뿌요뿌요!! 퀘스트

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뿌요뿌요!
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뿌요뿌요 7뿌요뿌요!!
20주년 기념판
뿌요뿌요
테트리스
뿌요뿌요
크로니클

모바일뿌요뿌요!! 퀘스트뿌요뿌요!! 터치(지원 종료)

ぷよぷよ!! クエスト

목차

1 개요

세가에서 제작한 뿌요뿌요 시리즈를 기반으로 만든 스마트폰모바일 게임. iOS는 2013년 4월 24일, 안드로이드는 2013년 6월 11일 발매.

2 시스템

2.1 게임 플레이

크게 퍼즐 파트와 합성 파트로 나뉜다. 가로세로 8x6칸의 공간 안에 5색+회복 뿌요가 가득 차있고 이를 터치 & 드래그해서 가로세로 대각선으로 최대 5개까지 뿌요를 지울 수 있다. 지워진 위치의 위에서 새로운 뿌요가 떨어지며 시리즈 전통의 룰에 따라 4개 이상의 같은 색 뿌요가 가로세로로 연결돼있는 경우 그 뿌요가 지워진다.

지워진 뿌요의 색과 같은 색의 카드가 덱에 있을 경우 해당 카드의 공격력과 지워진 뿌요의 수와 연쇄의 정도에 따라 적에게 대미지를 입힌다.

뿌요가 다단계로 지워지는 경우 역시 시리즈 전통의 룰인 연쇄가 일어난다. 연쇄가 일어난 경우 높은 대미지를 줄 수 있으며 6연쇄 이상에 성공하면 빛나는 찬스뿌요가 하나 떨어진다. 이 찬스뿌요를 같은 색 뿌요와 이어지도록 지우면 대연쇄 찬스가 등장한다.

대연쇄 찬스에서는 미리 제공된 대연쇄 세팅을 보여주고 10초 이내에 특정 위치의 뿌요를 지워서 정답을 맞추면 대연쇄가 일어난다. 나조뿌요 혹은 뿌요뿌요 피버의 피버모드를 어레인지한 느낌. 시간이 지나거나 뿌요를 하나라도 지우면 다시 원래 게임 모드로 돌아온다. 이 대연쇄 찬스가 낮은 연쇄로 이은 경우에는 어떤 색깔을 몇 개 지워야 할지도 알려주고 패턴도 단순하기 때문에 상당히 쉽지만 고연쇄로 올라갈수록 그냥 전체에서 몇 개 지우라는 것만 알려주고 패턴도 점점 복잡해지기 때문에 초심자에게는 상당히 까다롭다. 모르겠으면 닥치고 뭔가 지워서 적은 수의 연쇄라도 일으키는 게 포인트.(대연쇄 찬스 공략)

참고로 대연쇄 찬스는 최소 5연쇄 - 최대 10연쇄까지 패턴이 있다. 빛나는 뿌요를 지웠을 때 일으킨 연쇄의 수에 따라 연쇄의 수가 한 단계씩 늘어난다. 찬스뿌요를 2개 이상 지웠을 때도 지운 개수에 따라 대연쇄의 수가 1단계씩 늘어난다. 찬스뿌요를 그냥 지우지 말고 최대한 연쇄와 연계하는 게 높은 대미지를 입히는 포인트.

이 쪽도 장르가 퍼즐 RPG인지라 전체적으로 퍼즐앤드래곤과 구성이 유사하지만 파즈도라와 퍼즐 파트의 근본적인 규칙이 다르기 때문에 실제 플레이 감각은 상당히 다르다.

2016년 6월에 5.7.0패치로 오토 플레이가 추가되었다. 실력을 타는 퍼즐게임인지라 어떤 방식으로 오토가 될지 말이 많았으나, 실제로는 아무 색이나 1~2연쇄를 노리고 지우는 식으로 플레이하며, 당연히 스킬 충전 및 데일리 미션에도 적용된다. 기본적으로 슈퍼플레이는 하지 않는 듯 하지만, 위에서 뿌요가 잘 떨어져주면 10연쇄를 넘기는 등 경이로운 모습을 보여주기도 한다. 사람보다 낫네

PV 영상

2.2 플레이어 랭크

퀘스트나 배틀을 하면 경험치가 쌓이고 경험치가 일정 수치에 도달하면 플레이어 랭크가 오른다. 말하자면 레벨.

랭크가 오를 때마다 덱 코스트의 제한과 의욕(やる気)의 최대치가 1씩 번갈아가며 올라가며 의욕은 최대 200까지, 코스트 제한은 최대 500까지 올라간다.

퀘스트에는 의욕을 소모하고 배틀에는 마력을 소모한다. 단 마력의 최대치는 30으로 변동이 없다. 의욕과 마력은 5분에 1씩 찬다.

2.3 카드 덱

덱에는 자신의 리더 카드를 포함한 1군 5장, 2군 4장, 서포터 카드 1장이 들어갈 수 있다. 덱에는 코스트 제한이 있고 카드별 코스트 총합은 이 제한을 넘길 수 없다.

코스트 제한은 플레이어 랭크(말하자면 레벨)가 2 오를 때마다 1씩 올라간다. 그래서 초반에는 좋은 카드가 있어도 덱에 다 넣을 수가 없다. 그래서 초반에는 랭크업에 주력하는 것이 좋다.

덱의 가장 왼쪽에 자리잡은 카드는 리더가 되며 리더로 설정된 카드의 리더 스킬이 덱에 적용된다. 서포터는 길드 멤버 혹은 비멤버 중 선택해서 해당 플레이어의 리더 카드를 사용할 수 있고, 길드 멤버를 서포터로 데려갔을 경우에는 서포터의 리더 스킬도 함께 발동된다. 즉, 길드에 가입해 있다면 특별한 상황을 제외하고 길드 멤버를 서포터로 사용하는 것이 좋다.

카드의 배치에 따라 해당 카드의 능력이 상승하는 '콤비네이션' 요소도 존재한다. 특정 카테고리에 속하는 카드를 3장 이상 연이어 배치하면 해당되는 카드들은 모든 능력치가 20%씩 향상된다. 서포터의 카드도 1군 카드들 바로 옆에 있는 것처럼 취급해서 콤비네이션이 발동된다. 다만 동일한 카드의 나열은 콤비네이션에서 제외된다. 5.5.0 버전 패치 이후로는 퀘스트 출발하기 전 또는 덱을 구성할때 콤비네이션 적용 대상 카드를 알 수 있게 되었다.

카드 타입에 따라 대우가 차이나는 편인데, 회복 타입의 홀대가 가장 심한 편이다. 카드군의 수도 다른 타입보다 심하게 적고,[2] 개별 이벤트나 한정 가챠로 나오는 단일 카드도 다른 타입보다 훨씬 적은 편이다. 6성과 스페셜 특공이 가장 늦게 생긴 건 덤. 특히 다른 시리즈에는 이벤트만 뛰면 무조건 얻을 수 있는 이벤트 보수 카드로 구성된 카드군이 몇 개씩은 있는데,[3] 회복타입은 게임 서비스 2년이 넘어가도록 그런 게 없다는 점에서도 차이가 심하다.

그러나 유저들이 이것 때문에 별로 불편해 한다거나 하는 일은 없는데, 애초에 뿌요뿌요!! 퀘스트가 원턴킬 위주로 돌아가는지라 회복 타입을 메인에 두고 쓰는 일이 별로 없어서 그렇다. 봉인 없는 장기전의 핵심 카드인 가디언은 아케이드 연동 가챠라 메인에 내세우기도 그렇고. 다만 특수 소재의 드랍율과 사용빈도의 불균형 초래 문제는 있다. 회복계열 성장 소재인 '뿌요 초코'는 다른 재료에 비해 남아도는 편. 그런데 회복타입에는 성야천사, 성야법사라는 양대 키카드가 있으며 이러한 양대 키카드를 보완하는 사랑사자는 회복덱에서는 없어서는 안될 카드. 또한 성수권사 다음 회차로 메인특공으로 풀리는 선녀 시리즈가 회복타입이기 때문에 원예의 키키모라계열하고 마수 시리즈 다음으로 등장하는 수집(또는 길드 이벤트) 보상이 회복타입으로 나올지는 두고봐야 알 듯.

특전 카드들의 경우는 뿌요테트 특전 카드(아르르, 링고)들과 KFC와의 콜라보 특전인 50000 고정 대미지 카드들(렘레스, 크루크, 페리)를 뺀 나머지 카드들은 대부분 스킬, 스탯 등이 잉여 수준이다. 특전 카드의 대다수가 기존 카드의 파생 카드이므로 스킬 레벨 상승용으로 흡수되는 경우도 꽤 있는 듯.

2.4 스킬

2.4.1 리더 스킬

카드가 리더의 자리에 배치됐을 때에만 발동되는 스킬. 잘 쓰이는 리더 스킬은 아래 계통이 있다.

  • 능력치 상승 - 체력, 공격력, 회복력 등. 색깔이나 카드 타입에 따라 적용된다. 가장 범용적인 리더 스킬이며, 보통 전능력치, 공격력, 체력 UP이 주로 이용된다.
  • 터프니스 - 치명적인 대미지를 입어도 1회는 체력 1로 살아남는다. 리더와 서포터를 모두 터프니스로 채우면 2번까지 살아남는다. 주로 길드 러시나 방어덱에서 자주 쓰인다.
  • 콤비네이션 효율 업 - 콤비네이션이 발동됐을 때의 능력치 상승량이 늘어난다. 전원 콤비네이션의 경우 동 레벨의 전능력치 UP보다 2% 정도 효율이 더 좋다.
  • 대미지 경감 - 특정 색깔로부터 입는 피해를 경감. 딜을 아무 조건 없이 그냥 절반으로 깎아버리는 드워프 시리즈는 길드 러시에 리더로 두기 좋다.
  • 직접 대미지 - 매 턴마다 리더카드의 공격력에 비례한 대미지를 입힌다. 난이도가 낮은 던젼에서 양학용으로 쓰이는 리더 스킬. 요일 던젼이나 저난이도 퀘스트에서 쓰자.
  • 자동 회복 - 플라워 걸즈와 다방 3인의 소녀가 가진 스킬로, 매 턴마다 리더카드의 회복력에 비례하여 같은 속성카드의 체력을 회복한다. 실용성은 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
  • xx이상 연쇄시 아군 전체의 능력치 상승- 일정한 연쇄를 할 경우 공격력을 올려주거나 일정한 양의 회복을 시켜준다. 컨트롤이 필요한 상급자용 리더스킬. 대표적으로 악마 밴드 시리즈와 천사 시리즈가 있다.

2.4.2 일반 스킬

특정 색깔의 뿌요를 일정 개수(보통 40개~50개) 지웠을 때 발동 가능해지는 스킬. 이하는 자주 쓰이는 스킬이다.

