하얀고양이 프로젝트/몬스터


목차

1 개요

하얀고양이 프로젝트에서 나오는 몬스터들에 대해서 설명하는 항목. 보스 몬스터의 경우 따로 ★로 표시한다. 보스몬스터중 유난히 어려운 보스는 ★★, 초고난이도급의 상위 몬스터는 ★★★로 표시. 때나 종에 따라 난이도가 달라지거나 애매한 경우는 ☆와 함께 표시한다.[1]

또한 문서 내용 중, 편의상 직업대신 상성분류 명칭으로 일부 표기됨.

검사&크로스세이버&발리언트(변신 후) = 참격계
무투가&워리어 = 타격계
랜서&아처&드래곤라이더 = 관통계
마도사&발리언트(변신 전) = 마법계

그리고 한번 출현한 몬스터는 어떤 스토리나 등장배경을 갖고 있어도 그 다음 섬이나 이벤트, 멀티퀘스트에 어떤식으로든 느닷없이 재등장한다. 편리한 조사를 위해 계통과 이벤트 목록을 따로 분리해둠. 그러나 포치 앞에서는 모든 게 평등하다.

2 계통 분류

기본적으로 존재하는 7종의 계통을 지칭하며, 특공에 관하여 궁금한 사항이 있을때 보면 좋다.

2.1 환수 계통

초반부터 시작해서 꾸준히 등장하는 몬스터계통 중 하나.

환수 계통에 강한 캐릭터는 쿠로오, 요슈아, 아지루스, 신기해방 듀이. 많기 때문에 특공을 사용하는게 나쁘진 않지만, 최상급 보스몬스터가 다크 쿠자타 하나뿐인 게 아쉬웠다. 이후 각수 기린이 추가된 걸 봐선 차근차근 추가하려는 모양.

잡몹 7종, 보스 6종. 총 13종류

2.1.1 별 너구리

파일:CxXWnuI.jpg

제일 처음으로 만나는 적이면서 하고프의 하얀고양이 다음 가는 마스코트 캐릭터. 로딩 때 뜨는 캐릭터가 이 별 너구리이기도 하고 타운 건축물을 지을 때도 얘가 나와서 짓는다. 아마 상징처럼 되는 하얀고양이보다 나오는 비중이 더 많을 듯(?). 그리고 게임 끝까지 계속 잔챙이로 튀어나오게 될 녀석. 그러나 방어력이 매우 높아 일의 자리 대미지만 들어가는 금속 너구리[2]들은 초보유저들에겐 충분히 위협이 된다. 패턴도 대미지도 별 볼일 없다. 대신 귀엽다. 일단 캐트라급의 인지도를 자랑하는 몬스터로써 바리에이션이 가장 많다.그만큼 가장 많이 갈려나간다. 차곰 몬스터인 불량 너구리는 모래를 끼얹는 듯한 모션을 발동하여 암흑상태를 유발시키는 고유액션이 있다. 기본 별 너구리에 기모노와 화장을 시킨 마이코너구리도 존재. 기존 별너구리의 패턴에 추가로 춤추면서 분수쇼로 혼란을 거는 기술이 생겼다.


◆ 패턴
1. 꼬리 휘두르기
- 몸을 옆으로 한바퀴 돌면서 꼬리치기를 한다. 선딜이 짧은 편.
2. 공중 꼬리 휘두르기
- 점프해서 연속회전으로 다단히트성 공격을 한다.

◇ 특성
1.귀엽다

2.뀨뀨

3.의외로 몸무게가 꽤 나가는데다가 점프력도 상당히 좋은듯

몸통으로 직접 타격하는 공격도 그렇고 스토리상에서 묘사되는 것을 보면 위력이 웬만한 사람하나 골로 보낼만한 위력인듯 하다 전투종족 차관너구리는 진짜로 높게뛴다

2.1.1.1 눈사람 별 너구리
2.1.1.2 차관 별 너구리

파일:차관너구리.jpg
6섬인 아오이 섬에서 새로 만나는 적이다.

솥에 들어가 있어서 대미지를 덜 받는다. 솥에 들어가서 웅크리고 있으면 대미지는 무효, 원거리 공격을 쓰면 반사시킨다. 그리고 이쪽도 귀엽다. 다만 이때 도끼로 공격하면 기절한다. 일본판은 딱히 대미지를 덜 받거나 하진 않는다. 한국판에 와서 뜬금없이 전직업 공격을 반감하게 된 것. 대신 아쿠아같은 몹은 통상적인 직업 상성에 따른 반감치에 따라 원 대미지의 75퍼센트가 깎이는 것에 반해 이쪽은 50퍼센트가 반감된다.


◆ 패턴
1. 근접 박치기
- 주로 매우 가까이 있는 대상에게 낮게 점프하여 부딪친다.
2. 점프 후 내려찍기
- 거리가 좀 된 대상에게 사용한다.
- 대미지가 근접 박치기보단 강한 편이며 기절효과가 있다.
3. 솥에 숨기
- 솥에 숨어서 공격을 무효로 하며, 원거리 공격을 반사화시킨다. 왠만해선 이 패턴쓰기 전에 쓰러진다.
- 도끼 공격에 맞으면 기절한다.

◇ 특성
1. 기절 면역
2. 솥에 웅크리고 있을 때 대미지 무효, 원거리 공격 반사, 도끼공격에 기절

2.1.1.3 초콜릿 너구리

기본 별너구리에 초콜릿 색상을 입히고 꼬리에는 초콜릿 장식이 되어있는 몬스터. 패턴자체는 기존 별너구리와 다를게 없다.

2.1.1.4 불량 별 너구리

기본 별 너구리에 가쿠란과 리젠트머리를 씌운 몬스터. 갑자기 뒤로 누워서 발을 굴러서 맞은 상대에게 암흑 상태를 걸어준다.

2.1.1.5 마이코 별 너구리
icon18.jpg

기본 별 너구리에 기모노와 마이코머리를 씌운 몬스터.

기존 별너구리의 패턴에 추가로 춤추면서 분수쇼로 혼란을 거는 기술이 생겼다.

2.1.1.6 귀신 별 너구리

기본 별 너구리에 회색을 입히고 지팡이 같은 무언가를 들고 있는 버전.
주 패턴은 수속성 대미지를 입히는 투사체를 발사하는 기술.

2.1.2 코볼트

파일:TWSr0Qf.jpg 1441683350.jpg

1섬에서 두번째로 만나게 될 적이다.

아처의 화살과 마도사의 공격은 막아서 무효시킨다. 이렇게 될 경우 잠깐동안 막기동작을 한다. 하지만 액션스킬과 아처의 차지샷, 5콤보 공격은 막을수 없다. 크리티컬도 막을 수 없고, 막더라도 방향이 다르면 먹힌다. (팔로워의 공격을 막으나 다른 쪽을 보고 있을때 옆구리를 찔러주거나 등)

패턴은 2연속으로 칼을 휘두르는것과 돌진. 돌진은 휘두르는 것보다 대미지를 더 주며 플레이어를 다운시킨다.

저주받은 무기 이벤트 전용 던전과 상위 던전에서는 어둠 속성인 커스 코볼트가 나온다. 칼질에 한대라도 맞는다면 엄청난 대미지가 들어온다. 이 커스 코볼트도 돌진공격을 한다. 맞을경우 3~4천이라는 드래곤 뺨 후려갈기는 대미지를 입고 즉사. 또한 커스 코볼트 주위가 폭발하며 공격력 버프를 거는데, 이 폭발도 즉사급의 대미지를 자랑한다. 이 버프동안 코볼트에게 한대라도 맞으면 즉사다. 그래도 어쩔 수 없는 잡몹수준이라 그정도면 양반이지만 문제는 다른곳에 있다. 커스 코볼트의 공격력 증가 버프는 주변 몬스터에게 같이 적용 된다. 아무리 약한 별 너구리라도 이 버프를 받는 순간 1방당 300이 넘어가는 대미지를 입히는 어마어마한 괴수로 변한다. 그나마 커스 코볼트가 보스몹이랑 같이 나오는 상황이 극히 적었기에 다행으로 여겨야한다.

◆ 패턴
1. 원거리 가드
- 아처의 일반 공격(차지샷 제외), 마법사의 일반 공격(막콤보 제외)을 가드
2. 연속베기
- 2단 히트의 공격. 타격간격이 빠르다.
- 배리어를 쳤더라도 첫타에서 배리어가 해제되고 2타에서 대미지를 입게되므로 주의.
3. 돌진
- 찌르기 자세를 취한 뒤 캐릭터를 향해 돌격하는데, 돌진거리가 생각보다 길다. 돌격하는 방향으로 도망치면 거의 100% 추적돼서 맞으므로 옆으로 굴러서 피하자.
4. 공격력 버프 (커스 코볼트 한정)
- 보라색 폭발을 일으키면서 공격력 버프를 건다. 이 상태에서 한두대 맞으면 거의 모든 캐릭터는 끔살 당한다. 죽창

◇특성

원거리 공격을 막아냄. 상기한 몇몇 케이스는 못 막는다.

2.1.3 불여우

파일:VYxa53j.jpg
6섬에서 만나게 될 적이다.

방어력이 높아서 속성대미지가 아닌 방어력을 넘지 않는 모든 대미지를 1로 받는다. 치명타를 터뜨리면 더 큰 대미지가 들어간다. [3]하지만 속성공격은 통하며, 특히 물 속성에는 1.5배의 대미지를 받는다. 대체로 체력이 낮다. 스토리 상에서 볼 때 기본 불여우는 10, 노란색(불여우B)은 15, 검은색(불여우C)은 20. 물론 멀티나 이벤트 등에서는 체력 보정이 가해질 때가 많다.

