등장인물 | 잉클링 · 옥타리안 · 시오카라즈 |
?width=100 | 게임 모드 : 레귤러 매치 · 가치 매치 · 패스 매치 · 영웅 모드 무기 · 기어 · 맵 · 미스터리 파일 |
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목차
1 개요
닌텐도의 TPS 게임 스플래툰에 등장하는 무기들을 설명하는 문서.
일본어판 이름을 기준으로 하되 각 항목 내에 영칭도 병기표기하는 형식으로 작성하였으며, 주무장 항목 내 부무장과 특수무장 이름은 일어판 이름으로 작성하였다.
주무장을 기준으로 +부무장(서브 웨폰)+특수무장(스페셜 웨폰)으로 한 세트를 구성한다. 주무장마다 서브와 스페셜의 바리에이션이 2~3가지 존재한다. 일부 무기는 싱글 플레이를 통해 부키치(쉘돈)의 할아버지가 남긴 설계도를 얻어야하며, 기본형과 커스텀형 둘다 설계도가 필요한 경우도 있고 커스텀 버전만 설계도가 필요한 경우도 있다.
일반적으로 무기는 오리지널 버전과 커스텀 버전이 하나씩 있다. 스플랫 시리즈 3종에 한해 amiibo 미션으로 습득할 수 있는 히어로 버전이 있다. 히어로 버전은 외형만 다를 뿐 오리지널 버전과 성능이 같다.
2.7.0 패치로 '부키치 셀렉션'이라는 신 무기 팩(vol.1)이, 2.8.0 패치로 vol. 2가 추가되었다. 완전히 새로운 무기가 등장하는 것은 아니고, 기존 무기의 3번째 버전들로 구성되어 있다.
2 주무장(메인 웨폰)
주무장은 슈터, 챠저, 롤러, 스피너, 슬로셔 총 5종류로 나뉜다.
1월 16일 추가된 하이드런트 커스텀을 마지막으로 모든 무기가 등장했다. 이후로도 부키치 셀렉션(Sheldon's Picks)을 통해 무기의 바리에이션을 추가해 나갈 예정. 16년 4월 13일 부키치 셀렉션 vol.1이 추가되었다.
킬타임, 사격 중 이동속도 등 게임 내에 드러나지 않는 성능들은 스플래툰 2ch 위키를 참조했다.
해당 성능들의 내용은 무기 기본 성능 밑에 정리되어 있다. 아래 설명을 참고하여 보면 좋다.
데미지 | 1히트의 기어나 거리에 의한 보정을 뺀 기본값 |
킬타임 | 발사로부터 킬까지 걸리는 시간 |
탄 분산도 | n˚(+j) n:기본, j:점프시 넓어지는 정도 |
잉크 소모량 | 1발이 소모하는 양(%) |
이동속도 | 사격 중 이동속도. 기본 걷는 속도는 0.96. 롤러는 칠하며 이동하는 속도를 기입, 챠저/스피너는 챠지 중 이동속도를 () 안에 기입 |
데스 페널티 | 데스로 인한 스페셜 게이지 감소량. 예시(새싹 슈터 시리즈):60%(새싹)/40%(단풍) |
연사 간격 | 연사 시 초탄과 차탄 사이의 간격(F:프레임) |
2.1 슈터
슈터는 잉크를 발사하는 총 형태의 무기이다. 연사가 가능하다. 순발력과 생존성, 기동성이 우수하다. 전선에 서서 적 슈터들을 상대하며 길을 만들고 아군의 영역을 넓히는, 팀의 기둥에 해당하는 무기이다.
아군과의 상호작용이 가장 중요한 포지션이기도 하다. 슈터에게 가장 중요한 임무는 전선 유지이고, 이를 위해서는 팀원과의 협동 플레이를 의식해야 한다.
슈터는 무기별 개성이 가장 뚜렷한 무기 카테고리이기도 하다. 여러 슈터들을 특징에 따라 분류해 보자면 이하와 같다.
- 표준형 : 연사, 사거리, 공격력, 기동성, 정확도(분산도) 등 모든 면에서 균형잡힌 성능을 보인다.
- 분사형 : 연사력과 탄 분산도, 잉크 효율이 높아 칠하기 성능이 매우 뛰어나다. 사거리가 짧고 공격력이 낮아 정면 교전에 취약하다.
- 마커 : 최상급 기동성을 가진 근거리 전투 특화 무기. 순식간에 빈틈없이 칠할 수 있다. 기동성으로 짧은 사거리를 극복하자.
- 스위퍼 : 긴 사거리와 우수한 정확도가 특징. 사거리와 정확도를 살려 원거리에서 제압해야 한다.
- 갤런 : 연사력을 희생하여 1발 공격력에 특화한 화력형 슈터. 기동성이 떨어지는 대신 라인 저지력이 매우 우수하다.
- 릴 건 : 점사형 슈터. 최상급 정확도와 높은 순간 화력이 특징. 순간 화력에 비해 DPM이 떨어진다.
- 블래스터 : 사거리 끝에 도달하면 터지는 폭발탄을 사용한다. 지형지물을 극복한 화력 투사가 가능하다. 연사력이 떨어진다.
슈터에서 발사된 잉크는 무기의 사거리에 따라 일정 거리(프레임)을 직진하다가, 직진이 끝나면 중력에 의해 낙하를 시작한다. 낙하 중인 잉크 탄환에도 데미지 판정이 있다. 단 낙하 개시로부터 약 3~5프레임부터 데미지가 스펙 상 수치 이하로 감쇠하기 시작하며 최저 50%까지 떨어진다. 사거리 극단에 걸치고 쏘거나 위를 조준하고 쏠 때 이런 데미지 감쇠 현상을 체험할 수 있다.
잉크의 궤도가 포물선형이 아닌 직진 후 낙하 방식이기 때문에, 수평 방향으로 발사하는 것이 사거리가 가장 길다.
슈터로 승리 시, 남캐는 환호하고 슈터를 위로 던진 뒤 떨어지는 슈터를 자신만만한 표정으로 잡아내고, 여캐는 환호한 뒤 슈터를 든 팔을 앞으로 뻗는다. 반면 패배 시, 남녀 모두 땅바닥에 엎어진 채 슈터로 바닥을 쾅쾅 내려치며 절규한다.
새싹 슈터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot first00.png | 새싹 슈터(스플래터샷 쥬니어) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
0 | 0 | 스플래시 봄 | 배리어 | 32 | 28 | 75 | |
파일:Wst shot first01.png | 단풍 슈터(커스텀 스플래터샷 쥬니어) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
2 | 800 | 포이즌 볼 | 슈퍼 센서 | 32 | 28 | 75 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
28 | 0.266s | 12˚(+6) | 0.5% | 0.75 | 60%/40% | 5F | |
오리지널인 새싹 슈터는 처음부터 지급되는 기본 총기이다. 단풍 슈터는 히어로 모드 첫 번째 보스를 격파하여 설계도를 얻어야 한다. 상성이 좋은 서브+스페셜과, 우수한 기동성, 칠 성능으로 팀을 떠받치는 지원형 슈터. 연사력과 잉크 효율이 높고 분산도가 커 칠 성능이 좋지만, 공격력과 사거리가 낮아 교전 성능은 떨어진다. 큰 분산도 역시 교전 면에서는 불리한 요소. 새싹 슈터는 범용성 있는 서브와 강력한 역전기 배리어를 가진 무기이다. 무기의 칠 성능이 좋고, 서브와 스페셜 모두 생존에 도움이 되는 동시에 우수한 공격성을 가지고 있어 살아남는 능력이 뛰어나다. 단 무기 자체의 교전 성능이 우수한 것은 아니므로 아군과의 협동이 중요한 무기. 인기 기어 파워는 스페셜 증가량과 잉크 회복, 오징어 속도, 서브 효율 등. 단풍 슈터는 서포터형 슈터라 할 수 있다. 포이즌 볼과 센서로 적의 스팟을 유지하며 적의 행동력을 억제하는 것이 단풍 슈터의 역할이다. 새싹 슈터와는 달리 공격적인 무장이 전혀 없으므로, 살아남기 위해선 협동과 맵리딩이 더욱 중요하다. 기어는 봄 비거리, 잉크 회복 등으로 포이즌 볼에 투자하는 경우가 많다. 이외에도 스페셜 증가량이나, 원령 기어로 스팟 능력을 강화시킨다거나, 안전 슈즈 등으로 생존력을 키울 수 있다. 참고로 새싹은 일본에서 운전면허 취득 1년 미만의 초보 운전자가 의무적으로 차에 붙여야 하는 마크 이름이며, 단풍은 70세 이상은 자율적, 75세 이상은 의무적으로 차에 붙이는 마크 이름이다. | |||||||
스플래슈터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot normal00.png | 스플래슈터(스플래터샷) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
2 | 500 | 퀵 봄 | 봄 러시 | 50 | 45 | 55 | |
파일:Wst shot normalh.png | 히어로 슈터 레플리카 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
2 | 1200 | 퀵 봄 | 봄 러시 | 50 | 45 | 55 | |
파일:Wst shot normal01.png | 스플래슈터 콜라보(텐타텍 스플래터샷) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
4 | 2000 | 큐방 봄 | 슈퍼샷 | 50 | 45 | 55 | |
파일:Wst shot normaloct.png | 문어 슈터 레플리카(옥토샷 레플리카) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
40 | - | 큐방 봄 | 슈퍼샷 | 50 | 45 | 55 | |
스플래슈터 와사비(와사비 스플래터샷) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 4300 | 스플래시 봄 | 토네이도 | 50 | 45 | 55 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
35 | 0.216s | 6˚(+9) | 0.9% | 0.75 | 40%/75% | 6F | |
모든 면에서 평균 이상의 성능을 보여주는 만능 슈터. 그 김적절한 성능을 바탕으로 어떤 맵에서든 어떤 무기를 상대로도 무난하게 대처할 수 있다는 점이 스플래슈터 시리즈의 최대 강점이다. 지속적인 너프를 겪으며 초기의 위엄은 잃었지만 여전히 균형 잡힌 성능으로 인기 있는 무기. 스플래슈터는 근중거리 교전에 극단적으로 특화한 무기이다. 퀵 봄을 활용하여 다양한 상황에 신속하게 대응할 수 있다. 퀵 봄은 공격과 기동 양면으로 활용할 수 있는 유용한 서브. 기어 선택 폭은 상당히 넓다. 어떤 기어와도 잘 맞지만 퀵 봄을 생각하면 공격력 기어와의 상성이 특히 좋다고 할 수 있다. 스플래슈터 콜라보는 견제용 서브와 저격용 스페셜을 가져 각종 상황에 대처하는 능력이 뛰어나다. 범용성이란 측면에서 이 무기를 능가할 만한 무기는 없다고 보아도 좋다. 슈퍼 샷을 사용 중에는 저격 능력을 얻지만 이 안정성을 상실하므로 주의해야 한다. 일반적으로 안전 슈즈나 마킹 가드로 우수한 생존력을 더욱 높이면서 오징어/걷기 속도를 섞어 기동성을 키워 소방수적인 능력을 높이는 구성이 인기가 있다. 4힛킬이 뜨기 쉬우므로 어느 정도 공격을 싣기도 하고, 때로 공격이나 속도를 포기하고 방어를 2.0 이상 넣는 방어 세팅을 쓰기도 한다. 스플래슈터 와사비는 오리지널이나 콜라보 버전 같은 두드러지는 장점은 없지만 범용성과 잠재력이 높은 서브+스페셜을 가지고 있다는 점이 특징. 히어로 슈터 레플리카는 오징어 아미보 최종 미션을 깨야 해금된다. 성능은 스플래슈터와 동일. 문어 슈터 레플리카는 레벨 40이 되면 얻을 수 있으며, 성능은 콜라보 버전과 동일하다. | |||||||
.52 갤런 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot gravity00.png | .52 갤런 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
5 | 3000 | 스플래시 실드 | 메가폰 레이저 | 50 | 70 | 30 | |
파일:Wst shot gravity01.png | .52 갤런 데코 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
11 | 4500 | 체이스 봄 | 토네이도 | 50 | 70 | 30 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
52 | 0.166s | 6˚(+9) | 1.2% | 0.625 | 60%/40% | 9F | |
돌격형 슈터. 적 라이너들을 순살할 수 있는 막강한 공격력을 가진 대신 주류 슈터들에 비해 칠 성능이나 사거리에서 밀린다. 사거리와 칠 성능이 떨어지는 만큼, 과감한 전진 플레이로 승리에 기여해야 하는 상급자용 무기. 사거리는 스플래슈터와 같은 슈터 평균 수준이지만 갤런 시리즈는 에임 중앙으로 탄이 정확히 잘 안 들어가는 산탄 경향이 있어 사거리를 최대한 활용하기가 다소 어렵다. .52 갤런은 실드를 설치하고 통로를 틀어막거나 최전선에서 실드를 끼고 도는 식으로 접근전을 펼치기에 좋다. .52 갤런은 연사가 낮고 잉크 효율이 좋아 잉크가 바닥나기 쉽지 않다. 실드를 적극적으로 사용하자. 단, 실드에 근접해서 싸우는 스타일은 적군의 봄에 매우 취약하므로 주의가 필요하다[1]. 스페셜인 메가폰 레이저는 적의 움직임을 유도하여 원하는 상황을 만들기에 좋은 스페셜이다. .52 갤런은 상황만 갖춰진다면 최강의 교전 능력을 발휘하므로, 무기와의 상성은 상당히 좋은 편. 전략적으로 활용하기 위한 안목을 기르자. .52 갤런 데코는 실드 대신 체이스 봄을 사용하는 무기이다. 그야말로 돌격 전용. 토네이도는 메인과 서브로는 상대하기 힘든, 곤란한 위치의 적에 대한 견제 수단으로 유용하다. 기어는 오리지널, 데코 모두 방어력 세팅을 경계해서 공격력 옵션을 1개(서브 3개) 이상은 필수로 착용한다. 3힛킬로 떨어질 경우 특유의 플레이가 불가능해지기 때문. 안전 슈즈도 반쯤 필수 기어 취급. 서브를 더 중시한다면 잉크 회복이나 잉크 효율, 메인의 교전 능력에 집중하고 싶다면 오징어 속도나 방어에 투자하자. | |||||||
프로모델러 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot blaze00.png | 프로모델러-MG(에어로스프레이 MG) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
7 | 4500 | 체이스 봄 | 슈퍼 샷 | 32 | 20 | 100 | |
파일:Wst shot blaze01.png | 프로모델러-RG(에어로스프레이 RG) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
13 | 9300 | 트랩 | 토네이도 | 32 | 20 | 100 | |
[ | 프로모델러-PG(에어로스프레이 PG) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 20000 | 퀵 봄 | 대왕오징어 | 32 | 20 | 100 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
24.5 | 0.283s | 12˚(+6) | 0.5% | 0.75 | 40%/40%/60% | 4F | |
두 무기 모두 히어로 모드 세 번째 보스를 통해 설계도를 얻을 수 있다. 초고연사 잉크 분사기. 에어브러시 모양을 한 칠하기 특화 슈터이다. 대신 교전 성능이 떨어지므로 우수한 칠 성능으로 적 잉크를 갉아먹는 플레이가 중요한 무기이다. 잉크로 우위를 점한다면, 기습으로 얼마든지 더 강력한 슈터들을 상대할 수 있게 된다. 프로모델러-MG는 체이스 봄으로 약점인 사거리를 보완해야 한다. 가치 매치에서는 기동성과 칠 성능을 바탕으로 한 기습이 핵심이 되는 무기. 칠 성능 덕에 슈퍼 샷을 잘 사용하는 유저라면 슈퍼 샷 셔틀로도 쓸만한 성능을 보인다. 기어는 오징어 속도나 오징어 닌자를 많이 사용한다. 플레이 스타일에 따라서 좀비 세팅[2]도 괜찮은 선택. 단 좀비 노바나 좀비 볼드에 비해 프로모델러만이 갖는 장점을 파악하고 이를 살릴 필요가 있다. 프로모델러-RG는 주무장으로 칠하고 토네이도로 한 번 더 칠하는, 칠하기의 극단을 보여주는 무기이다. 대신 전투 면에서는 MG에 비해 취약하다. 최대한 죽지 않고 아군을 보조하며 움직여야 한다. 트랩과 토네이도는 사용자의 고찰과 센스에 따라 그 위력이 크게 달라지는 무기이다. 기본적으로 칠을 위한 플레이를 하되, 서브와 스페셜을 적절하게 활용하여 팀의 승리에 기여하자. 기어는 스페셜 증가 및 기타 생존에 도움되는 기어들을 추천. 프로모델러-PG는 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었다. | |||||||
젯 스위퍼 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot long00.png | 젯 스위퍼(젯 스켈쳐) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
8 | 4000 | 스플래시 실드 | 토네이도 | 80 | 32 | 40 | |
파일:Wst shot long01.png | 젯 스위퍼 커스텀(커스텀 젯 스켈쳐) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