  • 직접 대미지 - 전체 혹은 단체에 대미지를 입힌다. 마도학교 시리즈(아미티, 리델, 라피나, 시그, 크루크)가 지닌 스킬이 대표적.
  • 찬스뿌요 생성 - 화면의 특정 색깔의 뿌요를 찬스뿌요로 변화. 물고기 시리즈와 뿌요뿌욘 - 나조뿌요 조 시리즈 카드들이 가지고 있다.
  • 공격력 상승 - 일시적으로 자신의 카드의 공격력 상승. 다른 스킬과 병행하여 높은 데미지를 내기 위해 많이 쓰인다. 대표적으로 은방울꽃 시리즈, 검은 시그 등이 있다.
  • 상태이상 - 대표적으로 정령 시리즈와 신관엘프 시리즈가 가진 스킬이다. 분노, 공포, 혼란, 마비, 독. 분노, 공포, 혼란은 일반 던젼에서, 마비는 토코톤 퀘스트에서, 독은 길드 러시에서 유용하다.
  • 봉인 - 3턴간 상대의 공격을 막는다. 새들은 특정 색깔의 상대만 봉인하지만 색깔과 무관하게 전체 봉인이 가능한 카방클은 상위 퀘스트 공략에 없어서는 안 될 카드. 하지만 요즘은 다 원턴킬이다
  • 뿌요변화 - 색이 다른 뿌요 2종류, 혹은 3종류를 같은 색으로 변화. 주로 초대뿌요 시리즈의 카드 등이 주로 지녔다. 필드가 대책없이 말려있거나 방해뿌요가 있을때 매우 유용한 스킬.
  • 긁을 수 있는 뿌요 수 증가 - 동화 시리즈와 겨울 방학 아르르가 가진 스킬로, 둘 다 부가 효과로 동시 삭제 계수를 뻥튀기해 준다.
  • 모든 색의 연쇄에서 공격발동 - 통상공격시 모든 색의 연쇄에서 공격이 나가게 된다. 마계 시리즈와 천기사 시리즈가 이 스킬을 가지고 있다.
  • 턴 수 증가 - 상대방의 턴 수를 증가시킨다. 봉인 면역을 가진 보스에게 봉인 대용으로 쓸 수 있지만 추가 공격을 하는 보스에겐 아무 쓸모가 없다. 악마 시리즈와 화려한 코끼리 대마왕이 가지고 있다.
  • 프리즘볼 생성 - 화면의 특정 색깔의 뿌요를 프리즘볼로 생성한다. 프리즘볼을 뿌요와 함께 제거시 전색상의 카드 공격력에 가산되며 데미지도 3배로 증가한다. 대신 동시제거와 연쇄 보너스는 발동 안 되니 주의. 대표적으로 현자 시리즈와 겨울방학 위치 등이 있다.
  • 카운터 - 공격을 받을 경우 xx배의 위력으로 반격한다. 자신도 대미지를 받기 때문에 효율은 그다지 좋지 않다. 대표적으로 마물걸즈, 중장병 시리즈가 있다.
  • 반사 -xx턴동안 유리한속성데미지를 반사한다 이쪽은 카운터랑 다르게 자신의 모든카드에 스킬 효과가 부가되고 데미지를 씹고 반격할 수 있어서 카운터의 상위호환 같지만 한가지 속성만 반사한다. 보통 길드러쉬혹은 토코톤 때 사용한다 대표적으로 앨리스 시리즈.
  • 방패 - 아군 공격을 대신 받고 데미지 75% 반감해 주는 방패를 생성해 준다. 전체공격이든 연속공격이든 전부 받아주기 때문에 효율은 좋지만, 완전히 막아주는 게 아니기 때문에 사용한 카드가 죽을 확률도 높다. 주로 봉인방패를 들고 오는 길드러쉬나 스토리 퀘스트, 테크니컬, 상위모험 던전 등에서 꽤나 자주 사용된다. 대표적으로 중장병 시리즈와 가디언 시리즈.
  • 전체공격 - 통상공격을 전체 공격으로 바꿔준다. 예를 들어 스킬대상의 카드가 1000이라면 상대카드 전원에게 일제히 1000 데미지를 준다. 동화랑 마계랑 궁합이 좋고 모두의 퀘스트 등에서 빨리 깰 때 주로 사용된다. 대표적으로 후리소데 리델과 마물 시리즈.
  • 연속공격 - 통상공격을 연속 공격으로 바꾼다. 대표적으로 검사 아미티와 권법가 시리즈(가칭).
  • 회복 - 일정한 양의 체력을 회복해 준다. 대표적으로 피버 회복 시리즈와 쿠루미 시리즈가 있으며 테크니컬 같이 공격력이 강한 몹이 나오는 던전에서 사용된다.
  • x턴간 넥스트 뿌요를 전부 특정 색으로 바꾸기 - 필드 말림을 방지해주고 스킬 켜지는데 유리하게 만들어 단색덱에서는 거의 필수에 가까운 스킬. 대표적으로 어부 시리즈, 아악사 시리즈가 있다.

2.4.3 배틀 스킬

추가바람

2.5 퀘스트

2.5.1 혼자서 퀘스트(통상 퀘스트)

혼자서 퀘스트에서는 서포터를 선택할 수 있다. 퀘스트를 완료하면 서포터로 선정된 플레이어와 자신에게 소환포인트가 20점씩 주어진다. 소환포인트는 소환포인트 가챠에 사용할 수 있다.
2016년 7월 25일 패치로 혼자서 퀘스트 모험맵에도 미션보상이 추가되었다. 보상은 다음과 같다.

3성 비전서(노란색), 왕관뿌요, 재료(사탕, 젤리, 초콜릿), 코인, 골드티켓, 프리미엄 티켓, 5성 마도서, 6성 마도서, 뿌스라(플카용) 등이 있다.

더 있거나 변경이 있을 시 수정 바람.

2.5.1.1 모험

모험 맵을 클리어한다. 구역별로 여러개의 스테이지가 마련되어 있으며, 한 구역 당 최초 클리어에 한해 마도석을 1개 받을 수 있다.
코인도 소재도 거의 없다시피 하지만 경험치 효율만은 최강으로, 의욕 절반이나 경험치 2배같은 부가 효과가 없을 경우 최고 효율은 140. 엘레멘트 제단과 해답의 숲 마지막 던젼의 효율이다.

2.5.1.2 소재 수집

요일별로 특정 색깔의 소재를 얻을 수 있다. 각 소재는 파워업 합성에서 카드의 레벨 업에 쓰인다. 매우 단 맛, 단 맛, 조금 매운 맛, 매운 맛, 아주 매운 맛의 난이도가 있으며 난이도에 따라 주어지는 소재의 양과 등급이 달라진다. 2015년 12월 26일부터 주말에는 모든 속성의 소재 뿌요가 나오는데, 효율이 정말 처참하다(...).

  • 월요일 - 보라색
  • 화요일 - 붉은색
  • 수요일 - 파란색
  • 목요일 - 녹색
  • 금요일 - 노란색
  • 토, 일요일 - 모든색

매우 단 맛은 ☆1~3의 소재, 단 맛은 ☆1~4의 소재, 조금 매운 맛은 ☆1~5의 소재, 매운 맛은 ☆3~6의 소재, 아주 매운 맛은 ☆4~6의 소재가 나온다.

다함께 퀘스트가 본격적으로 열린 이후로 사실상 하위호환이 되어버렸다. 의욕소비가 전혀 없는 게스트 입장에서는 말할 것도 없고, 의욕을 소비하는 호스트입장에서도 멀티퀘 도는 쪽이 훨씬 이득인 경우가 많아졌다. 멀티퀘를 하면서 왕관이 3개 이상 나오는 경우도 은근히 많아서 이미 효율면에서는 멀티퀘쪽에 훨씬 밀리게 되었다.

2.5.1.3 왕관 뿌요 수집

위 소재 수집의 변형판으로 가끔씩 열린다. 이쪽의 경우에는 최대 100의욕 소비까지 있고(...) 100짜리 기준으로 왕관 뿌요를 최소 3개 이상 얻을수 있다. 효율은 여전히 멀티에 다소 밀리는 경향이 있지만, 왕관뿌요가 생각보다 짭짤하게 들어오는데다가 경험치를 상당히 많이 주기 때문에 멀티 돌기 귀찮을 때(...) 대신 도는것도 가능하다.

2.5.1.4 특수 소재 수집

주로 주말에 열린다. 2시간 단위로 색깔이 교체되며 초대 뿌요뿌요 시리즈 이후로 마도석 뽑기 및 아케이드 연동 뽑기로 출현하는 카드들을 변신 합성하는데 필요한 소재를 얻을 수 있다. 2016년 5월 14일부터는 모든 속성이 상시로 열린다. 매운맛 3스테이지, 아주 매운맛 4스테이지, 초격신 3스테이지에서 낮은 확률로 난입 보스가 출현하는데, 해당 난입 보스를 물리치면 해당 카드의 변신에 필요한 변신 소재를 드랍한다. 2015년 10월 24일부터는 특정 난이도를 클리어하면 낮은 확률로 찬스보스가 뜬다. 여기서는 뿌요아이스, 뿌요캔디, 뿌요젤리, 뿌요초코등 특수재료중 원하는 재료 스테이지를 선택해서 클리어하면 그 재료를 확정적으로 획득 가능하다.

난이도특수 소재의 레어도난입 보스보스
약간 매운맛☆3, ☆4X☆4 피버동물 시리즈+☆2 타입별 부하들
매운맛☆3 [4] ☆4, ☆5☆4 초대 뿌요뿌요 시리즈 - ☆5 마도서☆4 정령 시리즈+☆3 타입별 부하들
아주 매운맛☆4[5], ☆5, ☆6☆5 초대 뿌요뿌요 시리즈 - ☆5 마도서
☆6 SUN 시리즈 - ☆6 마도서
☆6 마도학교 시리즈 - ☆6 100점 시험지
☆5 마도학교 시리즈+☆4 타입별 부하들+☆4 포포이(코끼리대마왕)
초격신(超激辛)☆5[6], ☆6☆6 SUN 시리즈 - ☆6 마도서
☆6 마도학교 시리즈 - ☆6 100점 시험지
☆6 왕관뿌요(...)
☆6 보스!? 시리즈+☆5 타입별 부하들+☆5 포포이(코끼리대마왕)
2.5.1.5 특별개최! 스위트 산

위 특수소재 수집의 변형판으로 가끔씩 열린다.

2.5.1.6 코인 수집

원래는 주말에만 열렸으나 2016.05.23 리뉴얼 이후부터는 평일에도 열린다. 다른 재료는 일절 나오지 않고 오직 돈과 간혹 난입 보스로 등장하는 금삐까 파프리스만 나온다. 고레벨 카드의 합성에는 상당히 많은 양의 돈을 소모하기 때문에 코인 수집을 자주 돌아야 할 것 같지만 길드러시 한번 할때마다 상당히 많은 코인이 들어오고 모험 돌 때 가끔씩 금삐까 파프리스 난입이 있는 데다가 멀티에서도 금삐까 파프리스가 은근히 자주 나오기 때문에 정말 급한경우 아니면 그다지 돌 일이 많지는 않다.

2.5.1.7 테크니컬 맵

유저랭크 200 이상의 유저만 도전할수 있다. 2015년 11월 27일부터 '결전! 마왕의 날개'를 시작으로 테크니컬 맵이 공식 출시되었다. 그리고 테크니컬 맵은 다음과 같은 제약이 있다.

  • 200랭크 이상만 도전 가능
  • 서포터 없음
  • 타워 보너스 무효
  • 이어하기 불가능[7]
  • 스킬발동 뿌요 제거 2배
  • 동일카드 중복 불가능[8]

이렇게 제약이 많기 때문에 클리어하기 까다롭다. 대신 도전횟수 제한도 없고 의욕도 소모하지 않기 때문에 의욕이 없더라도 도전이 가능하다. 또한 초회 클리어 할 경우 3성 비전서를 준다.

