워로드

Warlord

1 개요

군벌, 혹은 그 군벌의 지도자를 뜻하는 영어 단어.
월드 오브 워크래프트 국내 번역에서는 전쟁군주라 번역되었다.

2 던전 앤 드래곤 시리즈의 클래스

던전 앤 드래곤 시리즈클래스 (D&D 4판 기준)
역할
Role
파워 원천
Power Source
비전
Arcane
신성
Divine
무술
Martial
원시
Primal
초능력
Psionic
그림자
Shadow
통제 담당
Controller
위저드인보커-드루이드사이언-
시커
방어 담당
Defender
소드메이지팔라딘파이터워든배틀마인드블랙가드
지휘 담당
Leader
바드클레릭워로드샤먼아덴트-
아티피서룬프리스트
공격 담당
Striker
워락어벤저로그바바리안몽크어새신
소서러레인저뱀파이어
분류 불명스페셜리스트 위저드-----

2.1 소개

D&D 4판에서 처음 등장한 무술 파워 원천을 갖는 지휘(버프&치유 담당) 클래스. 아마도 모티프는 3판의 추가 규칙책에 나온 기본 클래스인 마셜(Marshall)로 추정된다.

2.2 특성

2.2.1 D&D 4판

주력 능력치는 힘이며 거기에 육성법에 따라 지능 또는 카리스마를 보조 능력치로 사용한다. 갑옷은 사슬갑옷과 가벼운 방패까지 쓰며 무기는 모든 근거리 무기와 간단한 원거리 무기를 다 쓸 수 있다. HP는 초기에 건강 수치+12로 시작해 레벨마다 5씩 추가되며 치유의 물결[1]는 7개에 건강 수정값 만큼 더 있다.

단어의 뜻처럼 일종의 군대 야전 사령관 비스무레한 클래스로, 모험가들이 주인공인 던전 앤 드래곤인 만큼 정규군이 아니므로 마셜이 아닌 워로드라는 이름이 붙은 듯. 기본적인 전법은 아군 구성원을 격려해서 치유[2]해가며 공격 파워로 직접 공격하는 것뿐만 아니라 근처 아군이 대신 추가 공격을 하게 만들며 거기에 워로드 자신의 능력치에 따른 버프를 부가하는 방식이다. 딸림 책인 《무술 파워(Martial Power)》에서 진격형과 지원형 비스무레하게 쓸 수 있게 해주는 조우 파워가 추가되긴 했지만…….

육성법은 기본적으로 카리스마 중심의 모범형 워로드와 지능 중심의 전략형 워로드, 그리고 《무술 파워》에서 카리스마 중심인 무모한 전술을 즐기는 기교형 워로드와 카리스마와 지능 모두 적용받는 지략형 워로드, 그리고 《무술 파워 2》에서 나온 원거리 공격을 주로 하는 척후형 워로드가 있다. 번외로 플레이어들이 파워를 조합해 자신은 손 하나 대지 않고 아군 멤버들을 움직이고 추가공격을 분배해주는 것에만 집중하는 이른바 게으름대장(Lazylord) 육성법이 있으나, 아래에 다시 말할 거지만 빠와 까가 격렬(...)하게 양립하는 플레이 방식이다.

2.2.2 D&D 5판

유감스럽게도 5판 핵심 규칙책에선 잘렸다. 아무래도 워로드의 각종 특성이 4판에서 핵심적인 AEDU[3] 체계와 절묘하게 맞물리며 태어난 것이라 그런지, 가뜩이나 까(...)가 많은 4판인데 그 중 상당수가 워로드를 설문조사 등지에서 거부한 것으로 알려져 있다.

