- 상위 항목 : 팝픈뮤직
- 같이 보기 : beatmania IIDX/대한민국, 댄스 댄스 레볼루션/대한민국, BEMANI 시리즈/대한민국
목차
1 개요
대한민국에는 1998년 발매된 팝픈뮤직 1이 1999년 3월에 정식으로 발매되었다.[1] 당시 일본 문화 개방이 진행되지 않았기 때문에 가사가 일본어인 곡은 모두 삭제되어 반쪽짜리 게임이 되었다. 또한 난이도도 높지 않았기 때문에 여러 면에서 당시 리듬게임 유저들의 주목을 받지 못하였다. 이후 압구정 조이플라자 등의 게임센터를 중심으로 간간히 직수입 기체가 가동되고 있는데, 14 FEVER! 이후부터는 매 버전이 꼬박꼬박 직수입되어 들어오고 있다.
이런 환경때문에 게임을 즐기는 유저는 많지 않은 편이나, 여성들에게 어필하는 아기자기한 캐릭터 디자인과, 특유의 캐릭터성 덕분에 코스프레, 2차 창작 활동 등으로 팝픈뮤직을 다루는 사람들은 많은 편이다. 특히 코스프레는 코믹월드 등의 코스프레 관련행사에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 그 수준이 어느정도인지 네이버 이미지검색에 팝픈뮤직 이라고 만 검색해도 알 수 있다.
팝픈뮤직이 리듬게임 유저들 사이에서도 상당히 매니악한 게임으로 알려져 팬덤층이 적은 편인데 코스프레가 활발한 이유는, 팝픈뮤직이란 게임은 전혀 해보지도 않거나 알아보지도 않고 단순히 유명 코스어가 했다거나 캐릭터만 보고 코스프레를 한다가 저 중에 3할정도를 차지했다. [2] 그 외에도 기모노를 입지않은 팝픈 캐릭터를 기모노를 입고 팝픈 캐릭터라고 우기는 것. 단 실제로 게임상에서 기모노 입은 모습이 나온 밀크, 치나츠와 같은 경우는 에러가 아니지만 그게 아닌 경우는 캐릭터 사전조사가 전혀 이루어지지 않았다는 셈.
이 악효과는 팝픈뮤직뿐 아니라, 캐릭터성이 있고 역사 또한 팝픈뮤직에 견줄정도로 긴 beatmania IIDX도 포함이 된다. 하지만 beatmania IIDX의 유저층은 캐릭이나 설정과 같은 팬덤은 매우 극소수이며,물론 TAG...아니 슈퍼스타 미츠루 덕분에 팬덤이 증가하긴 했다.[3] 순수하게 리듬게임만을 목적으로 형성된 팬덤이 절대다수를 차지한다. 그러한 이유 때문에 관련 코스프레를 볼 수 있단것 자체만으로도 화제가 된다.
그래서 그런지 보통 리듬게임 팬덤층이 남초 현상이 주를 이루고 팝픈뮤직도 한국에서 실제로 플레이하는 사람들은 대부분 남자들인것에 비해 이상하게 캐릭 자체의 인기는 플레이 해보기는 커녕 이게 뭔지 아예 모르는 여자들에게 이상할 정도로 인기가 좋았다. 만화나 미연시로 착각하는 경우도 있었다는 듯.
2 역사
2.1 초기 정식 발매
1999년 발매된 팝픈뮤직 1이 한국에 정식으로 발매되었다. 한국어화는 아니지만, 인터페이스의 영어화가 이루어졌다. 그러나 큰 인기를 끌지는 못했는데, 당시의 팝픈뮤직은 일본에서도 크게 인기가 없어서 같은 시기 발매된 댄스 댄스 레볼루션에 묻히는 신세였고 이는 한국에서도 마찬가지였다. 설상가상으로 당시에는 일본 대중문화 개방이 이루어지지 않았기 때문에 가사에 일본어가 들어가는 세 곡이 지워졌다.
2 이후로는 정발이 되지 않았다. 이 정발판 1은 의외로 생명력이 길어서, 2007년까지도 가동한 업소가 있다(경기도 구리시 진주게임장).
참고로 1이 정발되었을 당시 펌프 잇 업의 개발사 안다미로에서는 팝픈뮤직을 베낀 잼잼뮤직이라는 괴작을 발표할 계획이었으나 팝픈뮤직이 별로 인기가 없어서인지 그냥 접었다. 이 잼잼뮤직에는 펌프에 들어간 각종 가요곡이 수록될 예정이었으며 팝픈과는 달리 1P(남성용), 2P(여성용)이 나뉘어진 구조였다고 전해진다. 만약 나왔다면 상당한 괴작이 되었을 것으로 보인다.