첫 테크니컬 맵이었던 '결전! 마왕의 날개' 이후 2개월 뒤에 '습래! 시공의 여행자'가 추가되어 이것도 2개월마다 추가되는 것이라 예상됐지만 그 이후 9개월이 넘게 지나도록 새 맵은 추가되지 않았다(...). 토코톤 퀘스트도 중단된지 오래된 만큼 테크니컬 맵도 찬밥이 된게 아닌가 걱정되는 상황.

퀘스트 미션 중 혼색덱 클리어 미션은 예비덱, 즉 덱의 2열에 있는 카드들도 적용된다. 혼색덱으로 깰 자신이 없다면 1열을 단색덱으로 짜서 깨보도록 하자.

2.5.2 다함께 퀘스트(멀티플레이)

다함께 퀘스트는 말 그대로 멀티플레이이다. 멀티 혹은 멀티퀘라고 하는 유저들도 있다. 2015.07.21 니코나마에서 처음 소개되었으며 3일후인 24일에 3일간 시범으로 열렸다. 그리고 2015년 10월 13일 버전 5.0.0업데이트로 배너가 생겼으며 19일에 공식 오픈하였...으나 서버폭주로 인해(...)긴급점검 공식오픈 하루만에 점검하게 되었다(...)...가 28일에 재오픈하였다.

효율이 장난 아니게 높다. 특히 60짜리의 효율이 장난이 아닌데, 단순하게 달뿌요, 왕관뿌요만 나오는게 아니라 각종 특수 소재(젤리, 사탕, 아이스, 초코뿐만 아니라 금빛 파프리스, 5~6성 마도서를 비롯해 심지어 추격이나 카방클, 검포이, 가희 하피 등 몇몇 카드의 전용 특수 소재가 나오는 경우도 있다)가 무더기로 튀어나온다.[9] 그때문에 다른 재료를 드랍하는 던전, 특히 요일별 던전이 사실상 고인취급 당하는 중(...). 다만 구조가 다소 불균형하다는 비판도 있는데, 특히 격신의 경우 나오는 적들 중 대다수가 사탕을 준다(...). 게다가 그 사탕을 주는 적 대부분이 마물걸즈, 망령기사, 가디언 등 까다로운 것들 뿐이라 혈압만 급상승시킨다(...). 힘들게 잡았더니 겨우 5성 사탕 그 외에도 5성 마도서를 주는 초대, 동화, 마계가 6성 마도서를 주는 보스보다 심하게 어려운 등 난이도 조절도 뭔가 이상하다(...).
대신 보스혹은 난입에서 스킬이 전부 켜지면 정말 좋다

게스트의 경우 의욕소비가 전혀 없기 때문에 의욕이 없더라도 다른 방에 들어가서 플레이하면 되기 때문에 인기가 매우 많다. 단 인기가 많다는것은 다른 유저가 개설한 방에 들어가기 매우 힘들다는 의미이기도 하다. 실제로 일본 사이트 중 다함께 퀘스트 방번호 전용 게시판이 몇 군데 있는데 거기에 방 번호 한번 올리면 심할경우 5초도 안돼서 방이 꽉 차는 기현상이 벌어진다(...). 같은 길드원끼리 하면 그나마 편하게 할 수 있다. 그 대신 일본 유저들이 스펙이 더 좋다 카더라

또 혼자하는 게 아닌 여러 유저와 같이 플레이하는거라 실력을 많이 탄다. 종종 정말 소름돋을 정도로 못하는 상대가(...) 들어와서 트롤링을 하거나 들어온 유저가 모종의 이유로 잠수를 타버릴 경우(사실 이쪽이 훨씬 더 심각하다) 문자 그대로의 지옥도가 펼쳐진다. 그리고 한번 서버 재정비를 했음에도 서버 상태가 여전히 미묘해서 은근히 잘 튕긴다. 최대 4명이기 때문에 동화 시리즈 등 일부 덱의 카드 매수 비례 카드의 리더스킬 효율이 급감하는 건 덤.

참고로 일부 사용 불가능한 카드가 있다. 대표적으로 별의 마도사 시리즈.

세가에서도 꾸준히 다함께 퀘스트를 밀어주고 있다. 아예 다함께 퀘스트 멀티 전용 미션까지 생겨 다른 유저랑 할 경우 한명당 마도석 2개(최대 10번), 길드원과 같이 할경우 한명당 마도석 3개(최대 49번, 참고로 앞의 다른 유저랑 같이 할경우랑 중복된다!)를 주어 총합 149개를 얻을 수 있다! 그리고 가챠 폭망 그 외에도 일주일동안 멀티 의욕소비 0 & 경험치 5배 이벤트를 하는 등 아낌없는 지원(?)을 해주고 있다. 그 외에도 관련 이벤트를 수시로 하는 등 아낌없는 지원을 해주고 있다. 덕분에 왕관뿌요 수급이 매우 힘들었던 과거에 비하면 확실하게 얻기 쉬워졌다.

처음 오픈했을 때에는 서브카드[10]를 바꾸기 위해서는 방을 나가 덱을 바꾸고 다시 들어올 필요가 있었으나, 5.5.0패치로 서브카드도 교체할 수 있는 기능이 추가되었다. 또한 이 패치로 1p 카드의 리더스킬 및 적용되는 콤비도 확인할 수 있게 되었다.

2.5.2.1 방 만들기

멀티플레이 방장이 되어서 방을 만들며 의욕을 소모한다. 방장은 스테이지를 공개할 수 있으며 방을 길드에 공개할 지 안할지를 선택할 수 있다. 또한 라인 초대도 가능하다.
최초 1회 라인초대로 클리어시 마도석 3개를 준다.

2.5.2.2 참가하기

방에 들어갈 수 있으며 의욕을 소모하지 않는다. 사실 동체시력 테스트라 카더라

2.6 배틀

2.6.1 모두와 배틀 이전(통상 배틀)

다른 플레이어와 대전을 벌인다. 실시간으로 대전하는 건 아니고 무작위로 선정된 플레이어들 중 택일해서 해당 플레이어의 덱과 대전을 벌이는 방식. 처음에는 현재 메인으로 설정한 덱이 배틀에 올라갔지만, 나중에 방어덱이라는 게 추가되어 배틀 상대방은 플레이어의 방어덱과 싸우게 되었다. 이기면 BP(배틀 포인트)를 얻을 수 있다. 일괄적으로 마력을 10 소모하였으나 16년 기준으로 배틀 시작전 0부터 촤대 30까지 10단위로 마력을 사용해서 보상을 늘리는 형태로 바뀌어서 마력이 없더라도 돌수있게되었다. 자신보다 랭크가 높은 상대에게 도전해서 이기면 더 많은 BP를 얻을 수 있다.(최소 5, 최대 30) BP는 요정과 교환할 수 있다. 2015년 10월 15일 업데이트로 자신의 방어덱에 도전한 상대를 역으로 쓰러뜨리는 데 성공하면 1000코인씩 받게 되는 '역공(返り討ち)'[11] 시스템이 추가되었다.

2.6.2 모두와 배틀(실시간 대전)

다른 플레이어와 대전을 벌인다. 실시간으로 대전하는 방식이며 실시간 대전의 종류는 다음과 같다.

  • 전국의 플레이어와의 랜덤 매칭
  • 지인 등의 방 번호 입력 방식

두 가지 중에서 선택이 가능하다. 전국의 플레이어와의 랜덤 매칭에서는 마력 소모0에서 30까지를 선택할수 있다.

1덱에 9 장 방식은 아니지만, 3장씩 각 그룹을 만들고 배틀한다.

또한, 첫 번째 그룹 (선봉)의 리더 카드만 시작할 때 상대방에게 표시된다.
  • 1 그룹의 체력은 3 장의 카드의 합계에서 리더 카드 색상의 단색덱으로 계산된다.
  • 콤비네이션 발동
  • 리더 스킬은 일부를 제외하고 발동한다.(발동하지 않는 기술은 향후 요구 검증)
  • 전체 공격 카드는 상대 그룹의 모든 카드에 공격(공식보다 전기).

2016년 7월 27일(수) 15:00 ~ 7월 31일(일) 23:59 동안 시험 플레이가 진행되었으며 2016년 9월 14일부터 이방식으로 리뉴얼 되었다.

2.7 요정

요정은 각 종류별로 5색이 있으며, 퀘스트에서 보상으로 획득하거나 BP와 교환할 수 있다. 같은 종류의 요정 5색을 모두 모으면 보상을 받을 수 있으며, 요정을 길드에 바치면 길드타워 레벨을 올릴 수 있다. 요정 보상으로는 카드, 코인,[12] 소재 뿌요 등이 있지만 보통 길드에 바쳐지는 게 현실. 그도 그럴 것이 요정으로 얻는 카드들은 요정만한 가치가 없다. 모을 바에는 그냥 모이는 족족 길드타워에나 올리는 게 낫다고 본다.

2.7.1 요정 목록

  • 작은 요정 : ☆3춤추는 거북이 레드, 2회차부터 1000코인
  • 햇살의 요정 : ☆3무지개돌고래, 2회차부터 2000코인
  • 노래의 요정 : ☆3타조쵸, 2회차부터 대 뿌요
  • 힘의 요정 : ☆3쌍둥이 캐트시, 2회차부터 대 뿌요
  • 마법의 요정 : ☆3코끼리대마왕, 2회차부터 5000코인
  • 수호의 요정 : ☆3고곳트, 2회차부터 8000코인
  • 날렵한 요정 : ☆3타르타르, 2회차부터 15000코인
  • 운명의 요정 : ☆3오토모, 2회차부터 돌 뿌요
  • 빛의 요정 : ☆3물고기왕자(인간), 2회차부터 돌 뿌요
  • 어둠의 요정 : ☆3유우쨩 & 레이군, 2회차부터 20000코인
  • 기술의 요정 : ☆4빨간 별 뿌요, 2회차부터 30000코인
  • 용기의 요정 : ☆4파란 별 뿌요, 2회차부터 30000코인
  • 자유의 요정 : ☆4초록 별 뿌요, 2회차부터 30000코인
  • 쾌락의 요정 : ☆4노랑 별 뿌요, 2회차부터 30000코인
  • 모래의 요정 : ☆4보라 별 뿌요, 2회차부터 30000코인

2.8 대미지와 회복

2.8.1 대미지

연쇄의 각 단계에서의 대미지 계산 식은 (보정받은 공격력)*(1 + (동시 제거 수 - 4)*동시제거계수)*분리 보너스*sqrt(연쇄수)이다. 동시제거계수는 보통 0.15이고, 동화 시리즈의 스킬로 이 계수가 4배가 되는 경우도 있다. 이하는 이 식에 대한 설명이다.

