소드 아트 온라인/스킬 목록

1 작성하기에 앞서

작중에 묘사된 스킬을 추가바람.

스킬 시트 양식은

  • 스킬명 (-소드 스킬의 경우-영문명, 계통)

이며 OSS의 경우 계통에 추가로 표시하여 주시면 됩니다.

2 SAO의 스킬

공격용 스킬인 소드 스킬의 경우 무기 카테고리 스킬(한손검, 양손검, 단검, etc)의 숙련도를 일정치를 올릴 때마다 해금이 돼서 출현이 되는 식이다. 단 복수의 카테고리 스킬의 숙련도를 요구하는 소드 스킬 역시 존재한다. 온라인 게임의 특성처럼 각 스킬의 숙련도를 일정치 달성하면 스킬에게 부가효과를 주거나 상위 스킬로 승급같은 것도 할 수 있는 모양.

소드 스킬 이외에도 요리, 제련 같은 생활 스킬들이나 암시[1]이나 색적, 추적같은 보조 스킬들이 존재한다.

출현 조건이 정확하게 밝혀지지 않은 스킬들 역시 존재하는데 이들은 '엑스트라 스킬'로 호칭한다.

숙련도는 0-1000까지 존재하며 스킬을 사용할 수록 숙련도가 올라간다. 그 노가다를 목숨걸고 한 키리토 조차 숙련도 1000을 달성해 컴플리트한 스킬의 개수가 단 4개(한손직검, 색적, 이도류, 하이딩)인 걸 보면 알 수 있듯이 컴플리트하긴 매우 힘든 일이다.

2.1 패시브 스킬

  • 배틀 힐링(Battle Healing)
키리토가 가지고 있던 패시브 스킬. 아스나 역시 가지고 있다고 한다. 본편에서는 효과가 묘사되지 않았지만 외전인 2권에서 등장, 그 사기스런 효과를 뽐냈다.[2] 리즈벳의 말에 따르면 익힐 수 없는 건 아니지만 더럽게 익히기 힘든 모양.
그 이유는 이 스킬의 숙련도를 올리려면 죽기 직전까지 데미지를 받은 다음 회복해야 한다. 데스게임으로 변질된 SAO에서 죽는다는 건 진짜로 죽는 걸 의미하기에 올린 사람이 거의 없는 듯. 하지만 키리토 944, 아스나 877, 클라인 562로 작중 최소 3명의 인물이 습득하고 심지어 높은 숙련도로 보유하고 있다. 때문에 의외로 공략파들은 꽤 많은 인원이 가지고 있을 수도 있겠다.[3]
키리토의 경우, 그 효과는 10초에 600의 체력 회복. 2권에서 나온 타이탄즈 핸드의 길드원 9명이 키리토 한 명을 공격했는데도 대미지를 전혀 주지 못하는 무지막지한 위용을 보여주었다. 타이탄즈 핸드 9명이 10초간 공격해서 줄 수 있는 대미지가 10초에 400이었는데 키리토의 배틀 힐링의 효과는 10초에 600회복이니, 타이탄즈 핸드 입장에서는 뼈빠지게 체력 떨궜더니 그대로 무한 회복하는 보스 몬스터와 싸우는 느낌이었을 듯.
  • 색적
숨어있는 적을 찾아내는 스킬. 숙련치가 낮을 때는 시야가 조금 넓어져서 더 멀리 있는 유닛이 표시되는 정도이지만, 마스터하면 벽 너머에 몇명이 숨어있는지까지 정확하게 파악할 수 있다.
  • 추적
색적에서 파생되는 상위 스킬. 색적 스킬의 숙련도를 높이면 습득 가능하다. 대상 몬스터나 이름을 아는 플레이어를 입력하면 시야에 대상의 발자국이 표시된다. 숙련도가 낮으면 1분 전의 것 정도만 보이지만 숙련도를 높이면 추적이 가능한 시간도 늘어나는 듯.
  • 하이딩
작중 거의 모든 게임에 존재한다. SAO에서는 색적과 더불어 솔로 플레이어의 필수 스킬로 꼽혔다. ALO에서는 마법으로 사용이 가능하며 사용중엔 마나가 급속도로 닳기 때문에 고가의 마나 포션을 지속적으로 마셔줘야 한다. GGO에서는 메타 마테리얼 옵티컬 카모라는 어빌리티로 등장했으며 플레이어가 사용하려면 장비 아이템을 이용해야 한다고...
SAO만의 설정인지는 모르겠지만 외전 첫날을 보면 시각 이외의 감각을 가진 몬스터에게는 효과가 약하다고 한다.[4] 모기가 숙련도 1000이라 카더라
  • 명상
정신을 집중하거나 그 비슷한 자세를 취하면 HP 회복 속도와 배드 스테이터스 소멸 확률을 높여주는 히든 스킬. 하지만 성능이 애매하고 폼도 안 나서 취득하는 사람은 별로 없었다고.
  • 안티 도트
독 같은 상태 이상에 내성을 가지게 한다. 8권에 슈미트가 탱커라서 이 스킬을 올렸다는 묘사가 있다. 근데 조니 블랙한테 당함

2.2 액티브 스킬

  • 무기방어
방패로 공격을 막는 것이 아닌 무기로 공격을 막는 스킬. 키리토의 경우는 이도류를 쓸 때 방어할 목적으로 수련치를 높였다.하지만 별로 쓰는 일은 없다고 한다.

2.3 소드 스킬

SAO는 종래 MMORPG와는 달리 마법이라는 요소를 일절 배제하였다. 최초의 풀 다이브형 MMORPG라는 점에 현실적인 검을 이용한 움직임이란 요소만을 집어넣은 이 게임은 선풍적인 인기를 끌게 되었다.

소드 스킬을 발현하는 데는 준비자세라는 것이 필요하고 준비자세가 충족이 되면 시스템이 캐릭터를 가속하여 스킬을 시전토록 한다. 이를 시스템 어시스트라고 한다. 이 상태에서 정확한 목표에 집중할 시 그 목표의 지점을 타격하는 것도 가능하다. 사용하고 나면 후딜로 경직상태에 빠진다. 즉 연속시전은 불가능.

숙련자라면 상대방의 소드 스킬 준비동작을 보고 상대방이 무슨 스킬을 발동하는지 알게 되고 모조리 가드하거나 도리어 역습을 가하는 것도 가능하다. 하지만 고수일수록 소드 스킬의 발동속도가 무지막지하게 빨라서 제대로 캐치하기 힘들다는 모양. 시스템 어시스트로 자동으로 시전되지만 속도는 나름대로 일정범위 내에서 몸을 비틀거나 저항하는 식을 제어가 가능한 듯. 마법을 통채로 배제한 대신 소드 스킬의 종류는 그야말로 무한에 가까우며 카디널의 특성[5] 상 지속적인 업데이트가 이루어지고 있을 가능성도 충분하니까..[6]

대충 네가지 분류로 나뉘어지며, 이하와 같다.

  • 돌진계
  • 연격기
  • 단발기
  • 방어기

근데 이름은 소드 스킬이면서 검이 아닌 것도 많다.(...) 창이라든가, 도끼라든가, 둔기라든가... 사실상 근접무기는 맨손을 포함해서 대부분 공격 스킬을 가지고 있다고 보면 되며 이름이 소드 스킬인 건 근접용 무기의 대표 아이콘인 검을 따서인 듯.

여담으로 소드 스킬 사용, 즉 시스템 어시스트에 의존하는 주된 이유는 데미지와 부가효과가 있기 때문. 그리고 1권 초반 키리토의 언급에 따르면 그냥 검을 휘두르는 동작의 대부분은 실전에서 쓸 만한 움직임이 전혀 아니기에 정해져 있는 소드 스킬에 의존하는 것이 더욱 효율적이다. 달리 말한다면 이미 무기를 다루는 것에 숙달된 사람의 경우 소드 스킬에 의존하지 않더라도 무시무시한 실력자[7]가 될 수 있다. 대표적으로 키리토도 인정할 정도의 단검실력을 보유한 래핑 코핀의 수장인 PoH.

참고로 앨리시제이션에 등장하는 "비오의"또한 소드스킬을 그냥 다른말로 부르는것. 대표적으로 천산열파라는 비오의는 사실 양손검 소드스킬 애벌런치다.