공격은 선딜레이가 긴 화염방사밖에 없지만, 매우 강력하다. 다단히트, 범위 지속, 장애물 무시, 연소라는 특성을 지녔기 때문에 조금만 몸이 약해도 일격에 죽을 수 있다. 특히 화상이라는 특징 때문에 일부 캐릭터의 즉사방지로도 생존이 불가할 때가 자주 있다. 이 때문에 멀티에서는 거북 종과 함께 힐러의 최대 관심사 중 하나. 특정 오브젝트를 지켜야 하는 경우 이 강력한 대미지가 연타로 들어가 매우 골치아프며, 이 녀석의 존재 하나만으로도 속성 대미지 유무가 상당히 중요해질 정도.

◆ 패턴
1. 화염분사
- 빔 형태의 공격형태로써 맞는 즉시 쓰러진다.
- 일정 확률로 연소.
2.둔갑술
- 불여우B만 가지고 있는 패턴.
- 특정 맵에서 불여우 동상처럼 둔갑해 있으면서 가까이 접근하면 원래 모습으로 돌아온다.
- 타겟팅이 걸리고, 모습이 일반 동상과 확연히 다르기 때문에 구분하는 건 어렵지 않다. ( 동상 색깔이 모두 회색이다. 원본은 빨간색. ) 그리고 미니맵에는 대놓고 적이 있다고 찍힌다.

◇특성
1. 치명타 이외 모든 대미지 1
2. 수 속성에 1.5배

2.1.4 케르베로스

파일:EBmX2iU.jpg
기존의 여우몬스터를 모티브로 한 합성마수. 여우와는 다르게 머리가 3개라서 불길이 세갈래로 나간다. 맞지 않도록 조심하자. 번개속성과 독에 취약하다.

2.1.5 카멜레온

파일:CqRQQpT.jpg

7섬에서 만나게 될 적이다. 투명해지면서(다만 잘 보면 실루엣이 보인다) 접근하거나, 뒹굴면서 돌진한다. 투명해지면 오토 타게팅이 안 되니 조심하자. (무적이 되는건 아니니 적당히 방향 맞춰 찌르면 피해를 입으면서 투명이 풀린다) 돌진의 경우 다운, 다단히트 속성을 가지고 있어 슈퍼아머 상태라면 치명적일 수 있으며, 위력도 강해 방어 능력이 약한 캐릭터는 주의해야 한다.

본래는 일본판에서만 투명해진 카멜레온의 눈 앞에서 스킬을 쓰면 포레스트 퀸 처럼 먹은 다음 뱉어내면서 큰 대미지를 주는 잡기 패턴이 있다. 한국판에서는 온천 이야기에 추가된 하얀 카멜레온에만 잡기 패턴이 있었지만, 저주 도끼 던전이 들어올때 한국판의 모든 카멜레온들에게 잡기패턴이 생기게 패치가 되었다.

◆ 패턴
1. 은신
- 투명해지고, 자동 조준이 되지 않는다.
- 위치파악은 가능하다. 자세히 보면 실루엣이 보인다.
- 공격할 시 투명화가 풀린다.
2. 근접 공격
- 상체를 든 후에 공격한다.
3. 구르기
- 거의 코앞에서 쓰는 돌격기다. 맞으면, 멀리 날아감과 함께 다운된다. 넘어지지 않는 대상(대체로 지켜야 할 대상인 경우가 많다)에게는 엄청난 다단히트가 들어가므로 주의.
4. 잡기
- 투명화 상태에서 스킬을 사용하면, 잡기패턴을 쓴다.

◇특성
1. 화 속성에 2배
2. 동결 면역

2.1.5.1 얀데스 레온

카멜레온의 온천 버전. 커스레온이 등장하기 전까지 한판에는 삭제되었던 투명화 중 잡기 패턴을 가진 몬스터였다.

2.1.5.2 커스 레온

저주 도끼 던전에서 추가된 카멜레온의 커스종 버전. 잡기 패턴을 쓸 때 기존 카멜레온과는 비교도 안되게 빠른 발동과 좀 더 긴 사정거리로 잡아채고 뱉어낼 때 맹독을 건다. 대미지는 커스 아쿠아의 독뿌리기와 비슷하다.

2.1.6 몸짱 버드

파일:NYncCLH.jpg

7섬에서 만나게 될 적이다. 관통계 공격에 약하다.

기본적인 패턴은 땅에 묻혀있을때와 나와있을 때로 나뉜다. 모양새가 절묘한데 땅에 묻혀있을때는 흡사 작은 둥지에 놓여진 아기새처럼 생겨먹었지만, 접근하면 뛰쳐나오는데 보니 둥지처럼 보였던게 실은 목도리에 불과했다는걸 알게 된다(...). 그리고 이름이 아깝지 않게 드러나는 몸통은 말 그대로 몸짱이다... 땅에 묻혀있는 경우 괴상한 울음소리를 내서 주변에 있는 플레이어에게 슬로우를 건다. 묻혀있을 때 죽었을 경우 긴 시간동안 스킬 사용을 막아버리는 울음소리를 낸다. 범위가 화면의 반을 잡아먹는다. 정확한 타이밍에 잘 굴러주면 회피 가능. 피하는 노하우로 빠르게 2번 구르는 방법도 있다.

어느 정도 가까워지면 울음소리를 멈춘다. 매우 근접할경우 땅에서 나오게 된다. 땅에서 나와있을경우 전진하면서 6연속 공격을 한다. 이걸 다 맞게 되면 체력이 무사하지 못한다. 그리고 생각보다 이동속도가 빠르기 때문에 주의. 그 외에도 밀착했어도 무조건 나오지는 않고 가끔 무시하고 한번 더 괴성을 질러댈 경우도 있는 터라 확실히 땅에서 나오는 걸 보고 처치하자.

◆ 패턴
1. (땅에 박혔을 때)괴성 지르기
- 자신의 주위로 음파를 날려서 극소량의 대미지와 함께 슬로우를 건다.
2. (땅에 박혔을 때)단말마
- 죽어서 사라지기 전에 화면에 보이는 맵 바깥까지도 뒤덮는 거대한 음파가 퍼진다.
- 맞게 되면 스킬봉인에 걸리게 된다.
- 회피법은 정확한 타이밍에 구르기 또는 스킬 사용으로 피하기.[4]
3. (땅에서 빠져나오고 나서)연속 타격
- 근육 버드라는 이름답게 6연속으로 매우 아픈 공격을 선사한다.
- 선딜레이가 나름 있는 편이라 미리 피할 시간이 충분.

◇특성
1. 모든 속성대미지 2배
2. 돌격계가 상성

2.1.7 재규어 ★

파일:LDEPusJ.jpg

1섬 맨처음부터 만나게 되는 보스 몬스터. 불 속성에 내성이 존재한다. 그런 초반 보스 몬스터 답게 모든 보스 몬스터들 중에서 제일 약하다.

패턴은 앞발로 할퀴기 , 전진하면서 3연속 물어뜯기 , 점프 돌진 공격 , 브레스 , 회전 공격이 있다. 앞발로 할퀴기는 유일하게 재규어의 공격중에 선딜레이나 후딜레이가 존재하지 않는다. 체력이 반으로 떨어질경우 2번 할퀴기도 한다. 물어뜯기는 크르릉거리는 소리를 내며 얼굴을 약간 낮춘다. 할퀴기보다 강하니 주의. 점프 돌진공격은 점프하는 모션이 있다. 그리고 바로 돌진을 하는데 이 돌진중에는 대미지를 받지 않는다. 플레이어가 이 공격에 맞으면 다운된다. 브레스도 준비동작, 두 앞발을 앞으로 내미는 모션이다. 이 공격은 연타공격이다. 연소 상태이상에 걸리게 된다. 회전 공격은 브레스와 약간 비슷한 동작을 하지만, 더 느리고 몸을 비트는듯한 동작이 존재한다. 플레이어가 이 공격에 맞으면 다운된다.

사실 키와무의 소환수 아우데아무스와, 변신사 에이지의 변신 모드인 황금늑대의 원형이기도 하다. 즉 재규어의 모델링을 재활용 한 것.

◆ 패턴
1. 할퀴기
- 선딜이 짧은 할퀴기 공격이다.
- 그러나 공격 거리가 짧고, 공격판정이 되기까지 시간이 꽤 되는 편.
2. 물어뜯기
- 선딜이 길은 3연속 물기패턴이며, 맞을때 경직도 없어 다 맞을 일이 없다.
3. 날아들어 돌진
- 가장 선딜도 짧고, 공격판정까지 시간도 가장 짧은 패턴이다.
- 간혹 화면 밖에서 뛰어들어오기도 한다.[5]
- 잠깐동안 무적 판정이 된다.
4. 회전 공격
- 선딜이 가장 길은 회전형 공격.
- 모든 방향에 판정이 있다.
- 은근히 공격판정이 오래 남아 있으므로, 거리를 두는 편이 좋다.
5. 브레스
- 전방 부채꼴로 다단히트성의 화염을 내뿜는다.
- 일정 확률로 연소 상태에 걸린다.

◇ 특성
1. 연소 면역

2.1.8 고릴라 ★

파일:Mh54Alf.jpg
4섬에서 만나게 될 보스 몬스터. 공격 방식은 미노타우르스와 비슷한게 많지만 대신에 특수 공격이 다르고 검사와 크로스세이버에 약하다. 워리어, 무투가에겐 대미지를 덜 받는다. 초기 시절 대세 직업이 무투가에서 검사로 바뀌는 원인을 제공했던 몬스터이기도 하다.

기본 공격은 망치를 앞으로 휘두른다. 동작이 약간 길다. 돌진 공격은 어깨로 밀어버린다. 연타 공격이라서 계속 맞으면 대미지가 크다. 하지만 한 번이라도 맞으면 다운된다. 길게 뛰어올라서 아래로 내려와 충격파를 발생하는 공격은 맞으면 기절이 걸린다. 한창 적이 많을때 이걸 당하면 다른 몬스터들의 추가 공격으로 편안하게 눕게 되니 주의. 특수 공격은 긴 시전시간후 망치를 빙빙 돌리는데, 돌진과 다르게 맞아도 다운이 아닌데다가 경직 판정 때문에 한번이라도 맞으면 거의 다 맞게 된다. 잘 못하면 웬만한 캐릭터들은 따뜻한 흙냄새를 맡게 되고, 죽지 않는다해도 기절이 걸릴 가능성이 높다. 랜서라면 보호막을 키거나, 최대한 피하자.

