발차기공주 돌격대/멤버

목차

1 개요

게임을 처음 시작하면 히어로는 검사 병종이고, 멤버로는 검사, 궁수, 창술사, 마법사가 기본적으로 주어진다.

병종은 오로지 무기로 결정되며, 히어로의 공격 방식을 결정한다. 히어로가 해당 병종을 사용하려면 무기뿐만이 아니라 그 무기를 다루는 멤버가 있어야만 한다. 다시 말하면, 무기가 있어도 프리미엄 슬롯으로 그 병종에 해당하는 멤버를 뽑지 못하면 못 쓴다. 병종은 각자만의 공격수단인 스킬을 하나씩 가지고 있으며 히어로의 경우는 스킬 강화, 멤버들은 동료강화로 스킬레벨 1부터 시작해서 11, 31, 61, 101레벨에 도달할 때마다 스킬레벨이 1씩 올라 최대 5레벨까지 스킬을 레벨업 할 수 있다. 전작은 검사, 궁수, 마법사, 창술사 그리고 폭탄밖에 없었지만 검사와 궁수는 3종류의 스킬, 마법사와 창술사는 2종류의 스킬을 가지고 있었고(다만 한 배틀에서 사용할 수 있는건 미리 장비한 스킬 한종류 뿐) 스킬레벨이 최대 8레벨이었던 걸 생각해 보면 히어로의 지나친 오버파워를 막고 병종의 다양성을 늘리는 것으로 과금을 유도하기 위한 변화인 듯 하다.

대신, 전작에서는 지역마다 정해진 레벨의 멤버들을 그냥 던져줬기 때문에 고랭크의 전투에서는 멤버들이 쩌리 그이상 그이하도 아니었다면, 이번 작에서는 동료 강화 시스템이 생겼을 뿐만 아니라 무기로 스탯을 증가시키면 해당 무기 병종의 멤버 역시 같은 스탯 보너스를 받고, 악세사리와 드레스를 통한 스탯 강화가 멤버들과 공유됨으로써 어느정도 도움이 되는 수준까지 끌어올려 다닐 수 있게 되었다. 이 점은 확실히 긍정적인 변화. 다만 고레벨의 스페셜 던전쯤 되면 +10강화라도 되지 않은 이상 어쩔 수 없이 멤버들은 다시 쩌리가 된다. 다만 패치로 멤버에게 무기를 장착 시켜볼 수 있으니 조금이나마 상향이 될지도... 는 택도 없었고, 각성 개념이 등장하고서야 멤버들과 고레벨 히어로의 화력이 비슷한 수준이 되었다.

히어로와 무기를 공유하는 병종 외에도 이벤트 슬롯으로 기간한정 출현하는 멤버들이 있다. 그간 한글판에는 등장하지 않았지만 2013년 11/14에 퍼즐앤드래곤 슬롯이 한판에 추가되어 한국 유저들에게도 메탈드래곤과 킹메탈드래곤이 첫 선을 보였다. 이벤트 멤버들은 얻어도 히어로의 무기 폭이 넓어지지 않고 고로 무기를 통한 스탯 보너스 역시 공유할 수 없지만 대신 동료 강화시 멤버의 자체적인 공격력 상승분이 크게 보정된다... 였지만 한판에 추가되면서 그냥 다른 멤버들 강화시 공격력 상승분만큼만 적용되도록 너프돼서 공격력이 일판보다 부족한 상황이었으나 밀림 패치때 일본판 기준으로 상향해준다고 공지되었다.

일본판 기준 2.0.3 패치/한국판 기준 2014년 5월 30일부로 맴버가 60레벨 이상이 되었을 경우 레벨별 고정무기 이외에 직접 보유하고 있는 무기중에서 선택하여 장착할 수 있게 되었다. 대신 맴버가 MAX강화가 되지 않은 무기를 장착 했다고 무기 경험치가 별도로 들어오지는 않으므로 왠만하면 강화가 끝나있으면서 공격 수치가 높은 무기를 장비시키도록 하자.

한 전투에 데리고 들어갈 수 있는 총 인원수는 히어로+프렌드(지원군)+멤버 4명을 포함한 여섯이다.

각 병종과 적에는 서로 상성이 있으며, 이는 테크니컬 이상의 난이도에서 적용된다. 테크니컬 난이도에서는 상성이 적용되면 데미지가 1.5배로 증가하거나, 0.7배로 감소한다. 엑스트라 난이도에서는 상성이 적용되면 데미지가 4배로 증가하거나, 0.01배로 감소한다.

참고로 약점 우위라는 것이 있다. 약점과 그렇지 않은 애매한 부분을 공격했을 경우 약점이 우선적으로 피격되는 것을 말한다. 즉, 약점 우위를 가지고 있으면 핀포인트로 노리지 않아도 다른 병종보다 약점이 뜨기 쉽다는 얘기다. 대개 공격범위가 넓은 관통 판정들은 약점 우위를 가지고 있다.
이에 해당하는 병종은 창술사, 사무라이, 거너, 초능력자, 정글맨, 닌자, 하늘의 도적, 투사, 삐에로, 드라큘라, 사이보그, 퍼포머, 친위대이고 메카닉에게는 제한적으로 존재한다. 각성직 중에서는 초인, 헌터, 나이트 스타, 당주, 저지먼트에게 존재.
보스의 약점은 통상의 3배 빠른데미지를 주니 적극적으로 활용하자.

여담으로 히어로와 달리 멤버들은 투구라든가, 가면이라든가 등등을 쓰고 있어서 얼굴을 보여주지 않는게 암묵의 룰이다.[1] 유일한 예외는 999인데 후드로 얼굴에 그림자를 드리운 것처럼 보이지만 뿔이 박혀있는데다가 공식 일러스트를 자세히 보면 윤곽이 있는게 그 시꺼먼게 쌩얼인 듯...타오카카 이후 이베리공(뱀파이어)이라는 예외가 하나 더 추가.

2 일반 멤버

2.1 검사[2]

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  • 필요 무기 : 대검
  • 필요 멤버 : 죠니
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 천공파참 - 공중으로 뛰어올라 수직으로 내려친다. 5레벨 기준 공격력의 720%. 스킬레벨이 증가할수록 점프높이 상승.

시작부터 사용할 수 있는 병종.
한방형 딜러로, 약점을 노리면 상당한 양의 딜량을 기대할 수 있다.[3]스킬레벨 5레벨을 찍으면 웬만한 언덕도 뛰어올라가지만, 비탈에는 약하다. 또한 착지한 이후로는 어느정도 구르면서 이동하긴 해도 병종 자체가 수직에 특화되어 있고 횡방향 이동이 크지 않아 적이 가로로 늘어서 있는 맵에서는 쓰기가 난감하다.

2.2 궁수

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  • 필요 무기 : 활
  • 필요 멤버 : 제트(제르)
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 밀리언달러 - 공격력의 70%의 화살을 여러발 포물선으로 발사한다. 스킬레벨이 증가할수록 화살개수 증가. 탭스킬 발동시 화살을 발사하는 반동으로 밀려나면서 착지한다.

시작부터 사용할 수 있는 병종.
초반부에는 화살이 겨우 1-1-2발밖에 나오지 않으므로 쓰기 매우 힘들다. 그나마 스킬 레벨을 최대로 찍을 경우에는 화살의 개수가 4-5-5발이 되어 조금은 유용해...지는 듯 하나 화살들을 곡사하는지라 갈수록 퍼지기 때문에 왕관 회수나 적 공격시에 애로사항이 상당하다. 또한 화살은 장애물에 막힐 수 있기 때문에 천장이 낮은 스테이지나 높은 장애물이 많은 스테이지에서는 제대로 사용할 수 없다. 그나마 천장은 통과할 수 있게 패치.

다만 문제는 멍청한 AI. 착지한 이후에는 근접한 지면의 적이 높이까지 낮을 경우(빙하의 바다표범, 궁전의 잡졸 등) 곡사하는 특성상 제대로 맞추기 어려운데 어기적거리면서 거리조절도 제대로 못하고 계속 헛발을 갈기는 걸 보면 속이 터진다. 설상가상으로 도너츠를 먹여 거대화시킬 경우 이런 작은 놈들에게 더 대항하기 힘들어진다! 드라군인가? 그리고 방당 공격력. 기본 공격력보다 낮다(...) 분산까지 됨으로 더더욱 화력 집중이 어렵다. 폭딜을 하려면 딱 아래쪽에 근접해서 쏴갈기면 되긴 하지만, 이것도 보스전에서 약점에 극딜을 해야 할 때 전혀 써먹을 수 없다는 게 문제. 아니면 탭스킬 쓰지 말고 박치기

초기에는 4-5-4발의 화살을 쏘았으나 2.0.9 패치로 마지막 화살이 한발 더 늘었다. 그래도 여전히 잉여.

2.3 창술사

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  • 필요 무기 : 창
  • 필요 멤버 : 라슈(라트)
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 대차륜 - 창을 돌려서 근처의 적을 공격력의 120%로 연타한다. 관통 판정. 스킬레벨이 증가할수록 연타수 증가. 5레벨 기준으로 6히트. 탭스킬 발동시 바로 멈추지 않고 체공하면서 약간 전진한다.

시작부터 사용할 수 있는 병종.
특이점으로는 공격의 회전의 상단과 하단의 판정이 따로 있다. 그래서 회전 중간즈음에 적이 닿게 잘 쓰면 두배로 히트하면서 공격력의 1440%라는 경악스러운 깡뎀이 들어간다. 사신이 사실상 한번만 1500%의 폭딜을 하는걸 생각하면, 지속 폭딜이 가능한 창술사의 화력이 얼마나 무시무시한지 알 수 있다. 사신이 없을 때 고방어력 + 저체력의 보물상자를 부수거나, 약점이 깨지지 않는 스페셜던전 보스[4]상대로 유용하다. 다만 지면에 착지하고 나면 일정 높이 이상의 적은 공격할 수 없고, 자신보다 낮은 위치의 적을 거의 공격할 수 없음에 주의.

어찌되었건 모두가 쓸 수 있는 고화력 병종이기에 사실상 보스전 결전병기로 취급되며, 멤버마저도 잘만 키우면 300대의 중간보스를 한턴에 보내버리기도 한다.

2.4 마법사

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  • 필요 무기 : 지팡이
  • 필요 멤버 : 스파이크
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 운석작렬(메테오 스트라이크) - 일정 범위에 사선으로 운석 폭격을 가한다. 운석은 방당 공격력의 73%. 스킬레벨이 증가할수록 운석 개수 증가. 5레벨 기준으로 12개.

시작부터 사용할 수 있는 병종.
1레벨에는 고작 4개 떨어지지만 스킬레벨이 증가할때마다 2개씩 늘어 5레벨에는 운석이 12개가 되면서 폭격 범위가 제법 넓어지고 공격하는 높이도 높기 때문에 잔챙이들 청소에는 꽤 좋다. 다만 궁수의 문제이기도 한 공격이 벽을 못 넘어간다는 점과, 패치로 천장을 뚫고 관통이 가능해지긴 했지만 샤벳동굴의 종유석, 단팥죽 빙하의 고드름, 마시멜로궁전의 샹들리에(타격시 떨어지며 데미지를 준다. 공격으로 상쇄가능)에는 여전히 취약하다는 점은 마법사에게도 적용된다. 그나마 위에서 아래로 내려치는 공격이기 때문에 착지 후 궁수보다는 근접한 지상의 적을 공격하기 쉽지만... 거대화했을 경우 그런 거 없다. 궁수급의 삽질 퍼레이드. 개찐도찐

또다른 문제는 로또성과 저화력. 말 그대로 어디에 떨어질지 본인도 모르기 때문에 꽤 넓직하게 떨어져 면(面)에 가까운 공격이 될 때도 있고 집중적으로 떨어지는 선(線)공격이 될 때도 있다. 다만 전자의 경우는 왕관 입수, 후자의 경우는 극딜시에 유용하긴 하다.물론 원하는 타이밍에 원하는 형태로 안나온다 공격력도 궁수 수준. 그래도 운석이 약간의 스플래쉬가 있기 때문에 몸집 좀 되는 적들이 뭉쳐있을 경우 생각보다 강하다.
왕관들이 멀리, 띄엄띄엄 배치되어 있어 수집이 매우 짜증나는 단팥죽 빙하나 솜사탕 운해같은 초반 지역에서 사신조차도 없는 초보유저들의 경우 왕관수집하기 그나마 편한 병종이기 때문에 히어로든 스파이크든 어느정도는 마법사로 쓰이게 된다. 운석의 출발선은 마법사의 머리 약간 뒤 위쪽부터임으로 이걸 잘 고려하면 왕관을 입수하는게 좀 더 편하다. 카니파레스 2페이즈 극딜도 이 원리를 이용하는 셈. 바꿔 말하면 이 성질 때문에 벽을 등지고 공격하면 운석이 벽에 막혀서 소환이 안 된다(!) 그러니 배치에 유의.

2.5 저격수(스나이퍼)

  • 필요 무기 : 라이플
  • 필요 멤버 : 스베이더
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 헤드샷 - 넓은 범위를 색적한 뒤 범위 내에서 가장 멀리 있는 적 하나를 조준하여 5레벨 기준 공격력의 560~780%로 저격한다. 탭스킬 발동시 바로 멈추지 않고 색적하는동안 약간 전진하다 저격 반동으로 쭉 밀려나 착지한다.

한글판 서비스 시작시부터 존재했던 프리미엄 병종. 일본판은 2013/2/22에 추가.
원래는 프리미엄 슬롯을 통해 얻지만, 튜토리얼로 얻은 프리미엄 티켓으로는 무조건 마왕의 대검과 저격수를 얻게 패치되어서 사실상 시작부터 사용할 수 있는 병종이다. 검사나 무술가, 에스퍼와 같은 한방형이지만 일부 보스들을 제외하면 약점이 아닌 이상한 곳을 조준하는 데다가헤드샷이라며, 한 번에 하나의 적만 공격하기 때문에 잔챙이들이 많이 몰린 스테이지, 보물선 등에서는 쓰기가 난감하다. 게다가 장애물을 무시하고 무조건 공격한다는 장점 때문인지 공격스킬을 가진 멤버로는 유일하게 스킬로 왕관 입수 불가라는 끝내주는 패널티가 있는데다가 색적 사거리는 넓은 편이지만 각도가 비교적 좁고, 착지 후 거의 이동하지 않는다는 멍청함 때문에[5] 좋은 취급은 못 받는다. 애초에 색적 범위가 넓다고는 하나 맵 끝까지 닿는것도 아니라서 맵이 가로로 쭉쭉 늘어나는 마시멜로 궁전쯤 가면 맨 뒤의 적을 노리기가 힘들다. 그래서 메카닉에게 묻혔다

게임 내에 명시되지 않은 부분이지만, 멀리 떨어져 있는 적을 노릴수록 공격력이 높아진다. 조준 순위도 먼 순서. 그런데 일본 서버에 처음 나왔을때는 제일 가까운 적을 조준했다... 그야말로 쓰레기 of 쓰레기. 이건 즉시 개선되긴 했지만 여전히 인식은 쓰레기. 아무래도 왕관수집능력이 최악인 것이 치명적이었다. 그러다보니 새로나온지 얼마 되지도 않아 튜토리얼에 낑겨서 기본동료 취급받았고, 한판에도 그대로 넘어왔다. 이후 일본판은 튜토리얼에서 나오던 것이 삭제된 뒤 3.0.2 패치때 히어로 레벨 100을 달성하면 하나 주게 바뀌었다. 이딴 쓰레기를 왜 건맨보다도 늦게 주는 거지? 아마도 뉴비배려

멤버인 스베이더의 모티브는 당연히 다스 베이더.

2.6 건맨

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  • 필요 무기 : 쌍권총
  • 필요 멤버 : 말 가면(우마스크 : ウマスク)
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 사우전드 샷 - 권총을 연사한다. 방당 공격력의 71%. 스킬레벨이 증가할수록 연사 수가 증가해 5레벨 기준으로 10연사. 탭스킬 발동시 연사하면서 지속적으로 밀려나 착지한다.

일본판, 한글판 모두 서비스 시작시부터 존재했던 프리미엄 병종.
수직 90도만 제외하면 넓은 각도의 적을 공격할 수 있고, 사격 중에 적이 사망하면 다른 적으로 공격 목표를 바꾸기 때문에 적이 가로로 늘어선 스테이지에 적합하다. 다만 사망한 적과 다음 적의 위치차가 크게 날 경우 사격각도를 바꾸는 동안 한두발 정도 낭비되는 것이 흠. 발사하는 탄환에는 궁수의 화살처럼 왕관을 입수하는 효과가 있다.
게임 초창기에는 공격이 지형을 무시했으나, 이후 밸런스 패치로 인해 공격이 장애물에 쉽게 막히게 되었고 밸런스? 메카닉은?!, 착지 후 적이 너무 멀리 있으면 구르면서 이동하긴 하지만 높이차가 심한 지형으로는 이동하지 못한다는 것이 의외의 난점. 스킬 풀업 기준 10연사. 원거리 주제에 공격 판정에 약점 우위가 있어서 약점 공격이 잘 뜬다.

한때는 사거리가 길어서 적의 사정거리 밖에서 안전하게 공격이 가능하기에 사무라이, 사신 등과 함께 필수 멤버로 취급되기도 했었지만... 파워밸런스가 산으로 가기 시작한 2013년 후반부에 이미 잉여 라인으로 취급받기 시작하더니 2014년 3.0.0 패치때 달성보수라는 것이 추가되면서 히어로 레벨 15 달성하면 하나 주는 사실상 기본멤버까지 격하. 지못미.

2.7 사무라이

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  • 필요 무기 : 도(한글판 : 거합술)
  • 필요 멤버 : 붉은 가면(세키멘 : セキメン)
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 일섬 - 직선으로 적을 가른다. 관통+연타 판정이 있다. 1타당 공격력의 160%. 연타횟수는 스킬레벨만큼.

일본판, 한글판 모두 서비스 시작시부터 존재했던 프리미엄 병종.
한때 필수병종으로 취급받던 시절도 있었고 지금도 쓸만한 축에 속하는 병종. 가르고 지나갈 때 지형을 무시하고 뚫고 지나가는데다가 가르고 지나갈 때 조금이라도 스친 모든 적들에게 무조건 풀히트한다. 보스들의 약점도 5타가 다 3배 피해로 들어간 뒤에야 부숴지니 말이 연타지 사실상 8배수의 단타공격인 셈. 그래서 연타공격이면서도 멜론 사막의 피라미드 잡몹들 상대로 힘을 못 쓴다(...)