2.3.1 한손검

2.3.1.1 직검

우리가 흔히 생각하는 쭉 뻗은 형태의 한손검으로 사용하는 스킬. 작중 사용자는 키리토 정도로, 사용자가 적어보이지만 웹 연재 당시의 Q&A에 따르면 리즈벳 무구점에서 제작의뢰가 가장 많이 들어온 무기. 한손검 스킬의 숙련도가 올라가야만이 다른 무기 카테고리 스킬이 출현한다. 말 그대로 기본이 되는 무기 카테고리.

(가나다순 나열)

  • 노바 어센션(Nova Ascension, 10연격기)
한손 직검 최상위 소드 스킬로 한손 직검계 최다연격기라고 하나, 엘리시제이션 중 어드미니스트레이터에게 시전 중 세검 6연격기 크루시픽션에 깨지는 안습함을 보였다.
  • 레이지 스파이크(Rage Spike, 돌진기)
직검 카테고리 기본 돌진계 스킬. 키리토가 히스클리프의 비밀을 들춰낼 때 사용했다. 기본기인 만큼 데미지는 약하다고(사정거리는 약10m).
  • 미티어(메테오) 브레이크(Meteor Break, 7연격기)
직검 외에도 체술 쪽의 스킬도 있어야 쓸 수 있다고 하는 연격기. 검과 번갈아 어깨로 들이받아가며 공격해 상대의 중심을 계속 무너뜨리며 반격당할 위협을 줄인다. 작중 키리토가 사용하는 모습이 한 번 나왔다.
  • 메테오 폴(Meteor Fall)
체술과 검술이 복합된 소드스킬. 검을 공중에 던진 상태에서 맨손으로 공격한 다음 떨어지는 검을 잡아 그대로 수직으로 벤다. 액셀 월드 10권에서 검으로 대응할 수 없을 정도로 근접한 실버 크로우에게 키리토가 사용한다.
  • 버티컬(Vertical, 단발기)
가장 기본이 되는 한손검 단발기. 오른쪽 어깨에 검을 얹은 듯한 자세에서 수직으로 내리긋는다. 푸른 라이트 이펙트.
  • 버티컬 아크(Vertical Ark, 2연격기)
오른쪽에서부터 사선으로 벤 후 다시 한번 V자 궤도를 그리며 베는 한손검 2연격기.
  • 버티컬 스퀘어(Vertical Square, 4연격기)
4번 연격의 소드스킬, 수직베기에서 위아래로 베고, 그 후에 마지막으로 상단베기를 고속으로 날리는 스킬. 의외로 키리토가 자주 사용하는 스킬(방어기?) 중 하나다.
  • 보팔 스트라이크(Vorpal Strike, 단발기)
파일:Attachment/소드 아트 온라인/스킬 목록/saovopalstrike.gif
한손검 숙련치 950수준에서 출현하는 찌르기 스킬. 스킬명의 보팔은 날카로운(sharp) 또는 치명적인(deadly)의 뜻을 가지고 있는데, 진짜 유래는 거울 나라의 앨리스에 등장한 보팔 소드. 즉 놀랍게도 초반부부터 4부에 대한 떡밥이 주어졌던 것이다.
첫 등장은 소설과 애니메이션이 동일하게 히스클리프와의 듀얼이지만 시간상으로 봤을 때는 루돌프 사슴 코 에피소드가 먼저다. 데미지는 SAO최강의 공격력을 지닌 창 스킬에 필적한다고 한다.
사정거리는 약 2.5미터로, 붉은(핏빛의) 라이트 이펙트를 띈다.
데미지는 크지만 결국은 단발기인데다, 위력이 있는 만큼 스킬 이후 경직시간도 그리 짧은 편은 아닌지라 피니시 어택용으로 주로 사용된다. 키리토 역시 피니시 어택에서 보팔 스트라이크를 선호한다.
소드 아트 온라인에서 가장 유명한 스킬일 것이며 한손검 카테고리의 최상위 수준의 스킬이다.그런데 왜 인피니티 모멘트에선 기본스킬이지 같은 작가의 작품 액셀 월드흑설공주듀얼 아바타 블랙 로터스의 심의기도 보팔 스트라이크. 연출 역시 비슷한다.
작중 최종보스들한테 한번씩 쓰지만, 히스클리프한테는 검이 부러지고 리즈벳제는 세계 제일 사총에게는 무뎌졌다고 디스당한다. 4부에선 본격적으로 심의가 덧씌워지면서 사정거리가 폭발적으로 강화. 흑설공주의 심의기와 유사해졌다. 이런 위력에 힘입어 앨리시제이션 인계편에서 키리토가 심의로 구현해낸 SAO검은검사 키리토의 최주력기로 부활, 원로장 튜델킨을 날려버리고 최고사제 어드미니스트레이터는 이도류를 사용한 보팔 스트라이크 2연격으로 쓰러뜨린다.
여담이지만, 묘사를 뒤져보면 땅을 박차는 요소만으로 속도를 얻는 것이 아닌 듯하다. AW 10권의 콜라보에서 키리토의 피니시 어택은 붉은 빛이 검에 맺혔다는 것으로 보아 이 스킬이 맞을 것으로 보이는데 그때 키리토는 공중에 뜬 상태였음에도 추진을 했다. 다만 콜라보에서 키리토가 파악하듯이 공중에서 사용하면 땅을 박차는 것에 비해선 데미지가 경미한 수준에 그치는 듯하다.
  • 세레이션 웨이브(Serration Wave,범위 공격기)
지면에 내리친 검이 고주파로 진동하고, 톱날 같은 라이트이펙트가 방사형으로 퍼지며 범위 데미지를 가하는 기술
  • 스피닝 실드(Spinning Shield,방어기)
한손검 방어계(?)스킬. 한손으로 검을 돌려 '방패'를 만든다. 라이트 이펙트는 ME16에 의하면 흰색. 12권에서 치염궁과 싸울때와 리즈벳을 대동한 채로 드래곤 브레스를 방어할 때 사용되었다. 이후 나온 마테리얼 에디션 16에서 사용하면서 더 자세한 설명이 나왔는데, 지팡이 돌리듯이 검을 2번 돌려야 해서 발동이 상당히 까다로운 대신 불이나 얼음 브레스를 막을 수 있다고 한다. 여담으로 전격문고 FIGHTING CLIMAX에서도 사용한다. 상당히 간지난다
  • 소닉 리프(Sonic Leap, 돌진기)
한손검 돌진계 스킬. 버티컬과 시작 동작은 비슷하나 녹색의 라이트이펙트를 띈다. 레이지 스파이크보다는 사정거리가 짧지만(5m?) 공중에서도 행동할 수 있다. 1권에서 키리토가 이 기술로 크라딜과의 듀얼에서 크라딜의 대검을 파괴(암 블래스트)할 때 몸을 우측으로 약간 눕히며 스킬의 궤도를 바꿨다.
  • 샤프 네일(Sharp Nail, 3연격기)
9권에서 처음 등장했는데, 프로그레시브 2권에서 스킬 설정이 바꼈다. 원래 샤프 네일(9권)의 라이트 이펙트는 붉은 빛을 냈었고, 모션은 우하단부터 낮게 베어올린 제 1격, 좌에서 우로 후려친 제 2격, 우 상단에서 날카롭게 베어내린 제 3격. 이렇게 총 3연격이었는데(시계방향으로 약간 돌아간 숫자 4의 모양이라 생각하면 쉽다), 프로그레시브 2권에서는, 라이트 이펙트는 붉은 색이 아닌 은색으로 바꼈고, 모션도 제 1격이 좌측에서 우측 수직으로 내려베기, 제 2격이 우측에서 좌축 수직으로 내려베기, 제 3격이 정중앙 베기로 수정되어 있다.[8]
  • 스네이크 바이트(Snake Bites, 2연격기)
한손검 2연격기 소드 스킬로, 대각선 휘둘러 베기 직후 곧장 검을 잡아당겨 이번엔 반대쪽에서 같은 지점에다 제 2격을 가하는 스킬. 연격의 속도가 매우 빨라서 일격이 부딪치는 소리밖에 안 들린다는 묘사가 있다. 4부 앨리시제이션에서 수검사 시험 때에 비겁한 수단을 쓰던 상대방의 검에 좌우 2격을 먹여 단번에 두 동강을 내 버렸다.
  • 슬랜트(Slant, 단발기)
기초 한손검 소드스킬로 단편에서 등장. 아래에서 대각선 베어올리기. 4부에서 추가된 설정으로 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 베는 것과 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 베어올리는 두 버전이 존재한다고 한다.
  • 쓰러스트(Thrust, 단발기)
기초 찌르기 스킬. 덧없는 검의 론도에서 키리토가 윈드 위스프, 나토 더 커넬 토러스를 상대로 사용하였다.
  • 팬텀 레이브(Phantom rave,6연격기)
소드 아트 온라인 PSP <인피니티 모멘트>에서 최상위 소드 스킬, 왜인지 적의 모든 스탯을 감소시킨다.
  • 호리전틀(Horizontal, 단발기)
기초 한손검 소드스킬로, 이름처럼 수평으로 한번 벤다.
  • 호리전틀 아크(Horizontal Ark, 2연격기)
프로그레시브 2권에서 키리토가 씨켓 스파이더에게 쓴 오른쪽에서 왼쪽으로의 참격. 수평 2연격기 소드 스킬이다.
  • 호리전틀 스퀘어(Horizontal Square, 4연격기)
수평으로 4회 공격하는 소드 스킬. 1권의 초반, 과거회상에 들어가기 전 미궁에서의 키리토가 리저드맨 로드를 상대로 사용. 이후 앨리시제이션에서 미니언을 상대할때 사용하고, 그걸로 광대짓이나 하면 어울리겠다며 키리토에게 츤츤대는 앨리스가 백미 이후 등장한건 프로그레시브 4권 -검은황혼의 스케르초-. 보스레이드 LA를 따낼때 사용한다. 키리토 독백으로는 아마도 그 당시 사용 가능한 유저가 본인밖에 없을거라고 얘기하니 서버 최초 사용자일듯....