15 | 7900 | 퀵 봄 | 대왕오징어 | 80 | 32 | 40 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
32 | 0.417s | 3˚(+7) | 1.6% | 0.625 | 40%/40% | 8F | |
최장거리 슈터. 챠저를 견제할 수 있을 정도로 긴 사거리가 특징이다[3]. 순발력, dps 모두 떨어지므로 근접전에는 굉장히 취약하다. 압도적인 사정거리를 살려야만 하는 무기이다. 젯 스위퍼는 스플래시 실드로 안전을 확보하고 긴 사거리로 적진에 지속적인 압박을 가하는 역할을 맡는 슈터이다. 토네이도도 원거리에서 적군을 방해하기 좋은 스페셜이므로, 아군에 뛰어난 젯 스위퍼 유저가 있다면 적군이 전선을 함부로 올릴 수 없게 된다. 젯 스위퍼 커스텀은 적 챠저를 상대하기 힘들어진 것이 흠이나 보다 공격적인 운용이 가능하다. 2.7.0 패치에서 사격 중 이동속도가 50%(!!) 상향됐다. 기동성이 강화되었다기보다, 뒤로 빠지면서 사거리 우위를 계속 유지하기 편하게 해 준 것이라 볼 수 있다. | |||||||
핫 블래스터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot expmiddle00.png | 핫 블래스터(블래스터) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
9 | 3500 | 포이즌 봄 | 메가폰 레이저 | 25 | 70 | 20 | |
파일:Wst shot expmiddle01.png | 핫 블래스터 커스텀(커스텀 블래스터) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
17 | 10600 | 포인트 센서 | 배리어 | 25 | 70 | 20 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
125/50~80[4] | 0.167s[5] | 0˚(+10) | 8.0%[6] | 0.45 | 40%/60% | ||
폭발형 탄을 발사하는 블래스터 중 하나. 블래스터 중 가장 표준적인 성능을 보인다.[7] 전체적으로 균형잡힌 성능을 지닌 블래스터. 짧은 사거리와 낮은 연사력, 강력한 공격력을 지닌 무기이다. 블래스터의 탄은 최대 사거리까지 날아간 후 폭발하는 특성을 지녔다. 이 폭발을 활용하여 벽 뒤나 고지대에 숨은 적에게도 공격이 가능하다. 단거리 무기이지만 블래스터 특성 상 완전히 근접한 적에게는 취약하다. 돌발 상황에서도 직격을 따낼 만한 에임 실력이 필요해진다. 핫 블래스터는 불리한 거리에서 적과 마주쳤을 경우 포이즌 볼을 활용해 유리한 거리를 만들거나 안전하게 도망치는 것이 가능하다. 메가폰 레이저는 멀리 있는 성가신 적을 치워 버리는 용도로 사용할 수 있다. 핫 블래스터 커스텀은 과거 가치 야구라전의 황제였던 무기이다. 노바 블래스터의 등장 이후 주력 블래스터에서 밀려났지만 배리어의 위력은 여전해서 룰이나 맵에 따라 여전히 뛰어난 성능을 보여주는 무기이다. 공격력, 오징어 속도, 잉크 효율 등의 기어를 주로 사용한다. | |||||||
프라임 슈터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot expert00.png | 프라임 슈터(스플래터샷 프로) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
10 | 8000 | 스플래시 봄 | 토네이도 | 70 | 55 | 40 | |
파일:Wst shot expert01.png | 프라임 슈터 콜라보(포지 스플래터샷 프로) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 19800 | 포인트 센서 | 슈퍼 샷 | 70 | 55 | 40 | |
프라임 슈터 베리(베리 스플래터샷 프로) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 26500 | 큐방 봄 | 봄 러시 | 70 | 55 | 40 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
42 | 0.283s | 3˚(+9) | 1.9% | 0.521 | 40%/40%/60% | 8F | |
스플래슈터에서 정확도와 사거리가 높아진 대신 연사력과 잉크 효율은 떨어졌다. 젯 스위퍼와 비교하면 사거리는 다소 짧지만 같은 연사력으로 3힛킬이 가능하므로, 교전 성능은 더 뛰어나다. 게임 속 설명에 따르면 무기 컨셉은 스플래슈터를 상급자용으로 개량한 버전. 실제로 잘 활용하려면 높은 사거리나 정확도를 잘 활용하면서 격한 잉크 소모를 커버할 수 있어야 하는 난이도 높은 무기이다. 하지만 스플래슈터나 .96 갤런에 비해 칠 성능[8]이나 DPS가 밀리는 단점이 있어 실제로 고랭크에서 많이 쓰이지는 않는다. 부키치 셀렉션으로 프라임 슈터 베리가 추가되었다. 기존 큐방 봄 러시 슈터(샤프 마커, 래피드 블래스터)들에 비하면 비교적 표준적인 슈터 성능이다 보니 큐방 봄 러시를 원하는 슈터 유저들이 많이 선택하고 있다. 사거리가 길다지만 DPS와 칠 성능 문제에 더해 애매한 서브+스페셜 조합 때문에 스플래슈터에 비해 밀리는 비주류 무기였는데, 강력한 큐방 봄 러시를 얻은 프라임 슈터 베리가 나오면서 픽률이 제법 늘었다. 패치 초기에는 과대평가된 면도 있어(96 갤런의 너프도 있었고) 매 방마다 베리가 3명 이상씩 보였을 정도. 기어 세팅은 공격 옵션을 대량(2.2 이상)으로 실어서 49.9 데미지로 2힛킬을 노려볼 수 있다(큐방 폭발 3힛킬 효과도 따라온다). 공업 세팅을 하더라도 3힛킬 뜰 확률이 꽤 되기는 하지만, 어쨌든 적이 0.2 이상 데미지를 받은 상황이라면 2힛킬이 가능한데, .52갤런에 비해 연사가 빠르고 탄샘도 적기 때문에 상당히 강력하다. 2.7.0 패치를 통해 탄속과 사정거리가 버프되어 제트스위퍼에 이어 슈터 중 2위의 사정거리를 가지게 되었다. 96 갤런이나 듀얼 스위퍼 등에 비해 사거리가 2 길다. | |||||||
.96 갤런 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot heavy00.png | .96 갤런 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
12 | 7600 | 스프링클러 | 슈퍼센서 | 68 | 70 | 15 | |
파일:Wst shot heavy01.png | .96 갤런 데코 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
14 | 9700 | 스플래시 실드 | 대왕오징어 | 68 | 70 | 15 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
52 | 0.217s | 4˚(+8) | 2.5% | 0.417 | 40%/75% | 12F | |
전투형 슈터. .52 갤런에서 사거리와 정확도가 올라간 대신 연사력이 떨어졌다. .52 갤런과 동일하게 2힛킬 슈터이다. 연사력이 매우 떨어지지만 2힛킬이라 스플래슈터와 동급의 킬타임이 나온다. 이에 더해 장거리이기 때문에 대부분의 슈터를 상대로 우위를 점할 수 있다. 잉크 한 발이 칠하는 면적이 상당히 넓다. 발밑을 순식간에 빈틈 없이 칠할 수 있는 마커나 프로모델러 수준의 기동성은 발휘하지 못하지만, 결코 전선에서 칠하기 능력으로 밀리는 일은 없을 정도. 오리지널 버전은 슈퍼 센서로 우수한 주무장의 교전 능력을 극대화시켜야 한다. 맵마다 스프링클러 스팟을 찾아내어 슈퍼 센서 회전율을 높이자. 일명 '쿠로데코'로 불리는 데코 버전은 실드, 대왕오징어로 공수주 3박자를 고루 갖춘, 슈터 대 슈터 전투에 있어선 완전체에 가까운 성능을 보인다. 다소 부족한 순발력으로 인해 생기는 단점을 실드와 대왕오징어가 거의 완벽하게 보완해주므로, 신중하게 움직이며 서브와 스페셜을 잘 활용한다면 0데스로 팀을 캐리하는 것도 어렵지 않다. 유일한 단점이라면 역시 스플래슈터 등에 비해 떨어지는 길내기 속도와 순발력이다. 이러한 무기 특성 상 시야가 넓고 에임이 좋은 유저일수록 잘 다룰 수 있는 무기이다. 2.7.0 패치를 통해 대폭 너프. 데코의 사망 시 스페셜 감소량이 75%로 커지고, 발당 공격력이 52.0으로 칼질당했다. 대신 정확도가 4.5도에서 4도로 상향. 기어 선택이 난감해지면서 어디서든 활약할 수 있었던 만능성은 줄었지만, 정확도 증가 덕분에 무기 자체의 교전 성능은 오히려 강화된 셈이다. 다만 갤런 특유의 탄 분포(산탄)은 여전해서 스위퍼 등에 비하면 잘 안 맞는 느낌이 있다. | |||||||
래피드 블래스터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot explight00.png | 래피드 블래스터 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
14 | 9600 | 트랩 | 배리어 | 45 | 35 | 40 | |
파일:Wst shot explight01.png | 래피드 블래스터 데코 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
19 | 14800 | 큐방 봄 | 봄 러시 | 45 | 35 | 40 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
80/25~76 이상 | ?s | 0˚(+10) | 8.0% | 0.55 | 40%/40% | ||
방어형 블래스터. 이름대로 속사가 가능한 블래스터이다. 그 대가로 블래스터 특유의 일격필살은 불가능해졌다. 핫 블래스터보다 사거리가 연습장 기준 한 칸 정도 길고 이름에 걸맞게 연사속도도 제법 빠르다. 칠 범위나 폭발 반경이 작다. 상급자용 무기를 얘기할 때 손꼽히는 무기 중 하나이다. 사거리가 길고 폭발 반경이 작아졌기 때문에, 블래스터에게 필요한 직격과 거리 조절 실력이 더더욱 중요하다. 어려운 무기이지만, 숙련자가 다룰 경우에는 기습을 허용치 않으며 지형지물을 넘어 화력을 퍼부어대는 무시무시한 무기가 되기도 한다. 래피드 블래스터는 적의 접근을 허용했을 때 배리어를 활용한 반격이 가능한 무기이다. 팀원과의 연대를 통해 래피드 블래스터에게 부족한 돌파력을 강화하자. 래피드 블래스터 데코는 큐방 봄을 활용해 래피드 블래스터의 커버 능력을 더욱 강화시킬 수 있는 무기이다. 근접전에서 활용할 히든 카드가 없어진 점은 아쉽지만, 큐방 봄 러시로 견제력과 돌파력을 얻었다. | |||||||
듀얼 스위퍼 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot quicklong00.png | 듀얼 스위퍼(듀얼 스켈쳐) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
17 | 9800 | 스플래시 봄 | 슈퍼 센서 | 68 | 28 | 55 | |
파일:Wst shot quicklong01.png | 듀얼 스위퍼 커스텀(커스텀 듀얼 스켈쳐) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
18 | 12800 | 점프 비컨 | 메가폰 레이저 | 68 | 28 | 55 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
28 | 0.317s | 4˚(+8) | 1.2% | 0.625 | 40%/40% | 6F | |
젯 스위퍼에서 사거리, 공격력, 정확도를 조금씩 빼고 연사력을 높인 형태의 무기이다. 뛰어난 칠하기 성능을 가졌다. 잉크 효율도 사정거리에 비하면 나쁘지 않은 편. 젯 스위퍼에 비해 사거리가 짧아 사거리 우위로 압도하는 것은 힘들다. 대신 칠 능력이 좋아져 순발력과 기동성을 얻었다. 일반적으로 슈터는 사거리가 길어질수록 칠하기 성능이 저하하는 면이 있는데, 듀얼 스위퍼 시리즈는 공격적인 스탯을 희생해서 장사정+쓸만한 칠 성능을 가진 유일한 무기이다. 칠하기 성능이 우수한 단~중거리 슈터들을 상대로도 칠 성능으로 밀리지 않기 때문에, 이들에 대한 저지력은 상당히 우수하다. 단 장거리 교전이나 기습 상황에서는 무기의 약점이 드러나므로 주의가 필요하다. 듀얼 스위퍼는 부무장과 특수무장을 활용해 약점인 적이 가까이 다가오는 상황을 줄이고, 유리한 거리를 유지하며 교전하기에 용이한 구성이다. 반면 듀얼 스위퍼 커스텀의 경우 비컨과 레이저 조합으로 라인 유지에 탁월한 성능을 보인다. 팀원들이 적극적으로 비컨을 사용할 수 있게끔, 기동성을 살려 맵 곳곳의 주요 포인트에 비컨을 설치하도록 하자. | |||||||
재퍼 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot quickmiddle00.png | N-ZAP85 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
5 | 3500 | 스플래시 봄 | 슈퍼 센서 | 50 | 32 | 75 | |
파일:Wst shot quickmiddle01.png | N-ZAP89 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
8 | 4200 | 스프링클러 | 토네이도 | 50 | 32 | 75 | |
N-ZAP83 | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 7000 | 포인트 센서 | 대왕오징어 | 50 | 32 | 75 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
28 | 0.266s | 6˚(+9) | 0.8% | 0.83 | 40%/40%/60% | 5F | |
NES 재퍼와 똑같이 생겼다. 이름에 써있는 번호는 각각 해당 컬러의 미국 발매 년도이다. 고기동성 슈터. 사격 중 이동속도가 0.83으로 평상시 이동속도(0.96)과 거의 동일하다. 이동속도가 높을 경우 칠하기 속도가 상승하고, 교전에 있어서도 최적 거리를 형성하거나 적의 조준을 흐트러뜨릴 수 있다는 장점이 있다. 2.7.0 이전까지는 1발이 칠하는 면적이 매우 좁았다. 때문에 뛰어난 이동속도를 가지고도 잉크 길을 만들지 못해 기동성이 매우 떨어진다는 심각한 문제점을 갖고 있었다. 2.7.0 패치를 통해 상향 조정되며 같은 중거리 슈터들을 상대로 밀리지 않는 칠하기 성능을 갖게 되었다. 단, 무기 성능은 스플래슈터에 비해 DPS, 칠하기 성능 모두 떨어진다. 필연적으로 스플래슈터를 상대로 승리하기 위해서는 이쪽에만 있는 장점들에 특화할 필요가 있다. 기어는 주로 걷는 속도를 높이는 한편 서브와 스페셜을 강화하는 세팅을 사용한다. N-ZAP85는 스플래시 봄과 슈퍼 센서 구성으로 보다 적극적인 교전이 가능한 무기이다. N-ZAP89의 경우 부무장과 특수무장 모두 칠하기 중심의 구성이 되었다. N-ZAP83은 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었으며, 83년형 패미컴 도색이 되어 있다. | |||||||
샤프 마커 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot precision00.png | 샤프 마커(스플래시-오-매틱) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
7 | 3500 | 큐방 봄 | 봄 러시 | 40 | 28 | 75 | |
파일:Wst shot precision01.png | 샤프 마커 네오(네오 스플래시-오-매틱) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
9 | 6200 | 퀵 봄 | 슈퍼 샷 | 40 | 28 | 75 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
28 | 0.266s | 2.7˚(+9.3) | 0.8% | 0.83 | 40%/40% | 5F | |
샤프 펜슬 모양의 총구가 특징. 단거리 무기 중에서는 비교적 긴 사거리와 상당히 높은 정확도를 지녔다. 잉크 탄속이 빠르다는 것도 특징 중 하나. 샤프 마커의 특징은 '빠르게 빈틈없이 칠하는 탄 성질'이다. 즉 다른 슈터들에 비해 길을 만들기 위해 ZR을 눌러야 하는 시간이 짧고, 오징어 상태로 있을 수 있는 시간이 더 길다. 이는 기동성을 높여주는 한편 잠복 플레이에도 유리하게 작용한다. 무기 자체의 떨어지는 교전 능력을 마커 특유의 플레이메이커식 운용으로 커버해야 한다. 여차할 때 써먹을 수 있는 '길'을 많이 만들어 놓자. 이런 식으로 잉크 상황을 아군에게 유리하게 굳혀 놓을 경우 아군이 취할 수 있는 전술의 폭이 넓어지게 되고, 전선 교전에서 우세를 점할 수 있을 것이다. 샤프 마커는 큐방 봄으로 사거리를 보완하며 유리한 지형을 만드는 플레이가 필요하다. 큐방 봄 러시는 탁월한 지역제압 성능을 보인다. 플레이어의 큐방 봄 러시 활용 능력에 따라 살고 죽는 무기이다. 샤프 마커 네오는 주무장<부무장<특수무장 순으로 사거리가 길어지는 것이 특징이다. 그렇잖아도 높은 기동성이 퀵 봄으로 더욱 높아진다. 상황에 따라 적절한 무장을 사용하여 대응하는 운용이 필요하다. | |||||||
