문명 2/유닛

목차

1 비전투 유닛

1.1 일꾼 유닛

도시를 건설하고, 타일을 개척하는 유닛들.

1.1.1 개척자(Settlers)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1

1.1.2 기술자(Enginners)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 0
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 폭발물(Explosives)
  • o키늘 눌러 지형 변경이 가능해지며, 개척자보다 효율이 2배로 상승한다.

1.2 첩보 유닛

상대방 영토 내에서 상대방 유닛에게 붙잡히면 소유자의 수도로 추방당한다. 물론 전시엔 그런거 없고 공격받는다. 특수공작으로 상대국의 유닛이나 도시를 사보타주하거나 뇌물을 주고 뺏어올 수 있다. 상대가 민주주의 체제일 경우엔 매수는 불가능하다.

1.2.1 외교관(Diplomat)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 0
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 쓰기(Writing)
  • ZOC를 무시한다.

1.2.2 간첩(Spy)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 0
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 간첩(Epionage)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • ZOC를 무시한다.

1.3 무역 유닛

도시간의 무역로를 만들거나, 불가사의 생산을 가속시키는데 사용한다.

1.3.1 고대무역상(Caravan)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 무역(Trade)
  • ZOC를 무시한다.

1.3.2 무역상(Freight)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 주식회사(The Corporation)
  • ZOC를 무시한다.

1.4 탐험 유닛

1.4.1 탐험가(Explorer)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 선상생활(Seafaring)
  • ZOC를 무시한다.
  • 모든 타일을 길처럼 취급한다.

2 전투 유닛

2.1 보병 유닛

2.1.1 야만전사(Warriors)

  • 생산력: 10
  • 공격력: 1
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1

2.1.2 청동전사(Phalanx)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 1
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 청동 기술(Bronze Working)

2.1.3 궁병(Archers)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 3
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 전사 부호(Warrior Code)

2.1.4 철기전사(Legion)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 4
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 제련 기술(Iron Working)

2.1.5 창병(Pikemen)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 1
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 봉건주의(Feudalism)
  • 행동력 2 이상 유닛에 대해 방어력 50% 보너스를 받는다.

2.1.6 소총병(Musketeers)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 3
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 화약(Gunpowder)

2.1.7 광신자(Fanatics)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 근본주의(Fundamentalism)
  • 근본주의 정치체제만이 생산할 수 있다.

2.1.8 게릴라(Partisans)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 특전부대(Guerrilla Warfare)
  • ZOC를 무시한다.
  • 모든 타일을 길처럼 취급한다.

2.1.9 스키부대(Alpine Troops)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 5
  • 방어력: 5
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 전술학(Tactics)
  • 모든 타일을 길처럼 취급한다.

2.1.10 육군(Riflemen)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 5
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 징집(Conscription)

2.1.11 해군(Marines)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 8
  • 방어력: 5
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 해병대(Amphibious Warfare)
  • 상륙함에 탑승한 채로 적의 지상 유닛을 공격하는 상륙작전이 가능하다.

2.1.12 공수부대(Paratroopers)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 6
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 연합부대(Combined Arms)
  • 도시에서 10칸 범위 내에 턴당 1회 공수강하를 할 수 있다. 이동력을 0.1이라도 소모했다면 해당 턴에는 강하가 불가능하다.

2.1.13 기갑부대(Mech. Inf.)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 6
  • 방어력: 6
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 노동 조합(Labor Union)

2.2 기병 유닛

2.2.1 기마병(Horsemen)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 2
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 승마(Horseback Riding)

2.2.2 2륜전차부대(Chariot)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 3
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 바퀴(The Wheel)

2.2.3 상병(Elephant)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 4
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 다신론주의(Polythesim)

2.2.4 십자군(Crusaders)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 5
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 유일신주의(Monotheism)

2.2.5 기사(Knights)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 4
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 기사도(Chivaly)

2.2.6 기병(Dragoons)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 5
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 지도력(Leadership)

2.2.7 기병대(Cavalry)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 8
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 전술학(Tactics)

2.2.8 전차대(Armor)

  • 생산력: 80
  • 공격력: 10
  • 방어력: 5
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 자동화부대(Mobile Warfare)

2.3 포병 유닛

2.3.1 투석기(Catapult)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 6
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 수학(Mathematics)

2.3.2 대포(Cannon)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 8
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 야금학(Metallurgy)

2.3.3 포병(Artillery)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 10
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 공작기계(Machine Tools)

2.3.4 자주포(Howitzer)

  • 생산력: 70
  • 공격력: 12
  • 방어력: 2
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 로보트(Robotics)
  • 성벽(City Wall)를 무시한다.