2.2 직수입 시기
그 이후로는 일부 게임장에 직수입 기기가 몇 대 들어오는 것이 전부였다. 비트매니아 IIDX나 기타프릭스/드럼매니아 시리즈가 버전별로 꾸준히 직수입이 이루어졌고 댄스 댄스 레볼루션도 MAX~EXTREME까지는 직수입이 이뤄졌던 것에 비해 팝픈뮤직은 버전을 많이 건너 뛰었다. 유저 수가 적었기 때문.
- 2, 4~7 - 들어온 적이 없다.
- 3 - 수유 음악게임장에 직수입 기기가 있었다는 기록이 있다.
- 8 - 비교적 쉽게 찾아볼 수 있었다. 9에서 기판이 바뀌면서, 이전 기판을 쓰던 8 기체가 많이 들어왔기 때문이었다. 기타프릭스 11th & 드럼매니아 10th가 정식수입이 아니었는데도 국내에서 비교적 많이 풀렸던 이유와 같다.
- 9 - 추가바람
- 10~13 - 극소수 점포에 국한되었지만, 꾸준히 직수입이 이루어졌다.
- 14 - 8과 마찬가지로, 다음 작품인 15에서 기판이 바뀌면서 14 기체가 국내에 많이 들어왔다. 이 피버 기체가 생각보다 많이 들어온 덕분에 이 시기에 팝픈에 입문하는 유저들이 많았다.
- 15~20 - PC 기판으로 바뀐 이후 직수입 기체 수가 이전보다 많이 늘어났다. 하지만 후술할 매직 등의 문제점이 있기도 했다.
팝픈 8 이전까지는 국내에서 원천적으로 할 수가 없다보니 유저층은 일부 CS판 유저를 제외하고는 없는 것과 다를 바 없었고 리듬게임 유저들 사이에서의 인지도도 매우 떨어졌다. 팝픈 8이 들어오면서 그나마 유저층이 생겨났고, 특히 팝픈 8은 여타 BEMANI 시리즈의 곡이 대거 이식된 버전이었기 때문에 기존 BEMANI 유저들이 입문하기도 좋았다. 당시 한 열성 유저는 이런 페이지도 만들어서 보급했다.
여담으로 14 이상 국내에서 가장 희귀한 버젼은 16 PARTY라고 한다. 지금은 폐쇄된 오락실 조이플라자에서 가동한 적 있다. 이 시기에는 작은 오락실은 할 유저가 없고 큰 오락실은 이미 직수입을 해놓아서, 팝픈이 있는 오락실은 많지 않았다. 입고가 되어있는 경우도 e-AMUSEMENT PASS는 당연하게도 지원하지 않았다. 그 중에서도 최신작으로 업데이트를 꾸준히 하는 경우도 거의 없었다. 국내에서는 그만큼 매니악한 게임이 되어버렸다.
2.3 정발 떡밥
유니아나에 의한 정발 떡밥의 경우 beatmania IIDX 정발 떡밥과 함께 비마니 시리즈 팬들의 양대 떡밥이기도 했다. 실제로 유니아나에서 정발을 하려고 노력한적은 있으나 수요가 너무 적어서 불발된듯 했다. 하지만 팝픈뮤직 20 fantasia를 기점으로 팝픈뮤직 유저들이 조금씩 늘어나고 있는 추세이며, 2012년 2/4분기쯤부터 판타지아를 가동하는 오락실이 늘었고, 유비트 코피어스등의 컨텐츠를 모두 소비한 일부 유저들이 팝픈뮤직이나 beatmania IIDX쪽으로 눈을 돌리는 경향이 생기고 있기 때문. 여전히 라이트 유저층이나 일반적인 리듬게임 유저들에게는 매니악한 게임이지만, 리듬게임 갤러리등 리듬게임 헤비 유저들이 모여있는 곳에서는 팝픈뮤직과 관련된 이야기가 오가는 것을 예전에 비해서 자주 볼 수 있게 되었다.
