제로(록맨 X 시리즈)/기술

록맨 X 시리즈의 등장인물인 제로가 사용하는 기술 일람.

제로는 자신의 내부에 들어가 있는 러닝 시스템(Learning System)으로 쓰러트린 보스의 능력을 흡수해서 자신의 기술로 어레인지하여 사용할 수 있다.

1 록맨 X4

마그마드 드라군을 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 ↑+필살기.
화염의 검으로 올려벤다. 통상 베기에서 캔슬로도 발동 가능. 위력은 강력하나 후딜이 있다는 단점이 존재한다. 그렇다고 내려올때 빙열참을 쓰면 착지점을 잡기 힘들어지므로 주의. 나무나 특정 얼음을 파괴할 수 있는 특수능력이 있다. 타츠노코 VS 캡콤에서 제로의 대공기로서의 역할을 톡톡히 한다. 여러모로 공원참과 함께 제로 세이버 기술의 상징.[1]

  • 빙열참(氷烈斬)

프로스트 키바토도스를 처치하면 얻는 스킬로, 공중에서 ↓+필살기.
지면을 향해 얼음의 검으로 찍는다. 위력은 그럭저럭이지만 제로의 공중베기로 커버가 불가능한 초하단을 공격할 수 있다는 장점이 있다. 후딜레이는 그렇게 길지는 않지만 무시할 수 있는 수준은 아니니 주위 상황을 보면서 쓰도록 하자.

  • 뇌신격(雷神撃)

웹 스파이더스를 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 필살기.
전격의 검으로 앞으로 찌른다. 통상 발동속도는 매우 느리지만 통상베기에서 캔슬해서 발동가능. 위력은 절륜하지만 약간의 후딜이 있다. 딜레이는 대쉬로 캔슬 가능하다.

  • 질풍아(疾風牙)

슬래쉬 비스트레오를 처치하면 얻는 스킬로, 대쉬 중 필살기.
대쉬 중 사용할 수 있는 필살기로 특정 블록을 파괴할 수 있다. 공격속도가 매우 빠른 편에 속하나 리치가 평타에 비해 딱히 길지 않아서 그렇게까지 효용성이 좋지는 않다. 일단 웹 스파이더스와 제네럴의 약점이어야겠지만... 공중에서 사용 불가능하므로 공중에 있는 거미줄을 칠 수가 없고(...) 제네럴은 기본공격 1타를 다단히트로 먹기 때문에 주먹에만 탄다면 2~3초 안에 지워버려서 의미가 없다(...). 제네럴은 그렇다 치고 웹스파이더는 대체...

  • 공원무(空円舞)

스플릿 머쉬룸을 처치하면 얻을 수 있으며, 이후 공중에서 2단 점프를 할 수 있다. 여러가지로 유용하게 사용할 수 있는 기술.

  • 공원참(空円斬)

스플릿 머쉬룸을 처치하면 얻는 스킬로, 공중에서 통상베기.
점프 베기가 공중에서 1바퀴 회전하며 베는 것으로 바뀌며, 이로 인해 기존 공중베기가 가지고 있던 공대공 문제가 보완된다. 대신 공격모션이 커진 관계로 공격 속도 자체는 조금 느려진 감이 있다. 하지만 이 모든 문제를 보완하는게 바로 공격하면서 방향전환인데, 이걸로 히트수를 늘리며 엄청난 데미지를 줄 수 있다.
사이버 쿠자커 스테이지에 있는 노란 구체를 제거할 수 있으며, 이 무기를 얻은 후 스프릿트 머쉬룸을 공격하면 통상 공중 베기로는 3칸씩 깔 수 있던 게 2칸씩 까이게 된다.

  • 비연각(飛燕脚)

제트 스팅렌을 처치하면 얻을 수 있으며, 공중에서 대쉬.
엑스가 풋파츠를 얻으면 생기는 에어대쉬와 동일한 성능. X5부터는 기본적으로 쓸 수 있게 되었다. 타츠노코 VS 캡콤에서는 이동기로 등장.