여담으로 어째서인지 아헤가오다(...).

◆ 패턴
1. 휘두르기
- 짧은 선딜의 무기로 후려치는 패턴이다. 보통 크기들이 크다보니 공격판정도 넓고 긴 편.
2. 점프 후 내려치기
- 점프해서 전방에 무기로 내려친다. 보이는 이펙트보다 공격판정이 크다.
3. 점프 충격파
- 화면 밖 수준으로 높게 점프한 다음 육중한 무게로 착지하여 충격파를 낸다.
- 맞으면 100% 기절.
4. 회전공격
- 긴 준비동작이 끝난 후, 수 차례 빙빙 회전하면서 공격한다.
- 맞기 시작하면 구르거나 스킬을 사용할 겨를없이 대부분 계속 맞아야 한다.
- 높은 확률로 기절에 걸린다.

◇ 특성
1. 타격계는 역상성. 무투가, 워리어의 대미지는 크게 감소된다.
2. 참격계가 상성. 크로스세이버로는 평타로 농락하다가 잠깐 허둥대면 죽는경우가 있으니 주의하자.
3.표정이 영...

2.1.8.1 스위트 고릴라

해피스위트 콜라보 버전. 분홍색의 턱시도에 검은 색의 모자 그리고 초콜릿으로 보이는 해머를 들고있다. 가장 눈길을 끄는 것은 눈이 하트모양(...)이다. 원본은 아헤가오에 서브는 하트 눈이라니...
2가지의 형태가 있는데 하나는 기존의 고릴라처럼 해머를 들고있는 형태로 기본 고릴라와 다를바가 없는 몬스터이나 다른 한가지의 경우는 해머가 아닌 커다란 초콜릿을 들고 옷의 색상이 다른 형태가 있는데 이 고릴라는 전투보다는 어딘가로 향하는 패턴을 가진 몬스터로 보통 몬스터가 특정 위치에 도달하지 못하게하는 퀘스트에서 나타나는 편이다.

2.1.8.2 허세 고릴라 ★

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고릴라에 리젠트헤어와 하얀 가쿠란을 달아줬다. 추가된 패턴은 잡기로, 다리를 잡아 2회 고릴! 고릴! 머리박치기 후 땅에 던진다. 일반 고릴라와는 다르게 검사, 무투가, 워리어등에게 상성과 역상성이 존재하지 않는다.

일본판은 옷에 한자로 글귀가 새겨져있지만 한국판은 글귀들을 죄다 한글로 반역해놓았다. 실제로 팔뚝에 새겨진 글자도 한국판은 <정의>라고 적혀있다.

2.1.9 가루다 ★

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7섬에서 등장하는 보스 몬스터. 랜서와 아처에게 약하며, 특히 아처가 공격하면 벌처럼 땅에서 떨어진다. 화염 속성에도 3배의 피해를 받는다. 그리고 상태이상 내성이 일반몬스터와 비슷하다. 감전무기와 함께라면 훌륭한 sp창고 비행체라서 기동성이 탁월하며, 그만큼 속전속결 방식으로 공격하는 패턴이 많다.

공격 패턴은 하늘 높이 날아올라 맵을 휩쓰는 공격, 플레이어를 향해 날아서 덮치는 돌진 공격, 회전하면서 깃털을 날리는 공격이 있다.

하늘 높이 날아올라 맵을 휩쓰는 패턴은 가루다가 휙 지나가면 잠깐의 딜레이 후 지나간 자리에 폭발이 일어난다. 가루다가 지나가는 사이에 가루다 자체에 맞아도 다운, 폭발에 맞아도 다운이다. 이 패턴이 끝나기 직전 맵에 반짝거리는 점이 생기는데 그 부분은 꼭 피해주자. 그 부분으로 몸통박치기를 시도하는데, 보호막을 키지 않은 랜서도 2~3방에 보내버리는 흉악함을 자랑한다. 플레이어를 덮치는 돌진 공격은 잡기 방식이 아니라서 피할 수 있다. 이 공격은 3번 들어오는 연타공격이다. 회전하면서 깃털을 날리는 공격은 회전하는 공간, 가루다 앞에 공격이 연타로 날아들어와 주의해야한다. 원거리 공격은 통하니 옆으로 빠진 다음 공격하는 것이 좋다.

◆ 패턴
1. 비행 습격
- 날아서 최소 1번~3번정도 덮쳐든다.
- 이 때 동안은 무적상태.
- 마지막으로 착지하면서 공격하는데, 상당한 대미지.
2. 2단 부딪치기
- 총 2번정도 짧은 거리를 날아들면서 부딪친다.
3. 날아오면서 돌격
- 길게 날아오는 단타형 공격이다. 맞으면 다운.
4. 회전공격
- 다단히트성 회전공격으로 고렙한테 맞으면 대부분 사망이다.
5. 강풍 날개짓
- 원거리형 바람을 날려보내 먼 거리의 상대에게 대미지를 준다. 맞는 즉시 다운.
6. 깃털 날리기
- 전방을 향해 다단히트성 4회 공격.

◇ 특성
1. 모든 상태이상에 쉽게 걸린다.
2. 관통계에 약하다.
3. 화 속성에 2배.

2.1.9.1 키메라 ★

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가루다와 별 패턴 차이는 없지만, 스킬 무적을 무시하는 데인저러스 어택(잡기) 패턴이 있다. 번개 속성 대미지를 8배로 받기 때문에, 번개속성 캐릭터를 데려가면 손쉽게 처리 할 수 있다.
또, 합성마수가 되었는데도 여전히 상태이상에 잼병인 비운의 몬스터.
사실 바론이라 카더라-

2.1.10 거대 여우★

구미호를 모티브로한 몬스터인데 한판에서는 다른 이름으로 번역되었다. 3종류로써 "보랏빛 여우", "노란 여우", "영원불멸 여우". 아무래도 한판에는 이미 구미호라는 이름을 쓰는 캐릭터가 있기 때문인 듯.

6섬에 나왔던 불여우의 보스버전. 일반 여우하고 다르게 패턴 추가 및 변형이 되었으며, 기존의 영주의9 특징처럼 웬만한 공격은 1로 받는다. 그런데 피통이 일반 여우하곤 비교가 안 되게 크므로 속성 대미지의 차이가 이 보스 몬스터 클리어에 큰 영향을 준다.
방어력때문에 별 의미는 없지만 일단 환수계이다.
◆패턴
1.점프하면서 이동하기
2.몸통박치기
-몸통박치기 후 바로 화염분사를 한다.
3.화염분사

  • 3종류의 패턴이 있다.

- 불여우와 동일하게 일직선으로 분사.
- 물결모양으로 분사. 범위가 넓다.
- 화염탄을 3개 발사한다.
4.불여우 소환
- 울음소리를 낸 후 불여우를 소환한다.

2.1.11 각수 기린 ★★★

협력이벤트 <Starry☆Star☆School>에서 첫등장한 몬스터. 모티브는 그 신화속 기린.
최적화가 안된건지 쉴드가 켜진 상태에서 타격할경우 심각한 렉을 유발한다.
배리어를 없애려면 배리어 생성 시 함께 생성되는 고드름을 공격해 없애야한다. 그리고 그 고드름으로 공격을 하기도 하는데 공격용으로 쓰면 바닥에 박혀서 다시 빠지지도 않고 움직이지도 않는다.

불속성, 물속성 면역이며 본체는 번개속성에 1배의 피해만 받는다.

본체는 참격계, 관통계에 역상성(1/4)이며
배리어가 있을 때 생성되는 고드름은 타격계, 마법계에 역상성(1/10)이다.

2.1.11.1 영수 기린

불속성, 물속성 면역이며 본체는 번개속성에 1.5배 피해를 받는다.

본체는 타격계, 마법계에 역상성(1/4)이며
배리어가 있을 때 생성되는 고드름은 참격계, 관통계에 역상성(1/4)이다.

2.1.12 쿠자타★★★

미노타우르스를 베이스로 한 몬스터. 도끼를 사용하는 패턴에 연소가 붙는 것이 특징. 제일 위험한건 도끼자루로 내려찍는 패턴인데 내려찍기에 맞으면 6성이라도 한방에 골로 갈 수 있고 렉이 심하면 구르기로 용암를 지우려다가 역으로 캐릭터가 지워질 수도 있다.

앳 랜덤 타워 이벤트에서 다크 쿠자타로 리메이크돼서 재등장했다. 기존 쿠자타와의 차이점은 다른 몬스터들이 있어도 보호막이 안 생기며 포효에 맞으면 혼란 대신 스킬 봉인에 걸린다. 그리고 화염탄 발사 패턴이 여러발을 연속으로 발사하는 것으로 변경되었다.

4인 토벌퀘스트 13성에 최종보스로 나온다.

참고로 다크 쿠자타와 연관성 때문에 환수계통으로 분류되기는 했으나, 무계통이다.

◆ 패턴
1. 도끼 휘두르기
- 기존 미노타우르스의 패턴. 연소가 붙는다
2. 도끼 던지기
- 기존 미노타우르스의 패턴. 연소가 붙는다
3. 도끼 내려찍기
- 기존 미노타우르스의 패턴. 연소가 붙는다
4. 돌진
- 기존 미노타우르스의 패턴. 단, 속도가 빠른 돌진과 느린 돌진을 섞어 사용한다.
5. 점프
- 기존 미노타우르스의 패턴. 미노타우르스와 마찬가지로 맞으면 스턴에 걸리며 위의 돌진과 마판가지로 공격속도가 다른 두 가지 점프를 섞어 사용한다.
6. 포효
- 처음 시작할 때와 피가 거의 안 남았을때 사용한다. 맞으면 혼란에 걸린다.
7. 화염탄
- 손에서 화염탄을 발사한다. 피격 시 연소 상태이상에 걸린다.
8. 도끼자루로 내려찍기
- 도끼자루로 내려찍어 범위 내에 있는 유저들을 공격하며 용암지대가 생성이 된다. 용암은 밣을 경우 대미지 및 연소 상태이상에 걸리며 거미줄이나 아쿠아의 물방울처럼 구르기로 지울 수 있다.