또한 떡밥으로만 돌던 beatmania IIDX 정발설이 2013년 6월 24일 종지부를 찍으며 beatmania IIDX 20 tricoro로 정발된 것도 있고, 펌프의 위력에 눌려 거의 멸종되어버린 댄스 댄스 레볼루션이 정발 전 당시 인컴테스트를 한 번 진행한 적이 있었으니 기대해 볼 만도 했다. 또, 아무리 코나미가 아닌 유니아나 주도라고 하여도 코나미의 한국 아케이드 시장 철수 이후 BEMANI 시리즈가 한국시장을 이렇게 관심깊게 기웃거린 적이 없기 때문이다.[4][5] 그러나 대부분의 유저들은 어디까지나 떡밥으로만 여겨왔고, 안 그래도 수요도 적은데 설마 되겠냐는 분위기가 지배적이였다.
2.4 팝픈뮤직 Sunny Park 정발
언젠가는 들어올 것이라고 예측은 하고 있었으나, 수요나 현황등을 보면 꽤 후일이라고 여겨져왔던 팝픈뮤직 대한민국 정발 떡밥이 더이상 떡밥이 아니게 되었다. 2013년 8월 6일, 팝픈뮤직 Sunny Park가 유니아나 명의로 전파인증을 받은 사실이 확인되었다. 낚시를 의심한다면, 국립전파연구원 검색 사이트에서 인증번호에 "MSIP-REM-uns-popnmusic"라고 검색해보자.[6]
사실 갑작스러운 팝픈뮤직 정발 소식은 기존 팬덤들도 상당히 의외로 받아들이고 있다. beatmania IIDX는 정발되기 몇달 전 부터 관련 업계와 잡지를 통해 떡밥을 흘려왔으나, 팝픈뮤직은 그런 밑밥조차 없이 갑작스럽게 전파인증 사실이 올라온 것이다. 한마디로 뜬금없이 정발이 임박해 졌다는 것. 그렇기 때문에 몇몇 유저들은 합성으로 의심하기도 하였다.
beatmania IIDX 20 tricoro의 전파인증 및 게등위 심의 통과는 6월 19일, 정식 발매는 24일날 된 것을 감안하면 정식발매가 임박했음을 보여주었다. 거기다 얼마 안있어 오락실 업주들을 상대로 기기 도입 사전 예약을 받기 시작함으로써, 정발한다는 사실 자체는 아무도 의심하지 않게되었다.
2.5 정발 과정
- 유니아나는 2013년 8월 20일을 정발 목표로 잡았었다. 하지만 2013년 8월 14일 게임물등급위원회 심의 명단에 팝픈뮤직은 보이지 않았다. 이로써 8월 20일 정발은 자연스럽게 물건너갔다.
- 이후 유니아나 측에서 별다른 반응이 없는 상태에서 8월 21일에도 게임물등급위원회 심의 명단에 팝픈뮤직은 보이지 않았다. 이를 기점으로 전파인증에 비해 게등위 심의가 꽤 늦어지다 보니 설마 써니파크에 수록된 1000곡을 전부 듣고있는 것은 아닌가 라는 드립부터 시작하여, 심의를 받던 중 심의거절 사유가 날 치명적인 무언가가 숨어있어서 정발이 무기한 연기될거다 란 소리나, 유니아나 수원 공장에서 기기 제작중 치명적인 오류가 발생하여 심의가 연기된거라는 등등의 흉흉한 소리까지 돌기 시작했다.
- 하지만 이로부터 얼마뒤, 유니아나에서 정발일자를 8월 30일로 조정(?)했다는 얘기가 나왔다. 이와중에 모 커뮤니티에서는 이와 같은 사진들이 올라와 정발이 정말 임박했음을 암시하였다. 그리고 2013년 8월 28일 드디어 심의를 통과했다.
3 대한민국 정발기기의 특이사항
- 유니아나가 게등위에 보낸 설명서를 보면 캐릭터 카드 배출은 되지 않는다고 한다. 카드가 배출되지 않는 이유는 정확하게 밝혀지지 않았으나 캐릭터 카드의 수급과 관리 문제인 것으로 추측된다. 수정 전에는 바다이야기 사태 이후, 아케이드 게임기계에서는 어떠한 경품도 배출되지 않도록 막혀있기에 카드 배출 기능을 삭제한 것으로 되어 있으나 이는 사실과 맞지 않은 이야기이다. 게임산업진흥에 관한 법률 제28조에는 경품 배출과 관련되어 다음과 같은 조항이 있다.
