보그(겟앰프드)

겟앰프드의 캐릭터 목록
기본 캐릭터격투가초인스파이군인
갑옷에스퍼우주형사사이버돌쇠
엘리트 캐릭터닌자안드로이드크로복클야수
퓨전 캐릭터몽크심판자검호수인
용병팔랑크스버서커스프리건
보그스카우트인형사트윈스
라이벌 캐릭터파계승베테랑시크릿가드마인
가드리스소서리스바운티헌터레슬러
다크매터골렘

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1 개요

온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나.

군인우주형사의 퓨전스타일이며, 가격은 4500W. 두 스타일을 모두 30회 이상 플레이했을 경우에는 3000W.
그러나, 지금은 20000G로 판매하고있다.

몸의 일부를 기계로 대체한 사이보그 컨셉의 스타일이다.
근접상황에서의 연타공격과 신체의 사출구에서 발사하는 에너지 볼을 이용한 원거리공격을 주로 구사한다.

2 캐릭터 상세 설명

파라미터상의 특징을 따져 보면, 평균 이상의 테크닉과 방어력을 가지고 있다. 그리고 점프력이 가장 낮은수치인 1이라서 대부분의 전투에서 땅에 붙어 다니는 애처로운 모습을 보여준다.[1] 하지만 점프 강공격의 희한한 공격궤도 덕분에 이점은 커버가 되는편.
남녀 스타일의 기술이 약간씩 다르고 에너지볼을 쏘는 위치가 다른것도 특징.[2]

전용 무기로는 펄스건과 메가빔캐논을 사용한다. 펄스건의 경우 필살기의 판정이 얼리며 날리는 판정으로 변화하며 얼어붙는 이펙트도 최신식(...)으로 바뀐다.
메가빔캐논은 가드가 가능해지며 반격기(!)가 생기고 점프공격이 가능해진다(!!!). 그래서인지 보그가 메가빔캐논을 들면 꽤 무섭다(...)

기소모를 하지않는 중거리 공격(에너지 볼)을 특수능력으로 구사하긴 하는데, 끔찍한 공격 딜레이와 애매한 성능 때문에 역대 퓨전스타일들의 특수 능력중 최악으로 손꼽히고 있다.
시궁창같은 특수능력을 제외한 나머지 기술의 성능은 약공격에서 이어지는 파생기와 대시 약공격을 제외하면 그냥 평범한 정도인데, 이것들 마저도 너무나도 지극히 평범해서 액세서리를 착용해도 별반 달라지는 것이 없다 설상 가상으로 대시 강공격인 어퍼컷은 전 캐릭터중 발동 속도가 가장 느려서 아무도 안맞아줬다.[3] 때문에 플레이하는 사람을 찾아보기가 힘들기로도 유명한 스타일.
결국 스타일 리뉴얼로 STR이 4에서 5로 증가하고, 기술의 데미지가 늘어나거나 후딜이 짧아지는등의 조정이 이루어 졌으나, 그래도 리뉴얼 전에 비해 상황은 별반 달라지지 않았다.

그런데도 이상하게 플레이하는 재미는 있어서 몇몇 유저들에게 컬트적인 인기를 받고 있기도 하다. 실제로 보그 유저를 만나면 대부분이 초고수들이다.

현재 테섭에서 또 상향되어 조절중이다. 힘이 또 올라가 6칸이 됐고, 평타의 범위와 속도가 상향되었다. 특히 밥줄기이던 DC가 데미지와 범위 상향을 먹었고, 무엇보다 모든 원거리기의 데미지를 15%나 올려주는 패시브까지 추가되었다.

3 사용 액세서리

보그 전용 액세서리

  • 포어 암즈 : 보그의 오른팔을 확장 기계 파츠로 바꾸는 액세서리. 성능이 눈물날 정도로 구리다. 차라리 노악이 더 강하다. 다만 ZXC 의 경우는 개인전에서 그나마 활용 할만한 구석이 있지만, 기술 사용시 발생하는 천지가 개벽하는듯한 진동과 효과음 때문에 맵 끝에 있는 사람들도 눈치채고 다 피해버린다.
  • 익스팬션 암즈 : 보그의 왼팔을 원거리 공격에 최적화된 기계 파츠로 바꾸는 액세서리. ZXC 가 스나이핑 기술로 바뀌는데, 기술 사용시 특수한 시점으로 바뀌고 굉장히 멀리 있는 상대까지 저격이 가능하다. 올시티같은 숨을 곳이 많은 난전에서 굉장히 유용. 그 밖에 ZC 의 유도탄도 유용하다. 포어 암즈와는 다르게 이모저모 쓸모가 많은 액세서리.


일부 캐릭터 공용 액세서리

  • 플라즈마 기어 : 보그의 애매한 강공격이 플기의 강공격으로 바뀌면서 기본기가 탄탄해지며 부스터모드 ZXC후 JX으로 때리고나서 착지가 빨라 추가타를 넣을 수 있고 어썰트모드 CCXC - DX - ZXC콤보는 보그(남) + 플기유저라면 누구나 아는 국민콤보로 유명하다.

