우타와레루모노

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우타와레루모노칭송받는자 시리즈
본편우타와레루모노우타와레루모노 거짓의 가면우타와레루모노 두 명의 백황
팬디스크아루루와 놀자!!
2002 2ch 베스트 에로게 1위
2001 - 그대가 바라는 영원우타와레루모노2003 - 크로스 채널
우타와레루모노
플랫폼PC, PS2, PSP
장르에로게[1], AVG+SRPG
개발사Leaf
유통사아쿠아플러스
번역명칭PC칭송받는 자
PS2칭송받는 자 흩어져가는 자들을 위한 자장가
PSP칭송받는 자 포터블
원어표기PCうたわれるもの
PS2うたわれるもの 散りゆく者への子守唄
PSPうたわれるもの PORTABLE
발매일PC2002년 4월 26일
PS22006년 10월 26일
PSP2009년 5월 28일
심의등급PC일본내 18금 판정
PS2, PSPCERO C (15세 이상)
공식 사이트PC[1]
PS2[2]
PSP[3]
TV 애니메이션 방영일2006년 4월 3일 ~ 9월 25일
총 26화[2]
애니메이션 공식 사이트 TVA[4]
OVA[5]

1 개요

Leaf에서 2002년 발매한 에로게. 또는 이 게임을 기반으로 만든 동명의 애니메이션 이름. 일본에서 만화책으로도 나왔다.

벗겨지지 않는 가면을 쓴 하쿠오로라는 인간이 다친 채로 발견되어 한 시골 마을에 묵게 되고, 기억을 잃은 그가 마을에 받아지게 되면서 이야기가 시작된다. 주인공인 하쿠오로를 제외한 인간은 모두 머리에 동물같은 귀가 달렸거나, 꼬리가 달려 있고, 날개가 달리고 날 수 있는 등, 아무튼 보통 인간과 다르다.

공식 가이드북에 의하면, 먼저 SRPG 를 만들고 싶다는 아이디어가 나왔으며 동시에 시나리오 담당인 스가 무네미츠(菅 宗光)가 동물의 귀를 가진 사람이 나오는 게임을 만들고 싶어했다. 그래서 둘을 합쳐서 기획이 시작되었다고 한다.

여기에 일본풍의 시나리오를 만들자는 아이디어도 있었는데, 일반적인 일본풍이 아닌 아이누 문화를 모티브로 해달라는 것이었다. 그렇게 하여 주거, 복식, 인명, 지명 등 전반에 걸쳐 아이누 문화를 기반으로 하여 기획했다고 한다. 그래서 비슷하게 아이누 문화를 적용한 나코루루 자매와 에루루, 아루루 자매의 이름이 비슷한 것을 알 수 있다. (나코루루-에루루, 리무루루-아루루, 시크루-뭇크루, 마마하하-가챠타라)

PC판 오프닝. 둘이 살짝 다르다. 곡 제목은 うたわれるもの. 곡명이 게임 제목과 동일하다.

PS2판 오프닝. 역시 둘이 살짝 다르다. PSP 판 오프닝은 우타와레루모노 아래에 글씨가 PORTABLE 이라고 나오는 정도로만 다르다. 곡명은 君だけの旅路

2 등장인물

항목 참조.

3 세계관

항목 참조.

4 게임 시스템

기본적으로는 시나리오가 진행되는 텍스트 어드벤쳐 파트와 전투가 이루어지는 SRPG 파트로 나뉜다.

어드벤쳐 파트에서 메인 시나리오는 강제적으로 진행되며 서브 에피소드는 여러 개 중 무엇을 볼 것인지 선택할 수 있다. 다만 선택할 수 있다고는 해도 순서만 바뀔 뿐 결국 모든 에피소드를 보게되는 구조로 사실상 일직선으로 진행되며 멀티 엔딩은 없다. 그만큼 시나리오와 결말에 대한 평가는 좋은 편이다.

SRPG 파트는 플레이어가 커스터마이징할 수 있는 요소가 거의 없다. 비슷한 게임 장르에 흔히 있기 마련인 '장비 변경'[3]이나 '소모품 사용', '액티브 스킬'같은 요소가 없기 때문에 적의 공격 범위나 이동 범위를 생각하면서 컨트롤에만 신경쓰면 되는 구조이다.