2.1.12.1 다크 쿠자타★★★

앳 랜덤 타워 이벤트에서 미노타우르스를 베이스로 등장한 몬스터이자 영판의 고유 몬스터인 쿠자타의 바리에이션격 몬스터. 도끼를 사용하는 패턴에 연소가 붙는 것이 특징. 제일 위험한건 도끼자루로 내려찍는 패턴인데 내려찍기에 맞으면 한방에 골로 갈 수 있고 렉이 심하면 구르기로 용암를 지우려다가 역으로 캐릭터가 지워질 수도 있다. 기존 쿠자타와의 차이점은 다른 몬스터들이 있어도 보호막이 안 생기며 포효에 맞으면 혼란 대신 스킬 봉인에 걸린다. 그리고 화염탄 발사 패턴이 여러발을 연속으로 발사하는 것으로 변경되었다. 앳 랜덤타워 2에선 다크 쿠쟈타의 수속성 팔레트스왑 버전인 웬디고가 등장했다.

4인 토벌퀘스트 13성에 최종보스로 나온다.

◆ 패턴 - 기존 쿠자타와의 차이점을 서술
1. 포효
- 처음 시작할 때와 피가 거의 안 남았을때 사용한다. 맞으면 봉인에 걸린다.
2. 화염탄
- 손에서 화염탄을 연속으로 발사한다. 피격 시 연소 상태이상에 걸린다.

2.1.13 다크 펜리르★★★

엣 랜덤타워에서 선보인 몬스터로써 기존의 펜리르에 검정색으로 변경되었다. 하고프 갤러리에선 쥬다와 별칭을 구분하기 위해 "탑" 흑댕댕이라고 부른다.(...) 일단 초 극악의 몬스터로 꼽히고 있으며 다름이 아닌 특정 캐릭터는 클리어 불가능한 몬스터이기 때문이다. 그동안 녹무사같은 정신나간 역상성도 슬슬 씹혀가거나 속딜로 잡을 수 있는 등 극복방법이 여럿 있었으나 다크 펜리르는 스킬 발동한 순간부터 데인저러스 어택으로 상대방에게 날아가 쓰러뜨려버린다. 속성 대미지가 먹히는게 그나마 위안감이고, 저 데인저러스 어택을 무효화시키기 위해선 상태이상을 걸어야하는데 걸릴 수 있는 상태이상은 많으나 걸리는 상한선이 미친듯이 높아서 쉬운편이 아니다. 레나가 전용 무기 착용하고 가드켜놓고서 한 5~10초간 판넬로 때리면 슬로우에 걸린다. 쥬다의 경우에는 2스킬 한번만 제대로 명중하면 독에 걸려 완전히 무력화 가능, 사실상 현존 캐릭터 중 가장 빨리 우위를 점할 수 있기 때문에 사실상 대항마다.동족상잔

◆ 패턴(기존 펜리르와의 차이점)
1. 데인저러스 러쉬
다름아닌 다크 펜리르 난이도상승 1등공신. 스킬 발동되는 순간 대상에게 날아가 다운시켜버린다. 한번만이 아니라 대상이 스킬을 끝낼때까지 몇번이고 사용하기 떄문에 스킬발동이 느린 캐릭터일수록 그 압박감은 엄청나다. 고정된 상태거나 자동조준 돌격이면 맞을 가능성이 높기 때문에 상당히 위험하며, 잡기무적으로 알려진 공중판정도 씹고 타격해버린다. 사실상 원거리 공격이나 발동속도가 빠른 스킬 아니면 스킬을 봉인되어야 할 판. 유일하게 피할 수단은 구르기뿐이기 때문에 스킬 발동과 지속이 빠른 캐릭터가 대응하기 편하다.

2.2 마법생물 계통

마법생물 계통은 대부분이 마도사한테 약하며, 그 외엔 대부분 일반 딜이 잘 먹히지 않아 가장 짜증을 선사하는 계통이다. 그러나 마법생물 계통 킬러들인 카무이 학원 카모메를 시작으로 마법생물 특공 수단이 생기면서 마도사가 아니어도 충분히 녹일 수 있다. 마족 다음으로 몬스터들이 고루 분포되어있어서 특공캐릭터 대접이 좋다.

잡몹 6종, 보스 4종. 총 9종류.

2.2.1 아쿠아

파일:ImRdrg3.jpg 1441683438.jpg

아쿠아는 마도사한테 대미지를 크게 받으며, 다른 직업들에게는 25%의 피해만을 받는다. 그래서 초반에 마법사 캐릭이 없으면 이 녀석을 상대하기 많이 힘들다. 슬로우 면역이고 다른 속성공격은 다 걸린다.

패턴은 슬로우 상태를 거는 물 뿌리기, 연속 할퀴기, 바닥에 밀착하기. 바닥에 밀착하여 플레이어에게 다가오는데, 일정거리 가까이 붙으면 튀어나오면서 대미지를 주고 다운시킨다. 굴러서 아쿠아한테 접근하면 아쿠아는 헛방을 치게 된다. 다만 바닥에 붙어도 일부 스킬은 먹힌다.

저주받은 무기 이벤트 전용 던전과 상위 던전에서는 어둠 속성인 커스 아쿠아가 등장한다. 대미지도 강력할 뿐만 아니라, 바닥에 뿌리는 액체가 일반 독과 차원이 다른 대미지를 가한다. 어지간한 캐릭터는 틱당 독대미지 몇번만에 죽게 되므로 높은 지속 힐이나 상태이상 회복 스킬이 없으면 독 걸린 캐릭터는 그 판에선 아웃이라 보면 된다. 다만 근래 들어 방어력이나 뎀감이 어마어마한 캐릭터가 늘어났는데 독 대미지도 그에 따라 덜 받으므로 카스아쿠아의 독 마저도 한자릿수 틱 대미지를 받으며 독 풀릴때까지 별로 아픈거 못 느끼고 살아남는 녀석들도 있다.흠좀무.
저주던전의 경우 바닥색깔이랑 커스아쿠아 색깔이랑 비슷하기 때문에 바닥에 붙어서 기어오거나 독을 뿌려놓은게 잘 안보이기 때문에 주의.
아무리 봐도 함정이다.

여담으로 커스아쿠아는 독에 면역이 아니다. 독을 뿌리는놈이 독에 면역이 아니다. 어?

◆ 패턴
1. 바닥에 밀착해 다가오기
- 바닥에 밀착해서 다가오다가 근접하면 튀어나와 공격한다.
- 지속시간은 약 2초이다.
- 대부분의 공격에 무적 상태이므로 [6]굴러서 헛방을 노리거나 알아서 나올때까지 기다려야 한다. 근데 다들 들어가기 전에 스킬써서 잡을거잖아 단, 드래곤라이더 의 구르기 인 몸통박치기 로는 바닥에 밀착한 아쿠아도 강제로 일으키고 경직을 줄 수 있다. 몸통박치기로 다가온 드래곤라이더 를 공격하기 위해 뛰어오르다가 바로 박치기에 맞고 뛰어오르기 공격은 캔슬되고 기상 상태가 되기 때문.
2. 물 뿌리기
- 바닥에 슬로우를 거는 액체를 세 방울 떨어트린다.
- 보라색의 커스 아쿠아는 독을 거는 액체를 떨어트린다.
- 액체는 굴러서 없앨수 있다.
3. 연속 할퀴기
- 조금 전진하고 6타 연속으로 할퀸다.
4. 한번 할퀴기
- 양팔로 전방을 공격한다.

◇ 특성
1. 마법이 상성. 두배 대미지를 입는다.
2. 참격, 타격, 관통은 역상성. 1/4 대미지만 입기 때문에 주의해야 한다.
3. 뇌 속성에 1.5배.

2.2.2 스모크

파일:2urgA6b.jpg

또가스

8섬에서 처음 만나게 될 적으로, 상태이상 안 걸리는 미션이 있을경우 매우 짜증나는 녀석이다. 마도사에 약하고, 특히 불 속성에는 쥐약이다.

상대가 멀리 있을경우 암흑 상태를 일으키는 연기를 던진다. 중거리에 있을경우 연소 상태를 일으키는 화염을 방사한다. 총 8번 연속 대미지. 너무 근접할 경우, 암흑 상태를 일으키는 연막을 뿜는다.

불 속성으로 공격하는 건 문제 없지만, 불 속성으로 막타를 쳐서 죽일 경우 스모크는 갑자기 몸이 부풀어오르며 이내 터져버린다. 범위도 공격력도 커서 방어력이 약한 캐릭터가 맞으면 빈사 상태가 되거나 그 자리에서 바닥과 키스한다. 체력이 낮아졌을 경우에도 자폭하는 경우가 있다. 터지기 전에 화속성 이외의 공격으로 죽이면 터지지 않는다. 그러나 마도사 이외에는 화속성 공격이 가장 죽이기 편하고, 터지는 것도 예측하기 쉽기 때문에 크게 상관 쓸 필요는 없다.

◇ 특성
1. 염속성에 5배 대미지. 그러나 염속성으로 죽일 경우 폭발.
2. 수속성, 뇌속성 1/4 대미지.
3. 마법에 상성, 물리공격에 역상성

2.2.3 플러그

파일:AJaXbvf.jpg

레어 코일

플러그 역시 8섬에서 만나게 된다. 마도사에 약하고, 특히 불 속성에는 스모크와 똑같이 쥐약이다. 반면 전기 속성엔 대미지를 아예 받지를 않는다. 오히려 전기속성 공격을 받으면 공격 범위와 대미지가 커진다.

패턴은 일반 공격, 회전하다가 전기를 내뿜어 감전상태에 걸리게하고 대미지, 매우 크게 회전하다가 전기를 길게 내뿜어 감전시키고 대미지.
매우 크게 회전하는 경우는 플러그가 정신을 못 차린다. 그 때 공격하자.