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좌우지간 판정범위가 대충 이정도. 도넛을 먹으면 커진 부피만큼 범위가 더 넓어진다! 고로 도넛을 반드시 먹여서 진행해야 하는 병종1. 또한 보스들 상대로도 이 범위에 약점이 조금이라도 포함되면 약점에 풀히트. 총 공격력은 창술사보다 약하지만 범용성이 엄청나게 높다. 이렇게 판정이 자비없다 보니 탭스킬 시 조금만 신경써주면 지상과 공중이 한꺼번에 커버가 되어 착지 후 대공능력이 전혀 존재하지 않는다는 단점이 별로 부각되지 않는다!

공격시 횡방향 이동폭이 굉장히 길기 때문에 가로로 배치된 몹들 상대로도 유용하며, 마시멜로 궁전부터 사정없이 가로로 늘어나는 맵의 길이를 커버하기 위해선 사무라이든 메카닉이든 악마사든 무조건 하나는 필요하다. 셋 중 사무라이가 최약체지만 넘어가자

스페셜 스테이지 올클리어에 필수 조합으로 들어가는 경우가 제법 되는데(드라퓨타, 가고일 등), 공중 공격은 도넛을 먹여주면 어느정도 해결되며, 잡몹 순삭에 매우 용이하기 때문.

다만 공격판정 범위에 비해 왕관을 수집하는 범위가 좀 좁다. 참격에 정확히 닿은 왕관만 입수된다. 그리고 일반적인 벽은 공격하면서 그냥 지나가지만, 너무 두꺼운 벽 혹은 지면을 앞에 두고 공격시, 대개의 경우 공격 후 지면 위로 재배치되지만 간혹 지형에 파묻히거나(!), 재배치될때 반동으로 튕겨 날아가거나(!!), 솜사탕 운해같이 바닥이 얇은 맵에서는 그대로 떨어져 낙사하는(!!!)경우도 있다. 그리고 최신 버전에서 탭스킬 시 참격만 나가고 사무라이는 이동하지 않는 버그가 종종 발생하니 알아둘 것.

멤버의 모티브는 텐구.

2.8 사신(집행자 : 執行者)

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  • 필요 무기 : 낫(한글판 : 사신술)
  • 필요 멤버 : 999
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 헬게이트(게이트 오브 헬) - 전방 상단에 차원의 균열을 만들고 그 균열에서 무작위 방향으로 여러 개의 마검을 날린다. 작은 검은 공격력의 30%, 큰 검은 공격력의 50%. 스킬레벨이 증가할수록 마검 수 증가. 탭스킬 발동시 전방 하단으로 균열을 만들고, 약간 앞쪽으로 나아가면서 착지한다.

일본판, 한글판 모두 서비스 시작시부터 존재했던 프리미엄 병종.
게임이 처음 서비스된 2012년부터 2015년까지 보물선의 1인자로 군림중인 병종. 수많은 병종이 추가되고 여러 패치도 있었지만 사신처럼 상자까기+왕관수집 두가지에 모두 특화된 병종은 사이보그때까지는 없었을 정도. 그나마 콜라보 멤버인 사탄이 보물선에서 준수하긴 한데 이쪽도 사신과 조합해야 클리어가 깔끔해진다.
스킬레벨 5 기준으로 작은 검을 약 29~30개, 큰 검을 10~11개 소환하는데, 각각에 왕관이나 도넛 등을 입수하는 오브젝트 입수 판정이 있다. 특히 왕관이 몰린 곳에 사신을 보내면 그 근처의 모든 왕관을 쓸어담는다. 한번에 40히트라는 압도적인 연타수 덕분에 보물선의 황금상자나 피닉스(유린지) 스페셜 던전에서 알을 깨는데는 효율이 발군이다. 그 외 잔챙이 정리에도 꽤 좋고, 보스의 경우에도 약점[6]정확히 균열[7]을 만들면 공격력의 약 1500%에 근접하는 무지막지한 데미지가 약점에 집중된다. 창술사가 울고 갈 수준. 그러나 지면에 착지한 이후에는 명중률이 영 떨어짐으로 탭스킬을 쓰는 단 한번의 기회가 사신으로 폭딜을 넣을 기회이다.

단점으로는 마검들이 소환되는 방향이 완전 랜덤이라 공격이 닿지 않는 부분이 생기기 쉽다는 것, 그리고 사신의 스킬은 스킬레벨 5 미만으로는 존재 가치가 없다는 것이다. 그 밑으로는 나오는 검 숫자가 워낙 적어서 왕관 수집도 애매하고 데미지도 제대로 못 준다. 거기다 공격 횟수가 워낙 많다보니 그에 반비례해 한발 한발의 계수가 처참하고, 고레벨로 갈수록 보스들의 방어력이 높아지면서 화력이 급감하게 된다. 어느정도 공격력이 확보되기 전 까지는 스킬레벨 5 찍어도 그냥 잉여. 그렇기 때문에 극초반 프리미엄 슬롯으로 구한 동료가 사신뿐이라면 정말 도움 안된다. 히어로와 999의 레벨이 어느정도 상승한 이후에야 빛을 보는 병종. 다른 멤버는 몰라도 999는 무조건 레벨 101까지는 강화해 놓는것이 좋다.

또한 여느 원거리 계열이 그렇듯 균열이 장애물에 가로막히면 공격의 대부분이 막히는 것그리고 순간적인 랙이 문제다. 제대로 못때리면 이게 친건지 안친건지 모를 화력을 뽑는다(...).

멤버인 999의 모티브는 은하철도 999차장으로 보인다.

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사실 비둘기다. 999야 먹짱 999 왕관 마시쪙? 마시쪙!

2.9 팔라딘(가드 : ガード)

  • 필요 무기 : 방패(한글판 : 보호)
  • 필요 멤버 : 루크
  • 속성 : 보(청색)[8]
  • 스킬 : 철벽(다이아 실드) - 사정권역 내의 동료들에게 데미지를 최소 1까지 감소시키고 넉백에 강한 내성을 주는 실드를 한 턴 동안 생성한다. 감소수치는 공격력의 25%x스킬레벨. 스킬레벨이 증가할수록 사정권 증가.

한글판 서비스 시작시부터 존재했던 프리미엄 병종. 일본판은 2013/4/22에 추가.
공격능력이 없다! 대개 스페셜 보스를 공략할 때 오래 버티면서 때리기보다는 한 번에 여러 공격을 몰아치는 것이 훨씬 유리하기 때문에 히어로는 무기 경험치 쌓을 때 외에는 들 일이 없고, 병종으로 루크는 히어로나 멤버가 적에게 받는 데미지를 대폭 줄이고 뒤로 밀려나는걸 방지하기 위하여 자신 레벨을 훨씬 능가하는 고 공격력의 스페셜 보스를 상대할 때 쓰는 경우가 있다. 넉백 내성을 받으면 어지간한 공격으로는 제자리에서 꿈쩍도 않지만 빙하 지역의 보스들이나, 시시킹의 회오리 흡입, 라그나로크 콜라보의 로키처럼 이동 판정이 엄청난 적을 상대하면 약간은 움직인다.

사실 처음 등장한 이후로 여러번 상향을 받아온 병종이다. 일본판 최초 등장시에는 사정권도 좁았던 데다가 실드에 왕관 입수 판정도 없고, 딱 한명의 적의 공격만 막고 실드가 없어져서 여럿의 적에게 순차적으로 공격받을 경우 쓸모가 없었다. 그나마 약한 공격력으로 아군을 연타하면서 밀어내는 일부 보스전에나 조금 써볼까 말까한 수준. 그래서 슬롯에서 연주가 나와도 빡치는 판에 이런 쓰레기를 또 내놓냐는 소리까지 들을 정도. 한국 커뮤니티에서는 "공포의 노란 뚱땡이" 취급...
이후로 실드가 적 차례 내내 지속되도록 패치되고, 실드로 피해를 막을 수 있는 바나나 크레이프 밀림의 독 늪지 및 온갖 넉백기+폭딜기로 무장한 이벤트 스테이지나 스페셜 보스들이 수시로 등장하면서 유저들이 연주가로는 감당할 수 없게 만들었고 이로써 가드의 주가가 조금 올라갔다. 여기에 바나나 크레이프 밀림 지역 추가때(한판은 솜사탕 운해 테크니컬 추가때) 사정권도 늘어나고 실드 사정권 내의 왕관들을 수집할 수 있도록 패치되었다. 이 왕관입수 판정이 기본적으로도 후한데 도넛을 먹으면 최대로 넓게 보는 화면에서도 화면을 가득 채울 정도라서 사신이 기존에 가지고 있던 왕관 입수 원탑의 자리를 차지...했는데 나중에 친위대라는 더 무지막지한 놈이 나타났다.

아무튼 2013년 말부터 여러 스페셜 던전 및 밀림맵에서의 가치를 인정받기 시작, 2014년 경에는 일정 수준에 이른 유저들 외에도 초보 유저들에게 추천되는 병종순위에서도 필수병종 바로 아래의 차순위 정도로 평가받게 되었다. 그야말로 격세지감.

멤버인 루크의 모티브는 체스에 등장하는 루크.

2.10 정글맨(야생아 : 野生児)

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  • 필요 무기 : 클로(한글판 : 사냥)
  • 필요 멤버 : 가이아
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 천지개벽(천공과 대지의 외침 : 天空と大地の叫び) - 뛰어오른 뒤 전방 대각선 아래방향으로 일정 거리 급강하하며 쑤신다. 연타 판정. 제한적인 관통판정 존재. 1타당 공격력의 170%. 연타횟수는 스킬레벨만큼. 탭스킬 발동시엔 강하하기 전 살짝 떠오른다.

일본판 서비스 시작시부터 존재했던 프리미엄 병종. 한글판은 서비스 시작 후 얼마 안되서 악사와 함께 추가되었다.
전작 동료 창술사가 쓰던 스킬을 계승하는 멤버. 용도가 묘하게 검사와 비슷하나 이 쪽은 검사보다 횡방향 이동폭이 넓고, 스킬레벨과 무관하게 점프가 높으며, 연타 판정이라는 것이 장점이다. 다만 보스 약점을 노릴때는 자잘한 데미지를 누적시켜놓고 파괴 직전에 강력한 단타를 박아넣어 데미지 효율을 극대화시키는게 기본 전략이라 꼭 연타가 단타보다 우월한 건 아니다. 게다가 스킬레벨 낮으면 원... 비슷한 사무라이와 비교하자면 단순 데미지합도 더 높고 어느정도 대공능력도 있지만 사무라이처럼 지형을 뚫지 못하는 점이 아쉽고, 1타에 죽는 잡몹들은 그대로 뚫고 강하하지만 2타 이상의 공격이 필요한 체력의 적과 충돌하면 강하가 바로 멈춰버린다. 적들이 바짝 붙어있을 경우 한번에 여러 적도 공격할 수 있지만 그리 판정이 넉넉하지는 않다. 그런 이유로 다수의 적을 상대로는 사무라이가 더 고효율. 대신 공중의 적에게 대응하는 능력이 사무라이보다 좋기 때문에 각자 일장일단이 있는 셈.

참고로 급강하하는 거리가 제한되어 있으므로 너무 높은데서 탭스킬을 쓰면 지면에 닿기 전 멈춘다. 반면 지면 가까이서 탭스킬을 쓰면 지면을 긁고가면서 횡방향으로 다소 전진하며 공격한다. 이런 점을 고려해서 사용하기 전에 거리를 잘 계산하는 것이 중요하다. 약점 우위가 있는 데다가 강하시 연타도 할 수 있으므로 검사보다는 약점 공격이 잘 뜬다.

특성상 구멍이 있는 맵에서는 급강하로 낙사하기 쉬우니 사용에 주의를 요한다.

2.11 악사(연주가 : 演奏家)

  • 필요 무기 : 하프
  • 필요 멤버 : 윙
  • 속성 : 보(청색)[8]
  • 스킬 : 에너지 왈츠 - 사정권역 내 동료들의 체력을 회복시킨다. 회복수치는 공격력의 75%x스킬레벨. 스킬레벨이 증가할수록 사정권 증가.

일본판은 2013/1/11에 추가. 한글판은 서비스 시작 후 얼마 안되서 정글맨과 함께 추가되었다.
공격능력이 전무. 그래서 일본판에 처음 등장했을때부터 쭉 저평가받고 있다. 자신의 레벨에 맞지 않는 고레벨 스테이지에서 퍼펙트 클리어는 무리더라도 보상이라도 먹고자 클리어를 도전할 때 회복을 통해 아군을 끌고가는 목적이 주가 된다.

일판에 처음 나왔을땐 사정권 범위가 영 좋지 않았지만 곧 패치로 범위가 늘어났고 차후 일본판은 1.2.7 패치때(한판은 솜사탕 운해 테크니컬 추가때) 범위안의 왕관을 먹을 수 있게 되었다.

루크와 비교하면 루크는 처음부터 받는 데미지를 감소시켜주고 뒤로 밀려남을 방지하여 주지만 루크 본인의 공격력보다 압도적인 공격력을 자랑하는 보스를 상대할 땐 버티는데 한계가 있는 반면, 윙은 공격력과 레벨이 올라갈 수록 많은 양의 체력을 회복시켜 주므로 루크보다 버티기에 용이할 수 있으나 뒤로 밀려나는데는 속수무책이고 이쪽은 적의 공격력이 압도적이라면 힐해주기도 전에 아군이 죽어나가기 때문에 루크보다도 쓸모가 없다. 즉 루크는 보스전 특화, 윙은 일반스테이지 특화.
루크와 윙 둘 다 사용하는 경우는 히어로의 공격력이 압도적으로 좋은 경우가 아니라면 없고, 둘 중 하나를 취향삼아 대려가는 경우가 많다.

시간이 흐르고 점차 고난이도의 컨텐츠가 추가되면서 가드의 평가가 점점 좋아진 반면... 똑같이 잉여 취급받던 연주가는 이제는 핵폐기물 취급을 받을 정도로 더 나빠지고 있다. 일반 스테이지는 메카닉이나 악마사로 쓸어버리면 애초에 맞을 일조차 없는 것이 현실이라... 겅호도 인식을 했는지 악사가 활약하는 이벤트맵인 유령선 같은걸 추가하기도 했지만, 평가에는 큰 변화가 없었다.
건맨과 함께 파워밸런스 붕괴의 최대 피해자. 지못미2.

2.12 무술가

  • 필요 무기 : 너클(한글판 : 쿵후)
  • 필요 멤버 : 강시(좀비(...) : ゾンビー)
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 백렬권·승룡각 - 앞쪽을 공격력의 70%로 네번 때린 뒤 가장 가까이 있는 적을 향해 승룡각으로 돌진. 승룡각의 공격력은 5레벨 기준 공격력의 770%. 승룡각에 관통 판정.[9] 스킬레벨이 증가할수록 승룡각 돌진거리 증가. 탭스킬 발동시에는 승룡각만 나간다.

일본판은 2012/12/11에 추가되어 최초의 프리미엄 병종 4종을 이후 최초로 프리미엄 슬롯에 추가된 병종이다.
검사나 저격수, 에스퍼와 같은 한방형. 승룡각은 유도성능이 있으며, 장애물과 적을 관통해서 넘나들 수 있다. 단, 지면에 가까운 몬스터를 노릴 경우 승룡각의 유도와 관통하는 성향으로 인해 지형을 뚫고 아래쪽으로 추락하여 사망할 수도 있으니 운용에 주의할 것. 특히 솜사탕 운해! 즉 유도성능만 믿고 검사와 같이 위에서 내려찍는 경우 당신은 죽을 수도 있습니다.

스킬레벨을 올려도 백렬권의 공격력은 고정되어 있고 승룡각의 공격력과 돌진거리만 증가한다. 승룡각의 이펙트도 커지긴 하는데... 어처구니 없게도 이 이펙트에는 타격판정이 없다! 오로지 무술가의 본체와 적이 직접 접촉해야만 데미지를 줄 수 있어 아슬아슬하게 안 닿는 경우가 부지기수. 거기다 근접 공격 스킬임에도 약점 우위가 없다는 점 역시 치명적으로 보스전에서 약점을 코앞에 두고 때려도 약점 판정이 안 들어가는 어이없는 상황이 자주 연출된다. 결정적으로 사무라이와 달리 승룡각중 왕관 입수 판정이 전무하다! 이펙트가 아깝다 이런 단점들 때문에 풀 히트시 총 공격력의 1050%라는 준수한 데미지를 가졌음에도 불구하고 취급이 나쁘다.

2.13 초능력자(에스퍼)

파일:JmNSvqG.png

  • 필요 무기 : 구슬(한글판 : 염력)
  • 필요 멤버 : 41호
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 에너지오브(크로스 파이어) - 전방 상단에 무기를 던진 뒤 중심으로 대각선의 십자가 형태로 에너지를 발하여 5레벨 기준 긴 축은 공격력의 520%, 짧은 축은 공격력의 250%의 데미지를 준다. 스킬레벨이 증가할수록 십자가 크기 증가. 탭스킬 발동시 전방 하단으로 무기를 던지고, 약간 앞쪽으로 나아가다가 공격 후 반동으로 물러나며 착지한다.

일본판은 2013/5/20에 추가.
십자가 형태로 빛을 내뿜어 특이한 판정의 광역 공격을 하는 병종. 탭하여 스킬을 발동하는 경우 집행자와 같은 하단 방향으로 공격한다. 안착한 이후에도 집행자처럼 상단을 노린다. 빛은 장애물도 관통하므로 왕관 수집이나 복잡한 지형에서 유용하다. 단, 빛의 방향마다 공격력이 다르니 주의할 것. 앞으로 뻗어나가는 빛의 공격력이 가장 높고, 좌우로 퍼지는 빛의 공격력은 절반 이하. 따라서 착지 이후 공격할 때 지면쪽으로 향하는 빛은 위력이 낮아서 이후의 활약을 기대하기가 어렵다. 게다가 코앞은 사각지대나 다름없어서 맞히지도 못하는 경우도 자주 나온다.

하지만 약점을 노릴 경우 교차지점에는 2히트인 770%가 들어가고 약점 우위도 가지고 있어서 사무라이처럼 약점 공격이 잘 뜬다. 단, 약점판정은 후하지만 2히트 모두 약점에 꽂아넣으려면 무기, 즉 교차지'점'을 약'점'에 제대로 맞춰넣어야 함으로 어느정도 숙달이 필요하다.

