겟앰프드의 캐릭터 목록 | |||||
기본 캐릭터 | 격투가 | 초인 | 스파이 | 군인 | |
갑옷 | 에스퍼 | 우주형사 | 사이버돌쇠 | ||
엘리트 캐릭터 | 닌자 | 안드로이드 | 크로복클 | 야수 | |
퓨전 캐릭터 | 몽크 | 심판자 | 검호 | 수인 | |
용병 | 팔랑크스 | 버서커 | 스프리건 | ||
보그 | 스카우트 | 인형사 | 트윈스 | ||
라이벌 캐릭터 | 파계승 | 베테랑 | 시크릿가드 | 마인 | |
가드리스 | 소서리스 | 바운티헌터 | 레슬러 | ||
다크매터 | 골렘 |
캐릭터 사진은 추가바람.
대전액션 온라인게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나.
군인과 스파이의 퓨전 스타일이며 가격은 4500W, 두스타일을 모두 30회이상 플레이했을 경우는 3000W.
화려한 살인기술과 풍부한 무기의 사용을 몸에 익힌 만능 전투 스타일로 전 우주에 이름을 떨치고 있는 '그라운드 크로스' 소속의 전사.. 라고 공식홈페이지 캐릭터 설명란에 쓰여있긴 하지만 설정따위 신경쓰지말자다.
힘이 4 이고 스피드가 7, 방어력도 4라 히트 앤 런 플레이를 주력으로 해야 하는데, 기본기 성능이 그다지 좋지않아 스파이, 닌자같은 스타일의 폭발적인 히트 앤 런 플레이는 기대하기 힘들다.
때문에 주로 근접전을 위주로 게임을 운영해야 하는데, 기본기를 특정 타이밍에 맞춰 사용하면 발동되는 '특수 기본기'들의 성능이 상당한 고성능이라 근접전에서도 충분히 강한 면모를 보인다. 일반 기본기와 특수 기본기를 병행한 짤짤이의 데미지가 쏠쏠하기 때문에 힘이 약하다는 단점을 충분히 커버하고도 남는다. 다만 저 특수 기본기는 꽤나 익히기가 힘드므로 연습이 많이 필요할 뿐만 아니라 기본기들이 하나같이 판정이 좋지가 않다. 애초에 상대가 죽어라 스텝 밟으면서 후공만 해대는데 근접전을 할 수 있을리가... 하다못해 다른 캐릭터들은 범위가 넓은 공격으로 상대를 붙잡아 근접전을 강요하지만 용병은 그런 거 없다. 이 현상은 새로운 캐릭터가 나올수록 더욱 악화가 된다.근데 할 사람은 한다
그러나 용병의 주력기는 이런 평범한 주먹싸움(...)이 아니다. 달려가면서 땅에 떨어져 있는 무기를 집거나 무거운 무기를 들어도 속도를 유지하면서 달릴 수 있는 등, 무기 사용에 특화 되어 있기 때문에 잘만 다루면 아이템전에서는 최고의 성능을 발휘할수있다. 직접 싸울 필요없이 무기만 집어던져도 상대를 충분히 열받게(...) 만들수있으니 말 다했다. 노템전이 많다는 점은 둘째치자
특수 기본기를 자유자재로 사용할때 까지는 적응이 힘들어 근접전 특화 스타일들에게는 다소 약한것이 단점. 그런데 아이템전에선 그딴거없고 무적...이긴 한데 플레이트 아머 입은 갑옷은 가능하면 피해라. 무기로 할 수 있는 공격 대부분이 씹힌다. 당신이 안 잡아도 다른 사람이 잡아주니 이건 피해라. 갑옷 기 없다고 우와아아아아앙하면서 무기를 던졌다간 레이저 맞고 안드로메다.
로얄럼블 모드의 패치로 재조명을 받았지만 대시강 연속기 난이도 하락,강공격 2타 후딜 감소를 해줬으나 당시 악명높았던 변신 사기 악세서리의 그림자가 예상 외로 너무 짙었던 탓에 결국 묻혀버리고 말았다.