◇ 특성
1. 마법에 상성, 물리공격에 역상성
2. 염속성 대미지 5배
3. 수속성 대미지 1/4
4. 뇌속성 완전 면역 및 패턴 강화

2.2.4 체스 나이트

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8섬에서 만나게 될 적이다. 마도사를 제외한 모든 직업에게 역상성을 띈다. 번개 속성에 대미지를 매우 크게 받는다. 하지만 물속성에는 대미지를 전혀 받지 않는다.

하얀고양이 프로젝트 잔챙이들 전체를 따져서 패턴이 매우 짜증난다. 점프해서 찍어내리는 공격을 자주쓰기 때문에 공중 무적상태인 시간이 잦은 편이며 안보이는 화면 밖에서 광속으로 날아와 찍어버리는 일도 잦다. 그 외에도 점프로 찍은 자리에 닿으면 동결상태가 되는 물방울 모양의 지뢰를 마구 설치하기도 하고 제자리에 서서 멀리 떨어진 플레이어를 향해 동결 지뢰를 투척하기도 하는 등 짜증의 극치인 몬스터. 근접할 경우 제자리에서 빙글빙글 돌며 다단히트의 강력한 회전 공격을 하다가 눈에서 벽도 통과하는 레이저를 쏘는데 다만 플레이어를 향해 발사하는 것이 아니라 무작위 방향으로 발사해서 레이저에 맞을 일은 적지만 그만큼 피할 방향을 예측할 수도 없다.
별로 눈에 띄진 않지만 방어력이 거북이랑 비슷한 수준이다. 고위 멀티에서 만나면 공격력이 낮은 마도사로는 잡기 힘들 정도.

◇ 특성
1. 마법에 상성, 물리공격에 역상성
2. 수속성 무효
3. 뇌속성 5배 대미지

2.2.5 모노아이 워커

파일:MFK9kvf.jpg
기계 워커에 무언가를 합성시킨 합성마수. 기존 기계워커랑 비슷한 공격을 하며 기관총 공격에 맞을시 지속적으로 SP가 감소하는 상태이상인 쇠약에 걸린다. 번개속성과 독에 취약하다.

2.2.6 커스 퍼펫

자연계열인 퍼펫의 커스 강화형.
어째선지 기본 몬스터와 같은 종을 따라가지 않고 마법계로 등장했다.[7]

저주 도끼 던전에서 처음 출현했으며, 패턴은 기본적으로 후술할 퍼펫과 같으며 칼을 부매랑 마냥 던지는 모션이 추가되었다. 칼 던지기 공격은 커스종치고는 별로 아프지 않지만, 피격 시 상태이상 점착에 걸리기에 유의해야 한다.

◆ 패턴
1. 좌우로 스텝 밟기
2. 칼 한번 휘두르기
3. 준비동작 후 칼 6번 휘두르기
- 선딜과 후딜이 약간 길다.
4. (커스종 한정) 점착상태이상에 걸리는 칼을 부매랑처럼 던진다

2.2.7 골렘 ★

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2섬에서 나오는 최종보스로 움직이지는 못하지만 다양한 패턴을 지니고 있다. 하지만 피하기 쉬워 걱정할 필요는 없다.

한손으로 땅을 쳐서 플레이어 위치에 돌이 솟아오르게 하는 공격, 플레이어를 끌어들인 후 잡아서 내려찍는 공격, 그냥 양손을 들어올린 후 내려찍는 공격이 있는데 다 피하기 쉽고 뒤로가서 때리면 쉽게 잡힌다. 약점은 정면과 머리 위의 보석이다.

2.2.7.1 상남자 두목 ★

골렘에 검은 가쿠란을 입힌 몬스터. 기존 패턴에 차곰 학원종 몬스터를 소환하는 패턴이 추가되었다.

2.2.8 머슬 골렘 ★★

미스터리 랜드에서 나온 골렘의 강화판. 패턴 중 휠윈드를 날리며 이리저리 돌아다니는어떻게 움직이는지는 묻지 말자.공격을 날리는데 맞으면 연소에 걸리고 다단히트여서 꽤나 아프니 주의.

2.2.9 마리오네트 ★★

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8섬 노말의 최종보스.
등장하자마자 거울 2개를 소환하는데, 거울이 있을 때 스킬을 사용하면 텔레포트로 사라진다. 때문에 마리오네트를 잡기 위해 통상공격으로 본체를 공격하는 방법과 거울을 우선 다 깨버린 다음에 잡는 방법이 있다. 다만 몇가지 꼼수를 이용하면 거울이 있어도 스킬로 대미지를 입히는게 가능하다. [8][9] 캐릭터를 다른 캐릭터로 태그한 직후 스킬을 사용하면 마리오네트의 어그로가 태그되기 전의 캐릭터에게 향해있어서 스킬공격을 인식하지 못하고 모조리 맞게 된다(물론 교체된 캐릭터의 스킬 발동이 빨라야 한다). 이는 버그가 아니라 시스템의 허점을 이용한 공략방식이라서 수정되지 않을것으로 보인다. 본체는 마도사에게 약하고, 거울은 무투가와 워리어의 공격에 약하다. 거울을 모두 깨도 시간이 지나면 다시 소환하니 주의해야 한다.

거울을 모두 깨면 스킬을 사용해도 텔레포트를 사용하지 않는다. 다만 거울이 없어도 텔레포트를 사용하는 경우가 있는데 마리오네트 본체랑 캐릭터가 겹쳐지게 되는 상황이 될 때이다. 예컨데 근접캐릭의 경우 통상공격을 하게 되면 캐릭터가 전진을 하게 되는데 계속 연타하여 마리오네트 본체와 비벼지다보면 마리오네트는 거울 없이도 텔레포트를 시전한다. 때문에 제발 빨리 깨고 싶으면 살짝 거리를 두어 비벼지지 않도록 해야한다.

패턴은 쓰러진 용병을 다시 되살려서 조종해 플레이어를 공격, 매우 큰 대미지의 빔 발사, 그물을 쏘아 점착상태로 만드는 것과 잡아서 던져버리는 패턴, 줄로 두번 치기로 근접으로 휘두르는 패턴이 존재한다.

그물을 쏘아서 점착상태로 만드는 패턴은 피하기 쉽다. 하지만 걸린다면 재빠르게 빠져나와야 한다. 이어서 잡아서 던져버리는 데인저러스 어택을 시전하기 때문이다.

빔을 발사하는 패턴은 매우 멀리 떨어져 있을 때에도 사용하여 대처가 어려운데다가 거울이 있을 경우 거울도 같이 레이저를 쏘기때문에 거의 화면 하나가 통째로 레이저로 물들게 된다. 이 레이저는 맞으면 대미지가 500을 넘어가며 배리어, 즉사 방지 오토가 없거나 허약한 캐릭터들은 즉사하는 경우도 발생한다.

용병을 조종하여 플레이어를 공격하는 패턴은 매우 긴 시전시간이 걸린다. 조종당한 용병은 플레이어를 향해 공격을 시도한다. 쓰러져도 계속 조종당하기 때문에 빨리 처리하고 마리오네트를 공격해야한다. 게다가 조종당하는 용병은 플레이어가 사용하는 스탯 그대로이기 때문에 어지간해선 한두방만 맞아도 플레이어는 죽는다. 반대로 용병도 마찬가지 입장이라 플레이어에게 어지간한 스킬 한방만 맞아도 죽으니 얼른 처리하자. 물론 위에서 언급한 텔레포트를 시전하는 조건을 맞추어 강제로 텔레포트를 쓰게 만드는 것도 방법이다.

마리오네트는 용병을 조종하기 위해 오랜시간 캐스팅을 하는데 거울이 있는 상태라면 스킬로 텔레포트 시켜 캐스팅을 끊어먹을 수도 있지만 거울을 다 부숴버릴 경우 캐스팅을 못 끊기 때문에 다 부숴졌을 때 재빨리 쓰러뜨리는게 중요하다. 팁으로 레벨 1 주인공을 동료로 들고 가 부활패턴에 대비할 수도 있다. 추가적인 패치로 아예 용병을 데려가지 않는 기능이 추가되어 이걸 이용하여 마리오네트에만 공격을 집중시킬수도 있다. 실을 두번 휘두르는 패턴은 지극히 단순한 2타 공격이고 대미지도 그렇게 크지 않다.

최근들어선 의외로 대 마리오네트 평타잡이 캐릭터들이[10] 생겨나서 뜻하지 않은 곤혹을 치르고 있다.

◆ 패턴
1. 줄로 두번 치기
- 전방에 줄을 두 번 휘두른다. 다운 판정
- 대미지는 조금 아픈편
2. 점착상태 만들기
- 전방에 줄을 쏘아 점착상태로 만든다. (거울이 있을시 거울에서도 줄이 나온다.)
- 빨리 풀지 않으면 높은 대미지의 잡기 공격을 한다.
3. 빔
- 조금 충전한 뒤 상당히 높은 대미지의 빔을 발사한다. (거울이 있을시 거울에서도 빔이 나온다.)
4. 용병 조종
- 오랜 캐스팅 시전 후 쓰러진 용병을 조종한다.
- 용병이 살아있거나 용병을 데려가지 않았다면 사용하지 않는 패턴.
- 조종당하는 용병의 대미지는 상당하다. 용병이 아쳐였다면.. 게다가 sp도없다면...
5. 몹 소환 (거울이 있을시)
- 거울에서 몹이 나온다.
- 맵에 따라 나오는 몹의 종류가 다르다.
6. 텔레포트
- 거울이 있을시 스킬을 사용하면 다른 위치로 텔레포트 한다.
- 텔레포트 도중에는 무적이다.[11]

◇ 특성
1. 본체는 마도사가 상성이고 거울은 타격계가 상성.
2. 모든 상태 이상에 면역.