정리하자면 집행자 사무라이를 적당히 합쳐놓은 형태. 스킬레벨 5를 달성해놓으면 솜사탕 운해에서 유용하게 쓰인다.

덧붙여 라그나로크 콜라보 스페셜 다섯번째 배틀에서 선공이후 상대의 공격을 무효화 해버리는 초능력도 갖고 있다(1회 한정).

2.14 닌자(NINジャー(...))

  • 필요 무기 : 표창(한글판 : 둔갑술)
  • 필요 멤버 : 한조(블루)
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 표창파쇄(인법-바람개비 : 忍法・かざぐるま) - 둔갑술로 점프한 뒤 대각선 하단 방향으로 표창을 던진다. 표창은 지형지물에 닿으면 타고 이동하다 적에 걸리면 거대해지고 전기톱 형태로 적을 갈아버린다. 히트당 공격력의 70%. 5레벨 기준으로 11히트. 탭스킬 발동시 던지기 전 둔갑술로 점프한다.

적어도 사무라이보다 공중에 있는 적을 공격하기에는 좋다. 다만 한 번 공중의 목표를 놓치면 역시나 사무라이처럼 지상형이 되기 때문에 공중형 보스를 공격하는 데는 사용할 수 없다. 표창은 적에 닿기 전까지는 왕관 입수 판정이 있지만 거대화 된 이후에는 왕관이 입수되지 않는다. 또한 도넛을 먹이지 않으면 표창이 굉장히 작아서 공중에서 조금만 떠있는 적에게도 반응하지 못하고 그냥 지나가 버리는 등 주력으로 쓰기에는 문제가 있는 병종. 그나마 멜론 사막의 개미지옥들은 잘 잡는다.
쓰다보면 지형지물을 부숴버리고 싶은 병종이다 아니 왜 벽을 못넘고 혼자 돌아

장점을 보자면, 보스전에서 약점 우위가 있고, 한정 스테이지인 보물상자 러쉬에서는 사이보그와 함께 최고의 활약을 하는 병종이다. 이 스테이지가 지형이 복잡해서 집행자를 쓰기가 힘들고, 공격이 지형지물을 통과하지 못하고 타고가는 점을 오히려 전략적으로도 활용 가능.

2.15 암살자(청부업자 : 仕事人)

  • 필요 무기 : 나이프(한글판 : 분신술)
  • 필요 멤버 : 레드
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 환영의 필살검(필살-환영인 : 必殺・幻影刃) - 좁은 범위를 색적한 뒤 은신하면서 분신들로 범위 내의 모든 적을 베어낸다. 연타 판정. 베기 1회당 공격력의 85%. 5레벨 기준으로 10회의 횟수를 색적된 적들에게 배분하여 공격한다. 멀리 있는 적일수록 공격횟수를 많이 배분. 탭스킬 발동시 바로 멈추지 않고 색적하는동안 전진하여 착지한다.

일본판은 2013/6/19에 추가.
저격수처럼 일정 범위내 적들을 지정한 뒤 공격하는 스킬을 가지고 있다. 색적 범위는 좁지만 대신 각도가 크고, 일단 걸려들면 지형지물을 무시하고 모든 적을 공격하므로 장애물이 많은 맵에서 잡몹들을 제거하는 효율이 매우 뛰어나다. 퍼펙트 클리어를 위해 선호되는 병종. 하지만 색적범위가 좁아 근처의 적을 모두 제거했다면 급격히 활용도가 떨어지는 단점이 있으니 공격 위치 선정이 중요하다. 색적 범위 내에 적이 없으면 어느정도 이동하면서 찾아다니긴 하는데 범위가 넓은 편이 아니라...

보스전에서의 공격판정은 저격수와 똑같다. 그러니까 약점 비약점 구분 못한다(...) 그리고 잡몹들과 같이 나오는 보스전에서는 공격이 주변 잡몹들에게 낭비되는 것도 단점.

공격할때는 적을 중심으로 12시, 2시, 4시, 6시, 8시, 10시 방향에서 무작위로 분신들이 달려들어 베는데 이 분신에 왕관 입수 판정이 있다. 달리 말하자면 적 근처에 없는 왕관은 공격으로 입수할 수 없다는 것. 그래도 도넛을 먹이면 분신들이 커지고 베는 범위가 넓어져 멀리 있는 왕관도 은근히 잘 먹는다. 덤으로 색적범위도 크게 증가함으로 반드시 도넛을 먹여서 진행해야 하는 병종 2.

요약하면 사정거리가 짧지만 복수 공격이 가능하고 왕관수집도 되는 저격수.이름도 멋있는 붉은 무언가가 떠오른다
덕분에 저격수의 존재감이 0에 수렴한다... 그리고 메카닉이 저격수의 숨통을 끊었다

사족으로 병종 자체가 은근히 어새신 크리드를 패러디하고 있다.

2.16 하늘의 도적(공적 : 空賊)

  • 필요 무기 : 대포(한글판 : 포격)
  • 필요 멤버 : 캡틴
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 집중포화(集中砲火の号砲) - 시전자 주변 일정 범위 내에 무작위 포격을 실시한다. 포격은 방당 공격력의 71%이며 관통 판정. 5레벨 기준으로 10회 포격. 탭스킬 발동시 시전자 중심이 아닌 탭스킬을 발동한 지점을 중심으로 포격하며, 서서히 전진하며 착지.

일본판은 2013/7/16에 추가. 한글판은 2013년 11월 2일에 추가된 동료.
일판이나 한판이나 추가 몇주 전부터 이벤트 맵을 통해 묘하게 띄워주다가 등장했다. 집중포화는 지형지물을 무시하는 관통 판정에다가 약점을 우선적으로 타격하는 약점 우위가 있지만 랜덤으로 떨어지기 때문에 딱히 노리고 쓰기가 쉽지 않다. 그러나 공격 범위가 상당하기 때문에 보물선 등 코인이 많은 장소에서 코인 회수능력은 뛰어나다.

도넛을 먹이면 폭발 반경도 커져 잡몹 처리에 용이하지만, 무작위로 포격이 떨어지는 공격범위도 덩달아 커짐으로 여전히 복불복이다. 거기다 공격 범위 내에 적이 한 마리라도 있으면 움직이지 않고 제자리서 공격하는 AI를 가지고 있어서 포격 사거리 끝자락에 적이 걸쳐있으면 움직이지도 않고 멀리서 헛방만 날린다. 이러한 이유로 일본판에서는 킹메타도라 하위호환 취급.

그리고 한판에도 킹메타가 나왔다! 망했어요

2.17 메카닉

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  • 필요 무기 : 핸드(한글판 : 중장갑)
  • 필요 멤버 : 매드
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 1 : 세계일주 펀치(지구 일주 펀치) - 가까운 적과 같은 높이까지 날아오른 뒤 무기를 거대화 하여 전방으로 발사. 맵 앞쪽 끝까지 나간 뒤 맵 뒤쪽 끝에서 돌아와 회수되며 선상의 모든 적에게 5레벨 기준 공격력의 500%의 데미지를 준다. 관통 판정. 탭스킬 발동시 반동으로 크게 밀려나면서 착지하고, 발사한 무기는 착지한 높이의 선상에 맞추어 회수된다.
  • 스킬 2 : 자폭 - 체력이 0이 되면 자폭하면서 주변에 5레벨 기준 공격력의 600%의 데미지를 준다. 피아구분 없음

일본판은 2013/8/26에 추가. 한글판은 공적 이후로 한동안 업데이트 공백기를 보내다가 11월 28일 솜사탕 운해 테크니컬 업데이트와 동시에 포함되었다.
처음 나왔을때 모두를 경악시킨 사상 최강의 병종. 공격력 배수가 얼마 되지 않는다는 점을 일직선상 맵전체 공격이라는 말도 안되는 공격범위로 커버한다. 당연히 지형 무시. 그런 주제에 공격에 왕관 입수 판정도 존재.[10] 잡몹처리와 왕관회수 두가지 측면에서 엄청나게 특화된지라 퍼펙트 클리어를 너무나도 쉽게 만들어준다. 거기다 무기를 발사한 후 회수하기 전까지 무적상태! 이 무슨 씹사기 당연히 발매되자마자 바로 필수 병종의 반열에 입성. 집행자도 울고, 건맨도 울고, 사무라이도 울었습니다

그나마 단점을 꼽자면 자신보다 낮은 위치에 있는 적에게 전혀 반응하지 않는다는 점... 정도는 트집잡기에 불과하고,[11] 저 두번째 스킬이 사실상의 패널티다. 매드가 터졌다면 히어로 정도는 살겠지만 히어로나 프렌 메카닉이 터지면 단체로 몰살당하니 주의.
근데 사실 터질 일이 없다(...) 사거리가 맵 끝에서 끝까지인데 적하고 높이를 맞추는 AI도 뛰어나서 어디다 놓아도 상관 없어서, 애초에 적한테 안 맞는 위치에 잘 모셔두면 그만.

또 보스전에서 약점 우위가 있기도, 없기도 한 특이한 병종인데, 정확히 말하면 무기 거대화~발사 순간 직후 까지는 약점 우위가 있는데, 일단 발사되고 나면 약점 우위가 없어진다. 그 때문에 일반적으로 메카닉이 노리지 못하는, 약점이 몸 깊숙히 있는 보스등의 약점을 메카닉으로 공격하는 것은 보스에게 아주 바짝 붙여놓고 탭스킬을 발동하는 것으로 가능하긴 하다. 단지 그렇게 쓰기에는 메카닉의 존재가치인 사거리를 십분 활용할 수 없기 때문에 추천되는 방법은 아니라는 것.

도넛을 먹이면 공격 및 입수 판정이 극적으로 증가하기 때문에 반드시 도넛을 먹여야 진행해야 하는 병종 3. 도넛 먹인 메카닉은 도넛 먹인 킹메타와 더불어 맵병기로 취급된다.

발매일 한국 커뮤니티에서는 겅호가 퍼즐앤드래곤 밸런스 맞추느라 쌓인 스트레스를 여기다가 풀었다는 주장이 나오고설득력있다, 2ch의 모 유저는 曰, '스나이퍼 죽었습니다'게임 내려주세요 라고 할 정도로의 전대미문의 사기였고, 퍼즐앤드래곤 콜라보 멤버 때부터 조금씩 논란이 되던 이 게임의 게임 밸런스에 화룡정점을 찍고 파워밸런스를 안드로메다로 날려보내기 시작한 사실상의 첫 타자. 그래서인지 게임 서비스 시작 1주년 설문조사에서 유저들이 선호하는 병종 1위로 꼽혔으며[12] 오버파워 병종들이 여럿 나온 2015년 시점에서도 1티어 병종=필수병종의 자리를 유지하는 위엄을 보여주고 있다.

2.18 파일럿(비행사 : 飛行士)

  • 필요 무기 : 전투기
  • 필요 멤버 : 에이스
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 끝내기 서커스(파이널 서커스) - 공중제비를 돌면서 유도탄을 뿌린다. 탄은 1발당 공격력의 73%. 스킬레벨이 증가할수록 탄수가 증가. 5레벨 기준으로 11발. 탭스킬 발동시 발동지점에서 다소 전진한다.

일본판은 2013/9/27에 추가. 한글판은 2013/12/26에 추가.
착지라는 개념이 없는 비행 타입 병종으로는 최초 등장. 비행기답게 탭스킬을 발동한 고도에서 계속 머무르며 앞뒤로만 움직인다. 단 지형이나 적과 겹쳐 밀려나는 경우에는 고도가 약간 바뀌기도 한다.

다만 이런 특이한 점에 비해 공격은 유도탄 주제에 유도성이 형편없어 새나가는 탄이 많다. 유도되지 않은 탄들은 지맘대로 날아가는지라 왕관 회수도 복불복. 거기다 탄이 지형을 통과하지도 못한다. 이러다 보니 조그만 잡몹들은 잘 맞지도 않고, 보스전에서는 바짝 붙여놓으면 그나마 전탄 맞추긴 하는데 약점에 맞으리란 기대는... 이러한 이유들로 성능은 대체로 지뢰취급. 그러나 이러한 평가와는 별도로 특성이 꽤 개성적인 병종이라서인지 의외로 즐겨쓰는 유저들이 있었다.

2.19 음양사

  • 필요 무기 : 부채
  • 필요 멤버 : 클리마(쿠리마)
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 무신화공(식신개방) - 가까운 적이 있는 방향으로 부채꼴 모양으로 식신들을 방사, 불태워서 공격한다. 식신 하나당 공격력의 65%, 스킬레벨이 증가할수록 날리는 식신 수(=부채꼴 크기)증가. 5레벨 기준으로 11개. 탭스킬 발동시 약간 전진하면서 착지한다.
  • 스킬 2 : 방어 부적 - 스킬레벨 만큼의 부적을 가지고 나오며 피해를 입으면 공격 1회당 부적 하나를 소모해 무효화한다. 소모한 부적은 매 배틀마다 최대로 보충.

일본판에는 2013/10/23에 추가. 한글판에는 2014년 1월 30일에 추가되었다.
닌자 이후로 간만에 일본스러운 병종이 등장. 스킬 시전시 음양사 앞쪽으로 식신이 서서히 퍼져나가면서 부채꼴을 이루는데, 지형이나 적을 관통하지 못한다. 다만 적을 관통하지 못하는 것은 적에게 바짝 붙여서 시전하면 전탄 히트시킬 수 있는 특징이 됨으로 딱히 단점은 아니다. 정작 문제는 사거리도 별로 안 긴 주제에 착지하면 열심히 방향만 잡아 식신을 뿌릴 뿐 적에게 접근을 영 안 한다는 것, 그리고 지면에 가까운 적에게 공격할 때는 식신 절반정도가 지면에 막혀 딜이 낭비된다는 것이다.

또한 메카닉처럼 패시브 스킬이 있다. 적의 공격을 횟수로 막아주는 부적인데, 얼핏 보면 가드가 걸어주는 실드를 패시브로 달고 있는 듯 하지만 이쪽은 연타공격을 받으면 연타횟수만큼 부적이 고스란히 없어지는데다, 맵의 함정이나 지속 피해등은 막을 수 없는 등 뭔가 부족한 편.

2.20 투사

  • 필요 무기 : 해머
  • 필요 멤버 : 헤라클레스
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 1 : 기가 임팩트 - 망치를 흔들면서 포물선으로 점프. 가장 처음 부딫히는 적과 더불어 좁은 범위에 5레벨 기준 공격력의 500%로 공격한다. 탭스킬 발동시 체공한 상태로 약간 전진하다가 포물선을 그리며 착지한다.
  • 스킬 2 : 기가 임팩트 - 회전하면서 포물선으로 점프. 가장 처음 부딫히는 적과 그 주변에 충격파로 5레벨 기준 공격력의 500%로 공격하며, 무조건 크리티컬이 발동. 적을 공격하면 주변에 공격력의 10%짜리 별똥이 몇개 튄다. 스킬레벨이 증가할수록 충격파 범위 증가. 탭스킬 발동시 체공한 상태로 약간 전진하다가 포물선을 그리며 착지한다.

일본판은 2013/11/25에 추가. 한판에는 2014년 2월 25일 추가되었다.

이 멤버의 특징은 한마디로 설명 가능한데, 회심타(크리티컬)이 터지면 상대방의 방어를 무시하고 데미지를 준다!
공식홈페이지에 첨부된 스크린샷을 보면 유린지의 알(집행자 풀딜을 두번 해야하는 그거)와 보물선의 보물상자에 20만의 데미지가 들어가는것을 볼수 있다. 하지만 알은 집행자, 보물선은 공적이 주 활약을 하는지라 큰 의미는...

스킬이 특이한데, 일반 공격과, 무조건 크리티컬이 터지는 회전 공격이 반반의 확률로 나간다. 크리티컬은 데미지가 두배가 되므로 회전공격만 본다면 이 게임에서 가장 강력한 단타 피해(10배수+방어력 무시)를 주는 병종이지만, 일반공격이 나가면 범위도 좁은 공격이 메카닉과 똑같은 배수라 처참한 효율을 보여준다. 공격력을 평균으로 퉁쳐서 750%라고 치기엔 불안정성이 너무 높은 셈.

처음 등장시 홈페이지에서 회심율 드레스와의 조합을 추천했는데, 우습게도 투사는 기본적으로 회심 보정 50%가 존재하기 때문에 크리티컬 증가의 효율이 모든 병종중 가장 낮다.
예컨데 드레스를 통해 끌어올린 회심 발동률이 50%라고 가정하면, 비슷한 단타 병종인 검사는 50%로 7.2배 공격/50%로 14.4배 공격을 하는 반면 투사는 회심 보정이 발동하지 않은 절반의 경우의 수에만 나중에 50%의 회심 발동률이 적용되는 식이라 결과적으로 25%로 5배 공격/75%로 10배 공격을 하는 것으로, 실질적인 회심 발동률 증가는 25%밖에 안 되는 셈이다. 그래도 투사를 끌고가는 곳이 대개 보물상자 러쉬 아니면 쟈쟈쟈 스테이지 같은 회전공격 발동이 절실한 곳인 만큼 어떻게든 발동 확률을 끌어올리면 턴수제한에 턱걸이하여 클리어할때 큰 도움이 된다.

마땅한 회심율 드레스 없이 반드시 회전 공격이 필요한 스테이지에 투사를 데리고 갈 경우 얍삽이가 있다.
공중에서 탭했을때 회전 공격을 안할 경우 바로 앱을 종료하고, 다시 발차기 공주 앱을 실행하면 해당 턴부터 다시 시작된다. (반드시 해당 턴이 종료되기전에 앱을 종료해야 한다) 그리고 투사를 다시 던져 회전 공격이 나올때까지 반복하면 된다.
게임 시스템상 스테이지를 들어갈 때 그 스테이지에서 총 드랍될 상자의 수나 난입보스 여부 등은 이미 서버에서 정해진 채로 로딩되지만, 회전 공격의 발동은 그때 그때 랜덤으로 계산되기 때문에 가능한 방법.

2.21 삐에로(도화사 : 道化師)

  • 필요 무기 : 상자
  • 필요 멤버 : J 스타
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 쇼 타임! - 전방 적에게 공격력의 50%의 상자를 2개 던진다. 그 상자들은 다음 멤버가 공격하기 전에 폭발하여 세로축으로 불기둥을 만들어 1개의 상자당 5레벨 기준 공격력의 370%의 데미지를 가한다. 상자는 세번 폭발하면 사라진다.