1. 4개를 지웠을 때 카드의 공격력의 100%가 들어가고, 여기에 1개씩 더 지울 때마다 대미지가 15%씩 늘어난다. 예를 들어 6개를 지우면 카드 공격력의 130%가 들어간다.
2. 별도로 동시에 지운 것도 합산된다. 즉 같은 색 4개 5개가 이어지지 않고 따로 지워졌다고 해도 동시제거에 의한 계수는 (1 + (9 - 4)*0.15) = 1.75이다. 하지만 이 경우는 분리 보너스의 영향을 받기 때문에 실제 대미지는 다르다.
3. 연쇄가 일어나면 연쇄의 횟수의 제곱근을 곱해준다. 즉 4연쇄가 일어났다면 1연쇄째 대미지는 그대로, 2연쇄째는 2의 제곱근 약 1.4배, 3연쇄 째에는 약 1.7배, 4연쇄째에는 2배.
4. 대연쇄 찬스의 연쇄는 기존에 일어난 연쇄와 별도로 1연쇄째부터 계산한다. 대연쇄 찬스에서는 (찬스 뿌요 제거 수 + 연쇄 수 + 3)연쇄가 생성되며, 최대 연쇄수는 10연쇄이다.
5. 같은 속성의 뿌요가 별도로 동시에 지워지면 지워진 뿌요 뭉치 수만큼 해당 속성 카드의 대미지가 배가 된다. 예를 들어 빨강 뿌요가 4개, 4개, 5개로 떨어져서 터지고 추가로 녹색이 4개가 터졌다면 빨간색 카드의 분리 보너스는 3이지만 녹색 카드의 분리 보너스는 1이다. 예외적으로 마계 시리즈가 스킬을 쓰고 있다면 이 경우 분리 보너스는 4가 된다.
6. 하트박스는 대미지에 아무런 영향을 주지 않는다. 동시 제거 수에도 들어가지 않는다.

색깔별 상성이 있어서 강한 속성에는 2배, 약한 속성에는 0.5배의 대미지가 들어간다. 색깔별 상성은 적>녹>청>적 순으로 돌아간다. 이거 어딘가에도 비슷한 게 있는 거 같은데 노란색과 보라색은 상호간에 2배 대미지.

공격력 보정에는 길드타워 버프, 리더 카드의 대미지 증가 스킬, 추격 시리즈 등의 공격력 강화 효과 등이 들어간다. 기본적으로 이 게임에 들어가는 모든 계산은 곱연산으로 들어간다. 예를 들어 리더카드와 서포터카드의 스킬이 각각 적 속성 대미지 2배 증가라면 적 속성 대미지는 4배, 거기에 링고의 공격력 2.5배 스킬까지 발동시키면 총 배수는 10배가 되어 꽤 흉악한 피해를 입힐 수 있다.

2.8.2 회복

1군에 나와있는 카드들의 회복력의 평균치×지워진 하트의 개수×(1+(발생한 연쇄수-1)×0.05)

전소 보너스가 일어났을 경우에는 1군 카드 회복력 평균치만큼 회복(이는 연쇄와 무관). 전소 보너스는 찬스뿌요를 사용해서 얻을 수도 있지만 일반 뿌요창에서 일괄삭제하는 스킬로 뿌요를 삭제해 전부 소거를 시켜도 얻을 수 있다.

2.9 카드와 합성

2.9.1 파워업 합성

소재 카드를 사용해서 카드의 경험치를 올리거나, 플러스를 옮기거나, 스킬 경험치를 올릴 수 있다.

2.9.1.1 뿌요

소재가 되는 뿌요의 경험치는 등급별로 정해져있다. 단 베이스 카드와 같은 색깔의 소재를 사용할 경우 주어지는 경험치는 1.5배가 된다.

  • 작은 뿌요 - 500(750)
  • 큰 뿌요 - 1000(1500)
  • 바위 뿌요 - 2000(3000)
  • 별 뿌요 - 4000(6000)
  • 달 뿌요 - 12000(18000)
  • 왕관 뿌요 - 60000(90000)
  • 혜성 뿌요 - 300000(450000)

카드 등급별 최고 레벨과 최고 레벨까지 필요한 누적 경험치는 일반적으로 다음과 같다.[13]

  • ☆1 - 15(2884)
  • ☆2 - 30(14834)
  • ☆3 - 50(116518)
  • ☆4 - 70(928561)
  • ☆5 - 99(2273071)
  • ☆6 - 99(7492951)

일반 카드도 경험치 소재로 사용할 수 있지만 주어지는 경험치가 미미하기 때문에 그냥 팔아버리는 게 효율이 나은 경우가 많다.

파워업 합성을 하면 낮은 확률로 대성공이 일어나며 이 경우 주어지는 경험치가 1.5배가 된다. 이전에는 매일 오후 9시~11시 사이에 이 대성공이 일어날 확률이 3배 증가하는 일이 있었지만 2014년 1월 28일 패치로 보너스 시간이 사라지고 평상시에도 대성공 확률이 3배로 올랐다.

2.9.1.2 플러스

카드 중에는 플러스 능력치가 붙은 카드가 있는데, 이를 파워업 합성 소재로 사용하면 레벨과는 별도로 해당 카드의 체력, 공격, 회복을 최대 각 100단계까지 강화할 수 있다. +1당 증가하는 수치는 체력/공격/회복 순으로 10/5/2.
플러스 카드는 가챠에서 플러스 카드가 나오거나 이벤트의 보상으로 나오는 비전서를 통해 얻을 수 있다. 각 색깔별로 비전서에 붙은 플러스 수치가 다르니 참고. 보라색은 플러스가 아니라 스킬 경험치를 올려준다. 경험치는 후술.

색깔레어도체력공격회복
빨간색☆3-6-
☆4-12-
☆5-24-
파란색☆3--6
☆4--12
☆5--24
초록색☆36--
☆412--
☆524--
노란색☆3222
☆4444
☆5888
2.9.1.3 스킬 레벨

ver3.0.0 패치 이후 같은 카드 스킬 합성이라 하여 강화하려는 카드와 그 소재의 카드가 같은 카드일 경우 강화하려는 카드의 스킬 경험치가 오르게 된다. 스킬 경험치가 꽉 차서 레벨업을 하게 되면 스킬 발동을 위해 지워야 하는 뿌요 갯수가 내려간다. 최대로 줄일 수 있는 갯수는 5개, 즉 5레벨이 MAX. 참고로 캐릭터는 같아도 속성이 다르면 스킬 경험치는 오르지 않으며, 주속성이 같더라도 부속성이 붙어있으면 다른 색으로 취급한다. 대표적인 예가 아르르 계열-발르르와 시그 계열-검은 시그 등.

소재 카드의 레어도에 따라 올라가는 스킬 경험치가 다르다. 이하는 그 경험치를 정리한 표로, 보라색 비전서도 각 레어도의 스킬 경험치와 같은 수치를 올려준다. 예를 들어 보라색 ☆3 비전서는 50을 올려주는 식.

소재 카드의 레어도획득 스킬 경험치
☆15
☆210
☆350
☆4100
☆5200
☆6400
스킬 레벨스킬 레벨 업에 필요한 경험치
050
1100
2250
3400
4700
5-

2.9.2 변신 합성

최고 레벨에 달한 카드를 상위 등급으로 변신시킬 수 있다. 초기에 나온 카드군들은 뿌요로 변신 합성을 하지만 SUN 러시 및 그 이후로 등장한 카드는 전용 재료 혹은 특수 재료로 변신을 한다. 다음은 레어도에 따른 캐릭터 코스트설명이다.

  • 코스트 특대 : 22(☆5)->34(☆6)
  • 코스트 대 : 6(☆2)[14]->8(☆3)->14(☆4)->20(☆5)->26/28/30(☆6)
  • 코스트 중 : 4(☆2)->7(☆3)->12(☆4)->18(☆5)->26(☆6)
  • 코스트 소 : 4(☆2)->7(☆3)->10(☆4)[15]->16(☆5)->24(☆6)
  • 코스트 특소 : 2(☆1)[16]->4(☆2)[17]->6(☆3)->10(☆4)->14(☆5)->22(☆6)
  • 코스트 초특소 : 1(☆1)[18]->3(☆2)[19]->5(☆3)->8(☆4)[20]->12(☆5)->??(☆6)[21]
  • 부속성 카드 코스트
    • 코스트 초특대 : 14(☆4)->20(☆5)->40/48(☆6)
    • 코스트 특대 : 12(☆4)->18(☆5)->36(☆6)

2.10 가챠

2.10.1 마도석 가챠

마도석 5개를 사용해서 가챠를 하나 뽑는다. 그리고 마도석 50개로 10연속 가챠를 뽑을 수 있는데, 이 경우 5성 카드가 하나 확정으로 주어진다.
특정 이벤트를 응원하는 카드들이 해당 이벤트 진행 하루 전부터 마도석 가챠로 등장하며, 이벤트가 끝나기 3일 전부터는 등장 확률이 더 올라간다. 이벤트 응원 관련 능력은 '특공' 부분에 들어가며, 해당 이벤트가 진행중일 때에만 표시가 된다. 수집 퀘스트에서는 수집량 UP과 공격력 3배, 프와프컵(배틀 아레나)은 전스탯 3배와 획득 AP 증가, 길드 러시는 전스탯 3배, 프와프 리그(길드 배틀)는 전스탯 3배와 획득 GP증가가 있다. 2016년 2월 8일부터 6성 확률이 추가되었으며 마도석 가챠로 나오는 카드는 다음과 같다. 마도석 가챠가 아니고 마지막 도전도 석패하는 가챠

  • [☆3~6] 초대 뿌요뿌요 시리즈(가끔씩 로테이션/확률업 가챠를 함)
  • [☆3~6] SUN 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆3~5] 어부 보이즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 별의 마도사 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 중장병 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆3~6] 천사 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆3~6] 마도학교 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 망령기사 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 열대인어 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 용인 시리즈
  • [☆4~6] 드워프 시리즈
  • [☆4~6] 남국조인 시리즈
  • [☆3~6] 정령 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆3~5] 조그만 캐릭터 시리즈
  • [☆3~6] 마물 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆3~6] 괴물 시리즈
  • [☆4~5] 플라워 걸즈
  • [☆4~5] 키구루미 시리즈
  • [☆4~6] 래빗 댄서
  • [☆3~5] 바다의 동료 시리즈
  • [☆3~6] 고양이 걸즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 마법사 시리즈(가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~5] 파티시에 시리즈
  • [☆4~6] 프루츠 걸즈
  • [☆4~6] 쿠노이치 시리즈
  • [☆4~6] 양철 음악대 시리즈 흠좀무
  • [☆4~6] 사랑의 사자 시리즈
  • [☆4~6] 숲의 귀족 시리즈
  • [☆4~6] 양념 시리즈
  • [☆4~6] 모험가 시리즈
  • [☆4~6] 시프 독스
  • [☆4~6] 요괴 시리즈
  • [☆4~6] 야채왕국 시리즈
  • [☆4~6] 안내인 시리즈
  • [☆4~6] 마계왕자 시리즈

왜 이렇게 많아

2.10.1.1 마도석 가챠에서 빠진 카드

원래는 마도석 가챠로 뽑을수 있었지만 폐지된 카드들도 있는데, 이들은 대부분 능력치가 밀린 카드들이다. 다음은 마도석 가챠에서 빠진 카드 들이다. 특히 가디언 시리즈와 케이크 시리즈는 2013년 12월 11일에 마도석 가챠에서 빠진 후에도 티켓 가챠에서는 나왔었지만 이마저도 2014년 2월에 아케이드 가챠가 출시되면서 아케이드 가챠로만 획득할 수 있는 카드군이 되었다.