L3 릴 건 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot triplequick00.png | L3 릴 건(L-3 노즐노즈) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
9 | 5800 | 포이즌 볼 | 메가폰 레이저 | 60 | 40 | 65 | |
파일:Wst shot triplequick01.png | L3 릴 건 D(L-3 노즐노즈 D) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
13 | 6600 | 퀵 봄 | 대왕오징어 | 60 | 40 | 65 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
29 | ?s | 1˚(+5) | 1.0% | 0.5[9] | 40%/60% | 4F[10] | |
3점사 무기. 보다시피 호스 릴이다. ZR 1회 당 3회 발사하는 타입의 무기이다. 점사의 특징은 붓이나 슬로셔 타입 무기와는 다르게 선행 입력이 불가능하며, 최대 연사력을 유지하기 위해서는 발사가 끝나는 정확한 타이밍에 버튼을 입력할 필요가 있다는 점이다. 손에 완전히 익기까지는 상당히 다루기 어려운 무기이다. 점사 무기답게 모든 슈터 중 정확도가 가장 높다. 정신없는 발사 모션과는 정반대로, 탄 분산도가 무려 1˚다. 3점사 무기이면서 4히트가 필요한 미묘한 공격력 때문에, 킬타임은 완벽한 타이밍으로 ZR을 입력해도 새싹 슈터보다 근소하게 밀린다. 대신 사거리가 60으로 슈터 표준보다 다소 길고, 걷기 속도가 무지 빠른데다 탄의 칠 면적이 넓어 기동성이 우수하다는 장점이 있다. L3 릴 건은 포이즌 볼과의 상성이 매우 좋은 슈터이다. 사격 중 이동속도, 사거리, 정확도 모두 우수하여 추격전에 유리하다. 기어는 공격력과 잉크 회복, 봄 비거리에 주로 투자한다. 공격력은 메인/서브 1/3or2/0부터 33.3이 나오는데. 포이즌 볼을 맞출 경우 거의 확실하게 지면 데미지가 들어가므로 3힛킬을 노리기 쉬운 편. L3 릴 건 D는 L3의 약점인 4힛킬을 퀵 봄이 보강하는 무기이다. 퀵 봄으로 견제하며 점사 무기의 순간화력으로 적을 녹이는 방식으로 싸운다. 칠 성능과 기동성이 좋아 크라켄 셔틀로도 유용하다. | |||||||
노바 블래스터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot expshort00.png | 노바 블래스터(루나 블래스터) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
14 | 7700 | 트랩 | 슈퍼 샷 | 10 | 80 | 30 | |
파일:Wst shot expshort01.png | 노바 블래스터 네오(루나 블래스터 네오) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
15 | 8700 | 스플래시 봄 | 봄 러시 | 10 | 80 | 30 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
125/50~80 | ?s | 0˚(+10) | 6.0% | 0.50 | 60%/75% | ||
대폭발 블래스터. 폭발력이 80으로 가장 큰 폭발 범위를 지녔다. 공격력은 핫 블래스터와 동일하나 연사력이 다소 빠르다. 블래스터의 장점인 폭발력 스탯이 최대치에 1힛킬, 거기에 연사력도 빨라 현재 가장 많이 쓰이는 블래스터. 스탯 상 사거리는 매우 짧지만 폭발 범위 때문에 단거리 슈터들을 상대로는 무리없이, 때로 오히려 우위에서 싸우는 것도 가능하다. 연사가 빨라 폭발 2힛킬을 노리는 것도 문제없기 때문이다. 근접전 성능도 뛰어나다. 기어는 좀비 세팅이나 방어 세팅으로 교전시 우위를 취하는 것이 일반적이다. | |||||||
볼드 마커 시리즈 | |||||||
파일:Weapont Main Sploosh-o-matic.png | 볼드 마커(스플루시-오-메틱) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
12 | 7500 | 점프 비컨 | 메가폰 레이저 | 15 | 55 | 75 | |
파일:Weapont Main Neo Sploosh-o-matic.png | 볼드 마커 네오(네오 스플루시-오-매틱) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
18 | 10200 | 포인트 센서 | 대왕오징어 | 15 | 55 | 75 | |
볼드 마커 세븐(스플루시-오-매틱 7) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 16400 | 스플래시 봄 | 슈퍼 샷 | 15 | 55 | 75 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
38 | 0.183s | 12˚(+6) | 0.7% | 0.75 | 40%/40%/40% | 5F | |
극단적으로 짧은 사거리 대신 최상급의 속도와 공격력을 가진 근접무기.[11] DPS가 스플래툰 모든 무기 중 1위로 매우 높다. 2위와 100 이상 차이가 날 정도. 호코 배리어를 깰 때 그 위력을 실감할 수 있다. 단 사거리가 극단적으로 짧아 정면 교전 능력은 최하위권이다. 사실상 정면에서는 볼드, 파블로 외의 모든 무기가 볼드 마커의 천적이다.[12]. 샤프 마커와 마찬가지로 길을 빈틈없이 빠르게 칠할 수 있다. 샤프 마커는 곧은 길을 만드는 반면 볼드는 넓게 칠한다. 약 3걸음 이내의 거리에서는 거의 100% 전탄명중이 가능하고(분산도가 높아 조준이 빗나갈 일도 없다), 볼드의 3힛킬 확정 데미지도 감소 없이 들어가기 때문에 0.1초대 킬타임을 뽑아낼 수 있다. 일본 유저들이 이르길 일명 '신의 간합(神の間合)'(...). 이 거리를 잘만 활용할 수 있다면 슈터 최고 수준의 기동성으로 전장을 누비며 카본급 킬타임을 뽑아내는 무기가 되지만... 실상은 카본 롤러의 밥이 되기 쉽다. S+99급 볼드 플레이어들도 롤러는 피해 다닌다. 기동성과 칠 성능을 살려 적진을 헤집어 놓으며 적군의 의표를 찌르는 플레이가 중요하다. 사거리 때문에라도 앞으로 나서서 싸워야 하는데, 혼자서 킬각을 낼 수 있는 .52 갤런과는 달리 볼드로는 단독킬을 만들기가 힘들다. 칠 성능으로 팀에 기여할 필요가 있다. 고랭크로 갈수록 사거리 때문에 심히 고달파지므로 전략적인 플레이가 중요해진다. 볼드 마커는 점프 비컨 활용과 맵을 넓게 쓰는 운용이 매우 중요하다. 기동성을 살려 곳곳을 누비고 다니며 비컨을 설치, 아군의 공격과 수비 라인을 설계하는 역할을 수행하자. 전선에서 활약하기 힘든 만큼 적절한 비컨 플레이로 아군의 불리함을 메꿔 주어야 한다. 우수한 길내기 능력, 비컨을 통한 전선유지 능력, 아군 진로의 확보나 적 차단에 유용한 메가폰 등 전체적으로 호코 룰에서 활약하기 쉬운 무기이다. 기어는 주로 좀비 세팅을 많이 사용한다. 볼드 마커 네오는 지원 성능을 빼고 스스로의 전투력, 캐리력을 키운 사양의 무기이다. 대왕오징어와 상성이 좋은 오징어 속도 옵션을 많이 사용한다. 볼드 마커 세븐은 부키치 셀력센 2번 팩으로 추가되었다. 스플래시 봄으로 중거리 견제가 가능해졌고, 슈퍼 샷으로 원거리 저격도 가능하다. 스플래시 봄과의 조합은 제법 강력하지만 슈퍼 샷과의 조합은 미묘한 편. 비슷한 기동이 가능한 무기 중에 퀵 봄을 가진 샤프네오가 있기 때문에... | |||||||
롱 블래스터 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot explong00.png | 롱 블래스터(레인지 블래스터) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
14 | 8000 | 스플래시 실드 | 토네이도 | 35 | 60 | 10 | |
파일:Wst shot explong01.png | 롱 블래스터 커스텀(커스텀 레인지 블래스터) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
17 | 10800 | 스플래시 봄 | 대왕오징어 | 35 | 60 | 10 | |
롱 블래스터 네크로(그림 레인지 블래스터) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
20 | 14000 | 퀵 봄 | 메가폰 레이저 | 35 | 60 | 10 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
125/50~80 | ?s | 0˚(+10) | 10.0% | 0.40 | 40%/40% | ||
이름대로 핫 블래스터가 길쭉해진 모습이다. 사거리도 길어졌다. 블래스터 특유의 한방 대미지는 유지하면서 사거리가 길어진 무기이다. 그 대가로 연사력을 상실했다. 폭발 범위도 약간 작다. 한 발 한 발을 더욱 신중하게 쏠 필요가 있다. 블래스터 원샷킬에 자신 있는 플레이어가 들면 매우 강력하다. 대회픽으로 쓰이기도 한다. 네크로 버전은 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었다. 퀵 봄과 블래스터의 조합이 매우 강력하다. 공업 2.1 이상부터는 블래스터 폭발뎀+퀵봄 폭발뎀만으로도 킬이 나온다. | |||||||
H3 릴 건 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot triplemiddle00.png | H3 릴 건(H-3 노즐노즈) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
10 | 7500 | 큐방 봄 | 슈퍼센서 | 68 | 60 | 30 | |
파일:Wst shot triplemiddle01.png | H3 릴 건 D(H-3 노즐노즈 D) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
14 | 8300 | 포인트 센서 | 슈퍼샷 | 68 | 60 | 30 | |
H3 릴 건 체리(H-3 노즐노즈 체리) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 연사력 | |
20 | 12400 | 스플래시 실드 | 배리어 | 68 | 60 | 30 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
41 | 0.183s | 1˚(+5) | 1.6% | 0.45[13] | 40%/40%/40% | 5F[14] | |
L3 릴 건의 파생 무기. L3 릴 건에서 총신이 길어진 모양이다. L3 릴 건과 비교하자면 연사력이 낮아진 대신 사거리와 화력은 증가한 무기이다. 릴 건 특유의 높은 정확도(분산도 1˚)는 여전하다. 점사 중 연사속도는 연사력 75 정도의 일반 슈터와 비슷하다. 때문에 L3 릴 건에 비해 전탄 명중은 다소 어려워졌으나 공격력이 41.0으로 증가하여 3힛킬이 가능하다. 때문에 전탄 명중시킬 수만 있다면 초정밀 정확도로 듀얼 스위퍼보다 먼 거리에서 볼드 마커급 순간 화력으로 적을 제거 가능한 무시무시한 무기가 된다. 더군다나 칠도 잘하고, 기동성도 좋다. 하지만 L3 릴 건에 비해 트리거 간격이 상당히 넓어졌기 때문에, 준수한 공격력에 반해 DPM은 게임 내 최하위 수준으로 낮다. 한 트리거 안에 적을 쓰러뜨리지 못한 경우 위험한 상태가 되기 쉽다. 손을 무지하게 타는 무기. H3 릴 건은 부무장으로 큐방 봄을 가지고 있는데 이 무기와의 상성은 제법 좋다. 근접전에서 크게 취약해지는 무기 특성 상, 견제 능력이 높은 큐방 봄은 훌륭한 보험이다. 슈퍼 센서 역시 긴 사거리와 높은 정확도를 지닌 무기와 상성이 좋다. H3 릴 건 D의 경우 포인트 센서를 사용해 색적과 함께 적을 처리할 확률을 끌어올릴 수 있다. 취약점이 분명한 무기이니 만큼 적극적으로 활용하도록 하자. 오리지널도 마찬가지지만 H3 릴 건의 사거리는 봄 비거리보다 길기 때문에, 봄 비거리 업 옵션을 달아두는 편이 좀 더 편하게 사용할 수 있을 것이다. H3 릴 건 체리는 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었다. 릴 건 유저 자체가 적어 자주 보이지는 않지만, 세 번째 장거리+실드 슈터이자 이들 중에서 가장 순간화력이 강한 무기이다. 배리어도 있기 때문에 취약한 근거리 교전에 대한 대책도 갖추어 매우 잠재력 높은 무기이다. | |||||||
R 블래스터 엘리트 시리즈 | |||||||
파일:Wst shot explightlong00.png | R 블래스터 엘리트(래피드 블래스터 프로) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
16 | 11200 | 체이스봄 | 슈퍼샷 | 65 | 35 | 30 | |
파일:Wst shot explightlong01.png | R 블래스터 엘리트 데코(래피드 블래스터 프로 데코) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 폭발력 | 연사력 | |
20 | 18200 | 포이즌 볼 | 메가폰 레이저 | 65 | 35 | 30 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 킬타임 | 탄 분산도 | 잉크 소모량 | 이동속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
80/25~76 이상 | ?s | 0˚(+10) | 10.0% | 0.40 | 40%/40% | ||
10월 17일 추가된 무기. 블래스터 계열 무기로써 래피드 블래스터에 사거리를 더 늘린 버전이다. 더 먼거리에서 적을 저격하는 타입. 저격에 자신이 없다면 이 무기도 괜찮다. 데코 버전은 12월 25일 추가되었다. |
2.2 챠저
일정 시간 잉크를 충전하여 강력한 잉크 줄기를 발사하는 원거리 무기. 잉크의 양과 비거리, 공격력은 충전 시간에 비례한다.
긴 사거리와 강력한 공격력을 가진 대신 순발력이 떨어지기 때문에 전선에 서서 교전하는 것보다는 화력 지원을 주로 담당한다.
공격력과 사거리와 순발력은 반비례하는 특징이 있다. 화력형 챠저들은 풀 챠지까지 시간이 오래 걸리고, 기동성 낮지만 풀 챠지하지 않아도 원샷킬이 가능하다[15]. 기동형 슈터들은 낮은 사거리와 공격력 때문에 저격 플레이에는 불리하지만 잉크 효율과 기동성이 높다.
칠하기 성능은 효율이나 속도 면에서 여타 무기에 비해 떨어지는 경향이 있다. 대신 잉크가 줄기 형태로 발사되기 때문에 일직선으로 길을 뚫는 능력이 뛰어나다.
일격필살이 가능한 대신(죽통총 제외) 조준(챠지)하는 동안 레이저 포인터처럼 사선이 노출된다. 적을 조준하기 시작하면 적도 자신이 조준당하고 있음을 알고 회피하려 한다. 때문에 어느 정도 실력 있는 챠저 유저들은 가까운 바닥이나 벽을 조준하여 사선을 감추며 챠지하다, 순간적으로 에임을 끌어 적을 맞추는 '드래그샷'을 사용한다. [https://www.youtube.com/watch?v=RPkK9dIlA1w 참고 영상]
챠저의 잉크 줄기는 정해진 사거리까지 일순간에 직진한 뒤 낙하하는데, 슈터와는 달리 낙하 중인 잉크 줄기에는 타격 판정이 없다. 또한 이 잉크 줄기에는 관통 성질이 있다[16]. 두 타겟이 사선 상에 가까이 겹쳐 있는 경우 때때로 원샷투킬을 경험할 수 있다.
챠저로 승리 시, 기뻐한 뒤 주변을 경계하듯 챠저를 든 채 주변을 두리번거리고, 패배 시 뒤로 발랑 넘어지며, 앉은 채로 믿을 수 없다는 표정으로 훌쩍거린다.
스플래챠저 시리즈 | |||||||
파일:Wst charge normal00.png | 스플래챠저(스플랫챠저) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
2 | 1000 | 스플래시 봄 | 봄 러시 | 87 | 50 | 40 | |