일단 야전 지휘관 캐릭터라는 개념은 대부분 중박 이상이라고 생각했지만 그 외에 직접적인 워로드의 거부 이유는 따로 있다. 바로 상기했던 게으름대장(Lazylord)인데, 대부분의 워로드 까들은 남의 캐릭터가 DM도 아닌 주제에 감히 자신의 캐릭터에게 이래라 저래라 하는 데에 반감을 품고 있던 것이다.(비록 차이가 많이 나긴 해도 어쨌든.) 그 다음으로 큰 이유가 바로 비마법적 치유. 분명 D&D는 첫 판본부터 HP에 비물질적인 개념도 다 포함하고 있지만 아직도 절대다수의 일반 플레이어들은 HP가 육체적 질김이 대부분이라고 믿고 있기 때문에, 마법도 아닌 그냥 말 몇 마디만으로 자신의 상처가 가라앉고 살이 차오른다는 상상을 차마 견디지 못하는 것이다. 따라서 현재 5판 PHB에서 초기 제작 공약대로 워로드의 흔적이라도 찾아보면 일단 전투의 달인(Battlemaster) 파이터의 전투기동(maneuver) 3가지가 각각 조건적 추가공격 부여, 조건적 경계이동 부여, 그리고 임시 HP(...) 부여로 존재한다. 그 외에 제작진이 공식 제안(...)으로 워로드를 재현하고 싶은 사람들은 이 전투의 달인 혹은 용기의 칼리지 바드를 기반으로 하하고 추천한 걸 빼면, 5판 핵심 규칙책에서 워로드의 흔적은 사실 없다...

3 Warhammer스케이븐 워로드

4 플래시 게임 워로드

Warlords.
게임 사이트 Ben Olding Games에서 만든 전략 플래시 게임. 땅따먹기형식이다.
화면 맨 왼쪽에 위치하는 화살표를 위아래로 움직여서 유닛을 사출시켜 맨 위의 표시되어 있는 어느 한 색이 어느 쪽으로 완전히 기울러지면 승리하는 게임이다. 상황에 따라 Q버튼을 눌러 모든 방향으로 유닛이 사출되는 등 다양한 기능이 있다.
현재까지도 꾸준히 시리즈가 만들어지고 있으며, 다양한 전략과 유닛들이 추가되었다.
아머 게임즈Kongregate에 접속하여 언제든지 워로드 시리즈를 즐길수가 있다.

4.1 시리즈 일람

1. Warlords : Call To Arms = 워로드 시리즈의 첫번째 작품.
2. Warlords : Heroes = 위의 게임을 배경으로한 RPG게임.
3. Warlords : Rise Of Demons = Call To Arms의 후속작. 이번엔 다양한 유닛과 전투방식이 추가 되었다.
4. Warlords : Epic Conflict = 최근에 출시된 워로드 시리즈의 최신 작품.

4.2 Warlods : Call To Arms

워로드 시리즈의 첫작품. 총 9종족이 있다. 한 종족을 선택하여 맵에 있는 모든 땅을 정복하면 승리하는 게임이다.

4.2.1 등장 종족

기본 8종족과 히든 종족 하나, 이렇게 총 9종족이 있다.
각 9종족은 인간(2종족), 오크(2종족), 엘프(2종족), 그외(2종족), 데몬(1종족)으로 구성되어 있다. 기본 종족으로 맵을 클리어 하면 히든 종족인 데몬이 해금된다.
각 종족마다 이점과 패널티가 존재한다. 이는 어느 한 종족으로 게임을 시작할때 업그레이드가 되어 있다는 뜻이다. 패널티에 경우에는 한번 업그레이드를 해서 없애야 하는데, -2이상일 경우에는 한번 업그레이드로 모든 패널티가 사라지는 것이 아니라 -1로 줄어들게 된다. 게다가 업그레이드를 할수록 가격이 기하급수적으로 증가하는데도 큰 단점.

1. Human Alliance
보너스 : 체력 +1[4], 창 -1[5]
직역하면 '인간 연합'. 색깔은 파란색. 맵상에는 맨 동쪽에 위치하고 있다. 말그대로 우리가 아는 인간 왕국이다. 체력이 +10더 높아서 초반 생존에 유리하며, 창병에 경우에는 업그레이드 비용이 싸서 바로 패널티를 풀 수가 있다. 특수 유닛인 킹스 가드(King's Guard)는 체력과 공격력이 뛰어난 만능 고급 유닛.