  • 잡몹(...) : 2013년 8월 12일 폐지. 단, 소환P 가챠와 실버 티켓가챠, 모험맵 드랍으로는 나온다.
  • [☆3~5] 가디언 시리즈 : 2013년 12월 11일 폐지. 이후 아케이드판 연동가챠로만 획득 가능.
  • [☆3~5] 케이크 시리즈 : 2013년 12월 11일 폐지. 이후 아케이드판 연동가챠로만 획득 가능.
  • [☆3~5] 드래고룬 시리즈 : 2013년 12월 11일 폐지. 이후 모험맵 드랍으로만 획득 가능.
  • [☆3~6] 마물걸즈 시리즈 : 2015년 2월 1일 폐지. 이후 마물가챠또는 내습 이벤트로만 획득 가능.
  • [☆3~6] 그리운 뿌요뿌요 캐릭터 : 2015년 2월 1일 폐지. 이후 모험맵 드랍으로만 획득 가능. 허니비 한정으로 마물가챠로만 획득 가능.
  • [☆3~5] 새로운 동물 시리즈 : 2015년 2월 1일 폐지. 이후 모험맵 드랍으로만 획득 가능.
  • [☆3~5] 야채 시리즈 : 2015년 2월 1일 폐지. 단, 튜토리얼 마도석 가챠에서는 나온다(...).
  • [☆3~5] 동물 시리즈 : 2015년 2월 1일 폐지.
  • [☆3~6] 피버동물 시리즈 : 2015년 2월 1일 폐지. 이후 발트안델스 한정으로 마물가챠로만 획득 가능.
  • [☆3~6] 물고기 시리즈 : 2015년 9월 21일 폐지.
  • [☆3~6] 피버회복 시리즈 : 2015년 9월 21일 폐지.
  • [☆3~4] 새 시리즈 : 2015년 9월 21일 폐지. 나왔으면 100프로 욕 먹었다
2.10.1.2 기간 한정 마도석 가챠

두 달 간격으로 기간한정 카드의 확률 UP 가챠 이벤트를 각 시리즈당 일주일간 실시한다. 다음은 기간 한정으로 마도석 가챠로만 획득 가능한 카드들이며 신규 가챠 컨텐츠가 출시될때 나온다면 그쪽에서도 출현하는 카드에 포함될 가능성이 높다. 여담으로 마물걸즈 시리즈도 사실상 기간한정 카드인데, 예네는 기간 한정 마도석 가챠로 나오는 애들이라고 보기도 애매하다(...).

  • [☆4~6] 보스!? 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 동화 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 마계 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 현자 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 성수권사 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 선녀 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 서큐버스(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 데몬서번트(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 천기사 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 아악사 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 저주기사 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)
  • [☆4~6] 어둠의 천사 시리즈(로테이션 대상, 가끔씩 확률업 가챠를 함)

다음은 특정 시기에만 마도석 가챠로만 획득 가능한 카드들이다.

  • [☆4~6] 순록 셰죠 : 크리스마스 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~6] 산타 시그 : 크리스마스 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~6] 성야의 천사 시리즈 : 크리스마스 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~6] 성야의 마법사 시리즈 : 크리스마스 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~6] 할로윈 악마 시리즈 : 할로윈 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~6] 할로윈 중장병 시리즈 : 할로윈 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~6] 고스트 로리타 시리즈 : 할로윈 가챠로만 획득 가능.
  • [☆4~5] 오세치 걸즈 : 현재는 신년에만 뿌요P 교환소로만 획득 가능.
  • [☆3~4] 화려한 코끼리 대마왕 : 현재는 획득할 수 있는 방법이 없다(...).

다음은 올스타 가챠, 뿌요페스로 출현하는 카드들이다.

  • [☆5~6] 마도검사 시리즈
  • [☆6] 발키리 아르르
  • [☆6] 여행의 마법사 마구로
  • [☆6] 여행의 용사 링고
  • [☆6] 여행의 현자 리스쿠마
  • [☆6] 검은 시그
  • [☆6] 노란 사탄
  • [☆6] 이상한 에코로
  • [☆6] 락 하피
  • [☆6] 냥코 시리즈
  • [☆6] 빨강 아미티
  • [☆6] 힘이 넘친 드라코
  • [☆6] 아리따운 루루

월요일부터 금요일까지는 해당 요일의 속성에 맞는 카드의 확률이 올라가고, 나머지 카드들은 많이 낮은 확률로 뽑힌다. 속성이 없는 주말에는 확률 UP 대상인 카드 5장이 모두 같은 확률을 가진다. 초대뿌요 시리즈는 9%/1%/3%, 보스!? 시리즈와 동화 시리즈는 5%/0.75%/2%. 해당 시리즈에 속한 카드가 한 장도 없을 땐 주말에 10연차를 돌려보는 것도 좋다. 하지만 요즘은 세가 쪽에서 귀찮은 건지 아니면 카드가 1~2장 모자란 유저들을 더 고통받게 하기 위해서인지 요일별 확률이 다른 게 아닌, 모든 요일에 확률 3%고정(총합 15%)로 고정되어서 위의 내용도 다 옛말(...). 게다가 2016년 들면서 세가가 돈독이 올랐는지 한 시리즈 로테이션을 안하고 올스타 가챠에 한정카드를 끼워넣고(...) 2016년부터 뿌요페스라는 새로운 가챠가 등장하면서 공짜 마도석을 뿌리고 뿌요페스 가챠로 회수하는 등(...) 기간 한정 카드를 얻기가 힘들어졌다(...).

2.10.2 아케이드판 연동 가챠

연동P 200으로 카드를 하나 뽑을수 있다. 필요없을거 같지만 혹시나 아케이드 가챠를 하는 위키러가 있을거 같아서 여기에 기재한다. 2013년 11월부터 추가되었으며 아케이드판 연동가챠에서 나오는 카드는 다음과 같다.

  • [☆3~5] 가디언 시리즈
  • [☆3~5] 케이크 시리즈
  • [☆4~5] 앨리스 시리즈(초기 플러스 없음, 가끔씩 아케이드 연동 가챠에서 확률업 가챠를 함)
  • [☆3~4] 고블린 시리즈
  • [☆3~4] 코로복클 시리즈
  • [☆4~5] 양집사 시리즈(초기 플러스 없음, 가끔씩 아케이드 연동 가챠에서 확률업 가챠를 함)

전부 아케이드판 연동가챠로만 나오는 애들이며 가디언 시리즈, 케이크 소녀 시리즈는 2013년 12월 11일부터 가챠에서 빠지면서 아케이드판 연동가챠로만 획득 가능한 시리즈가 되었다. 앨리스 시리즈를 제외한 카드들은 전부 아케이드판 연동 기념 플러스 보너스 한정 가챠에서 나온적이 있다.

2.10.3 뿌요P 교환소

아이템을 교환할수 있다. 스즈란 시리즈와 욘 시리즈, 스위트 아미티를 제외한 나머지 카드들은 한장밖에 가질수가 없다.

2.10.4 티켓 가챠

이벤트 보상 등으로 주어지는 실버 혹은 골드티켓으로 카드를 1장 뽑는다. 실버에서는 2~4성, 골드에서는 4~5성, 프리미엄에서는 5성카드가 나온다. 높은 확률로 플러스 능력치가 붙은 카드가 나온다.(골드 티켓에서는 100% 확률로 플러스 카드가 나온다)
실버티켓이 아니고 실패티켓, 실망티켓
골드티켓이 아니고 골빈티켓
프리미엄 티켓(플티)가 아니고 플러스카드 주는 티켓
모든 종류의 캐릭터가 나오지만, 좋은 카드가 나오길 기대하진 말자.

2.10.5 소환 포인트 가챠

소환포인트 200으로 카드를 하나 뽑을 수 있다. 보통 1~2성 카드가 나오며 낮은 확률로 3성 카드, 매우 희박한 확률로 4성 카드와 플러스 능력치가 붙은 카드가 나오기도 한다. 허나 요즘은 파워 인플레 때문에 묻혀버린 요소. 마도학교 시리즈와 SUN 시리즈를 다 모았다면 그냥 소포만 쌓아놓는 경우도 비일비재하다. 그만큼 나오는 카드들이 형편없다.

  • 아침가챠
매일 아침 7시부터 9시까지 소환 포인트 가챠에서는 재료뿌요 카드도 같이 나온다. 다만 높은 등급의 재료뿌요 카드는 잘 안나오기 때문에 소재 수집 퀘스트를 도는 게 더 낫다.
  • 점심가챠
매일 점심 12시부터 1시에는 1회 소환 포인트를 사용하지 않고 소환할 수 있다. 여담으로 4월 1일에 점심가챠를 돌리면 카바룬이 확정적으로 뽑힌다(...).

2.11 길드

이 게임에서는 소셜 요소를 친구등록이 아닌 길드에 가입하는 방식으로 처리한다.

2.11.1 길드 멤버

길드에 가입하면 길드 멤버의 리더 카드를 서포터로 사용할 수 있다. 서포터 카드의 리더스킬은 길드멤버일 경우에만 발동하기 때문에 싫든 좋든 길드에는 가입해두는 게 좋다. 활동이 왕성한 길드는 매주 일정량의 TP 할당량을 요구하기도 한다.

길드 멤버들 사이에는 응원(エール, Yell)을 보내줄 수 있는데 이를 주고 받은 멤버는 마력이 함께 5 회복된다. 하루에 보낼 수 있는 응원의 횟수는 제한이 있다. 최초 F등급일 경우에는 3번이고 이후 길드 레벨이 10 오를 때마다 알파벳 등급이 하나씩 오르며 이에 따라 최대 횟수가 3회씩 증가한다. 길드 레벨이 올라가면 모든 길드원의 응원 가능 횟수가 최대 횟수로 리셋되기 때문에 길드 이벤트 기간에는 이를 활용해서 길드 멤버들이 길드 레벨업 타이밍을 조절하는 경우도 있다.

길드 레벨에 따른 등급

레벨 등급

1~9 F
10~19 E
20~29 D
30~39 C
40~49 B
50~59 A
60~69 S
70~79 SS
80~89 SSS
90~99 LS
100~ LS 그대로이나 이후 변경될 시 수정바람.
틀린 부분은 수정 바람

인 점을 알아두자. 물론 길드 렙업시마다 최대인원수가 늘어난다.

2.11.2 길드 타워

길드에는 5색의 타워가 있다. 멤버들이 각 색깔별로 요정을 타워에 일정량 바치면 타워는 레벨업하고 길드 소속 멤버들의 해당 색깔 카드의 모든 능력치가 타워의 레벨*0.5%만큼 상승한다. 100층 이후부터는 0.4%씩 상승한다. 타워에 바친 요정은 TP로 환산되며 길드 전체의 TP가 일정량 이상 누적되면 길드 레벨이 상승한다. 길드 레벨이 오르면 길드 멤버의 최대 제한이 상승한다. 그리고 10층단위로 타워보스가 출현하는데, 타워보스를 잡기 전까지는 요정을 넣을수가 없다. 타워보스는 ☆3 동물 시리즈->☆4 물고기 시리즈->☆4 피버동물 시리즈->☆5 피버회복 시리즈->☆5 마도학교 시리즈 순서로 진행된다.

