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목차
1 개요
마인크래프트의 기본적인 요소에서 새로운 것들을 추가해 주는 마인크래프트의 대표적인 기능. 마인크래프트는 일명 바닐라라고 불리는 그 자체만으로도 재미를 느낄 수 있지만, 양덕후를 비롯한 전세계 코더들의 위엄 쩌는 모드들과 함께 한다면 더 많은 요소들을 통해 무궁무진한 것들을 창조해낼 수 있다. 이 문서에서는 대표적으로 많이 알려진 몇몇 모드들을 소개하고 있다. 적극적인 추가바람. 다만 모드가 있는 사이트의 링크 정도는 걸어주자.
이 항목에서 모드의 명칭은 가장 자주 통용되는 명칭이 기준이 되었다. 혼동의 우려가 있으므로 모드의 영어 명칭까지 기재하고 있다.
2 모드 설치 요령
요즈음에는 별로 그런 일이 없긴 하지만 이미 모드가 설치되어 적용한 맵에 또 다른 모드를 설치하거나 혹은 기존 모드를 업데이트할 경우 충돌로 인해 세이브가 날아가기도 한다. 호환되지 않는 아이템이나 지형 문제로 크래쉬가 일어나며, 충돌이 발생한 지역만 맵 시드를 기준으로 한 롤백에서 끝날 수도 있다. 만든 것이 날아가는 시점에서 이미 멘붕이지만
단, 이미 설치한 모드를 제거하는 경우 상황이 달라지는데, 이 경우 해당하는 블럭이 전부 사라져 월드에 해당 블럭이 있던 자리는 전부 빈공간이 된다. 특히 1.7 이후 버전이라면 이런 식의 제거 및 설치를 반복하면 나중에 멀티플레이가 불가능해지는 경우도 있으니 주의.
마인크래프트의 모드들은 일부 모드를 제외하면 마인크래프트 버전이 다른 경우 인식을 하지 못하거나 크래시를 내기 때문에 마인크래프트의 버전이 오를 때마다 모더들이 버전별로 따로 작업을 해야 하기 때문에 오래 유지된 버전들[2][3]에 적용할 수 있는 모드들이 많은 편이다. 마인크래프트 업데이트에 맞추어 계속해서 업데이트해야 한다는 점 때문에 모더가 여러 사정으로 업데이트를 중단하게 되면 이후 마인크래프트 버전부터는 적용할 수 없음에 유의해야 한다. 단, 대부분의 모드는 오픈소스로 비공식으로 다른 모더가 버전 업을 하는 경우도 많다.
예를 들면 Redpower2를 Project : RED로 대체하거나, EE2를 Project : E[4]로 대체하는 경우가 있다. 대체모드에는 Project를 붙히는게 유행인가 보다.
또는 대체 모드를 만들기도 한다. 예를 들면 NEI Plugin, 산업모드(Industrialcraft), 빌드크래프트(Buildcraft) 등이 있다. 이중 빌드크래프트는 메인 개발자가 바뀐 케이스다.
컬스 혹은 curseforge에서 마인크래프트 모드들을 다운받으면 편하다. 이쪽은 아예 런쳐까지 있어서 편하게 모드를 즐길 수 있다. 로그인이 필요한 것이 유일한 흠. 또한 제법 유명한 모드들을 한자리에 모아 놓은 홈페이지가 있다.[5] 이전 버전 모드들도 확인 가능. 모드 검색 기능과 포지 호환 여부, 제작자와 링크 등등이 포함되어 있다. 이곳도 있으니 참고하자.
모드를 여러 가지 넣었을 때 충돌하는 경우가 생기는데 1.6.4 이전 버전에서 원인은 대부분 아이템 ID 중복이었다. 1.6.x버전의 포지는 아이템 ID의 충돌의 경우 IDConflict.txt라는 파일을 생성하여 어떤 모드의 몇번 아이템이 충돌하는지 또 어느 아이디가 비어있는지 알려주니 컨피그를 적당히 조정해보자.
그러나 1.7부터 아이템 ID 할당 방식이 변경되어서 1.7 이상 버전에서는 아이템 ID 충돌이 왠만하면 일어나지 않지만, 단순히 모드끼리 충돌하는 경우는 한가지를 포기하는 방법밖에 없다. (예: 일부 모드들은 옵티파인과의 충돌이 일어날 수 있다.) 일부러 충돌이 일어나게 만든 경우도 있는 듯. 대표적으로 그렉과 mDiyo간의 나무 너프 분쟁 당시 그렉이 그렉텍 코드에 팅커스를 감지하면 GT_ItsNotMyFaultException 이라는 에러를 띄우게끔 코딩한 적이 있었다. 하지만 지금은 화해해서 해당 코드(크래쉬 내는 코드)를 제거했다. 현재진행형인 부분은 포지와 모드로더다.. 모드로더 제작자에게 묵념 크래쉬가 뜨고 런처의 충돌 보고서를 확인해보면 대충 어떤 모드가 문제인지 알 수 있기 때문에 해당 모드를 지우거나 다른 버전으로 바꾸면 작동하는 경우도 있다. 또한, 포션과 바이옴은 여전히 ID를 사용하기 때문에 충돌이 날 수 있다(...)[6]. 각 모드의 컨피그의 포션과 바이옴 부분을 적당히 조절해주면 된다.
이 문서 하단에는 모드팩(Pack)에 대한 설명이 있다. 수십가지 이상의 모드를 미리 다 조합한 상태로 배포하고 있으므로 충돌 등을 해결할 자신이 없다면 그걸 이용하자. 사실 그것과 상관 없이 나름대로 여러 사람들이 재미있다고 모아 놓은 모드팩을 이용해 보는 것은 나쁜 방법이 아니다.
3 모드 플랫폼
여기에서 소개하는 플랫폼들은 다른 모드들이 충돌 없이 잘 돌아가게 하기 위한 일종의 포석 역할을 하는 모드들이다. 이것저것 모드를 설치하려면 포지는 필수이다. 대부분의 모드는 포지가 없으면 가동조차 되지 않을 뿐더러, Zan's 미니맵(복셀맵)같은 일부 모드들이 포지가 없어도 설치가 가능하긴 하나 귀찮다(...)
주로 하는 역할들은 마인크래프트의 복잡한 필드와 함수를 하나로 정리해 놓은 또다른 함수를 제공하는 것이다. 이는 개발자들에게 개발의 난이도를 줄여주고 모드 사용자들이 여러 개의 모드를 설치할 경우 class가 겹치는 일을 방지해 주기도 한다.
마인크래프트의 코드 내에 각종 동작 시 해당 모드 플랫폼의 처리기를 통과하도록 하는 후킹 코드를 삽입하여 이벤트를 하위 모드들에게 전달하는 식으로 작동한다.
3.1 포지 (Forge)
어지간한 모드의 설치, 사용을 위해서 필요한 모드. 1.8이 넘어간 지금은 모드 설치시 가장 우선적으로 설치한 후 게임 실행 확인→종료하는 게 기본이 되었다. 모드 충돌 방지 모드를 한번에 통합시킨 범용성, 또한 32x32 이상의 리소스팩을 쓰면 텍스처가 깨지는 현상을 보완해 주는 MC패쳐의 역할까지 맡고 있어 포지를 깔게 되면 MC패쳐가 필요 없어지게 되어 Modloader보다 더 많이 사용되는 모드. 마인크래프트 모드계의 92% 이상을 장악하고 있다. 포지와 호환되는 모드까지 합하면 98% 이상이다.