캐릭터를 커스터마이징 할 수 있는 요소는 전투 참여시 얻는 포인트로 <테크,공격력,물리방어력,마법방어력> 4가지 능력치에 스탯을 분배하는 정도가 고작이다. 전투에 참여할 수 있는 최대 캐릭터 인수가 전투마다 다르고, 시나리오상 일시/영구적으로 사용 불가 상태가 되는 캐릭터가 있기 때문에 최종 편성 및 경험치 획득을 고려해서 전투에 참가시킬 캐릭터를 골라야 한다.

난이도를 Normal이 아닌 Hard 1, 2, 3으로 올릴수록 의외로 난이도가 굉장히 빡세진다. 적들의 공격력과 방어력이 급격하게 오르는 것은 물론이고, AI가 상당히 좋아지기 때문에 적들이 적당히 거리를 조절해서 중요 캐릭터들을 일점사한다. 주 대상은 유일한 힐러인 에루루와 패배시 게임 오버로 직행되는 '주인공' 역할인 하쿠오로.

게임의 특성상 에루루의 회복 외에는 회복 수단이 전혀 없고 에루루가 본인을 치료하지도 못하므로 캐릭터를 배치하는 데 있어서 머리를 좀 굴려야 한다. 특히나 후반부에 들어서 아브 카무같은 강력한 몬스터들이 적으로 나오기 시작하면 난이도가 상당히 상승한다.

전투시 속성 개념은 불이 물에 강하고, 물이 바람에 강하고, 바람이 땅에 강하고, 땅이 불에 강한 식. 주인공인 하쿠오로(무속성)와 마법사인 우르토리(빛), 카뮤(어둠)를 제외하면 거의 모든 플레이어가 조작할 수 있는 대상과 적이 4가지 속성 중 하나이다.

표준난이도 외에도 하드모드가 3단계나 존재하며 게임을 한번 클리어하고 나서 하드모드에 도전할때마다 먼저 '스토리를 볼 건가요?' 라는 선택지가 나온다. 안한다고 하면 전투만 한다. 거기다 저장할때 저장하는 슬롯에 주인공 하쿠오로의 레벨이 떠있다. 하지만 이럼에도 불구하고 정작 전투 중이 아닐 때는 저장 슬롯에 나온 주인공 레벨을 제외하고는 전혀 다른 캐릭터 정보를 볼 수 없다. 둘이 완전히 독립되어 있는 셈.

가장 높은 난이도인 Hard 3단계를 클리어할 경우, 무려 아루루의 목욕씬(!!)이 갤러리에 해금된다.

4.1 PC판 준한글화, 영어화와 음성패치

한글패치팀 우타마루가 만들다가 중단했다. 하지만 이후 오래 전부터 존재하던 번역본을 이용한 준한글화가 완료되었다. 보통 돌아다니는 준한글화 패치는 아랄트랜스 버젼 3이 아닌 2를 써야 설정이 편하다.

외국에서 만든 DVD용 영문패치도 있다. 한국어 윈도우즈로 굴릴 때 딱 한 부분('에룬가'라는 말이 나올 때)에서 오류가 나면서 종료되는데, 이 때 미리 저장해 뒀다가 끄고 나서 어플로케일로 '영어'로 언어를 맞춘 뒤에 실행하면 정상적으로 넘어간다.역시 에룬가다

PC판은 보이스가 없는데, 풀 보이스로 발매된 PS2판을 기반으로 만든 음성패치도 있다. 다른 게임들의 음성패치와는 달리 음성 데이터를 패치에 포함시킨게 아니라 PS2판 DVD에 들어있는 음성 데이터 파일을 읽어들여서 재생하는 방식이라 PS2판 DVD를 따로 준비해야 한다. 다만 최근에 나도는 패치의 경우 음성 데이터까지 포함하고 있다.

다만 음성패치의 경우 PC판을 고려한게 아니기 때문에 엔딩 씬에서 자동 진행으로 흘러가는 파트에서 대사가 짤린다는 매우 치명적인 단점이 있다. '음성이 나오는 시간'이 아니라 텍스트를 눈으로 읽는 속도를 기준으로 자동 진행 속도가 되어 있어서 생긴 문제로, 대부분의 대사가 채 절반도 못 나오고 짤린다는 문제가 있다. 감동적인 엔딩 장면을 맥이 빠지게 만드는 치명적인 단점이지만... 나온지 10년이 훌쩍 넘은 게임인 만큼 보이스패치 지원은 요원할 듯 하다.