제28조(게임물 관련사업자의 준수사항) 게임물 관련사업자는 다음 각 호의 사항을 지켜야 한다. 1. 제9조제3항의 규정에 의한 유통질서 등에 관한 교육을 받을 것 2. 게임물을 이용하여 도박 그 밖의 사행행위를 하게 하거나 이를 하도록 내버려 두지 아니할 것 2의2. 게임머니의 화폐단위를 한국은행에서 발행되는 화폐단위와 동일하게 하는 등 게임물의 내용구현과 밀접한 관련이 있는 운영방식 또는 기기·장치 등을 통하여 사행성을 조장하지 아니할 것 3. 경품 등을 제공하여 사행성을 조장하지 아니할 것. 다만, 청소년게임제공업의 전체이용가 게임물에 대하여 대통령령이 정하는 경품의 종류(완구류 및 문구류 등. 다만, 현금, 상품권 및 유가증권은 제외한다)·지급기준·제공방법 등에 의한 경우에는 그러하지 아니하다. |
해당 조항의 '청소년게임제공업'은 바다이야기로 잘 알려진 성인오락실의 법률적 명칭인 '일반게임제공업' 이외의 오락실/게임장, 즉, 일반적인 오락실을 의미한다. 또한 3항에서 언급된 '대통령령'은 해당 법률의 시행령을 의미하며, 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제16조의 2에는 일반적인 아케이드 게임기계에서 지급할 수 있는 경품의 종류가 상세하게 규정되어 있다.
제16조의2(경품의 종류 등) 법 제28조제3호 단서에 따라 제공할 수 있는 경품의 종류와 그 지급기준 및 방법은 다음과 같다. 1. 경품의 종류 가. 완구류 및 문구류 나. 문화상품류 및 스포츠용품류. 다만, 「청소년 보호법」 제2조에 따른 청소년유해매체물, 청소년유해약물 및 청소년유해물건을 제외한다. 2. 경품의 지급기준 지급되는 경품은 소비자판매가격(일반 소매상점에서의 판매가격을 말한다) 5천원 이내의 것으로 한다 3. 경품의 제공방법 등급분류 시 심의된 게임물의 경품지급장치를 통해서만 제공하여야 하며, 영업소관계자 등이 경품을 직접 제공하여서는 아니된다. |
해당 시행령을 토대로 팝픈뮤직의 캐릭터카드의 한국 법과의 저촉 여부를 판단하면 1항의 경우, 당연히 캐릭터카드는 '완구류 및 문구류'에 포함된다. 2항의 경우, 캐릭터 카드는 한국에서 일반적인 경로로 판매된 적은 없지만 일본 기준으로 생각했을 때 1코인시 한 번의 게임 플레이 기회와 팝픈 카드를 제공하는 식으로 카드가 지급되므로 소비자판매가격은 500 ~ 1000원 사이를 넘지 않을 것이다. 3항의 경우, 당연히 캐릭터카드는 기계에 부착된 배출구를 통해서만 지급된다. 즉, 아케이드 게임기계에서 경품이 배출되지 않아서 팝픈뮤직의 캐릭터 카드가 지급되지 않는다는 해석은 법률과 전혀 맞지 않은 해석이다. 물론 바다이야기 사태 이후 경품 제공 기준, 게임 심의 기준에 있어 사행성을 규제하는 식으로 개정되었으나 수정 전의 해석대로 완전히 아케이드 게임기계의 경품 지급이 금지되었으면 당장 크레인 게임기부터 사라져야 했을 것이다.[7] 즉, 일부 기준이 강화되었으나 한국에서 아케이드 게임기기의 경품 지급 행위 자체는 불법이 아니다. 여건이 된다면 도입 가능할 지도 모른다는 의견들이 많았지만 결국 도입 되지는 않았다.
- 무슨 이유에서인진 모르겠으나, 대한민국 정발버전은 동전 투입구가 두개 존재한다. 일본기기도 동전 투입구는 하나밖에 없다. 어느쪽으로 넣더라도 인식은 하기때문에 플레이에 별다른 지장이 발생하지는 않지만, 동전 투입구가 두개씩이나 존재해야할 필요가 없는지라 왜 달았는지 의문을 자아내는중.
- 여담으로 beatmania IIDX가 대한민국에 정발될 당시, 일부 유저층간 충돌이 빚어지고, 크레딧 요금이 두배로 오른 천원으로 고정되어 논란이 있었으나, beatmania IIDX보다 1년 선배인 팝픈뮤직은 논란 하나 없이 그냥 조용히 흘러가는 중이다. 애초에 리듬게임 고정팬도 극소수였고, 크레딧도 500원이다 보니 논란거리 자체가 생길 수 없었다는 이유가 가장 크다.