2.11.3 한인 길드

한국인 길드중 대부분이 한뿌퀘 아르르 사태 또는 설 뽑기 먹튀 논란으로 넘어온 한국인 유저가 새운 길드다. 드물긴 하지만 2013년 때(정확히는 뿌퀘 초기)부터 새워진 한국인 길드도 있을 수 있다. 뿌퀘 초창기부터 있었던 한국인 길드는 대표적으로 한국 뿌요뿌요 공식 커뮤니티 길드인 Puyo_kor 길드가 대표적이다. 만약에 자신이 초보자이거나 언어장벽이 있다면 한인길드에 가입하도록 하자. 이건 강요가 아닙니다

2.11.4 칭호

일정 조건을 충족하면 실적에 따라 특정 기간에 잠시 칭호가 붙는데 보통 길드 내 활동중에 어쩌다보니 붙는 경우가 많지만 예외도 있는 듯 하다. 효과나 왜 있는지조차 정체불명인 공식의 설명도 없는 의문의 시스템.(...) 획득 조건은 그래서 전부 예측만 할 뿐이다. 만들고 잊어먹었다던가

  • 아이돌 - 서포트를 한 수가 가장 많다.
  • 모험왕 - 퀘스트 클리어 횟수가 가장 많다.
  • 건설왕 - 길드 타워에 가장 포인트를 많이 공헌했다.
  • 소환사 - 가챠를 한 수가 가장 많다.
  • 키우미(育て屋さん) - 파워업 합성을 한 횟수가 가장 많다.
  • 대부호 - 획득한 코인이 가장 많다.
  • 응원단장 - 응원을 가장 많이 했다.
  • 요정술사 - 요정을 가장 많이 수집했다.
  • 수행자 - 획득 경험치가 가장 많다.

2.12 칭호 미션

이른바 업적 시스템. 플레이 누적 수치 등에 따라 보상이 주어진다.

3 이벤트

토코톤 퀘스트를 제외하면 이벤트 카드를 얻기 위한 이벤트가 주로 4 ~ 5일에 걸쳐 열리고, 이벤트가 끝나면 4 ~ 5일쯤의 공백기가 있고 난 후 다시 새로운 이벤트가 열린다. 토코톤 퀘스트는 3일간만 열리고 보상 카드도 없다. 현재 진행중인 이벤트 종류는 8가지이며, 의욕을 사용하는 이벤트가 5종(축제, 토코톤, 재래, 내습, 스토리), 마력을 사용하는 이벤트가 3개(길드 러시, 프와프컵, 프와프 리그) 있다. 길드 러시와 토코톤 퀘스트를 제외한 이벤트는, 특히 프와프 컵과 프와프 리그는 보상 카드의 속성 뿌요를 엄청 뿌리기 때문에 보상 카드를 5성으로 만들고 나서도 같은 속성의 다른 카드를 키울 수도 있다. 그리고는 코인이 없어서 합성을 못하게 된다

3.1 랭킹 이벤트

3.1.1 축제(수집 이벤트)

정식 명칭은 보통 ~~~ 축제라고 지어지지만 유저들은 보통 수집 이벤트라고 부른다. 수집이라는 말에 걸맞게 이벤트 퀘스트를 난이도에 따라 클리어 할 때마다 얻을 수 있는 특정 아이템을 모아 수집한 아이템의 갯수에 따라 이벤트 카드와 이벤트 카드의 변신 카드를 획득하는 방식이다. 초기에는 5성으로 진화하는 데에 필요한 마지막 재료를 랭킹 보상으로 뿌려서 무과금러 및 소과금러는 이벤트 카드를 5성까지 만드는 게 힘들었지만 2014년부터는 이러한 방식을 폐지하고 수집만 하면 재료를 전부 얻을 수 있게 되었다. 그리고 이후 변신 재료 이후에 5성 마도서와 비전서라는 상위 보상을 제공하고 있다.

2016년 5월 4일부터 열리는 음표 수집축제부터는 격신 초격신 난이도가 상시로 열린다. 기존의 시간대가 고정된 보너스 타임이 아닌 보너스 타임과 찬스보스가 각각 랜덤으로 팝업되고, 랜덤팝업이 안되더라도 게이지를 채우면 반드시 팝업시켜주는 시스템으로 바뀌었다. 듣기만 하면 편해진 것 같지만 현실은 의욕 200을 꽉 채워놓고 팝업이 뜰 때까지 가볍게 돌다가 보너스 타임에 일제히 쏟아부어야해서 그냥 찬스보스가 2개로 바뀐 느낌. 보너스 타임도 15분이라 미묘하게 짧아서 신경써서 하다보면 왠지 피곤하다(...). 그래도 순위에 신경 안쓰고 20000개만 모으고 끝내는 사람들은 시간대에 구애받지 않고 즐길 수 있으므로 편해지긴 했다.

수집 보상으로는 이벤트 보상 카드와 변신 재료, 해당 카드의 속성에 맞는 뿌요, 5성 마도서, 비전서가 있다. 또 랭킹 보상으로는 코인, 뿌요P, 티켓, 6성 마도서가 있다. 다만 6성 마도서는 300등 이내의 유저만 받을 수 있어 얻기 힘들다.

3.1.2 길드 러시(길드 이벤트)

길드원끼리 협력해서 보스를 차례차례 해치워나가는 형식의 이벤트로, 한 번 도전하는 데에 마력 15를 사용한다. 100층 보스까지 해치우면 보상 카드의 5성 재료를 얻을 수 있으며, 동물 러시부턴 일정 횟수 이상 도전해야 변신 재료를 전부 획득할 수 있다. 현재는 20회까지 도전하면 변신 재료를 전부 얻을 수 있으며, 50회 도전하면 골드 티켓을 하나 얻는다. 그리고 보스를 처치할 때마다 길드원 전원에게 1만 코인을 선물로 주기 때문에 100층까지만 올라가도 100만코인을 얻을 수 있다. 그래서 배틀 이벤트가 뿌요 수급용이라면 길드 러시는 코인 수급용 이벤트라는 말도 나온다. 코인이 부족하면 길드 러시를 기다려보자(...). 그냥 코인 수집을 돌고 말지

100층까지는 신생 길드도 어느 정도 때려잡을 정도로 난이도가 조절되어 있지만 110층부터의 10층단위 보스는 각종 내성을 떡칠하기 때문에 힘들다. 100층대는 그래도 독, 혼란, 봉인 정도만 둘러서 속성으로 찍어누를 수 있지만 200층대부터는 불리속성 면역도 가지고 있기 때문에 더 힘들다. 700층부터의 100층 단위 보스는 전속성 면역을 두르기 때문에 고정뎀으로 때려야 한다. 1000층부터는 보스가 해당 보상 카드로 고정된다

제 1회 마수 러시부터는 보상 카드가 5성에서 시작해서 6성 변신 재료까지 지급한다. 다만 그만큼 층수 컷도 높아져서 보상 카드 본체를 얻는 데만 해도 100층까지 도달해야 한다. 아마도 주어지는 보상 카드의 레어도가 높아져서 그런 듯. 3주년 기념러시부터는 길드보스 격파 보상에 혜성뿌요가 추가되었다.

이변이 없다면 두 달에 한 번씩 꼬박꼬발 열리는 만큼 현재 대세인 메타와 밸런스를 확인해보기 좋다. 예를 들어 2016년 4월에 열린 3주년 러시의 경우 검은 시그 발매의 후폭풍으로 인해 300층마다 통상공격을 무효화하는 보스를 배치하고 일반 보스, 단위 보스 가릴 것 없이 체력이 큰 폭으로 증가했지만 정작 유저들은 아랑곳 않고 썰어제낀다(...).[22]

랭킹 보상으로는 코인, 실버 티켓,[23] 골드 티켓, 플래티넘 티켓이 있다.

3.2 재래계열 이벤트

3.2.1 재래

재래, 즉 이전에 등장했던 이벤트 카드를 다시 주는 이벤트이다. 수집 이벤트를 두 번 했던 카방클을 제외하면 모두 이 재림 형식을 따르고 있으며, 뿌요P 교환소에서 본체를 1번 밖에 교환할 수 없는 카드는 재래 이벤트를 하지 않는다.[24]
의욕 15, 20, 30, 40짜리 던젼이 생성되고, 그 던젼을 클리어하면 가는 길에서 뿌요를 얻고 마지막에 일정 확률로 이벤트 카드 및 변신 재료를 드랍한다. 의욕 40짜리는 이벤트 카드 및 변신 재료가 확정으로 드랍된다. 2015년 12월 재래 이벤트부터는 최하위 난이도 클리어시 초회 클리어 보상으로 본체를 준다. 난이도는 동일한 의욕의 요일 퀘스트와 비슷하다.
참고로 재래 이벤트는 후술할 내습과 스토리 퀘스트의 모티브가 된다.

3.2.2 내습

재래처럼 의욕에 따라 던젼이 열리면서 해당 던젼의 보스룸에서 변신용 재료를 얻는 이벤트. 첫 내습이었던 마물걸즈는 가챠출신 카드의 6성 변신 재료를 내습 이벤트로 얻게 하였으나, 라미아 내습 이후 가챠 카드에서 제외되며 내습 이벤트로만 손에 넣을 수 있는 시리즈가 되었다. 다음 내습인 버섯 시리즈는 캐릭터도 변신 재료도 전부 이벤트 보상으로만 이루어져 있다.

마물걸즈 내습은 처음에는 솔로퀘로만 구성되었으나 2016년 6월 6일부터 7일간 열리는 내습이벤트부터는 멀티퀘 난이도도 추가되었다, 솔로퀘는 4개의 난이도로, 멀티퀘는 하나의 난이도로만 되어있다. 최하위 난이도를 클리어하면 본체를 보상으로 주며, 원래는 솔로퀘에서 6성 재료의 드랍률이 낮은 편이었으나, 2016년 리뉴얼로 인해 솔로퀘, 멀티퀘 할 것 없이 6성 재료의 드랍률이 매우 높아졌다.

버섯 내습은 솔로퀘와 멀티퀘로 구성, 각 캐릭터 별로 한 달간 진행된다. 솔로, 멀티에 관계 없이 어떤 난이도든 클리어하면 본체를 주며, 변신재료는 5성은 솔로, 멀티 양쪽 다, 6성은 멀티에서만 드랍된다. 멀티는 하루에 한 번만 열 수 있는 대신 의욕 소모가 없으며 경험치를 10000이나 준다. 6성 변신 재료를 만들기 위해서는 6성 매개체 1개와 5성 재료 5개가 필요하므로, 최종적으로 필요한 재료는 6성 5개, 5성 30개. 숫자만 보면 이게 뭔가 싶겠지만 의욕이 안드는 멀티퀘가 수집의 핵심이므로 예상 외로 빨리 만들 수 있다.[25] 참고로 퀘스트 중 상대 진영에 고곳트가 있다면 진화재료가 확정적으로 드랍된다. 진화재료가 확정인거지 6성 매개체가 무조건 나온다던가 하는 건 아님에 주의.