4.2 컨슈머판(PS판) 변경점

미소녀 게임이 가정용 게임으로 이식될 때는 늘 그렇듯 풀 보이스화 및 새 캐릭터&이벤트CG 추가 등이 이루어 짐은 물론 "서몬 나이트"시리즈 등으로 알려진 플라이트 플랜과의 협업에 의해 좀 단순한 편이었던 전투 시스템을 부분을 수정하고 추가했다. PC판 대비 주요 변경점은 다음과 같다.

  • 애니메이션 성우진에 의한 풀보이스화가 이루어졌다.
  • 콘솔 이식 미연시의 특성상 에로씬은 삭제되었으며 그 대신 새로운 이벤트 CG를 추가되었다.
  • 주제곡은 추가·교체되었다. 오프닝과 엔딩은 각각 Suara의 君だけの旅路(그대만의 여로)가 추가, 삽입곡인 運命-SADAME-는 에루루 성우 유즈키 료카가 부른 버전으로 교체되었다. 엔딩도 Suara キミガタメ(그대를 위해)로 교체되었다.
  • 중후반 '카무챠탈(CV: 타구치 히로코)'이라는 새로운 캐릭터가 등장한다.
  • 도구(아이템)이 생겼다. 장비품과 소모품, 귀중품으로 나뉘어져 있으며 2회차로 인계시킬 수 있다. 아이템은 캐릭터당 2개를 가져갈 수 있지만, 장비품만 2개 착용할 수는 없다.
  • 특정 캐릭터끼리 일종의 협동 필살기 공격인 '협격'을 할 수 있게 되었다.
  • 연격횟수는 따로 포인트를 지불하지 않아도 되며 레벨이 올라감에 따라 자동적으로 상승하도록 조정됐다. 포인트 분배시에 3가지 스탯만 생각하면 된다.
  • 캐릭터들이 고유능력을 레벨업 시에 습득하게 되었다. 에루루는 '약술'이라는 전용특수기술이 생겨 단순회복 외에도 여러가지 지원을 구사할 수 있게 되었다.
  • 독, 기절, 혼란 등의 상태이상이 생겼다. 독은 매턴 체력과 기력이 줄어들며 기력이 쌓이지 않게 된다. 기절은 턴이 돌아와도 행동할 수 없게 되며 기력을 0으로 만든다. 혼란은 턴이 돌아와도 행동을 지시할 수 없고 멋대로 이동해버린다.
  • 장소선택시 훈련 메뉴가 추가되어 어느 정도의 노가다가 가능해졌다.

5 사운드 트랙

항목 참조.

6 애니메이션화

일본 만화 / 목록일본 애니메이션 / 목록
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숫자 · 라틴 문자
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숫자 · 라틴 문자


파일:Uta anime.jpg

6.1 TV 애니메이션

2006년 4월 3일에 TV 애니메이션으로 공개되었다. 총 26편의 에피소드와 함께 게임에는 있었지만 애니메이션에서 제외된 짧은 에피소드가 4화에 걸쳐서 특별판으로 발매되었으며, 블루레이, DVD 특전으로 수록되었다.