2. Night Elves
보너스 : 궁사 +2, 검 -2
직역하면 밤 엘프.그리고 모 게임의 나이트 엘프하고는 아무런 관련이 없다. 색깔은 보라색. 맵상에는 북서쪽에 위치하고 있다. 궁사가 쓸만하지만, 문제는 -2의 패널티를 받은 검병. 검병은 모든 종족의 주력 유닛인데, 나이트 엘프의 검병은 기본 공격력에 -10의 패널티를 받아서 기본 공격력이 25가 된다(..).. 치명적인 패널티. 다만 특수 유닛인 휠러(Whirler)는 검이 아닌 할버드에 영향을 받아서 그나마 다행. 검병의 업그레이드에 대해서는 가능하면 빨리 패널티를 풀어줘야 한다.

3. Orcs of the North
보너스 : 할버드 +2, 궁사 -2
직역하면 북쪽 오크. 색깔은 빨간색. 맵상에서는 북쪽 중앙에 위치한다. 전형적으로 야만적인 이미지가 보이지만(검 모양으나 할버드의 모양 등), 후작으로 넘어오면서 그게 아니라는 것이 밝혀진다. 밑에 서술할 Orcs of the South를 참고.
할버드가 좋아서 검병을 잘 잡지만, 궁사의 패널티가 -2라 마법사를 쓰기가 어려워진다. 특수 유닛인 배틀 엑스맨은 할버드의 상위호환 정도의 유닛이고, 활용도 할버드와 같다.그런데 어째서 할버드보다 밀리는 감이 있다(..)..

4. Wood Elves
보너스 : 궁사 +1, 창 -1
직역하면 나무 엘프.ㅡ그리고 오히려 모 게임의 나이트 엘프의 생활 방식과 일치한다(..).. 색깔은 초록색. 맵상에서는 남동쪽에 위치한다. 패널티가 적어서 바로바로 해체할수가 있으며, 특수 유닛인 레인저는 엄청난 속도로 화살을 발사하는 유닛이다. 다만 특수 유닛이 원거리 유닛이라서, 탱킹해줄 유닛이 검병밖에 없다. 그러므로 말탄 창병이나 장검병을 구입하거나 업그레이드를 하자.

5. Orcs of the South
보너스 :
직역하면 남쪽오크. 야만적인 이미지의 북쪽오크와는 달리 이쪽은 별로 야만적인 이미지가 안보이며, 후속작에 묘사된 바로는 동양풍을 때는 종족이라는것이 밝혀졌다. 검이 기본적으로 좋다.

4.2.2 기본 공동 유닛

1. Spear Man
스피드 : 5 체력 : 40 사정거리 : 130 최대 공격력 : 20
검병, 궁병과 함께 시작부터 주어지는 기본유닛. 빠른 생산속도와 이속이 특징이다. 하지만 낮은 체력때문에 어디서나 쉽게 죽어버리는 유닛. 하지만 공격력이 준수해서 잘 업그레이드만 하면 검병수준으로 쓸수가 있다.

2. Sword Man
스피드 : 3 체력 : 100 사정거리 : 100 최대 데미지 : 35
창병, 궁병과 함께 시작부터 주어지는 기본유닛. 하지만 다른 둘과는 비교도 안되게 활용도가 높다. 이 유닛 하나만으로 뎀딜몸빵을 다 한다. 굉장히 쓸모있는 유닛. 그러나 이 녀석도 치명적인 단점이 있는데, 바로 낮은 스피드와 미미하게 짧은 사정거리(..). 혼자서 걸어다니가다 다른 다른 원거리 유닛에게 맞기만 하다가 뻗어 버리고, 검병의 상위호환이 되는 유닛에게는 얇짤없다.(..). 그래도 반드시 전투에 필요한 유닛.

3. Archer
스피드 : 2 체력 : 15 사정거리 : 1500 최대 데미지 : 10
창병, 검병과 함께 처음부터 주어지는 기본유닛. 꽤 멀리서 공격하는 유닛이지만 매우 약하다... 10이라는 미미한 데미지로는 절대로 검병이나 창병을 쓰러뜨릴수 없으며, 심지어 그 약한 스카우트에게 까지 밀려버린다(..). 그냥 마법사가 나오면 마법사잡는 용도로 간혹 쓰이는 유닛이다.