3.2.3 스토리

스토리 퀘스트는 재래의 파생 이벤트인 내습의 2차 파생형으로, 전반적인 흐름은 내습과 비슷하다. 현재 스토리 퀘스트로 나온 카드들은 검은 아코르 선생님, 마법사 시리즈, 왕관 윗치, 가희 하피, 강한 라그나스, 후리소데 리델.
스토리라는 이름에 걸맞게 각 퀘스트마다 스토리가 있으며, 처음에는 1화부터 차례대로 깨야 한다. 또 서포터가 해당 스토리 이벤트의 대상 카드로 고정된다는 것도 차이점. 은근히 까다롭다
후리소데 리델을 제공하는 스토리 퀘스트 9탄부터는 최종화에서 해당 카드 변신재료를 확정적으로 드랍하며 벚꽃 라피나를 제공하는 스토리 퀘스트 11탄부터는 기간한정 칭호미션을 클리어시 6성 재료를 보상으로 준다.

3.3 폐지된 이벤트

3.3.1 프와프컵(배틀 아레나)

배틀 아레나식 이벤트로 마력을 사용하지만 개인전이다. 마력을 사용하여 다른 유저와 배틀하면서 AP를 얻어 상위 급/단으로 진급하는 것이 골자. 해당 급/단에서 AP를 다 모으면 보스가 출현해 그 보스를 쓰러트리면 승급/승단이 가능하다. 1급 → 초단부터의 보스는 어렵지만 길드 러시의 보스처럼 깎인 체력으로 배틀을 계속하기 때문에 마력만 부어주면 승급/승단할 수 있다. 3단을 달성하고 다른 유저로부터 40회 이상 승리하면 모든 변신 재료를 얻을 수 있다.
배틀에서 이길 때마다 승리 보상으로 뿌요를 하나씩 주는데, 초단 이상부터는 달뿌요를 주기 때문에 보상 카드를 키우고도 훨씬 많은 뿌요가 남는다. 또 골드 뱃지가 달린 상대가 있는데, 이 상대를 이기면 이 승리 보상이 한 단계 좋아진다. 초단 이상에서는 달뿌요 2개.
또한 중간에 긴급 보스처럼 보너스 타임이라는 것이 발동되는데, 한 번 발동되면 10분간 지속된다. 이 때 배틀을 하면 선발 멤버 중 아무나 한 명의 스킬이 한 번 충전된 상태로 돌입하게 되며, 이기면 얻는 AP가 2배가 된다. 따라서 일반적인 배틀덱과 보너스 타임용 배틀덱을 다르게 짜는 것이 좋다. 15회 프와프 컵부터는 기존의 배틀처럼 마력을 조절하면서 배틀에 도전할수 있다.

랭킹 보상은 축제와 동일하다.

여담이지만 2015년 6월 14회 프와프 컵을 마지막으로 영원히 안 열릴 줄 알았으나 2015년 11월 말에 15회 프와프 컵이 열렸다. 콜라보 이벤트인 <뿌요카페 컵 재래>를 마지막으로 배틀이 실시간 배틀로 바뀌면서 공식적으로 종료되었다.

3.3.2 프와프 리그(길드 배틀)

2014년 12월에 처음 도입된 이벤트로, 길드끼리 배틀하여 보상 카드를 얻는 이벤트이다. 길드끼리 배틀하기 전에 미리 매칭을 해두기 때문에, 그냥 당일 시작하면 되는 다른 이벤트와 달리 프와프 리그는 시작하기 전까지 미리 엔트리를 해둬야 이벤트에 참여할 수 있다. 한 번 엔트리를 하면 계속 엔트리가 된 상태로 진행되며, 프와프 리그에 엔트리 중인 길드는 길드 해산, 멤버 퇴출, 멤버 영입이 불가능하다.
길드 배틀은 12:00 ~ 12:59, 18:00 ~ 18:59, 22:00 ~ 22:59, 총 하루에 세 번 가능하다. 엔트리를 해뒀다면 시간대별로 싸울 길드가 미리 명시되고, 그 길드 페이지를 방문할 수 있다. 시간이 되면 배틀 아레나나 보통 배틀을 하듯이 배틀하면 된다. 한 번의 길드 배틀에서 세 번까지 무료로 마력을 풀로 채울 수 있다. 배틀 타임에 획득한 GP의 총합이 더 많은 쪽의 길드가 승리한다.
프와프 리그 역시 프와프컵처럼 중간에 보너스 타임이 뜬다. 특전은 프와프컵과 동일.

길드 승리 횟수로는 왕관 뿌요, 보상 카드, 변신 소재, 골드 티켓,[26] 프리미엄 티켓을 얻을 수 있으며, GP로는 골드, 뿌요, 변신 소재를 얻을 수 있다. 5회 승리하고 2500 GP를 획득하거나 1회 승리하고 25000 GP를 획득하면 보상 카드를 5성으로 변신시킬 수 있다.
랭킹은 길드별 GP 랭킹만을 집계하며 보상 내용은 길드 러시의 보상에 뿌요P를 더한 형태이다.

제5회 프와프 리그에서는 특공효과가 새로 추가되었다.

그런데, 매칭이 정말 이상하게 될 때도 있다.[27] 하지만 낮은 랭 길드가 매칭되도 지는 경우도 있다.[28]

이후 배틀이 실시간 배틀로 바뀌면서 공식적으로 종료되었다.

3.3.3 토코톤 퀘스트

이벤트 취급은 받지만 보상 카드는 없다. 이벤트 기간에 열리는 퀘스트를 계속 깨면 되는 이벤트. 퀘스트를 깰 때마다 뿌요P와 보라색 비전서, 코인, 뿌요 등을 준다. 30층까지 돌면 100 뿌요P를, 50층까지 돌면 5성 비전서까지 얻을 수 있어 뿌요와 코인를 제외한 최종 보상은 100 뿌요P와 3성 비전서 2장, 4성 비전서 2장, 5성 비전서 1장이다. 때문에 뿌요P를 얻기에 가장 좋은 이벤트이다.
토코톤 이벤트의 특징은 중보스와 보스가 스킬을 사용한다는 것. 자동회복, 연속공격, 전체공격처럼 길드 러시에서도 나오는 종류의 스킬도 있지만 적들이 각종 상태이상을 걸어온다거나 스킬을 쓰기까지 남은 뿌요수를 늘려버린다던가 자폭을 한다거나 긁을 수 있는 뿌요 수를 줄인다던가 한다. 그리고 10층 단위의 보스는 필드 위의 뿌요 10개~15개를 방해뿌요로 만들어버린다. 아무튼 이런저런 스킬을 쓰기 때문에 공략하기 까다롭다. 게다가 토코톤 퀘스트는 타워 보너스도 무효가 되어 공략하기가 한층 까다로워진다.

랭킹 보상은 길드 러시처럼 코인, 골드 티켓, 플래티넘 티켓이 있다.

제8회 토코톤 퀘스트를 마지막으로 2015년 11월 27일에 테크니컬 맵이 출시되면서 공식적으로 종료되었다.

4 플레이 팁

  • 뿌요를 잘못 지웠을 때 그대로 떼지 않고 뿌요창 위로 밀어 올리거나 옆, 아래로 화면을 벗어나게 슬라이드하면 뿌요를 삭제중인 걸 취소할 수 있다.(참고로 아래와 양옆은 게임화면에서 벗어날 공간이 있는 경우에만 속한다)
  • 퀘스트나 배틀 중 상대의 카드를 누르면 록온이 되어 록온된 카드를 우선하여 공격하고, 속성의 유불리를 확인할 수 있다.[29]
  • 메인 창에서 자신의 랭크 부분을 길게 누르면 다음 랭크까지 필요한 경험치를 볼 수 있다.
  • 대부분의 이벤트는 수요일 오후 3시에 시작되서 그 주의 일요일 자정에 끝난다. 단 프와프 리그는 수요일 정오부터 시작되며 토코톤 퀘스트는 화요일 오후 3시부터 시작된다.
  • 대형 업데이트에 맞춘 점검은 주로 새벽 2시 경에 이루어지는 경우가 많다.(약 두시간)
  • 카드 화면의 덱에서 카드를 길게 누르면 따로 덱 일람을 보지 않고 카드 정보를 볼 수 있다. 파워 업 합성이나 변신 합성에서 재료로 선택한 카드를 길게 눌러도 정보를 볼 수 있다.
  • 6연쇄 이상을 하거나 16개 이상의 뿌요(회복 제외)를 동시에 없애면 필드에 찬스뿌요가 하나 생성된다.
  • 플레이 화면 왼쪽 위에 카드 상성관계가 표시된다(5.3.0부터, 설정에서 해제 가능).

5 BBS

앱 자체에 BBS가 존재하는데 주로 잡담이나 이벤트 때의 드랍률을 가지고 까거나 과금러의 염장글이나 하는등의 글이나 길드모집 글이 많다. 이런 공용 BBS에 검열삭제되는 단어가 있는데 왜 필터링하는 지도 의문인 단어들이 몇몇 있다. 주로 되는 건 역시 성적인 단어. 그렇다고 시험해본다고 마구 쓰진 말자. 글을 쓰면 바로 제일 첫 페이지 바로 위에 뜬다(...).

5.1 주로 필터링되는 단어

5.1.1 일본판

  • 아이누アイヌ
  • 단념諦め
  • 이지메いじめ
  • 에다えた/エタ/貰えた/考えた[30]
  • 쥬스ジュース[31]
  • speed, chocolate[32]
  • 대머리はげ[33]
  • 로리콘[34]
  • 홈페이지 주소 등

5.1.2 국내판[35]

  • 야요이, 야오이
  • 변태 세죠의 공식 별명은 볼드모트가 되었다
  • 토스트
  • 브라 팬티는 된다
  • 처"음부"터
  • 진화"시키"다
  • ""아가다
  • 차이를 "벌려"놓다
  • 면상[36]
  • 드리"고자"

6 평가

일본 앱스토어 매상 순위 10위 안팎을 꾸준히 오가면서 순행하는 중이다. 대체로 깔끔하고 귀여운 캐릭터에 대한 평가가 높고 게임 플레이도 빠져들게 된다는 평이 지배적.

다만 퍼즐도라의 아류라는 평가는 피해갈 수 없다. 퍼즐 자체는 독자적인 시스템을 도입했기 때문에 다른 게임이라고 볼 수 있지만 퍼즐과 카드의 연계, 카드의 육성방식은 사실상 퍼즐도라의 방식을 거의 그대로 가져다 썼기 때문.(물론 퍼즐도라에도 다른 게임에서 짜집기한 요소들은 있다) 하지만 전술한 바와 같이 퍼즐 파트에서의 독자적인 게임성, 길드시스템을 이용한 소셜 요소 등으로 인해 여러 모로 퍼즐도라와는 차별화된 재미를 주는 게임이고 퍼즐도라에서 별 재미를 느끼지 못한 플레이어가 이 게임을 선택하게 되는 경우도 있다.

6.1 논란 및 인기 저하

단, 원조 뿌요뿌요가 퍼즐게임의 미덕인 순간적인 판단과 컨트롤에 충실한 데 비해 아니나 다를까 앱 게임답게 과금의 비중이 너무 압도적으로 커진 것에 대한 비판이 존재한다.
아무리 상성을 잘 맞추고 찬스뿌요까지 동원해 10연쇄를 넘어도 덱의 차이를 극복할 수 없는 게 문제.