2.3.1.2 곡도

흔히 말하는 '날이 굽은 검'. 작중에서 표현된 유명한 플레이어는 없으나 초반에 클라인이 잠깐 사용했다.(ALO 에선 리파가 사용)

  • 리버 (Reaver, 단발기)
한손 곡도 기초 스킬. 1권의 시작의 날에서 클라인이 어렵게 사용.
  • 펠 크레센트 (Fell Crescent, 돌진기)
곡도 카테고리의 상위 돌진기. 4미터를 0.4초만에 질주한다는 스킬이다.(...) 1권에서 리저드맨이 사용
2.3.1.2.1 카타나

곡도를 끈질기게 사용하는 유저에게 종종 출몰하는 스킬이며, 상당히 흔한 엑스트라 스킬이라고 한다. 작중에 공개된 유저는 클라인이 유일. 여담으로 베타 테스트 시절에 몹이 사용하는 것이 확인되어서 존재여부는 짐작되고 있었고, 별 없는 밤의 아리아에 나오는 1층 보스가 베타 때 쓰지 않았던 이 스킬을 다룬 터라 공략대에 피해를 입히기도 했다.

  • 선차(旋車)
수직점프 후 공중에서 몸을 비틀고 무기에 위력을 실어 착지와 동시에 360도 범위에 수평베기를 하는 중범위공격. 피격 시 스턴에 걸리는 부가 효과가 있다.
  • 부주(浮舟)
바닥에서부터 높게 베어올려 상대방을 띄우는 기술. 기술의 위력은 크지 않으나 스킬 콤보의 개시기가 되므로 이것에 맞고 띄워진다면 저항하지 말고 최대방어태세를 취하는 것이 좋다.
  • 비선(緋扇)
매우 빠른 상하 베기에서 찌르기로 이어지는 3연격기. 1층 보스전 당시 디어벨이 보스가 시전한 선차에 맞아 스턴당한 직후 부주에서 비선으로 이어지는 스킬콤보에 의해 사망에 이르렀다.
  • 선풍(旋風)
시인이 불가능할정도의 빠른 속도로 베어오는 카타나 직선 원거리기. 발도계 기술이기에 발동을 보고 나서는 대처가 불가능하다.
  • 환월(幻月)
동일한 모션에서 상하 랜덤발동하는 기술. 사용 후 딜레이가 짧다.
  • 츠치카게
발도하면서 공격하는 단발기. 엑스캘리버를 얻을 때 클라인이 사용한다.
  • 회오리바람
발도계 소드 스킬. 엑스캘리버를 얻으러 가다가 프레이야를 구해줄 때 클라인이 사용한다.
  • 이아이
일종의 거합베기로 카타나 계열스킬 중 최상위스킬.
앨리시제이션에서 어드미니스트레이터가 사용한 카타나 중참격 스킬. 키리토가 그 스킬에 썰렸다.

2.3.1.3 세검

다른 기술들보다 빠른 속도의 연격기에 치중되어있는 것이 특징이다. 세검 카테고리의 스킬은 '찌르기 동작만 있을 경우' 에스톡으로도 사용이 가능하다. 작중 사용자는 아스나가 있다.

  • 리니어(Linear, 단발기)
세검 기술 중 가장 기본기술로서 빠른 속도로 한 점을 찌르는 찌르기 공격이 특징이다. 아스나의 리니어는 키리토가 대응할 틈조차 없을 정도로 최고의 속도.
이는 아스나가 초반에 리니어만 사용해 죽어라 사냥한 것에서 유래하며, 자체적으로 숙련도가 오른 것이라고 생각할 수 있다.본격 플레이어 레벨업
  • 슈팅 스타(Shooting Star, 돌진계)
프로그레시브 1권에서 아스나가 2플로어 보스 '아스테리오스 더 토러스 킹' 에게 사용한 스킬. 초반에 사용한 걸 보니 기본 돌진계인 듯하다. 공중에서도 사용 가능.
  • 오블리크 (oblique, 단발기)
프로그레시브 2권에서 아스나가 씨켓 스파이더에게 쓴 소드 스킬.리니어와 비교해선 공격 범위가 좁지만, 체중을 실어서 내려 찍는 만큼 위력은 높다.
  • 스타 스플래쉬(Star Splash, 8연격기)
1권에선 아스나가, 6권에선 사총이 사용. 모든 동작이 찌르기로만 이루어져 있어 세검 카테고리지만 세검의 분기 카테고리인 에스톡으로도 사용이 가능하다.
사총은 SAO시절 흑철궁의 감옥에서 이걸 무지막지하게 연습해서, 아스나의 리니어와 같이 자체적으로 효율이 올랐다.
  • 플래싱 패너트레이터 (Flashing Penetrator, 돌진계)
다소의 도약을 필요로 하는 돌진계 기술로서 상당한 거리를 도약하는 목적으로 사용된다. <소드 아트 온라인 인피니티 모멘트>에서는 찌르기 형태의 세검 스킬으로 등장. 공격 횟수는 9회. DEX90%、AGI90%보정(補正) 피해를 입히며, 오의기(奥義技)로 분류된다. <소드 아트 온라인 마더스 로자리오>에서 아스나가 절검의 보스공략을 도와줄때 대형 길드로 인한 방해를 받는 상황에서 후방의 힐러들에게 접근하기 위해 사용한다. 아스나는 ALO에서 운디네 종족으로 힐도 겸하고 있었기에, 칼을 사용하는 이 모습이 알려져 '버서커 힐러'라는 별명이 붙기도 했다고...
  • 크루시픽션(crucifixion, 6연격기)
찌르기 기술로만 이루어진 스킬로, '십자가에 못박다'를 뜻한다. 14권에서 어드미니스트레이터가 키리토에게 사용한 스킬이다.
다음은 소드 아트 온라인 PSP판 <소드 아트 온라인 인피니티 모멘트>에서 등장한 세검(레이피어) 스킬들이다.[10]
  • 스트릭(ストリーク)
베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 1회. DEX60%、AGI40%보정(補正) 피해를 범위 내의 적에게 입힌다.
  • 아보브(アヴォーヴ)
베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 1회. DEX20%,AGI80%보정(補正) 피해를 입히며, 짧은 시간 기절시킨다.
  • 오버라제이션(オーバーラジェーション)
찌르기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 10회(!). DEX50%,AGI50%보정(補正) 피해를 입힌다. 중공격기(重攻撃技).
  • 리프·라브네(リップ・ラヴィーネ)
베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 2회. DEX60%、AGI70%보정(補正) 피해를 주며, 일정 시간 동안 공격 속도를 저하시킨다.
  • 스위프(スウィープ)
베기의 세검 스킬. 공격 횟수는 2회. 범위 내 적들에게 DEX30%、AGI100%보정(補正) 피해를 주며, 암시L1을 부여한다.
  • 엑셀 스텝(アクセル・スタブ)
찌르기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 3회. DEX10%、AG130%보정(補正) 피해를 입히며, 중공격기 판정이 있다.[11]
  • 페네트레이트(ペネトレイト)
찌르기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 3회. AGI150%보정(補正) 피해를 입히며, 높은 확률로 명중한다. 또한 방어력을 하락시킨다.
  • 델타·어택(デルタ・アタック)
베기 형태의 세검 스킬. 공격 횟수는 3회. 범위 내의 적에게 전체 스테이터스 40% 보정(全ステータス40%補正) 피해를 입히며, 일정 시간 회피율을 하락시킨다.