다음 소개될 유닛들은 상점에서 구매해야 하는 유닛들이다.

4. Axeman
스피드 : 5 체력 : 80 사정거리 : 110 최대 데미지 : 45 가격 : 500
빠른 속도와 높은 데미지, 빠르게 밀격하여 공격하는 것을 보면 검병보다 강할것 같지만, 실제로는 검병에게 밀린다(..). 심지어는 창병에게도... 이 유닛은 매인으로는 쓸수가 없지만 이속이 빨라 검병이 잘 못잡는 원거리 유닛들을 잡 잡는다.

5. Halberdier
스피드 : 2 체력 : 40 사정거리 : 130 최대 데미지 : 40 가격 : 500
할버드를 사용하는 유닛. 데미지가 높지만, 낮은 체력과 느인 이속이 특징인데, 막상 써보면 꽤 효율적이라는 것을 알게 된다. 특히 검병에게는 굉장한 효과를 발휘하는데 두명이상 정도 배치를 하면 한 줄로 오는 검병 무리들을 둘 이상에서 막을 수가 있다! 그러나 앞서 말했듯이 체력과 이속이 낮아서 원거리 유닛에게는 매우 취약하다. 후속작인 "Rise of the Demons"에서는 기본으로 주어지는 유닛으로 등장한다.

6. Scout
스피드 : 10 체력 : 10 사정거리 : 60 최대 데미지 : 10 가격 : 400
이속이 굉장히 빠른 이 유닛은 절대 공격용으로는 쓰여서는 안된다. 체력이 매우 약해서 그냥 아무 유닛만 만나도 매우 쉽게 뻗어버린다(..). 이 녀석의 용도는 빠른 이속을 통한 통과. 출격시간도 빨라 한 줄이 비어있으면 한명정도 출격시키면 꽤 짧잘한 효과를 볼수가 있다.

7. Longswordman
스피드 : 3 체력 : 100 사정거리 : 100 최대 데미지 : 60 가격 : 1000
검병의 상위호환 유닛. 길다란 롱소드를 사용한다. 데미지 자체도 높고 검병의 단점인 사정거리도 어느 정도 보완이 되었다. 그러나 체력은 검병과 같고 이속도 같에서 역시 원거리 유닛에게 취약하다.

8. Mage
스피드 : 3 체력 : 10 사정거리 : 1000 최대 데미지 : 50 가격 : 900
궁병의 강화판 정도 되는 유닛. 체력은 궁병보다 매우 낮지만, 그대신 50이라는 매우 강력한 데미지를 원거리에서 발사한다. 사정거리도 긴 편. 특히 검병을 포함한 체력이 높은 유닛에게는 매우 효율적이며, 시리즈 내에서 가장 강한 유닛인 자이언트 트롤도 이 유닛 앞에서는 접근하기도 전에 뻗어버린다!
단점은 앞서 말했듯이 궁병보다 매우 낮은 체력. 그리고 사정거리도 궁병보다 짧아 궁병의 화살에 한 두방에 죽어버린다.

9. Mounted Halberdier
스피드 : 8 체력 : 60 사정거리 : 200 최대 데미지 : 45 가격 : 1100
할버드의 상휘호환.. 이지만 그냥 할버드 보다도 쉽게 털려버린다(..). 밀격하면서 강력한 할버드를 날리는데, 그 밀격하는게 너무 빨라서 그냥 검병에게도 쉽게 뻗어버린다(..). 그래도 데미지는 높아서 한 줄에 한 유닛만 있는 곳에 배치해도 괜찮다.

10. Mounted Spearman
스피드 : 6 체력 : 100 사정거리 : 200 최대 데미지 : 20 가격 : 1400
창병의 상위호환. 그리고 기본 공동 유닛들 중 가격이 가장 높다. 위의 유닛과 마찬가지로 밀격하면서 공격을 하는데, 공속이 매우 빠르고, 체력이 높아 할버드보다 더 안정적이다. 다만 데미지가 창병 수준이라 업그레이드를 해줘야 한다.

