이라는 것.
  11. ...라고 하지만 포켓에디션에서의 메사는 돌을 구하기 어렵지 않다
  12. 즉슨 내구도를 두배 더 먹는다.
  13. PE에서도 있는데. 아이템을 얻을수 있다. 이름은 tile.invisibleBedrock.name인데.. 이건 에디터으로 얻을수 있다. 하지만 주의가 있다. 한번 설치하면 절대로 부술수 없다는점 크리모드도 마찬가지다. 그러니까. 한번설치하면 누구도 부술수도 없는 만랩 블럭 돼버린다.
  14. 플레이어 뿐만 아니라 몹도 마찬가지 움직일 수 없다.
  15. 레버 또한 텍스쳐가 이상해짐
  16. 해당 단문은 원래 단문의 문맥을 필자가 가능한 한 올바르게 재해석하여 쓴것이므로 확실한 판단이 필요하다. 확인이 되었을경우 해당 단문의 수정이나 각주의 제거를 요구함.