  • 낙봉파(落鳳破)

사이버 쿠자커를 처치하면 얻는 스킬로, 지상에서 기가어택(R2).
9방향으로 나가는 기탄을 발사한다. 위력은 기대하지 않는 게 속 편할 정도. 스톰 푸쿠로울 잡을 때나 쓴다. X4의 제로의 기술 중 유일하게 무기 에너지를 쓰며, 무기 에너지로 충전하는 것 외에도 피격 시 받은 피해량에 비례해 충전된다. 다만 땅을 찍은 직후에 본체의 판정이 잠시 없어지므로 회피기로는 유용할... 리가 있나. 하지만 이거라도 안 쓰면 제네럴한테 제로난무를 먹이거나 시그마의 빨아들이는 패턴이 너무 힘들다. 기가어택을 빙자한 계륵기

  • 천공패(天空覇)

스톰 푸쿠로울을 처치하면 얻을 수 있으며, 세이버의 색이 보라색으로 변하며 몇몇 종류의 탄환을 벨 수 있게 된다. 없는 것보다는 낫지만 다른 기술에 비해 강력한 기술은 아니다. 슬래쉬 비스트레오의 트윈 슬래셔를 벨 수 있게 되는 점만은 나름 포인트. 후에 DNA 파츠의 샷 이레이저와 블랙 제로 선택시의 제트 세이버가 이 특성을 이어받는다.

  • 제로난무
제로로 플레이하면 얻을 수 있으며, 세이버와 대시를 연달아 누르면 된다. 이경우 3타를 사용하지 않아야하며 연타 속도가 빠를수록 데미지가 높아진다. 1차 시그마를 제외한 모든 보스에게 약점무기의 배 이상의 데미지를 주는 무식한 무기, 잘만한다면 난무와 천공패만으로 모든 던전을 클리어한다.

2 록맨 X5

  • 전인(電刃)

지상에서 ↑+통상베기.
위를 향해서 전격의 검을 날린다. 베어올리면서 발생하는 전기에도 공격 판정이 있다(다만 위력은 X 버스터의 딱총 수준). 특정 천장을 파괴할 수 있다. X4의 용염인에 비해선 가로축 공격 판정이 조금 줄어들었으며, 베기 버튼을 누르는 정도에 따라 상승하는 높이가 조절되는 기능이 추가되었다.

  • 단지염(断地炎)

공중에서 ↓+통상베기.
지면을 향해 불꽃의 검을 날린다. 전작의 빙열참보다 선딜, 후딜 등이 줄어들었지만 리치가 짧아진 기술. 위력도 상당히 상승한 편이다. 지면에서 폭발하고 있을 때에는 공격 판정이 없다.

  • 절풍(切風)

대쉬 중 통상 공격.
대시를 캔슬하면서 자신의 잔상을 날리는데, 잔상은 X4의 질풍아를 사용한다. 잔상의 사정 거리는 제로가 최대로 대시 가능한 거리 정도. 기술 자체는 그저 그런 기술인데 이 기술을 얻으면 제로난무를 쓸 수 없게 된다. 물론 제로난무를 아예 사용 불가능한 것은 아니고 1타베기-대쉬-앉기-1타베기 순으로 조작이 복잡해진다. 그런데 이건 거의 록맨하는 기계가 아닌 이상 초승달 베기 연타보다 효율이 떨어진다.

  • 초승달베기(삼일월참)(三日月斬)[2]

공중에서 통상베기. 2단 점프를 포함한 기술.
X4의 공원참처럼 베지만 공격시 초승달이 나타나면서 공격범위가 말도 안 되게 넓어진다. 전작의 그것도 좋은 편이지만 제로로 할 때 난이도 하락의 주요인이라 불릴 정도로 좋다.
크리센트 그리즐리는 이 기술에 내성이 있어 보스 재생실에서 크리센트 그리즐리에게 공중공격을 하면 공격이 들어가지 않는 어이없는 상황이 발생한다(...). 쌍환몽으로 쓰러뜨리자.

  • 비수상(飛水翔)

공중에서 대쉬.
에어 대쉬 중에 동체에 냉기를 두르는 것과 동시에 무적 판정과 공격 판정이 생긴다. 방향키 위와 아래로 어느 정도 조절도 가능. 단 이 기술을 얻은 후에는 에어대쉬가 캔슬이 되지 않아서 다루기 힘들며 기본적으로 무적 판정이지만 탄환에는 얻어맞을 수 있고 위력도 그리 좋은 편이 아니라 제대로 써먹기는 힘들다.
참고로 국내판에서는 '비트상'이라는 어처구니없는 오타가 발생했다.