파일:Wst charge normalh.png | 히어로챠저 레플리카 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
2 | 1000 | 스플래시 봄 | 봄 러시 | 87 | 50 | 40 | |
파일:Wst charge normal01.png | 켈프 스플래챠저(켈프 스플랫챠저) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
4 | 2000 | 스프링클러 | 메가폰 레이저 | 87 | 50 | 40 | |
스플래챠저 벤또(벤또 스플랫챠저) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 4700 | 스플래시 실드 | 슈퍼 센서 | 85 | 50 | 40 | |
가장 표준적인 챠저. 챠저 무기를 고를 때 가장 중시하는 것이 사거리인데 스플래차저는 중상급의 사거리에 적절한 순발력, 우수한 칠하기 성능을 지니고 있어 인기가 많다. 오리지널 버전의 부무장인 스플래시 봄은 색적이나 견제 용도로 쓰는 것은 물론, 잔뜩 어그로를 끌어 놓고 봄을 놓고 도망치는 전술로도 활용할 수 있다. 챠저로 칠하기 힘든 구석에 던져서 칠을 하기도 한다. 봄 러시는 전선 푸시가 필요할 때 매우 강력한 공격 수단으로 쓸 수 있다. 켈프 버전은 스프링클러나 메가폰 레이저 모두 공격이나 생존과는 조금 거리가 있는 구성이라 보통은 잘 쓰이지 않지만, 호코 룰이나 일부 메가폰 레이저의 효과가 뛰어난 맵에서는 상당히 활약할 수 있는 무기이기도 하다. 레이저를 최대 활용하기 위해 스페셜 기어 세팅을 하기도 한다. 히어로 챠저 레플리카는 여자아이 아미보 최종임무를 클리어하면 얻을 수 있다. 벤또 버전은 간장통이 달린 버전으로 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었다. 2.7.0 패치를 통해 오리지널 버전이 너프된다. 스페셜 감소량 증가. | |||||||
스퀵링 시리즈 | |||||||
파일:Wst charge quick00.png | 스퀵링 α(클래식 스퀴퍼) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
6 | 5000 | 포인트 센서 | 배리어 | 65 | 70 | 60 | |
파일:Wst charge quick01.png | 스퀵링 β(뉴 스퀴퍼) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
11 | 4500 | 트랩 | 슈퍼샷 | 65 | 70 | 60 | |
스퀵링 γ(프레쉬 스퀴퍼) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 7200 | 큐방 봄 | 대왕오징어 | 65 | 70 | 60 | |
세제통으로 만든 제자일 처럼 생겼다. 순발력이 뛰어나지만 그만큼 사거리와 위력이 감소된 무기. 사거리는 연습장 기준으로 스플래챠저보다 한 칸 정도 짧다. 2016년 2월 현재 스플래툰 무기 전체에서 손꼽히는 비주류 무기이다. 사거리가 챠저 치고 너무 짧은데다가 공업 세팅을 하더라도 반샷이 뜨는 문제가 있다. 심지어 칠하기 효율도 스플래챠저와 비등비등한 수준이다. 보통 스플래챠저의 하위호환격 무기로 취급된다. 스퀵링의 장점은 풀 차지가 빠르기 때문에 반차지 스플래차저에 비하면 방어 옵션과 무관하게 안정적인 원샷킬이 가능하다는 점, 그리고 공업 세팅이 의미가 없는 만큼 다른 기어 파워를 사용해서 색다른 운용이 가능하단 점이다. β 버전은 히어로 모드에서 설계도를 얻어야 한다. 2.7.0 업데이트로 부키치 셀렉션 스퀵링 γ가 추가되었다. 이 조합은 더이상 구석에 숨은 적을 직접 색출할 필요 없이 큐방봄을 이용하여 강제이동을 유발할 수 있으며 접근전에 약한 만큼 크라켄은 그야말로 안성맞춤이다. 우수한 생존성을 바탕으로 챠저답지 않은 플레이도 가능하다. 또한 다른 무기들이 비충전 시 사거리가 낮아지는 패널티를 가지게됨으로써 스퀵링은 재평가 받기 시작했다. 그래도 이전부터 강한 면은 있었는데 만약 조준실력이 좋다면 왠만한 중거리무기들은 전부 씹어먹을 수 있는 결정력을 지닌 것이 포인트다. 즉, 다른 무기들은 사거리 밖에서 견제하는 타입이라면 이 무기는 안전범위에서 암살하는 무기이다. 실제로도 이 무기를 채용하고 다닌다면 거의 코너에 항상 붙어다니는 습성을 가지게 된다고. | |||||||
스플래스코프 시리즈 | |||||||
파일:Wst charge normalscp00.png | 스플래터 스코프(스플래터 스코프) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
13 | 4200 | 퀵 봄 | 봄 러시 | 90 | 50 | 35 | |
파일:Wst charge normalscp01.png | 스플래터 스코프 켈프(켈프 스플래터 스코프) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
17 | 7800 | 스프링클러 | 메가폰 레이저 | 90 | 50 | 35 | |
스플래터 스코프 벤또(벤또 스플래터 스코프) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 11500 | 스플래시 실드 | 슈퍼 센서 | 90 | 50 | 35 | |
스플래챠저에 망원 스코프가 달린 버전. 스코프 버전은 더 정확하게 조준할 수 있지만 시야가 그만큼 좁아지며 조준중 이동속도가 더 낮아진다. 또한 사거리가 약간 더 길다. 고수들은 이 사거리 옵션 때문에라도 스코프 사양을 쓰는 경우가 많다. 벤또 버전은 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었다. | |||||||
리터-3K 시리즈 | |||||||
파일:Wst charge long00.png | 리터-3K(E-리터 3K) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
18 | 12500 | 퀵 봄 | 슈퍼 센서 | 97 | 20 | 15 | |
파일:Wst charge long01.png | 리터-3K 커스텀(커스텀 E-리터 3K) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
19 | 14200 | 점프 비컨 | 대왕오징어 | 97 | 20 | 15 | |
주유소 주유기에 유조탱크를 달아둔 모습의 챠저. 사거리가 슈퍼샷 급으로 긴 대신 순발력이 매우 떨어지는 전형적인 원거리 저격형 무기이다. 사거리가 대단히 길어서 그야말로 스나이퍼를 흉내낼 수 있다는 점이 포인트. 특히나 특정 맵(특히 주차장)에서는 3k만이 다다를 수 있는 지형이 있기 때문에 차져유저들이 자주 들게되는 무기다. 이 무기 역시 공업을 채택했을 경우 더 빠르게 적을 사살할 수 있다. 게다가 오리지날은 퀵 봄까지 겻들어 있어서 그들의 공업 상성은 그야말로 완전히 그들만을 위한 옵션이다. 리터에게 부족한 순발력과 근접전 능력, 칠하기 성능을 완벽하게 보완해주는 무장. 본래 가장 굼떠야 할 3K이지만, 이 퀵 봄 덕분에 보통의 챠저에게는 불가능한 저돌적 운용도 가능하다. 커스텀 버전은 퀵 봄을 잃은 대신 대왕오징어를 얻은 구성이다. 오리지널의 퀵 봄 조합이 워낙 강력하여 인기는 다소 떨어지지만, 야구라나 호코 룰에서 대왕오징어는 카운트 푸시에 매우 중요한 역할을 하는 스페셜이라 제법 자주 찾아볼 수 있다. 애초에 대왕오징어라는 것이 확실한 생존력을 보장해주는 스페셜이기 때문에, 움직이는 리터에게 있어서 보다 대담한 움직임을 가능케 해주는 보험과도 같은 존재이다. 또한 여차하면, 무인으로는 하기 힘든 전선 타개를 위한 수단으로도 활용할 수 있다. 이처럼 대왕오징어의 활용이 중요하기 때문에, 칠하기 성능이 떨어지는 메인의 특성 상 역경강화 등의 옵션으로 스페셜 게이지를 보충해주는 경우도 자주 볼 수 있다. 부무장인 점프 비컨은 무기 특성상 팀을 위해서라기보다 자신의 저격 포인트에 설치하는 식으로 활용된다. 하지만 다른 무기의 비컨과 마찬가지로, 여유 있을 때 틈틈이 설치하여 아군의 전선 보급을 지원해 주는 것이 좋다. 2.7.0 패치를 통해 너프된다(스코프 포함). 사실 상 가장 많은 너프를 받은 불운의 무기로 노챠지 사정거리 단축, 퀵 봄 잉크소모 증가, 오징어 속도 10% 저하, 사망 시 스페셜 게이지 손실 10% 증가. | |||||||
3K 스코프 시리즈 | |||||||
파일:Wst charge longscp00.png | 3K 스코프(E-리터 3K 스코프) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
19 | ? | 퀵 봄 | 슈퍼 센서 | 100 | 20 | 10 | |
파일:Wst charge longscp01.png | 3K 스코프 커스텀(커스텀 E-리터 3K 스코프) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 22600 | 점프 비컨 | 대왕오징어 | 100 | 20 | 10 | |
리터-3K의 스코프 버전. 3K 스코프는 가장 인기 있는 챠저 중 하나이다. 숙달된 챠저 유저들은 사거리 +3 옵션 때문에 스코프 버전을 애용하는 편이다. | |||||||
죽총통 시리즈 | |||||||
파일:Wst charge light00.png | 14식 죽총통・갑(뱀부즐러 14 마크 1) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
16 | 6200 | 스플래시 실드 | 메가폰 레이저 | 72 | 90 | 80 | |
파일:Wst charge light01.png | 14식 죽통총・을(뱀부즐러 14 마크 2) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
17 | 8300 | 포이즌 볼 | 슈퍼 센서 | 72 | 90 | 80 | |
14식 죽통총・병(뱀부즐러 14 마크 3) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 9100 | 퀵 봄 | 토네이도 | 72 | 90 | 80 | |
고대 나와바리 배틀에 쓰던 무기의 복원품. 8월 29일 추가되었다. 챠지 속도가 굉장히 빠르지만 원샷킬이 나오지 않는다. 대미지는 기본 80에 공옵을 3개이상 달면 99.9가 나온다. 공업 메인/서브 2/5개부터 99.0을 넘긴다. 사거리는 스퀵링보다 길다. 스퀵링에 비할 바는 아니지만 반샷 잘 나는 저격총이 대개 그렇듯 비주류 무기이다. 다만 스퀵링이 단지 성능이 후져서 쓰이지 않는다는 인상인 반면 죽통총은 고수만 제대로 쓸 수 있는 무기라는 인상이 강하다. 죽통총의 주된 장점은 빠른 충전속도와, 노차지로 발사하더라도 사거리가 감소하지 않는다는 것, 그리고 챠저답지 않은 순발력이다. 이를 이용해서 풀차지+원클릭으로 빠른 2힛킬을 하는 것이 죽통총의 기본 플레이이다. 에임 실력이 뛰어난 유저일수록 강해지는 무기라는 평. 맵 전체를 봤을 때 칠하기 효율은 고연사형 슈터들에 비해 그리 뛰어나다 할 수 없지만 통로나 에어리어처럼 길쭉한 직사각형 공간을 칠하는 성능은 매우 뛰어난 무기이다. 챠저 특유의 고밀도 잉크 줄기를 매우 빠르게, 그냥 횡이동하면서 쏴주기만 해도 통로나 에어리어를 도배해 버릴 수 있기 때문이다. 여담으로 발사되는 잉크 덩어리의 형태가 마치 대나무 마디처럼 길다. 이 특징을 활용한 죽통총 특유의 칠하기 방식(적 영토를 끝에 걸치고 횡이동 난사)도 있다. 다만 잉크 잔상이 굉장히 적기 때문에 효율적으로 칠하기 위해선 구석을 칠하면 사실상 안된다. 갑 버전은 실드를 사용해 좀 더 안정적인 싸움이 가능한 사양이다. 보통은 공격력 업 옵션으로 99.9+지면 데미지 1힛킬을 노리지만, 부무장 잉크효율을 높여 좀 더 적극적으로 실드를 활용하는 세팅도 인기가 있다. 상당히 실력 있는 유저가 사용하면 사거리가 길어진 갤런 같은 위력을 자랑한다. 순발력과 생존성이 떨어지는 문제점이 있지만. 고랭크, 고레벨 죽통총 유저를 만나면 경계하도록 하자. 을 버전은 단풍 슈터와 같은 조합의 보조무장을 가졌다. 죽통총 자체가 잘 쓰이지 않지만 죽통총 을은 더더욱 쓰이지 않는 비주류 무기이다. 잉크 효율이 우수한 슈터인 단풍 슈터와는 달리 챠저인 만큼 포이즌 볼을 적극적으로 활용하기엔 봄 비거리나 잉크 효율면에서 애로사항이 있다. 수준급의 챠저 겸 포이즌 볼러가 아니고서야 제대로 써먹기 힘든 상급자 무기. 2.7.0으로 부키치 셀렉션 병 버전이 추가되었다. 퀵 봄과의 조합이 강력하단 평이다. 특이하게도 아말라이트 AR-15계열 소총의 기계식 조준기를 달고 있다. 출시되고 나서 루리웹 등지에선 죽창드립이 흥하고 있다(...). |
2.3 롤러
휘둘러서 잉크를 흩뿌리거나, 굴리면서 바닥에 칠하는 것이 가능한 무기이다. ZR 키를 1회 입력하면 1회 공격하고, 꾹 누르고 있으면 롤러를 바닥에 댄 채 이동할 수 있다. 롤러의 크기가 클수록 사거리가 길지만, 칠하면서 이동하는 속도는 느리다.
롤러는 롤러와 붓 두 종류로 나뉜다.
- 롤러 : 휘두르는 속도, 이동 속도가 느리지만 직격 시 원샷킬을 보장하며, 굴리기 공격에 의한 충돌 데미지도 강력하다.
- 붓 : 휘두르는 속도, 이동 속도, 칠하기 속도가 매우 빠르지만, 공격력이 약해 적을 쓰러뜨리려면 여러 번 맞춰야 한다.
슈터가 팀의 기둥이자 방패라면(.52 갤런같은 예외도 있지만) 롤러는 팀의 창에 해당한다. 적을 일격에 처리할 수 있는 공격력을 바탕으로 잠복이나 적극적인 강습 플레이를 펼쳐 적 라인을 붕괴시키는 것이 롤러의 역할이다. 롤러가 칠을 잘 하는 상황은 한정되어 있어 직접 칠으로 라인을 올리기는 힘들다. 이 무기 역시 슈터와의 협동이 중요하다.
붓의 경우 일격 필살이 불가능하기 때문에 일반 롤러처럼 운용하는 것은 힘들다. 특수한 기동이 가능한 슈터의 일종으로 생각하는 것이 좋다.
초기 롤러는 그 모양새로부터 '굴리며 바닥을 칠하기 위한 무기'로 인식되었지만, 롤러의 종합적인 칠하기 성능은 슈터에 비하면 떨어지는 편이다[17]. 적을 때려 잡는 둔기라고 생각하는 것이 좋다[18]. 롤러를 굴리는 경우는 발 밑을 칠하고 싶을 때나 슈퍼 점프하는 적을 처리할 때, 휘두르는 것보다 충돌시키는 것이 빠른 접전 상황일 때 정도이다.
롤러에서 뿌려지는 잉크는 카메라 방향을 향해 포물선으로 날아간다. 이 잉크는 일정 거리까지 125.0 데미지를 주며[19], 멀어질수록 데미지가 감쇠하여 최소 25.0까지 떨어지는 특징이 있다. '일정 거리'는 무기마다 정해진 사거리와 관련이 있다. 사거리가 길수록 데미지 감쇠로부터 자유롭다.
롤러의 공격력은 125.0으로 종류와 무관하게 모두 같다. 무기마다 최저 125.0이 나오는 거리가 정해져 있고, 무기 사거리가 길수록 늘어난다. 이를 벗어나면 거리에 의한 데미지 감쇠가 발생하며, 최소 25.0까지 감소한다. 단 고저차에 의한 데미지 감소가 없다.
롤러나 붓이나 1회 트리거에 여러 개의 잉크 덩어리가 날아가는데, 이 덩어리들이 다단히트하면 데미지가 가산된다. 거리가 가까울수록 덩어리들이 뭉쳐 있어 다단히트할 확률이 높지만, 같은 프레임에 동시에 히트하는 경우 1덩어리로 치기 때문에 무작정 거리를 좁힌다고 다단히트를 노릴 수 있는 것은 아니다. 붓의 경우 다단히트가 발생하기 쉬운 적절한 거리를 파악해두면, n힛킬 수를 줄이는 것도 가능하다.
롤러(붓)의 칠하면서 이동하는 속도는 무기마다 정해진 속도가 있으며(아래 각 무기 항목에 서술), 이는 기어 파워로 올릴 수 있는 걷기 속도와는 무관한 고정값이다. 또한 굴리면서 이동하는 중의 잉크 소모량은 롤러의 경우 프레임 당 0.1%(=초당 6%), 파블로는 0.135%(초당 8.1%), 호쿠사이는 0.18%(초당 10.8%)이다.
롤러는 슈터 등과는 칠하기 방식이나 이동속도 관련 옵션이 다르기 때문에 이동 방식도 특이하다. 롤러는 뿌리고-굴리고-오징어 이동-다시 뿌리고-굴리고-... 를 반복하며, 붓은 사선 위를 바라보며 뿌리기 시작-카메라를 발밑까지 서서히 내림-오징어 이동-다시 위를 보며 뿌리기 시작-... 를 반복하는 식이다. 칠이나 이동 속도에 상당히 큰 영향을 주므로 익혀 놓도록 하자.
롤러로 승리 시 허공에 몇번 휘두른 뒤 자신만만한 표정으로 뒤를 보는 포즈로 어깨에 롤러를 기대며, 패배 시 롤러를 어깨에 건 채 투덜대는 듯한 표정으로 절레절레를 시전한다.
여담으로 롤러에는 유일하게 버블러가 없다. 하기사 사거리나 선딜이나 기동성이야 별난 것도 아니기에 롤러에 버블러를 달아도 비효율적이라는 판단을 한 모양. 만약 넣었다면 기동 중심의 카본롤러가 적당했을지도 모른다.
