겟앰프드의 캐릭터 목록 | |||||
기본 캐릭터 | 격투가 | 초인 | 스파이 | 군인 | |
갑옷 | 에스퍼 | 우주형사 | 사이버돌쇠 | ||
엘리트 캐릭터 | 닌자 | 안드로이드 | 크로복클 | 야수 | |
퓨전 캐릭터 | 몽크 | 심판자 | 검호 | 수인 | |
용병 | 팔랑크스 | 버서커 | 스프리건 | ||
보그 | 스카우트 | 인형사 | 트윈스 | ||
라이벌 캐릭터 | 파계승 | 베테랑 | 시크릿가드 | 마인 | |
가드리스 | 소서리스 | 바운티헌터 | 레슬러 | ||
다크매터 | 골렘 |
윈디소프트의 퓨전스타일 우려먹기의 효시. 격투가와 에스퍼의 특징이 합쳐진 퓨전스타일이다.알파테스트를 마친후 테섭에 첫 업데이트된 당시에는 퓨전스타일이라는 이름에 모든유저가 상큼한 충격을 먹었다.당초엔 신선했던 퓨전캐릭터 개념이 이후 12종이상 추가가 될거란 점은 누구도 예상치 못했기 때문이다.
황인과 백인이 있는데, 일러스트로 볼 때 그 모티브는 헐리웃 영화에서 자주 보이는 클리셰인 동양인 무술 고수와 백인 수제자인 듯. 황인보다 백인이 덩치가 약간 더 크며[1] 능력치도 약간 다르다.
황인 - STR 6 TEC 4 SPD 5 JMP 6 DEF 5
백인 - STR 5 TEC 3 SPD 6 JMP 6 DEF 5
몽크라는 이름에 걸맞게 마치 RPG게임의 몽크들과 같은 공격패턴을 구사한다.공격력이 약한 다단히트형 기술이 많아서 잘피하고 잘막아야한다. 다운 공격으로 압박할 수 있어서 진입장벽은 낮은편에 속하지만 파면 팔수록 반격과 세우기를 응용한 심리전을 잘 써야 하므로 은근히 고수용 스타일.가장 일찍 등장한 퓨전스타일인 만큼 전용 악세사리가 3개(수호의 부적, 역습의 건틀릿, 유동집기갑)로 퓨전스타일 중 가장 많았..는데 현재는 모 칼잡이에게 그 자리를 내주고말았다.
대련봉, 크림슨 랜스, 공, 레이져 진압봉, 용의 손톱을 전용무기로 구사한다.
공격리스트
약약약약
조작법은 4번 누르지만 4번 이상 타격하는 기술
강강
첫번째공격이 약간 각치기가 가능. 두번째공격은 상대방을 띄운다.
대쉬 약
팔꿈치로 꾹 눌러 치는데 판정이 이상하게 넓어서 각치기도 된다. 후딜레이가 별로 없어서 각치기를 해대면서 히트앤런 방식으로 상대방을 곯려먹을 수 있다.
대쉬 강
하얀 구체로 다단히트 공격. 대쉬약의 성능이 너무 좋아서 묻히지만, 콤보 마무리용으로는 이쪽이 자주 쓰이는편.
점프 약
단순한 팔꿈치 어택.
점프 강
대각선 아래방향으로 하얀구체 단타 공격.상대방의 머리 뒤쪽을 노리고 쓰면 잘맞는다. 다만 판정이 썩 좋지 않아 잘못했다간 콤보 한세트 맞을 수 있다.
반격
약이나 강으로 반격하면 손으로 툭친다.약+강으로 반격하면 어깨로 치는데, 후자의 딜레이가 매우 짧으므로 공격을 먹인후 여러가지 다양한 심리전을 구사할 수 있다. 하지만 대미지는 전혀 없으니 유의.
필살기 (조준 + 약 + 강)
반격모션을 취한다. 이때 상대방에게 공격을 당하면 바로 강력한 콤보공격을 구사하고 마지막엔 기공 폭발을 한다.하지만 성능에 약간 문제가 있는데. 다른 격투게임의 예측반격기처럼 발동이 빠르지 않다. 절대로 노리고 쓰기엔 문제가 있는 발동속도. 상대방이 공격할 타이밍을 미리 꿰뚫고 있지 않으면 성공하기 어렵다. 반격 지속시간도 은근히 짧기때문. 대각선 어정쩡한 방향으로 성립되면, 중간에 어깨치는 모션까지만 하고 필살기가 끝나버렸지만, 몽크 상향 패치로 록온이 생겨 어떤 방향으로 발동시키더라도 첫타만 맞춘다면 끝까지 맞추기 쉽게 되었고, 전진거리가 늘어나 번지능력도 십분 상승되었다.
