소울마스터/스킬

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계열
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전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

스킬 성능은 마스터 레벨 기준이며, 무척 개성있는 스킬 구조로 개편되었다.

2 노블레스

3 1차 스킬

3.1 트리플 슬래쉬

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방의 적들은 빠르게 상하로 베어낸다.
효과20MP 14 소비, 최대 4명의 적에게 90% 데미지로 3번 공격

성능 괜찮은 1차 스킬이며 범위도 괜찮다. 2차 주력스킬인 트레이스컷은 뒤만 공격하기 때문에, 저게 불편한 사람은 2차때도 쓴다. 폴링문의 타격수 2배 효과가 적용된다.

3.2 소드 오브 라이트

패시브
마스터 레벨15
설명자신의 혼을 무기에 담아 벼린다.
효과15물리 공격력 20 증가

1차부터 주는 공 버프였는데, 2015년 12월 3일 패치로 패시브 스킬이 되었다.

3.3 엘리멘트 : 소울

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명영혼의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
효과10MP 20 소비, 180초 간 모든 공격에 80% 확률로 2초의 경직을 발생시키는 디버프 추가.
패시브 효과 : 몬스터 방어력 10% 감소

과거엔 소환수 형식이였지만 지금의 형태로 바뀌었다. 이 버프 덕분에 일반 필드에서 효율적인 사냥이 가능하다. 웬만해선 거의 맞을 일이 없다. 단, 몬스터 파크처럼 특수한 경우는 예외다. 그래서 그런지 패시브 효과로 방어율 감소 효과를 부여했다. 개편 전에는 노란색이었지만 개편 후에는 주황색으로 변경이 되었다.

3.4 이너 보이스

패시브
마스터 레벨20
설명영혼을 단련시켜 그 울림을 듣는다.
효과20최대 HP 20%, 방어력 1000, 이동 속도 40, 점프력 20, 최대 이동 속도 20만큼 증가

이동속도, 점프력 상승 패시브. 소울마스터는 여기에 체력이랑 방어력까지 올려준다. 덕분에 초반에는 꽤 튼튼하다.

4 2차 스킬

2차부터는 어떤 버프를 쓰는 것에 따라 같은 스킬에 다른 효과가 나므로 편의상 폴링 문 상태에서 쓰는 스킬은 스킬 이름 앞에 (폴링 문) 이라 표기하고, 라이징 선 상태에서 쓰는 스킬은 설명 앞에 (라이징 선) 으로 표기한다.

4.1 사일런트 무브(폴링 문)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬폴링 문 1레벨 이상
설명순식간에 적들을 스쳐 지나가면서 베어 버린다.
효과20MP 20 소비, 7명의 적을 스쳐 지나가며 170%의 데미지로 2번 공격

소울마스터가 쓰는 돌진 기술이며, 라우드 러쉬와 공유되는 스킬이다. 위험할 듯 싶으면 회피기로도 쓸 수 있다. 돌진기로 자주 쓰기에 트레이스 컷을 대신하는 스킬이다. 사용시 날카로운 칼로 베는듯한 소리가 일품이다. 시전시 공중체공판정이기 때문에 후술할 솔루나 슬래시와 같이 쓰면 긴 거리를 순식간에 이동할 수 있다.

4.2 라우드 러쉬(라이징 선)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬라이징 선 1레벨 이상
설명전방의 적들을 단번에 밀어내며 달린다.
효과20MP 20 소비, 7명의 적을 170% 데미지로 2번 공격

소울마스터가 쓰는 밀격기. 사일런트 무브와 공유되는 스킬이다. 라이징 선은 3차 스킬이라서 당장은 못 쓴다. 이래서 스킬 자체가 아예 묻혔다. 다만 유틸 계열이니까 섀도우 번보다는 상황이 낫다.

4.3 트레이스 컷(폴링 문)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬폴링 문 1레벨 이상
설명지나친 적들의 잔상을 베어 낸다.
효과20MP 20 소비, 7명의 적을 130% 데미지로 3번 공격

2차 주력 스킬이며 섀도우 번과 공유되는 스킬이다. 여타 모험가들 공격 이펙트보다 화려하다. 참고로 판정이 무척 이상하다. 공격 범위가 유저의 뒤쪽이다. 앞으로는 아예 공격하지 못한다. 사일런트 무브로 앞으로 돌진하고, 이 스킬로 후방의 적들에게 딜을 넣으라는 형식인듯 아니면 솔루나타임때 판정이 앞쪽에 있는 섀도우 번과 번갈아 쓰라는 듯..