일본판은 2013/12/20에 추가. 한판에는 2014년 3월 25일 에 추가된 병종이다.

창술사, 집행자와는 또 다른 스타일의 대기만성형 폭딜러
상자 2개를 던지고, 상자에서 상하로 폭발이 일어나는 스타일의 병종이다. 화력 자체는 상자 하나에 공격력의 370%으로 강하지 않으나, 이 상자, 6개까지 중첩된다. 그러니까 최대 2220%+100%! 창술사나 집행자는 '따위'로 만들 만한 화력이다. 어지간한 스페셜 보스는 물론이고, 약점부위 없이 체력이 끔찍하게 많은 '전설의 ○○를 찾아서' 같은 이벤트 스테이지의 난입보스들을 잡는데 딱 좋다보니 나오자마자 바로 1티어의 자리를 꿰찼다. 심지어 정신나간 공격배수의 각성병종들이 등장한 뒤에도 총 공격력이 크게 꿀리지 않는 유일한 비각성 병종. 다만 지속딜 원탑의 자리에선 내려왔지만.시무룩

주목할만한 특징으로 폭발의 공격범위가 맵 상하 전체+약점우위인데 폭발의 판정도 그래픽보다는 후하고 왕관입수나 도넛입수 판정도 있는지라 무슨 메카닉 수직버전인가 공중에 뜬 적이나, 보스 약점 아래에 깔아놓거나, 우파루파가 땅속으로 파고들거나 등등에서도 문제 없이 딜링이 가능하고 도넛을 먹일 경우 가로축 판정도 제법 넓어져서 6개를 모두 깔면 판정이 면(面)에 근접한다는 것. 또 삐에로가 죽어도 상자는 3번 터질때까지는 유지된다는 것. 히어로도 한 두방에 죽어나가는 초고레벨 던전에선 분명한 메리트다.

상자를 던질때 하나는 자신 가까이, 하나는 좀 멀리 던지는데, 공중에서 탭스킬 발동시 멀리 던진 상자는 꽤 멀리 날아가 엉뚱한 곳에 떨어질 수 있어 주의가 필요하다.

참고로 상자의 폭발은 한번에 일어나지 않고 이번 턴에 던진 상자 중 멀리 던진 상자가 첫번째, 가까이 던진 상자가 두번째로 터지고, 깔린 상자가 있을 경우 2턴전에 던진 상자 중 멀리 던진 상자→가까이 던진 상자→1턴전에 던진 상자 중 멀리 던진 상자→가까이 던진 상자 순으로 연달아 터진다.

2.22 드라큘라(뱀파이어)

  • 필요 무기 : 망토
  • 필요 멤버 : 이베리공
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 블러디 키스 - 박쥐로 변한 뒤 가장 가까이 있는 적에게 조준하여 일직선상으로 관통 비행을 하며 선상의 적들에게 공격력의 150%로 공격. 공격한 적의 수만큼 박쥐가 모여 스테이지 클리어때까지 유지되며, 박쥐 1마리당 공격력 15% 증가. 최대로 모을 수 있는 박쥐의 수는 스킬레벨x2마리.

일본판은 2014/1/29에 추가. 한판에는 2014년 4월 30일에 추가되었다.
비행사 이후로 두번째로 나온 비행 병종으로 전례와 마찬가지로 탭한 지점에서 고도를 유지하는 특성이 있다. 공격의 경우 적을 공격할수록 점차 공격력이 늘어나고, 가까이 보스가 있을 경우 보스 약점을 자동으로 조준, 공격하는 대 보스용 병종...이라고 만들어 놓은 듯 한데 너무 약하다. 적을 한 번 공격할 때 마다 주변에 박쥐가 한 마리씩 추가되어 총 10마리가 생기면 처음보다 공격력이 2배 증가한다. 대단해보이지만, 이렇게 올라서 300%다(...). 그 공격력 낮다는 메카닉보다 떨어진다.

또한 그나마 화력이 나오는 시점이 주변에 박쥐가 일정 이상은 모여야 하기에 필연적으로 불필요한 턴을 소모하게 된다. 최대치인 10마리의 박쥐를 띄우려면 적을 10번은 공격해야 하는데 이걸 모으기가 번거롭다. 몰려있는 적을 공격하면 한번에 2~3마리를 띄울수도 있지만 애초에 다른 동료들은 표준 화력을 구사하므로 잘 써지지가 않는다.
박쥐를 안 띄우자니 보스전에서 공격력이 안나오고 박쥐를 띄우자니 턴을 소비하게 만들어 퍼펙트 클리어하기가 빡빡하다는 점때문에 사용을 어렵게 한다.

공중에 떠 있어 지형의 영향을 덜 받고 공격받을 위험은 적은 편.
공격 시에 비행사처럼 큰 폭으로 이동하지는 않고 자동조준으로 직전상에 있는 적들은 그나마 확실하게 공격하기 때문에 적을 노리기 좋지만 공격거리가 그렇게 긴 편은 아니니 적당한 위치에 던져놓고 차분하게(?) 박쥐 10마리를 모은 뒤 그나마 활약할 수 있는보스전에 써먹는게 그나마의 활용법...

...이고 다 필요없고, 출시된 시점부터 한,일,외국 모든 유저가 입을 모아 악사급 핵폐기물로 평가하고 있는 병종. 안습.
얼마나 평가가 안좋은지 겅호에서도 이를 반영하여 뱀파이어의 각성직인 나이트 스타를 다른 앞서 출시된 병종들이 많음에도 불구하고 이례적으로 빨리 추가해 줄 정도.

...그런데 나이트 스타도 각성직업중에서 최하위의 쓰레기 자리를 당당하게 차지했다.
얘 취급이 왜이래 이거

2.23 괴도

  • 필요 무기 : 다트
  • 필요 멤버 : 샤무로
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 스틸 다트 - 가장 가까운 적을 조준해 다트를 던진다. 다트는 적이나 지형에 맞으면 세갈래로 갈라져 후방으로 짧게 관통한다. 다트에 맞은 적은 예고장이 생겨난다. 다트는 5레벨 기준 공격력의 250%, 갈라진 뒤에는 각각 공격력의 110%.

일본판은 2014/3/26에 추가. 한글판은 5월 30일에 추가.
공격을 맞추면 적이 특수상자를 떨구는 상태가 되는데 이 상태에서 적을 죽이면 파란색 아이템 상자를 떨군다. 대부분은 강화포인트를 1~2pt 올려주는 보석 파편을 떨구지만(이 보석은 강화비가 들지않는 대신 포인트가 매우 짜다), 3~4성급 별자리 칠흑 악세사리도 간간히 떨어진다. 상자나 중간보스급 적은 그 외에도 3~4pt 보석 파편이나 별자리 은 악세사리를 드물게 주고, 보물선과 이벤트 스테이지의 체력 많은 황금상자나 보스, 난입보스의 경우 그 외에도 5pt 보석 파편, 별자리 금 악세사리, 별자리 무기를 드물게 준다. 전체적으로 무기는 드롭 확률이 꽤 낮다. 별자리에 맞춰 특정 시기마다 드롭되는 아이템이 바뀌니 참조.

대신, 공격 성능은 별로다. 알아서 조준해 쏘지만 사거리도 짧고, AI가 바보라 안 맞는데도 계속 멀리서 삽질을 하고 있는걸 보자면 열불이 난다(...). 그나마 처음 맞는 적은 세갈래로 갈라지는 다트에도 모두 피격 판정을 받지만 그래봤자 580%밖에 안된다. 공격방식도 적을 맞추면 다트가 뒤로 퍼지면서 공격하는 확산형 공격인데 이것도 맞추기가 힘든 편.

보통 보물선에서 상자를 대상으로 아이템을 모으는데 자주 쓰이며, 공주에게 코인 드레스까지 입혀놓을 경우 지원군으로 자주 불려가는 인기 직종. 어찌됐건 전용 무기를 구할 수 있는 특이한 직종이고, 무기는 곧 스펙업으로 연결되기 때문에... 유저들의 평으로는 없으면 프렌드에게 의지해야 해서 번거로운데, 정작 슬롯에서 뽑아서 쓰기엔 또 그저 그렇다고. 계륵?

2.24 파티쉐

  • 필요 무기 : 과자
  • 필요 멤버 : 라팡[13]
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 티 파티 - 공격력의 70%의 과자를 자신 전방 위쪽에 뿌려 떨구면서 접촉한 적을 공격하고 독을 건다. 스킬레벨이 증가할수록 뿌리는 과자의 숫자 증가. 5레벨 기준 11개.

일본판은 2014/2/24에 추가. 1주년 설문조사에서 유저들이 바라는 신 병종 컨셉중 가장 높은 지지를 받은 요리사를 컨셉으로 만들어 진 병종이라고 한다.
공중에서 독이 든 과자를 떨어트려 공격한다. 얼핏 보면 킹골드드래곤과 비슷한 패턴으로 공격하는데다(단 탭스킬 발동시 킹골드처럼 뿌리면서 전진하지는 않는다.) 관통능력도 없고 한 방의 위력은 형편없는데 이걸 또 넓은 범위에 고르게 뿌리는지라 화력 집중도는 없다시피한 편.

하지만 이것에 맞은 적은 중독상태가 되며 내 턴 종료마다 방어력을 무시하는 체력 비례 퍼센트 데미지를 입는데, 공격 특성상 많은 HP를 가지고 있는 보스급 적에게 더 큰 위력을 발휘한다. 그리고 독은 중첩이 되는데, 최대 10중첩까지 가능해 턴이 지날수록 더 많은 데미지를 입힐 수 있고 파티쉐가 죽어도 독은 유지된다. 다만 적들에게는 독 내성이라는 숨겨진 패러미터가 있어서 일반 적<중간보스<보스<스페셜 보스<상자, 유린지의 알, 쟈쟈쟈의 원주민 순으로 강하며, 내성이 강할수록 독 중첩이 늘어나려면 과자가 여러발 필요하다. 일반 스테이지의 적들은 뿌리는대로 독에 걸리지만 스페셜 보스들은 한턴에 2중첩도 쌓을락 말락. 보물선이나 이벤트 스테이지의 상자나 유린지 스테이지의 알, 쟈쟈쟈 스테이지의 피리부는 원주민은 독에 전혀 걸리지 않는다. 이녀석들도 독에 걸렸다면 집행자의 자리를 넘볼수도 있었겠지만 그런 거 없다.

홈페이지에는 스페셜 보스같은 강적들을 상대하는데 좋다고 소개하고 있다. 사실 히어로의 스펙이 좋지 않은 시점에는 맞는 말이지만, 히어로가 점점 강해질수록 스페셜 보스같은 강적들도 독 데미지에 의존하지 않고 그냥 도화사나 각성한 병종으로 때려죽이는 편이 더 빠른 시점이 언젠가 사실 상당히 빨리 찾아오기 때문에 코어 유저들에게는 그냥저냥한 취급.

여담으로, 파티쉐를 출격시켜 스테이지를 클리어하면 남은 과자는 멤버들이 잘 먹었다는 메세지가 나온다.

2.25 악마술사(악마사)

  • 필요 무기 : 완드
  • 필요 멤버 : 택트
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 서먼즈 게이트 - 악마를 소환하여 레이저를 발사해 광범위 공격을 한다. 5레벨 기준 공격력의 660%666%로 하지. 약점 공격능력 없음
  • 스킬 2 : 서먼즈 게이트 - 낮은 확률로 천사를 소환하여 레이저를 발사해 광범위 공격을 한다. 5레벨 기준 공격력의 770%로 공격하며 공격당한 적은 낮은 확률로 마비되어 자신 차례의 공격이 한번 스킵된다.[14] 약점 공격능력 없음

일본판에 2014/4/25에 추가된 메카닉의 뒤를 잇는 밸런스 브레이커.

003.png
공격범위가 OP급이다. 메카닉이 전후 일직선을 전체 커버하는 대신 하단 공격이 안 되는 반면 이쪽은 전방 거의 모든 지역을 휩쓸 수 있다. 여기에 왕관이나 도넛 입수판정도 존재하는 충격과 공포. 당연히 발매되자마자 1티어 입성, 각성 병종이 나온 후에도 아직 이정도로 황당한 공격범위의 병종은 없는 터라 아직도 필수병종의 위치를 유지중. 흔히 초보자에게 리세마라로 추천되는 병종으로 첫째가 겜블러, 둘째로 메카닉 & 악마사 둘 중 하나이상, 둘 다 뽑으면 더 좋고. 라는 말이 나올 정도.

다만, 파괴 불가능한 지형지물에는 막히고[15] 거기다 보이는 범위에 비해 공격이 제대로 안 되는 경향이 있다. 무슨 말인가 하면 보물선에 왕관이 가득 있으면 저 빔 공격은 이론상 한번에 왕관을 다 회수해야 하는데 실제로 쓰면 왕관이 군데군데 회수가 안되어 있다. 즉 보이는 범위보다는 꼼꼼히 공격하지는 못한다. 하지만 그런 단점에도 불구하고 메카닉과 콤비로 쓰면 사각지역을 거의 커버하기 때문에 보스가 출현하지 않는 배틀은 거의 날로 먹을 수 있다.

공격력이 메카닉보다 더 높은 주제에 도넛을 먹이든 안먹이든 공격범위가 맵 전체를 커버한다는 이 게임 역사상에 남을 개사기 메카닉은 시작에 불과하다 황당한 특성 때문인지 패널티로 고작 보스의 약점을 공격할 수 없다. 대놓고 약점을 내놓고 있는 솜사탕 운해의 달에게도 약점 공격이 안 들어가는 것으로 확인가능. 그래봤자 워낙 공격 커버범위가 넓은 만큼 악마사는 공격대 중 한명만 있어도 충분하니, 나머지 4~5명을 중간보스와 보스 처리용 폭딜 병종으로 꽉꽉 채워가면 된다.

말하자면 메카닉에게 미약하게나마 있는 보스전 전투능력을 완전히 배제하고 공격력을 늘려 완전히 일반스테이지 퍼펙트 클리어용으로 만든 셈. 그래서인지는 몰라도 단타성 병종이면서 유일하게 사막의 피라미드 잡몹이 뚜껑을 닫고 있는 상태에서도 데미지 감쇄 없이 그냥 피해를 주는게 가능한 숨겨진 보정이 있다. 이 때문에 황금가면 시시킹의 테크니컬 10랭크 퍼펙트 클리어에 필수적인 병종.

여담으로 천사가 소환되었을 때 가끔 나오는 마비는 거의 볼 일이 없으니 그냥 있다는 것만 알아둬도 무방하다. 사실 대부분의 유저들에게 천사가 소환되었을때 눈에 띄는건 마비보다는 흩날리는 장미꽃잎의 압박감... 일듯.

2.26 겜블러

  • 필요 무기 : 슬롯
  • 필요 멤버 : MR. L (SOLOTTA)
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 잭 팟 - 슬롯을 돌려 결과에 따라 이하와 같은 효과중 하나 발동.
일정 확률로 무기 경험치 구슬을 2x스킬레벨 수만큼 획득

일정 확률로 악세사리 경험치 구슬을 2x스킬레벨 수만큼 획득
일정 확률로 드레스 경험치 구슬을 2x스킬레벨 수만큼 획득
일정 확률로 장식 경험치 구슬을 2x스킬레벨 수만큼 획득
낮은 확률로 40만 골드x스킬레벨 수치만큼 획득
매우 낮은 확률로 황금 상자 2x스킬레벨 수만큼 획득
일정 확률로 슬롯이 어긋나면 (꽝) 슬롯머신을 투척해 공격. 5레벨 기준 공격력의 200%.
낮은 확률로 "프린세스 미라클" 발동, 슬롯을 다시 돌리고 나온 결과의 획득양이 2배가 됨. 이 경우 꽝은 없음.

일본판에 2014/5/26에 추가. 한글판에는 2014년 9월 26일 추가.
슬롯을 돌려 일정 확률로 경험치, 골드 또는 보물 상자를 얻는다. 가끔은 걸린 경품이 두 배가 된다. 실패 시 슬롯머신을 던져버린다. 슬롯머신은 날아가는 궤도도 낮고, 공격력도 별로 좋지 않아 공격 능력이 거의 없다시피하기 때문에 보스 스테이지나 공격력이 부족하면 클리어가 힘든 스테이지에서는 봉인하는 게 좋다. 하지만 황금 보물상자에 걸릴 경우 얻기 힘든 황금 보물상자를 여러개 주기 때문에 인기가 많다. 황금 보물상자의 내용물은 해당 스테이지에 정해진 황금 보물상자 아이템이며 황금 보물상자가 떨어지지 않는 스테이지나 난이도에서 잭팟이 터졌을 경우 스테이지 클리어 결과창에서 아이템 대신 20만 골드를 준다.

초보자에게는 돈도 많이 퍼주는데 별다른 황금상자 드랍율 드레스 없이도 아이템을 짭짤하게 모을 기회도 드물게 생기고, 레벨업에도 도움이 되는 꿀같은 병종이라 필수중의 필수. 어느정도 짬이 쌓인 유저들도 주말의 드레스 리미트 스테이지에서 일부러 턴을 늦춰가며 겜블러의 황상을 터뜨려가며 드레스 강화석을 대량으로 모으는 용도도 있고, 보물선에서 무조건 하나만 주는 황금상자에 드물게 들어있는 월별 이벤트 드레스나 매각금액이 높은 황금 하이힐도 겜블러를 데리고 가 황상 잭팟을 터트리면 노리기가 좀 더 쉬워지는지라 선호. 다만 강화할거 다 강화하고 돈이 남아돌아 쓸데가 없는 골수 코어 유저들 입장에서는 더 써먹을 곳이 없는 잉여 병종. 어찌됐건 한창 레벨업중인 유저들에게는 고마운 존재인지라 겜블러를 소지한 유저들은 보물선이나 강화석 리미트 스테이지에는 겜블러를 거의 항상 대동하게 되고, 프렌드로도 인기가 많다.