4.2.3 종족 특수 유닛

각 종족마다 한개의 특수유닛들이 존재한다. 각 종족의 특수유닛마다 개성이 뚜렷하며, 효율이 강한 유닛들이 많다.
또한 각 특수유닛들은 그 계열의 업그레이드에 영향을 받으며, 아무 영향을 받지 않는 유닛들도 있다.

1. Human Alliance - King's Guard
스피드 : 4 체력 : 120 사정거리 : 130 최대 데미지 : 90 가격 : 1600
직역하면 '왕의 수호병'. 인간 연합의 특수유닛으로 기다란 검과 큰 방패를 사용하는 유닛이다. 체력이 검병보다 높고, 자체 데미지도 매우 뛰어나서 잘잘한 유닛들을 순식간에 썰어버릴 수가 있다! 공격 방식도 인상적인데, 기본 공격도 두번 공격하며, 한번은 한번 검으로 찌른뒤 몸을 공중으로 회전해서(!) 강력한 일격을 날려댄다! 전후무한 만능 유닛.
업그레이드는 검병의 영향을 받는다.

2. Night Elves - Whirler
스피드 : 5 체력 : 100 사정거리 : 160 최대 데미지 : 35 가격 : 1600
나이트 엘프의 특수유닛. 길다란 쌍날창 비스무레한 것을 사용한다. 회전하면서 공격하며, 데미지가 35이지만, 이 35라는 데미지를 엄청난 속도로 박아버리는 녀석이다! 검병은 기본이요, 특히 이속도 빨라서 사정거리가 있는 유닛에게 효율적이다. 다만 밀격해서 공격하는 형식이라 자칫하면 이 유닛먼저 뻗어버릴 수도 있다.
사출시 검병소리가 나지만, 할버드 업그레이드에 영향을 받는다.

3. Orcs of the North - Battle Axeman
스피드 : 3 체력 : 40 사정거리 : 100 최대 데미지 : 60 가격 : 900
북쪽 오크의 특수유닛. 길다란 배틀엑스를 사용한다. 데미지가 매우 높지만, 패턴이 단순하고 체력이 낮아 끝까지 가기에는 무리이다. 생산속도도 은근 빨라서 그냥 할버드 처럼 쓰는 느낌.
업그레이드는 추가바람.

4. Wood Elves - Ranger
스피드 : 2 체력 : 50 사정거리 : 1700 최대 데미지 : 10 가격 : 1300
나무 엘프의 특수 유닛. 궁사의 강화판. 겉보기에는 체력이 조금 높은 궁사처럼 보이지만, 실제로 써보면 매우 다르다.
화살을 발사하는데, 데미지는 궁사와 같지만 대신 화살을 엄청난 속도로 발사한다! 데가다 사정거리도 궁사보다 넓어서 더더욱. 검병같은 유닛들은 레인저의 엄청난 발사속도에 얼마안가 뻗어버리고, 다른 특수유닛들도 역시 마찬가지.
다만 데미지가 궁사와 같에서 어느정도 한계가 있으며, 적이 접근할때 사출하면 효과를 못본다.
여담으로 이러한 사기성 때문인지 이 종족이 적으로 등장할때는 아예 안나온다(..).

5. Orcs of the South - Axe Thrower
스피드 : 3 체력 : 40 사정거리 : 750 최대 데미지 : 20 가격 : 600
남쪽 오크의 특수유닛. 이름그대로 도끼 투척병. 사정거리가 짧지만 빠르게 뽑을 수가 있으며, 준수한 데미지와 체력은 어느정도의 단점들을 보완한다. 이 종족과 배틀할때 엄청난 속도로 사출하여 검병들을 잡아내는 진풍경을 볼수가 있다(..).

6. The Undead - Flailer
스피드 : 3 체력 : 100 사정거리 : 165 최대 데미지 : 100 가격 : 1300
언데드의 특수유닛. 직역하면 철퇴(Flail)병. 철퇴를 휘두른다. 데미지는 매우 강하며, 체력도 검병수준이라 어느 정도 버틸수가 있다. 사정거리도 어느정도 긴편이라 검병에게는 상성. 킹스 가드나 휠러도 대적할 수 있다. 다만 킹스 가드나 휠러보다는 속도가 느리며, 철퇴같은 특수 무기라서 그런지 업그레이드에 영향을 받지 않는다.