'스플래롤러 시리즈 | |||||||
파일:Wst roller normal00.png | 스플래롤러 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
3 | 1000 | 큐방 봄 | 메가폰 레이저 | 55 | 50 | 40 | |
파일:Wst roller normalh.png | 히어로롤러 레플리카 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
3 | 1200 | 큐방 봄 | 메가폰 레이저 | 55 | 50 | 40 | |
파일:Wst roller normal01.png | 스플래롤러 콜라보(크락-온 스플랫 롤러) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
7 | 3000 | 점프 비컨 | 대왕오징어 | 55 | 50 | 40 | |
스플래롤러 코로코로(코로코로 스플랫 롤러) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
20 | 5000 | 스플래시 실드 | 슈퍼샷 | 55 | 50 | 40 | |
상세 스탯 | |||||||
충돌 데미지 | 킬타임 | 잉크 소모량 | 잉크 덩어리 | 롤러 속도[20] | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
140 | 0.350s/k | 9.0% | 12개 | 1.20 | 40%/60% | 40F | |
스플래롤러는 적당한 사거리로 어느 정도 정면 교전 능력도 갖췄으면서, 순발력도 나쁘지 않아 롤러의 본업인 잠복 기습 플레이도 가능한 범용성이 뛰어난 롤러이다. 스플래롤러의 사거리(55)는 32 사거리 슈터와 비슷한 거리이다. 단 롤러는 사거리에 의한 공격력 감쇠가 슈터보다 격한 편이라 실제 교전 거리는 그보다 다소 가깝게 잡는 것이 좋다. 킬타임은 0.35초로 슈터들에 비해 느린 편이지만, 일정 거리 안의 적을 상대로 일격 필살이 가능하다. 이는 블래스터도 마찬가지이지만 1힛킬을 하려면 탄을 직격시켜야 하는 블래스터와는 달리 롤러는 범위 공격을 가하므로, 근접전에서 상당히 강력하다고 할 수 있다. 단 근접전이라도 평범하게 마주 본 상태로 전투를 시작하면, 대부분의 슈터는 스플래롤러의 잉크가 닿기 전에 롤러를 처치할 수 있다. 동귀어진 꼴이 나기 쉬우므로, 측후면을 노리는 것이 가장 좋고, 정면에서 교전해야할 경우 적의 에임을 피하는 무빙이나 페인트가 중요하다. 스플래롤러는 큐방 봄으로 유리한 상황을 만들어 가며 싸우는 무기이다. 큐방 봄의 활용 능력이 스플래롤러 유저의 수준을 결정한다 해도 과언이 아니다. 콜라보 버전보다 인기는 적지만, 대왕오징어보다 메가폰이 강력한 복도형 맵/룰에서는 콜라보 유저들도 오리지널을 쓰곤 한다. 스플래롤러 콜라보는 매우 공격적인 플레이에 특화된 롤러이다. 비컨은 아군이 과감한 플레이를 펼치는 것을 도와주고, 대왕오징어는 우수한 생존기이자 야구라나 호코 룰에서는 포인트 게터 역할로도 활용할 수 있다. 최대한 앞으로 나가서 적을 죽이는 것이 롤러 콜라보의 역할이다. 오리지널과는 달리 사거리 밖의 적을 불러들이거나 쫓아낼 수단이 없으므로 플레이어의 기습 능력이 중요하다. 기습을 위해 잠복하는 동안 다른 지역의 아군은 수적 열세로 싸워야 하는 셈이므로, 맵 리딩을 통해 킬각을 자주 만들어내야 한다. 슈터나 롤러의 진로를 파악하고, 수시로 패드의 잉크 상황을 확인하여 적이 움직일 방향을 예측하자. 히어로 롤러 레플리카는 남자아이 아미보 최종미션을 클리어하면 해금된다. 스플래롤러 코로코로는 월간 코로코로 코믹스 콜라보레이션 아이템으로, 부키치 셀렉션 2번 팩으로 추가되었다. 롤러와 실드와의 상성이 어떨지 상당히 얘기가 많았는데, 돌격형 52 갤런처럼 활용하면 평범하게 쓸만한 조합이다. 롤러는 칠 성능이 떨어지는 만큼 칠이 불리한 상황에서도 킬을 따내는 능력이 상당히 중요한데, 실드는 이런 면에서 롤러를 도와줄 수 있는 서브이다. 다만 스위퍼식 활용이 불가능하므로 실드에 붙어 싸우다가 봄에 맞아 폭사하기 쉬우니 주의가 필요하다. 스플래롤러 시리즈는 최초 공개 시에 가장 인기 많았던 무기였는데 현재는 점차로 비주류 무기로 전락하는 상황이다. 나와바리 배틀만 있었을 때는 가장 칠을 잘 할 것 같이 생긴 것도 있고, 게임의 개성을 잘 드러내는 무기였기 때문에 인기가 있었고, 롤러가 실은 킬 무기라는 게 밝혀진 후에는 가치 매치에서 킬 무기로 인기가 있었는데, 유저들의 게임 이해도와 실력이 상향평준화되면서부터는 칠 성능이 떨어지고 여타 성능에서도 다른 롤러에 비해 두드러지는 강점이 부족한 스플래롤러는 단독 캐리 능력이 부족한 무기로 평가받으며 비주류가 되어가고 있다. 물론 잘 쓰는 사람은 여전히 잘 쓴다. | |||||||
다이나모 롤러 시리즈 | |||||||
파일:Wst roller heavy00.png | 다이나모 롤러 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
15 | 10000 | 스프링클러 | 슈퍼 센서 | 72 | 30 | 20 | |
파일:Wst roller heavy01.png | 다이나모 롤러 테슬라(골드 다이나모 롤러) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
20 | 25000 | 스플래시 봄 | 토네이도 | 72 | 30 | 20 | |
다이나모 롤러 번드(단련한 다이나모 롤러) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
20 | 36800 | 체이스 봄 | 메가폰 레이저 | 72 | 30 | 20 | |
상세 스탯 | |||||||
충돌 데미지 | 킬타임 | 잉크 소모량 | 잉크 덩어리 | 롤러 속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
오징어 속도 -10% | 160 | 0.766s/k | 20.0% | 16개 | 0.96 | 75%/75%/60% | 60F |
히어로 모드 5 보스 격파로 입수 가능. 슈터 카운터. 다이나모 롤러는 수치 상 72, 연습장 기준 5칸이라는 정신나간 사거리와 공격범위를 지녔다. 참고로 제트 스위퍼가 5.5칸, 듀얼 스위퍼가 4.8칸이다. 단 약 3.5칸부터는 다이나모 롤러의 데미지가 급감하기 때문에 실제 교전 거리는 스위퍼보다는 짧다. 다이나모의 강점은 멀리 까지 잉크가 닿는 것에 있다. 사거리가 길어 발 밑을 칠하는 능력은 떨어지지만, 잉크가 먼 곳에 밀도 있게 착탄하므로[21] 멀리 있는 적을 압박하는 능력이 우수하다. 스플래슈터를 기준으로 했을 때, 스플래슈터보다 먼 곳에서 잉크를 뿌려 접근을 저지할 수 있으며, 스플래슈터급 교전 거리에서라면 1힛킬을 노릴 수 있는 강력한 롤러이다. 이 롤러가 전장에 보인다면 그 구역은 포기해도 좋다. 단점은 20%나 되는 잉크 소모량과 떨어지는 순발력. 잉크가 충분하고, 적과의 거리가 충분히 벌어진 상황이라면 다이나모 롤러 만한 교전 능력을 가진 무기도 없지만, 자칫 잉크 관리에 실패하거나, 적의 접근을 허용하는 순간 커다란 약점을 드러내게 된다. 종합적인 칠 성능은 뛰어나다고 하긴 힘들고, 무기 자체도 연사가 느리고 잉크 소모가 심해 칠은 잘 못하는 무기라고 생각할 수 있다. 하지만 다이나모는 마치 토네이도처럼 순간적으로 넓은 범위를 칠해 버리는 것이 가능한 무기이다. 특유의 집탄성을 이해하고 잘 활용할 수 있다면 실전에서 포인트를 버는 속도는 상당히 빠르다. 또 사거리는 길지만 순발력이 매우 떨어지므로, 다른 롤러와 마찬가지로 킬을 따내려면 적의 빈틈을 찌를 줄 알아야 한다. 기본적으로 다이나모가 보고 있는 라인에 정면으로 돌격하는 슈터는 없다. 틈이 생기기 쉬운 무기인 만큼 적은 항상 다이나모의 틈을 노리려 하기 때문에 이에 항상 주의할 필요가 있다. 다이나모 롤러는 롤러를 휘두기까지 제법 시간이 걸리는데, 이 사이에 적에게 에임을 맞추는 능력을 길러 두자. 최소한 동귀어진이라도 가능해진다. 오리지널 버전은 다이나모에게 필요한 맵 리딩 능력을 슈퍼 센서로 메꿀 수 있는 강력한 무기이다. 슈퍼 센서를 최대한 활용하고 싶다면 나와바리 등에서 칠 연습을 하는 것을 추천. 서브인 스프링클러는 칠하기 힘든 발 밑에 던져도 좋고, 적이 올 것 같은 곳에 미리 던져 두어 시간을 버는 용도로도 써먹을 수 있다. 단 스프링클러를 던진 후에는 한동안 공격이 불가능해지므로 주의가 필요하다. 테슬라 버전은 스플래시 봄을 활용해 색다른 공격 패턴을 구성할 수 있는 사양이다. 일단 적 전선에 던져서 적의 움직임을 유도하며 메인으로 처리한다거나, 굴려 놓고 거리를 벌리는 식으로 쓸 수 있다. 물론 비거리를 늘려 챠저를 치워 버리는 것도 가능하다. 단, 잉크 소모가 심한 무기이므로 봄을 활용하려면 잉크 관리가 매우 중요해진다. 부키치 셀렉션 vol.1로 추가된 번드 버전은 체이스 봄을 가지고 있는데, 다이나모의 저기동을 훌륭하게 메꿔주는 상성 좋은 서브라는 평. 복도형 맵에서 상당히 강력하다. 기어 파워는 잉크 회복이나 메인 잉크 효율은 어느 정도 필수로 깔고 간다. 무기 자체의 공격성은 흠잡을 데 없는 수준이므로, 남는 분량은 좀비 세팅에 쓰는 것이 일반적. 조금 색다르게 슈퍼 점프 단축을 많이 넣어서 슈퍼 점프를 다용하는 플레이도 가능하다. 좀비 기어가 아니라면 주로 오징어 속도에 투자한다. 롤러가 다 그렇지만 스텔스 점프와의 상성도 좋다. 단, 스텔스 점프를 끼면 안전 슈즈를 포기해야 하는 것이 흠. 2.7.0 패치로 기존 두 버전의 무기가 모조리 데스 페널티가 75%로 대폭 상승하고 오징어 속도도 -10% 너프당했다(이는 번드도 포함). 기존의 OP성이 얼마나 심각했는지 알 수 있다. 다만 무기 자체의 강점 약화시키는 너프가 아니었던지라 여전히 강력하다. | |||||||
파블로 시리즈 | |||||||
파일:Wst roller brushmini00.png | 파블로(잉크브러시) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
8 | 4800 | 스프링클러 | 토네이도 | 10 | 100 | 100 | |
파일:Wst roller brushmini01.png | 파블로・휴(잉크브러시 누보) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
11 | 5900 | 트랩 | 배리어 | 10 | 100 | 100 | |
퍼마넌트 파블로(영구 잉크브러시) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
20 | 8200 | 스플래시 봄 | 대왕오징어 | 10 | 100 | 100 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 충돌 데미지 | 킬타임 | 잉크 소모량 | 롤러 속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
28~35 | 20 | 0.266~0.383s/k | 2.0% | 1.92 | 40%/40%/40% | 7F | |
이름의 유래는 파블로 피카소. 극단적인 스탯에서 짐작할 수 있듯이 이 무기는 타 롤러에 비해 굉장히 이질적이다. 파블로의 특징은 크게 1. 오징어 속도와 등속도로 칠하면서 이동할 수 있다는 점, 2. 칠하기 속도가 무지막지하게 빠르다는 점으로 나눠 볼 수 있다. 첫째로 롤러 속도가 빠르다는 점은 빠른 스타트 대시에 도움이 된다. 적진에서도 우수한 기동성을 보이지만 각도를 틀 때 적 잉크를 밟고 느려질 수 있고, 적 에임이 좋으면 죽여 달라고 선전하는 것이나 다름없으므로, 적이 노릴 수 있는 곳에서는 다른 무기와 마찬가지로 '칠한 뒤 오징어 상태로 이동한다'는 기본을 지키는 것이 좋다. 1트리거가 칠하는 면적이 상당히 넓은데, 이에 더해 휘두르기 속도의 상한이 굉장히 높게 설정되어 있어 칠하기 속도가 굉장히 빠르다. 트리거 최단 간격은 7프레임이므로 1초에 약 8~9타까지 가능하다[22]. 칠 속도에 비해 잉크 효율은 그리 좋지 않아 의외로 잉크 관리가 중요하다. 근접 다단히트가 3연속으로 들어가면 3힛킬이 나오기도 하지만, 기본은 4힛킬이고 상기한 킬타임은 사용자의 근력에 따라(...) 더 길어질 수 있다. 사거리도 볼드 마커와 동급으로 매우 짧아 교전 성능은 최하위권이다. 칠 성능과 기동성에 극단적으로 특화한 무기라고 생각하면 좋다. 파블로의 칠 속도는 프로모델러/마커의 약 1.5배, 스플래슈터의 2배로 압도적인 수준이다. 단 멀리까지 칠하지는 못하므로 파블로의 칠 속도를 최대한으로 끌어내려면 상술한 붓 특유의 칠 방식을 터득할 필요가 있다. 마커와 비슷한, 하지만 좀 더 칠을 의식하는 운용이 필요하다. 압도적인 칠 속도와 기동성, 이에 더해 전투력이 낮다는 점 때문에 적군에게 어그로를 끌기 좋다. 되도록 적이 없는 곳을 칠하러 다니는 게 좋다. 라인이 전체적으로 밀리고 있어 칠이나 기습이 힘든 경우, 아군이 도와줄 수 있는 곳에서만 움직이며 활로를 만들어 보자. 오리지널 버전은 스프링클러와 토네이도 구성으로 칠하기의 극한을 보여주는 무기이다. 금모델러와 더불어 나와바리 배틀의 패자. 맵에 따라선 칠 3000p를 넘기는 것도 가능하다. 파블로 휴는 트랩과 배리어 구성이다. 야구라 룰에서 쓸 만하다. 2.7.0 업데이트로 부키치 컬렉션 퍼마넌트 버전이 추가되었다. 여전히 정면 교전에서는 밥이지만(..) 공격적인 서브와 스페셜을 얻어 가치 매치에서도 제법 존재감을 발할 수 있다. 특히 야구라나 호코 등 무적기가 큰 역할을 하는 룰에서 대왕오징어 캐리어로 활약할 수 있다. | |||||||
카본 롤러 시리즈 | |||||||
파일:Wst roller compact00.png | 카본 롤러 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
10 | 6600 | 퀵 봄 | 슈퍼 샷 | 20 | 65 | 60 | |
파일:Wst roller compact01.png | 카본 롤러 데코 | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
13 | 7600 | 체이스 봄 | 봄 러시 | 20 | 65 | 60 | |
상세 스탯 | |||||||
충돌 데미지 | 킬타임 | 잉크 소모량 | 잉크 덩어리 | 롤러 속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
70 | 0.166s/k | 3.5% | 10개 | 1.44 | 60%/40% | 30F | |
경량형 롤러. 라인 저지력은 매우 떨어지지만 경쾌한 공격과 기동성으로 적을 제거하는 암살자형 무기이다. 사거리는 짧지만 휘두르는 속도나 전진 속도 등이 매우 빠른 롤러. 파블로나 호쿠사이 등 붓에 비할 바는 아니다. 하지만 카본 롤러에겐 제대로 때리면 한 방이라는 장점이 있다. 카본 롤러 직격시 킬타임은 .52 갤런과 동일한 스플래툰 최속(0.166s)을 자랑한다. 대신 다른 롤러에 비해 확연하게 사거리가 짧고, 뿌리는 잉크의 범위도 좁으며 충돌 데미지도 약하다. 거리가 약간 벌어지면 원샷킬이 나오지 않는 경우가 많다. 롤러로 직접 때리겠단 마음가짐으로 확실하게 접근해야 한다. 적의 진로 근처에서 잠복하는 기습 플레이나 지형의 고저차를 이용한 강습이 효과적이다. 물론 적극적인 공격 플레이를 위해서는 일단 공간을 확보하는 것이 중요하다. 잠복 중에는 기껏 카본 롤러의 장점인 기동성은 사라져 버리므로, 칠해야 할 때와 킬을 따내야 할 때를 잘 구분하여 역할을 수행할 필요가 있다. 카본 롤러는 퀵 봄과 슈퍼샷 구성이다. 교전에 있어선 퀵 봄이 주무장, 롤러가 부무장이라고 생각하면 좋다. 주로 퀵 봄을 활용해서 중거리 교전을 하다, 라인 상황에 여유가 생기면 적절한 잠복 포인트로 이동해서 라인으로 이동하는 적에게 불의의 기습을 가하자. 물론 앞서 말했다시피 칠도 중요하다. 게임패드 맵리딩이 상식화되는 고랭크대에서는 들키지 않기 위해 구태여 칠을 하지 않고 잠복하는 경우도 있기는 하다. 커스텀 버전인 카본 롤러 데코는 유일하게 체이스 봄 러시가 붙어 있는 무기이다. 다른 봄 러시에 비해 잘 사용하긴 어렵지만 맵에 따라서는 매우 강력한 성능을 보여준다. | |||||||
호쿠사이 시리즈 | |||||||
파일:Wst roller brushnormal00.png | 호쿠사이(옥토브러시) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
12 | 8500 | 점프 비컨 | 대왕오징어 | 25 | 80 | 80 | |
파일:Wst roller brushnormal01.png | 호쿠사이・휴(옥토브러시 누보) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 잉크 속도 | 핸들링 | |
16 | 9500 | 스플래시 봄 | 슈퍼샷 | 25 | 80 | 80 | |
상세 스탯 | |||||||
데미지 | 충돌 데미지 | 킬타임 | 잉크 소모량 | 롤러 속도 | 데스 페널티 | 연사 간격 | |
37~55.5 | 20 | 0.216~0.400s/k | 3.2% | 1.68 | 40%/40% | 11F | |
파블로에 이어 추가된 두번째 붓 타입의 롤러. 7월 18일에 추가되었다. 파블로보다 좀 더 일본풍으로 생긴 붓으로, 이름의 유래는 에도 시대의 화가인 카츠시카 호쿠사이로 추정. 파블로보다 이동 속도, 공격 속도는 저하됐지만 흩뿌리는 잉크의 양과 사거리, 공격력 등 전투적인 면의 종합적인 성능이 향상되었다. 단거리 슈터들을 상대로는 충분히 교전이 가능하다. 칠하기 성능은 여전히 슈터들에 비하면 다소 우수하지만[23], 파블로처럼 압도적인 수준은 아니다. |
2.4 슬로셔
바케쓰
잉크를 뿌리는 양동이(버킷)형 무기. 슬로셔의 특징은 3차원적인 화력 투사 능력에 있다. 낙하 개시 직후 데미지가 급격히 감소하는 슈터의 잉크와는 달리 슬로셔의 잉크는 심한 고저차가 있는 지형에서도 최소한의 데미지 감쇠로 유효타를 가할 수 있다[24]. 고지대나 장애물 너머의 적을 공격하기에 특화된 무기이다.
비교적 짧은 사거리를 가졌고 입체적 공격이 가능하단 점은 블래스터와 유사하다. 블래스터가 그렇듯이 사거리가 짧은 만큼 벽 위나 너머를 공격하려면 벽에 근접할 필요가 있다. 이 때 빈틈이 발생하기 쉬우므로 고지대의 적을 상대할 때는 다른 무기와 마찬가지로 주의가 필요하다.
슈터와는 달리 약간 위를 보고 잉크를 투사해야 사정거리가 늘어난다. 슈터와는 달리 잉크 낙하나 거리에 의해서 데미지가 감쇠하는 현상이 없다. 원거리+고저차가 있는 경우에만 데미지가 감쇠한다. 또 점프샷을 하는 경우 사거리가 미묘하게 짧아진다.
슬로셔로 승리 시, 환호 한 뒤 슬로셔를 농구공 다루듯 손가락으로 빙빙 돌리며, 패배 시 챠저와 비슷하게 뒤로 엎어지며 일어서려다 던져버린 슬로셔가 머리에 떨어진다. 슬로셔에 맞은 뒤 챠저와 비슷하게 믿을 수 없다는 표정으로 훌쩍거린다.
버킷 슬로셔 시리즈 | |||||||
파일:Wst bigball strong00.png | 버킷 슬로셔(슬로셔) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
5 | 5600 | 퀵 봄 | 토네이도 | 55 | 90 | 50 | |
파일:Wst bigball strong01.png | 버킷 슬로셔 데코(슬로셔 데코) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
10 | 8300 | 스플래시 실드 | 대왕 오징어 | 55 | 90 | 50 | |
버킷 슬로셔 소다(소다 슬로셔) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
20 | 14600 | 스플래시 봄 | 슈퍼샷 | 55 | 90 | 50 | |
대미지는 70으로 무조건 2방에 죽는다. 즉사 대미지가 나오지 않는 것도 아쉬운 부분. 사거리는 연습장 기준 3칸. 오리지널은 퀵봄+공격으로 순식간에 즉사 데미지를 입힐 수 있기 때문에 퀵봄 컨트롤이 중요한 무기이다. 데코 버전은 스플래시 실드를 전개하고 상대방을 견제할 수 있는 보다 방어적인 구성. 2.7.0 업데이트로 부키치 셀렉션 소다 버전이 추가되었다. | |||||||
힛센 시리즈 | |||||||
파일:Wst bigball diffusion00.png | 힛센(트라이-슬로셔) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
9 | 7500 | 포이즌 볼 | 배리어 | 33 | 80 | 70 | |
파일:Wst bigball diffusion01.png | 힛센・휴(트라이-슬로셔 누보) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
15 | 9900 | 체이스 봄 | 슈퍼 센서 | 33 | 80 | 70 | |
9월 26일 추가된 무기. 힛센이란 한자로 필세(筆洗)로, 붓을 씻는 물통을 의미한다. 잉크가 세줄기로 갈라져 발사되는 특징이 있어 타 슬로셔보다 뿌리는 범위가 넓다. 대신 사거리는 연습장 기준으로 가운데 가장 길게 나오는 잉크가 2.5칸이 좀 안되는게 흠이지만. 배리에이션인 휴 버전은 12월 18일 추가되었다. | |||||||
스크류 슬로셔 시리즈 | |||||||
파일:CRzULofUYAANVX .png | 스크류 슬로셔(슬로싱 머신) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
12 | 13500 | 스플래시 봄 | 봄 러시 | 55 | 95 | 45 | |
파일:CRzULohUYAEo3VT.png | 스크류 슬로셔 네오(슬로싱 머신 네오) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 화력 | 가벼움 | |
18 | 28500 | 포인트 센서 | 슈퍼샷 | 55 | 95 | 45 | |
11월 28일 추가된 드럼세탁기형 슬로셔. 마치 블래스터처럼 길고 얇은 잉크를 내뿜고 끝에서 판정이 큼직해지는 특징을 가지고 있다. 허나 그 데미지가 80 주변이라 즉사시키는건 못하지만... 이 슬로셔의 진가는 벽 넘어의 적을 데미지 손실 없이 타격할 수 있다는 점이다. 커스텀 버전은 2016년 1월 9일 추가되었다. |
2.5 스피너
I am Heavy Weapons Squid
챠지 후 슈터성 잉크를 연사하는 개틀링형 무기. 챠저와는 달리 2바퀴까지 충전한다. 챠저와는 달리 데미지는 챠지 시간과 무관하며, 챠지 시간은 사거리와 발사 시간에 관여한다. 1바퀴째 챠지가 완료되면 사거리는 최대에 달하고, 2바퀴째 챠지는 발사 시간만 늘려준다.