한편 공격능력이 사실상 전무함에도 불구하고 메카닉, 악마사의 뒤를 이어 유저들 간에 논쟁의 불을 지폈다. 겜블러가 있고 없고의 여부가 성장속도의 차이 및 유저간 빈익빈 부익부를 지독하게 심화시킬 것이 자명한 터라, 기존 무과금 유저들의 불만 외에도 신규 유저들도 겜블러에 집착하여 리세마라 부담이 더 커질거라는 의견 등으로 한동안 시끄러웠고, 별다른 말이 없던 유저들도 겅호가 OP 병종들을 쏟아내 과금을 유도하는 모습을 보니 돈독이 오르고 있다는 것에는 동의... 여기에 일본판은 2014년 7월경으로 이어지는 동안 여러 과금유도 이벤트와 더불어 일반 스테이지의 노말 난이도(1~5랭크)의 퍼펙트 클리어 보상으로 얻는 총 프리미엄 티켓 개수가 3개에서 2개로 줄여버리는 패치까지 단행되며 수많은 유저들의 뒷목을 잡게 했다.

2.27 사이보그

  • 필요 무기 : 포드
  • 필요 멤버 : T-27 (옐로오 : イエ老) [16]
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 오메가 빔(오메가 레이저) - 각 포드에서 공격력의 40%의, 화면 모서리에서 튕기는 빔을 발사. 스킬레벨이 증가할수록 포드 개수가 늘어나며 5레벨 기준 9개.
  • 스킬 2 : 자폭 - 체력이 0이 되면 자폭하면서 주변에 5레벨 기준 공격력의 600%의 데미지를 준다. 피아구분 없음

일본판은 2014/6/25에 추가. 한글판은 2014/8/29에 추가.
현재 게임 화면의 확대-축소 정도에 공격이 영향을 받는 굉장히 특이한 병종. 일단 기본적으로 레이저는 지형무시에 적들도 그냥 관통해 버리며, 화면 모서리에 부딫이면 입사각-반사각에 따라 튕겨나온다. 이 레이저 한발당 각 적에게 타격판정은 한번 뿐이지만... 화면에 튕길 때마다 타격 판정이 초기화된다!

그래서 화면을 최대한으로 확대해놓고 공격하면 공격의 지속시간 동안 레이저가 마구 튕기면서 엄청난 횟수로 다단히트! 거기다 레이저가 원거리 공격 주제에 약점 우위가 있어서 덩치가 큰 보스 상대로 극딜은 집행자 탭스킬을 정통으로 꽃아넣었을 때보다 더 강력한 경우도 자주 있다. 반대로 화면을 축소하면 레이저가 덜 튕겨서 공격 횟수는 적어지지만 맵 전체를 커버하는 공격이 가능하다. 메카닉이 애먹는 단차가 심한 지형에도 구애받지 않고, 악마사로 까다로운 보물선이나 보물상자 러쉬에도 다단히트 병종이라는 특성 덕분에 탁월한 성능을 보여, 보물선에서는 집행자와 투탑, 보물상자 러쉬에서는 닌자와 투탑을 먹을 정도였지만 저지먼트의 추가로 다 한때 얘기가 되었다

단점이라면 레이저에 왕관과 도넛 입수 판정이 있긴 해도 각 레이저가 굉장히 가늘기 때문에 화면을 축소시키고 공격했을 때는 놓치는 왕관이 제법 나오고 적들에게 공격이 잘 맞지 않는다는 점, 도넛을 먹여도 레이저의 판정이 거의 변하지 않는다는 점, 메카닉과 동일하게 멤버가 죽으면 폭발해서 적, 아군 가리지 않고 데미지를 입히는 위험성, 그리고 각 레이저의 공격력 계수가 40%밖에 안된다는 점이다.
특히 후반부로 갈수록 사신과 마찬가지로 저 처절하게 낮은 공격력 계수가 적의 높아지는 방어력과 맞물려 큰 약점으로 다가온다. 그래도 바바로아 마성의 언데드 몬스터 및 마성에서부터 등장하기 시작하는 피해 반사 특성의 적들을 상대로도 약한 공격력으로 여러차례 공격하는 병종인지라 다른 단타성 병종들처럼 동귀어진의 위험성이 없는 나름의 차별화되는 경쟁력을 가지고 있어 후반부에도 활용처는 많다.

이래저래 처음 출시되었을때는 메카닉-악마사-겜블러의 뒤를 잇는 또다른 사기 캐릭터라던지, 겅호가 자꾸 신병종으로 밸런스를 붕괴시켜가며 과금을 유도한다는 유저들의 불만이 많았지만 2014년 하반기로 넘어가며 진짜 밸런스 붕괴가 뭔지 보여주는 씹사기 각성의 등장과(특히 집행자 각성의 최대 피해자로 여겨지는 중) 피해 반사 적들의 너프, 그리고 낮은 발당 공격력의 한계점의 부각 등으로 거품이 빠졌다. 그래도 여전히 1티어 병종이며 입문 유저들에게 리세마라 목표로도 곧잘 추천된다.

2.28 퍼포머

  • 필요 무기 : 링
  • 필요 멤버 : 쇼우
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : Go! Go! Wheel! - 링을 붙들고 회전하며 지면과 지형을 타고 이동, 지나치는 적들에게 회전 당 공격력의 110%로 공격하며, 일정 거리를 이동할때마다 이동방향과 수직으로 폭죽을 발사하여 폭파, 공중에 공격력의 50%의 피해를 준다. 스킬레벨이 증가할수록 회전속도와 이동거리 증가. 탭스킬 발동 시 지면까지 수직으로 낙하하며, 그동안에도 회전하면서 공격 판정이 생긴다.

일본판에는 2014/8/29에 추가. 한글판은 이 무렵부터의 패. 치. 가. 없. 다. 망했어요
겜블러-사이보그 2연타로 너무 좋은 병종들을 출시한것에 대해 겅호도 과하다고 생각했는지 몰라도 밸런스를 적당히 맞춘 신 직업을 출시하려 한 듯 한데...

결론만 말하자면 간만에 프리미엄 슬롯에 지뢰 추가. 쓰레기다. 스킬을 간단히 요약하면 닌자 ver.2인데 표창 대신 자기 본체를 던져서 굴러간다. 닌자의 대표적 단점인 허공의 지형에 걸려서 뺑이치기, 지면과 떨어진 적에게 제대로 공격 불능까지 고스란히 가지고 있는데 퍼포머 이건 본인이 위치를 이동하다보니 보물상자 러쉬에서도 제대로 활약 못하는 심각한 폐급이다.

지면에서 어느정도 떨어진 적을 공격하라고 달아놓은 폭죽은 심각하게 쓸모 없고, 이동 도중 낭떠러지가 있으면 어느정도 내려갔다가 타고 다시 올라오는 최소한의 안전장치가 있기는 하지만 낭떠러지를 타는 도중에 이동거리가 다할 경우 떨어져 죽는건 매한가지다. 보고 있으면 헛웃음이 나올 정도. 이건 넘어간다 치고, 링을 이용한 회전공격이 다단히트이긴 한데, 닌자의 표창처럼 적을 만나면 멈춰서 갈아버리는게 아니라 그냥 뚫고 가버린다. 그것도 엄청 빠르게! 이뭐병? 대신 "뚫고 가는동안" 회전 수만큼 공격력의 110%로 연타하는데 이 말은 적이 지형에 가깝게 붙어있고+몸체가 가로로 길쭉해야만 어느정도 연타가 들어간다는 말이며, 달리 말하면 스킬레벨을 아무리 높여서 회전이 빨라져봤자 작은 적들은 1레벨이든 5레벨이든 그냥 공격력의 110%로 한번 훑고 지나가는 정도밖에 안 된다는 것이다!

그나마 탭스킬 발동으로 낙하하는 도중에도 회전하면서 공격판정이 있기는 한데... 이걸로 극딜을 넣을 만큼 세로로 길쭉한 적은 스페셜 던전의 보스 쟈쟈쟈 정도이며 그 쟈쟈쟈조차도 그냥 기본병종인 창술사로 썰어버리는 것이 더 쉽고 편하고 빠르다!

굳이 활용처를 찾자면 황금가면 스핑크스(시시킹) 2형태의 경우 그나마 퍼포머의 탭스킬+이후 굴러가면서 주는 피해까지 적절하게 들어갈 만큼 세로길이와 가로길이 모두 어느정도 있는 유일한 적... 인데, 한번이라도 상대해봤으면 알겠지만 이 보스는 3형태가 되면 비행하면서 지면에서 떨어진다;;

도통 적합한 활용처를 찾을 수 없을 정도의 잉여. 그래도 뱀파이어 보다는 나을려...나?

2.29 친위대

  • 필요 무기 : 기타
  • 필요 멤버 : 바리바리
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 라이징 볼트!(雷神愚暴流斗!) - 가장 가까운 적에게 번개를 내리쳐 그 적과 수직상의 적들에게 큰 피해를 주고, 이후 전류가 퍼지면서 넓은 범위에 약한 피해를 준다. 스킬 레벨이 오를수록 공격력과 번개의 범위 증가. 5레벨 기준 번개 직격은 공격력의 610%. 전류는 공격력의 130%. 공격당한 적은 낮은 확률로 마비되어 자신 차례의 공격이 한번 스킵된다.[14]

일본판에 2014/8/29 때 추가되었으며, 이 다음부터는 기존 병종의 각성 추가로 업데이트가 흘러가고, 친위대 이후의 신병종은 1000만 다운로드 달성시 추가되는 것으로 결정되면서 꽤 오랫동안 마지막으로 추가된 병종의 자리로 남아있는 상태.

컨셉은 리젠트에 특공복 차림의 일본 폭주족의 클리셰, 여기에 일본의 뇌신(오니)-북을 연주하여 천둥과 번개를 일으킴-이 더해져 기타 연주로 뇌운을 불러와 벼락을 내리치는 기묘한 공격방식을 가졌다. 일단 기묘함은 둘째치고 성능은 꽤 괜찮은 편. 출시된 시점에서 이미 고평가를 받았고, 지금까지도 메카닉과 악마사의 인지도를 간간히 위협할 정도(!) 이다.

우선 가장 가까이 있는 적이 공격 범위내에만 있다면 높낮이에 상관없이 무조건 추적해 공격하는 편리함에서 먹고 들어간다. 내리치는 번개의 판정은 뇌운 시작부분은 좁지만 하단으로 갈수록 넓어지는 삼각형으로, 공격대상인 적과 수평상에 있는 적은 서로 바로 옆에 붙어있는 정도가 아니라면 직격하지 않지만 수직상으로는 판정이 꽤 후한 편이라 가능하면 공중에 있는 적을 대상으로 뇌운이 생기게 잘 차보내면 여러 적에게 번개를 직격시킬 수 있다. 번개가 떨어진 뒤 퍼지는 전류는 직격당한 적들 외에 주변의 적들도 공격하는데, 공격력은 낮은 대신 공격범위가 상당히 넓고 번개와 전류 모두 지형을 무시하는데다가 여기에 왕관이나 도넛 입수판정도 존재해서 스테이지 퍼펙트 클리어에 꽤나 도움이 된다. 가끔 걸리는 마비도 소소하게 쓸만.

이정도라면 그냥 평범하게 좋은 병종 정도겠지만... 도넛을 먹는 순간 이 병종의 진가가 드러나는데, 번개의 하단판정과 전류의 판정범위가 비약적으로 넓어진다. 번개를 공중의 적에게 꽃으면 화면 내 지상의 모든 적에게 함께 직격하여 초토화 시킬 정도로 넓어지고, 전류 판정은 화면을 넘어간다. 화면을 최대로 축소한 상태에서도 전류가 화면의 절반정도를 채우는 엄청난 수준인데, 보물선에서 사용하면 맨 위 왕관 3개만 남기고 96개를 쓸어먹는 황당한 오브젝트 입수 능력을 보여준다. 기존의 왕관 입수 잘하는 것으로 이름을 날린 집행자나 가드가 적에 대한 공격능력이 애매했던 반면 친위대는 610+130%로 직격한 적들에게는 7.4배 피해를, 유도로 가하는 안정적인 공격 능력까지 보유하고 있어 더 빛을 발한다. 어찌되었건 이녀석도 진행시 도넛을 필수적으로 먹이게 되는 병종.

자잘한 단점이라면, 사거리 내에 적이 하나도 없을 경우 뇌운이 생기지 않아 오브젝트 입수도 못한다는 점이 첫번째로, 도넛을 먹이면 적을 추적하는 범위또한 비약적으로 넓어지기 때문에 어느정도 극복 가능하지만 적이 전멸한 후의 오브젝트 입수능력은 암살자처럼 전무해지는게 문제. 둘째로는 후반부 스테이지인 슈크림 정원의 프로펠러 발판이나 츄러스 유원지의 버섯 발판, 내리찍는 소파같은 오브젝트를 적으로 인식하고 자꾸 거기에 뇌운을 꽃는 프로그램상의 문제. 이 두가지 정도가 있다.

여담으로, 스킬명인 雷神愚暴流斗! 도 앞의 뇌신 두 자를 빼면 도통 의미불명의 단어로 구성되어 있는데 이 또한 일본 폭주족들이 자주 사용하던 특유의 DQN 은어의 패러디다. 즉 雷神(ライジン)愚(グ)暴(ボ)流(ル)斗(ト)=라이진 구 보 루 토=라이진구 보루토=라이징 볼트(Rising bolt). 이뭐...

3 각성

2014년 여름경부터 하반기 업데이트 명목으로 겅호가 떡밥을 뿌리던 사항 중 하나로, 이 각성의 밑밥을 깔기 위해 아이템 제작서와 작성이라는 개념을 게임에 도입하고, 일반 스테이지에 노말-테크니컬 난이도에 이어 엑스트라 난이도와 여기서 드랍되는 소재의 추가 등 여러 업데이트를 하다 결국 11월 21일 업데이트로 첫 선을 보였다.

각성은 '각성 무기'를 장착하는 것으로 이루어지며, 각성 무기는 제작서를 통해 작성하여 만들어야 한다.
히어로'만' 장착 가능한 각성 무기 제작서는 아니나다를까 프리미엄 슬롯에서 나오고, 엑스트라 난이도에서 나오는 약간의 소재를 들여 제작할 수 있다. 특이사항으로 각성 무기 제작서는 그 각성의 대상이 되는 멤버가 없어도 슬롯에서 뽑고 정상적으로 제작해 장착 가능하다.[17]
멤버'만' 장착 가능한.각성 무기 제작서는 인게임에서 얻을 수 있다. 보물선에서 드물게 떨어지는 플래티넘 상자나 엑스트라 난이도의 황금상자에서 드물게 나오는데, 히어로의 각성 무기보다 제작서가 요구하는 소재도 많고, 특히 '각성 악세사리'를 30개 요구하는게 매우 까다롭다. 이 악세사리는 해당 멤버의 요일 스테이지에 가끔 난입하는 보스가 가끔 주는 플래티넘 상자로 얻거나, 콜로세움에서 해당 멤버의 각성을 상대해 쓰러트렸을때 가끔 주는 플래티넘 상자로 얻거나, 히어로를 해당 멤버의 각성직으로 각성시킨 뒤 그 각성의 요일 스테이지를 클리어시 드랍되는 황금상자에서 자주(...) 얻을 수 있다. 아무튼 고생고생해서 모은 소재들로 멤버의 각성 무기를 만들었다면... 이제 그 멤버의 강화수치가 +2 이상(제작시 대성공한 각성 무기는 +3 이상)이면 장착할 수 있다! 그러니까, 검사, 궁수, 창술사, 마법사, 건맨, 스나이퍼는 프리미엄 슬롯에서 2~3번 이상, 나머지 병종은 프리미엄 슬롯에서 3~4번 이상 얼굴을 봤어야 한다...

이 조건을 본 수많은 유저들이 눈이 뒤집히고 겅호의 돈독과 돈지랄에 대해 아낌없는 비난과 욕설을 퍼부었다 카더라.카더라가 아닌데

좌우지간 본론으로 돌아가면, 각성한 히어로나 멤버는 완전히 새로운 병종으로 변한 것으로 취급되어, 히어로의 경우 스킬레벨이 1부터 시작하고, 멤버는 레벨이 1로 돌아가지만 오히려 기본 공격력이 큰 폭으로 상승하여 히어로에게도 크게 꿇리지 않을 정도가 된다. 그리고 각성 스킬/각성 멤버 강화비도 큰 폭으로 상승한다.겅호 이 ㅋㅅㅋ들아 이해가 잘 안된다면 거상의 장수 2차전직과 유사하다고 보면 된다. 멤버의 스킬 레벨은 31/91/181/301 레벨마다 1씩 상승한다.

멤버 각성 무기는 경험치가 없고, 애초에 히어로가 장착할 수도 없어 스펙업 용도로는 사용 불가. 반대로 멤버도 히어로 각성 무기를 장착할 수 없다. 또한 각성 후에도 히어로나 멤버에게 각성 전 직업의 무기를 장착시키면 언제든 각성 전으로 돌아가고, 각성 직전의 스킬레벨이나 멤버레벨도 그대로 남아있는 상태이다. 다시 말하자면 일반 병종과 각성은 전혀 다른 병종 취급이다.

각성 병종들은 일부 하위권을 제외하면, 현찰이 깨지는 값을 하는건지 기존 병종과 공격력면이나 유틸면이나 압도적으로 차이가 나며, 스킬이 크게 변화하는 경우도 있다. 이런 파격적인 스펙 업그레이드에 대한 유저들의 반응은 크게

아주 대놓고 밸런스를 뭉개면서 과금을 유도하는데 앞으로 걱정이다

vs.
공격력 낮은 초보 유저들은 기본적으로 공격력 200000~1000000(?!)를 찍는 기존 코어 유저들에 비해 지나치게 약해 게임 컨텐츠를 즐기기 힘들었는데 각성 무기 제작서를 뽑는다면 게임의 진입장벽을 크게 낮추고 즐겜할 수 있다

로 나눠지는데, 겅호가 2014년 여름에 스테이지 클리어 보상에서 프리미엄 티켓을 줄인 전적도 있고 각성이 과금을 유도하는 티가 실드치기 힘들 만큼 역력한지라 특히 멤버라던지 멤버라던지 멤버 전자의 불만이 지금까지도 산발적으로 터져 나오고 있으며 후자의 의견은 결국 초보유저에게 리세마라 부담만 더 안기는것과 다를바 없다는 지적을 받는다. 그래도 pvp가 없는 게임 특성 때문인지 대다수의 과금 유저들은 아직까지는 큰 반발 없이 수용하고 있어 2015년 시점에서는 위태위태한 밸런스를 유지하고 있는 상태.