2.3.1.4 단검

빠른 연속기가 특징이다. 작중 공개된 사용자는 시리카.

  • 래피드 바이트(Rapid Bite, 돌진기)
단검 카테고리의 중급 돌진기. 시리카가 드렁크 에이프에게 사용.
  • 패드 에지(Fad Edge, 연격기, 횟수 불명)
시리카가 드렁크 에이프에게 사용. 자세한 것은 불명.

2.3.2 양손검

느린 공격속도와 중후한 위력이 특징. 작중 공개된 사용자는 크라딜과 하프너. 키리토도 습득자체는 하고 있었는데 낚시를 배우려고 삭제했다.

  • 애벌런치(Avalanche, 돌진기)
양손검 상위 돌진 스킬. 효율이 뛰어나다고는 하나 키리토의 호리전틀에 막혔다.(...) 이후 앨리시제이션에서 하이 노르키아류의 "천산열파"라는 이름으로 밥먹듯이 등장. 귀족 제도의 상징이라는 묘사 만큼 키리토 앞에 수번이나 나타나나 찌질한 귀족 라이오스부터 공리교회 최고사제 어드미니스트레이터까지 전부 키리토에게 썰렸다.(...)
  • 백 러쉬(Back Rush, 단발기)
14권에서 유지오가 쓴 소드 스킬로, 카운터 스킬이라고 한다. 키리토는 이 기술을 쓰는 것을 보고, 자신이 알려주지 않은 기술이라며 놀라는데, 사실 이 기술은 고르고로소에게 배운 것이다.근데, 유지오는 그걸 알려준 사람을 기억하지 못한다나중에 다시 기억하잖아

2.3.3 채찍[12]

작중 사용자는 유리엘, 엘드리에, 리나. 소드 스킬은 공개 되지 않았다. 다만, 엘드리에의 채찍은 무장완전지배술이 있다.

2.3.4

SAO에서 이쪽은 주로 탱커가 주로 쓰는 장비. 소드 아트 온라인 애니메이션 기준으로 사치사사마루꼬불머리가 사용했던 것 같다.

2.3.4.1 랜스

작중 사용자는 슈미트. 히스클리프에 의하면 랜스의 특징은 첫번째가 사거리고 두번째가 장갑 파괴력이라고 한다.

2.3.5 도끼

에길이 사용. 무거운 도끼로 강한 일격을 가하는 것이 특징.

첫 등장은 외전 "별 없는 밤의 아리아"와 애니메이션 2화. 녹색 빛을 내며 수직으로 올려친다.

2.3.6 메이스

리즈벳과 '검은 고양이단'의 테츠오가 사용. 휘두른 적이 없어서 자세한 정보가 없다.

  • 너밍 임팩트(Numbing Impact)
제2플로어 보스인 '바란 더 재너럴 토러스'가 사용한다고 한다.(프로그레시브 1권 참조) 마비 효과가 있는 소드 스킬.

2.3.7 투검

원거리에서 나이프 등의 투척 무기를 던지는 스킬. 투창 놔두고 검 던지는 잉여스러움 보소 투창은 유니크 스킬인 모양 소드 아트 온라인에서 극소수에 불과한 '원거리 공격'이라는 점에서 어느 의미에선 매우 강력한 어드밴티지만, 그 이상으로 단점이 많아서 보조스킬로 사용될 뿐 사장된 스킬이다.

하지만 이 스킬 덕분에 공략대가 2층 보스를 피해 없이 클리어할 수 있었다.

  • 싱글 슛(Single Shoot, 단발기)
투검 계열 기본 스킬. 손에 들고 있는 단검이나 픽 등을 던진다. 꼭 투척 무기가 아니더라도 손에 들어오는 물건이면 던질 수 있다... 1권에선 키리토가 (실수로)이걸 써서 컵을 던졌다.
돌도 던질 수 있다(대미지도 있긴 하다. 매우 낮지만)

2.3.8 체술

맨손으로 싸우는 기술. 최초 등장은 속·별 없는 밤의 아리아.
2층에 관련 NPC가 있으며, 퀘스트 내용은 맨주먹으로 바위를 부수는 것으로, 시작하면 클리어하기 전까지 얼굴에 절대 지워지지 않는 낙서가 새겨진다. 키리토는 근성으로 2박 3일만에 클리어했다. 정보꾼 '생쥐'의 페이스 페인팅이 이 퀘스트 때문에 비롯됐기도.
이 스킬을 이용해 키리토는 스킬 커넥트의 초기형을 사용하기도 했으며, 애니메이션에서 아스나가 베드씬 당시 둔감한 키리토를 패는 장면에서 소드 스킬을 사용하는 듯한 임펙트가 나왔다.[13] 하지만 원작 소설에서도 키리토가 쓰는 걸 보고 흥미를 가지는 언급이 나왔고 ALO에선 실제로 습득하고 있다.

  • 섬타(閃打, 단발기)

《체술》스킬의 기본기인 단발 지르기. 덧없는 검의 론도에서 등장.
이 기술을 이용하여 모르테에게 역습을 하기도 한다.

  • 현월(弦月)
원래는 서있는 자세에서 뒤로 돌며 차는 기술이다만, 차는 모션을 잘 맞추기만 하면 넘어지면서도 발동시킬 수 있다. 덧없는 검의 론도와 흑백의 콘체르토에서 등장.
  • 월륜(月輪)
뒤로 회전하며 수직으로 쳐올리는 발차기 기술
  • 수월(水月)
수평으로 돌려차는 발차기 기술
  • 엠브레이서(Embracer, 단발기)지건
파일:Attachment/소드 아트 온라인/스킬 목록/saoembracer.gif
초근접거리에서 수도로 찌르는 찌르기 스킬. 아스나를 해치려는 크라딜의 숨통을 끊는 것으로 등장.

2.3.9 유니크 스킬

엑스트라 스킬 중에서 스킬 습득자가 단 1명인 스킬을 호칭하는 말. 사실 그 습득 조건 때문에 습득자가 1명일 수밖에 없었다. SAO 시절에만 있었으며 ALO에 소드 스킬이 패치될 때에는 신 운영진이 모든 소드 스킬을 인력으로 검증해 수상한 스킬들을 삭제했다는 모양이다. 제작자의 인증에 따르면 10종류가 있었다. 10종이라고 했지만 1편 당시 해금된 건 2종뿐이고 나머지 8종은 90층이 해금되었을 때 해금될 예정이었다고 한다.[14]

참고로 원작자인 카와하라 레키의 트위터 언급에 의하면 아래에 나열된 유니크 스킬을 제외한 나머지 유니크 스킬에 대해서는 자신조차도 아직 생각하지 않고 있다고 한다.

2.3.9.1 일부 밝혀진 유니크스킬

작가 인터뷰에 의하면, 암흑검 이외의 3개의 유니크 스킬 습득 조건은 상위 무기 스킬 컴플리트.[15] 이도류나 암흑검에 비해 상당히 싱거워 보이지만, 유니크 스킬은 1명에게밖에 주어지지 않는다는걸 생각하면 아마 가장 빨리 컴플리트한 사람에게 주어지는 것이라고 추정할수 있겠다.