4.4 섀도우 번(라이징 선)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬라이징 선 1레벨 이상
설명전방에 선 적들의 그림자를 불태운다.
효과20MP 20 소비, 7명의 적을 130% 데미지로 3번 공격

2차 주력 스킬이며 트레이스 컷과 공유한다. 라이징 선이 3차 스킬이니까, 이쪽도 쓸 일 자체가 무척 적다. 참고로 접촉 판정은 앞쪽이라서 판정이 까다로운 트레이스 컷보다 좋다. 만약에 2차에 쓴다면 이 스킬이 더 좋을 수가 있다.

4.5 폴링 문

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명달빛의 힘을 검에 받아 내린다.
효과20MP 10 소비, 크리티컬 확률 20% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 2배 증가, 데미지 60%로 감소. 라이징 선과 같이 사용 불가

소울마스터 플레이의 핵심, 첫번째.

소울마스터판 벅 샷. 게다가 크리티컬 확률도 올려주니 엄청난 스킬이다. 이 상태에서 사용하는 공격도 사실상 후술할 라이징 선 상태의 공격 보다 더 효율적이다. 시전시 자세가 바뀐다.

여담으로 약 1년 정도 먼저 나온 하야토도 1차때 자세를 변경하며 지속적으로 MP를 소모하는 기술이 있다. 차이점이라면 MP 소모 여부다.

솔루나타임때의 스킬모션때문에 매그너스 ,스우1페이즈등은 폴링문만 쓰기도 한다

4.6 이너 트러스트

패시브
마스터 레벨10
설명흔들리지 않는 믿음으로 정확한 일격을 가한다.
효과10공격력 20 증가

소울마스터만의 분노. 공격력이 10 정도 부족하지만 1차 스킬에 있는 소드 오브 라이트까지 생각해보면 이 정도로도 괜찮다. 2015년 12월 3일 패치로 패시브 스킬이 되었다.

4.7 님블 핑거

11101024.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
필요 스킬소드 마스터리 5레벨 이상
설명자신의 의지를 가속시켜 반응 속도를 올린다.
효과10MP 30 소비, 180초 간 공격 속도 2단계 증가

흔한 부스터형 스킬이다.

4.8 소드 마스터리

패시브
마스터 레벨10
설명한손검과 두손검의 숙련도를 향상시킨다.
효과10한손검과 두손검의 숙련도 50% 상승

모든 직업군이 사용하는 마스터리 스킬. 4월 2차 패치 때 소울마스터도 한손검을 장착하도록 바뀌었기 때문에, 이름이 바뀔 확률이 높았다. 물론 이 예상은 현실이 되었다.

4.9 바디 앤 소울

패시브
마스터 레벨5
설명몸과 마음을 함께 수련하여 기본을 충실히 닦는다.
효과5영구적으로 힘 40, 민첩 20 만큼 증가

모든 직업군이 가지고있는 스텟 강화 스킬. 본섭에 오면서 이름이 바뀌었다.

5 3차

5.1 문 섀도우(폴링 문)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬폴링 문 1레벨 이상
설명제자리에서 빠르게 회전하며 주위를 빈틈없이 베어 넘긴다.
효과20MP 28 소비, 6명의 적을 215% 데미지로 5번 공격

라이트 플러스와 공유되는 스킬. 3차때 주력으로 미는 스킬이지만, 일부 4차 직업들 스킬을 넘어선다. 좌우는 물론이고 상하단범위도 상당히 우월하다. 라이징 선의 스킬보다 화려하다.

5.2 라이트 플럭스(라이징 선)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬라이징 선 1레벨 이상
설명전방의 적을 향해 검을 빛살과 같은 속도로 세 번 내지른다.
효과20MP 28 소비, 1명의 적을 320% 데미지로 3번 공격

문 섀도우와 공유되는 스킬. 분명 1:1 스킬인데 다수기인 문 섀도우보다 성능이 낮다. 문 섀도우와 수치가 서로 바뀌어 출시됐다는 루머가 있다.