4 매직 기기
대한민국에 존재하는 판타지아 버전을 포함한 직수기기 대부분은 해킹으로 해금을 완료한 뒤 가동하고 있다. 자세한 전말은 매직 항목 참고.
판타지아 버전 기계의 해킹판(이른바 조플산 기계)와 정식판을 구분하는 가장 쉬운 방법으로는 기계 상단의 아크릴 패널을 확인하는 방법이 있다. 첫번째가 해킹판, 두번째가 정식판 해킹판에는 정식판에 붙어있는 정품인증 스티커가 아예 존재하지 않는다.
2014년 기준으로 팝픈뮤직 20 판타지아에서 페이즈 맥스로 풀리지 않는 미해금곡(14곡)을 해금한 가게는 대전 테크노, 노량진 어뮤즈타운, 일산 아카데미, 천호 펀존, 서현 게임파크, 방학동 우리들의 놀이터, 대구 동성로 게임천국2, 건대 게임천국, 대전 싸이뮤직, 대구 평화시장 거성게임장[9]으로 총 10곳이다.
5 대한민국의 팝픈뮤직 기기 현황
- 정발기기는 유니아나에서 출시한 기기를 뜻하며, e-AMUSEMENT PASS를 사용할 수 있다. 참고로 정발기기는 모두 이렇게 생긴 신기종이다.
- 특별히 요금에 대한 언급이 없으면 1플레이 당 가격은 일반 500원/프리미엄 1000원이다.
- 정발기기의 최신 버전은 2024-12-07 22:02:27 기준 팝픈뮤직 éclale이며 특별한 일이 없는 한 별도로 표기하지 않는다.
- 직수기기는 대한민국 정발업체인 유니아나를 거치지 않고, 별도의 유통망으로 일본에서 직수입해온 기기를 뜻한다. 중간과정을 거치거나 수리등의 이유로 일부 부품을 바꿨지만, 기본적인 기판이 바뀌지 않았거나, 매직버전도 포함. e-AMUSEMENT PASS를 사용할 수 없다.
- 특별히 튠 수에 대한 언급이 없으면 1크레딧 당 튠 수는 3튠이다.
- 복수기기는 정발기기와 직수기기가 모두 존재하는 경우를 의미한다.
- 공통적으로 1대만 있는 경우는 대수를 표기하지 않는다.
5.1 작성지침
- 위치 및 오락실명 - 버전 및 가격 (튠수 및 해금상태) 표시.
- 오락실 순서는 버전순으로 정렬 후 동일 버전은 가나다순으로 정렬해 작성.
- 아니멜로 기체는 ★ 표시
대한민국 팝픈뮤직 기기현황표 | |||||||
지역 | 경기권 | 경남권 | 경북강원 | 충청전라 | 제주권 | 전국 | |
정발 | 52 | 16 | 13 | 24 | 0 | 104 | |
직수 | 27 | 9 | 6 | 10 | 0 | 52 | |
합계 | 79 | 25 | 19 | 34 | 0 | 155 |
5.2 서울특별시 - 총 37대
- 정발 : 24대
- 직수 : 13대
5.2.1 정발 기기
- 사당 모펀 3대
- 목동 게임 스타디움
- 구로 Fun it
- 건대 게임천국 [10]
- 연신내 게임빌리지
- 한양대 한양 게임센터
- 신천 뿅뿅 게임센터
- 한성대 우리게임장 2 2대
- 대학로 우리게임장 1
- 대림 그린게임랜드
- 대치동 점프게임랜드
- 까치산 게임빌리지
- 독산 게임랜드
- 신림 21세기 게임프라자[11]
- 숭실게임랜드 2대
- 수유 아케이드원
- 신촌 짱 오락실
- 노량진 어뮤즈 타운 2대
5.2.2 직수 기기
- 잠실역 롯데월드 내 4층 - 아니멜로 2호 500원 ★
- 노원 노리존 - 20 판타지아 500원 (페이즈 맥스) ★
- 신촌 슈퍼게임장 - 18 전국열전 300원
- 신촌 엔터 - 18 전국열전 500원 ★
- 월계동 짱오락실 - 19 튠스트릿 500원
- 홍대앞 홍익게임랜드 - 20 판타지아 500원
- 성신여대 짱 게임파크 - 14 피버 300원
- 휘경동 LG컴퓨터게임장 - 20 판타지아 300원 (페이즈 맥스)(전곡 해금)
- 성신여대 유타몰 아이존게임장 - 14 피버 500원
- 종로2가 포그니게임장 - 19 튠스트릿 500원