2.4 비행 유닛

아군 도시나 비행장이 없는 곳에서 턴을 끝내면 연료 부족으로 추락한다. 거리를 잘 계산하자.

2.4.1 전투기(Fighter)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 4
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 10
  • 필요연구: 비행기(Flight)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 비행 중인 항공기를 공격할 수 있으며, 주둔한 도시가 공습을 받을 경우 요격한다.

2.4.2 폭격기(Bomber)

  • 생산력: 120
  • 공격력: 12
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 8
  • 필요연구: 폭격기(Advanced Flight)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 한 턴동안 체공이 가능하다. 귀환턴에 귀환하지 못하면 추락한다.

2.4.3 헬리콥터(Helicopter)

  • 생산력: 100
  • 공격력: 10
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 6
  • 필요연구: 연합부대(Combined Arms)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼 수 있다.
  • 지상 유닛과 항공 유닛 양 쪽의 성질을 가진 유닛이다. 항공 유닛 중 유일하게 귀환하지 않고도 계속 체공할 수 있으며, 도시를 점령할 수 있다. 대신 지상 유닛과 달리 턴 내에 공격이나 점령, 귀환을 하면 행동력이 남아있더라도 더 이상 움직이지 못하고, 도시 등에 귀환하지 않고 계속 맵을 배회하면 체력이 조금씩 떨어진다.

2.4.4 스텔스전투기(Stlth Ftr.)

  • 생산력: 80
  • 공격력: 8
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 14
  • 필요연구: 비밀무기(Stealth)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 비행 중인 항공기를 공격할 수 있으며, 주둔한 도시가 공습당할 경우 요격한다. 모델링은 F-22.

2.4.5 스텔스폭격기(Stlth Bmbr.)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 14
  • 방어력: 5
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 12
  • 필요연구: 비밀무기(Stealth)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 한 턴동안 체공이 가능하다. 귀환턴에 귀환하지 못하면 추락한다. 모델링은 B-2.

2.5 해군 유닛

2.5.1 소형 돗단배(Trireme)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 1
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 지도 작성(Map Making)
  • 지상과 떨어지면 손실될수도 있다.

말 그대로 지상과 떨어졌을 때 턴을 끝내면 죽어버린다. 행동력을 잘 계산하자.

2.5.2 소형 범선(Caravel)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 2
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 항해학(Navigation)

2.5.3 대형 범선(Galleon)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 0
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 자기학(Magnetism)

공격력이 0이라 공격을 못한다.

2.5.4 소형 구축함(Friagate)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 4
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 자기학(Magnetism)

2.5.5 철갑선(Ironclad)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 증기기관(Steam Engine)

2.5.6 구축함(Destroyer)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 6
  • 필요연구: 전기공학(Electricity)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다.

2.5.7 순양함(Cruiser)

  • 생산력: 80
  • 공격력: 6
  • 방어력: 6
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 강철(Steel)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다.

2.5.8 호위 순양함(AEGIS Cruiser)

  • 생산력: 100
  • 공격력: 8
  • 방어력: 8
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 비행 유닛과 미사일 유닛에 대해 방어력 100% 보너스를 받는다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다.

2.5.9 전함(Battleship)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 12
  • 방어력: 12
  • 체력: 4
  • 화력: 2
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 자동차(Automobile)
  • 두 타일의 시야를 가진다.

2.5.10 잠수함(Submarine)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 10
  • 방어력: 2
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 자연연소(Combustion)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 대부분의 상대방 배에 보이지 않으며, 미사일과 핵미사일(!)을 운반할 수 있다.

2.5.11 항공모함(Carrier)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 1
  • 방어력: 9
  • 체력: 4
  • 화력: 2
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 폭격기(Advanced Flight)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 미사일 유닛을 포함한 모든 아군 비행 유닛을 운반할 수 있다.

2.5.12 수송함(Transport)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 0
  • 방어력: 3
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 산업화(Industrialization)

공격력이 0이라 공격을 못한다.

2.6 미사일 유닛

전부 일회용이다.

2.6.1 미사일(Cruise Msl.)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 18
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 3
  • 행동력: 12
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 공격 후 파괴된다.

2.6.2 핵탄두(Nuclear Msl.)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 99
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 16
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 공격 후 파괴되며, 폭심지 주변 타일 전체에 공해를 남긴다. 도시를 공격했을 경우 인구가 급감한다.