5.3 문크로스(폴링 문)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬폴링 문 1레벨 이상
설명전방의 적들을 비스듬히 베어 앞으로 끌어당긴다.
효과20MP 37 소비, 6명의 적을 끌어오면서 155% 데미지로 4번 공격

전직업 최상위권의 성능을 가진 끌격기 스킬

이름을 보면 알 수 있듯이 선크로스와 공유되는 스킬. 체인 폴링처럼 몬스터를 끌고오는 스킬이다. 물론 성능은 이쪽이 훨씬 뛰어나다.

5.4 선크로스(라이징 선)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
필요 스킬라이징 선 1레벨 이상
설명전방의 적들을 십자로 베어 밀어낸다.
효과20MP 37 소비, 6명의 적을 밀어내면서 290% 데미지로 2번 공격

이름을 보면 알 수 있듯이 문크로스와 공유되는 스킬.

공유 스킬인 문크로스와 달리, 이쪽은 넉백기다. 물론 데미지는 문크로스가 더 높다. 위험하면 라이징 선 모드로 바꾸고, 적을 밀어내자.

5.5 라이징 선

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명햇빛의 힘을 검에 담아 올린다.
효과20MP 10 소비, 데미지 30% 및 공격 속도 1단계 증가. 폴링 문과 같이 사용 불가

소울마스터 플레이의 핵심, 두번째.
데미지는 데몬슬레이어의 컨센트레이션에서 데미지 5%를 뺀거와 같은 효과를 낸다.

폴링 문과 비교하자면 데미지가 증가해서 좋지만, 어째서인지 사용하는 스킬이 그다지 좋지 않아 한때는 이 스킬이 쓰레기 스킬이라고 취급하기도 했다.

대표적인 예로 이 스킬이 3차 스킬이라 2차 스킬인 섀도우 번이나 라우드 러쉬의 입지가 나락에 떨어진다. 특히 섀도우 번은 트레이스 컷과 연계가 되며 공동 주력기이다. 게다가 스킬의 효용성을 봐도 섀도우 번이나 라우드 러쉬가 좋다.

그냥 그때그때 때를 봐가면서 사용하는 것이 좋다.

5.6 트루 사이트

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명모든 것을 꿰뚫어보는 영혼의 눈으로 상대를 직시한다.
효과10MP 50 소비, 30초 간 100% 확률로 범위 내 적의 방어력 10% 감소.적이 받는 최종 데미지 10% 증가

소울마스터만의 위협.

소울마스터를 루타비스전에서 인기 서포터로 만든 디버프. 속성 내성은 (하이퍼까지 찍으면) 20%를 감소시킬 수 있는데, 속성 내성 무시율이 0%인 직업군에게는 데미지가 1.4배로 증폭되는 것과 같은 심히 흠좀무한 효과를 가진다. 팔라딘의 위협과 방무 중첩이 되지 않지만, 속성 리셋은 중첩이 된다
(위협-인핸스 걸린 상태에서 트루사이트-인핸스 넣음 : 방어율 -20% 속성내성 -10%,트루사이트-인핸스 걸린상태에서 위협-인핸스 넣음 : 방어율 -50% 속성내성 -10%)

리부트 패치로 속성내성 감소가 삭제되어 큰 파장이 일어났다. 안그래도 공격속성 50% 감소시키는 효과가 삭제되어 논란인데 속성감소도 삭제되었으니 망했어요. 그나마 하이퍼로 10퍼는 리셋을 할 수 있다.

5.7 소울 가디언

패시브
마스터 레벨20
설명고대의 영혼으로부터 힘을 빌려 자신을 지킨다.
효과20최대 HP 2000, 방어력 1500 증가

1차의 이너 보이스와 이 스킬 덕분에 소울마스터는 탄탄한 생존력을 자랑한다.