  • 「암흑검」
2014 인터뷰에 의하면 타 플레이어를 가장 많이 죽인 사람에게 주어질 예정이었다고 한다. 당연히 유니크 스킬인만큼 무지막지한 강함을 자랑할 텐데, 이걸 게임내 최대 살인마가 가지게 됐을 경우 더이상의 자세한 설명은 생략한다. 목숨을 지키는데 특화된 신성검과 대비된다고도 할 수 있겠다.
  • 「발도술」
  • 「수리검술」
  • 「무한창」투검만 있고 투창 스킬이 없는 건 이 스킬이 투창이라서라 카더라
어느 게임창쟁이의 패시브라 카더라
이 소드스킬의 검버젼이라 카더라
...이렇게 이름만 봤을때는 투창 관련 스킬인걸로 보이지만, 작가 언급에 따르면 창이 엄청나게 길어지는 스킬이었다는 모양. 즉 무한히 늘어난다는 의미에서의 무한창이다.

2.3.9.2 신성검

히스클리프가 사용하는 유니크 스킬로 검과 방패를 모두 이용한 공격기술이 특징이다.
방패에 공격판정이 있기에 키리토가 말하길 완전 이도류나 다름 없다고 한다.

  • 디바인소드

Q&A에서 밝혀진 기술로 신성검의 가장 기초 기술.[16]검을 강하게 발광시켜 적을 현혹시키는 일종의 어그로

2.3.9.3 이도류

SAO에서 가장 빠른 반응속도를 가진 유저에게 생성되는 유니크 스킬. 작중에서는 일본도가 아닌 직검으로 사용하는데 왜 이도류인지는 불명.이검류는 이상하잖아 짜샤 키리토는 유일한 스킬 보유자라는 타이틀이 부담스러워 발현조건을 알아내려 애썼으나 알아내지 못했다. 후에 본래 최후에 홍옥궁에서 있을 최종전에서 용사의 역할을 맡길 예정이었다는 내용과 같이 카야바 아키히코가 밝힌다. 검을 2개 사용하는 소드스킬이 사용 가능해짐과 동시에 검을 두 개 들고 있을 때도 한손검 소드 스킬을 가능하게 한다. 덕분에 키리토의 피니시 어택은 대부분 한손검의보빨 보팔 스트라이크. 쌍검 장비시 공격속도/공격력/무기방어에 모두 보정이 붙는다. 그야말로 사기스킬.

ALO에서는 유니크 스킬 이도류가 삭제되면서 이도류 스킬 없이 검을 두 개 들면 시스템에 규정된 소드 스킬을 사용할 수 없다는 페널티도 삭제되었는지, 키리토는 ALO에서도 검을 두 개 들고 평범하게 한손검 소드 스킬을 사용하고 있다. 덤으로 이도류의 소드스킬 자체는 시스템에서 삭제되었지만, 키리토는 시스템 어시스트 없이도 움직임만이라면 99% 정도 재현이 가능하고, 물리 이뮨을 가지지 않은 적을 상대로라면 실전에서도 유효하다고 한다.(…)[17]
여담으로 공식 Q&A에따르면 키리토에 의해 밝혀진 스킬 수는 대략 20개.

  • 더블 서큘러(Double Circular, 돌진계)
키리토가 이도류를 들었다 하면 거의 등장하는 스킬. 히스클리프와 아스나를 둔 듀얼, 사총과의 최종결전 등. 액셀 월드와의 콜라보레이션(AW 10권)에서도 키리토는 이도류를 들고 더블 서큘러를 썼다.

버서스(코믹스판)를 보면 적에게 돌진하며 점프한 후 몸을 크게 360도로 돌리며 왼손의 검으로 베고 오른손의 검으로 찌르는 기술이다.
왼손검으로 좌측하단에서 올려베며 몸을 튼뒤 그 반동으로 오른손검을 좌측 상단에서 내려벤다. - 소설에서는 이와 비슷하게 묘사.

  • 디 이클립스(The Eclipse, 27연격기)
키리토가 작중에서 사용한 이도류 최상위 소드 스킬. 1권에서 히스클리프에게 사용했지만 그의 정체가 정체다 보니 전부 읽혔고, 커다란 빈틈을 만들게 된다. 이후 액셀 월드 15권에서는 흑설공주가 ISS키트 본체에 사용. 다만, 오리지널이 따로 있다고 언급되며, 그 오리지널 사용자는 그라파이트 엣지.
  • 스타버스트 스트림(Starburst Stream, 16연격기)
파일:Starburst Stream.gif
작중에서나 현실에서나 키리토의 이도류 스킬들 중에서 제일 유명한 스킬. 키리토가 작중에서 사용한 이도류 스킬 중 하나로 1권에서 <군>의 공략부대가 전멸상태에 이르고 아스나와 클라인도 위험해질 수 있는 상황에 이르자 The Gleameyes에게 시전했다. 언론의 뻥튀기 효과로 광란의 50연격이 되기도 한다. 이후 액셀 월드 8권에서는 흑설공주가 아더 메이든 구출작전 최종단계에서 사신 주작에게 사용.소설 1권 묘사로 군이 The Gleameyes의 약 체력 30퍼를 깎았다고 하는데 아스나, 클라인이 딜을 넣어서 50퍼 정도 남았다고 해도.... 16타로 남은 체력을 개발살낸 걸 생각하면 정말 미친 딜량의 스킬이다.
  • 크로스 블록(Cross Block, 무기방어 스킬)
교차한 두자루의 검으로, 상대방의 공격을 막는 스킬로, 14권에서 키리토가 어드미니스트레이터의 공격을 막을 때 썼다. 애니메이션에서도 더 글림아이즈의 공격을 막을때 크로스 블록을 사용한듯한 묘사가 나왔다.
소드 아트 온라인 PSP판 <소드 아트 온라인 인피니티 모멘트>에서도 이도류 스킬들이 등장하는데, 다음과 같다.
  • 엔드 리볼버(End Revolver, 광역기)
검 두 자루를 풍차처럼 휘둘러 주위의 적을 2번 공격하는 기술, 게임 내 유일한 이도류 광역기이다.
  • 카운트레스 스파이크(Countless Spike, 4연격기)
검 두 자루를 위에서 아래로 4번 휘둘러 공격하는 기술.
  • 로커스 헥사드라(Locus Hexadra, 7연격기)
검 두 자루를 번갈아 휘둘러 육각형의 형태로 공격하는 기술, 한손검 카테고리의 호리전틀 스퀘어나 버티컬 스퀘어의 이도류 형태라고 보면 된다.
  • 뎁스 임팩트(Depth Impact, 5연격기)
검 두 자루를 이용해 베기 3연격, 찌르기 2연격으로 공격하는 기술.
  • 데드 인터섹션(Dead Intersection, 5연격기)
검 두 자루를 동시에 휘둘러 공격하는 기술.
  • 샤인 서큘러(Shine Circular, 15연격기)
검 두 자루를 이용해 왼쪽으로 360도 회전하며 3연격, 오른쪽으로 360도 회전하며 3연격, 중앙에서 검신을 휘둘러서 7연격, 마지막으로 검 두 자루를 동시에 찔러 넣어서 2연격인 그야말로 이도류 기술의 진리.
  • 크림슨 스플래쉬(Crimson Splash, 8연격기)
검 두 자루를 이용해 공격하는 기술로, 베기의 동작은 없고 찌르기의 동작만 있다.
  • 인페르노 레이드(Inferno Raid, 9연격기)
검 두 자루를 한 자루는 위를 향해, 한 자루는 아래를 향해 들고 풍차처럼 3번 돌면서 공격하는 기술.