특히 1.5 이상 버전의 포지는 Modloader의 기능도 포함하게 되어 더욱 범용성이 늘었다. 사실 이는 포지/FTB[7] 팀의 부도덕성을 알려주는 대목이기도 한데, 포지 측에서 모드로더가 여러모로 유용함을 눈여겨보고 자신들의 팀에 들어올 것을 권유했으나 이를 거절당하자 모드로더를 일일히 뜯어내어 포지의 코드에 통합해버리고 튕기게끔 코딩했다. 참고로 모드리스트에 ForgeModLoader라 써있는 게 리수가미가 역관광한 코드다. 볼때마다 묵념해주자 참고로 위에 있는 모드들을 모아놓은 링크에선 모드들을 포지와 호환이 가능한가 불가능한가를 나누었다. 포지의 파워를 알 수 있는 대목.
3.1.1 기존 런처 설치법 ( ~ 1.5.2)
- 2014년 초부터 구조가 다른 런처를 배포하고 기존 런처는 막아 놓았다. 이 설치법도 쓸 수는 있으나 권장되지 않는 방법이므로 참고용으로만 봐 주시길.
이곳(2015년 8월 현재는 이 설치법을 쓸 수 있는 포지가 없다.)으로 들어가면 여러 가지 버전의 포지가 있는데 마인크래프트의 버전에 알맞는 버전의 포지를 다운받은 뒤, 다운 받은 포지의 압축을 푼다. 호환되는 버전을 알려주므로 자신의 마인크래프트 버전이 몇인지를 확인한 뒤에 알맞는 포지를 다운받으면 된다. 그리고 .minecraft\bin 폴더 안에 있는 minecraft.jar 안에 있는 META-INF를 제거한 뒤, 방금 푼 포지 폴더 안 내용물을 minecraft.jar 안에 넣어 준다. 마인크래프트를 실행했을 때 하단 좌측에 포지 버전을 확인할 수 있는 글씨가 적혀있다면 정상적으로 포지를 설치한 것이다.
3.1.2 신 런처 설치법 (1.5.2 ~ )
1.5.2부턴 아예 간편 설치기를 배포한다. 간편 설치기 사용 방법은 jar 파일을 마우스 오른쪽 클릭, 프로그램에서 열기, Java(TM) Platform SE binary를 선택하면 된다. 하지만 그것도 못하고 찡얼거리는 사람들이 있다. 어려운 것도 아닌데 좀 배우도록 하자 이게 다 Windows용 간편 설치기(Installer-win)때문이다.
신 런처(버전 바꾸기가 가능하고 각 버전 별로 미리 세팅해 둘 수 있는 런처)부터는 .minecraft 폴더 안에 mods 폴더를 만든 뒤, 모드를 집어 넣고 모드 버전(1.5.2, 1.7.2 등)에 맞는 포지로 설정 후 실행하면 바로 적용된다.
단, 모드의 충돌이 날 경우 하얀 배경에 영어가 주르륵 나오겠지만 말이다. 오류 보고서(Crash Report)이다. 다른 건 볼 거 없고 중간부터 나오는 {모드이름}->disable->available 등의 부분에서 마지막이 disable이나 error 등 부정적인 단어가 나오면 그 모드에 문제가 있는 것이다. 빼는 것을 고려해 보도록 하자.
하나씩 넣어 보면서, 혹은 충돌이 나지 않는다는 확실한 정보가 있는 모드들끼리 묶어서 넣어 보는 것도 한 방법이다.
다른 방법으로는 미리 모은 모드들 중 다음 모드를 넣고 오류가 나는 지 확인한 후, 다른 모드를 하나씩 또는 두세 개씩 넣은 뒤 매번 실행해서 힘들게 모드팩을 만들 수 있다.
- 코어 모드
코어 모드에 속한 모드가 작동하기 위한 API가 포함된 말 그대로 CORE 모드이다. 코어 모드가 필요한 모드가 있는데 코어 모드가 없으면 어떤 코어가 필요한지 이름이 뜬다. 그리고 코어모드들끼리는 충돌하지 않는다.
- FPS플러스, 패스트크래프트
FPS플러스(FpsPlus)와 패스트크래프트(FastCraft)는 렉을 줄여주는, 노트북 사용자들의 단비같은 존재들이다.
- 인벤토리트윅
기본적으로 인벤토리를 단번에 정리해주는 단축키를 제공하며, 설정에 따라서 아이템이 내구도가 다 되어 부서질 경우, 인벤토리에 있는 같은 종류의 아이템이 핫바에 자동으로 채워지는 기능도 있다.
- 한글 패치
많은 한글 패치 배포자가 있으니 써 보고 편한 걸 이용하면 된다.
- 미니맵
- 많은 종류가 있다. Journeymap, 레이의 미니맵, 레이더브로, Zan의 미니맵 등등. 현재는 Journeymap이 미니맵을 통일했다해도 과언이 아니다. 대부분 우측 상단에 실시간 도트 지도가 표시되며, 대부분의 미니맵 모드는 확대와 좌표 저장 기능을 제공한다. 일부 미니맵 모드는 x ,z 좌표에 따른 평면이 아닌, 지하 깊이를 알 수 있는 횡스크롤(메이플같은 느낌) 맵 기능도 제공하며 몬스터의 위치를 실시간으로 알려주기도 한다. 본인에게 잘 맞는 맵 모드를 찾길 바란다.
- NEI(Not Enough Items)
가장 유명한 모드라고 해도 과언이 아닌 모드이다. 몇몇 개발 중인 모드는 조합법이 수시로 바뀌는 데다가 업데이트가 되면서 다른 사람이 쓴 조합법이 맞지 않는 경우가 있는데 이 모드에서 조합법을 바뀐것으로 알려주기 때문이다. 심지어 이 모드는 대부분의 모드가 지원하고 있는 모드다. 지원하지 않는 모드를 세는 것이 더 빠를 것이다.
- Waila
What Am I Looking At의 약자이며, 이름 그대로 블럭에 에임(화면 중앙에 있는 십자가 표시, 즉 마우스)을 맞추면 그 블럭에 대한 정보가 나오는 아주 유용한 모드이다. 이 모드는 하위 모드라고 해서, WailaHarvestability라든지 WailaNBT, WAILAPlugin 등 다른 모드에서 만들어낸 고유의 모드 아이템에 관한 정보도 Waila를 통해 알아볼 수도 있다. 굉장히 발이 넓은 모드.
배포용이 아니라 개인 사용 용도라 법에는 저촉되지 않을 것이다. 초기에는 꽤 자주 모드들끼리 충돌하겠지만 나중에는 충돌 횟수가 꽤 줄어들 것.
각 모드 관련 페이지는 각 문서 참조.
모드 모음, 다운로드 사이트 : Curse
3.2 모드로더 (ModLoader)
링크
모드가 하나의 건물이라면 이 플랫폼은 기반에 해당하는 모드로 [8]우선적으로 설치해야 할 필수요소급 모드.[9] 압축된 모드 파일을 Mods 폴더에 넣으면 적용된다(모든 모드에 해당하는 사항은 아님). 1.6.2까지만 있고 1.6.4부터는 포지에 흡수.