5.8 윌 오브 스틸

패시브
마스터 레벨20
설명누구보다 강인한 정신을 바탕으로 역경을 헤쳐나간다.
효과20상태 이상 내성 30 및 모든 속성 내성 30% 증가, 피격 데미지 25% 감소, 4초마다 최대 HP의 5%씩 회복

내성은 기본에, 피격 데미지까지 줄고, HP도 4초마다 5%씩 회복된다. 이쯤 되면 생존력 하나는 상위권이다.

5.9 이너 샤우트

패시브
마스터 레벨20
설명정신을 집중하여 전신에 활력을 불어넣는다.
효과20물리 공격력 30, 힘 40 증가

피지컬 트레이닝 + 분노 패시브화.

6 4차

시그너스 직업군의 4차스킬들은 전부 마스터리 북이 필요 없다. 마스터리 북을 따로 사지 않는다는게 큰 메리트로 작용한다.

6.1 시그너스 나이츠

6.2 댄스 오브 문(폴링 문)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
필요 스킬폴링 문 1레벨 이상
설명보름달의 힘을 담은 검으로 눈 앞의 적을 베어넘긴다.
효과30MP 8 소비, 1명의 적을 460% 데미지로 3번 공격

스피딩 선셋과 공유되는 스킬.

공유스킬이지만 스피딩 선셋보다 이 스킬이 더 데미지 딜링면에서는 좋다. 스피딩 선셋은 공격 도중에 도약을 해서 공격 끊기가 어려운 반면 이 스킬은 바로 끊어서 피하기가 가능하기 때문이다.

공유스킬인 스피딩 선셋이 도약모션이 있어서인지 이 스킬은 점프상태에서 쓰는 모션이 따로 존재하는데, 문제는 이 점프샷은 연사력이 엄청 떨어진다. 즉, 말뚝딜을 강요받는 스킬이다.

6.3 스피딩 선셋(라이징 선)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
필요 스킬라이징 선 1레벨 이상
설명태양을 가르는 검으로 목표한 상대를 기필코 양단한다.
효과30MP 8 소비, 1명의 적을 460% 데미지로 3번 공격

댄스 오브 문과 공유되는 스킬.

공유스킬이지만 공격하다가 뛰어오르기 때문에, 써먹기가 조금 어렵다.[1] 그 점만 보완이 가능하다면 어찌어찌 써먹을만 한 스킬이지만, 데미지 딜링만큼은 확실하다. 도약 후에 내려치는 공격의 상단판정 범위가 매우 넓다. 범위는 같은데 도약 후에 사용해서 그런듯. 정확히는 바닥상태에서 쓸시 쓸어올리는 공격을, 점프상태에서 쓸시 내려찍는 공격을 하는 두개의 모션으로 구성돼 있다. 즉, 스커의 승천뇌성콤보를 제자리에서 한스킬만으로 난타한다는 느낌.

여담이지만 내려찍는 모션과 타격감은 던파 귀검사의 붕산격과 비슷하다.

6.4 크레센트 디바이드(폴링 문)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
필요 스킬폴링 문 1레벨 이상
설명달빛의 파도가 넘실거리듯 주위를 자신의 검광으로 물들인다.
효과30MP 75 소비, 7명의 적을 295% 데미지로 6번 공격

솔라 피어스와 공유되는 스킬.

폴링 문 스킬이지만 소울마스터의 바닥을 기는 MP통 때문에 몇번 쓰다보면 MP가 바닥이 난다. 그래도 성능은 제법 괜찮다. 범위도 자신의 주위지만, 같은 스킬인 솔라 피어스보다 좁아서 문제다.

6.5 솔라 피어스(라이징 선)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
필요 스킬라이징 선 1레벨 이상
설명눈부신 햇살을 담은 검기로 적을 붉게 물들인다.
효과30MP 75 소비, 7명의 적을 295% 데미지로 6번 공격

크레센트 디바이드와 공유되는 스킬. 전방위공격인 디바이드와는 다르게 앞쪽의 적들을 공격한다.
솔루나타임때 소리가 일품이다 틱티티틱 화하하황

6.6 소울 페네트레이션

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명영혼의 힘으로 소환한 검들이 떨어지는 별처럼 적들을 꿰뚫어 지면에 고정시킨다. 소울 페네트레이션은 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다.
효과30MP 100 소비, 15명의 적을 850% 데미지로 1번 공격. 공격당한 적은 100% 확률로 20초 간 행동불가. 디버프 해제 시 850%의 추가 데미지 발생. 재사용 대기시간 210초

소울마스터의 광역기 겸 바인드기. 시전딜레이가 조금 길어서 아쉽지만 점프 - 소울 페네트레이션 - 솔루나 슬래쉬 순으로 쓰면 딜레이가 캔슬된다. 스트라이커 태풍캔슬처럼 생각하면 된다.