2.4 생활 스킬

  • 낚시
물고기를 낚는다. 더 이상의 설명이 필요한가?(...)
전용 소드 스킬로 '롱 캐스트' 가 있다. 애니메이션 13화를 본 원작자가 막 떠올렸다는 듯 (...)
  • 요리
요리를 한다. 스킬 레벨이 높아지면 조미료 같은 것도 제작할 수 있는 듯. 당연히 전투엔 거의 도움이 되지 않기 때문에 SAO 당시엔 제대로 배우는 사람 자체가 드물었다. 그래서 아스나가 마스터했다는 사실을 안 키리토가 경악했던 것.
아스나가 마스터한 스킬이다. 놀랍게도 무수한 데이터 수집을 통해 현실의 간장이나 마요네즈맛을 재현해내는 경지에 이르렀다.
  • 대장장이
금속을 제련해 무기나 금속 방어구를 만든다. 아이템 제작으로도 경험치가 상승하기에 리즈벳은 이 대장장이 스킬로 레벨업에 필요한 경험치의 반 이상을 습득했다.
  • 재봉
천이나 가죽으로 옷이나 방어구 등을 만든다. 아스나가 키리토와 결혼해 22층으로 이사한 후 재봉 스킬을 올렸지만 아직까진 NPC샵의 제품만 못하다. 그 외 클라인도 300대 수준이라고.[18] 외전편에서 애슐리만이 유일한 마스터로 나오는데, 걸즈 오프스 7화에서 등장하였다! ALO에서도 재봉 스킬을 마스터했다고 한다. 상당히 개성적인 사람이다 (...) 아스나의 경우 프로그레시브 시점에선 습득해서 천으로 속옷을 산더미처럼 만든 적 있었지만 곧 삭제. 하지만 카레스 오의 수정병[19]을 이용해서 복구. 3권에선 아스나 본인과 키리토와 키즈멜의 수영복을 만들었다.

2.5 시스템 외 스킬

SAO를 헤쳐나가던 공략파 유저들이 만들어낸 시스템에 규정되지 않은 스킬이다. 한국식으로 말하자면 플레이 테크닉이나 노하우에 가깝다.

  • 선견(先見)
듀얼때 검의 위치와 아바타의 무게중심을 통해 상대의 다음 수를 읽는 기술.
  • 청음(聽音)
환경 효과음 속에서 적의 효과음만을 읽어내 위치를 파악하는 기술.
  • 미스리드(Miss Lead)
AI학습을 유도하고 급격한 부하를 줘 허점을 만드는 기술.
  • 스위치(Switch)
미스리드를 사용하며 동시에 HP회복을 노리는 파티 플레이 전술. 일정한 공격스타일로 몬스터를 공격하다가 갑자기 공격 스타일을 바꾸면 예전 공격 스타일에 익숙해져 있는 몬스터 AI는 혼란에 빠져서 잠시 동안은 준 샌드백화된다. 이를 위해 파티 플레이 시에도 다굴을 놓는 것이 아니라 먼저 포워드가 몬스터와 싸워서 자신의 전투 패턴을 AI에 습득시킨 다음 위력이 강한 소드 스킬로 몬스터를 일시적으로 경직에 빠트리면 다른 파티원이 교대하면서 들어간다. 교대한 사람의 전투 패턴은 이전 사람과 다르기 때문에 잠시 동안 몬스터가 혼란에 빠지고 이를 통한 전투를 유리하게 끌어가는 방식. 파티 플레이의 가장 큰 이점이라고 할 수 있다.[20] 하지만 70층 이상부터는 몬스터의 알고리즘이 상당히 진보하여 전보다는 잘 먹혀들지 않는다고 한다.
  • 암 블래스트(Arm Blast)
소드 스킬을 시전할 때 무기에 집중하여 무기의 취약지점을 타격, 무기 파괴를 유도하는 기술.
  • 하이퍼 센스(Hyper Sense)
오감 외의 감각을 이용해 상대의 적의를 읽는 기술. 이미 수많은 시스템 외 스킬을 확인하고 이용하는 공략파들도 이 스킬만큼은 미신이라 취급하는 사람이 많을 정도로 존재가 의심되는 스킬. 키리토의 견해에 따르면 적의라는 것을 발현하기 위해 자신의 위치를 시스템이 참조하기에 걸리는 미미한 수준의 부하가 느껴지는 것이 아닌가라고. 물론 카디널 시스템을 완전히 이해하고 있는 딸내미는 과학적으로는 부정했다. 고작 그 정도로 부하가 걸리는 서버는 조약돌보다 못하다고(...). 하지만 100%부정까지는 아니고 "이론상"가능은 하다고 한다.

3 ALO의 스킬

3.1 패시브 스킬

  • 에어리얼 시프트(Aerial Shift)
유진 장군의 마검 그람[21]에 달린 패시브. 모든 방어를 무효화(검자체를 비실체화로 통과시켜 버리는 것)하는 특성을 가지고있다. 다만 연속적인 비실체화는 불가능한 것으로 보인다. 덕분에 이도류를 장착한 키리토에게 썰렸다.

3.2 액티브 스킬

  • 월 런(Wall Run)
이름대로 벽을 타는 기술로 벽을 타기까지 도움닫기를 한 만큼 비례적으로 벽을 타는 거리가 길어진다. 경량형 요정으로 설정된 종족이면 공통적으로 사용할 수 있는 스킬인데 대부분의 유저는 10m 가량을 달리는 게 고작이라고 한다. 하지만 키리토는 저런 한계쯤은 가볍게 초월해주신 30m를 달려주신다(...).

3.3 마법

SAO에서는 마법이 존재하지 않는다. 물론 유사한 효과를 발휘하는 크리스탈이라는 물건이 존재하지만 상당한 고가이고 무효화 공간도 몇몇 존재하기에 크리스탈이 절대적인 보험증서가 되지는 않는다. 반면 ALO에서는 완전 스킬제를 채택하면서 각 요정족의 특성을 살린 마법이 주류로 성장했지만 소드 스킬의 등장과 자유 비행+소드 스킬의 등장으로 콩라인이 되었다. 하지만 과거 SAO 시절에 비해 마법의 존재는 다양한 공략법을 만들 수 있어 사라지지는 않고 있다. 발현 방법에서 소드 스킬과 다른 점은 스펠 워드를 부드럽게 외워야 한다는 점이다. 마법에는 각각의 속성이 있으며, 이하와 같다.

  • 수(水)속성
  • 암(暗)속성
  • 풍(風)속성
  • 화(火)속성
  • 환(幻)속성
  • 전(電)속성

3.3.1 작중 등장한 마법

  • 자폭 마법(암 속성)
강력한 위력을 자랑하지만 상당한 데스페널티를 부과받는 마법. 시전 시 주변이 어둠에 휩싸이며 어둠이 걷힌 이후에는 불씨와 함께 주변이 소멸된다. 작중 시전자는 레콘. 그리고 파워업 플래그
  • 탐색 마법
서처(Searcher)를 뿌려 서처 주변의 시각정보를 취득할 수 있다. 대부분 요정족이 공통으로 지니는 스킬이나 종특에 따라 색상이 달라진다고 한다.
  • 암시 마법(환 속성)
키리토가 사용한 마법으로 어두운 곳에서도 잘 보이게 해주는 마법
  • 환영 마법(환 속성)
키리토가 사용한 마법으로 플레이어의 외견을 몬스터로 바꾸는 마법인데, 리파왈, 변화하는 모습은 플레이어의 공격 스킬 수치에 따라 결정되는 데다 어지간해서는 별것 아닌 피라미 몬스터이며 실제 수치는 변하지 않기 때문에 실전에서는 거의 좋은 평가를 받지 못한다고 한다.
하지만 키리토가 이 마법을 사용하자 나온 것은 거대한 괴물. 그런데 이 괴물의 모습에 대한 리파의 묘사는 아무리 봐도 아인크라드 74플로어 보스인 더 글림아이즈(The Gleameyes). 상기했듯 키리토의 전투력엔 변화가 없고 무기도 없었지만 키리토의 이미 높은 전투력과 바뀐 외형의 거대한 체구로 인한 위압감 덕택에 이 때 키리토와 싸우던 적들은 엄청난 혼란에 빠지게 된다. 뭐 공략파였던 키리토랑 아스나도 보자마자 쫄아서 도망쳤으니 충분히 쫄 만하다.
애니메이션에서는 19화에서 등장. 추측대로 글림 아이즈로 확정되었으며 1쿨의 OST와 함께 엄청난 간지폭풍을 선보인다.
  • 문쉐도우·락 (환 속성)
특전소설 무지개 다리에서 키리토가 사용한 환영마법으로
달이 만드는 그림자의 안에 있는 순간에는 자신의 모습을 타인에게 보이지 않게한다 (달빛이 닿지 않는 던전 안에서는 효과제로)
  • 소생 마법
리메인 라이트(사망 직전 상태)를 회복시키는 마법. 자세한 것은 불명. 다만 스펠이 굉장히 길다고 한다.
  • 월광경(月光鏡)(암속성)
원형의 거울을 만들어내 먼 거리의 플레이어와 대화하는 마법, 밤이 아니면 지속 시간이 줄어든다고 한다.
  • 워터 브레싱(Water Breathing)(수속성)
소드 아트 온라인 엑스트라 에디션에서 운디네 종족이였던 아스나가 고래 퀘스트에 참가한 자신을 포함한 키리토, 클라인, 리파, 시리카, 리즈벳에게 사용하는 것으로 등장. 물 속에서 장시간 활동을 가능하게 하는 버프 마법.(소드 아트 온라인 엑스트라 에디션 영상 특전 트리비아에서 효과 설명이 나옴.) 덕분에 물 속에서는 반드시 마법사의 존재가 필수 불가결이라고 한다. 수속성 마법이기 때문에 운디네 종족일 경우, 스킬 보정이 들어간다.
  • 기온 마법
빙결내성을 상승시켜준다고 하는 마법. 엑스캘리버 편에서 아스나가 파티에게 사용했다.
  • 썬더 어택
일직선으로 전격을 날리는 마법. 소드 아트 온라인 걸즈 오프스 8화에서 리파가 사용하는 것으로 등장.