- 목동 메가박스 - 20 판타지아 500원
5.2.3 복수 기기
- 천호 펀존
- 직수 : 20 판타지아 500원 (페이즈 맥스)(전곡 해금)
- 정발기기
5.3 인천광역시 - 총 10대
- 정발 : 7대
- 직수 : 3대
5.3.1 정발 기기
- 제물포 금성 게임랜드
- 구월동 인천 펀잇
- 인천논현역 칼리오페 게임랜드[12]
- R-libaba 게임센터
5.3.2 복수 기기
- 인하대 후문 골목 오락실
- 직수 : 20 판타지아 500원
- 정발기기
- 부평 로데오 게임월드
- 직수 : 판타지아 500원 2크레딧 (페이즈 맥스)
- 정발기기
- 부평 펀스퀘어
- 직수 : 판타지아 (페이즈 맥스)
- 정발기기
5.4 경기도 - 총 32대
- 정발 : 21대
- 직수 : 11대
5.4.1 정발 기기
- 고양 화정 게임랜드
- 분당 타이토 스테이션
- 성남 스타트랙
- 수원 짱 오락실
- 의정부 게임클럽
- 의정부 죠코 게임장
- 성대 게임은 동전으로
- 군포 산본 게임피아
- 의정부 어뮤징월드 - 팝픈1 200원[13][14]
- 의정부 우리들의 놀이터
- 수원 태경오락실
- 부천 빅뱅
- 안양 나노게임파크
- 안양 범계 게임천국
- 역곡 뚜드려 게임센터
5.4.2 직수 기기
- 분당 오리 애플게임랜드 - 20 판타지아 500원
- 일산 락앤롤 청소년 게임장 - 20 판타지아 500원
- 부천 역곡 게임토피아 - 14 피버 500원
- 안산 롯데시네마 센트럴락 - 14 피버 500원
- 용인 에버랜드 내 게임플라자 - 20 판타지아 1000원 (페이즈 맥스) [15]
5.4.3 복수 기기
- 부천 ATTACK
- 직수: 20 판타지아 500원 2크레딧
- 정발기기 2대
- 분당 서현게임파크
- 직수: 20 판타지아 500원(페이즈 맥스/전곡 해금)
- 정발기기
- 의정부 게임빌리지
- 직수: 20 판타지아 100원(페이즈 맥스) [16]
- 정발기기
- 일산 게임토피아
- 직수: 20 판타지아 500원(상태 추가바람)
- 정발기기
- 일산 아카데미
- 직수: 20 판타지아 300원(페이즈 맥스/전곡 해금)
- 정발기기
- CGV동탄 게임장
- 직수: 20 판타지아 500원 (5튠)
- 정발기기
5.5 부산광역시 - 총 12대
- 정발 : 7대
- 직수 : 5대
5.5.1 정발 기기
- 부산 대연동 엔터게임랜드
- 부산 대연동 그린투게임랜드
- 부산 서면 삼보게임랜드
5.5.2 직수 기기
- 부산 주례동 점프게임랜드- 20 판타지아 300원
5.5.3 복수 기기
- 부산 대연동 모펀
- 부산대앞 보우게임랜드
- 직수 : 20 판타지아 500원 (4튠, 페이즈 맥스), 18 전국열전 - 400원 (4튠, 페이즈 맥스)
- 정발기기[19]
5.6 울산광역시 - 총 4대
- 정발 : 3대
- 직수 : 1대
5.6.1 정발 기기
5.6.2 직수 기기
- 울산 드림월드 오락실- 20 판타지아 300
5.7 경상남도 - 총 8대
- 정발 : 5대
- 직수 : 3대
5.7.1 정발 기기
5.7.2 직수 기기
5.8 대구광역시, 경상북도 - 총 16대
- 정발 : 12대
- 직수 : 4대
5.8.1 정발 기기
- 스타워즈[26]
- 동성로 뜨라레 청소년게임장
- 구미 스포츠텍[27]
- 포항 2002
- 김천 게임월드
- 계대앞 홈런
- 경산 영대 빅 게임 쇼
- 경주 코리아 게임랜드
- 서부정류장 게임천국
- 로얄게임장
- 정발기기 2대
5.8.2 직수 기기
- 영주 금강산 오락실 - 14 피버 300원
- 거성오락실 - 20 판타지아 300원 ★[28]
- 예천 아리랑 오락실 - 1 200원 대한민국에 최후로 남은 구버전 정발판 버튼 몇개에 구멍이 나있다.