3.3 오디오모드 (Audiomod)
링크
모드에서 따로 효과음을 지원하게 해준다. 요구하는 모드를 사용하려면 설치를 권장. 역시 1.6.2 이후 포지에 흡수.
3.4 모드로더 MP (ModLoader MP)
링크
모드로더 기반의 모드를 멀티에서 실행하기 위해 만들어진 모드이다. 모드로더와는 별개이며, 일부 모드의 실행에는 마인포지와 함께 필수적으로 필요하다. 게임 버전에 따라서는 마인포지의 인식에도 필요한지라 마인포지 인식확인 후 설치해서 실행확인후 게임종료→다른모드설치가 기본이 되었다. 하지만 꼭 깔아야 되는 것은 아닌데, 아래서 설명할 FN 건모드같이 충돌하는 모드도 존재하기 때문이다.
4 기능 향상 및 유틸리티 계열
게임 플레이 자체를 크게 변경하지는 않지만 게임의 성능을 향상시켜주거나 인벤토리 정리, 미니맵 출력 등 다른 모드와의 상호작용과 상관없이 모드를 사용하지 않는 바닐라 마인크래프트에도 충분히 추가할 법한 모드들은 이쪽으로 분류해주세요.
4.1 옵티파인 (OptiFine)
최신 버전은
OptiFine 1.10.2 HD U C2
조선컴을 위한 최적화 플러그인. 적절하게 렌더링 엔진 일부를 변경해서 FPS#s-2를 20정도 늘려준다. 3초마다 한번씩 세이브하는 기본설정을 3분으로 늘리는 등 여러가지 최적화와 설정 변경을 해 주며, 일반 게임플레이시나 TNT를 여러개 폭파시켰을 때의 렉도 줄어든다. 원래는 OptiMine이 원조였으며 이후 Optifog 모드의 제작자가 자신의 모드와 합쳐 Optifine을 개발하기 시작했다. 어찌 보면 개발자가 최적화를 제대로 못 한다는 사실을 적나라하게 드러내는 모드이기도 하다.(...) 그리고 Jeb[11]은 이 모드의 공식 적용을 할 생각은 없으나 밉맵[12]을 쓸 생각이 있다고 했으며, 1.7에서 실제로 적용되었다. 하지만 실제로 1.7에서는 최적화 제대로 되지 않아 불만을 가지고 있는 유저들이 많았다.
몇몇 모드들은 옵티파인과 동시에 적용을 할 수 없는 경우가 있다. 이 때문에 옵티파인을 좋게 보지 않는 모더들도 적지 않게 존재하는 듯.[13] 1.7.2 기준으로 산업모드와 레일크래프트가 옵티파인과 충돌을 일으키는데 제작자들도 달리 고칠 방법이 없다는 답변을 했다. [14] 결국 옵티파인 쪽에서 2014년 7월 7일자로 인더스트리얼크래프트2와 레일크래프트와 호환이 되는 버전을 내놓았지만 CoFHCore와 1.7.10에서 충돌이 일어났고 8월 24일 기준으로 CoFHTeam쪽에서 고쳐진 버전을 내놓았다. 사양이 충분하다면 기능을 위해서 옵티파인을 사용하지 않는 것도 방법이다.
옵티파인의 또 다른 기능으로는 텍스쳐팩의 변화가 있다. 옵티파인을 깔면 유리나 나이테, 책장 등이 옆의 블럭과 합쳐져서 깨끗하게 보일 때가 있는데 이게 옵티파인에 있는 기능이다. 또 많은 텍스쳐팩은 옵티파인을 위해 이 기능을 지원한다.
원조는 이 모드다. http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1272765-1-2-5-connected-textures-mod-v1-4-1
4.2 인벤토리 트윅 (Inventory Tweak)
최신 지원 모드는 1.8.
상자/장비창의 아이템들을 자동으로 정리해주는 모드다. R을 누르면 장비창이 정리되고 상자 위에 Z 버튼 혹은 상자에 마우스를 올려놓고 휠을 누르면 상자의 아이템도 정리되는 굉장히 편리한 모드. 몇몇 조작키가 다른 모드와 겹칠수 있으니[15] 직접 바꿔 사용하자. 모드를 뜯어 자동정렬되는 규칙을 바꿀수도 있으나 디폴트로 돼있는 걸로도 충분하다. 기본적으로 아이템 코드별로 자동정렬된다.
4.3 패스트크래프트 (FastCraft)
인더스트리얼 크래프트2Ex (Industrialcraft2 Experimental) 제작자가 만들었다. 이름은 Player
렉을 줄여주는 모드. 따로 설정을 만져줄 필요 없이 mods 폴더에 집어넣는 것만으로 렉을 크게 줄여준다. 컴퓨터에 따라 다르겠지만 5FPS 정도로 버벅대던 게임을 20~40FPS까지 끌어올려 줄 정도의 성능을 보여준다. 20FPS가 나와서 화면이 끊기는게 약간씩 신경쓰이는 상황에서는 60FPS로 돌아가 아주 쾌적하게 플레이할 수 있게 된다. 청크로딩 속도 향상, 게임 시작 속도 향상, 램 200MB가량 절약 등 자잘한 효과는 덤.
모드를 떡칠해서 렉이 걸린다면 반드시 받아주자. 또, 싱글 뿐만 아니라 서버에도 적용할 수 있다.
라이센스에 대해서 정말 조심해야한다.
기존에는 완전히 "아예 mods에 넣어서 배포하면 안 돼! 다른 사이트에 재배포해도 안 돼! 무조건 유저가 글에서 다운로드 받아서 넣어야 해!"라고 아예 못을 박아놓았다.
요즘에는 조금 완화되었지만 그래도 매우 빡빡한 조건을 가지고 있다. 대강 번역해보자면 다음과 같다.
- FastCraft는 오직 모드팩의 일부로서만 배포 되어야 한다. 자동화 되어있으며(런처나 인스톨러) 광고가 없고(non-advertised), 탐색 불가능한(non-browsable) [16] 레파지토리에서만, 그리고 FastCraft를 참조하는 모드팩이 아니면 배포가 불가능하다.
- FastCraft의 바이너리(jar)는 공식 릴리즈와 비트-동일하여야 한다.
- FastCraft를 다운로드 받는 방법이나 길은 무료이며 광고가 없어야 한다. 단, 1920x1080 해상도에서 100,000 픽셀이 넘지 않는 기본적인 배너/텍스트/스폰서 광고는 허용한다.
- FastCraft가 런처나 인스톨러 형식으로 제공 될 경우, 반드시 유저가 간편하게 비활성화 할 수 있고, 수동으로 업그레이드 할 수 있도록 해야한다.
- 모드팩 설명에는 반드시 FastCraft를 이용한다는 사실을 강조하여야 한다. 포럼 스레드의 링크, 이 모드가 무엇을 하는지와 누가 만들었는지, 그리고 유저에게 FastCraft가 항상 버그 리포트를 받는다는 사실도 알려야한다. 모드 목록의 일부로서는 허용하지 않는다.