전용 악세서리로 실버 비하인드, 함정 가방을 사용하며 전용무기로 모든 중화기, 모든 총기, 모든 암기 들을 사용한다. 그리고 다른 스타일들은 들으면 느려지는 도끼도 느려지지 않고 쓰기 때문에 정작 도끼가 전용무기인 초인보다도 전용무기스럽게 쓸 수 있다. 초인은 도끼를 든 채 방어가 가능한 대신 속도는 똑같이 느려져서...
공격리스트
약약약
잽으로 2대 때리고 다리를 걸어 넘어트린다. 빽실드 기능 무시. 공격 모션이 다른 스타일에 비해 작다.
2타째에서 타이밍을 맞춰 3타를 사용하면 특수 기본기 4타, 5타로 연계해 나갈수 있다.
- 특수능력 - 약약약 약약
- 3타째에서 다리를걸어 넘어트리지 않고 추가로 니킥과 손날치기로 마무리.
- 사실상 용병의 밥줄기로 4타째 니킥의 후딜레이가 매우 적기 때문에 4타째에서 끊고 각종 심리전을 구사하는것이 가능.
그러나 각치기가 없다
강강
손으로 한번 찌른후 공중으로 올려친다. 후딜이 조금 길기때문에 약공격으로 아슬아슬하게 추가타 가능했지만 후딜이 감소돼서 여유롭게 추가타를 넣을수 있게 됐다. 첫타째의 리치가 상당히 길다
2타째에서 특수기본기로 연계가 가능한데, 약공격과는 다르게 2~4타 모두 타이밍을 맞춰야 하기 대문에 사용하는것이 다소 까다롭다.
- 특수능력 - 강강 강강
- 2타째에서 반대쪽 손으로 한번 더 찌르고 돌려차기를 시전한 후 돌진 공격. 3타째 돌려차기의 경직시간이 길기 때문에 3타를 맞으면 4타째는 가드가 불가능해진다. 3타째를 가드하면 막타도 가드가 가능하지만 막타를 쓰면 상대의 뒤로 넘어간다. 즉 후반을 맞지 않는다.
- 1~4타째 모두 리치가 상당히 길어 상대의 스탭을 끊는데도 효과적이지만 측면판정도 없다시피 하고 무엇보다 쓰다 막히면 반격에 털린다. 그냥 잊자.
점프 약
평범한 팔꿈치치기.
점프 강
팔을 크게 휘둘러 촙을 시전한다. 맞은 상대는 경직된다.
점프 궤도의 가장 높은 지점에서 사용했다면 착지 직전에 한번 더 공중공격을 하는것이 가능하다.
대쉬중 약
손날로 친다. 다운판정 있음.
앞뒤좌우 공격판정이 좁아 자주 사용되지 않는편이다.
대쉬중 강
옆차기를 시전한다. 맞은 상대는 경직된다.
대쉬약에 비해서 공격판정이 넓어 대쉬약보다 이쪽이 자주 사용되는편, 타이밍을 맞춰 2,3타째로 연계 가능.
- 특수능력 - 대쉬중 강 강강
옆차기후 손날찌르기, 올려치기로 마무리한다. 3타째를 맞은 상대는 높이 떠오른다. 추가타 가능.
대쉬약의 성능이 워낙에 안습하여 대쉬중에는 이 공격이 자주사용된다. 2타째까진 심리전에 어느정도 보탬이 되지만 공격판정 및 경직이 일반 지상기본기와 비슷하기 대문에 너무 자주쓰면 쉽게 간파당할 위험이 크니 주의. 로얄럼블 모드 패치후 연속기 난이도가 크게 하락한 지금은 초보가 아닌이상 다 막힌다.
반격
약공격의 3타째를 반격기로 사용한다. 약+반 반격기는 강공격의 4타째를 반격기로 사용한다. 두 반격기 모두 빽실드기능을 무시한다. 특히 약+반 반격기는 위기상황에서 더욱 빛난다.