6.7 솔루나 타임

액티브(버프)
마스터 레벨30
필요 스킬폴링 문 20레벨 및 라이징 선 20레벨 이상
설명해와 달의 주기에 따라 시간의 흐름을 받아들인다.
효과30MP 68 소비, 200초 간 스킬을 사용할 때마다 자세가 변환되고 폴링 문과 라이징 선의 효과가 모두 발동

소울마스터 플레이의 핵심, 세번째.

버프 면으로 보았을 땐 솔루나 타임을 쓰는 것이 좋다. 이 스킬을 사용하지 않으면 폴링 문과 라이징 선의 효과를 모두 못 본다. 즉, 이론상 최강. 어디까지나 이론상 최강이다. 왜냐하면 스킬 연계가 강제되기 때문이다.

1:多 스킬은 각 공격의 리치가 다르기 때문에 사용이 힘들긴 하지만 다행히도 공유되는 범위가 있기 때문에 막상 사냥할 때는 그냥 쓰다보면 다 잡히지만, 문제는 밀격기, 이동기와 1:1 스킬. 밀격기와 이동기인 라우드 러쉬, 사일런트 무브는 솔루나 타임 도중에 자기 마음대로 사용할 수 없고, 1:1 스킬은 사용 도중 공격 피하기가 어렵고, 딜레이가 더 심하게 생겨 DPM이 떨어진다.

리부트 패치로 스킬딜레이가 감소하여 솔루나 타임을 쓰는게 폴링 문을 쓰는 것보다 dpm 측면에선 엄청나게 좋아졌는데 다시 말해서 이론상의 딜량을 실제로도 낼 수가 있다. 다만 정교한 컨트롤이 필요한 상위보스에선 아직도 남아있는 점프모션 때문에 사용하기가 까다롭다.

6.8 솔루나 슬래시

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명돌진하여 적을 베어가른다. 공중에서만 사용 가능하고 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. SP를 사용하지 않는 스킬이며 솔루나 타임 스킬을 익히면 사용할 수 있다.
효과30MP 100 소비, 7명의 적을 240% 데미지로 6번 공격. 재사용 대기시간 : 6초

루시드 패치로 추가된 소울마스터의 신스킬. 솔루나 타임의 레벨을 따라가기 때문에 스킬 하나를 덤으로 받은 셈이다.

얼핏 보면 공중이라는 사용 제한처가 있기 때문에 별 쓸모가 없어 보이겠지만, 이 스킬의 진가는 스피딩 선셋의 체공을 캔슬할 수 있다는 점에 있다. 솔루나 타임을 발동시키고 나면 댄스 오브 문 이후 스피딩 선셋이 발동되면서 저절로 공중에 뜨게 되는데, 이때 즉사패턴이 들어오면 솔루나 슬래시로 피할 수 있다. 결론은 공격기가 아닌 회피기. 퍼뎀도 1440%로 꽤 좋다.

사일런트 무브/라우드 러쉬 사용 도중에 이 스킬을 사용할 수 있어 맵 횡단이 가능하다. 아무래도 밀격기가 공중 체공 판정인 모양.

2016년 10월 현재, 하드 반 레온에서 사용시 팅기는 오류가 있었으나 패치로 고쳐졌다.

이 스킬은 메르세데스의 리프 토네이도, 스트라이커의 파도와 같이 모든 스킬의 후딜을 없애준다(!!) 따라서 트루 사이트나 소울 페네트레이션 등 후딜이 긴 스킬과 같이 사용하면 딜레이가 캔슬된다. 특히 점프-트루사이트-솔루나슬래쉬를 사용하는 콤보는 유용하게 쓰이니 알아두면 좋다.