- 만약, 같은 마인크래프트 버전과 호환되는 FastCraft가 릴리즈 되었을 경우, FastCraft의 버전이 배포된 직후 3주가 넘지 않아야한다.
- 배포 권한은 영원히 허용된 것이 아니다. 3주 후에 만료되기 때문에 포럼 스레드에서 다시 읽고 마지막 조건과 변경에 동의해야한다.
사실 모드팩에 fastcraft가 동봉되어있는 경우는 거의 없고 모드팩 설명창에 fastcraft를 유저가 따로 설치하라고 적어놓는다. 원문은 다음과 같다.
Redistribution of FastCraft is only allowed under the following terms:
- FastCraft may only be redistributed as part of a mod pack, i.e. a collection of mods intended to be typically used as a whole on top of Minecraft. Individual copies of FastCraft must not be shared unless they are in a non-advertised, non-browsable repository for automatic download methods (launchers, installers), in which case they are treated as a part of the mod packs referencing them.
- The FastCraft binary (jar) shipped with the mod pack must not have its contents altered and has to be bit identical to an official release.
- The download and the way to get there must be free of charge and ad free, except for a basic banner/text/sponsor ad typically occupying less than 100,000 pixels total on a 1920*1080 pixel display.
- If using the mod pack typically involves the use of a launcher or installer, it's required that it allows the user to easily disable or manually upgrade FastCraft.
- The mod pack description must highlight the use of FastCraft, contain a link to this thread, tell what it does and who made it and ask the users to always mention FastCraft being used in bug reports. An entry in some mod list is insufficient.
- The version being redistributed must not be older than 3 weeks since a more recent version compatible with the same Minecraft version was released. Versions not posted in this opening post don't count as releases.
- Redistribution permissions are not permanently granted, they automatically expire within 3 weeks and need to be reacquired by agreeing to the latest conditions and implementing any potential changes, including ceasing redistribution altogether as required.
1.7.10 버전부터 사용 가능하고, 그 이전 버전용은 없다.
5 기술 계열
기계나 여러가지 파이프, 전산망등 현대적인 부분이 추가되는 모드들이 정리된 문서.
마인크래프트/모드/기술 계열 문서 참고.
6 대규모 판타지 계열
현실에 있을 법하지 않은 물론 위에 적힌 모드들도 그렇지만 마법 사용이나 황혼의 숲 등의 모드는 이곳에 분류된다.
6.1 Ars Magica 2
Ars Magica 2 문서 참조.
6.2 Botania
Botania 문서 참조
6.3 Blood Magic
Blood Magic:Alchemical Wizardry 문서 참조
6.4 Thaumcraft
Thaumcraft 문서 참조.
6.5 Twilight Forest
황혼의 숲 문서 참조
6.6 Aether Mod Ⅱ : Genesis of the Void
Aether Ⅱ 문서 참조.
6.7 The Betweenlands
현재 개발중인 모드
늪지대로 가는 거대한 나무 포탈과 늪지대 등이 추가되는 모드.
7 컨셉 추가 계열
위에 분류될 만큼 대규모는 아니나 독자적인 시스템을 사용하는 중규모 모드를 이곳에 분류.
7.1 Mo'Creatures
다양한 동물을 추가하는 모드. 말, 돌고래, 해파리, 가오리, 와이번(용), 상어, 물고기, 유령, 오우거, 웨어울프 등 정말 많은 동물을 추가해준다. 또한 동물들을 교배해서 특수한 생물이 나오게 할 수 있으며[17]염소가 아이템을 먹는것도 볼수있다. 와이번도 키울수 있다. 모 크리쳐가 많이 있을수록 위험한 몹인 뱀, 악어, 웨어울프같은 몹들이 있으니 주의할것. 생존첫날 밤에 회색화면을 볼 수 가있다. 자세한 내용은 항목 참조
7.2 Orespawn
Orespawn 문서 참고.
7.3 죠죠의 기묘한 모험 모드
현재 버전은 1.6.4만 존재한다.
국산 모드이며 죠죠의 기묘한 모험의 여러가지를 추가해주는 모드.
스탠드는 스탠드 구현의 화살로 구현할 수 있으며 랜덤으로 스탠드가 결정된다.
인간을 그만두고 흡혈귀가 되거나 파문을 익혀 딜레이 없이 연타[18]할 수 있다. 혹은 스탠드로 태워 죽이거나, 러쉬로 때려 죽이던가 땅을 파던가유용하다, 폭탄을 사용하거나 적을 끌어오거나 아예 삭제하던가 시간을 멈추고 체크메이트를 하던가 그만큼 렉이 겁나게 걸리지! 아쉽게도 로드롤러는 구현되지 못하였다
스탠드에 따라 여러가지를 하며 즐길 수 있다.
추가되는 스탠드는 실버 채리엇, 매지션즈 레드, 스타 플래티나, 더 월드, 엠퍼러, 크레이지 다이아몬드, 에코즈[19], 더 핸드, 킬러 퀸.
파문, 흡혈귀, 스탠드 등의 기술에 허기가 꽤 깎이는 게 단점이라면 단점. 그리고 파문을 배우고 물속에서 숨을 쉬지 못하면 "파문은 산소를 필요로 합니다" 라고 뜨면서 파문을 사용하지 못한다. 또 스탠드를 구현하면 파문, 흡혈귀 스킬을 사용할 수 없다.[20]
매지션즈 레드를 구현해서 태양을 극복할 수 있다
선도인 또한 추가되는데, 석가면을 주면 파문을 습득한다. 아무리 생각해도 파문이 선 라이트 옐로 오버드라이브 같다.. 10분뒤 파문을 익히며 크리에이티브 모드라면 금방 배우며, 위에서 서술했듯 스탠드를 구현하였다면 "축하합니다! 파문이 스탠드로 각성했습니다" 라고뜨면서 스탠드가 사용이 가능해지고 파문은 사용이 불가능해진다.
선도인을 오랫동안 데리고 다니면 파문에 통달하게 되는데, 복장이 아무리 생각해도...
흡혈귀가 되면 정말 사기가 되는데 재생이 붙어있어 파문을 맞아도 죽지 않고 오라오라 러쉬를 맞아도 안죽는다.누케사쿠는 뭘까 파문 상향 좀요 하지만 매지션즈 레드의 기술을 맞으면 유저 닉네임 (이)가 화염에 휩싸였습니다 라고 뜨면서 죽는다. 태양빛에 타죽는게 화상으로 구현되어 모든 불 공격에 한방이다.
마찬가지로 스탠드를 구현하면 축하합니다! 스탠드 능력을 각성했습니다 라고 뜨면서 흡혈귀 기술을 쓰지 못한다.
그리고 흡혈귀 스킬인 흡혈을 할 수 있는데 흡혈을 하면 URYYYYYYYYYY!! 라고 말하며 흡혈을하고
흡혈을 당해서 피가 다 깎이면 "어이 어이" 라는말과 죽어버리며 그 자리에서 흡혈귀가 스폰이 된다.
공열 안자경 | 흡혈귀 스킬 | 기화 냉동법 | |
점프 + shift | 패시브 | shift + 공격 | |
눈에서 빔이 나간다 | 야간투시 신속2 성급함 3 힘 4 점프 강화 3 재생2 | 시전후 10초 이내에 타겟을 때리면 타겟이 얼어버린다 | |
배고픔 : 3칸 소모 | #00000 '''주의 - 낮에 햇빛을 보면 불타 죽음''' | 배고픔 : 1칸 소모 |
한 BJ가 방송에서 스탠드로 대결을 했을 때 매지션즈 레드와 엠퍼러가 제일 사기적이었다.