2.2.10 다크 티처 / 보조 교사 ★★☆

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차곰학원의 최종보스로 자신을 보호하는 방어막을 시전하고, 몬스터 소환, (데인저러스 어택)보라색 결계로 흡인 후 회초리로 때리기, 규칙 걸기, 속성공격 등의 패턴을 보인다.

방어막은 깨지기 전엔 모든 공격을 방어하며 sp수급이 불가능하다. 대미지 누적이 아니라 받은 공격 횟수로 부숴지는데, 오래 방치하면 보호막이 수복되므로 빠른 공격속도를 가진 캐릭터가 유리하다. 패널, 공속 버프를 가지고 있는 캐릭터 또는 무투가나 크로스세이버, 워리어(버스터 스핀) 라면 베리어 깨는 데에 큰 문제는 없다.

팁으로, 보호막이 켜져있어도 특정 행동[12]으로 경직을 유발시킬 수 있다.

히어로타입 제한 미션인 경우 소마나 마리가 유리하다. 소마는 크로스세이버 특유의 공속으로 베리어를 빠르게 제거 후 모티브 무기스킬이나 2스킬의 차곰종 배수로 없에고, 마리도 워리어 고유액션 '버스터 스핀' 덕에 베리어 깨기는 쉬워졌으니 2스킬 한번 날려주면 보통 끝난다.

서브 티쳐는 다크 티쳐를 기반으로 패턴 자체는 다크 티쳐의 다운그레이드 버전이지만 의도치 않게 더 악랄해졌다. 규칙걸기 패턴, 소환패턴, 보라색 결계 패턴이 사라진 대신 속성공격을 더 많이하게 되는데, 저 패턴들이 사라져서 배리어를 깨뜨릴 시간이 부족해지는 현상이 일어난다. 화염구는 난전 상황에서 잘 보이지가 않으며, 번개 내려치는 패턴은 번개 자체의 대미지도 대미지지만 맞을경우 감전에 걸려서 연타로 맞고 뻗는 일이 잦다. 그나마 사전동작이 크고 직선 빔 형태인 동결 패턴이 피하기 쉽긴 하나, 화면 밖에서 기습당해 누우면 한숨밖에 안나온다.

다만, 다크티쳐와 다르게 상태이상 내성이 부족하기 때문에 보호막을 뚫고 랜서의 저스트가드로 기절을 먹이거나 상태이상을 걸 수 있기에 막상 큰 차이는 없다.

외형도 본판보다 훨씬 더 화려하게 변했다. 왜 '보조 교사'인지 이해하기 힘들 정도.학생들에게 검소함을 몸소 보여주겠다는 다크티쳐의 깊은 의미가 들어있다.

차곰종임과 동시에 마법생물종이다.

여담으로 목소리 우~핳핳하하 의 성우는 미우라 카츠유키, 즉 같은 차곰학원에 등장하는 크라이브와 동일 성우이다.

2.2.11 마그마 ★

9섬에서 등장하는 보스몬스터. 보스몹의 가장 무서운 공격인 데인저러스 어택이 없음에도 불구하고 난이도가 꽤 된다. 워리어와 무투가의 공격에만 내성이 있는 두번째 보스 몬스터다. HP가 약 50% 이하일 때 근접공격 반사 배리어를 시전하며, 평타 공격 시 연소 상태이상에 걸리면서 대미지를 입게 된다. 또한 화속성 공격을 받을 시 무효로 하고, 그 대미지의 10배만큼 회복한다. 앤드류의 일자리가 생겼다. 이 마그마의 등장 하나로 하고프 전 캐릭터의 성능평가가 다 뒤집어지고 있는 중이다. 안그래도 강력한 녀석이 수속약점인데 수속을 먹여도 HP가 원체 높아서 잘 죽지도 않는데다, 덱에 있는 캐릭들이 모두 화속성이라면 잡기가 정말 힘들어진다. 9섬이 나온 이후에 새로 추가되는 각종 던전에서도 한 두마리씩 나와 유저들의 뒷목을 잡게 만들곤 한다. 정말 대미지도 그렇고 패턴도 장난이 아닌지라 일부 멀티퀘스트에서 피통도 늘리고, 덩치도 크게 만들면 ★★급 보스몬스터가 된다.

2015년 12월 31일부로 이들은 하향당했다. 수속성 대미지 10배 대미지를 받게 되었고, 근접반사 실드가 시간이 지나면 없어진다. 다만 실드는 다시 쳤다가 꺼졌다가 하는 식으로 반복되기 때문에 꺼져있는 사이에 근접타격을 해야한다. 어쨌든 이제 차곰 크라이브로도 어렵지 않게 잡을 수 있고, 유리 1스 한방이면 걍 녹아버린다. 아깝게 2스쓰지말고 1스로 꺼버리자.

루셰&애슐리 등장 기념 퀘스트에서 검정색 마그마도 등장했는데, 타격계에 내성이 없으며 화속성 대미지를 받아도 회복이 되지 않는 등 다운그레이드로 돌아왔다.[13]

아르마의 일종이라는듯 하다

일판의 헌터X헌터 콜라보 이벤트에서 수속성을 흡수하는 마그마와 뇌속성을 흡수하는 마그마가 나왔다. 한판에도 라온, 제나 캐릭터 이벤트에 수속성 흡수 마그마가 나온다.

◆패턴

  • 멀리 있을시 파이어볼 발사 (3회, 6회)
굴러서 피해주면 되지만, 손을 위로 치켜들때부터 파이어볼이 날아오니 주의.
  • 근접시 주먹질 두방
마그마 자체의 공격력이 매우 강하고 우직해서, 이런 공격도 매우 아프다. 피해주자.
  • 돌진
이 공격도 매우 아프다. 맞으면 다운된다.
  • 지면폭발
한쪽 팔로 몸을 튼 상태에서 전방으로 나아가는 5연속 폭발을 일으킨다. 이 공격 역시 매우 아프다. 맞으면 다운된다.
  • HP 50% 이하일시 근접 공격 반사
근접 공격을 못 하게 막고, 연소 상태와 함께 높은 대미지를 준다. 패치 전에는 근접 공격을 할때 캐릭터가 더 아픈 경우가 많았다. 패치 후에는 일정 시간이 지나면 해제되도록 변경되었다.
2.2.11.1 프리징 마그마 ★

마그마의 수속성 버전
수속성 공격을 받을 시 무효로 하고, 그 대미지의 10배만큼 회복한다.
뇌속성에 10배로 대미지를 받는다.

화속성, 참격계에 내성이다.

2.2.11.2 번개 마그마 ★

마그마의 뇌속성 버전
뇌속성 공격을 받을 시 무효로 하고, 그 대미지의 10배만큼 회복한다.
화속성에 10배로 대미지를 받는다.

수속성, 관통계에 내성이다.

2.2.11.3 마왕 그라오잠 ★★☆

검은 마그마의 상위호환. 성녀와 바람 빛의 부케 -Wing of Wedding-에서 첫 등장 했다. 스토리에서는 '그라오잠'으로 등장했으면서 게임내에서는 그래오섬으로 등장한다. 이후 다시 게임내에서도 그라오잠으로 수정되었다.

패턴은 마그마랑 다를 게 없다. 다만 지면폭발 대신 불길을 직선으로 향해 뿜어내며 화염 소용돌이가 나가는 공격이 추가됐다. 체력도 높은 편도 아니고 공격도 느려서 피하기도 쉽다. 다만 근접공격이 좀 빠르고 대미지도 100수준으로 준수한 편이라 근접공격 캐는 좀 주의.

검은 마그마와 같이 화속성 흡수가 아니지만, 대신 모든 속성에 면역이고 참격/관통/타격 공격을 1/10으로 받는다. 데미지가 제대로 박히는 것은 오직 마법사 뿐이다. 그 외에도 차곰 게오루그와 키와무의 소환수 같은 무상성 공격이 있는 캐릭, 제나나 헤카테처럼 속뎀 내성을 깎을 수 있는 캐릭, 그리고 그라오잠의 무지막지한 내성을 마법생물 특공 +500% 오토로 상쇄할 수 있는 차곰 하루카 등의 예외가 있긴 하지만, 말 그대로 예외일뿐 보통은 마법사가 아니라면 설령 OP캐릭터일지라도 잡는데 한세월이 걸린다. 역상성이 먹는거냐고 되묻는듯한 광견술사님도 예외다

덕분에 캐릭터 보유상황에 따라 난이도가 널뛰기를 한다. 등장 당시 멀티에서는 얠 잡으라고 같이 나왔던 마법사 버전 루셰[14]가 있었고, 그 외에도 당시 일판 최강이라고 칭송받던 비비, 모든 던전을 파괴하는 세실리아 등 난이도를 느낄 환경자체가 아니었기 때문에 별거 없는 잡보스로 취급받았지만, 이후 무한리그에 재등장하면서 상황이 바뀌었다.
무한리그 특성상 솔플로, 그것도 한정된 캐릭터로 플레이를 해야하는데 이게 그라오잠의 정신나간 내성과 엮이면서 유저들의 멘탈을 파괴하고 있는 것. 다른 보스몹들을 빠르게 정리하고 1대1 면담을 신청할 수 있는 OP캐들이나 그라오잠을 먼저 깔끔하게 정리할 수 있는 마법사를 데려가면 여전히 별거 없지만, 둘다 해당되지 않는 상황에서는 차라리 딜이라도 박히는 에픽 보스들이나 미챠가 낫다는 생각마저도 들 정도다. 실제로 이런 상황에서는 미챠가 나오건 펜리르가 나오건 뭐가 나오건 간에 얘들부터 다 정리하고 그라오잠을 잡아야 하는데, 그라오잠이 그 큰 덩치로 계속해서 비비적대면서 방해를 해대기 때문에 아주 속이 뒤집힌다.

한마디로 몬스터 계의 탱커. 특히나 에픽보스들 사이에 낑겨 나오는 그라오잠을 보고있자면 에픽몬스터즈하이 멀티에 피크데리고 가서 에픽보스들을 농락했던 대가를 치르는 듯한 기분마저도 든다.