4 기술 일람

  • CCC : 3타의 약공격으로 마지막 3타는 에너지볼을 발사해 다운시킨다. 적당히 거리를 벌리고 이 3타로 상대를 견제하는 사람도 있다.
  • CCXC : 보그의 기본이자 콤보의 시작. 파생기로 남자와 여자의 성능이 약간 다르며 3타가 약간 텀을 주면서 모았다가 상대방을 띄우거나 경직을 주는 공격으로 바뀐다. 남자는 띄우는 공격을, 여자는 구체가 남아서 2~3타 동안 경직을 주는 공격을 한다. 텀을 주며 모았다가 공격하기때문에 엇박으로 가드를 흐릴 수 있지만 역으로 이 타이밍동안 역공을 당하기도 한다. 그런데 이 공격을 하고나서의 후딜이 거의 없다시피해서 온갖 콤보가 다 들어간다.[4] 보그의 콤보의 시발점으로 남자는 CCXC후 강제적으로 DX를 공중에서 맞춘 상황을 만들 수 있기 때문에 매우 다양한 콤보를 만들 수 있고 여자는 2~3타 경직동안 자유롭기 때문에 입맛대로 기술을 골라서 넣어줄 수 도 있어서 좋다.
  • XX : 2타의 강공격으로 남자와 여자의 모션이 조금 다르다. 2타 모두 경직이 적당히 크고 넘어트리지않기때문에 이걸로 능욕하는 경우도... 있나...??
  • DC : 무릎으로 복부를 가격하여 넘어트리는 공격. 선딜과 후딜이 매우 짧아서 이걸로 역반격을 할 수도 있고 공중에서 맞추고나면 선딜이 짧은 공격으로 추가타가 가능해 신기한 콤보를 만들어 낼 수 있다.[5]
  • DX : 상단판정이 좋은 평범한 어퍼컷. 발동속도는 적당한 편이나 후딜이 조금 있는편. 그렇다고 군인의 그것과 비교해서 사용하기엔 무적시간도 없고 많이 구리다(...)
  • JX : 공중에서 살짝 떳다가 아래로 강하하면서 발차기를 날린다. 이 공격의 궤도가 독특해서 보그의 낮은 점프력이 커버되기도 한다. 매~~~~우 어렵지만 공중에서 살짝 뜬다는 점을 이용해서 번지구역으로 떨어졌다가 점공으로 돌아올 수도 있다.
  • JC : 평범한 울기공격
  • JXC : 기를 소모하고 대각선 아래방향으로 에너지볼을 발사한다. 사용후에 JXC를 제외하고 점프공격을 쓸 수 있다. 공격을 모아서 사용하면 에너지볼이 없어지지않고 벽이나 땅에 붙었다가 터진다. 뱀발로 이 모으기 공격은 시전자도 맞을 수 있다(...)
  • ZC : 기를 소모하지않고 전방으로 에너지볼을 발사한다. 선딜이 있고 거리를 맞추면 2히트가 가능하다. 반동으로 뒤로 밀려나는 거리가 은근히 있어서 번지구역을 등지고 사용하진말자.
  • ZX : 기를 소모하지않고 상단 대각선방향으로 에너지볼을 발사한다. 선딜이 짧아서 대공용으로 사용이 가능하다. ZC처럼 반동으로 밀려나는 거리가 있어서 번지구역을 등지고는 사용주의
  • ZXC : 기를 소모하고 에너지볼을 4방향으로 발사하는 공격. 남자와 여자의 성능이 약간 다르다. 남자는 에너지볼이 전방으로 4방향으로 흩어지고 여자는 에너지볼이 전방으로 2방향, 후방으로 2방향 흩어진다.
  • Co C or X : 평범한 반격기. X공격 막타모션으로 공격한다.
  • Co XC : 필반. 에너지 볼을 발사해서 다운시킨다. 반격기 주제에 선딜레이가 있는데 무적시간때문에 반격이 캔슬당할 염려는 안해도되나 이 선딜레이때문에 역반하기가 매우 쉽다.[6] 대놓고 사용하진말자. 여차하면 역반이 아니라 반격기술로 역반해서 콤보를 넣는 경우도 보인다.(...)
  • 이 낮은 점프력이 오히려 강점이 될 수 있는데 점프력이 워낙 낮아서 낮점하고서 JXC를 사용하면 걸어가거나 달려가다가 점프도 안하고 점필을 쓰는 듯한 착각을 일으키기도 한다.
  • 남자는 팔꿈치, 여자는 손목에서 에너지볼을 발사한다.
  • 지금은 상향 패치가 되어서 선, 후딜이 적당해졌다.
  • 이게 어느정도냐하면 남자의 경우 띄우고나서 갑옷의 X공격보다 후딜이 적다(!!!)
  • 예를 들어 블레이드 XX로 띄우고 역대쉬로 DC를 맞춘다음에 ZC공격이 들어간다(!)
  • 물론 검호에 비하면 양반이지만