총은 주먹과 검보다 강하다 역시 스탠드 유저가 활용을 못하는 거였다
참고로 동방 프로젝트 모드와 서로 호환이 되고 궁합이 잘맞는다.
제작자가 못 만든 스타 플래티나 더 월드를 쓸수 있게 되었다
문제는 제작자가 모드제작을 접었다(...)군대가서 재개도 힘들다
최근에는 다른 제작자가 pe 버전으로 만들고 있다. 현재 상황
7.4 악마의 열매 (mine mine no mi)
원피스에 등장하는 악마의 열매와 무기와 아이템을 추가 하는 모드.
육식과 어인 공수도, 패기 관련된 내용도 구현되어 있는데 특정한 몹을 잡으면 도력을 주며, 종족에 따라 이 도력으로 특수능력을 얻을 수 있는 식. 여기서 종족은 프로필에서 설정할 수있다.
- 거인: 도력으로 패기만 배울 수 있다. 대신 힘과 저항력에 보너스를 받는다.
- 어인: 어인 공수도와 패기 습득 가능. 물 속에서 기본 수중 호흡이 붙는다.
- 인간: 육식과 패기를 습득 가능. 기본 패시브 버프는 없다.
- 구현된 악마의 열매 목록
- 초인계
- 고무고무 열매
- 킬로킬로 열매
- 수술수술 열매
- 그림자그림자 열매
- 홀로홀로 열매
- 도톰도톰 열매
- 중력중력 열매
- 느릿느릿 열매
- 흔들흔들 열매
- 실실 열매
- 촥촥 열매
- 독독 열매
- 폭폭 열매
- 스프링스프링 열매
- 초인계
- 자연계 : 물리 데미지를 받지 않는다.(자연 데미지 포함.) 패기를 사용하고 공격해야 한다.
- 이글이글 열매
- 어둠어둠 열매
- 뭉게뭉게 열매
- 가스가스 열매
- 번쩍번쩍 열매
- 얼음얼음 열매
- 마그마그 열매
- 동물계 : 가장 구현이 덜된 능력이다. 능력을 사용하면 스킨이 바뀐다.
- 새새 열매
- 모델 : 피닉스
- 모델 : 팔콘
- 소소 열매
- 모델 : 들소
각각 업데이트시 추가바람.
7.5 Mob Talker
미연시 모드
링크
해당 문서 참조.
7.6 베어 그릴스 모드
링크
사실 맨 위의 모드 링크에 소개되어 있는 MoreMeat와 조금 겹치기는 하지만 크리퍼나, 엔더맨, 가스트, 인육(?!), 용가리치킨(!), 흙에서 개미 퍼먹기(...) 등으로 차별점을 가진다. 기타 아이템 추가는 체력을 긴급회복하는 붕대, 소모용 원거리 무기인 짱돌, 내구도가 무한인 투척 무기 단도, 배고픔을 아예 공복 상태(0)로 만들어버리는 소화제 등이 있다(...). 1.2.5 만 적용되며 몇 안되는 국산모드이니 한번 해보는 것도 좋다. 그리고 위에 죠죠의 기묘한 모험모드의 제작자와 같은 사람이다.
같은 제작자는 아니지만 1.6.2 버전으로 '인간vs자연:베어 그릴스 모드'가 포럼에 있다. 모든 블록과 아이템을 먹을 수 있고[21], 먹으면 버프가 걸리거나 배고픔이 찬다. 양털을 먹으면 배고픔이 반 칸 찬다. 양을 잡으러 가자
7.7 마을 모드(Millénaire)
링크
게임 내의 마을보다 한 차원 높은, 수준높은 마을을 만들어준다. 항목 참조.
8 소규모 아이템 추가 계열
장식품을 조금 추가하거나 약간의 무기를 추가하는 모드를 이곳으로 분류한다.
8.1 Flan 모드
[1]
마인크래프트의 장르를 FPS로 바꾸는 기적
[2]
플랜모드포럼 사이트
포럼의 jamioflan이라는 유저가 만든 틀과 같은 모드로 이 모드만 깔면 추가되는 요소는 많지 않지만 위 링크에서 소개하는 유저 팩을 설치하면 다양한 총이나 탈것이 추가된다[22]. 참고로 위의 빌드크래프트와 인더스트리얼크래프트 2와 같이 사용하고 싶다면 반드시 이 모드를 먼저 설치한 후 그 쪽을 설치해야 크래시가 뜨지 않는다.
- 1.6.4부터 현대무기팩의 무기가 3D화가 되었으며, 1.7.10 버전에서는 2차세계대전팩의 무기도 3D화가 되었다. 1.7.10부터는 무기를 버렸을 때 나오는 모습까지 3D로 나온다! [23]
- 1.6.4부터 조준경, 포어그립, 소음기 같은 다양한 총기 액세서리의 부착이 가능해졌다. 부착할려면 Gun Modification Table이란 블록을 놓고 총이랑 부착물을 준비하도록 하자. 1.7.10부터는 부착물이 더욱 늘어나서 4배율 스코프, 롱 배럴이 생겨났으며 총기의 발사 형식을 3점사, 단발, 연사로 바꿀 수 있는 부착물도 생겼다.[24]
- 1.6.4부터 미니건이나 로켓 런처 같은 무기를 들면 속도가 느려진다.
- 1.8부터 고유 탄창이 줄은 대신에 여러 총기가 공용으로 쓸 수 있는 탄이 생겨났다.
- 원래는 명중률이 매우 이상했었다. 특히 저격총은 원거리에서 한 방을 노려야 하기 때문에 문제가 컸다. 따라서 저격총은 사실상 버려지는 분위기...였다가 1.8부터 저격총의 명중률이 매우 좋아졌다! 참고로 부착물로 달 수 있는 조준경도 저격총과 같은 수준이었으나 마찬가지로 1.8에서 상향을 받았다.
- 탱크나 전투기 같은 탈것들은 원래 2차세계대전팩에만 있었으나 1.7.10부터 현대무기팩에도 상당수가 추가되었다. 사용하려면 Simple Parts Pack을 받아서 설치하면 된다. 탈것들을 설치했을 때 튕기는 현상이 있다면 참고.
- 1.7.10에서 추가된 화염병을[25] 던지면 생기는 불에 버그가 있는데, 물이나 다른 블록으로 덮지 않으면 꺼지지가 않으며[26] 이 불에 아이템을 던져도 사라지지 않는다.[27]
9 편리성 계열
있으면 편리한 모드를 이곳으로 분류한다.
9.1 투 매니 아이템 모드(Too Many Item[28])
아래 표는 설치가 가능한 버전이다.