  • 원작: AQUAPLUS
  • 감독: 코바야시 토모키(小林智樹)
  • 시리즈 감수: 스가 무네미츠(菅宗光)
  • 시리즈 구성: 우에즈 마코토(上江洲誠)
  • 캐릭터 원안: 아마즈유 타츠키(甘露樹)
  • 캐릭터 디자인, 총 작화감독: 나카다 마사히코(中田正彦)
  • 프롭 디자인: 후카자와 코우지(深沢幸司)
  • 미술감독: 카토 켄지(加藤賢司)
  • 색체설계: 오제키 타츠에다(大関たつ枝)
  • 촬영감독: 미즈타니 타카야(水谷貴哉)
  • 편집: 사카모토 쿠미코(坂本久美子)
  • 음향감독: 아케타가와 스스무(明田川進)
  • 음향 프로듀서: 니시나 타케시(西名武)
  • 음악: 나카무라 미유(仲村美悠), 안제 히지리(安瀬聖)
  • 음악제작: 란티스
  • Executive Producer: 이치하시 코지(市橋耕治), 오시마 미츠루(大島満), 이토 요시유키(伊藤善之), 오쿠노 토시사토(奥野敏聡)
  • 프로듀서: 모치즈키 유타로(望月雄太郎), 하타나카 토시오(畑中利雄), 우에다 야스마사(植田泰生), 코이케 카츠미(小池克実)
  • 제작협력: 나가타니 타카유키(永谷敬之)
  • 애니메이션 프로듀서: 이와사 가쿠(岩佐がく)
  • 애니메이션 제작: OLM TEAM IWASA
  • 제작 - 우타와레루모노 제작위원회

6.2 OVA 우타와레루모노

2006년 6월 24일부터 2010년 6월 23일 까지 게임에는 나왔는데 애니메이션에서 안 써먹은 에피소드를 기반으로 3편의 OVA로 제작되었다. OVA는 본편 TVA와는 다소 시간차를 두고 제작해서 그런지 작화가 살짝 다르다. 또 OVA는 TV방영이 아닌점을 마음껏 살려 노출이 심해졌다. 목욕신에서 X두가 그대로 노출된다. OVA 특전으로 정지화면에 배경음악과 성우의 대사가 나오는 페이퍼 드라마 3회 분이 같이 포함되었다.

  • 원작: AQUAPLUS
  • 기획: 시모카와 나오야(下川直哉)
  • 감독: 카츠라 켄이치로(桂憲一郎)
  • 시나리오 감수: 스가 무네미츠(菅宗光)
  • 오리지널 캐릭터 디자인: 아마즈유 타츠키(甘露樹)
  • 애니메이션 캐릭터 디자인: 카츠라 켄이치로(桂憲一郎)
  • 미술감독: 니시 토시키(西俊樹)
  • 색체설계: 하시모토 켄(橋本賢)
  • 촬영감독: 야마고에 야스지(山越康司)
  • 음향감독: 하마노 타카토시(濱野高年)
  • 편집: 코지마 토시히코(小島俊彦)
  • 애니메이션 프로듀서: 하세가와 사토시(長谷川聡)
  • Executive Producer: 오이카와 타케시(及川武), 카와무라 아키히로(川村明廣), 이노우에 슌지(井上俊次)
  • 프로듀서: 모치즈키 유타로(望月雄太郎)
  • 애니메이션 제작: 카오스 프로젝트, AQUAPLUS
  • 제작: OVA 우타와레루모노 제작위원회

6.3 노래

항목 참조.

7 관련 매체

드라마 CD로는 투스쿨의 황후, 투스쿨의 내란, 투스쿨의 재보 3편과 외전격인 돌격! 우타와레 학원 등의 비한정판 드라마 CD와 코미케 75때부터 나와서 지금까지도 나오고 있는 한정판 드라마 CD(Comic Market (코미케 회수) Limited CD라는 제목을 달고 나온다. 근데 코미케 끝난 후 어느정도 지나면 일반 판매되기도 한다) 두 종류가 있는데, 한정판 드라마 CD같은 경우에는 왠진 몰라도 투하트 2의 캐릭터들과 자주 크로스 오버된다.당연히 당시 리프를 먹여살리던 쌍두 사골마차였으니까 물론 내용은 대부분 개그.C75 - 코우사카 타마키, 코마키 마나카, 코우사카 유우지, 코우노 타카아키. C76 - 쿠스가와 사사라, 마량, 아르사르(얘 혼자 예외적으로 티어즈 투 티아라). C77 - 쿠스가와 사사라, 마량, 시루파, 미루파.