  • 멸섬광(滅閃光)

지상에서 기가 어택(R2).
X4의 낙봉파와 비슷하지만 지형마저 관통할 수 있게 되었다. 겉보기에 낙봉파와 별 차이가 없어 보이지만 위력과 관통력은 차원이 다르다. X5에서의 제로의 초필살기라고 할 만하다.
적으로 등장할 시에는 眞-滅閃光(진-멸섬광)을 사용한다(푸른빛의 탄환이 바닥에서 일정 간격으로 여러개 올라온다)

  • 쌍환몽(双幻夢)

기술 선택 후 특수무기.
똑같이 움직이는 자신의 분신을 전방에 발생시킨다. 제로의 원거리 공격 능력을 어느 정도 보충시켜 준다. 비수상의 공격판정도 분신에 포함되어 있어 깨알같이 쓸 만하다. 멸섬광과는 달리 맞아서 에너지를 채울 수는 없다. 타츠노코 VS 캡콤마블 VS 캡콤 3에서는 제로의 하이퍼 콤보로 원작과는 완전히 다른 성능이 됐다.대략 윤의 성령원무 비슷하다 보면 된다.

  • 다크 홀드

기술 선택 후 특수무기.
무기 사용 시간 중 시간을 멈춘다. 엑스의 무기와 비슷하지만 지상에서밖에 발동할 수 없다. 타츠노코 VS 캡콤에서는 레벨3의 하이퍼 콤보로 등장. 연속기에 여유롭게 들어가는 좋은 난무계 기술이지만 원작의 성능과는 거의 관계가 없다.

  • 전인령(電刃零)

스페이스 콜로니 파괴 성공여부에 관계없이 영공간 스테이지3에서 보스로 등장하는 제로의 검기.
차지샷 두 방을 날린 뒤 유도 판정이 있는 검기를 날린다. 차지샷이 빠른 편이지만 숙달되면 쉽게 피할 수 있다.

  • 진-멸섬광(眞-滅閃光)

스페이스 콜로니 파괴 성공여부에 관계없이 영공간 스테이지3에서 보스로 등장하는 제로의 필살기. 주로 점프와 팔콘아머의 활공같이 공중에 떠있을 때 사용한다. 바닥을 내리쳐서 수직상승하는 멸섬광을 쏜다. 멸섬광 사이에 틈이 있으니 잘 보고 피하자. 진짜 멸섬광 안쏘는걸 다행으로 여기자

  • 진월륜(眞越輪)

스페이스 콜로니 파괴 실패시 영공간 스테이지3에서 보스로 등장하는 각성 제로의 차지샷.
차지샷이 느려서 숙달되면 피하기 쉬운편이지만 초보자에게는 기존 차지샷과는 달리 살짝 유도해서 날라오는 진월륜 2방에 전인령까지 피해야해서 까다로운 패턴. 노말엑스로 오면 엄청난 위력을 제대로 맛볼 수 있다.

  • 환몽영(幻夢零)

스페이스 콜로니 파괴 실패시 영공간 스테이지3에서 보스로 등장하는 각성 제로의 최종 필살기. 세이버에 힘을 집중시켜 거대화시킨 후 크고 아름답고 빠른 검기 2개를 교차시켜 날린다. 한 번 발동하면 멈추지 않고 이 기술만 사용하며, 무적 판정이 걸린다. 또한 기술 자체가 즉사기 판정을 낸다. 즉, 각성 제로전은 일종의 시간제가 있는 것.

3 록맨 X6

  • 상염산(翔炎山)

지상에서 ↑+통상베기.
지면에서 위쪽으로 불꽃이 솟아나면서 적을 공격한다. 기존의 용염인과 전인을 계승하는 기술이지만 위 두 기술과는 달리 점프하지 않는다.
위력은 높지만 범위가 좁은 편. 캔슬 발동 시 발동속도가 빨라진다.

  • 낙강인(落鋼刃)

공중에서 ↓+통상베기.
전통의 낙하공격. 착지시 메탈 앵커도 하나 덤으로 발사한다. 메탈 앵커는 무기 게이지를 소모하며 게이지가 다 떨어져도 낙강인은 사용 가능하나 앵커는 발사되지 않는다.