필살기 (조준+강+약)
상대의 배후로 돌아간뒤 손을 찔러넣고 폭파시킨다.어레인지 하이데른 엔드 이동 도중 강+약을 누르면 캔슬할수 있다.
뒤로 막아야 한다는점 때문에 약 기본기 끊어치기 도중 재빨리 사용하면 잘 먹히는편. 무적시간이 엄청나게 길기 때문에 상대의 공격을 회피 할수도 있으며 캔슬 기능을 이용해 단순히 상대의 배후로 이동하는 용도로도 사용할수 있다.
특수능력 - 무기특화
용병의 주 특수능력인 무기 특화이다, 대부분의 무기를 주력 무기로 사용하는 등 타 스타일들과는 차별화된 무기사용 성능을 보여준다.
- 1. 대쉬중 무기집기 - 대쉬중 무기를 집을수 있다. 난전에서 물약을 선점하거나 달리면서 땅에 떨어진 무기를 마구 잡아던지는 등의 활용이 가능하다. 무기를 사용하는 타 조합들이 무기를 놓치면 전투에서 불리해지는 것과는 달리, 용병은 무기를 놓쳐도 쉽게 회수 할 수 있기 때문에 한결 안심 할 수 있다. (단 대쉬중 집은 무기를 사용할 때는 내구도가 1.5배로 소모된다. 가능하다면 맵 구석 등지에서 한번 던지고나서 제대로 서서 다시 집는 것을 추천)
- 2. 무거운 무기를 집어도 이동속도 페널티가 붙지 않음 - 무거운 무기를 집어도 이동속도에 패널티가 붙지 않는다. 도끼같이 이동 속도가 느리지만 공격력이 강한 무기들의 사용이 매우 편리해진다.[1] 이 특성은 깃발뺏기전을 할 때 1번 특성과 더불어 매우 유용하다. 다른 캐릭터들은 깃발을 집으면 속도가 일정 수치로 고정되기 때문...인데 용병은 그대로의 속도로 달린다!
- 3. 무기위에서 강+약 반격기 - 무기 위에서 반격기를 시전하면 바닥에 있던 무기를 집음과 동시에 상대의 배후로 이동한다. 무기를 땅바닥에 내려놓고 이 기술을 사용해 역습을 노리는등의 활용이 가능...이긴 한데 실전에서의 활용도는 제로. 차라리 그 무기를 집어 던져라.
전용악세서리
실버 비하인드
처음으로 나온 용병 전용 악세사리. 용병은 실비(실버비하인드의 줄임말)다 라는말이 있을정도로 많이사용되는 전용악세이다. 용병의 타이밍공격을 극한까지 이끌어내는 악세사리. 스탯변화 없음
C-C-C 공격 : 마지막 타가 그냥 발을 걸어 미끄러트리는 것에서 슬라이딩하여 상대방의 뒤로 가게 변화
X-X 공격 : 마지막이 상대를 띄우는 것에서 상대를 엎어트리게 변화
C-C-C-C-C/X-X-X-X/대쉬X-X-X 공격은 그대로.
X-XC : 노 악세사리 상태의 용병의 X-X공격처럼 띄운다. 조준+X및 역대시 C-XC(거리필요)로 추가타가 가능하다.
조준+C : 딜레이가 매우 짧은 발차기를 하며 데미지는 매우 낮음(콤보용으로는 거의 안쓰임)
조준+X : 상대방을 한번 더 띄운다. 발동중 약간의 무적시간이있다.
대쉬C-XC : 슬라이딩으로 미끄러트린 상대를 띄운다. 1타 선후딜이 매우짧아서 실비가 사기악으로 불린다. 조준+X로 추가타하거나 삥세cc cc로 세우는등 활용이 무궁무진하다. 발끝자락에 맞출시 역대시 C-XC로 한번더 추가타가가능하다.
필살기 도중에 X : 상대의 뒤로돌아 상대를 목조르다가 높이 띄운다. 조준+X로 추가타 가능(가드불능)
점프XC : 상대를 띄운다.(다만 잘 맞지는 않는다.) 조준+X및
조준+X를 연계기로 하여 여러 콤보가 가능하게 나온 악세사리. 원래 용병은 조작이 어려운 캐릭터인데 이 악세사리를 사용하면 더 어렵다(...)