7. Men of the West - Javelin Thrower
스피드 : 4 체력 : 50 사정거리 : 750 최대 데미지 : 25 가격 : 800
서쪽의 인간의 특수유닛. 이름 그대로 투창병. 남쪽 오크의 도끼 투척병 보다는 체력이 좋고(어차피 원거리 유닛들은 다른 유닛에게 쉽게 털린다(..).), 데미지는 도끼 투척병보다 5 정도 높지만, 써보면 강력하다. 그리고 이 유닛 두명으로 시리즈 내 최강 유닛인 자이언트 트롤을 운좋게 잡을 수가 있다! 다만 생산속도가 느려서 쉽게 써먹기가 어렵다는 거.

8. Mountain Trolls - Giant Troll
스피드 : 5 체력 : 220 사정거리 : 250 최대 데미지 : 500 가격 : 3200
산 트롤의 특수유닛. 그리고 워로드 시리즈 최강의 유닛. 체력, 데미지 모든 면에서 사기급인 유닛이다! 게다가 사정거리도 근접에서 가장 길어서 오는 유닛들 족족히 썰어버린다. 주로 패턴은 발로 밟기와 망치로 때리는 것. 근접 할때에는 발로 밟아버리고, 가까이 오는 유닛에게는 망치로 때려눕힌다. 물론 그런 것과 상관없이 이 유닛과 1 : 1로 이길 수 있는 유닛은 아무도 없다!
배틀에서 차지로 모든 줄에 소환 된다면..... 더이상 자세한 설명은 생략한다.
가장 큰 단점이라면 더럽게 높은 가격과 그리고 느려터진 생산속도... 아무래도 이 강력한 유닛에게 붙여진 패널티인듯 하다(..). 그리고 궁사를 제외한 마법사, 도끼 투척병, 투창병에게는 한계가 있다는 것.(특히 마법사) 그래도 최강은 맞다.
그런데 2편으로 넘어오면서 마법사의 강화형인 대마법사가 추가 되면서 입지가 흔들리기 시작했다(..).

9. The Demons - Spear Master
스피드 : 6 체력 : 130 사정거리 : 130 최대 데미지 : 45
히든 종족인 데몬의 특수유닛. 창병의 강화판. 창병이 맞나 싶을 정도로 킹스 가드급의 체력과 도끼병 수준의 공격력을 가지고 있다. 이정도 라면 킹스 가드같은 고급 특수 유닛도 이길것 같지만....
킹스 가드에게 밀린다(..)... 심지어 다른 유닛들에게 까지도..... 이 유닛의 문제는 바로 느린 공격 패턴인데, 기본적으로 창을 찌르는 것부터 시작해서 창을 들어올려 찌르거나 킹스 가드처럼 공중으로 회정해서 공격하기도 한다. 그런데 그 패턴이 느리다는 거(..). 덕분에 공속이 압도적인 킹스 가드나 검병이나 창병에게 썰리는 것이다(..)...
하지만 스피드가 뛰어나고 데미지가 그리 약한게 아니라서 킹스가드나 휠러를 제외한 다른 유닛에게는 그야말로 강적. 생산속도도 킹스 가드보다 빨라서 강하게 밀어버릴 수가 있다.

5 던전 앤 파이터의 직업인 뱅가드의 2차 각성명

항목 참조
  1. 4판의 회복 가능 횟수 비스무레한 무언가(…).
  2. 이는 4판에서는 HP 개념에 육체적인 상해 뿐 아니라 정신적인 안정도 포함되기 때문이다. 같은 맥락으로 4판에서는 위저드의 환상 계통의 마법들도 HP 피해를 입힐 수 있게 되었다.
  3. At-Will(의지 발동), Encounter(조우), Daily(일일), Utility(실용) 파워의 머리글자를 딴 것이다.
  4. 모든 유닛의 기본 체력에 +10이 더해진다는 뜻이다.
  5. 창병 공격력에 -5의 패널티가 주어진다는 것이다.