5.8.3 복수 기기
- 대구 반월당 메트로
- 직수: 14 피버
- 정발기기
5.9 광주광역시, 전라북도, 전라남도 - 총 14대
- 정발 : 12대
- 직수 : 4대
5.9.1 정발 기기
- 광주 터치 게임센터 (구 피터팬 게임랜드)
- 광주 락휴 게임랜드
- 광주 동구 충장로 갤러리존
- 광주 밀레니엄 게임장
- 광주 게임플렉스 전대점 (2대)
- 군산 조이플라자
- 순천 그린피아
- 여수 SUPER MARIO
- 익산 조이플라자
- 전주 사이버존 오락실
5.9.2 직수 기기
- 광주 노라존 게임랜드 - 20 판타지아 500원 (페이즈 맥스)
- 목포 지능테크노피아 - 20 판타지아 300원
- 전주 메가박스 오락실 - 20 판타지아 500원 (페이즈맥스)
5.9.3 복수 기기
- 익산 게임광장
- 직수 : 20 판타지아 500원 (5튠, 페이즈 맥스)
- 정발기기[29]
5.10 대전광역시, 충청북도, 충청남도 - 총 18대
- 정발 : 12대
- 직수 : 6대
5.10.1 정발 기기
- 천안 Star 청소년 게임장
- 천안 the RHYTHM PLANET 2대
- 천안 놀러와 게임존 2대
- 청주 와겜터
- 청주 화성여행
- 대전 챔프 청소년 오락실
- 대전 테크노 게임랜드[30]
- 대전 1 Miss 게임센터
- 대전 가오스 게임장
5.10.2 직수 기기
- 당진 이글존 오락실 - 14 피버 500원
- 청주 CGV 서문 게임센터 - 20 판타지아 500원
- 대전 세이 스타리그 - 14 피버 500원, 8 500원
- 대전 용운동 대학로 오락실 - 14 피버 500원
- 충주 메가박스 C&C 게임 박스 - 20 판타지아 500원
5.10.3 복수 기기
- 대전 싸이뮤직 게임월드
- 직수: 20 판타지아 300원 (페이즈 맥스)(전곡해금)
- 정발기기
5.11 강원도 - 총 3대
- 정발기기 : 2대
- 직수 : 1대
5.11.1 정발 기기
- 원주 W.CITY 게임장 (500원)
- 춘천 컬쳐스페이스 (500원)
5.11.2 직수 기기
- 원주 티놀자 - 20 판타지아 (100원)
5.12 팝픈뮤직이 존재하지 않는 지역
6 커뮤니티
먼 옛날에는 팝픈유저들끼리 모여서 팬사이트를 만든것이 하나 있었으나 지금은 폐쇄되었다. 카페는 이 아래 세 곳이 전부이다.
- 다음 팝픈뮤직 시리즈 카페
- 네이버 팝픈뮤직 카페[31]
- 네이버 팝픈뮤직 카페(현제 정전된 상태다)
- ↑ 여담으로 댄스 댄스 레볼루션보다는 먼저 출시 되었다. 1999년 5월에 출시되었기 때문
- ↑ 캐릭터 관련 2차창작에만 집착하는 동프빠와 비슷한 경우
- ↑ 과언이 아닌 것이, 코미케나 코믹월드에서 가끔 코스프레를 볼 수 있게 되었다!
- ↑ 사실 코나미가 아예 관심이 없다고 하기에도 좀 그런것이, 코나미의 동의와 협력없이 유니아나 단독으로 BEMANI 시리즈를 출시하는건 불가능에 가깝다. 당장 정품인증 스티커가 붙어있다는 부분부터 코나미가 정식으로 인증을 했다는 의미. 특히 최근 한국시장에서 행보를 보면 유니아나를 대타로 내세워 한국 아케이드 시장에 재진입 할려는 움직임이 곳곳에서 포착되고 있다.