3.1 나이트

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  • 각성 무기 : 각성 검 - 소재는 도너츠 초원 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 죠니+2/+3
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 인마일체 천공파참 - 공중으로 뛰어올라 수직으로 내려찍는다. 5레벨 기준 공격력의 1400%. 스킬레벨이 증가할수록 점프높이 상승.

2014/11/21에 추가.
시작부터 공격력의 14배수라는 파격적인 수치. 흠좀무. 각성 전 검사의 두배에 달하며 기존 병종에서도 손에 꼽는 폭딜러였던 창술사의 풀히트시 1440%를 단타로 낸다! 그 외에도 스킬 시전후 땅바닥이나 지형지물에 닿으면서 크게 충격파가 일어나는데, 검사의 관상용 이펙트 수준이었던 작은 충격파와 다르게 이 충격파는 판정도 꽤 되고 내려찍기와 똑같은 1400%의 데미지가 있어 약간이나마 광역 공격 능력이 생겼다. 퍼즈도라 콜라보의 메탈드래곤 비슷한 공격형식이 되었다고 보면 될 듯.

탭스킬은 검사처럼 탭한 시점의 위치에서 바로 수직으로 내려꽃지만, 착지 이후부터는 공격시마다 가까이 있는 적에게 말을 타고 크게 도약한 뒤 뛰어올라 내려찍는 형태가 된다. 이때 도약하면서 낭떠러지 등을 무시할 수 있고 최대 도약 거리는 사무라이의 스킬로 이동하는 거리보다 더 길 정도로, 검사의 약점인 횡방향 이동을 완벽하게 극복. 그리고 공격 직전 뛰어오르는 높이도 검사보다 더 높아지는 소소한 변화가 있다.
그런데 공격 직전 뛰어오르는 높이가 도넛을 먹이면 이에 비례하여 더 높아지다 보니 천장이 있는 맵에서는 도넛을 먹이고 공격을 했는데 천장에 처박고 불발하는 황당한 경우가 왕왕 나오니 주의.

여담으로, 헌터때부터 멤버 각성무기 제작서의 소재 중 가장 구하기 까다로운 악세사리[18]를 그나마 좀 쉽게 구할수 있게 해준다는 명목으로 겅호가 게임 내에 콜로세움 스테이지를 상설, 그곳의 각성직을 적으로 상대해 쓰러트리면 일정 확률로 드랍되는 플래티넘 상자에서도 악세사리를 구할 수 있게 하고 있는데... 아직 나이트만은 콜로세움에 추가되지 않고 있다. 이유는 불명.

3.2 초인

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  • 각성 무기 : 각성 구슬 - 소재는 도너츠 초원 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 41호+2/+3
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 스타파이어 - 전방 상단에 무기를 던진 뒤 중심으로 대각선의 십자가 형태로 에너지를 발한다. 5레벨 기준 에너지의 가로축이 공격력의 400% 에너지의 세로축이 공격력의 400%이며, 이것을 세번 더 반복한다. 스킬레벨이 증가할수록 각 십자가 크기 증가. 네번의 에너지 발산이 전부 이루어지면 발산중인 영역 내에 공격력의 150%의 소규모 폭발이 5레벨 기준 10회 무작위 위치에 일어난다. 탭스킬 발동시에는 허공에서 즉시 멈춰선 뒤 전방 하단으로 무기를 던지는 것으로 바뀌고, 공격 후 반동으로 물러나며 착지한다.
  • 스킬 2 : 염력폭주 - 적에게 피격당하면 자신 주변에 공격력의 150%의 소규모 폭발을 4번 일으킨다.

2014/11/21에 추가.
나이트는 따위로 보일 만큼의 각성을 통한 스펙업을 보여준다. 각성 전 에스퍼의 스킬의 경우 구슬을 던져 긴 축은 공격력의 5.2배, 짧은 축은 공격력의 2.7배의 피해로 교차점에 적을 맞출 경우 총 7.7배의 피해를 주었다면, 초인의 스킬은 긴축 짧은축 구별 없이 모두 4배의 피해로 교차점에 적을 맞출 경우 총 8배의 피해를 주는데, 보시다시피 팔짱낀 두 팔 제외하고도 팔이 4개라 구슬을 4개 들고 있기 때문에 이걸 4연타하며, 결과적으로 십자가 4개가 합쳐져 16갈래의 에너지가 뿜어져나와 굉장히 눈이 아프...가 아니고 중심점에 정통으로 맞은 적은 400%x2x4=공격력의 3200%에 달하는 엄청난 폭딜에 노출된다! 중심점에서 살짝 벗어나도 공격력의 2400~2800%의 피해가 안정적으로 들어가니 큰 문제는 아니다. 여기에 소규모 폭발이 공적의 대포 떨어지듯 산발적으로 터지는데, 작은 적이라도 1~2대는 폭발에 맞기 마련이고 스페셜 보스들같이 큰 적은 폭발 10회도 죄다 맞으면서 추가로 1500%의 피해가 더해진다. 즉 보스전에서 기대할 수 있는 최대 폭딜은 4700%, 즉 초인의 공격력의 47배에 달한다. 최대 피해가 이정도고 적에게 적당히 스쳐도 공격력의 2550%~3000% 정도의 딜링은 안정적으로 넣을수 있는 편. 와 씨바 할말을 잊었습니다 하지만 이건 시작에 불과했지

탭스킬 시 하단을 노리고 착지 후에는 상단을 노리는 것으로 공격으로 바뀌는 건 각성 전 에스퍼와 동일하지만 방향마다 공격력이 균일해 착지 후에도 지상의 적에 대해 에스퍼만큼 화력이 급감하지는 않으며, 에너지가 16갈래로 뻗어나오다 보니 코앞도 더이상 사각이 아닌 어느정도 커버가 되는 부분이다. 물론 각성 후에도 스킬의 특성은 여전하여 그 최대한의 화력발휘는 공중에 뜬 적에게 특화되어 있다. 발산되는 에너지는 입수 판정이 있으면서 장애물을 관통함으로 복잡한 지형에서도 왕관을 수집하는데 용이하지만 생각보다 촘촘하게 발산되지는 않아서 간혹 놓치는 것들도 나오는 편.

적정 레벨의 스테이지는 그냥 탭스킬로 극딜하면 잡몹이고 보스고 줄줄 녹아내리고 자신보다 훨씬 높은 레벨의 스테이지도 초인을 활용하면 술술 풀려나갈 정도로 파격적인 화력을 보유하게 되어 이게 정말 에스퍼가 변한거 맞는지 의심이 갈 정도의 환골탈태를 보이는 각성직. 여담으로 피격당했을 때 에너지 폭발을 뿌리는 것은 일반적인 경우 초인이 적과 가까이 있을 경우가 별로 없기 때문에 사실 적에게 접근하기 전에 적을 죄다 녹여버려서 큰 효용성은 없다. 오히려 염력폭주보다 더 특이한 점은 초인은 착지 후부터 공격시 적과의 적절한 거리 조절을 위한 이동을 공간이동으로 한다는 것인데 최대 이동 거리 자체는 에스퍼 때 굴러다니며 이동하는 것보다 좀 더 긴 정도지만 공간이동의 특성상 높낮이가 다른 언덕 등의 지형에도 구애받지 않고 휙휙 날아가는데 처음 보면 꽤나 신기하다.

주의점으로 각성 전 에스퍼와 마찬가지로 도넛을 먹였을 때 에너지 방출의 규모가 터지면서 그 방출의 중심이 되는 무기를 던지는 사정거리까지 덩달아 늘어나게 되는데, 이 때문에 거리 조절이 힘들어져 익숙하지 않으면 오히려 극딜 능력이 감소하고 착지 후 지상에 대한 대응 능력도 그만큼 떨어지게 되니 스테이지에 따라 도넛을 먹이지 않고 진행하는게 더 유용할때도 있다. 그리고 비행 능력도 없는 주제에 살짝 부유하고 있는데, 이 때문에 위쪽으로 충돌 판정이 다른 병종들보다 조금 크다. 장애물이 많은 맵, 특히 천장 쪽 지형지물이 복잡한 맵에서는 차보낼 때 주의가 필요.

3.3 헌터

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  • 각성 무기 : 각성 활(쇠뇌) - 소재는 라무네 해안 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 제르+2/+3
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 슈팅 스타 - 두바퀴 회전하면서 사방 360도에 시계 반대방향 순서로 화살을 발사한다. 회전 시작시 근접해있던 적들은 공격력의 250%의 피해를 입으며, 발사한 화살은 멀리 날아갈수록 공격력이 줄어드는 대신 일정 거리 이내에서 지형이나 적과 부딫이면 폭발하여 광역 피해를 주는 특징이 있다. 각 화살의 공격력은 공격력의 450~150%이며 스킬 레벨이 증가할수록 화살의 갯수 증가. 5레벨 기준 회전 한바퀴당 화살 12개 발사.

2015/2/5에 추가.

2015년 기준 게임내에서 가장 강력한 폭딜이 가능한 각성직 원탑. 위의 초인은 뺨치고도 남을 궁수의 대변신. 말 그대로 우리 궁수가 달라졌어요!

우선 병종의 기본 특성으로는 비행사, 뱀파이어에 이어 비행능력을 가지고 나와서 탭스킬을 발동한 고도에 머무른다. 공격시에는 빙글빙글 돌면서 사방으로 화살을 뿌리는데, 집행자처럼 무작위로 난사하는 것은 아니고 일정한 간격으로 고르게 발사한다. 5레벨 기준 12개의 화살을 30도 간격으로 한차례 발사한 뒤 이전 화살들의 궤적 사이로 다시 12개의 화살을 발사하여 총 24개의 화살로 사방 360도를 커버. 발사하는 화살에 오브젝트 입수 판정이 있기는 하지만 적이나 지형을 관통하지는 못한다.

단순히 보면 비행능력 있고, 장거리 공격을 전방위에 흩뿌리는 광역 딜러로 보이지만... 오히려 게임내에서는 초근접 영거리 사격을 통한 보스전 킬러용도로 쓰인다. 이는 화살이 가진 특징인 최대 화력이 멀리 날아가지 않아야 나온다는 점과, 일정거리 내에서 적이나 지형에 꽃힌 화살은 폭발한다는 점 때문이다. 지면에 가깝게 차보낸 헌터를 보스 코앞에서 탭하게 되면 일단 회전 시작하면서 공격력의 250% 피해를 기본으로 주고, 화살 중 8발 정도는 보스에게 직격으로 꽃히면서 공격력의 450%의 온전한 피해(화살이 조금만 비행해도 피해가 350% 정도로 줄어들기 때문에 말 그대로 영거리 사격된 화살들만 해당된다)를 주며, 지면쪽으로 향한 화살 6~7발 정도는 지면에 꽃히면서 폭발하는데 이 폭발당 공격력의 250~350% 정도의 피해를 준다.
나머지 9~10발의 화살은 후방과 허공으로 흩뿌려지긴 하지만 별로 상관이 없는게, 이미 들어간 피해는 250% + 8x450% + 6x250%~7x350% = 5350% ~ 6100%라는 어마무지막지한 수치이기 때문이다! 공격력의 53배~61배라는 말도 안되는 폭딜로, 굳이 지면까지 활용해서 딜링을 극대화하지 않아도 공격력의 40배 정도는 너끈하게 뽑아내는지라 현재 자신 수준보다 훨씬 레벨이 높은 스페셜 보스들에게도 대놓고 개기는게 가능하다. 기존의 창술사, 도화사도 한수, 아니 세수는 접고 들어가는 정신나간 화력.

여담으로 24발 전탄을 최대 피해로 넣는다고 가정할 시 이론상 최대 딜링은 11050%... 공격력의 110.5배다. 미쳤어 이론상이긴 하지만 마냥 입딜은 아니고, 저 폭딜을 넣을 수 있는 보스가 딱 하나 있는데 차보낸 아군을 삼키는 공격패턴이 있는 우파루파다. 우파루파가 저정도의 폭딜이 필요없는 약체라는건 잠시 잊자

어찌됐건 근접 폭딜러로 각광받고 있지만 본연의 광역딜 목적으로도 충분히 활용 가능해서, 지형지물이 복잡한 후반부 지역에서도 화살의 폭발 능력을 이용해 잡몹처리와 오브젝트 회수를 무난하게 행할 수 있다. 사실상 만능 병종. 사실 다른 각성직들이 각성 전 병종의 특성이 일정 부분 남아있는데 반해 헌터는 궁수와 화살쏜다는거 하나 빼면 완전히 달라져 집행자+공적처럼 변해버리는 대격변을 거쳤기 때문에 이만큼 평가가 좋아졌다고 봐도 무방하다. 과연 집행자와 공적은 각성을 어떻게 뽑아내려고 이러는 것인지...일단 집행자 각성 저지먼트는 개사기급으로 확정되었다

3.4 나이트[19] 스타

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  • 각성 무기 : 각성 관 - 소재는 라무네 해안 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 이베리공+2/+3
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 스크류 키스 - 타원의 영역을 그리며 비행하여 영역 내 적들에게 기본적으로 공격력의 550%의 피해를 주고 각 적으로부터 생명력을 흡수해 HP를 회복한다. 공격한 적의 수만큼 공격력을 강화시켜주는 파피용(Papillon)이 모여 스테이지 클리어까지 유지되며, 파피용은 스킬레벨만큼 모을 수 있다. 5레벨 기준 파피용 5개 모을시 공격력의 1440%까지 강화.

2015/3/13에 추가. 뱀파이어의 각성직인데, 뱀파이어가 꽤 후반에 추가된 병종임을 생각하면 이례적으로 빠른 편.
서비스 초기에 추가된 병종 중에서도 무도가, 스나이퍼, 악사 등 평가가 좋지 않은 병종들이 꽤 있음에도 이들을 제치고 각성이 나올 만큼 겅호가 뱀파이어의 안습함을 어느정도는 인지하긴 했던듯...그런데 왜 각성도 성능이...

망토를 두른 양복 차림에서 각성하더니 느닷없이 가죽재킷 차림의 날라리풍나이트 스타가 아니라 패셔니스타으로 환복하고, 흡혈귀의 상징 중 하나인 관을 서핑보드마냥 올라타고있는 기묘한 모습. 뱀파이어의 비행 능력은 각성후에도 여전해서 나이트 스타 역시 공중에 머무를 수 있다.

공격력은 일단 각성직답지 않게 뱀파이어답게 저렴한데, 뱀파이어처럼 적을 공격할수록 공격력이 증폭된다. 뱀파이어와는 달리 박쥐 대신 파피용(나비)를 모으며 최대 공격력까지 필요한 수도 10개에서 5개로 줄어서 그나마 편해지긴 했다. 참고로 파피용 당 공격력은 정량적으로 증가하는게 아니라 모을수록 증가폭이 줄어들어서, 처음 1~3개 모을때는 공격력이 약 200% 정도씩 증가하지만 4개째와 마지막 5개째의 차이는 공격력의 100% 밖에 안된다. 어찌되었건 공격력을 최대로 끌어올리면 14.4배수라는 나이트보다 살짝 강력한 공격력이 된다.

지형무시 범위공격에 왕관이나 도넛 등도 잘 회수하는 특징이 있지만, 좀 좋아보이는 점은 거기까지. 이녀석은 정작 공격시에는 붕붕 날아다니는 주제에 공격 범위내에 적이 없을 시 횡방향 이동을 거의 하지 않는다! 각성으로 압도적인 기동성을 가지게 된 나이트나 후술할 용기사와 비교되는 점. 최대 공격력을 내려면 적을 공격해서 스택을 쌓아야 하는것도 귀찮은 부분으로, 그렇게 최대 스택을 모아봤자 초인이나 헌터급 공격력이 나오는 것도 아니다. 그나마 HP 흡수 능력덕에 생존력 하나는 게임 내에서 제일이지만, 공격과 동시에 흡혈하는 것이 아니라 적에게 피해가 들어간 후 빨아들이는 이펙트가 나온 뒤에 체력이 차오르기 때문에 피해 반사 능력을 가진 적들에게 딱히 대응능력이 좋은것도 아니다.

이래저래 각성직에서 가장 애매한 취급을 받는 중. 안그래도 헌터느님 바로 직후에 나와서 처음부터 비교대상이었는데 이후 나오는 각성직들도 이놈이고 저놈이고 밸런스가 뭔가요? 으적으적 하는 녀석들이라... 놔 뱀파이어는 왜! 각성해도! 햄보칼 쑤가 업써!

3.5 용기사

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  • 각성 무기 : 각성 창 - 소재는 샤베트 동굴 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 라트+2/+3
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 드래곤 스파이럴 - 창을 빠르게 회전시켜 전방의 적들을 공격력의 160%로 연타한다. 스킬레벨이 증가할수록 연타 횟수 증가. 5레벨 기준 연타횟수 25회.

2015/4/13에 추가.
어디선가 용인지 새인지 날탈을 구해와 탑승. 각성하면서 비행형으로 변해서 탭스킬 발동한 고도에 머무른다. 요즘 겅호 비행 너무 좋아한다 각성 전과 마찬가지로 창을 돌리는 공격을 하는데, 회전 수가 각성 전과 비교도 안될만큼 늘어난데다가 굳이 회전 가운데 맞추지 않아도 풀히트하고(다만 약점에 25타 전부를 풀히트시키려면 여전히 회전 가운데에 맞춰야 한다), 자신보다 낮은 위치의 적도 어느정도 공격 가능해지는 등 확실히 각성 전보다 여러모로 업그레이드. 5레벨 기준 160% x 25 = 4000%의 최대 공격력을 보여주는데, 창술사의 각성 답게 엄청난 수치이기는 하지만 앞서 나온 초인이나 헌터 때문에 다소 빛을 바랜 감이 있다. 각성 전의 궁수는 창술사에게 상대도 안되는 수준이라는걸 생각하면 밸런스 참... 그래도 착탄점이나 공격 발동 위치에 따라 화력이 들쑥날쑥한 초인과 헌터에 비해 40배 공격을 확정적으로 넣는 안정성은 있다.저지먼트 : 풉

각성하면서 매 턴마다 가장 가까이 있는 적을 추적해 직선상으로 날아가 이동하는 특징이 덤으로 생겼는데, 출시때 공식적으로 '드래곤 드라이브'라는 거창한 이름까지 붙었다. 뭐 비행형이다 보니 적의 높낮이에 상관없이 자유자재로 다가가고, 이동거리도 사무라이의 공격거리의 두배에 달할 정도로 꽤 길어서 제법 괜찮은 편이지만 장애물을 무시하지는 못해서 중간에 지형에 걸리고 허우적대는 뻘쭘한 경우도 자주 나온다. 어차피 창술사때와 마찬가지로 고레벨의 보스를 극딜로 마무리짓는 용도가 주인지라 이동 능력의 좋고 나쁨은 성능과 큰 상관 없다.