스피너의 특징이자 강점은 '장거리 고연사'에 있다. 챠지를 끝내고 발사를 시작한 스피너의 칠하기 성능은 압도적인 수준이며, 원거리에서 적을 압박, 처리하는 능력이 뛰어나다.
스피너의 공격력과 연사력은 모두 동일하다. 공격력은 28.0으로 4힛킬[25] 연사력은 슈터식으로 환산하면 프로모델러와 같은 100이다.
연사력이 매우 높지만 챠지 시간을 고려하면 순발력은 전투형 슈터들에 비해 좋다고 할 수 없다. 단, 에임이 뛰어나다면 순간적인 챠지로도 적을 잡아낼 수 있으므로 이 단점을 어느 정도 메꿀 수 있다. 그렇다곤 해도 챠지형 무기인 만큼 기습에는 상당히 취약하다.
또 챠지형 무기인 만큼 전체적으로 봤을 때 칠 성능이 슈터에 비해 높지는 않다. 단 사거리가 길고, 발사 도중에는 프로모델러급 연사력으로 잉크를 뿜어내는 만큼 순간적인 칠 능력은 우수하고, 실제로도 어지간한 슈터들에 비해서도 칠 성능이 뛰어난 무기로 평가되곤 한다. 다이나모 롤러가 시간당 칠 면적이 결코 우수하지 않음에도 칠 성능이 뛰어난 무기로 여겨지는 것과 같은 맥락이다.
챠지/사격 도중 ZL으로 챠지/사격을 캔슬할 수 있다. 사격을 캔슬한 경우 잉크가 즉시 회복하지 않는 페널티가 있다(챠지 캔슬은 무관).
스피너로 승리 시 스피너를 꼭 껴안으며 기뻐하며, 패배 시 스피너를 바닥에 내려놓은 채 믿을 수 없다는 듯 한탄한다.
배럴 스피너 시리즈 | |||||||
파일:Wst gatling standard00.png | 배럴 스피너(헤비 스플래틀링) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
6 | 6800 | 스플래시 실드 | 토네이도 | 78 | 40 | 50 | |
파일:Wst gatling standard01.png | 배럴 스피너 데코(헤비 스플래틀링 데코) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
9 | 9200 | 포인트 센서 | 대왕오징어 | 78 | 40 | 50 | |
배럴 스피너 리믹스(헤비 스플래틀링 리믹스) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 17900 | 스프링클러 | 메가폰 레이저 | 78 | 40 | 50 | |
사거리도.96 갤런 시리즈와 동일해서 그럭저럭 긴 편. 부무장인 실드는 전방에 설치해두고서 챠지 시간을 버는 용도로 사용할 수 있다. 다만 봄 계열의 부무장이 아닌지라 근거리까지 파고들어온 적을 상대로는 챠져 이상으로 취약한 모습을 보인다. 신속하게 자신의 발 밑을 칠하기 어렵다는 것도 단점. 한마디로 반격이나 기습을 받거든 딴 맘 먹지 말고 도망칠 생각부터 하는 것이 좋다. 단, 일단 조금이라도 충전했다면 적 한 명은 거뜬히 잡을 수 있을 정도로 발사할 수 있으므로, 챠지 중 근거리를 잡혔다고 바로 오징어로 캔슬해 도망가기보다 바로 발사해 보는 것도 나쁘지 않다. 하여튼 챠져 이상으로 신중한 움직임이 필요한 무기다. 칠 성능이 꽤 우수한 축에 드는 무기이다. 칠하기 성능이 우수한 슈터들에 비해 챠지가 필요하단 단점이 있지만, 사거리가 매우 길기 때문에 안전하게 넓은 범위를 칠할 수 있다는 장점이 있다. 팀원 중 칠 성능이 우수한 슈터가 많다면 그다지 빛을 발하지 못하지만, 칠 성능이 떨어지는 대신 킬 성능이 높은(갤런이나 롤러 등) 아군과 협동한다면 강력한 시너지를 발휘한다. 11월 7일 추가된 데코 버젼은 포인트센서와 대왕 오징어를 달아줘서 센서로 기습을 방지하고 여차하면 크라켄으로 위기를 모면하라는 의도가 보인다. 리믹스 버전은 부키치 셀렉션 2번 패키지로 추가되었다. | |||||||
스플래스피너 시리즈 | |||||||
파일:Wst gatling quick00.png | 스플래스피너(미니 스플래틀링) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
8 | 7200 | 큐방 봄 | 슈퍼샷 | 58 | 80 | 90 | |
파일:Wst gatling quick01.png | 스플래스피너 콜라보(징크 미니 스플래틀링) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
13 | 9400 | 포이즌 볼 | 배리어 | 58 | 80 | 90 | |
스플래스피너 리페어(개선된 미니 스플래틀링) | |||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 13400 | 퀵 봄 | 봄 러시 | 58 | 80 | 90 | |
9월 5일 업데이트로 추가된 무기. 이름에서 볼 수 있듯 스플래슈터를 그대로 스피너로 마개조한 형상이다. 배럴 스피너보다 사거리는 짧지만 충전속도가 빠르다. 기동성도 더 높아 배럴 스피너보다 좀 더 공격적으로 나설 수 있다. 전반적인 평가는 자체 성능만으로도 배럴 스피너보단 훨씬 쓸만하다는 평이며, 특히 매우 빠른 풀챠지 시간과 거의 없다시피 한 챠지 중 기동력 감소가 큰 메리트로 뽑힌다. 스플래스피너 콜라보는 12월 12일 추가되었다. 릴 건과 비슷한 맥락으로 이 무기도 포이즌 볼과의 상성이 매우 좋다. 거기에 배리어까지 갖췄기 때문에 사실상 포이즌 볼을 가장 강력하고 유용하게 활용할 수 있는 무기라는 평가를 받는다. 평소에는 우수한 사거리와 기동성으로 단~중거리 슈터를 찍어누를 수 있고, 설령 접근을 허용하더라도 배리어를 키고 포이즌 볼을 던지며 퇴로를 차단해 버리면 적 입장에선 그냥 답이 없는 상황이 나온다. 스피너 에임이 쓰레기이길 빌면서 아군 리스폰을 광클하는 수밖엔... 전체적으로 성능이 애매하다고 평가되는 스피너 중에서 가장 많이 픽되는 무기이다. 잘 다루려면 중거리 슈터에 비해 미묘하게 긴 사거리와 스플래스피너 특유의 챠지/발사 간격에 익숙해질 필요가 있다. 2.7.0 업데이트로 부키치 셀렉션 리페어 버전이 추가되었다. 스플래슈터에 이어 두번째 퀵 봄 러쉬 무기이다. 퀵 봄 자체와의 상성은 스플래슈터나 리터에 비해 다소 애매한 면이 있다. | |||||||
하이드런트 시리즈 | |||||||
파일:Wst gatling hyper00.png | 하이드런트(하이드라 스플래틀링) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
11 | 11600 | 스플래시 봄 | 슈퍼 센서 | 87 | 10 | 20 | |
파일:Wst gatling hyper01.png | 하이드런트 커스텀(커스텀 하이드라 스플래틀링) | ||||||
해금 레벨 | 가격 | 부무장 | 특수무장 | 사거리 | 충전속도 | 기동성 | |
20 | 29900 | 스프링클러 | 배리어 | 87 | 10 | 20 | |
11월 21일 업데이트로 추가된 물대포형 무기. 배럴 스피너보다 더욱 사거리가 길지만 충전시간과 기동성은 더욱 나빠졌다. 풀챠징을 3번 하기도 전에 잉크가 없다. 안그래도 가장 큰 기피요소인 낮은 기동성과 느린 충전시간이 더욱 강화된다가 칠하기도 특히 비효율적인 무기라 쓰는 사람은 거의 없다(...). 다만 챠징하고 난 후 발사 지속시간은 정말 길기 때문에 일단 전장에 등장하게 될 경우 근거리 무기는 접근조차 못한다. 또한 사거리가 긴 점을 이용하여 교전 중인 적 팀의 뒷 진영을 갉아먹을 수 있어 후퇴를 막아 확인사살할 수 있다. 하이드런트 특유의 하이드런트 커스텀은 2016년 1월 16일 추가되었으며, 마지막으로 추가된 무기다. 특유의 고질점이였던 칠하기 문제가 스프링클러를 통해 해결된다. 그런데 이 무기와 버블러의 상성은 그리 유별난 것이 아니기에 후방에서 집지키다가 버블러를 팀원에게 나눠주는 방식이 가장 유용하다 볼 수 있다. 2.7.0 패치를 통해 오징어 속도가 저하됐지만 최대 차지 시 탄환이 3힛킬로 강화되었다. 헌데 공격력이 35.0이므로 1방어킷에 의해 4힛킬이 될 수도 있으니 유의. |
3 부무장(서브 웨폰)
부무장은 잉크를 대량으로 소모하는 보조 무장이다. 잉크 소모량은 종류마다 제각각이다. 특정 주무장과 짝을 이루고 있기 때문에, 주무장과 부무장을 마음대로 선택, 조합하는 것은 불가능하다. 특수무장도 마찬가지.
부무장에는 투척형과 설치형 두 가지가 있다. 일부 설치형 부무장은 적군의 공격을 받으면 파괴된다.
투척형 부무장 중 '봄' 계열의 무기들은 범위 공격을 가하는 것이 특징이다. 폭심지에서 멀어질수록 데미지가 감소하는데, 거리에 비례하는 방식이 아니라 일정 거리를 기준으로 데미지 판정이 달라지는 방식이다.
스플래시 봄 | |
파일:Wsb bomb throw.png | 영칭은 스플랫 봄. 잉크 소모율은 70%. 데미지는 30~180. 거리에 비례해서 감소하는 것이 아니라, 근접한 곳에서 폭발하면 180이고, 먼 거리에서 폭발하면 30이 들어가는 단계식 판정이다(폭발 공격 공통). 피라미드 모양의 폭발물. 투척 후, 바닥에 닿은 시간이 1초가 지나면[26] 터진다. 퍼트리는 잉크 면적은 연습장 기준으로 지름이 약 1.3칸 정도로 준수한 편. 봄 종류 중에 가장 범용성이 높다. 충분히 연습만 하면 원하는 곳에 놓을 수 있고 바로 터지지 않아 견제나 도주용으로 쓸 수 있고, 큐방 봄에 비하면 빠르게 터지기 때문에 공격용으로도 쓸 수 있다. 칠하기 힘든 곳에 던지면 칠도 된다. 기습을 당했을 때 바닥에 던져놓는 물귀신 작전도 매우 유효하다. [27] 참고로 무기상점 뒤 연습장의 농구골대에 넣으면 잉클링이 환호한다(..).' |
스프링클러 | |
파일:Wsb sprinkler.png | 잉크 소모율은 80%. 대미지는 발당 30이다. 상한은 33.3으로 3힛킬은 불가능하다. 잔디밭 물주듯 잉크를 동그랗게 뿌린다. 천장에 붙여 비내리듯이 뿌릴 수 도 있다. 회전, 혹은 이동하는 지형지물이나 중앙 상부에 스프링클러를 부착할 수 있는 구조물이 있는 맵[28]에서 좋은 효율을 보인다. 적 탄환에 의해 파괴될 수 있다. 후방에 던져두고 초반에 빠르게 스페셜을 모으며 전선으로 향한다거나, 전선 근처의 포인트에 던져 지속적으로 적을 방해하는 등의 활용이 가능하다. 적이 올 것 같은 곳에 던져 놓으면 적의 접근을 어느 정도 저지해 주는 효과도 있으며, 반대로 미끼로 던져 두고 측면에서 기습을 노릴 수도 있다. 최대 1개 설치 가능하며 사망 혹은 재설치 시 기존의 스프링클러는 파괴된다. 이래저래 활용법이 있긴 하지만, 잉크 소모가 심해 아무 때나 쓸 수는 없고 기본은 스페셜 게이지 충전용이다. 설치형이므로 맵 산책 기능을 활용하여 활용법을 연구해 보자. 어디에 던져놨을 때 가장 빠르게 포인트가 모이는지, 또 어디에 던져야 적이 스프링클러를 성가셔할지 등을 의식하면 좋다. 칠하는 데에만 집중된 부무장 답게 칠하는 면적 반경이 연습장 기준 4칸 정도로 크다. 다만 칠하는 속도는 조금 느린 편. 지상에 설치해야 잉크가 이상적인 45도 각으로 날아가면서 최대 면적을 칠할 수 있다. 천장에 설치하면 잉크의 낙하 때문에 칠하는 반경이 줄어든다.[29] |
체이스 봄 | |
파일:Wsb bomb chase.png | 영칭은 씨커. 잉크 소모율은 80%. 직격 대미지는 180, 폭발 대미지는 20~80이다. 지면을 따라 적을 추적해 달려가 폭발하는 장비. 적이 없으면 직진하다가 시간이 초과되거나 무언가에 닿으면 터진다. 상당히 가파른 경사라도 올라가지만(곡면도 마찬가지), 플레이어나 수직 구조물에 접촉하면 스치기만 해도 터진다. 롤러처럼 진행 궤도에 잉크 줄기를 남기며, 폭발할 때에는 주변에 잉크를 퍼뜨린다. 다른 봄에 비하면 폭발 반경은 상당히 작다. 그냥 가다가 적이 근처에 있으면 자동유도되는 것은 아니며 설치하는 순간 주변에 적이 있다면 록온된다. 적 인식 사거리는 연습장 기준 아슬아슬하게 10칸을 채우며 좌우 인식은 화면을 가득 채울 정도로 넓다. 폭발 반경은 1칸이다. 잉크를 남기며 전진하는 특성상, 발사해 놓고 오징어가 되어 체이스 봄을 따라가면서 잉크를 재충전, 폭발하면 그 위치에서 다시 발사 후 따라가는 식으로 고속 이동이 가능하다. [https://youtu.be/Ma0d0TRwYfg?t=1m2s 참고용 영상] 킬 성능은 상당히 강력하지만 여타 봄 계열 무기들과 달리 고지대를 견제하는 용도로 쓸 수 없다는 단점이 있다. 체이스 봄과 접촉하기 직전 전방으로 긴 점프를 하면 줄넘기 하듯이 피할 수 있다. 100% 성공한다는 보장은 없으므로 할 줄 알아도 록온당했으면 그냥 도망치는 경우가 많지만. 도망칠 만한 상황이 아니면 시도해 볼 만 하다. 점프로 체이스 봄을 피하더라도 체이스 봄은 넓게 선회하며 유턴하여 다시 추격하려 한다. 보통은 이 과정에서 벽에 부딪혀 폭발하지만, 넓은 지형에서는 빙 돌아와서 뒷통수를 때리는 경우도 있다(...). 호케 부두나 몬가라 캠프장 같은 복도형 맵에선 지면 칠하는 데에도 아주 유용하다. 2.7.0 패치로 칠하는 폭이 38% 상승하였고, 이동속도도 3% 상향, 선회 반경도 좁아졌다. 전에 비해 상당히 유용해졌다는 평. |
스플래시 실드 | |
파일:Wsb shield.png | 영칭은 스플래시 월. 잉크 소모율은 60%. 적 사격과 접근을 차단하는 잉크 샤워를 생성한다. 아군의 공격은 통과시키고 적의 공격은 막는다. 600의 데미지를 받으면 소멸하며, 매초 약 100정도의 비율로 내구도가 줄어들어 6초 정도에 소멸한다. 슈터 이외의 공격은 대부분 2배 배율로 데미지가 들어간다. 폭발형 무기는 실드에 닿으면 즉시 폭발한다. 실드 유저가 서 있는 실드 안쪽에 봄이 닿을 경우, 폭발 데미지로 즉사할 수 있으므로 주의가 필요하다. 포물선 공격을 하는 슬로셔도 요주의 대상. 저격 포인트나 통로, 야구라 등 요충지에 설치했을 때 엄청난 성능을 보여준다. 물론 그냥 공터에 장애물 삼아 던져 놔도 커다란 존재감을 발휘한다. 스플래툰 OP 부무장을 얘기할 때 항상 거론되는 무장이 실드이다. 투척 거리가 상당하기 때문에 원하는 위치에 착지시키려면 연습이 필요하다. 주로 후방 점프나 벽에 의한 반사 효과를 이용한다. 특히 야구라 실드 테크닉은 연습해 두면 매우 유용한 기술. 다만 적군 픽을 생각해야 하는데, 근처의 적이 봄을 들고 있다면 괜히 야구라에 실드 얹어줬다가 아군 죽이는 꼴이 될 수도 있다... 적 잉클링에게 접촉 시 50의 데미지를 준다. 다단 히트로 즉사시키는 것도 가능. 잉크 소모에 비해 체력이 많은 편이여서 예나 지금이나 OP 취급 받고있다. 결국 밸런스 패치로 쉴드를 꺼낸 후 0.7초가 지나고나서[30] 효과가 나타나며 그 후 약 2.5초가 지나야 다시 잉크가 충전된다. |