그 외의 특성으로는 상대방의 옆이나 뒤를 맞히면 1.5배의 데미지가 더 들어간다. 무기를 사용해서 원거리 공격을 행하여도 이 특성은 그대로 적용된다.
주요 콤보로는
대쉬C-XC -> 조준+X -> X 또는 C : 대쉬로 시작하는 만큼 히트 앤 런에 가장 적합하다 할 수 있다. 단 대각선 방향은 조준+X를 넣을 때 자주 새니 주의
X-XC -> 조준+X -> X 또는 C : 평타에서 띄우는 의외성을 노리는 공격. 하지만 X-X-X-X 공격을 마스터하면 쓸 일이 많지 않다.
점프XC -> 조준+X -> C : X는 거의 넣기 힘들고 C도 잘 안들어간다.
대쉬X-X-X -> 조준+X -> X 또는 C : 대인전보다는 A.I 수준이 낮은 챌린지에서 가장 빛을 말한다.
정도가 있다.
함정 가방
지뢰, 덫, 가짜무기 등을 뿌려 상대를 교란시키는 악세사리.
각종 트랩을 이용한 콤보 공격이 가능하지만 렉이 동반되면 다루기가 배로 힘들어진다.
Z+X : 직선으로 덫 트랩을 투척한다. 이 트랩은 어느정도의 시간동안 남아있으며, 상대방이 이 트랩을 밟을경우 방향키를 수회 입력하기 전까지(혹은 공격을 1회이상 받거나)움직일수 없는 상태가 된다. 추가로, 방향키를 입력하여 탈출한다면 1회 입력시마다 일정량의 피해를 입는다. 이 특성을 이용하여, 트랩에 가둬놓고 추가타를 넣지않고 스스로 탈출하도록 유도하기도(...)한다.
Z+C : 직선으로 스프링 형태의 트랩을 투척한다.이 트랩역시 어느정도의 시간동안 남아있으며 밟을경우 위로 회전하며 떠오른다. 데미지는 0. 주로 콤보공격에 이용된다.
D+XC : 달리기를 유지하며 아이템의 모습을 한 트랩을 떨어트린다. 떨어트리는 아이템은 랜덤으로, 이 아이템을 집으면 짧은 시간 후 전기공격을 받게된다. 이 기술을 사용후 바로 뒤로 돌아서 잡는등의 지능형 플레이도 가능.
J+XC : 공중에 상대의 점프를 감지하는 트랩을 설치한다. 누구든지 이 트랩이 설치된 전,후방 공중에 노출된다면 즉시 빔공격을 받아 쓰러지게 된다. (사용자도 피격된다.) 주로 콤보에 이용되는 기술.
B+XC : 약간 미끄러져 자신의 바로 앞에 지뢰를 설치하는 기술. 이 지뢰는 눈에 보이지 않으며(사용자의 시야에도 보이지않음) 밟을경우 광범위한 스플래쉬 공격을 일으킨다. 주로 콤보공격에 이용되거나 시티,격투경기장등 번지맵에서 빛을 발하는 기술.
이외에도 강공격 XX 공격의 딜레이와 X X X X의 판정이 띄우기 판정으로 변한다.
알려진 콤보로는,
DXXorXXorXXXX - ZC - ZX - DXC - JXC 순서.
마지막 트랩 설치후, 도망다니다가 상대가 입력으로 트랩을 해제하기전에 설치한 지뢰를 반응시킨후 자리를 피하면 트랩데미지+공중트랩데미지를 함께 입게 된다.
- ↑ 용병+도끼의 조합에 속수무책으로 밀리는
안습케이스들이 몇 있다. 아이언너클/백실드와 같은 무거운 악세사리, 몽크+수호의부적 조합 등은 용병+도끼 조합에 적절한 번지구멍만 있으면 바로 요단강 익스프레스를 태울 수 있다.