  • 원수참(円水斬)

↓+특수무기.
공중에서도 사용가능. 그 자리에서 아주 빠른 속도로 빙글빙글 돌면서 벤다.
지상판을 사용하는 도중에 발판이 사라지면 무적이 되는 버그가 있다.
※ 이 무적상태는 다음 에어리어로 넘어가거나, 원수참, 선추참, 열광패를 사용할 때까지 유지된다.

  • 빙랑아(氷狼牙)

↑+점프. 그 후 ↑키를 누른 상태에서 특수무기.
하이 점프 후 천장에 붙어서 고드름 세개를 날리는 기술. 대쉬 중에 사용하면 하이점프의 비거리가 늘어난다. 단순히 하이 점프 용도로도 사용 가능한 유용한 기술이지만 이 기술이 약점으로 추측되는 레이니 터틀로이드에게는 되려 먹히지 않는 불합리한 기술.

  • 선추참(旋追斬)

공중에서 ↑+통상베기.
공중에서 대각선으로 낙하하면서 베는 공격. 모션은 질풍 시리즈와 유사하다. 데미지 자체는 좋은 편이지만 후딜이 굉장하고 착지 지점을 잡기 어려워 사용하기 어렵다.
커맨드가 괴상해서 선추참을 배운 뒤에는 로프에서 점프 공격하다가 떨어져 죽는 일이 많아진다. 자주 그렇게 죽다 보면 캡콤에 정말로 분노하게 된다. 타츠노코 VS 캡콤에서는 돌진기로 등장.
여담으로 제로의 기술도 엑스처럼 보스의 기술과 어느정도 연관성이 있는데, 이 기술을 주는 그라운드 스카라비치의 패턴은 똥덩어리 던지기(...)와 콩알탄 날리기가 전부라 이 기술과의 연관성을 전혀 찾을 수가 없다.

  • 열광패(裂光覇)

지상에서 기가어택(R2).
전통의 기가 어택이지만 여태까지의 기가 어택들과는 차원을 달리하는 위력과 무적 시간을 가지고 있다. 위력은 멸섬광보다 조금 떨어지지만 이걸 빗나갈 일이 적어진 공격 형식과 멸섬광보다 긴 무적 시간으로 커버하는 기가 어택. 제로 플레이 시 처음부터 인피니티 미지니온을 때려잡고 이 기술을 얻으면 앞으로의 진행이 매우 쉬워진다. 타츠노코 VS 캡콤에서는 하이퍼 콤보지만 전방으로 바뀌었으며 무적시간 따위는 없다. 마블 VS 캡콤 3에서는 파워 가이저와 비슷한 전방 근접 장풍으로 바뀌었다.

  • 얀마 옵션

↑+특수무기.
엑스의 웨폰과 같은 얀마 옵션이 나온다. 주위에서 얀마 옵션이 돌아가며 에너지탄의 발사도 가능. 옵션 자체도 적과 접촉할 시 폭발하면서 공격한다.

  • 가드 셸

움직이지 않는 상태에서 메뉴에서 선택.
바로 전방에밖에 깔 수 없어서 엑스의 웨폰보다 약하지만, 이 기술의 진정한 의의는 베기 공격의 연타 속도가 늘어나는 버그. 안 그래도 강력한 제로난무를 보스 순살기술로 만든 주범.
※ 베기 공격의 연타력 증가 버그는 엑스[3]에게도 적용된다.

  • 환몽영-개(幻夢零-改)

워프 게이트에서 나이트메어 제로가 사용하는 기술. 이전과는 달리 즉사기는 아니며, 시간 제한 없이 일반 패턴으로 사용한다. 느린 검기와 빠른 검기를 하나씩 날린다. 앉으면 피해지나, 전인령 등의 다른 패턴과 겹치면 어느 한 쪽을 피하기 힘들어진다.

4 록맨 X7

  • 파단격(破断撃)

지상에서 특수무기. 무기를 휘둘러 거기서 나오는 충격파로 적을 공격한다. 리치는 길지만 선딜이 길고 무빙하면서 사용할 수 없는 단점이 있다. 타츠노코 VS 캡콤에서는 제로의 필살기 중 하나. 흔한 장풍기다.