6.9 소울 플레지

패시브
마스터 레벨30
설명고대 영혼과의 계약을 통해 전투에서 절대 물러서지 않는 전사의 표본이 된다.
효과30올스탯 30, 크리티컬 확률 10%, 스탠스 확률 100% 증가

모험가 전사들의 스탠스 스킬에 올스탯과 크리티컬이 붙었다. 예전에는 액티브(버프) 스킬이라서, 버프가 풀리면 매우 골치가 아팠다. 이제는 드디어 패시브 스킬로 완전히 자리를 잡았다.

6.10 소드 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨30
필요 스킬소드 마스터리 20레벨 이상
설명한손검과 두손검의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
효과30한손검과 두손검의 숙련도 70%로 상승, 무기 공격력 50, 크리티컬 데미지 8% 증가

흔히 있는 마스터리 강화 스킬. 어째서인지 전사들은 모두 어드밴스드 마스터리이지만 소울마스터, 팔라딘만 엑스퍼트다.

6.11 언포시어블

패시브
마스터 레벨15
설명예측할 수 없는 공격으로 상대의 방어를 무력화시킨다.
효과15몬스터 방어력 30% 감소, 보스 공격력 15% 증가

히어로에도 있는 스킬이긴 하지만 소울마스터는 이미 기본 스펙도 히어로와는 비교할 수 없을 정도로 튼튼하고, 트루 사이트와 엘리멘트:소울의 패시브 방무 때문에 더욱 논란이 된 것이다. 결국에는 몬스터 방어율이 30%로 절감되었다. 물론 히어로의 컴뱃마스터리는 30이나 되고 1차에 방어율 무시 10%도 있으니 총 방어율이 37% 무시를 한다. 리부트 패치로 보공 15%가 붙었다.

6.12 마스터 오브 더 소드

패시브
마스터 레벨30
필요 스킬폴링 문 20레벨 및 라이징 선 20레벨 이상
설명검술의 끝에 도달하여 형식의 구분을 잊는다.
효과30(폴링 문) 크리티컬 확률 35% 증가, 모든 스킬의 공격 횟수 2배 증가, 데미지 90%로 감소
(라이징 선) 데미지 55% 및 공격 속도 2단계 증가

라이징 선과 폴링 문을 강화시키는 스킬. 조금만 찍어도 딜량이 확 늘어난다.

리부트 패치로 폴링 문과 라이징 선의 데미지 증가량이 증가되었는데, 이 수치가 무시무시하다. 폴링 문의 데미지 감소수치는 거의 없다시피 하고 라이징 선의 데미지는 엄청나게 증가하여 리부트 이후 소마를 깡패로 만든 주범이 되었다.

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사.
재사용 대기시간 : 120초

7.2 셀레스티얼 댄스

http://image.fileslink.com/257e65ff5d4bd2/셀레스티얼댄스.PNG액티브(버프)
마스터 레벨25
설명해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
효과25MP 500 소비, 65초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 60%로 공격, 공격 스킬 사용 시 5초마다 최대 10명의 적을 해와 달의 힘이 추가 공격, 추가 크리티컬확률 100%
라이징 선 : 3200%로 3번 공격
폴링 문 : 1600%로 6번 공격
재사용 대기시간 : 150초

간단히 말해서 소울마스터 버전 쉐도우 파트너겸 엘리멘탈 고스트. 폴링 문 스킬을 사용하면 라이징 선 스킬이 뒤에서 발동되고, 반대의 경우는 또 반대로 적용된다.

8 하이퍼 스킬

보스 뛸 때와 사냥할 때의 하이퍼스킬 찍는법이 완전히 다르다. 보스때는 트루 사이트 강화를 중점으로 스피딩 댄스 강화를 올리고, 사냥 때에는 디바이드 앤 피어스 강화를 중점으로 올리자.

8.1 패시브 스킬

8.1.1 트루 사이트-퍼시스트

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명트루 사이트의 지속 시간을 증가시킨다.
효과1지속 시간 20초 증가

어찌보면 잉여스러워보이지만 트루자체에 짧은 지속시간때문에 취향에따라선 이걸찍는것도 나쁜선택은 아니다

8.1.2 트루 사이트-인핸스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명트루 사이트의 속성 내성 감소량을 증가시킨다.
효과1속성 내성 10% 추가 감소

상위보스를 뛰기위한 필수하이퍼
내성을 갖고있는 보스상대로는 사실상 최종뎀 10%나 다름없다.

