영고생착

1 개요

파일:Attachment/영 고생하는 착취.jpg
당연한 말이지만 이 짤방은 패러디이며, 김용옥은 이런 강의를 한 적이 없다. 또 다른 버전으로 "왜 내룻은 공룻인가" 버전도 있다.

월드 오브 워크래프트의 첫번째 확장팩 불타는 성전에서 흥했던 흑마법사PvP 트리.

악마 특성의 영혼의 고리와 고통 특성의 생명력 착취까지 찍어 보통 고통24/악마37까지 찍은 흑마법사를 일컫는 단어. "영혼의 고리"는 흑마법사가 받는 피해의 30%를 소환수가 대신 받는 기술이며, "생명력 착취"는 상대방에게 걸면 그 피해만큼 자신의 생명력을 회복하는 도트 딜링 기술이었다. 이 두 기술이 시너지를 일으켜, 계속 체력이 회복되는데 상대방이 때려 봐야 소환수와 데미지를 나눠 받는다. 덤으로 생명력 흡수라는 생명력 착취의 채널링형 기술도 있었고 공포나 죽고같은 강력한 메즈기도 있어 정말 더럽게 안 죽었다. 그리고 딜이 약한 것도 아닌데, 흑마법사는 제물/고통의 저주/부패/생명력 착취의 4종 도트를 유지하고 있기 때문에 어어 하는 순간 체력이 빨리는 것은 덤.

그 사기성 때문에 불타는 성전 당시 PvP용 최강의 특성으로 꼽혔고, 여러 특성트리 관련 별명 중에서 최초로 네이버 검색어 자동완성 단어가 되었었다. 여고생착, 여고생, 심지어 여고생 착취라고 불리는 일도 있었다.

2 위엄

불타는 성전 당시 주술사 유저 만년감기가 60렙템 입고 찍은 동영상. 해외에도 센세이션을 일으켰다.

특히 전장에선 그 위엄이 한층 높았는데 눈에 보이는 모든 대상에게 생착과 부패를 걸면 마치 전속힐러가 힐을 해주듯 피가 쭉쭉차고 부패까지 걸면 쉼없이 터지는 일몰[1]에 뎀딜까지 확실해서 시즌2시절 전장은 "영고생착이 얼마나 많냐"에 따라 승부가 갈리기도 했다.

그 강함을 알수 있는 대표적인 일화로, 제 1회 인벤배 네임드 토너먼트 당시 대좆(데저트 이글)이 팬들을 위해 가슴방어구와 바지를 벗고 1차전 상대였던 네임드 야성 드루이드인 리히터(현 인벤관리자중 한명인 Artz)를 빨대로 관광보낸 일화가 있다.[2][3] 이를 두고 대좆은 일리단도 잡는 영고생착이라 평했었다.

거기에 60제 레이드템을 입고 만렙 투기장 풀셋 타 직업(몇몇은 검투사다! 그리고 이기기도 한다.)들과 비등비등하게 싸울 수 있다는 것을 보여주는 괴이한 영상도 제작된 바가 있다.[4] 이런 강함 때문에 와우의 기존 클래스를 넘은 또 다른 클래스로 인식되었었다.

PvP에서는 도적, 같은 흑마법사를 제외한 모든 클래스에 대해 상성상 우위에 선다. 보통 와우의 pvp를 논할 때 당시 와우에 존재하는 9종류의 직업 중 자신을 제외한 8종류의 직업과 싸워서 3~4직업만 확실히 잡을 수 있어도 강력하다고 평가되었지만, 7종류의 직업에 대해 확실한 우위를 점했으니...

상성클래스로 불리는 도적은 답이 없었다. 공개 동영상이 없어 많이 안 퍼졌는데 흑마가 붕대질 못하게 파열넣고 그망소멸로 한탐벌면 흑마가 할 수 있는게 없었다. 북미 네임드 도적 Neilyo은 파열 넣고 소멸타는 택틱을 생각 못하고 붕대질을 허용했으며[5] 아이템도 레이드템 하나 없이 탄력템뿐이었지만 결국 이겼다. 게다가 치유량 감소가 생착, 생흡에도 적용되는 패치 이후엔 급장으로 공포 한번만 풀어도 흑마를 삭제할 정도로 천적으로 군림, 이는 전사에게도 큰 버프가 되었지만 보이드 2번 먹기 + 거무로 인해 분노 수급이 원활치 못한 전사로선 흑마는 여전히 넘사벽...특히 마법사는 어지간한 신컨이 아니라면 포션으로 불릴 정도.[6] 사실 신컨이라고 해도 마법사가 영고생착 흑마를 이긴다는건 전사가 냉기법사 상대로 이긴다는 것만큼 가능성이 0에 수렴했다. 이는 당시 저주 스킬 중 하나였던 '언어의 저주'스킬이 시전시간 60%증가라는 정신나간 수치를 가지고 있었기 때문.[7] 물론 마법사는 저주를 해제할 수 있었으나 저주를 해제하면 글쿨이 돌아간다... 그 사이에 똥개가 열심히 때리고 걸려 있는 오만가지 도트에 피가 쪽쪽 빠지는데다 생흡으로 쪽쪽 피를 빨아먹으니 저주를 해제하는 건 마법사의 일방적인 손해.

당시 법사로 영고생착을 잡은 네임드 유저는 허밍이와 관통셋으로 똥개부터 잡은 오렌지마멀레이드 해외의 noone뿐이었다. 허밍이의 경우 네임드토너먼트에서 데젖을 이겨 한층 더 주목받기도 했다.