  • 참광륜(斬光輪)

걸으면서 특수무기. 광륜형의 에너지를 날려서 공격한다. 엑스나 엑셀의 무빙 휠과 같되, 에너지 소모는 없다. 2D 모드에서는 제법 쓸 만하다. 파단격 삑사리로 자주 나간다.

  • 수열섬(水烈閃)

지상에서 특수무기(D그레이브 장비시에만 발동가능). 전방 중거리를 향해 D그레이브로 찌른다. 쓰면서 방향키를 누르고 있으면 찌르는 방향을 조금 이동시킬 수 있다. 리치와 데미지는 괜찮으나 정말로 길쭉한 선딜과 좁은 범위가 문제되는 무기다. 그러나 플레임 하이에나드에게 굉장한 데미지를 줄 수 있기에 하이에나드에게만은 안 쓸 수는 없는 무기.

  • 쌍연무(双燕舞)

지상에서 특수무기(V행거를 장비시에만 발동 가능). V행거를 부메랑처럼 던져 공격한다. 엑스나 엑셀의 윈드 컷터보다는 다소 발동이 느리고, 에너지 소모가 없다.

  • 뇌신승(雷神昇)

대쉬중 특수무기. 대쉬 중에 전격을 감싼 상태로 상승한다. 커맨드 타이밍이 어정쩡해서 연습을 많이 하지 않으면 쓰기가 버겁다. 다단히트이기 때문에 대형 적들에게는 특효약.

  • 비영인(飛影刃)

점프 중 특수무기. 호밍성능의 빛의 화살을 발사한다. 제로가 부담없이 쓸 수 있는 유일한 원거리 무기. 위력도 크게 나쁘지 않고 무소모다. 점프해서밖에 쓸 수 없기에 은근히 발동이 불편한 편.

여담으로 한글판에서는 비영(飛影)로 번역했다.

  • 폭염진(爆炎陣)

지상에서 타겟 체인지. 주변에 대폭발을 일으킨다. 괜찮은 기술이지만 기존 제로의 기가어택 계열과 다르게 무적시간이 없고, 유일하게 무기게이지를 소모하는데 비해 연비가 끝장나게 안 좋다.

  • 옥문검(獄門剣)

지상에서 통상무기 누르고 있기. 제트 세이버를 들고 있다가, 적에게 접촉시 카운터 공격을 한다. 전방 무적 판정. 쓸 일은 그리 많지가 않다. 용도는 토네이도 데보니언 약점찌르기와, 시그마 최종형태의 초록색 공을 튕겨내는 정도.

5 록맨 X8

  • 천조패(天照覇)

지상에서 ↓+특수무기. 자기 자신을 중심으로 세로방향으로 관통하는 레이저. 유일하게 무기 에너지를 소비한다. 전작의 폭염진보다야 취급이 낫지만 횡범위가 거의 없으며 무적시간이 없는 약점도 계승했다. 멸섬광이나 열광패를 생각하면 통탄할 일이다. 카이저 너클을 장착하고 사용하면 범위가 약간 늘어난다. 시그마 블레이드를 장착하고 사용하면 연비가 좋아진다.

지상에서 특수무기. 적의 리플렉트를 무시하는 공격. 딜레이가 조금 길다. 노바 스트라이크를 제외한 X8의 최강기. 모든 방어를 무시하는데다가 그깟 딜레이 소리가 나오는 장난 아닌 데미지 덕에 나찰선과 함께 X8 제로의 밥줄이 되었다. X8이 블랙제로>>(얼티밋)엑스가 되도록 만든 3등 공신. (1등은 시그마 블레이드, 2등은 나찰선.)

  • 암참파(岩斬波) (카이저 너클 - 중파참)

충격파는 적의 가드를 부수지만 막상 주먹은 리플렉트를 못 뚫는다. 발동 시간과 딜레이가 기존보다 짧다. 물론 리치도.

  • 대열추(大烈槌) (타이탄 브레이커 - 중파참)

중파참과 모션은 같고 후에 추가로 충격파가 발생한다. 방어 무시 속성. 특정지형을 파괴할 수 있다. 그 외에는 시그마 블레이드 장착 중파참의 하위호환에 가깝다.