빨판 봄[* 일칭은 큐방 봄(キューバンボム). | |
파일:Wsb bomb hold.png | 영칭은 빨판 폭탄(Suction Bomb). 잉크 소모율은 70%. 직격 대미지는 180, 폭발 대미지는 30이다. 던지면 지면이나 벽면에 찰싹 붙은 후 2.5초 지나면 터지는 잉크 폭탄. 스플래시 봄과 비교했을 때 칠하는 면적은 넓고[31], 접착형이라 의도한 위치에 던지기 쉬우며 폭발까지 걸리는 시간이 더 길다. 견제용으로 이보다 뛰어난 부무장은 없다. 대신 다양한 용도로 활용하기는 힘들다. |
퀵 봄 | |
파일:Wsb bomb handy.png | 영칭은 버스트 봄. 잉크 소모율은 40%. 직격 대미지는 60이며, 폭발 대미지는 25~35이다. 물풍선 형태의 잉크 폭탄으로 어디든 접촉하면 바로 터진다. 대미지와 폭발 반경이 다른 봄에 비해 작지만 잉크 소모량이 적어 연달아 던질 수 있다. 칠하는 반경은 연습장 기준으로 1칸이 약간 안된다. 즉시 폭발하고 연투가 가능하다는 특징 때문에 주무장을 보조하는 용도 순발력이 부족한 무장(슈퍼 샷, 리터 등)과의 상성이 무지하게 좋다. 퀵 봄이 OP 소리를 듣는 이유도 리터 퀵 보머들 탓이 크다. 공격력 업 옵션과의 상성이 매우 뛰어난데, 주무장과는 달리 봄에는 공격력 상한이 없기 때문이다. 또한 잉크가 다시 차오르는 쿨도 0.7초로 굉장히 짧다. 2.7.0 패치를 통해 너프됐다. 잉크 소모량이 25%에서 40%로 증가하고 최저 데미지 판정 범위가 20% 좁아졌다. 대신 최저 데미지가 5.0 증가하고 근접폭발 데미지 판정은 좀 더 널널해졌다. 잉크 소모량이 늘어난 만큼 칠하기 면적이 넓어졌다. 이 데미지 판정 변경과 칠 면적 상향으로 인해 이번 패치가 퀵 봄 너프가 아니라고 보는 시각도 있는데, 플레이어의 활용 방식에 따라 더 편해졌다고 느낄 수도 있겠지만 너프가 맞다는 것이 중론이다. 무엇보다 기존 퀵보머들은 기어 선택 시 공격력 업과 비거리 업(혹은 오징어 속도 업)만 신경쓰면 됐는데, 이제는 제대로 써먹으려면 서브 효율 업도 엄선할 필요가 생겼다는 점이 뼈아프다. |
포인트 센서 | |
파일:Wsb markingba.png | 잉크 소모율은 40%. 던지면 착탄한 곳에서 무해한 폭발을 일으키며 폭발 범위에 닿은 적에게는 마커가 생겨 아군에게 방향과 위치가 노출된다. 이 마커가 있는 동안 해당 타겟이 죽으면 어시스트 점수를 번다. 잉크 소모가 적어 한번에 최대 3개[32]까지 연달아 던질 수 있는 장점이 있다. 폭발 반경도 연습장 기준 2.3칸을 조금 더 넘어서는 정도로 큰 편. 포이즌 볼과 달리 위치만 포착한다는 단점이 있지만 그만큼 값싸고, 반경이 큰데다 위치 표시 마커가 오래간다는 장점이 있다. 만일 한 번 위치가 포착되고난 후 계속해서 센서봄에 맞게 될 경우 반무한적으로 자신의 위치를 알려줄 수 밖에 없으므로 이 때는 후퇴하는 방법도 나쁘지 않다. 지속 시간은 8초. |
트랩 | |
파일:Wsb timertrap.png | 영칭은 잉크 마인. 잉크 소모율은 50%. 최대 대미지는 180, 최소 대미지는 30이다. 이름 그대로 함정. 잉크속에 심어두면 10초가 지나거나 적이 접근했을 때, 적 잉크에 완전히 덮였을 때[33] 폭발한다. 다만 시간차 폭발이기 때문에 보고 회피하는 것도 충분히 가능하다. 한번에 하나만 설치 가능하다. 재설치할 경우 폭발하지 않고 그냥 사라진다. 잉크 칠 면전은 1.6칸 정도로 상당히 큰 편. 현재 가장 활용하기 힘든 부무장이라고 평해진다. 야구라에 설치하는 것 외에 유용하게 활용하는 법이 명확하지 않다. 전선에서 적을 유도한 뒤, 적이 멈춰서서 공격을 시도할 만한 포인트에 설치하는 것이 좋다. 순발력이 떨어지는 무기를 상대로는 꽤 유용한 전법이나, 기동 슈터들한테는 그냥 효과가 없다 봐도 좋다. 이외에도 배후에 설치해 둬서 안전한 퇴로를 확보한다거나, 적군의 우회로에 설치해서 기습을 방지한다는 둥 이런저런 활용법들이 있기야 있지만, 트랩은 수고롭게 직접 가서 설치하고 와야 하는데다 하나밖에 설치할 수 없고, 폭발도 느리고 설치도 느리기 때문에 야구라 외엔 이래저래 써먹기가 힘들다. |
점프 비컨 | |
파일:Wsb flag.png | 영칭은 오징어 비컨. 잉크 소모율은 90%. 최대 3개 설치 가능한 슈퍼 점프 표적. 비컨이 설치된 위치로 아군이 슈퍼 점프를 할 수 있다. 설치된 비컨은 아군과 적군 모두의 미니맵에 표시된다. 적 잉크에 의해 파괴된다. 가장 잉크 소모율이 높은 부무장이지만 잉크가 다시 차오르는 쿨이 없다. 전선의 전력 유지 능력(에어리어, 야구라)이나 전선의 허점을 찌르는 플레이(호코)가 매우 중요한 가치 매치에서 활용도가 높다. 팀을 위해 비컨을 활용하고자 한다면 항상 아군 비컨이 2개 이상 유지되게 만드는 것이 중요하다. 1개인 경우에는 아군이 비컨을 적극적으로 사용해 주지 않는 경향이 있다. 비컨 플레이어들은 이걸 답답하게 여긴 나머지 아예 닉네임으로 비컨 막 써달라고 말하는 경우도 더러 있다[34]. 비컨은 형세에 따른 전선의 이동과 적의 진로, 사각을 고려하여 설치하는 것이 좋다. 일반적으로 최후방 방어선이 될 위치에 비컨을 하나 설치하고, 중앙 전선에서는 적의 사각, 적 진로와 직각 관계에 있는 위치에 주로 설치한다. 전선이 이동함에 따라 비컨을 재설치하여 활용도를 높이는 것도 중요하다. 3개 이상 설치 시 최초에 설치한 비컨부터 파괴된다. 직접적으로 눈에 보이는 효과를 내지 않기 때문에 그 위력을 간과하기 쉽지만, 적절한 비컨 플레이는 아군의 전선 복귀 시간을 극적으로 단축시켜 주기 때문에 잘만 활용하면 그 효용이 엄청나다.[35] 비컨에 의한 전선 설계와 팀플레이가 제대로 먹혀들어가면 적군은 암만 라인을 밀려고 해도 죽었던 적(아군)이 순식간에 돌아와 버리니 도저히 라인을 밀 수 없게 된다. 미끼나 간이 엄폐물로 사용하기도 한다. 엄폐물 경우 별 의미는 없다(...). 그냥 부적 수준. 트랩과는 달리 잉크를 칠할 수 없는 곳에도 설치 가능하다. |
포이즌 볼 | |
파일:Wsb devilba.png | 영칭은 디스럽터. 잉크 소모율은 50%. 던지면 착탄한 곳에서 무해한 폭발을 일으키는데, 이 폭발 범위에 휩싸인 적은 5초간 움직임이 느려지고 잉크 효율과 회복 능력이 크게 저하된다. 오징어로 변하지 않은 상태로는 잉크가 거의 회복하지 않는다고 봐도 된다. 적 잉크에 둘러싸인 상태에서 포이즌 볼에 맞으면 죽은 목숨이나 다름없다. 폭발 범위는 연습장 기준 2칸이 약간 안된다. 적과 가까운 거리에서 포이즌 볼에 맞았다면 느린 발로 도망치기보다는 침착하게 응사하는 것이 그나마 생존율이 높다. 직접적인 공격력은 없는 대신 봄에 비해 잉크 소모율이 적은 편이니 적극적으로 사용하도록 하자. 굳이 킬을 따지 못하더라도 일단 포이즌 볼에 맞은 적은 일정 시간 무력화되는 것이므로, 전황을 유리하게 만들 수 있다. |
4 특수무장(스페셜 웨폰)
특수무장은 지면을 칠한 면적 포인트(=스페셜 게이지)를 소모하여 사용할 수 있는 강력한 무기이다. 특수무장을 사용하기 위해 필요한 포인트는 각 무기마다 다르게 설정되어 있다.
스페셜 게이지가 풀 챠지되었을 때만 사용 가능하며, 스페셜을 사용하는 동안 급속도로 소모한다. 일부 특수무장은 스페셜 게이지를 모두 소모할 때까지 주무장을 사용할 수 없게 되므로 주의가 필요하다. 도중에 사망하는 것 외에 캔슬 방법은 없다.
특수무장의 효과가 끝난 후부터 게이지를 다시 채울 수 있다.
슈퍼 샷(잉크주카) | |
파일:Wsp supershot.png | 지속시간은 6초. 필요 포인트는 220. 저격과 킬을 위한 스페셜. 잉크 소용돌이를 발사하는 바주카 형태의 무기. 이 동안 주무장은 사용할 수 없게 된다. 부무장은 그대로 사용 가능. 호코 샷이나 토네이도에 비하면 상당히 길쭉하고 가는 형태의 소용돌이를 발사한다. 토네이도와는 달리 이 소용돌이에 접촉 시 즉사한다. 판정은 보기보다 널널한 편이다[36]. 발동 시 0.92초의 준비 모션이 발생한다. 또한 슈퍼 샷으로는 발 근처를 칠할 수 없어 적 잉크에 들어가면 기동성이 급격히 떨어진다. 적 잉크 위에서 발이 묶인 채로 슈퍼샷만 누르고 있으면 아오리이카[37]처럼 보이기도 한다. 킬 성능이 가장 뛰어난 스페셜로 평가받는다. 잘만 쏘면 트리플 킬, 쿼드라킬도 따낸다. 일단 1킬 이상 할 수 있는 킬각을 잡았을 때 쓰는 게 좋고, 남는 분량은 적이 오거나 있을 법한 곳들에 한두 발씩 쏴주면 적을 위축시키는 효과를 얻을 수 있다. 지속시간이 꽤 되므로 오징어 상태로 이동하며 새로운 타겟을 찾아도 좋다. 사거리는 95로 3K보다는 짧은 사거리를 가졌다. 일직선으로 발사되지만 약간 낙차가 있으며 최대 사거리에 달하면 소멸한다. 한발 쏠 때 마다 반동으로 뒤로 물러나니 떨어질 수 있는 맵에선 쏘기 전 자리를 잘 잡아야 한다. 야구라 같은 곳에서 썼다간 물에 빠져 죽기 쉽다. 물체에 접촉할 경우 소멸하나, 윗 부분은 남아 계속해서 직진한다. 이 윗 부분이 떨어지는 것에도 공격 판정이 있으니 벽에 완전히 붙지 않으면 당할 수도 있다. 소용돌이의 상단(보다 조금 높은 곳에 판정이 있다)이 가로막히면 소용돌이 전체가 사라져 버리는 버그가 있었으나 패치로 고쳐졌다. |
봄 러시 | |
파일:Wsp freebombs bomb chase.png 파일:Wsp freebombs bomb handy.png 파일:Wsp freebombs bomb hold.png 파일:Wsp freebombs bomb throw.png | 아이콘은 장비한 폭탄 종류에 따라 바뀐다. 지속시간은 6.11초. 필요 포인트는 180. 지역제압형 스페셜. 부무장으로 지정된 폭탄을 일정 시간동안 잉크 소모 없이 난사할 수 있다. 주무장도 그대로 쓸 수 있다. 봄 러시 도중 교전 상황이 온다면 주무장으로 대응하자. 퀵 봄의 경우 범위 화력 투사라는 성격이 강하지만, 그 외의 봄 러시는 대체로 지역을 제압하는 데에 특화되어 있다. 난무하는 폭발 데미지와 압도적인 칠 속도로, 한 지역에서 적군을 완전히 치워 버릴 수 있다. 잘 던지면 칠하기 범위 면에서 토네이도 이상의 효과를 보이며, 킬 성능도 우수하다. 단점은 봄 러시 도중에는 어그로가 폭증하며 기습에 취약해진다는 점이다. 발 밑과 주변의 안전에 항상 주의하자. 폭발까지 제법 시간이 걸리는 큐방 봄의 경우, 일부는 봄 러시가 끝난 뒤에 폭발하므로 후반 봄을 적 영역에 잘 던진다면 스페셜 게이지를 1/3가량 재충전할 수 있다. 막판 뒤집기나 굳히기로도 상당한 효과를 보인다. [38] |
토네이도(잉크스트라이크.) | |
파일:Wsp tornado.png | 폭발 지속시간은 1초. 필요 포인트는 180. 이름 그대로 잉크 소용돌이를 일으키는 잉크 물로켓을 발사한다. 미니맵에 투하 지점을 지정할 수 있다. 탄착지에 미리 경고표시가 뜨기 때문에 킬 성능은 높지 않다. 토네이도는 즉사 판정이 아닌 다단 히트 판정이다. 토네이도의 가장 큰 장점은 원거리 잉크 투하가 가능하다는 점이다. 전선을 밀지 못하는 상황에서도 에어리어에 토네이도를 투하해 카운트 스탑이나 점령을 노릴 수 있고, 원격으로 아군을 엄호하거나 적을 견제하는 등 다양한 활용이 가능하다. 칠하는 면적은 스프링클러와 비슷한 반지름으로 약 50p 칠해준다[39]. 토네이도 발사 도중은 무방비해지며 발사 직후 경직이 있으므로 사용 시 안전에 주의하자. 토네이도 발사 후부터 토네이도 소멸 전까지는 아무리 칠해도 스페셜 게이지가 차오르지 않는다. 토네이도가 칠하는 양은 물론, 주무장이나 부무장으로 칠하는 포인트도 계산되지 않는다. 단 나와바리 배틀이라면 칠하기 포인트는 올라간다. 토네이도 셔틀로 운용하려는 경우에는 토네이도 소멸 후에 다시 칠해야 효율적이다. 나와바리 배틀에서 전투 종료 직전 토네이도를 발사하여 일발 역전을 노리는 전술이 유명하다. [40] 사용하는 타이밍과 투하 지점에 따라 그 위력이 상당히 달라지는 특수무장이다. 나와바리 배틀에서는 그냥 적 잉크가 많이 있는 곳에 잘 떨어뜨리면 되지만(적이 되칠하기 어려운 곳이면 더욱 좋고), 가치 매치에서라면 이는 적절한 활용법이 아니다. 적진에 떨어뜨려봤자 리스폰한 적군에게 안전하게 스페셜 게이지를 채울 수 있게끔 잉크 덩어리를 선물해주는 꼴이기 때문이다. 가장 무난한 투하 위치는 1. 에어리어나 야구라, 호코의 진로 2. 적 챠저 포인트 3. 교전이 벌어지는 지역의 적군 후방이다. 적군 후방에 투하할 경우 적군의 혼란을 야기하는 동시에 퇴로를 차단해 버리므로, 토네이도 킬을 딸 확률이 가장 높고 싸우고 있는 아군에게 상당히 도움이 된다. 단 이미 적군이 도망치고 있는 상황이라면 아군이 칠할 수 있는 적 잉크를 토네이도로 칠해 버리는데다, 아군의 시야마저 차단해 버리므로 주의가 필요하다. 알파 단계에선 엄청난 양의 잉크가 쏟아지는 형태였다. 2.7.0에서는 폭격 위치 지정 후 발사하기까지 걸리는 시간이 33% 감소하였다. |
배리어(버블러) | |
파일:Wsp barrier.png | 지속시간은 5초. 필요 포인트는 180. 적 공격을 무효화하는 보호막을 생성한다. 대왕오징어와 함께 유이한 무적기로 위기 상황에서 역습을 하기에 적합하다. 대왕오징어와는 달리 메인, 서브 웨폰을 그대로 활용할 수 있다는 장점이 있어 대왕오징어보다 킬 성능이 좋다. 대신 적 공격에 의한 넉백이 심하고 지속 시간이 짧아 생존기로서의 성능은 조금 뒤지는 편. 하지만 무엇보다도 배리어의 가장 큰 강점은 접촉한 아군에게 배리어를 나눠줄 수 있다는 점에 있다. 사용하기에 따라서는 단순한 생존기를 넘어 대역전승을 위한 패가 되기도 한다. 적과의 거리가 먼 상황에서 사용할 경우 넉백으로 인해 속수무책으로 당하고 마는 상황도 자주 연출된다. 벽이나 펜스가 없는 곳에서 사용할 경우 물에 빠져 죽는 경우도 다반사. 되도록 적과 가까운 거리에서 사용하는 것이 좋다. 서브 웨폰을 활용하자. 결정적인 국면에서 컴온 커맨드를 입력하여 아군과의 합동 공격을 시도해 보자. 배리어 하나와 둘은 돌파력 면에서 차이가 크다. 센스있는 아군이라면 알아듣고 접근할 것이다.[41] |
메가폰 레이저(킬러 웨일[42]) | |