그래도 2015년 경까지는 논란이 큰 편은 아니였지만, 2016년 초부터 눈에 띄게 돈독이 오른게 느껴져 비판이 심해졌다.
2016년 초부터 발키리 아르르, 검은 시그, 노랑 사탄, 락한 하피, 냥이 라피나, 빨강 아미티 등의 강력한 한정카드들이 줄줄이 나오고 있다. 특히 검은 시그의 경우는 역대 최악의 밸런스 붕괴 카드라는 말이 전혀 과하지 않을 정도로, 빨강 아미티는 사실상 희대의 사기카드인 검은 시그의 재래라는 말이 전혀 과할지 않을 정도로 카드 인플레에 엄청난 영향을 끼쳤다. 더 큰 문제는 이런 한정 가챠들은 확률이 표시되어 있긴 하지만 개별로 표시된게 아니라 다른 카드들과 합쳐서 표기되는 등 사실상 미공개나 다름없어 더 논란이 심하다(...). 심지어 2016년 3월부터 모험가 시리즈를 시작으로 핵폐기물급의 서브 특공이 줄줄이 나오면서 메인특공이 사기라 어차피 지를거 서브특공쯤은 핵폐기물급으로 내놓으려는게 아니냐며 비판받고 있다. 그나마도 법 개정 이후 나온 락 하피가 베르나르와 나오지도 않은 초록 저주기사의 상위호환이고 냥이 라피나가 나온지 반년도 안된 발키리 아르르의 상위호환이라...

그나마 모 게임의 영향으로 가챠 관련 법안이 개정되어 노랑 사탄 이후에 발매된 한정카드들은 확률을 다른 카드와 합쳐서 표기하는 더러운 꼼수를 부리지 않고 개별적으로 표기되었다. 게다가 10연을 돌릴 경우 한 장은 무조건 해당 카드+같이 나오는 다른 한정 카드 중 한 장이 무조건 뜨며 10연 가챠를 10번 돌리면 해당 카드 한 장을 확정적으로 얻을수 있게 되어 200연차를 넘게 돌려도 쓰레기 카드만 잔뜩 얻고 끝나는(양화대교로 가게 되는) 일은 없게 되었다. 법 개정 이후에 나온 한정카드들이 죄다 나사가 빠진 애매한 카드라는 점은 잠시 잊도록 하자

이외에도 뿌요 골수 팬들에게 추억팔이할 목적으로 내놓은 게임이지만, 캐릭터 수가 그리 많지 않아 같은 캐릭터를 여러 번 다른 버전으로 우려먹는다는 문제점도 제기되고 있다. 그래도 이쪽은 팬서비스에 충실하려는 의지라도 보여주는 사례지만, 2014년 초중반부터 슬슬 오리지널 카드들의 개수가 늘어나기 시작하더니 어느 순간 셀 수 없이 불어나 현 시점에서는 오리지널 캐릭터들의 도감 점유율이 기존 뿌요뿌요 캐릭터를 제친 상황.

말이 뿌요뿌요 퀘스트지 게임 진행 방식이 연쇄수나 전략, 컨트롤보다 다른 요소(카드의 성능, 한 번에 터지는 뿌요의 개수, 특수스킬 등)에 더 의존하는 현 상황과 이제는 나름의 캐릭터성으로 인기를 끌던 기존 뿌요뿌요 캐릭터들에 대한 푸대접, 그리고 새로 출시되는 오리지널 캐릭터들의 비중과 성능을 고려하면 이제는 뿌요뿌요 퀘스트라기보단 그냥 퍼즐의 성격을 띈 카드 RPG로 변질되어 버려, 이제는 실질적으로 꾸준히 플레이하는 유저들의 수나, 새로이 들어오는 유저들의 수도 꽤나 줄어들고 있는 듯. 실제로 옥션 사이트에 가보면 상당한 랭크와 카드덱을 갖춘 유저의 ID를 헐값에 내놓았는데도 입찰자가 전혀 없는 광경을 어렵잖게 볼 수 있다. 그리고 2016년 4월부터 매 이벤트마다 유저들 수가 줄어들고 있다는 걸 체감할수 있을것이다. 아마 섭종전 마무리를 좋게 할지 게임을 어떻게든 살릴수 있을지는 세가의 손에 달려있는 듯...

그렇다곤 해도 일본 앱스토어 매출 랭킹에서 뿌퀘는 2자리 수를 유지하고 있기에 쉽게 망하지는 않을 것이다. 실제로 150위 안에 들지 못해 집계 조차 안되는 겜들도 바퀴벌레마냥 살아 있기에(...) 뿌퀘의 마지막을 보려면 아직 멀었을 듯하다.

7 사건사고

뿌요뿌요!! 퀘스트/사건사고 문서 참조.

8 한국 서비스

뿌요뿌요!! 퀘스트/한국 서비스 문서 참조.

9 기타

  • 타이틀 화면의 로고에 레드-블루-그린-옐로-퍼플 5색 뿌요가 조그맣게 있고 그 중 하나가 빛나고 있는데, 디바이스의 기울임 정도에 따라 그 빛이 이동한다. 즉, 디바이스가 수평한 곳에 있으면 중앙의 그린 뿌요에 빛이 난다.
  • 아케이드 판이 있다. 그쪽이 오히려 퍼즐앤드래곤과 규칙이 유사하다. 사용된 기판은 RINGEDGE.

10 트리비아

세가 네트워크에서 니코니코 동화 생방송으로 같은 회사에서 서비스하는 체인 크로니클과 더불어 뿌퀘 방송을 하는데 방송이 끝난 후 일정 갯수의 마도석을 뿌리니(보통 3개 정도) 마도석을 받고 싶은 사람은 미리 공지를 확인하고 시간에 맞춰 방송을 보는 것도 좋다. 프리미엄 유저 때문에 튕기는 건 감수하고(니코나마 주소)
운영진이 특이하게 게임 안에 NPC를 넣어놨는데, 게임 발매 초기에 처음 시작한 유저들을 배려하기 위해 배틀 상대로 졸개를 꽤 많이 넣어놨다. 다만 유저들이 많아지고 운영진들이 접속을 안하면서 잠수계정이 되었다는 슬픈 전설이(...).(계정 목록)

여담으로 뿌요퀘도 만우절 장난을 하는 듯 하다. 2015년 만우절에는 서비스 종료라는 만우절 장난 공지를 올렸다고 한다. 그리고 공지 올라오자 서버가 폭주했다[37]해당 공지 번역본[38] 2016년 만우절에는 팝업이 뜨면서 카바룬으로 도배되었다고 한다. 카바룬 포에버가 있는 건 신경쓰지 말자

2016년 1월 29일 서비스 개시 때부터 쭉 디렉터를 담당한 이노우에 마사유키(井上雅之) 씨께서 디렉터 직을 퇴임한다고 밝혔으며, 앞으로도 뿌요퀘를 잘 부탁드렸으면 좋겠다는 멘션을 올렸다.(관련 정보)
  1. 해외 차단이 걸려있기 때문에 VPN 등의 우회로만 가능하지만 다운로드만 막혔을 뿐이지, 다운로드 후에 업데이트와 결제 등은 국내에서도 가능하다.
  2. 2016년 7월 기준으로 13개의 카드군이 있으며 체력 타입과 밸런스 타입의 절반에 가깝다.
  3. 이 쪽은 밸런스 타입이 압도적으로 많다.
  4. 2015년 9월 19일 리뉴얼 이후 삭제되었다.
  5. 2015년 9월 19일 리뉴얼 이후 삭제되었다.
  6. 2015년 9월 19일 리뉴얼 이후 삭제되었다.
  7. 강제종료시에도 이어할 수 없다.
  8. 파생카드나 다른 속성이라도 중복될 경우에도 불가능하다.
  9. 처음 테스트 기간때는 돌뿌요에 플러스가 붙어서 나오는 경우까지 있었다(...).
  10. 3p, 4p 자리가 공석일 경우 현재 덱의 2번 카드가 서브카드가 되어 해당 카드의 유저가 조종한다.
  11. 사전상의 해석은 '원수를 갚으려다가 도리어 당함'을 의미하며 한국어 표준어로는 딱 떨어지는 말이 없지만, 속어 중에는 역관광이라는 말이 적절해 보인다.
  12. 2회차로 모두 모았을 때.
  13. 2015년 이후에 이루어진 수집 이벤트의 보상 카드는 요구 경험치가 이것보다 적다.
  14. 피버동물 시리즈는 코스트 5.
  15. 양집사 시리즈는 코스트 12.
  16. 거북이, 차가마, 튤랍, 바다소.
  17. 피버회복 시리즈는 코스트 3
  18. 파프리스, 코빗, 오징어만(...).
  19. 파프리스, 코빗, 오징어만(...).
  20. 파프리스(...)는 코스트 7.
  21. 나올경우 20또는 18정도로 추정. 케이크 시리즈 6성이 풀리면 추가 예정.
  22. 이유는 간단하다. 체력이 아무리 높아도 비율데미지 덱이면 아무 영향이 없기 때문. 가령 600층 아르르가 체력이 8000만임에도 비율데미지 덱 2명이 들어가서 반씩 깎고 나오면 10분 안에 끝난다. 게다가 검은 시그는 10분의 시간을 주면 억 단위는 기본으로 찍어버리는 포텐셜을 보유했으므로 단위 보스는 비율뎀으로 썰어버리고 일반 보스는 검은 시그로 쓸어버린다. 결국 이런 밸런싱은 원래 고수였던 유저에게는 아무런 의미 없고 되려 초보들과 신생 길드만 고생하게 됐다.
  23. 제 1회 마수 러시부터 실버 티켓이 제외되었다.
  24. 카방클은 재래가 아니라 수집 이벤트를 두 번 했다.
  25. 멀티 中辛의 드랍율이 너무 낮아 첫 날은 무리고, 둘째 날부터 완성한 사람이 나타나기 시작한다. 하지만 매운 맛도 드랍율이 높지 않은건 마찬가지라 달뿌가 드랍되지 않는 3일 째부터 하는 것을 추천.
  26. 5회 프와프 리그에서 삭제되었다.
  27. 예를 들어 전날 매칭에서 졌던 길드가 다시 매칭된다거나.. 이벤 순위 상위권 길드가 매칭된다거나 예를들어 B랭인데 A랭이나 그 이상의 길드가 매칭된다거나... 하면 망했어요
  28. 아마 이 때를 노리고 새로운 길드가 좀 많이 생겨나는 듯.
  29. 기존에 설정해놓은 타겟 우선순위와 관계 없이 록온된 적을 우선하여 공격하며, 록온된 적이 쓰러지면 원래 설정해놓은 순서로 공격한다. 상대의 덱에 껄끄러운 카드가 있을 때 사용하면 좋은 기능. 예를 들어, 버섯 퀘스트에서는 수호 스킬때문에 까다로운 가디언을 록온한다.
  30. 부라쿠민 관련 단어.
  31. 유대계 차별 용어.
  32. 마약 관련 단어.
  33. 히라가나는 안되지만 가타카나는 된다.
  34. 한국버전에서는 필터링이 안된다.
  35. 서비스가 종료되었다. 아래 항목 참조.
  36. "응원하면 상대와 자신의 마력이..."라는 말이 필터링되서 등록되지 않았다. 띄어쓰기는 장식입니다
  37. 덕분에 세가에서 서버폭주에 대한 사과보상으로 마도석 3개를 줬다고 한다. 2015년 10월 1일에 정말로 섭종할 뻔했다.
  38. 서비스 종료 사유를 보면 말이 안되는 이유들 뿐이다... 세가가 공지 제대로 만들어냈네