3.4 소드 스킬

4권의 사건 종료 이후 ALO에는 아인크라드 패치가 되었다. 부유성이 ALO에 등장한 것과 동시에, 소드 스킬이 추가되었다. 패치와 함께 선풍적인 인기를 끌며 자유비행+마법/자유 비행+소드 스킬로 유저들이 양분된 상태. 하지만 작중 등장하는 대부분의 주요 등장 인물들은 SAO 때부터 쓴 소드 스킬을 사용한다...
ALO에서는 원래 물리 이뮨을 가진 몬스터에게는 물리 공격으로는 제대로 대미지를 줄 수 없지만, 소드 스킬을 ALO로 가져오는 과정에서 순수한 물리 대미지가 아니라 속성 대미지를 가지게 만들어서 물리 이뮨이더라도 소드 스킬로 타격 시 어느 정도 대미지가 들어간다고 한다.

  • 뉴트론(Neutron, 5연격기, 세검)
발동이 가장 빠른 고위 세검 소드 스킬. 물리속성 20%, 성속성 80%.
  • 보팔 스트라이크(Vorpal Strike, 단발기)
단발 중공격 찌르기. 기본적으로는 SAO 시절과 같다. 속성은 물리속성 30%, 화속성 30%, 어둠속성 40%.
  • 새비지 펄크럼(Savage Fulcrum , 3연격기)
세 차례의 참격으로 이루어진 소드 스킬. 대형 몬스터에게 효과가 좋은 듯하다. 속성은 물리속성 50%, 빙속성 50%
  • 하울링 옥타브 (Howling Octave, 8연격기)
찌르기(5연격)과 참격(3연격)으로 이루어진 8연격 소드 스킬. 속성은 물리 40%, 화속성 60%. 한손검 카테고리에서는 상당히 대형 기술에 속하며, 사용 후 경직이 길다.우리의 키본좌는 그런 거 스킬 커넥트로 없앴지만
  • 라이트닝 폴 (Lightning Fall, 단발기)
공중에서 내려찍으면 주변으로 타격판정이 퍼져나가는, 직검계 소드 스킬 중 드물게도 존재하는 중범위 소드 스킬. 속성은 물리 30%, 뇌속성 70%. 이 스킬을 이용해서 스륨의 방에 쌓여 있는 보물들 중에 섞여 있는 토르의 묠니르를 찾는 데에 성공했다.
  • 쿼드러플 페인(Quadruple Pain, 4연격기, 한손검)
마더즈 로자리오 편에서 아스나가 선보인 소드 스킬. 외전에서만 등장한 탓에 원래(SAO)부터 존재했던 스킬인지 ALO에서 업데이트 된 건지는 알 수 없다.[22]

3.4.1 오리지널 소드 스킬(OSS)

아인크라드 패치와 함께 도입된 소드 스킬에 ALO만의 어레인지가 가해진 것. 삭제된 유니크 스킬을 대신해서 들어간 것으로 보인다. 플레이어가 자신만의 소드 스킬을 만들 수 있고, 만들어진 소드 스킬을 타인에게 전수하는 것도 가능. 단 OSS로 인정되려면 시스템 어시스트 없이는 도달하는 것이 불가능한 속도를 시스템 어시스트 없이 도달하는 것이라는 모순적인 조건이 요구된다. 간단하게 말하자면 자신의 실력만으로 시스템 어시스트를 받는 수준의 속도를 발휘해야 한다. 게다가 이미 단발기는 전부 소드 스킬로 등록이 되어있기 때문에 전부 연속기로밖에 할 수 없으며 만약 연속기가 어색하게 이어진다면 당연히 제작 불가능. 때문에 연격수가 많은 소드 스킬을 창조하는 것이 당연히 더 어렵다.
이런 페널티 때문에 OSS 제작에 성공한 유저들은 드물며 제작한 사람들도 1-2개 정도를 창안해낸 후 포기할 정도.

  • 마더즈 로자리오(Mother's Rosario, 11연격기, 한손검)
이도류를 제외하면 가장 최다수의 연격을 가할 수 있는 소드 스킬로 창안자는 ALO의 임프 유저 유우키이며 아스나가 계승한 상태이다. 좌측 상단에서 우측 하단으로 대각선으로 다섯 번, 우측 상단에서 좌측 하단으로 다섯 번씩 X자의 형태로 찌르고, 그 뒤 칼자루를 두손으로 잡고 X의 중간을 찌르는 방식의 총 11연격 찌르기 기술. 찌르기만으로 이루어진 기술이기에 한손 직검이 아닌 세검으로도 사용할 수 있다 한다.[23]
  • 볼카닉 블레이저(Volcanic Blazer, 8연격기)
유진 장군의 OSS. 마더즈 로자리오가 출현하기 전까진 OSS 중 가장 연격수가 많은 스킬이었다.
  • 스타리 티어(Starry Tear, 5연격기, 세검)
아스나의 OSS, 5연속 찌르기.
  • 데들리 신즈(Deadly Sins, 7연격기)
키리토의 OSS. 키리토가 이걸로 스펠 블래스트를 시전했다.

3.4.2

SAO에선 활을 사용할 수 없기 때문에 소드 스킬이 존재하지 않았지만 ALO에서 등장. 보통 창 이상 마법 이하의 거리에서 사용된다고 한다.하지만 우리의 시노논 씨는 200미터 밖에서 쏜다 활의 종류로는 쇼트 보우, 롱 보우, 헤비 발리스타 등이 있다.

  • 익스플로전 애로우(Explosoin Arrow, 양손활)
8권의 캘리버 편에서 시논이 사용. 물리속성 10%, 화속성 90%.
  • 리트리브 애로우
8권의 캘리버 편에서 시논이 사용. 뒤에 실을 붙인 화살을 날려서 맞춘 대상을 끌어올 수 있게 하는 마법으로, 편리하지만 기본적으로 명중률이 떨어질 수밖에 없는 스킬인데 시논은 이걸로 본래 사정거리의 2배 거리에서 떨어지고 있는 엑스캘리버를 맞췄다(...).