사실 우타와레루모노 75 한정판 이전에도 투하트 2 C74 한정판 CD인 코노타마 4의 3번 트랙 '하쿠오로의 비책' 때부터 하쿠오로,에루루,아루루가 출연하여 크로스 오버를 선보인 적 있다. 이후 리프와 아쿠아 플러스는 크로스 오버질에 맛을 들였는지 나중에 가서는 무려 우타와레루모노x투하트 2 합동 이벤트도 개최 되었다. 흠좀무...덧붙이자면 가장 최근에 개최된 이벤트가 2010년 5월 23일자. 이날 우타와레루모노 측에서는 유즈키 료카(에루루), 코야마 츠요시(크로우), 우에하라 레나. 그리고 투하트2 측에서는 코구레 에마(마량), 오노 료코(쿠스가와 사사라)가 출연. 두 게임 모두 리프(와 아쿠아 플러스)를 사실상 먹여 살리는 작품이라서 그런거 아닐까?

우타와레루모노 라디오는 라디오 방송계의 전설을 새로 썼다.

공식 가이드북에 수록된 제작자 인터뷰. 세계관이나 캐릭터에 대해 본편에서 다 공개되지 않은 설정을 밝히고 있다. 네타바레 덩어리이므로 주의. 일본어이다.

8 후속작

팬디스크로는 아루루와 놀자!!가 있으며, 후속작인 우타와레루모노 거짓의 가면이 2015년 9월 24일 발매되었다.
3부인 우타와레루모노 두 명의 하쿠오로가 2016년 9월 21일 발매되었다.

9 엔딩에서 등장인물들이 주목하는 존재는 누구인가?

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게임과 애니메이션 모두 엔딩에서 후일담이 간략하게 나오는데, 대부분 등장인물들이 무언가의 낌새를 느끼고 놀라거나 반기는듯한 행동을 하며 떡밥을 날린다. 우타와레루모노 거짓의 가면이 나오기 전까지는 하쿠오로가 다시 등장한 것이 아닐까라는 추측이 있었지만, 이 떡밥은 거짓의 가면이 나오면서 아닌 것으로 밝혀졌다.

우타와레루모노 시리즈의 시나리오 작가인 스가 무네미츠(菅 宗光)가 "우타와레루모노 흩어져가는 자들을 위한 자장가 공식 가이드 북"의 제작진 인터뷰에서 이 엔딩에 주목받는 존재에 대해 짤막하게 이러한 언급을 했다. "여러분의 상상에 맡깁니다."

애니메이션 엔딩에서는 깔끔하게 땅속에 봉인되는 것으로 끝났으나, 게임 엔딩에서는 봉인 직후 하쿠오로의 가면이 빛을 내며 천천히 떨어지고, 에루루가 이를 품에 안고선 절규하는 것이 하쿠오로의 최후였다.[4][5]

사실 우타와레루모노 PC 게임을 발매하던 시점은 제작사겸 유통사인 아쿠아플러스에 여러 악재가 겹쳐 있었으며, 우타와레루모노가 성공하지 않았다면 바로 망해버려도 이상하지 않을 상태였다. 후속작은 당연히 상상조차 하기 힘들었을 것이다.

엔딩에서 알 수 없는 인물에 대해 주목하는 등장인물들과, 게임 엔딩에서 덜렁 하고 튀어나오는 하쿠오로의 가면은, 까딱하면 회사 최후의 작품이 될지도 모르는 게임을 나름대로 열린 결말로 만들기 위해 고뇌한 흔적이 아닐까라고 추측한다.

  1. PS2판은 스토리 수정으로 에로 부분 삭제
  2. OVA는 TVA 종료후 별도 발매
  3. 플레이스테이션 판에는 해당 요소가 구현되었다.
  4. 작중에서 하쿠오로는 쓰고 있는 가면을 스스로 벗지 못했는데, 이는 가면으로부터 나온 나노미터 단위의 굵기의 성장하는 섬유가 뇌내에 잔뜩 뻗쳐있는 상태였기 때문이다. 게다가 하쿠오로의 가면은 고고학자이던 시절 위찰네미티아와 융합하여 생긴 것이기 때문에 위찰네미티아가 된 하쿠오로가 봉인되며 가면만 떨어져 나왔다는 것은 설정상 다소 이상한 부분이다.
  5. 한편 애니메이션에서는 하쿠오로가 쓴 가면을 카피하여 만든 복제품 가면을 만든 구인류 연구원이 가면을 썼다가 도로 벗는 장면이 있다. 쓰는 장면을 보면 가면으로부터 나온 섬유가 머리에 들어가는데, 어째 벗는 건 잘 벗는다.(…)