3.6 당주(家元)

001.jpg

  • 각성 무기 : 각성 붓 - 소재는 샤베트 동굴 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 쿠리마+2/+3
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 신불소환□ - 가까이에 적이나 왕관이 있을 시 칼을 든 신불을 소환해 크게 베기를 행하며, 범위 내 적들에게 공격력의 550% x 스킬레벨의 피해를 준다.
  • 스킬 2 : 신불소환○ - 가까이에 상자 등의 고방어력 저체력의 적이 있을 시 일정 확률로 □ 대신 ○ 를 그려 천수관음 신불을 소환해 전방을 공격력 1로 난타하며 마무리로 방어력을 무시하는 피해 1000의 충격파를 일으킨다. 스킬레벨 증가시 난타수 증가. 5레벨 기준 난타수 30회.
  • 스킬 3 : 신불소환△ - 적들이 멀리 있을 시 활을 든 신불을 소환하며, 가장 가까운 적을 조준해 공격력의 100%의 화살을 2x스킬레벨 수만큼 발사한다.
  • 스킬 4 : 방어 부적 - 스킬레벨 만큼의 부적을 가지고 나오며 피해를 입으면 공격 1회당 부적 하나를 소모해 무효화한다. 소모한 부적은 기본적으로 당주가 공격시마다 하나씩 보충되며, 매 배틀마다 최대로 보충된다.

2015/5/18에 추가.
음양사의 각성직. 음양사도 유저들 사이에서 평가가 좋은 편은 아니었지만 이게 스나이퍼나 악사같은 초창기의 잉여들을 제치고 나올 만큼 심각한 저성능은 아니었던지라 유저들 사이에서도 엥? 음양사가 벌써 각성? 이라는 반응이 좀 있었다. 뱀파이어는 모두가 이의없을만큼 확실히 심각했다 뭐 어찌되었건 출시는 되었고, 보자면 가장 특징적인 것은 눈에 들어오는 저 수많은 스킬일 것이다. 딱 봐도 뭔가 많다. 근거리의 적과 원거리의 적, 그리고 보물선 등의 상자까기에도 활용 여지가 있는 올라운더가 컨셉인 듯.

적이 가까이 있을때는 □를 그려 칼로 베는 공격을 하며, 이것이 당주의 주력기이다. 범위 내 적들에게는 사무라이처럼 확정적으로 풀히트하고 범위 내 보스 약점이 걸쳐있으면 약점에 히트하며, 오브젝트도 회수한다. 위력은 스킬 5레벨에서 공격력의 5x550% = 공격력의 2750%라는 나쁘지 않은 수치. 27.5배수의 평가가 고작 '나쁘지 않은' 이라니 말세로다 이게 다 헌터때문이다 웃기는 건 공격판정이 칼에만 있을 거라고 생각하기 쉬운데, 정작 당주의 위아래로도 판정이 있으며 이게 칼보다 더 길다! 실질적인 타격범위는 칼로 베는 길이만큼을 횡축으로 하는 종으로 긴 마름모꼴이며, 도넛을 먹이고 시전하면 더욱 명확해진다.

만약 가까이에 상자나 유린지 알, 쟈쟈쟈의 피리부는 원주민, 마성의 언데드 몬스터처럼 피해가 1만 박히는 녀석들이 있을 경우 약 50% 확률로(투사와 달리 회심율에 영향 안 받는다) □ 대신 ○ 를 그려서 천수관음 비슷하게 생긴것을 소환하는데, 이건 피해가 딸랑 1인 대신 연타횟수가 사신에 근접하며, 막판에 방어무시 피해 1000의 충격파로 상자고 뭐고 깔끔하게 따버린다. 일반 스테이지에서는 전혀 써먹을 건덕지가 없지만 보물선이나 쟈쟈쟈 스테이지에서 활약. 다만 발동이 랜덤이라 필요할 때 소환이 안되서 난감하게도 게임을 껐다 켜게 하는 경우가 잦다.

적들이 멀리 있거나, 보물선 등에서 적을 다 처리한 뒤 근처에 입수가능한 왕관 등이 없을 경우 △를 그려 가장 가까운 대상을 조준해 활을 쏘는데, 이게 수직 바로 위나 바로 아래까지는 무리여도 위아래로 약 80도까지는 커버가 되서 전방 160도 내에서는 완벽하게 조준해서 발사하는 경이로운 추적능력을 보유하고 있다. 사거리도 화면을 최대로 확대한 기준으로 화면 끝에서 끝까지로 나름대로 긴 편이고 도넛을 먹이면 더 늘어난다. 공격이 지형이나 적을 관통하지 못하지만, 적이라면 딱 죽을 만큼의 화살만 박히고 나머지는 뚫고 지나가는 괜찮은 판정을 지녔다. 일단은 회수 판정도 붙어 있고 해서 원거리 요격용으로도 활용 가능. 다만 가끔씩 □가 닿는 아슬아슬한 거리에서 탭스킬을 발동했는데 거리 인식에 문제가 있는지 △를 쏘는 경우가 있는데 딜이 2750%에서 1000%로 확 약해져 버리니 주의가 필요하다. 투사:약해? 1000%가 약해? 다들 미쳤어ㅅㅂ

음양사의 패시브 스킬이던 방어 부적도 그대로 계승하고 있으며 약간 더 상향되었다. 그런데 음양사 시절에는 그냥 소소한 보너스였던 이 방어 부적이 당주에 와서는 고평가를 받는 이유가 되었으니, 후반부 바바로아 마성부터 나오기 시작한 피해 반사를 가진 적들 때문이다. 아군이 일정 스펙 이상 강해지면 반사되는 피해가 상상을 초월하는지라 가드의 실드를 바르고도 감당이 안되서 아군들이 자기 공격에 자멸하는 황당한 경우가 수시로 유발되어 유저들을 수없이 빡치게 했고 사이보그가 선호되는 주된 이유중 하나로 꼽힐 정도였다. 그런데 당주는 방어 부적이 반사 피해가 아무리 커도 완벽하게 차단해주는 것으로 드러났고, 마침 □의 공격 횟수도 부적 숫자에 딱 맞아떨어지기 때문에 당주는 사실상 피해 반사에 면역이나 마찬가지인 셈이다. 음양사 시절 애매한 공격력도 각성하면서 준수한 수치가 되었기 때문에 피해 반사를 가진 적들을 확실하게 찍어내는 특공 요원으로 활용할 수 있어, 괴물같은 헌터나 저지먼트와 차별화되는 경쟁력을 확보했다.

정리하자면 '피해반사면역 + 근거리/원거리/상자처리에 모두 대응 가능한 올라운더'의 각성직. 2015 여름 시점에서는 대다수의 유저들에게 각성직 중 가장 활용도가 높다고 평가받고 있다.

여담으로 묘하게 나루토가 연상되는 스킬 구성을 가지고 있는데, 칼 든 신불과 활 든 신불은 이타치와 사스케의 스사노오, 천수관음 신불은 센쥬 하시라마의 진수천수...아니면 옆동네 백식관음 굳이 '소환'하여 공격을 행하는 점도 그렇고 신불들의 불길이 이는 이펙트라던지도 묘하게 비슷해서, 이래저래 기획자가 점프 애독자가 아닌가 하는 의심이 든다.

3.7 저지먼트

img_03.jpg 나름 미형이던 히어로가 키타로가 되었다

  • 각성 무기 : 각성 종 - 소재는 단팥죽 빙하 엑스트라 난이도에서 드랍
  • 멤버 각성 조건 : 999+2/+3
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 룰 오브 헬 - 넓은 범위내 적들을 최대 5기까지 색적한 뒤 5+5x스킬레벨 수만큼의 마검을 적에게 분배하여 찌르며, 가까이 있는 적에게 마검을 더 많이 분배하는 경향이 있다. 각 마검은 찌르는 순간과 찌른 직후 각각 공격력의 80%의 피해를 준다. 색적된 적 중 약점이 있는 적은 마검에 찔린 직후 거대한 낫이 소환해 베고 지나가며 위력은 5레벨 기준 공격력의 250%. 낫에 베인 적은 낮은 확률로 즉사하며 남은 체력이 적을수록 즉사 확률이 증가한다.
  • 스킬 2 : 길동무 - 체력이 0이 될 시 주변 좁은 범위내 적에게 공격력의 300%의 피해를 준다.

2015/7/6에 추가.
원래대로면 마법사 각성이 나와야 할 순서지만 5월경부터 집행자 각성 떡밥을 진작 풀고있던 터라 마법사를 제치고 등장. 7월 3일 니코동 생방송에서 시연되어 그 위력을 과시했고 3일 후 실제로 출시되자... 모든 유저들이 입을 모아 외치길 "겅호가 미쳤어..."

공격 방식은 자신 주변 360도 내 적들 중 가까운 적들을 지형에 상관없이 최대 5기까지 찾아내며, 스킬레벨 5레벨 기준으로 마검 30개를 적들에게 분배하여 꽃아버린다. 이 때 가까이 있는 적일수록 멀리 있는 적보다 마검 1~2개가 더 많이 꽃히도록 분배되는 편. 마검은 왕관 등의 오브젝트 입수 판정이 있기는 한데 분배될 때 적 주변에 무작위로 배치되서 확정적으로 오브젝트를 입수하는 능력은 좀 떨어진다. 대신 마검에 집행자때는 존재하지 않았던 무조건 약점에 꽃히는 약점우위 판정이 있는데다 확정적으로 명중하기 때문에 효용성이 상당히 높은 편이다. 추가적으로 약점이 여러부위 있는 보스일 경우 각 약점마다 하나의 적으로 취급하여 마검을 분배하는데, 이 때문에 잡몹들을 대동하는 보스의 경우 가끔 잡몹들에게 충분한 딜이 들어가지 않기도 한다. 달리 말하면 보스 극딜에 특화된 편. 마검이 다 꽃힌 뒤에는 약점이 있는 적들은 추가적으로 강렬한 이펙트에 비하면 후잡한 공격력의 낫이 썰고 가는데 이 또한 약점에 확정적으로 명중한다. 낫에 일정 확률로 즉사 효과가 있다고 하지만 거의 볼일이 없을 만큼 확률이 낮은 편.

색적 범위는 기본적으로도 도넛 먹은 가드 스킬 5레벨짜리의 영향이 미치는 범위에 필적하는데, 여기에 도넛을 또 먹인 저지먼트는 화면을 최대로 축소해도 화면 가득 범위가 닿는 정신나간 범위로 넓어지며 사실상 아무데나 차놓고 써도 맵 전체에 닿는다고 보면 된다. 이 엄청난 범위를 활용해 잡몹들을 간단하게 쓸어버리는 용도로도 활용 가능하지만...

이번 각성직도 사실상 헌터처럼 보스 극딜에 특화된 병종이라는 것이 사용자들의 평가. 범위 내에 보스 하나만 있으면 마검 30개를 모두 보스에게 꽃아넣음으로 30x2x80% = 공격력의 4800%의 위력인데 여기에 낫질까지 추가되니 최대 화력은 공격력의 5050%인 셈이다. 용기사와 초인은 이미 버로우하는 수준. 현 시점 폭딜 원탑인 헌터보다는 떨어지는 수치이긴 하지만 헌터와 달리 적과의 거리에 상관 없이 확정적으로 들어가는 폭딜이라는 점에서 간편함과 안정성이라는 측면에서는 더 우월하다.

저지먼트의 등장으로 헌터는 강력한 경쟁자가 생겼고, 용기사와 초인은 하루아침에 2군 각성 취급을 받는 수준으로 격하되었으며, 기존 맵쓸이 용도로 자주 기용되던 악마사와 친위대도 입지에 큰 타격을 받았지만 사실 가장 큰 피해자는 사이보그다.
화면을 확대하여 보스전 폭딜/축소하여 왕관 회수와 맵쓸이가 사이보그의 컨셉이었는데, 저지먼트는 번거롭게 확대 축소할 필요도 없는데다가 공격력 배수가 사이보그와 비교도 할 수 없을만큼 압도적인 폭딜이며, 왕관 회수의 경우 사이보그도 화면을 일정 수준 이상 축소하면 새나가는 왕관이 자주 나왔던 것을 생각하면 저지먼트가 다소 복불복이라 해도 딱히 사이보그가 차별화 되는것도 아니다. 맵쓸이도 대부분의 경우 저지먼트가 우세... 특히 보물상자 러쉬 스테이지에서 사이보그가 가지던 독보적인 위치를 상위호환인 저지먼트가 완전히 꿰차버리게 되었다! 덧붙이자면 저지먼트의 죽을 때 발동하는 기술은 사이보그처럼 아군이 휘말리지 않는다는 점까지...공격력은 절반이지만 애초에 죽는걸 가정하는거 자체가 넌센스다

집행자 때 한 점에서 사방으로 무작위 난사하는 기술이, 각성하면서 사방에서 한 점으로 무작위로 꽃히는 기술로 완전히 반대가 되고, 공격 전 색적을 하는 등 전체적으로 집행자와 차이가 많으며, 오히려 암살자와 유사한 스킬을 가지고 나온 각성직. 도대체 암살자 각성은 뭘로 내려고 이런 괴물같은 컨셉으로 집행자를 각성시켰는지가 의문이 들 정도다. 암살자 얘기가 나와서 말인데, 적이 없으면 공격의 기점을 만들수 없어 잉여가 되는 암살자나 친위대랑은 다르게, 저지먼트는 범위 내에 오브젝트만 있고 적이 전무할 경우 범위 내 오브젝트를 5개까지 색적하여 오브젝트 회수를 시도하는 AI 알고리즘이 추가되어 있다! 아니 이런거 할줄 알면서 왜 암살자랑 친위대는 방치중인거죠 겅호 ㅋㅅㅋ들아

여담으로 공격이 상당히 살벌해서 전반적으로 가벼웠던 게임의 분위기와 안어울리게 이질적이다. 색적할 때 으스스하게 울리는 종소리에 이어 적들에게 마구 꽃히는 마검과 이어서 내리찍는 낫의 연계까지... 데-엥- 푸수ㅅ슈슈ㅅ슉! 써컹! 특히 적 하나에게 마검이 집중될 때 적을 둘러싸고 꽃히는 30개의 마검은 섬뜩한 느낌이 들 정도.

3.8 검호

  • 각성 무기 : 미확인, 추가바람
  • 멤버 각성 조건 : 사무라이+2/+3
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 효수 - 가장 가까운 적의 방향으로 일정거리만큼 배면서 지나간다. 범위내에 있는 적을 스킬레벨 5레벨 기준으로 700%씩 7번 공격하며 4가지 특수효과중 하나를 랜덤하게 발생시킨다. 특수효과의 확률은 1>2=3>4 정도. 실험 없는 단순 체감상 5:2:2:1 비율
  • 특수효과1 : 파쇄도 스즈란(은방울 꽃), 피격된 적의 방어력이 10% 감소되며 최대 5회까지 중첩적용된다.
  • 특수효과2 : 맹독도 시라유리(흰백합), 피격된 적이 독 상태이상에 걸린다.
  • 특수효과3 : 마비도 히아신스(히아신스), 피격된 적이 마비 상태이상에 걸린다.
  • 특수효과4 : 절명도 호오즈키(꽈리꽃), 피격된 적이 즉사한다.

2015/09/18에 추가.
사무라이의 각성직. 상하 피격범위와 약점우위성능은 그대로이며, 이동거리가 약 3배로 늘어나고 가장 가까운 적을 추적하는 점이 달라진점. 발차기공주의 초창기 안정적인 데미지딜러였던 사무라이의 각성직인만큼 총 데미지는 700%x5=4900%로 저지먼트와 헌터에 이은 3번째로 상당히 높은편 이지만 저지먼트의 편리한 공격방식과 비교하면 높아보이지 않다고 생각 할 수도있다. 1:1상황에서 최대데미지가 나오는 저지먼트와 달리 안정적으로 최대데미지가 나오는 것이 장점. 물론 공격범위는 더 좁고, 추적성능이 있으나 일직선에 한정되므로 잡몹을 한꺼번에 쓸어내는 용도로는 한정적이고, 왕관등의 오브젝트 수집능력도 제한적이다. 검호의 가장 큰 장점은 밸런스파괴적인 각성직들의 유일한 카운터였던 피해반사효과에 면역이라는 점이다. 여기에 랜덤으로 발동하는 특수효과는 덤이지만 강력하다. 아주 낮은 확률로 발동되는 호오즈키는 데미지가 뜨기만 하면, 피해반사효과를 주는 불상모양의 오브젝트도 삭제시킨다.

지형을 뚫고 이동하기 때문에, 근접공격을 수행하는 직업들의 공통적인 약점인 낙사의 위험에 노출되기 쉬운데, 낙사하는 위치로 공격해들어간 경우 자동으로 안전한 지형으로 이동하는 능력이 추가되어 편리하다.

3.9 점성술사

파일:Img 05.jpg
마법사의 각성직

메테오버스트
탭하면 전방 매우 넓은 범위에 마법사때 뿌리던 작은 메테오와 함께 행성들을 소환한다.
행성들은 각각 색별로 묵,찌,빠의 속성을 가지며 반사데미지에 면역이다.

3.10 무기상인

건맨의 각성직

3.11 사령관

파일:Kerihime sirekan.jpg
스나이퍼의 각성직

유일히 공격하면서 왕관획득이 불가능하던 쓰레기평가받던 직업이 많이 좋아져 돌아왔다.
탭기술 '위성샷'은 발동시 하늘에서 위성이 나타나더니 레이져로 포격을 한다.
적의 버프를 없애는 능력을 가졌으나 한국판에는 아직 버프거는 적들이 없어서..
그리고 반사데미지에 면역이다.

4 특수 멤버

이벤트 기간 한정으로만 얻을 수 있는 맴버.

4.1 퍼즐앤드래곤 콜라보

4.1.1 메탈드래곤

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 메탈드래곤
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 : 힙 메타드롭 - 검사의 천공파참처럼 날아가는 중 탭하면 살짝 뛴 후 엉덩이로 떨어진다. 낙하하는 중 땅에 닿는 순간 좌우로 충격파가 퍼진다.[20] 천공파참보다는 좌우 범위가 넓다. 레벨 5 공격력은 낙하시 150%, 충격파는 625%, 합계 775%이며 레벨이 높을 수록 공격력과 범위가 증가한다.