3.5 시스템 외 스킬

  • 스킬 커넥트(Skill Connect)
소드 스킬을 연속 발동 할 수 있는 시스템 외 스킬. 현재로선 키리토만이 유일한 사용자. 소드 스킬 발동 직후 본래 발생해야 할 딜레이를 반대쪽 손으로 소드 스킬을 발동시킴으로서 상쇄시킨다. 일종의 캔슬 개념이라고 할 수 있다. 리파 왈, "부정 경량 죽도보다 100배 심한" 어드밴티지.
다만 소드 스킬 발동 직후에, 정확한 타이밍으로 딜레이 중인 손에서 의식을 끊어버리고 다음 손으로 소드 스킬을 발동시키지 않으면 발동하지 않고, 아무 스킬이나 연계 가능한 것이 아니라 시스템 어시스트에 의해 움직이는 비 공격측의 팔의 움직임이 다음에 이어질 소드 스킬의 초동 모션과 거의 일치해야 한다고 한다. 허용되는 오차는 거의 콤마 1초 수준으로 이 이상 빠르거나 느리면 연계되지 않고 평범하게 딜레이된다고.
여담으로 엑스캘리버 퀘스트중에 키리토가 쓴 스킬 커넥트는 하울링 옥타브(8연격)->새비지 펄크럼(3연격)->호리전틀 스퀘어(4연격)[24]->보팔 스트라이크(1격)의 총 16연격. 그것도 방어력 높은 상대를 깨기 위해 연타가 적은 대신 한발 한발이 무거운 공격으로 골라 한 거다.(...) 이거 하는 키리토는 진짜 어떤 인간이냐...
단 키리토라 할지라도 자유자재의 시전은 거의 불가능한 초고등 테크닉이다. 위의 16연격에서 호리전틀 스퀘어는 평소의 성공률이 5할 아래이며 마지막의 보팔스트라이크는 안 될 거라고 생각하고 내지른 것이다. 뭐 이러니 저러니 해도 결국 실전에서는 성공하는 게 키본좌답지만.
하나 재미있는 가정을 해보자면, 알브 헤임의 OSS시스템을 이용해 연계가 어려운 소드 스킬을 자연스럽게 이을 수 있지 않을까 하는 것이다. 전후동작을 맞춰서 간단한 2,3연격 OSS를 기존의 소드 스킬 사이에 끼워넣으면 그야말로 무한콤보가 완성될지도 모른다.
사실 키리토가 자력으로 이도류 스킬의 동작을 99% 정도로 재현이 가능한 걸 생각하면 평소에 쓸 필요가 없는 기술이기도 하다. 단지 물리 이뮨을 상대로는 소드 스킬이 필요하기 때문에 터득한 궁여지책. 만약 키리토에게 마법 속성이 부여된 검이라도 쥐어준다면 실전성이 급락해 버린다. 이건 유지오도 사용한다. 운벨, 듀솔버트 신서시스 세븐에게 두 번 사용했는데 모두 성공.
  • 스펠 블래스트(Spell Blast)
파일:Attachment/소드 아트 온라인/스킬 목록/소드 아트 온라인 2기 21화.gif

어째 버서커가 생각난다 그렇다. 키리토의 원래무기는 아론다이트였던거다. 패시브는 나이트 오브 오너인건가

암 블래스트와 유사한 원리를 이용해 속성이 부여된 소드스킬로 마법을 베는 기술. 다만 암 블래스트에 비해 난이도는 극상 수준이고 사용할 줄 아는 것도 키리토 뿐이다. 나머지는 연습하다 포기. 암 블래스트에 비해 어려운 원인은 타격감이 존재하지 않고 타격 지점이 점 수준으로 매우 작은데, 거기에 그 부분을 행동이 제약되는 소드 스킬로 타격해야 하기 때문이다. 이 기술의 원류는 키리토가 GGO에서 탄환베기를 시전한 것에서 유래한다. 키리토에 의하면, 아무리 마법 타격 지점이 작고 빠르게 움직여도 안티 매터리얼 라이플의 총알보다는 느리다고 한다. 그렇다고 해서 벨 수 있는 것 부터 이미 일반인을 초월한 수준
  • 버블 브레스
첫 언급은 엑스캘리버 편에서. 시리카의 펫인 소룡 피나가 무지개 색의 거품을 발사하는 스킬. 이 스킬을 맞은 대상이 마법 내성이 낮을 경우 약 1초 정도 환혹 효과가 걸려 움직임이 멈춘다고 한다. 여담이지만, 펫에게 내리는 명령은 보통 어떤 마스터 테이머여도 성공률이 100%는 아니라는 듯. 하지만 키리토의 언급으로는 피나는 시리카의 지시를 무시하는 것을 본 적이 없다고 한다.
  • 가드 스킬
엑스캘리버 편에서 언급으로 등장. 스륨과의 전투에서 시리카의 펫 피나는 이 스킬로 살아남았다고 한다.
  1. Night vision
  2. 키리토 왈, 레벨제 MMORPG의 부조리함이라고
  3. 힐 수단이 적은 SAO에서 플로어 보스라는 레이드 보스와 싸울려면 오히려 숙련도가 높은 편이 생존에 유리하니 키워놓은 듯.
  4. 이걸 몰라서 죽은 사람도 있다. 외전에서 한번만 나오지만 정황상 이런 경우가 이보다 많았을 거라 추정된다.
  5. 자체적으로 디버깅, 업데이트 등이 자동으로 이루어진다. ALO의 액스칼리버 퀘스트가 그 예
  6. 언급상 무기의 카테고리도 엄청나게 많다고. 그냥 상상할 수 있는 판타지에서 나올 법한, 혹은 현실에서 사용하는 근접무기들은 죄다 업데이트 하는 모양이다. 작중에 언급되는 종류는 적지만.
  7. 이점의 가장 큰 메리트는 소드 스킬을 사용 후에 발생하는 경직 시간이 없다. 경직 시간 때문에 사망한 사람도 있고, 키리토 역시 히스클리프와의 두 번의 전투에서 모두 경직 시간 때문에 애를 먹었다. 따라서 경직 시간이 없는 일반 공격으로도 유효한 타격을 줄 수 있다면, 적의 경직 시간을 노려 쉽게 이길 수 있다.
  8. 누가 이 부분을 작가님에게 직접 물어봤는데, '프로그레시브는 시스템 말고도, 소드 스킬도 일부 달라진다'라고 답변해줬으며, 샤프 네일 부분은 독자들에게 혼동을 줘서 죄송하다고 사과했다.
  9. 웹연재 당시에는 절허단공이라는 스킬이었지만, 14권에서 변경되어 나왔다.
  10. 일부 번역이 틀릴 수도 있으니 참조.
  11. 중공격(추격증가)로 번역되는데 무슨 효과인지는 불명. 아시는 분은 상세하게 서술해서 수정 바람.
  12. 정확히는 에 가까운 형태
  13. 아스나가 이때 체술을 배울 만한 짬이 없었고 원작에서도 그런 묘사가 없었기에 애니에서 그냥 연출 강화용으로 이런 식으로 연출한 듯. 프로그레시브 코믹스에선 습득하는 걸로 나온다
  14. SAO 인기투표 기념 Q&A 카야바 아키히코 부분에서 발췌
  15. 발도술은 카타나, 수리검술은 투검, 무한창은 창 스킬.
  16. 정확히는 1단계 기술
  17. 시스템 어시스트 없이 움직일 수 있다면 OSS로 다시 만들면 되지 않나 싶지만, 상위 스킬인 이도류가 없으니 시스템에서 인정을 안 해준다.
  18. 사실 공략파는 한정된 스킬 슬롯을 이런 생활계 스킬로 채우는 걸 기피한다. 클라인은 상당히 특이 케이스. 정작 베타 테스트 땐 자신이 방어구를 수리할 수 있기 때문에 생산계 스킬을 찍는 유저도 꽤 있었다고.
  19. 한 스킬을 이제까지 올린 숙련도채로 흡수, 보존하는 아이템. 보존하는 스킬을 교체가능하기 때문에 사실상 스킬 슬롯이 한개 더 늘어나는 사기급 아이템이다.
  20. 솔플 시에도 비슷한 테크닉으로 AI에 혼란을 줄 수 있지만 상당히 어렵다. 파티플에선 그딴 거 없이 그냥 스위치 한방으로 해결.
  21. 레전더리 웨폰. 온라인 게임의 에픽 아이템을 생각하면 된다.
  22. ALO에 소드 스킬이 업데이트 됐을 때 추가된 건 OSS 시스템뿐이므로 SAO 때부터 있던 스킬이라고 추측됨
  23. 원작에선 아스나가 쓰는 모습을 볼 수가 없었지만, 전격문고 공식 게임인 전격문고 FIGHTING CLIMAX에 아스나의 필살기로 존재하며, PV를 통해서 아스나의 마더즈 로자리오를 볼 수 있다.
  24. 원작 8권에서는 버티컬 스퀘어로 나오지만, 애니메이션 2기 방영 이후의 카와하라 레키 선생님의 트위터에 설명에 의하면, 버티컬 스퀘어는 외형적으로 표현하기 어려워서 호리전틀 스퀘어로 변경했다고 설명하였다.참조 이미지