2.3 자연 계열

주로 자연에서 볼 수 있는 생물을 기반으로 제작된 몬스터들이다. 자연계 몬스터 전부 다 상태이상 유발시키는 공격을 하므로 유의할것! 대부분 거미를 제외한 자연계는 랜서, 아처, 드래곤라이더에게 약하며, 자연계열에 특화된 캐릭터는 리베타와 카렌, 카무이 학원 미라, 온천 플로리아가 있으며, 엘리시움 주먹, 린푸이 무기 등에 자연계 대미지 업 스킬이 붙어있다. 마법생물과 마족만큼 종류가 다양하게 분포되진 않으나, 출현이 잦기 때문에 쓸모있는 축에 속한다. 특히 호넷때문에 주가가 오른 계통.

잡몹 5종, 보스 3종. 총 8종류.

2.3.1

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1섬에서 만나게 될 적이다. 랜서와 아처에게 약하다. 특히 아처에겐 쥐약으로, 아처가 공격할 경우 벌은 땅에 떨어져 다시 일어나는데 시간이 걸린다.

일반 공격을 플레이어 주위를 빙빙 돌다가 틈을 봐서 침을 찔러넣는다. 독에 걸리게 되니 주의. 체력이 반으로 떨어지면 비행 속도가 약간 감소하며, 공격은 3연속 찌르기로 변한다.

1섬 나이트메어 난이도에 커스 벌이 생겼다. 돌진찌르기와 유도성이 있는 독구슬을 발사하는 패턴이 생겼다. 나이트메어 난이도에서는 그래도 쉽게 잡히는 몬스터지만 앳 랜덤 타워3에서는 떼거지로 나와 그야말로 멘붕을 선사한다.

2.3.2 퍼펫

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4섬에서 처음 만나게 될 적이다. 화염 속성에 약하다. 패턴은 칼을 마구 휘두르는것과 한번 휘두르기, 옆으로 2~3번 스텝을 밟는것.
마구 휘두르는 건 약간의 준비 동작이 존재하고, 이게 빗나가면 인형은 움직일때까지 또 시간이 걸린다.

일판과는 달리 자연계열이다. 원본은 마법생물.

워리어 저주무기 던전에서 퍼펫의 상위종인 커스 퍼펫이 등장했는데, 중거리에서 점착 상태이상에 걸리게 하는 칼을 투척한다. 이들이 떼거지로 나와서 칼에 맞기라도 한다면 상태이상에 걸린 틈을 노려 공격한 주변 몬스터들로 인해 그대로 사망으로 이어질 수 있으므로 주의해야한다. 참고로 커스 퍼펫은 마법생물이다. [15]

◆ 패턴
1. 좌우로 스텝 밟기
2. 칼 한번 휘두르기
3. 준비동작 후 칼 6번 휘두르기
- 선딜과 후딜이 약간 길다.

2.3.3 나방

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7섬에서 만나게 될 적이다. 관통계 공격에 약하고, 불속성에도 약하다. 하지만 마도사에게는 대미지를 거의 받지를 않는다.

적들 근처에 붙으면서 서포트를 해주는 역할. 주위의 몬스터를 회복시켜주며, 공격력 버프를 걸어준다. 나방이 죽을 경우 주위의 몬스터를 크게 회복시켜주고 죽는다.

주위에 몬스터가 없고 앞에 플레이어가 깔짝댈 경우, 독을 뿌려서 상태이상을 걸고 대미지를 입힌다. 그러나 서포트역할답게 대미지는 적은편.

어째선지 한국판에서는 힐량이 미미하고 공격력 버프도 제대로 작동하지 않는다. 그나마 힐은 일부 멀티에선 일부러 크게 조정하기도 하고, 죽을때 단말마 형식으로 내뱉는 힐은 일본판과 동일하다.

2.3.4 선인장

9섬에서 만나게 될 몬스터. 관통계에 약하고 타격계에 내성이 있다. 이 선인장은 캐릭터가 가까이 접근 하지 않았을 시 틈을 노려서 가시를 날려 봉인 상태를 걸고 캐릭터가 가까이 접근 했을 시 땅속에서 올라와 발레하듯이 춤추면서 공격하거나 빙빙 돌며 가시를 날려 봉인 상태로 만든다. 특히 이 때 발레하듯이 춤추면서 이단 옆차기를 날리는 패턴이 있는데 대미지가 은근 강한데다가 판정이 묘하게 길어서 다소 어이없게 얻어맞는 경우가 생기니 주의 할 것.

2.3.5 거미 ★

파일:QtiJ3Hz.jpg
3섬부터 나오는 몬스터이다. 무투가, 워리어의 공격에 약하지만 아처,랜서,드래곤 라이더의 공격에 내성이 있다.

패턴은 입으로 거미줄 3개를 뿌리기, 근접해서 앞다리로 2회 연타공격, 뒤쪽에 있을때 독침으로 3번 공격, 플레이어를 향해 쏘는 포박실이 존재한다.

거미줄 3개를 뿌리는 공격은 맞으면 대미지가 1 달지만, 슬로우 상태이상에 걸려버린다. 거미가 매우 자주쓰는 공격이다.보스전에서 다른몹들을 상대하다 거미를 만나면 바닥에 거미집을 겹쳐서 깔아논다 좁은길이라면...

근접해서 앞다리로 공격하는건 대미지가 의외로 높다. 뒤쪽에 있을때는 앞다리 대신에 독침으로 공격한다. 독침 공격이 조금 더 대미지가 높다.

포박실은 플레이어를 바라보며 쏘는데, 이것에 맞으면 플레이어는 큰 대미지를 받고 점착상태가 되어 행동도 못하고 캐릭터 체인지도 못하게되는 상태가 되어버린다. 빨리 빠져나와야 하는데, 그렇지 않으면 거미가 순식간에 달려와 높이 뛰어 독침으로 내려찍는다. 점착상태는 화면을 빨리 터치해 빠져나오자.

재규어 다음으로 많이 나오는 보스 몬스터다. 그래서 재규어처럼 의외로 약한 녀석이다. 거미줄은 구르기를 쓰면 걸리지 않고 없앨 수 있으며, 포박실에 걸렸을 때는 화면을 터치하면 캐릭터가 꿈틀거리면서 빠르게 점착상태를 풀 수 있다. 공격력이나 내구력 면에서 현재 메타에 따라오지 못해 자체적으로는 위협적인 적이 아니지만 아차 하면 거미줄 때문에 걸리는 슬로우 때문에 매우 귀찮은 보스. 빨리 처리하지 않아 화면 가득히 몇겹이 겹치게 거미줄을 깔아놓은 걸 보면 짜증이 난다. 하지만 사실 거미줄을 밟아서 슬로우에 걸리는 경우보다는 거미가 직접 거미줄을 뱉어내는 순간 맞고 걸리는 경우가 압도적으로 많으니 주의. 사전준비동작이 작아서 잘 안보이고 순간적으로 거미 앞쪽에 넓은 범위로 줄을 뿌리기에 아차 하는 순간 슬로우에 걸리게 된다.

거미줄에 맞아서 슬로우 상태가 된다면 거미는 플레이어에게 달려와 앞다리공격을 시도하려한다. 하지만 지형이 좁아서 거미가 못 지나가는 지형이라면 이 패턴을 이용해 매우 쉽게 거미를 처리할 수 있다.

고위 멀티일 경우 다른 보스들보다 체력이 빵빵하다. 관통계일 경우 주는 대미지가 4분의 1로 줄어들어 잡는데 시간이 좀 걸리게 된다.

2.3.6 만드라고라

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저주 도끼 퀘스트로 새로 추가된 몬스터로, 버드종의 상위호환형이지만 커스형 몬스터임에도 새로운 몬스터로 등장했다. 버드와는 달리 땅에 박혀있는 상태에서도 이동하여 아쿠아처럼 튀어오르는 패턴을 사용하며, 울음소리 패턴은 혼란을 건다. 하지만 땅에 박혀있는 상태에서 죽이면 안 되는게 최후의 발악 울음소리는 검은 파동과 맞물려 매우 소름돋으며 회피하지 못하면 저주에 걸려 HP를 1로, SP를 0으로 만들어버리기 때문이다. 특히 이 몬스터의 가장 무서운 점은 어두운 맵에서 잘 안보인다는 것으로, 협력배틀 퀘스트에서 광역스킬로 잘못 죽인다면 파티가 그냥 무너질 수 있으므로 주의가 필요하다. 현재로서는 가장 무서운 몬스터. 어떤 면에서는 어느 캐릭터든 공평하게 빈사 상태로 만들어 버리니 어떤 보스 몬스터보다도 무서운 존재일 수도 있다. 따로 상대하면 어떻게든 땅에서 나오게 하여 처리가 가능하겠지만 다른 몬스터와 섞여서 나올 경우는... 만드라고라의 단말마는 상태이상 취급이니 만드라고라가 출몰하는 맵에서는 상태이상 배리어를 지닌 캐릭터나 무기를 소지하고 가는 것이 좋다.

◆ 패턴
1. 땅에 박힌 채로 다가오기
- 바닥에 밀착해서 다가오다가 근접하면 튀어나와 공격한다. 이 공격에 맞으면 슬로우가 걸린다
- 한 번 튀어나오면 다시 땅에 안박히는 버드와 달리 다시 땅에 박는게 가능하다.
2. (땅에 박혔을 때)괴성 지르기
- 자신의 주위로 음파를 날려서 극소량의 대미지와 함께 혼란을 건다.
3. (땅에 박혔을 때)단말마
- 죽어서 사라지기 전에 화면에 보이는 맵 바깥까지도 뒤덮는 거대한 음파가 퍼진다.
- 맞게 되면 빈사상태에 빠진다.
- 회피법은 정확한 타이밍에 구르기 또는 스킬 사용으로 피하기.[17]
4. (땅에서 빠져나오고 나서)연속 타격
- 버드처럼 연속공격을 하며 역시 대미지가 상당히 높다.