8.1.3 트루 사이트-이그노어 가드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명트루 사이트의 방어력 감소량을 증가시킨다.
효과;1방어력 10% 추가 감소

8.1.4 디바이드 앤 피어스-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명크레센트 디바이드와 솔라 피어스의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.5 디바이드 앤 피어스-엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명크레센트 디바이드와 솔라 피어스로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1몬스터 수 2 증가

8.1.6 디바이드 앤 피어스-보너스 어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명크레센트 디바이드와 솔라 피어스의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가

이거 하나 찍어놓으면 사냥이 매우 편해진다. 솔루나타임의 효과로 인해 사실상 타수는 2회가 늘어나니 꼭 찍자.

8.1.7 스피딩 댄스-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.8 스피딩 댄스-이그노어 가드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과1몬스터 방어율 무시 20% 증가

8.1.9 스피딩 댄스-보스 킬러

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명댄스 오브 문과 스피딩 선셋의 보스 공격력을 증가시킨다.
효과1보스 공격력 20% 증가

8.2 액티브 스킬

8.2.1 소울 포지

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명영혼의 힘을 날카롭게 벼려 한 자루의 검으로 만들어낸다.
효과1MP 150 소비, 200초 간 물리 공격력 50 증가.

소울 4G가 아니다
소드 오브 라이트의 강화형이였으나, 소드 오브 라이트가 패시브로 바뀐 뒤부터 공격력 강화 버프가 되었다.

본래는 1차 버프와 중첩이 되지않아 사실상 공격력 30 버프였다. 이후 버프 패시브화 패치로 소드 오브 라이트가 패시브화 되어 중첩이 되었다. 결과적으로 공격력 증가 효과가 제 역할을 할 수 있게 되어 결과적으로 간접 상향되었다.

전 직업의 순 공 버프가 패시브화 되고 있는 마당에(제논의 인클라인 파워 등)하이퍼 스킬에 공 버프가 있다는 거 자체가... 소마 유저들은 하이퍼 전면 개편을 원하는 실정.

8.2.2 크로스 더 스틱스

액티브
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명자신이 지닌 영혼의 힘을 한데 모아 산 자와 죽은 자를 가르는 거대한 일격을 날린다.
효과1MP 300 소비, 15명의 적을 600% 데미지로 5번 공격. 단 최대 차지 시 1250% 데미지로 15번 공격. 시전 중 이동 및 점프 가능. 차지 중 다른 스킬을 사용 시 차지 캔슬. 재사용 대기시간 30초

맥시멈 파워 공격[2]

최악의 하이퍼 스킬

이펙트는 간지가 철철 흐르지만 범위가 꽤 좁다. 당장 보다도 좁다.페네트레이션도 답답한데 이건 더 답답하다 리부트 이전에는 상위보스에서 주로 폴링문을 많이 사용하는데 최대차지시 타격횟수가 최대제한타격횟수에 막혀서 폴링문의 타격횟수 2배가 적용되지않아서 라이징썬 상태에서 사용시보다 데미지가 현저히 낮았다.

산 자와 죽은 자를 가른다는 문구 때문에 팬들 사이에선 영혼을 절단하는 정도로 인식되는듯

리:부트 패치부터 쿨타임이 절반으로 줄고, 완충시의 공격횟수가 크게 늘어났다. 또한 차지 중에 이동이나 점프가 가능하고 차지 발동 중 캔슬시키는 기능이 추가되었다. 패치로 쿨타임이 30초로 줄었고 범위도 넓어졌다. 2단점프를 해도 차지 캔슬이 되지 않는다. 이런데도 효율은 아직도 낮다.

8.2.3 글로리 오브 가디언즈

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과.
시그너스 기사단 공유 버프고, 소울마스터는 노란색이다.
  1. 예를 들자면 스우 1페이즈라던지...
  2. 벼루의 비밀일기 공개 당시 지칭멘트.