마인크래프트 베타 | |||
1.5 | 1.6.4 ~ 1.6.6 | 1.7~1.7.3 | 1.8~1.8.1 |
1.9 프리릴리즈 1~6 | RC2 | ||
마인크래프트 정식 릴리즈 | |||
1.0.0 | 1.1 | 1.2.2~1.2.5 | |
1.3.1~1.3.2 | 1.4.2~1.4.7 | ||
1.5~1.5.2 | 1.6.1~1.6.4 | ||
1.7.2~1.7.10 | 1.8 |
밥먹고 모드만 만들었나
구조가 단순한 모드인건지는 잘 모르겠지만, 다른 모드와는 달리 업뎃 속도가 무진장 빠르다. 그게 어느정도냐면, 마인크래프트가 스냅샷 버전을 올리면 덩달아 같이 버전업을 하고 나올 정도.몰라 뭐야 그거 무서워 설마 마크 제작팀에서 만드는건가
기존 크리에이티브 목록에도 없는 아이템을 불러올 수 있으며,[29] 해당 아이템 위치를 기억해주는 세이브파일이 7개나 되며,[30] 또한 즉시 난이도를 변경할 수 있고 자신의 체력과 허기를 풀고 채우기도 가능하고, 더불어 시간대도 변경할 수 있다.[31]
게임 모드도 크리에이티브 모드와 서바이벌 모드로 변경이 가능하며, 어드벤처 모드가 추가된 이후 어드벤처 모드[32]도 가능하며, 날씨도 변경할 수 있다. 물론 현재 버전에서 커맨드를 이용하면 시간이나 날씨는 굳이 투매니를 이용하지 않아도 된다. [33]
또한 마법부여도 추가되었다. 인벤토리를 연 상태에서 오른쪽 상단에 보면 별이 붙어있는 책 모양이 있다. 그 버튼을 눌러 원하는 아이템을 가져다주면 인챈트를 부여할 수 있다. 마법부여 레벨은 최대 128이며[34], 일반적인 인챈트는 기본이며 각 장비가 할 수 없는 마법을 부여[35]할 수 있으며, 인챈트를 할 수 없는 아이템마저 가능하다.
폭죽 제작도 추가되었다.색은 물론이고 높이(!!)까지 설정할 수 있다.
9.2 NEI (Not Enough Item)
Chicken Bones Mods 문서 참조.
9.3 한글 패치
[36]
마인크래프트 채팅에서 한글 입력을 편리하게 만들어주는 모드. 정식 1.1 버전부터는 여러 언어를 지원하면서 한국어도 역시 지원됐으며, 정식 1.6 버전부터는 한글 패치를 설치하지 않아도 한글 입력이 가능하다.[37]
아래의 두 한글패치는 한영전환 기본설정이 ctrl이다.[38]
다른 언어 패치도 원한다면 여기에서 찾아보자.
(nemocraft 한글이라는 한국유저가 만든 또다른 버전이 있으나 1.7.10이 끝)
(폰트를 지원하지 않고 zan의 미니맵의 웨이포인트,AE와NEI의 검색창을 지원한다.)
9.3.1 룻트의 한글패치
링크
자신이 어떤 언어로 입력하는지 알려주는 기능과 폰트 변경 등으로 인기를 끌고있는 한글패치 모드이다.
해당 버전의 Forge가 있으면 포지 기반으로 제작이 되지만 Forge가 없는 버전의 경우 포지 없이 제작을 해서 배포한다.[39]
많은 기능이 있지만 그만큼 버그도 조금 있는 모드이다.[40] 또한 fastcraft와 같이 사용하면 글씨가 쏠리는 오류가 있다. 폰트기능 끄면 해결된다. 사실 많은 기능이라고 해도 그냥 끄면 기능도 오류도 없어지고 그만이라 신경쓸 필요 없다.
9.3.2 AdChat
링크. 광고챗이 아니다
흔히들 키파의 한글패치라고 부른다. 옛 이름은 HGPatch.
위의 룻트의 한글패치와 다르게 잡기능이 거의 없다. 다만 그만큼 버그도 적은 편이라 일부 유저들은 이쪽을 선호하기도 한다.
10 캐릭터 외관 관련 모드
캐릭터의 외모를 조절하는 모드들이다.
마인크래프트로 룩덕하기
10.1 커스텀 스티브(Custom Steve)
오덕모드 3D 커스텀 스티브
사용 가능 버전(정식버전만 지원) | ||
1.7.10 | 1.7.2 | 1.6.4 |
2016년 10월 - [1.7.10] CustomSteve 1.3.0Beta
간단하게 플레이어가 사용이 가능한 스킨을 추가하는모드지만 절대 평범한 스킨들이 아니다 그냥 MMD의 캐릭터들을 마인크래프트에 그대로 구현한 모드이다. 단, 32비트 자바에서는 기본 스킨만 사용 가능하다고 한다.
몇 가지 단점이라면 그래픽이 64비트여야 정상 구동이 가능하고 하다보면 짜리몽땅 네모세계에서 혼자 길쭉하고 둥글둥글한게 미칠듯한 언밸런스를 자랑하는 편. 무기나 장비를 들어 보거나 멀티를 해보면 상당 수 느낀다. 몇 달 전, 1.1.0의 신버전으로 업데이트되었는데 패치 내용은 다음과 같다.
이후 1.2.1로 새로 업데이트 되었는데 개선점은 모션을 대대적으로 손을 보았다는 점 이다. 각종 행동 대응 애니메이션이 종전 19개에서 30+2개 애니메이션으로 늘어나 행동이 많이 자연스러워졌다. 다만 모델에 따라서 1인칭으로 플레이가 불가능한 버그가 존재한다;;응? 이거 다들 3인칭으로 플레이 하는거 아니었어? 여담으로 이 버전부터 기본 모델에서 플랑도르가 빠졌다.
스킨 자체가 기존 스킨보다 커보이나 그래도 기존 크기인 블럭 2개 크기다.
10.2 걸리버(Gulliver the Resizing)
사용 가능 버전 | ||||
1.2.3 | 1.2.4 | 1.2.5 | 1.3.1 | 1.3.2 |
1.4.5 | 1.4.6 | 1.4.7 | 1.5 | 1.5.1 |
1.5.2 | 1.6.2 | 1.6.4 |
- 게임상 비중은 크지 않은 주제에 무려 전용 포지(!)를 사용하기에 1.5.2 버전까지만 해도 호환되는 모드가 거의 없었으며[43]1.6.4 버전으로 플레이해도 일부 모드와는 호환이 되지 않는다.[44] 이와 반대로 이 모드와 궁합이 잘 맞는 모드도 있는데, 리틀블럭 모드나 커스텀스티브 모드[45]정도.
- 모드의 특징은 캐릭터를 단순히 크거나 작게만 만드는 게 아니라, 크기에 맞는 효과를 부여한 게 특징.
- 소인화(×1/8(0.125)~×0.3)
- - 종이를 낙하산처럼 사용
- - 슬라임볼을 들면 블럭을 타고 올라갈 수 있음
- - 1칸 블럭 통과 가능[46]
- - 데미지가 약해지고, 작업범위가(팔) 짧아짐
- - 이동속도가 느려짐
- - 동물이나 다른 유저 위에 탈 수 있음
- - 다른 엔티티(유저나 NPC,동물,몬스터 등)에 깔려 죽을수도 있음(!)
- - 음식을 먹으면 비교적 포만감이 많이 오름
- - 몬스터에게 받는 데미지가 증가한다.