퍼즐 & 드래곤 콜라보레이션 슬롯 전용 동료. 못 얻은 사람과 얻은 사람 간의 밸런스를 맞추기 위해서인지 무기가 존재하지 않아 공격력이 동렙의 동료에 비해 약하다.[21] 대신 검사에 비해 충격파라는 장점이 있으며 태크니컬 배틀에서 낙하공격으로 때려야 하는데 참격내성 적이 있다면 대용품으로 써볼 만하다. 검사에 비해 공격력이 약하다면 억지로 쓸 필요까지는 없는 동료.

4.1.2 킹 메탈드래곤

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 킹 메탈드래곤
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 킹 메타드라이트[22] - 탭 하는 순간 날개를 퍼덕이며 약간 솟아오른 후 빛과 함께 360도 전방위 단타 공격을 한다. 공격 범위는 악사의 동레벨 회복범위보다 약간 작은 정도. 레벨 5 공격력은 공격범위에 있는 모든 적에게 650% 1회 공격이며 스킬 레벨이 오를수록 공격력과 범위가 증가한다.

(공격력만 빼면) 치트급 멤버... 라는 평가는 2013년 까지고, 지금은 그냥 초보가 시작할 때 있으면 편하게 레벨업 하게 해주는 도우미 정도의 포지션.

일단 스킬이 360도 전방위 공격인데다 결코 좁지 않아 잡몹 일소하는데 최고의 효율을 발휘한다. 운이 나쁘면 공격이 다 피해가는 사신에 비해 확실하게 적을 공격한다는 점은 정말 큰 장점. 게다가 약점우위까지 있어서 공격범위 안에 보스의 약점이 있다면 반드시 약점을 때린다. 그리도 당연히 공격범위의 왕관도 싹쓸이한다. 악사보다 좁다고는 하나 도넛을 먹으면 엄청 넓어져서 고드름같이 낙하물이 촘촘히 있는 장소라면 후두둑 떨어지는 것을 볼 수 있다.

약점으로 스킬이 단타공격이라 보물선같이 여러대를 때려야 하는 방어력이 비상히 높은 적에게는 그다지 효과가 없다는 점이며(대신 보물선에서는 놓칠 걱정하지 않고 깔끔하게 왕관을 먹을 수 있다.), 기동력이 나쁘다는 점이다. 메탈드래곤에 비해 주변에 적이 없을시 이동범위가 짧으며 가끔 공격이 닿지 않는 곳에 적이 있는데도 다가가지 않고 그냥 공격하는 경우도 있다.

캐릭터 특징으로 덩치가 크다. 도넛 먹은 인간보다 약간 작은 정도. 이 상태에서 도넛을 먹으면 물론 더 커지는데 승리 포즈를 취할 때 옆의 캐릭터가 가려진다. 도넛 먹은 킹 메탈드래곤과 도넛 먹은 캐릭터가 좌우에 있고 그 가운데 일반 크기의 캐릭터가 있다면 파묻혀 거의 안 보일 정도. 이 크기 덕분에 떨어지면 죽는 좁은 구덩이에 안 빠지는 경우가 종종 있다. 기둥 뒤에 공간 없어요. 문제는 이 덩치 때문에 적이나 장애물에 걸리기 쉬운데 거대화 후 날아가는 도중 발끝에 적이 걸리면 맨땅... 이 아니고 허공에 헤딩을 한다. 탭 못 해서 박치기가 나오는 것도 열받는데 박치기마저 안 맞으면 머리를 벽에 박고 싶은 심정이 되니 주의.(게다가 그게 횟수 제한도 빡빡한 5랭크 스테이지라면...) 그리고 덩치 때문인지 공주가 찰 때 잘 보면 궤도 표시 시작지점이 좀 더 높다.

4.1.3 킹 골드드래곤

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 킹골드
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 1 : 킹 골드러쉬 - 세차례에 걸쳐 자신 머리 위에 보석을 소환한 뒤 일제히 낙하시켜 주변을 공격. 보석 1개당 공격력의 62%의 데미지. 탭스킬 발동 시 체공한 상태로 보석을 소환할때마다 조금씩 전진해 착지한다.
  • 스킬 2 : 코인 증가 - 입수하는 코인의 수치를 증가시켜준다. 5레벨 기준 코인획득 +777

스킬 1레벨에는 고작 1x3개의 보석을 떨구는 병맛나는 전투력을 보여주지만 만렙을 달성하면 5개의 보석을 3차례에 걸쳐 소환해 15개의 보석을 소환, 총 930%의 준수한 데미지를 주는 병종...일 턱이 있나. 주변에 골고루 뿌리기 때문에 화력집중이 전혀 안 된다. 보석에 광역피해도, 관통 능력도 없어 전투능력은 1레벨이든 5레벨이든 한숨나오는 수준. 그러나 이런 잉여함에도 불구하고 킹골드를 뽑기 위해 퍼즈도라 슬롯에 티켓을 갈아넣는 유저들은 수없이 많은데, 그 이유는 바로 패시브 때문. 멤버에 참가시킨 채 스테이지에 들어가기만 해도 획득 코인수치가 증가! 3성 코인드레스를 하나 더 끼고 도는것과 같은 효과다.

즉, 전투에 참여시키는 용도가 아니라 참전 멤버를 6명→5명으로 줄이는 대신 코인드레스를 하나 더 입는듯한 개념이다. 그래서 킹골드 강화는 스킬레벨 5가 되는 101레벨 이상으로는 필요성이 0. 모든 멤버 풀강화같은 취미가 있지 않는 이상 101레벨을 넘길 이유도, 필요도 없다. 묘하게 안습.

그래도 총 히트수가 15회이니 보물선에서는 조금 활약... 이라고 해봤자 어차피 보물선은 공적과 사신이 워낙 잘 쓸어담는 곳이라 굳이 킹골드가 활약 안해도... 이놈은 하루하루 골드나 셔틀하는 기계일 뿐이지!

4.1.4 불량 삐에로

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 불량 삐에로
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 불량 삐에로 브레스 - 바로 앞을 향해 사정거리가 짧은 브레스를 내뿜는다.
  • 스킬 2 : 하트 생성 - 불량 삐에로에 의해 죽은 적 바로 위에 체력회복 하트가 생겨난다.

퍼즐앤드래곤과의 2차 콜라보로 등장한 병종. 수치상의 데미지는 메탈드래곤, 다마보이와 동일하지만 이 녀석의 존재의의는 두번째 스킬인 하트 생성..일까? 고렙이 될수록 한방에 적을 죽이지 않으면 본인이 죽기 때문에 불량빼에로를 쓸 필요가 있을까..하는 의문을 만든다.

4.1.5 사탄

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 사탄
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 1 : 와일드 엔드(월드 엔드) - 자신 주변 범위내 적들을 색적하여 확정적으로 6히트한다. 최대 색적 수는 스킬레벨만큼.
  • 스킬 2 : 특정 회복 없음 - 악사의 스킬에 의한 체력회븍을 제외하고 체력 회복이 불가능하다.

킹메타의 강화판. 정확히는 자신을 중심으로 마법진을 시전해서 공격할 대상을 찾은 뒤 공격한다는 느낌이다. 그래서 마시멜로 궁전의 기둥이나 문을 부수지 못한다 이 마법진에는 왕관 입수효과가 있다. 게다가 이 마법진, 킹 메타도라이트보다 범위도 조금 넓을뿐더러 심지어 다단히트다! 게다가 공격 대상에 약점이 범위내에 들어오면 무조건 약점히트가 뜨며 근거리에 있는 대상일수록 위력도 세진다. 보물선에서 사용시 꽤나 좋은 효율을 보이며 기본 공격력도 다소 높게 설정되어 있어 서브 딜러로서도 유용하다.

다만 사탄을 파티에 넣었을 시 하트를 통한 체력 회복은 하지 못하지만 악사를 통한 체력 회복은 가능하다. 그래도 사기적인 공격범위와 무조건적인 약점 히트로 그만한 페널티는 감수할 만한 가치가 있다. [23]

참고로 원래 스킬 이름은 월드 엔드 였지만 한글판에서는 와일드 엔드로 오역 표기 되어있다.
(오역문제로 지적을 받았지만 수정되지 않고 있다)

4.2 라그나로크 오디세이 콜라보

4.2.1 다마보이

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 다마보이
  • 속성 : 보(청색)
  • 스킬 : 프리 캐스트! - 전방을 향해 아이스마법을 사용한다.

라그나로크 온라인 오디세이와의 콜라보로 등장한 병종이다. 기체의 성능과 범위가 영 좋지는 않은지라 많이 사용되지는 않으나 위의 메탈드래곤처럼 킹메타를 얻기 위해 티켓을 쓰다보면 왠만하면 +10을 찍는 병종.

4.2.2 데자보이

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 데자보이
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 : 데자보이식:난무 : 스킬이 발동된 위치에서 회오리를 만들어낸다. 또한 파편을 튀어 조금 넓은 범위의 적에게 데미지를 준다.

다마보이와 마찬가지로 ROA 콜라보에서 추가된 병종. 스킬인 데자보이식:난무는 회오리의 크기가 상당히 크고, 벽을 관통하기 때문에 왕관회수에는 용이하다.

4.3 진격의 거인 콜라보

4.3.1 엘런

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 엘런
  • 속성 : 바위(적색)
  • 스킬 1 : 입체기동 전투 - 거인화를 하지 않았을 경우 다음 턴부터 가까이 있는 적을 공격력의 650% 만큼 1회 참격 공격을 한다. 이때 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하게 된다.
  • 스킬 2 : 진격![24] - 거인화를 하여 넉백 저항을 가지며 공격력, 체력이 2배가 되며 범위내의 모든 적에게 공격력의 650% * 2(거인화 보정) 만큼 1회 타격 공격을 한다.

진격의 거인 슬롯에서 10%의 확률로 얻을 수 있는 동료. 스킬 1인 경우에는 상위 호환인 리바이가 있어서 굳이 쓸 필요가 없다. 거기다가 인간일 경우에는 다른 멤버들보다 체력이나 공격력이 좀 낮은 편이라...
다만 진짜 이유인 스킬 2 인 경우에는 도넛과 함께 하면 엄청난 크기로 변할 수 있는데 보물선의 왕관을 거의 다 먹을 수 있는 수준까지 커지게 된다. 특히 레벨 101~ 로 만들어서 스킬 레벨5의 범위랑 함께 사용하면... 킹메타의 상위호환급이라 보면 된다. 진격! 스킬 사용시 공격력은 1300%로 콜라보 멤버 중에서는 2위의 공격력을 가지게 되었다.[25]

4.3.2 리바이

  • 필요 무기 : 없음
  • 필요 멤버 : 리바이
  • 속성 : 가위(녹색)
  • 스킬 1 : 입체기동 전투 - 가까이 있는 적을 공격력의 160% 만큼 스킬 레벨만큼의 횟수로 참격 공격을 한다. 이때 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하게 된다.

진격의 거인 슬롯에서 5%의 확률로 얻을 수 있는 동료. 인류 최강의 병사 답게 입체기동장치로 거인들을 도륙하는 식으로 공격을 하며 이때 전방위 급의 공격을 하게 되어서 타겟 이외에 근처 왕관을 먹기에도 편하다. 하지만 거인화를 하는 엘런이 있으니...

4.4 냥코 대전쟁 콜라보

이 이하부터 루팡 빼고 공백의 향연이다

4.4.1 고양이 링링

4.4.2 네코무트

4.4.3 보석지팡이의 갓파마인k

4.4.4 용전기왕 라이덴

4.5 디바인 게이트 콜라보

4.5.1 히카리

4.5.2 유카리

4.5.3 긴지

4.6 서몬즈보드 콜라보

4.6.1 큐우비

4.6.2 백호

4.6.3 베히모스

4.7 어떤 마술의 금서목록 콜라보

4.7.1 카이조 토우마

4.7.2 인덱스

4.7.3 미사카 미코토

4.7.4 칸자키 카오리

4.7.5 일방통행(엑셀러레이터)

4.7.6 셰리 크롬웰

4.7.7 시라이 쿠로코

4.7.8 라스트 오더

4.8 얏타맨 콜라보

4.8.1 얏타왕

4.8.2 얏타 펠리컨

4.8.3 얏타 안조우

4.8.4 톤즈라

4.8.5 보얏키

4.8.6 오다테부타

4.9 마마마 콜라보

4.9.1 카나메 마도카

4.9.2 얼티밋 마도카

4.9.3 토모에 마미

4.9.4 미키 사야카

4.9.5 아케미 호무라

4.9.6 사쿠라 쿄코

4.10 루팡 3세 콜라보

4.10.1 루팡

킹골드의 코인획득+777을 아득히 뛰어넘는 코인획득+30000 패시브로 겅호가 또 밸런스 붕괴에 한 획을 그었다.

4.10.2 지겐 다이스케

4.10.3 이시카와 고에몽

4.10.4 미네 후지코

4.10.5 제니가타 코이치

4.11 강철의 연금술사FA 콜라보

4.11.1 에드워드 엘릭

4.11.2 알폰스 엘릭

4.11.3 로이 머스탱

4.11.4 리자 호크아이

4.11.5 암스트롱

4.12 보컬로이드 콜라보

4.12.1 하츠네 미쿠

4.12.2 하츠네 미쿠 V3

4.12.3 하츠네 미쿠-어펜드

4.12.4 카가미네 린, 렌

4.12.5 메구리네 루카 V4X

4.12.6 MEIKO V3

4.12.7 KAITO V3

4.13 Fate/stay night 콜라보

4.13.1 세이버

4.13.2 아처(시로)

4.13.3 에미야 시로

4.13.4 아처(길가메쉬)

4.13.5 토오사카 린

4.13.6 캐스터

4.13.7 버서커(+이리야스필)

  1. 그야 히어로의 모델링에 손만 본 거니까 얼굴을 그대로 내놓을 수는 없었겠지만서도.
  2. 일본판 기준으로 기본 이름이 주인공이지만 바꿀 수 있다.
  3. 거대보스전에서는 자잘한 공격으로 보스의 약점 체력을 갉아먹은 뒤 마지막에 검사나 에스퍼로 한방을 넣으면서 약점을 파괴하는게 기본이다.
  4. 뱅글부기~가고일 까지만 해당된다
  5. 같은 색적 후 공격 형태인 암살자는 색적 범위 내에 적이 없으면 근처의 적이 범위내에 들어올 때까지 이동한다는 걸 생각하면...
  6. 사신의 경우 약점을 노렸을 때 높은 데미지를 주지만 월등한 화력집중으로 딜을 보완하는 것일 뿐, 약점 우위는 없어서 쉽게 약점 공격이 나오지는 않는다.
  7. 말이 균열이지 이게 '점'이고 이 점을 중심으로 사방으로 검이 나온다. 즉 약'점'에 공격'점'을 정확히 겹쳐야 하는 정확한 조준과 순발력이 필요하다!
  8. 8.0 8.1 원래는 무속성이었다. 테크니컬 던전에서 피격시 속성데미지가 적용된다.
  9. 약점 우위는 없다.
  10. 무기를 회수한 뒤 위로 들어올리는 시점까지도 왕관 입수판정이 있어서 이걸 이용해 머리 위 왕관이나 도넛, 하트 등을 먹는것도 가능하다.
  11. 정확히는 '자신보다 낮은 위치에 있지 않은' 가장 가까운 적에 맞춰 날아오르고, 모든 적들이 자신보다 낮은 위치에 있다면 앞뒤로 이동하면서 높이를 맞추려고 한다. 다만 이동해서 높이가 비슷해지는게 불가능한 지형이라면 그냥 삽질...
  12. 상기 일러스트도 유저 선호병종 1위 기념으로 그려진 것
  13. ラパン : 프랑스어로 lapin, 토끼라는 의미이고 또 パン은 으로 읽히는 말장난.
  14. 14.0 14.1 스핑크스(시시킹)이 배틀5에서 시전하는 저주로 걸리는 마비와 같은 효과다.
  15. 마시멜로 궁전을 예로 들면, 탑의 경우는 파괴가능한 공격력이 될 경우 무너뜨리면서 관통하지만 성문의 경우 파괴가능한 공격력이 되도 성문이 다 열리기 전까지 제대로 관통이 안된다.
  16. 멤버가 노란색에 수염이 있어서 이런 이름이 된 듯. 유저 공모전으로 결정된 이름이다.
  17. 즉 초능력자(에스퍼)를 보유하지 않은 유저라도 프리미엄 슬롯에서 에스퍼의 각성인 초인 무기 제작서를 얻을 수 있고 제작해 장착하는 것도 가능하다. 다만 그 경우 초인이 되어도 에스퍼의 요일 스테이지와 에스퍼 무기강화석 스테이지(리미트 스테이지)는 여전히 들어갈 수 없다.
  18. 위에서도 언급했지만, 히어로에게 해당 각성직이 없다면, 각성 전 병종의 요일 한정 스테이지에 낮은 확률로 난입하는 보스가 낮은 확률로 드랍하는 플래티넘 상자에서 드랍되는 것으로만 구할 수 있었다.
  19. 저 위의 나이트(Knight)가 아니고, Night star다. 하지만 둘 다 성능이 잉여급이라 커뮤니티에서는 똑같은 레기라인=나씨집안 취급
  20. 일본 위키에 따르면 충격파가 360도로 효과가 있다는데 낙하공격이라 확실하지 않아(낙하로 세로를, 충격파로 가로를 공격하는지라...) 확인이 필요하다.
  21. 한국판의 이야기로, 일본판은 보정이 더 붙는다고 한다.
  22. 메탈드래곤의 일본식 약자인 메타도라와 영어로 빛인 라이트를 합친 것이다. 킹 메타도라 + 라이트
  23. 원작인 퍼드에서도 사탄이 파티로 들어가면 회복력이 -9999가 되서 회복드롭에 의한 회복이 불가능하다. 회복방법은 오직 스킬이나 자동회복, 적이 채워주는 경우에만 가능하다.
  24. 입체기동 전투는 탭 스킬을 사용하지 않을 경우 다음 턴 부터 사용 가능하며, 탭 스킬을 사용하면 거인화를 하게 된다.
  25. 1위는 디바인게이트 콜라보로 나온 유카리로 5레벨 기준 공격력의 85%만큼 24회 공격하여 총 2040%의 공격을 퍼붓는다. 다만 풀히트 하기에는 조금 힘든 편이다.