- ↑ 특히 한국은 코나미가 진출한 다른 국가에 비해 인구 면에서도 넘사벽이기 때문에 (가장 많은 대만이 겨우 2천 3백만이다. 그 외 홍콩, 마카오, 싱가포르까지 합쳐도 대한민국의 5천만 명에는 한참 못 미친다.) 한국 시장 진출로 기대되는 이익 또한 큰 것은 당연지사. 한국의 아케이드 시장이 점점 개선되고 있으니 충분히 가능성이 있다.
- ↑ 그냥 상호에 '유니아나 수원공장'이라고 입력해도 된다. 다른 하나는 beatmania IIDX 20 tricoro. 아니면 이 문단의 첫 외부링크를 누르면 결과페이지로 직행한다.
- ↑ 한국에서는 크레인 게임기류의 아케이드 게임기기도 전부 게임물등급위원회의 등급 심사를 받도록 되어있다.
- ↑ 투덱이 1000원으로 설정되었던 이유는 과금제 도입후에 수익이 줄어버린 점도 있지만, 투덱기기가 타 게임보다 비싼점도 있다. 자세한 사항은 beatmania IIDX/대한민국#s-1.2.4.2 참조.
- ↑ 단, 이곳은 PHASE MAX이지만 해금이 덜 되어있다.
- ↑ 2대였으나 왼쪽기체가 신림 21세기 게임프라자로 갔다.
- ↑ 건대 게임천국에 있던 기체이다.
- ↑ 원래 있던 피버는 한 리갤러가 개인 소장용으로 구매했다. 관련 게시물 링크
- ↑ 입장료 별도, 30분에 후불 1500원
- ↑ 전국에 몇대 남지 않은 구버전 정발판이다.
- ↑ 입장료 별도
- ↑ 이어폰 단자가 설치되어 있다.
- ↑ 1코인 2크레딧에 크레딧당 2스테이지 설정이다. 1코인당 4스테이지를 전부보장받는셈. 그리고 매직때문인지 이지모드 선택시에 일정확률로 기계가 멈춘다. 이에대한 경고문이 붙어있으니 주의.
- ↑ 2015년 3월 27일 새 기계가 들어왔다. 2차기계치고 모니터와 스피커상태는 좋은편이라고한다. 기존의 2차기계에서 문제됐던 부분인 잔상도 적은편이고(기존기계보다는 안좋다) 모니터 밝기도 밝다. 스피커도 기존기계와 큰 차이없는 편...이였는데 이후 일괄적으로 양기계의 모니터를 교체했다.
- ↑ 기계관리가 잘되지않는곳이지만 팝픈만큼은 상태가 좋았는데...요즘엔 영 좋지않다. 모니터가 교체이후 푸르딩딩하지만 잔상은 거의없고 버튼은 간접은 없는데 약간딱딱하다. 가벼운 버튼을 원한다면 모펀으로가는편이 좋다.
- ↑ 오른쪽 기게에 이어폰 단자가 설치되어 있다. 원래 직수기기도 있었지만 부산의 동네오락실로 간것으로 보인다.
- ↑ 원래 두대가 있었으나 2016년 8월 중순쯤에 사라졌다.
- ↑ 마산 내서읍 매니아에서 이동해온 기기이다.
- ↑ 500원짜리가 아니라 100원짜리 동전 5개를 먹는 독특한 기계이다. 존재감이 별로 없어서 진주에서 정발팝픈은 경상대앞 G1에만 있는줄 아는경우가 많다. 2차기계이며 하는사람이 별로없다...
- ↑ 'FX'라는 이름의 오락실이 진주에 두 곳이 있는데, 여기서는 중앙동쪽을 가리킨다.
- ↑ 크레딧은 부산모펀과 동일한 설정으로, 1코인 2크레딧에 크레딧당 2스테이지설정이다. 500원에 4스테이지를 전부보장받는셈.
- ↑ 여담으로 투덱보다 팝픈이 먼저 들어와서 신선한(?)충격을 맛보는중. 투덱은 결국 11월 28일에 입고되었다
- ↑ 특이하게도 통상의 500원이나 1000원이 아닌 700원이란 가격을 채용하였었다. 2014년 1월 12일 겨울방학 특집으로 500원으로 가격인하.
- ↑ 본체에는 전국열전이라고 적혀있다
- ↑ 이어폰 단자가 설치되어 있다.
- ↑ 본래 직수기기가 있었으나 정발하면서 빠지게되었다.
- ↑ 위 다음 카페의 네이버 지점.
근데 본점은 정전되고 분점이 더 흥하는 상황.(…)