- 거대화(×4~×8)
- - 갑옷을 입을 수 없음(×2.3배 이상)[47]
- - 자기 키보다 낮은 블럭 통과 불가능[48]
- - 음식을 먹으면 포만감이 적게 오른다.
스테이크를 4개나 먹어도 포만감이 안 찬다. - - 주민이나 동물들이 피한다.
몬스터는 안 피한다. - - 다른 작은 엔티티(다른 유저및 주민,몬스터,동물 등)을 깔아뭉갤 수 있다.
- - 이동속도가 빨라진다.
- - 공격력이 높아진다.
- - 다른 엔티티를 태울 수 있다.
- - 다른 엔티티를 던질 수 있다.
- - 점프로 흙, 모래, 사암, 나뭇잎 등의 블록을 파괴할 수 있다. 또한 석재벽돌 위에서 점프하면 금간 석재벽돌로 바뀐다.
- - 한번에 블록 여러개가 캐진다.
10.3 Mermaid Tail
사용 가능 버전 | ||
1.6.4 | 1.7.2 | 1.7.10 |
이 모드를 적용한 후 게임을 시작하면, 말 그대로 다리 대신 인어 꼬리가 달려있다. 아래에 있는 More Player Models 2의 하위호환이라고 생각하기 쉽지만, 다행히(?) 이 모드는 전용 이동 모션이 있기 때문에 재현도(?)는 이쪽이 더 낫다.
10.4 More Player Models
사용 가능 버전(More Player Models) | ||||
1.0 | 1.2.3 | 1.2.5 | 1.3.1 | 1.3.2 |
1.4.6 | 1.5.1 | 1.5.2 | ||
사용 가능 버전(More Player Models 2) | ||||
1.5.2 | 1.6.2/1.6.4 | 1.7.2 | 1.7.10 | 1.8(베타) |
More Player Models 1과 2의 차이가 있다.
1은 Morph 모드처럼 몬스터의 모습으로 변신하는 것만 가능하다.
하지만 1.5.2부터 업데이트된 2는...
말 그대로 More (Player) Model이다.
우선 캐릭터의 부위별(머리,몸통,다리)크기를 50%~150% 사이에서 조절할 수 있으며, 머리에 귀를 단다던가,등에 꼬리와 날개를 달고, 다리를 말(켄타우로스)이나 물고기(인어)[49]로 바꿀 수도 있는 모드이다. 당연히 버전 1의 몬스터 모습으로 변신하는 기능도 있다.
하지만 안타깝게도 전용 모션(예를 들어 다리를 물고기(인어)로 바꿀 경우 Mermaid Tail 모드처럼 모션이 있는게 아니라 그냥 걸어다닌다...)
위쪽에 적혀있는 Custom NPC와 같은 팀에서 제작한 듯 하다.[50]
10.5 PlayerFormLittleMaid
1.5.2부터 1.10.2까지 모든 버전 지원.[51]
플레이어 캐릭터의 외형을 LittleMaidMob 모드에 나오는 메이드의 모습으로 바꿔주는 모드. 메이드 외에도 자체 모델팩으로 동방프로젝트 캐릭터 일부와 보컬로이드 스킨 등을 지원한다. 모드로더나 포지를 요구한다.
기본적으로 LittleMaidMob과는 독립된 모드로 LittleMaidMob이 없더라도 적용하는 것이 가능하다.
11 그 외
위의 기준들에 부합하지 않는 모드들을 모아 설명된 문서. 항목 참조.
사실 분류하기 귀찮아서 여기다 적었다 카더라. 분류된 모드 보다 분류되지 않은 모드가 더 많다.
12 모드팩
복돌 불가능[52]
여러가지의 모드를 통합시켜 배포한다. 말 그대로 모드를 묶은것. 아래의 FTB와 Tekkit 이 유명하며 이 외의 모드팩은 여기에서 찾아볼 수 있다.
12.1 Tekkit
링크
모드팩. 여러 모드를 하나하나 구해 넣을 필요가 없는 모드팩이다. Minecraft.jar에 파일을 추가하는 형식이 아니라 실행기를 따로 돌리기때문에 appdata의 .minecraft폴더에 있는 버전의 호환이 맞지 않아도 플레이가 된다 공식런쳐는 당연히 정품만 사용가능하다.
테킷은 버킷(bukkit) 과 테크닉(technic) 이라는 단어의 합성어다. 여기에는 이유가 있다. 마인크래프트 모드는 전부 포지로 작동된다. 이 때문에 버킷을 이용하는 플러크이그과의 연동은 어려웠다. 그래서 나온게 바로 MCPC 였다. MCPC에 호환되게 모드를 전환(이를 포팅이라고 불렀다) 하면 플러그인이 적용가능한 MCPC에서는 모드와 플러그인이 함께 사용가능했다. 그리고 MCPC를 바탕으로 제작된 모드팩이 바로 테킷이다. 그러나 현재는 포지만을 이용한다고 한다.
추가로, 외국에선 흥했지만 국내에선 몇몇 서버를 열었었는데 부진한 모양이다.다들 복돌이라 그런거지. 우린 안될거야 아마
다른 모드를 Minecraft.jar에 추가했을때 이것과 호환이 된다. 그러나 mods에 있는 모드들과 충돌이 일어날수도 있기때문에 장담할수는 없다.
몇몇 모드는 테킷과 같이 설치해서 사용하면 맵을 파괴하게 되어있다고 한다. [53]
포레스트리라고는 말못함 빌드크래프트 제작자도 해볼 생각이었다나 테킷레전드에서는 포레스트리있던데?
공인되지 않은 모드팩이라는 점이 많은 지적을 받고있는 상황이다. 이 때문에 몇몇 중요한 모드들이 테킷에는 없는 경우가 있다.
사실 마인크래프트 모드 좀 플레이 해 봤다는 사람들 사이에서는 이제는 거의 사용되지 않는다. 테킷 이야기가 나오면 추억이라 할 정도. 참고로 다른 버전인 테킷 라이트가 나온 이후로는 테킷 클래식과 테킷 라이트로 구분되게 되었다.
12.2 Feed the Beast(FTB)
링크
가장 대중적인 모드팩이다.
Tekkit보다 지원하는 모드팩과 모드 수도 많고, 무엇보다 FTB는 공인된 모드팩이라는 것이 가장 큰 차이점이다. 자세한 내용은 문서 참조
13 모드제작
- ↑ 정말 뭐든지 있다. 하나하나 적다보면 끝도 밑도 없을 정도다.
- ↑ 1.2.5, 1.3.2, 1.4.7, 1.5.2, 1.6.4, 1.7.10, 1.8.9 등
- ↑ 특히 1.7.10은 1.8업데이트가 1년여나 걸렸으므로...
- ↑ 단 이 경우는 원 제작자가 EE3을 개발했으나 EE2의 말도 안되는 치트성(...)을 그리워한(...) 플레이어들이 따로 만든 것이다(...). 다만 EE2보다는 사기성이 약하다는 평.
- ↑ 단, 이쪽은 2016년 3월 26일 이후로 업데이트가 되지 않고 있다.
- ↑ 다만 바이옴 충돌이 크래시를 내는 경우는 적다.
- ↑ 포지 팀은 FTB 팀의 하위 팀이다.