특수능력 (조준 + 약)
몽크의 존재 의의
다운 공격. 공격력은 0이지만 다운되어있는 상대방을 강제 기상시키는 기능이 있다. 상대방을 쓰러뜨린후 이걸로 세운뒤 심리전을 낼 수 있다. 몽크를 심리전 왕으로 만드는 강력한 요소. 다만 세워진 적의 경직이 몽크의 공격모션보다 살짝 일찍 풀려 적에게 우선권이 생긴다.뱀발로 이러한 다운 공격 판정이 꽤나 마음에 들었는지, 이후 일부 액세서리에도 들어가게 되었으며 비슷하지만 다른 개념의 판정을 만들었다.
전용 악세서리
수호의부적
등에 부적통을 메고다닌다. 하얀구체(?)공격이 더욱 강화되며. 조준+강으로 흩어지는 부적을 날리는 공격이 추가된다. 필살기 반격기가 추가타가 100% 들어가는 모션으로 바뀐다.
대쉬 약공격이 부적을 들고 베는 모션으로 바뀌는데 다운판정이 있고, 무엇보다 범위가 매우 환상이라서 각치기가 잘된다.
날아가는 판정의 공격을 맞으면, 도중에 바로 자동착지되는 특수능력이 있다. 추락사 당하는 위험을 줄여준다.
시즌 3.5 리뉴얼로 기본기의 데미지가 강화되었으며 필살기를 수동으로 사용할 수 있게 되어 매우 무서워졌다. 게다가 고질적인 문제였던 낙법 중 무적시간 문제가 해소되었다!![* 현재는 악세사리 리뉴얼로 개선 된 사항이지만, 한때는 착지 도중에 무적시간이 없었다. 착지한것이라 무적시간이 없고 착지했을 즈음에는 이미 상대는 공격준비를 끝마친 상태가 되는데, 착지캔슬을 할 수가 없어 눈 뜨고 콤보러쉬 당하는 경우가 많다. 그 예로, 폭탄이 주위에 많이 깔려있으면 맞고 착지하고 착지하자 마자 또 맞아서 쉽게 번지되는 경우이다. 그전에 폭탄밭이면 보통은 폭뎀이 누적되어 죽는다. 또한 같은 이유로 용병+도끼 조합에 약한 면도 있으며(빠르게 직선궤도로 밀면 빠져나갈 수 없다) 그냥 날아가는 판정이 아닌 불타면서 날아가거나 얼어서 미끄러지는 등의 특수판정에는 비거리(?) 감소 효과가 없다.여러모로 리뉴얼의 덕을 톡톡히 본 악세사리.
역습의 건틀릿
양팔에 화려한 문양의 건틀릿을 착용한다. 필살기나 공격모션이 변하는 건 없고, 여러 가지 반격기술이 추가된다. 대쉬약 공격 판정이 매우 '넓어보이는 것처럼' 변한다. 악세서리 이름처럼 다양한 반격기술이 존재하는데. 대쉬 중에도. 점프 중에도 예측반격을 사용할 수 있다. 하지만 역시 선딜레이가 지나치게 큰 건 여전. 대쉬 반격기도 추가되는데, 이것이 제대로 걸린다면 원형격투장 절반 이상의 거리로 날려버린다. 특이하게도 '가드불능인 공격만' 반격할 수 있는 조준+강 반격이 있는데, 이건 발동이 광속이고 상대방에게 큰 타격을 줌과 동시에 엄청나게 멀리 날려버린다. 고수들도 좀처럼 제대로 쓰기 어려운 악세서리. 발동속도만 좀더 빨랐다면..
- 몽크 상향 패치로 마나소모의 식이 시전시 4.2, 발동시 2.1추가 소모에서 시전시 2.1, 발동시 4.2로 바뀌었으며, 점필이 적의 공중공격뿐만 아니라 지상공격에도 반응하게 되었으며, zxc와 dxc의 지속시간이 늘어나는 상향을 받았다. 하지만 지속시간이 늘어난 만큼의 후딜레이가 생겨 카운터 적중률 자체는 올라갔지만 카운터가 빗나가거나 심리전에 실패했을때 빈틈이 늘어났다.
유동집기갑
몽크를 좀더 공격적인 플레이 성향으로 바꿔주는 물건. 팔다리에 청색계열 무구를 착용한다. 기본공격들 모션이 바뀌고, 조준공격이 추가되며 필살기의 성능이 바뀐다.
- ↑ 각각 여자 격투가와 남자 격투가의 덩치와 똑같다.