  • 나찰선(螺刹旋)

공중에서 특수무기. 그 자리에서 돌면서 주변을 벤다. 또한 이 상태에서 ↙, ↓, ↘ 중 하나를 누르면 그 방향으로 빠르게 이동한다. 본작 제로의 밥줄. 세이버로 쓰면 그저 그런 정도지만 두르가 그레이브를 장비한 상태면 범위가 장난 아니다. 또한 이 상태에서 ↓↑ 커맨드를 넣으면 시간 제한 없이 수직 상승하는 버그가 있어 이동력이 장난이 아니다.

  • 선풍각(旋風脚) (카이저 너클 - 나찰선)

용권과도 같은 강력한 회전차기. 제로가 대놓고 용권선풍각(竜巻旋風脚)이라고 외친다. 전방위를 커버하는 나찰선과는 달리 횡만 공격한다. 나찰선 대신 쓸 이유가 없다.

  • 뇌광섬(雷光閃)

대쉬 중 특수무기(공중 가능). 준비 자세 후 일정 거리를 대쉬하면서 대쉬베기를 한다. 감전 효과도 있으며 화면에서 사라진 동안은 무적이기에 보스전에서 회피용도로 쓸 수도 있다. 에어대쉬가 끝날 때쯤에 사용하면 공중에서 엄청 먼 직선거리를 이동할 수 있다. 거의 엑셀의 호버와 버금갈 정도. 다만 나찰선 삑사리로 나가면 비참하다.

  • 뇌신권(雷迅拳) (카이저 너클 - 뇌광섬)

대시 어퍼컷을 하면서 일순 번개를 일으킨다. 굳이 대공기를 쓴다면 이 기술이 제일 좋다. 자력 효과로 널려있는 메탈을 끌어당기는 효과도 있다. 특정 지형을 부수는 기능도 있다.

  • 염강인(焔降刃)

공중에서 ↓+특수무기. 공중에서 화염이 감싸진 무기로 내려찍기를 한다. 나찰선 삑으로 잘나간다.

  • 염강각(焔降脚) (카이저 너클 - 염강인)

불꽃의 날라차기. 연강인과는 다르게 대각선으로 낙하한다. 모션은 고우키의 천마공인각 판박이.

  • 빙룡승(氷龍昇)

지상에서 ↑+특수무기. 냉동속성을 가진 무기로 사용하는 대공기. 범위는 승룡계 기술중 역대급으로 좁다. 대신에 후딜을 에어대시로 때울 수 있다. 빙결효과가 붙어있다.

  • 승룡권(昇竜拳) (카이저 너클 - 빙룡승)

얼음을 머금고, 하늘을 가르는 어퍼컷. 제로가 우렁차게 "승룡권"을 일정확률로 외친다. 빙결효과가 붙어있다.

  • 열경단(烈鏡断)

무기의 칼날 부분의 색이 바뀐다. 에너지 공격을 칼날로 튕길 수 있게 된다.

  • 절경단(絶鏡断) (바쇼우 팬 - 열경참)

적의 모든 공격을 튕겨낸다. 공격하지 않는 모션에서도 적의 탄환을 튕겨내며, 직접 튕겨내면 쏜 적에게 고속으로 되돌려 준다.

  • 엽단돌(葉断突)

지상에서 →(or←)+특수무기. 크래킹이 가능한 찌르기 공격. 발동이 빠르고 전진성이 있다. 무난한 기술. 정발판에서는 엽단각이라는 오타가 났다. 도대체 뭐랑 헷갈린 걸까.

  • 연엽단(連葉断) (두르가 그레이브 - 엽단돌)
제자리에서 연속으로 엽단돌을 행한다. 당연히 크래킹 기능은 붙어있다. 최대 6회까지 가능. D그레이브에서 지상공격을 할 일이 별로 없어서 묻힌 기술. D그레이브 기술답게 리치는 꽤나 길다.
  1. 이 기술 이후로 X5를 제외하면 2D 그래픽에서는 전부 대공기는 화속성 세이버다. 기술 속성이 살짝씩 바뀐 록맨 제로 시리즈에서도 아예 EX 스킬이 없는 1을 제외하면 하나같이 이 모션의 화속성 올려베기를 사용한다(...).물론 높이는 류엔진의 절반도 못 올라간다.
  2. 우연인지, 던전앤파이터의 듀얼리스트와 스킬명이 똑같다. 물론 시기상으로 거의 16년정도 x5가 오래됬다(...).
  3. 정확히는 블레이드 아머의 차지샷 세이버.