파일:Wsp biglaser.png | 필요 포인트는 180이었으나 8월 6일 업데이트로 160으로 낮아졌다. 군중제어기. 장애물을 관통하는, 무한 사거리의 대형 음파를 발사하는 특수 무장. 지속 시간은 2초. 토네이도와 마찬가지로 다단 히트 판정이라 표면에 닿는 것만으로는 즉사하지 않는다. 범위는 상당히 넓은 편이지만 전조 이펙트 후에 발동하기 때문에 킬 성능은 그다지 높지 않다. 발사 전후로 무방비해지므로 주의가 필요하다. 범위가 크고 지속시간이 긴 대신, 스페셜 자체는 잉크를 전혀 칠해주지 않는다. 토네이도와는 달리 적의 사격을 차단해주지도 않는다. 메가폰 레이저 안에 들어있다고 무적이 되는 것이 아니다. 대신 울렁이는 이펙트 때문에 내부를 보기 힘들어지고 적을 치워주는 효과도 있어 활로를 만들기 위해 쏘기도 한다. 여담으로 발사 시점을 기준으로 메가폰의 위치가 고정되기 때문에 낙하하면서, 혹은 이동 중인 야구라 위에서 발사할 경우 메가폰이 허공에 떠 있게 된다. 메가폰 레이저의 장점은 적의 움직임을 유도하기에 좋다는 점이다. 옆으로 빠지든 도망을 치든, 멈춰서든, 메가폰 레이저를 쏠 때는 적이 어떻게 움직였으면 하는지를 먼저 생각하고, 그렇게 하기 위해선 어떻게 쏘아야 하는지를 생각해서 발사하자.그냥 적이 보이는 방향으로만 쏴서는 제대로 된 효과를 얻기 힘들다. 상황상 활용하기 애매한 경우 적이 올 것 같은 방향에 쏘도록 하자. 위의 생존자 수 인터페이스를 보면서, 리스폰 하겠구나 싶은 때에 적 진로를 향해 쏴주면 킬을 딸 확률이 제법 된다. 호케 부두, 몬가라 캠프장처럼 가늘고 긴 통로가 많은 맵에서는 대충 통로에 쏘기만 해도 강력한 성능을 보인다. |
슈퍼 센서( 음향탐지기) | |
파일:Wsp allmarking.png | 지속시간은 12초. 필요 포인트는 200. 발동 시점 생존해 있는 적 전원의 위치와 방향을 알려주는 마커가 생긴다. 아군에게도 보인다. 포인트 센서와 마찬가지로 이 마커가 있는 동안 해당 타겟이 죽으면 어시스트 점수를 번다. 적군이 많이 죽은 상황에서 사용하면 별 효과가 없으므로, 사용 전 상단의 생존자 수 인터페이스를 확인하자. 슈퍼 센서 발동 중에는 적의 활동이 위축될 수 밖에 없다. 반면 아군은 훨씬 적극적이고 과감한 전술을 실행할 수 있게 되므로, 위력은 무시 못할 수준. 마킹 가드 기어를 유행시킨 주범이기도 하다. 마킹 가드 대유행으로 인해 입지가 꽤나 줄어든 상태. 2.7.0 패치로 마킹가드가 하향되었으므로 입지가 넓어질 전망이다. |
대왕오징어(크라켄) | |
파일:Wsp kingsquid.png | 지속시간은 6초. 필요 포인트는 180. 현재 최강의 생존기. 거대한 무적 오징어로 변신한다. 이 상태에서 메인, 서브는 사용할 수 없다. 대신 롤러처럼 잉크를 칠하며 고속 이동할 수 있으며, 점프 버튼으로 스핀어택(근접 공격, 즉사)이 가능하다. 공격 도중에는 이동 속도가 감소하므로 주의. 하다 보면 맞겠지 하면서 공격하다간 이동 속도 때문에 적이 점점 멀어지므로, 충분히 따라잡았을 때 공격하자. 이동 속도는 오징어 속도와 같다. 오징어 속도 기어의 효과도 그대로 받는다. 배리어와 마찬가지로 공격에 의한 넉백이 있으므로 고연사 무기가 응사해 오면 접근이 힘들다. 현재 야구라 룰이나 호코 룰의 주역. 뛰어난 생존성을 이용해 야구라 전진이나 호코 운반자 호위용으로 활용된다. 지속 시간이 6초이므로, 넉백으로 추락하지만 않는다면 6초 동안 벌 수 있는 스코어를 추가로 버는 셈이다. 반대로 적이 타고 있는 야구라에 대왕오징어로 들이대는 것도 상당히 강력하다. 무시무시한 외관상 배리어보다 공격적으로 활용해야 할 것 같지만 실제로는 그렇지 않다. 무적이란 점은 똑같지만 대왕오징어는 말하자면 총을 빼앗기고 칼을 받은 상태다. 대신 배리어보다 지속시간이 길고 적 잉크도 마음대로 누비고 다닐 수 있다는 장점이 있는 것. 지속시간을 고려해서 앞 4초는 공격, 뒤 2초는 도주한다는 식으로 사용하는 것이 좋다. 효과가 풀린 직후 0.75초 동안 무기를 사용할 수 없다. 적진에 깊게 침투한 경우, 적이 잠복한 채로 노리고 있을 수 있다는 걸 항상 의식하자. 위험하다고 판단되면 아예 슈퍼 점프로 도망가는 것도 좋다. |
5 모드 전용 무기
가치호코(레인메이커) | |
파일:Wsp shachihoko.png | 8월 15일 추가된 가치호코 전용 무기. 일본의 환상종 샤치호코 모양의 무기로, 맵 중앙에 단 하나만 존재한다. 모드의 룰 자체가 이걸 들고 적진에 들어가는 것이며, 그 자체로도 무기 역할을 한다. 챠저처럼 모아서 쏘는 무기로, 슈퍼 샷처럼 전진하는 잉크 소용돌이를 발사한다. 슈퍼 샷처럼 맞으면 일격사며, 잉크샷보다 폭이 커 더 맞추기 쉽다. 그러나 슈퍼 샷에 비해 탄속이 느리고 사거리도 짧으며, 모아쏘는 무기인 만큼 연사력이 매우 낮으며, 반동이 무시무시한데다 무엇보다 이걸 든 상태로는 부/특수무장 사용 불가에, 슈퍼점프 불가에 전반적인 속도가 느려지는데다 밝은 빛을 발하기에 적의 표적이 되기 매우 쉬워 아군 팀원간의 협동이 필수적이다. 최초 습득시 그냥 주울 수 없으며 보호막을 부숴야 한다.(싱글 모드에서 전지메기에 둘러져있는 바로 그 보호막이다.) 가치호코를 든 상태로 죽으면 그 자리에 드랍한다. 드랍 후엔 잠시 동안 빛덩어리 모습을 하고 있다가 곧 배리어에 싸인 가치호코의 모습으로 변하며, 다시 보호막을 깨야 습득 가능해진다. 보호막은 공격을 받을수록 공격한 팀의 잉크 색으로 부풀어 오르며, 이 상태에서 상대팀 공격을 받으면 반대로 작아진다. 줄다리기를 떠올리면 된다. 초반에는 높은 확률로 이 힘싸움이 벌어지는데, 이 동안 적이 있을 만한 위치가 뻔하기 때문에 측면 기습을 거는 유저들도 많다. 특정 색의 잉크로 임계점까지 부풀어오르면 즉사 판정의 대폭발을 일으키며 해당 팀의 잉크를 뿌린다. 폭발 판정이 상당히 크므로 주의. 보호막과 접촉하는 경우에도 판정이 있다. 보호막에 닿으면 넉백하므로 보호막에 의해 죽는 경우는 거의 없지만, 벽과 호코 배리어 사이에 낀 채로 배리어에 두들겨 맞아 죽기도 한다. 한번 습득하면 최대 60초동안만 들 수 있으며 60초가 지나면 자폭과 함께 드랍한다.(상대 팀 잉크를 흩뿌리는 건 덤) 이 지속시간은 아군기지쪽으로 걸어가면 더 촉박해진다. 과거에는 이걸 들고 낙사하면 중앙에 다시 리스폰되어 이를 전략적으로 사용할 수도 있었지만, 현재는 낙사지점에서 가까운 곳에 스폰되게 패치되어 막혔다. 호코 운반자의 제1임무는 전진해서 카운트를 버는 것이다. 호코 샷으로 적을 잡는 게 아니다. 가치호코가 아군에게 있는 동안은 아군의 종합적인 칠 능력이 떨어지게 된다. 즉 그 동안은 적군이 좀 더 활발하게 활동할 수 있기 때문에 어물쩡거리고 있다간 칠에서 밀려 전황이 불리해지기 쉽다. 심리적인 요인도 있는데, 전진하지 않는 호코는 팀워크를 깨는 주범이다. 하지만 그렇다고 무작정 돌격해서도 안 되는 것이 호코 운반자의 딜레마. 되도록 고립되는 걸 피하면서, 주변에 싸워줄 아군이 있다면 아군을 믿고 과감하게 전진하도록 하자. 지형에 따라선 호코 샷도 꽤 강력한 공격이 될 수 있지만, 지금 카운트를 벌어야 하는지 호코로 적을 잡아야 하는지 상황 판단을 잘 해야 한다. 단, 카운트 리드 중인 상태에서 게임이 끝나 가는 시점이라면 호코 운반자는 전진하기보다는 생존을 중시하는 것이 좋다. 후퇴는 신중하게 해야 하는데 후퇴하다 죽을 경우 적군이 대역전할 수 있기 때문이다. 아군이 완전히 라인을 밀어주고 있다면 그냥 적당히 빠지면 되지만(카운트 리드 상태가 아니면 당연히 앞으로 가야 한다), 여전히 힘싸움이 벌어지고 있다면 침착하게 맵리딩을 해서 적군이 못 오는 쪽으로 피하거나, 그런 곳이 없다면 아군에게 도움을 청하면서 아군의 호위를 받으면서 빠지도록 하자. |
6 기타
1월 15일, 공식 트위터가 마지막 무기 추가 소식을 알리면서 전 무기 일러스트를 공개하였다. 이후로 무기 추가는 없다고 하였으나, Wii U의 수명을 조금이라도 늘리기 위해선지 2.7.0 버전 업데이트에서 '부키치 셀렉션'으로 무기들이 추가었다.
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- ↑ 지연폭발형 봄은 실드 샤워에 닿을 경우 즉시 폭발하며 폭발 데미지를 준다. 실드 너머까지는 데미지가 들어오지 않지만, 안심은 금물. 측후면으로 돌아 봄을 던지는 전법은 상당히 유명한 실드 파훼법이다.
- ↑ 부활 시간 단축, 컴백, 스텔스 점프, 슈퍼 점프 단축 등의 조합. 부활 시간 단축이 기본이고 다른 기어는 무기 특성이나 플레이 스타일에 따라 넣기도, 넣지 않기도 한다.
- ↑ 젯 스위퍼의 80 사거리는 주요 챠저(스플래챠저(88),리터 3K(97))를 상대로는 부족하지만 스퀵링이나 죽통총에 비하면 오히려 길다.
- ↑ 직격 데미지/폭발 데미지. 대상 블래스터의 폭발 범위에 들어있지 않더라도 폭발로 튀는 잉크가 데미지를 주기도 하는데, 이 경우 약 30 안팎의 데미지가 들어간다.
- ↑ 블래스터 공통(추정). 직격시.
- ↑ 블래스터는 탄 발사 사이에 1.6%가량 잉크를 회복한다고 함
- ↑ 블래스터 계열은 게임 내 무기 스테이터스 창에서 '공격력' 부분은 '폭발력'으로 표기된다. 탄의 폭발 범위와 관련된 수치이다.
- ↑ 단 잉크 효율을 빼놓고 생각하면 그리 나쁘지 않은 성능을 보여주므로, 메인 잉크 효율 기어 등과 조합하면 칠하기 면으로도 제법 쓸만하다.
- ↑ 3점사 순간에만 속도 저하. 때문에 사격하며 이동하는 중 0.96을 거의 그대로 유지한다. 때문에 N-ZAP 이상으로 경쾌한 움직임이 가능하다
- ↑ 트리거 쿨타임 제외
- ↑ 이 개성적인 컨셉 때문에 일본에서는 일명 뇌신이라는 별명으로 볼드를 지칭한다. 오징어 헤엄 도중 R/ZR로 관성 캔슬이 가능한 점을 활용해 발밑만 순간적으로 칠하며 지그재그로 이동하는 기술은 일명 뇌신 스텝이라고 불리운다. 볼드만 쓰는 것은 아니고, 연사력과 분산도, 1발 당 칠 면적이 높은 슈터라면 다 쓸 수 있다.
- ↑ 사거리가 짧은 노바나 카본 롤러 상대로는 어떻게 비벼볼 만 하지 않을까 생각할 수도 있지만 오히려 이들은 볼드의 하드 카운터이다. 볼드보단 유효사거리가 길고, 원샷킬 가능한 화력을 동급 순발력으로 뿜어낼 수 있기 때문이다.
- ↑ 이동속도 적용방식은 L3과 같다.
- ↑ 트리거 쿨타임 제외
- ↑ 이 반차지샷은 공격력 업 옵션으로 챠지 시간을 더욱 단축시키는 것이 가능하다. 그 성능이 지나치게 강했기 때문에 2.7.0 패치에서 화력형 챠저들의 반챠지샷 사거리가 20% 짧아지는 너프를 받았다.
- ↑ 단, 한 타겟을 맞춘 뒤에는 사거리가 심하게 짧아진다. 데미지 감쇠는 없다.
- ↑ 칠하기 성능이 우수한 슈터들은 초당 약 35~45p를 칠할 수 있는데(이론상 최대값), 롤러의 경우 잘 뿌려야 2~30p, 굴리면서 칠하려는 경우 10p 가량밖에 칠하지 못한다. 붓은 예외.
- ↑ 롤러의 데미지 판정은 롤러에서 뿌려지는 잉크 덩어리에만 존재한다. 롤러 봉 자체에는 데미지 판정이 없다. 잉크 덩어리 각각에 판정이 있어 다단히트로 더 큰 데미지를 주는 것도 가능하다.
- ↑ 2.2.0 패치로 롤러의 좌우 끝에서 나오는 잉크/잉크가 부족한 상태에서 뿌려지는 잉크의 데미지가 50.0으로 하향되었다. 잉크가 다단히트 하더라도 50 이상 들어가지 않는다.
- ↑ 걷는 속도를 0.96이라고 가정했을 때, 롤러로 칠하며 이동하는 속도.
- ↑ 점프샷을 할 경우 집탄성이 변화하는데, 가만히 서서 뿌릴 경우 연습장 기준 약 3번째 칸에 잉크가 밀집하며, 점프하며 뿌릴 경우 4번째 칸에 잉크가 밀집한다.
- ↑ 연타에 대해 한 가지 팁을 주자면, 게임패드를 자연스럽게 쥐면 ZR을 검지 안쪽으로 누르게 되는데, 파블로는 이렇게 하지 않고 ZR을 검지 손가락 끝으로 누른다고 생각하며 연타하면 좋다. 또 엄지 끝에도 적당히 힘을 주면 좀 더 편하게 검지에 힘을 줄 수 있다. 단 이렇게 하다 보면 팔뚝의 신근이 상당히 뻐근해진다. 일본 유저들은 이를 파블로근이라고 부른다(...).
- ↑ 칠하기 성능을 최대로 뽑으려면 초당 6타가 가능한 근력이 필요하다. 파블로보단 널널한 편.
- ↑ 단, 고>저지대로 공격하는 경우에는 데미지와 칠 면적 모두 비교적 감소량이 크다. 위를 향해 공격하는 경우에도 고지대+원거리의 적을 공격하는 경우 데미지 감쇠가 발생한다.
- ↑ 하이드런트는 풀챠지 시 공격력이 35.0으로 증가하며 3힛킬이 가능해진다.
- ↑ 즉, 공중에서는 카운트되지 않는다.
- ↑ 큐방 봄, 체이스 봄도 마찬가지 활용이 가능하지만 스플래시 봄 수준으로 위협적이진 않다. 큐방 봄은 늦게 터지고, 체이스 봄은 즉시 놓을 수 없기 때문이다. 적이 피하더라도 자신이 죽으며 퍼뜨린 적 잉크도 다시 아군 잉크로 덮을 수 있으니 습관화할 만 하다.
- ↑ 시오노메 유전, 킨메다이 미술관 / 데카라인 고가도로 밑, 하코후구 창고 등
- ↑ 연습장 가장 높은 플랫폼 밑바닥에 설치하면 칠하는 반경이 눈금 3칸에, 가운데가 텅 빈 도넛형으로 칠하는 반면 그냥 지면에 설치하면 4칸 지름의 완벽한 원을 그린다.
- ↑ 정확히는 꺼낸 직후이므로 지형을 이용해서 즉시 설치한다고 해서 바로 펴지는 것은 아니다.
- ↑ 연습장 기준 1.7칸
- ↑ 기어 파워업까지 포함했을 때
- ↑ 잉크탄이 바닥에 닿으며 전진할 때 생기는 잉크에 영향을 받지 않을 수 있다
- ↑ 채팅이 불가능하다보니
- ↑ 깊이 생각해볼 것 없이 어느 게임의 공돌이의 중요성을 생각해보자...
- ↑ 슈퍼 샷의 판정이 사용자의 클라이언트 기준 같다는 의견도 있다. 즉 섭렉과 무관하다는 것. 사실인지는 불명이지만, 어쨌든 잘 보고 잘 쏘면 대체로 맞는다. 맞는 입장에서도 때로 소용돌이에 안 맞은 것 같은데 죽는 경우가 있기도 하다.
- ↑ 煽りイカ, ZL을 연타하여 기괴한 움직임을 보이는 도발행위
- ↑ 시오카라즈의 호타루 曰 티어즈 오브 헤븐 ∞(인피니티) 전법.
- ↑ 원형으로 맵의 3%가량을 칠한다. 발매 초기에는 모든 맵에서 비슷비슷한 크기였으나 넓이가 다른 맵의 추가로 인해 수정됨.
- ↑ 시오카라즈의 호타루는 이 전법에 '파이널 크리스탈 더스트'라는 이름을 붙였다.
- ↑ 시오카라즈의 아오리는 시간 종료 직전에 배리어를 켜서 다같이 돌격하는 전법을 '이터널 팔랑크스 오메가'라고 이름붙혔다.
- ↑ 범고래(Killer Whale)와 괴성(Wail)의 말장난.