그리하여 불타는 성전의 초~중기 동안 알투사라 불리는 양산형 흑마 알방 라이더들은 천편일률적인 영고생착 트리를 찍은 뒤 투기장 템을 노렸었다. 대신 PvP를 중점으로 디자인한 트리인지라[8] 던전이나 레이드에서 데미지 딜링은 크게 기대할 수 없어, 막공 파티를 모을 경우 알투사는 이유를 불문하고 거부당했었다.

3 천적

참고로 이렇게 무적을 자랑하는 불타는 성전기의 영고생착에게도 넘기 힘든 적이 있었으니, 그게 바로 파괴 흑마였다. 파흑의 경우 스킬트리중 '황천의 보호'를 찍어 피해를 입을 경우 일정확률로 암흑/화염 데미지에 무적이 되는 버프가 걸린다. 영고생착뿐 아니라 모든 흑마법사의 공격기는 암흑/화염이기 때문에 대 흑마전에서는 최강. 따라서 영고생착도 손을 못쓴다. 열심히 빨대로 빨다가 황보걸리는 순간 데꿀멍을 하며 빌어야 한다. 실제로 대좆의 증언에 의하면 용개와 싸울 경우 자기가 100% 진다고 한다.[9]

4 불타는 성전 이후

4.1 리치 왕의 분노

리치왕의 분노가 출시된 이래 흑마는 대규모 너프를 겪으며(상대적 너프) 영고생착 트리를 타도 끔살당하게 되었다. 흑마는 이제 주술사와 더불어 필드의 간디[10]라 불렸지만, 게임이 진행되면서 다시 투기장에서 가장 자주 보이는 클래스로 복귀했다.[11] 하지만 필드에서는 여전히 간디다.

4.2 대격변

대격변에서는 특성이 엄격해지면서 (한 특성에 31포인트 이상 투자하기 전에는 다른 특성에 포인트를 줄 수 없다.) 영고생착과 같은 어중간한 트리는 아예 사라져 버렸다.

4.3 판다리아의 안개

특성 시스템이 대폭 간소화되고, 영혼의 고리가 받는 모든 피해(와 치유량. 힐 받으면 악마 체력도 찬다)의 절반이라는 무지막지한 흡수율을 지닌 채 돌아왔지만, 영혼의 고리 사용 시 악마의 체력이 반으로 뚝 떨어지기 때문에 선뜻 쓰기는 힘든 특성이 되었다. 생명력 착취는 부패와 제물 틱마다 0.5%의 체력을 회복하는 문양이 되어 전혀 눈에 띄지 않는다.

4.4 군단

생명력 착취가 특성기로 돌아왔다. 마침 지옥사냥개가 과거의 스펙[12]으로 돌아와서 시너지를 기대할 수 있을 것이다.

5 관련 항목

  1. 부패 데미지 들어갈 때 일정 확률로 걸리는 버프. 어둠의 화살을 즉시시전으로 쏠 수 있게 해 준다.
  2. 불성 야드는 광폭화가 없어서 급장 한번 뽑히면 그냥 도트 박히고 이리저리 뛰어다니며 빨때가 빡힌채 서서히 죽어가는 자신의 캐릭터를 손놓고 봐야 했다...
  3. 이 사건(?)의 피해자는 "언젠가 야드가 영고생착의 똥꼬를 찢을날이 올것이다"라고 했다고 한다...
  4. 와갤 꾸준글러고 정기술사로 영상을 찍어 와우유저들 사이에선 세계적으로 유명한 일자유식이 흑마 캐릭터를 빌려서 촬영한 영상.
  5. 도적이 소멸시 흑마가 바로 붕대질을 하면 전투가 풀리지 않게 패치되어 기절로 붕대질을 멈출 수가 없었는데 이를 몰랐던 것으로 추정되는 neilyo는 버그플레이라고 비꼬았다.
  6. 당시 기준으로 피가 반만 남은 영고생착이 마법사 하나를 잡으면 만피가 된다.(...) 마법사가 매서운 한파까지 돌려가며 저항을 해도 똑같은 결과.
  7. 이 스킬 때문에 불성 시절 성기사는 투기장에서 살아남기 매우 힘들어지기도 했다. 모든 힐스킬이 시전힐이었으니... 밸런스 논란이 많았지만, 불뱀 제단의 심연의 군주 카라드레스나 검은 사원의 영혼의 성물함과 일리다리 의회 등 언어의 저주를 걸고 시전차단을 하는 걸 전제로 설계된 레이드 몬스터가 있었기 때문에(다른 보스들은 언어의 저주가 없어도 가능했지만 영혼의 성물함 같은 경우는 거의 필수였다.) 함부로 건드리지를 못했다. 결국 불성 막판에 너프.
  8. 생존성을 밸런스 붕괴급으로 올리는 트리다. 레이드에서 흑마의 위치는 퓨어 딜러고, 그러니까 dps가 높아야 한다. 물론 ?악제파흑 의 존재로....
  9. 지금은 황보가 마법에 피격될 경우 그 마법 속성의 데미지의 일부만을 받는 시스템으로 바뀌었다.
  10. 비폭력 무저항. 손도 못 써보고 영혼의 치유사 누님 만나러 간다고...
  11. 점화 크리율 대폭 증가, 황보 수정, 영혼의 고리의 특성 위치 변화 등으로 인하여 전장에서의 딜딸은 비법마냥 뒤에서 뿅뿅놀이를 가능하게 만들었고, 콤보 한방에 풀피를 빼는게 가능해진 8시즌에선 고흑과 파흑이 정술, 회드와 편을 먹고 흑정드로 투기장을 평정했다.
  12. 상대에게 걸린 지속 피해 기술 수만큼 어둠의 이빨 피해량 증가.