- ↑ 포지 통합 이전까지는
- ↑ 하지만 역관광당해서 이제 쓰는 모드들은 거의 없다. 보통 모드개발자들이 바닐라,포지,라이트로더를 지원하고 '아, 뭐 더 지원할까' 라 생각 할때 지원해주는 플랫폼.
- ↑ 다운로드는 처음에서 아래로 가다 보면 있다. 다운로드를 누르면 adf.ly 서비스 링크 가 나오는데, 오른쪽 위에 보면 광고 건너뛰기가 있다. 누르자
- ↑ 놋치 이후 메인 개발자
- ↑ 거리가 멀어지면 텍스쳐를 저화질로 로딩하는 기능. 먼 거리의 블록이 덜 거칠게, 부드럽게 보여준다.
- ↑ 사람들이 필요로 하는 '렉 제거'만 하지 않고 맵 파일 자동저장을 꺼버린다던지 마인크래프트의 기본 키를 옵티파인 모드의 기본 키로 설정한다던지 하는 이해할 수 없는 병크를 저질러 댄다. 이 때문에 옵티파인 안티도 굉장히 많다.
- ↑ 일부 모드같은 경우 울트라 버전과는 호환이 되지만 스탠다드 또는 라이트와 충돌하는 경우도 있다.
- ↑ 예로 R 버튼은 NEI와 겹친다.
- ↑ 이 말인 즉슨, 말 그대로 탐색 불가능한 방식으로 배포 되어야 한다는 것이다. 모드팩이 압축파일 형식으로 배포되면 안된다는 것이다.
- ↑ 예시로 특정한 말을 계속 교배 하다보면 요정 말이 나온다.
- ↑ 기존 마인크래프트는 때리면 잠시동안 딜레이가 생긴다.
- ↑ 참고로 모델이 없다(...).
- ↑ 흡혈귀의 경우, 아이템으로 나오는 흡혈은 조작이 아닌 아이템이기에 사용이 가능하다.
- ↑ 다른 모드의 아이템도 먹을 수 있다. 그렇지만 먹어도 아무 일이 일어나지 않는다.
그냥 아이템 - ↑ 자체 기능이 없고 하위모드가 필요한 이러한 모드를 코어모드 라고한다. 플랜모드와 gsls쉐이더 모드와 CoFH코어나 UE코어나 우주모드 작동을 위한 MicdoodleCore 모드가 가장 대표적인 코어모드이다
- ↑ 그래픽 설정이 "화려하게" 일때만.
- ↑ 근데 버그인 것인지 원래 단발 사격이었던 무기에 연사나 3점사 부착물을 달면 괴물 같은 연사력을 보여주게 된다.
- ↑ 화염방사기도 마찬가지다.
- ↑ 정확히는 자연히 꺼지는 불이 극소량, 안 꺼지는 불이 대량 있다.(...)
- ↑ 정확히는 불에 타서 사라지기는 하는데, 나중에 다시 불 근처로 와보면 짠 하고 다시 아이템이 들어온다.(...)
- ↑ 줄여서 TMI라고도 한다.
- ↑ 피스톤 판자나 레드스톤 와이어등은 목록에 없다. 사실 그런것들을 불러오면 오류가 날수 있으니 상관은 없다만.
- ↑ 텍스트문서로 세이브파일의 이름을 지어줄 수가 있다.
- ↑ 시간대가 4가지로, 해가 막 떠오르는 아침, 해가 중천에 있는 낮, 해가 지는 저녁, 달이 중천에 있는 밤이 있다.
- ↑ 모르는 사람을 위해 말하자면, 서바이벌 모드와 비슷하나 블럭을 부수거나 설치하는것이 불가능하다.
- ↑ /gamerule doDaylightcycle false를 하면 시간이 정지하고, /time set 0으로 해가 뜨는 시간 지정하며 하루는 24000틱이니 알아서 시간을 고정시킬 수 있다.
- ↑ 언제부터 최대 레벨이 128이 되었는지는 추가바람
- ↑ 그니까 검에다가 섬세한 손길을 넣는다던가, 방어구에다가 밀치기을 넣는다던가...
- ↑ 이용자에 따라 한글 채팅 모드라고 불리기도 하고 한글 패치라고 불리기도 한다. 다만 이 모드는 언어를 패치하는 것이 아닌, 한글 채팅을 편리하게 만들어주는 하나의 모드이다. 하지만 이 부분에 대해 딱히 정해진 이름이 없고, 오래전부터 이용자와 개발자들이 한글 패치를 많이 쓰기 때문에 나무위키에서는 문서 이름을 한글 패치로 하고 있다.
- ↑ 한글을 한 글자 치고 Alt 또는 한영키를 누르는 방식. 잘 보면 화면 오른쪽 모서리에 글자가 보인다. 리눅스는 불가능. OS X의 경우 한글 낱자를 입력할 수 있지만 완성자는 자동으로 분할돼 나온다.
- ↑ 정확히는 LControl(왼쪽 컨트롤 키).
- ↑ Non-Forge
- ↑ 본고딕등 일부 폰트가 완전히 빈 공간으로 나오는 버그가 있다던지 흰색의 사각형으로 나온다던지 등의 폰트 오류가 대다수.
- ↑ 크기를 조절해도 시점은 그대로다. 후술할 걸리버모드를 쓰면 어느정도 조절 가능
- ↑ Off로 설정할 경우 원래 쓰던 스킨이 보인다.
- ↑ 데미지 인디케이터나 NEI와도 호환이 안 될 정도였다.
- ↑ 스마트무빙 같은 경우, 캐릭터의 키와 상관 없이 이동속도가 고정된다. 캐릭터는 큰데 이동속도는... 또 밑의 More Player Models와 사용하면 1인칭 플레이 시 시점이 맞지 않는 오류가 있고, Morph 모드로 변신하고 캐릭터 크기를 변경할 경우 외형에는 반영이 되지 않고 물리적인 것만 반영되는 등의 오류도 존재한다.
- ↑ 위에 설명된 모델 크기 조정 시 시점을 제대로 맞춰준다.
- ↑ 이건 0.5배(1/2)까지 가능
- ↑ 1.3 이상 버전에서는 가죽 바지를 제외한 모든 갑옷을 입을 경우 갑옷이 터져 나간다. 갑옷을 입고 있는데 거대화 포션을 뿌리면 커지면서 갑옷이 터진다(...)
- ↑ 4배 정도면 8블럭인데, 이정도면 광질에 애로사항이 꽃핀다. 당장 자연동굴이나 폐광 높이를 생각해보라(...)협곡은 들어갈 순 있지만 옆으로도 뚱뚱해서 협곡에 끼인다(...)
- ↑ 단,물밖으로 나오면 사람의 다리로 바뀐다.
- ↑ 커스텀NPC 1.7.10버전의 NPC 외형 셋팅이 모어플레이어모델의 UI와 동일하다.
- ↑ 같은 파일을 어떤 버전에 집어넣어도 충돌 없이 적용 가능하게 되어있다.
- ↑ 대부분 모드팩 런처는 정품만 가능하지만 복돌사용자도 이용할수 있도록 모드팩 복돌런저을 만들어서 배포하기도 한다. 모드팩 런처는 무료지만(...)
- ↑ 테킷 제작진이 모드를 허가없이 가져가서 추가하자 화난 모드 제작진들이 한 것이라고 한다