2.3.7 퀸 ★

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2섬부터 나오는 중간 보스로 움직이지는 못하지만 다양한 광범위 공격을 가지고 있다.
멀리 있을 때는 양쪽 줄기를 땅에 꽂아 플레이어 발 밑에서 줄기가 튀어나와 다운 공격을 하는데 닿는 범위가 어지간한 맵 거리 안은 닿을 정도로 엄청나지만 데미지가 무조건 1로 설정되어 있다. 그냥 플레이어를 다운시켜 귀찮게 하는 정도. 땅에서 튀어나올 때 외에 다시 들어갈 때도 공격판정이 발생하니 주의. 이 외에는 양쪽 줄기를 번갈아 휘두르는 공격을 하는데 역시 줄기가 길어서 리치가 엄청나고 범위도 넓은데다가 두번 휘둘러서 굴러 피하는 타이밍도 두번을 타이밍 좋게 굴러야 한다. 그 외에 앞쪽에 독 브레스를 내뿜는 공격을 하며, 근접 시 한쪽 줄기를 휘두르는 공격, 양쪽 줄기로 2연속으로 찌르는 공격, 줄기를 비틀어 회전하는 공격, 입으로 삼켜 씹은 뒤 내뱉는 대인저러스 어택 판정의 공격이 존재한다.

그래도 고정형 보스들 중에서는 뒤에서 다른 보스들 보조하는데 위협이 크므로 주의.

2.3.7.1 스위트 퀸★

해피 스위트 콜라보 버전. 기존의 퀸과는 다르게 가장 처음에 비스켓 모양의 배리어를 치는 패턴이 있는데 이 배리어가 펼쳐질경우 정면으로 들어오는 공격은 일절 먹히지 않기 때문에 뒤로 돌아가서 공격하거나 상태이상을 걸면 배리어가 사라지는 틈을 타서 공격하면 된다.

그리고 기존의 독을 뿜는 패턴이 초코를 뿜어내는 패턴으로 바뀌어 맞게되면 초콜릿 범벅 상태이상에 걸리게 된다.

2.3.8 호넷 ★★

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7섬 최종보스로 가루다를 뛰어넘는 기동성과 공격력을 자랑하는 보스. 이동속도가 심각하게 빨라서 저게 이동하는건지 쿨타임이 없는 텔레포트를 보는건지 기겁하게 된다. 일반적으로 호넷을 상대할 때는 1대 1 상황을 빠르게 만든 후 미니맵을 보고 플레이하는 쪽이 편하다. 불가피한 상황에서는 화면 줌을 조절해 최대한 시야를 넓히자.

패턴은 독침 찌르기, 독 쏘아내기, 잡아서 던져버리기, 빔 공격, 소환 , 방어막이 존재한다.

독침 찌르기는 일반적인 벌의 기본 공격과 매우 비슷하다. 이 때문에 공격시 이동거리가 길어 스킬을 맞출 때 애로사항이 발생하는 경우가 적잖아 있다. 빠른 기동성 때문에 사정거리가 길게 느껴지는 공격이다.

독 쏘아내기는 몸을 움츠렸다가 전방으로 독을 쏘아내는 형태다. 맞으면 중독 상태이상에 걸리는데, 이와는 별개로 대미지도 매우 강하다. 사정거리가 매우 길지만 좌우 폭이 좁아 구르기를 통해 피하기 쉽다. 딜레이는 긴 편이 아니기 때문에 범위가 좁고 지속시간이 긴 스킬(일례로 카라 사바흐의 2스킬)은 쏘아 맞추기 힘들다. 물론 맞았을 경우 즉사방지를 믿고 싸우는 캐릭터는 독 대미지에 장렬히 산화할 수 있으니 주의하자.

잡아서 던져버리기는 스킬의 무적 판정보다 위에 있는 데인저러스 어택 판정의 기술이다. 이 기술 때문에 미니맵을 보고 플레이해야 한다고 해도 과언이 아니다. 판정이 매우 좋아 충분히 구르지 못하면 잡혀 바닥에 내팽겨쳐져서 사망하는 경우도 많다. 이 때문에 보통 2가지 방법으로 이 패턴을 파훼하는데, 하나는 미니맵에서 호넷이 없어졌을 때부터 열심히 달리는 방법이고, 다른 하나는 잡으러 오는 호넷을 스킬로 쏘아 맞춰 경직시키는 것으로 기술을 끊는 방법이다!(제로키스 2스킬과 비비 2스킬이 이 역할을 할 수 있다.) 혹 잡히더라도 극악의 다단히트+다운 판정(미노타우르스의 도끼, 고릴라 종의 해머 돌리기)에 비해 부활힐이 훨씬 쉬운 넉백 + 단일 히트 판정이라 힐러가 손쉽게 살릴 수 있으며, 즉사방지도 적용된다. 조금만 실력이 늘어도 잡기를 피한 후 무지막지한 딜레이에 연속으로 스킬을 꽂아넣어 죽이는 테크닉을 볼 수 있으니, 하고프 유저의 실력을 가르는 기준 중 하나라 볼 수 있다.

빔 공격의 경우 주위에 보라색 소용돌이가 생기며 충전을 하다가 앞으로 쏘아내는 방식인데, 배율이 매우 높다. 물론 다단히트 기술은 아니기 때문에 즉사방지 등은 적용된다. 또한 딜레이가 길어 시전 동작을 보고 스킬을 써서 피해내는 것도 좋은 방법이다.

소환의 경우 호넷의 종에 따라 소환되는 몬스터가 다르다. 지금까지 공개된 것은 4종류로, 모션만 있는 경우, 힐 모스가 소환되는 경우, 커스레온이 소환되는 경우, 군대 벌이 소환되는 경우이다. 힐 모스를 소환할 경우 호넷의 피가 순식간에 회복되기에 주의를 해야 한다. 보통은 소환 모션[18]을 보고 광역 스킬을 써 소환된 몬스터를 바로 제거하는 것이 정석이다.

방어막의 경우 체력은 6000~20000으로 매우 다양하나, 타격계 공격에 약하기 때문에 호넷을 상대할 때 무투가를 끼는 것은 기본이 되었다. 이는 고난도 멀티에서 무투가가 많이 보이는 것과 어느 정도 관계가 있다.

여담으로 일본의 한 유저는 호넷의 소환패턴을 계속 유도해서 맵의 절반을 벌때천지로 만들어버리는 영상을 유튜브에 업로드했다(...)영상 렉이 엄청나니 주의

최근에는 만티코어보다 안쓰러운 몬스터가 되어버렸다. 타임 챌린지에서 가장 빨리 광탈당하는 몬스터로도 유명.[19] 이를 이용하여 과거의 7성 귀무사 타임어택에 이어서 호넷을 빠르게 잡아내서 멀티를 최단시간에 클리어하는 노가다가 성행하게 되었다.

2.4 드래곤 계열

초반부터 등장하는 드래곤 형태의 몬스터. 종류가 절망적으로 적은 편이었다. 드래곤 라이더 첫 출시 기념던전 티아마트의 강림에서 티아마트라는 사룡의 아종이 나온 바 있었고, 최근 나온 10섬의 최종보스인 나가도 이쪽 계통이다. 그리고 초 거대 보스몬스터인 야누스도 드래곤계통으로 확인되었다. 이제 제법 계통다운 대우를 받을 듯. 계통 킬러로는 게오루그, 엑셀리아, 모니카 셋이 있다.

잡몹 2종, 보스 2종. 총 4종류

2.4.1 미니 드래곤

파일:JrTBVeS.jpg 1441683569.jpg

2섬에서 처음 만나게 될 적이다. 딱히 크게 강한 것도 약한 것도 아닌 평범한 수준.

패턴은 물기와 화염구 발사. 화염구 발사는 체력이 반으로 떨어졌을때 사용하며, 물기보다 더 큰 대미지를 입힌다.
저주받은 무기 이벤트 전용 던전에서는 화염구 발사를 3연속으로 사용하는[20]커스 드래곤이 나온다. 대미지도 상상초월이니 맞지 않도록 주의하는 편이 좋다.

2.4.1.1 아이스 드래곤

미니 드래곤의 온천 버전. 사실 온천 이전에 초기 크리스마스던전에서도 등장했었다. 별 차이는 없지만 브레스에 맞으면 일정확률로 동결상태에 걸린다.

2.4.2 리자드

10섬에서 새로 추가된 몬스터. 창을 들어서 생각보다 사거리가 기므로 주의. 상당히 까다로운 몬스터다. 맷집은 약한 편이지만 상당히 재빨라서 근접캐는 공격이 어렵다. 특히 공격의 대부분이 연속 공격이여서 꽤 아프니 주의하자. 가장 주의해야할 공격은 감전 상태를 유발하는 찌르기다.

2.4.3 드래곤(사룡) ★

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1섬 최종보스이다. 하지만 1섬 보스답게 많이 약하다. 예전에는 캐릭터가 공격할 때 대미지가 겹쳐서 들어가는 버그로 순삭당했지만 지금은 고쳐졌다. 공격 패턴은 입에서 불을 내뿜는 브래스 공격, 꼬리치기, 걸어가면서 플레이어를 밟는 이동공격 등이 있다. 덩치와 공격범위에 비해 공격속도가 제법 빠르므로 맞지 않게 조심하는 편이 좋다. 모델링이 제법 잘빠지고 드래곤의 위용을 보여주기 위해서인지 체력과 레벨을 급격히 높히면서까지 자주 등장시키는 몬스터다.

2.4.4 티아마트 ★★☆

첫 드래곤 라이더 등장기념 이벤트 <디바인 드래곤 사가>로 등장한 보스이다. 양 앞발과 꼬리에 크리스탈이 존재하는데, 이게 있을경우 본체를 칠때 대미지가 1만 들어간다. 이 크리스탈을 먼저 제거해야 대미지가 제대로 들어간다. 부위별로 약점이 다르며, 각각 오른쪽 앞발은 물속성과 관통계에게, 왼쪽 앞발은 번개속성, 타격계에, 꼬리는 불속성, 마법계에 약점을 가진다. 참격계에 대해선 모든 부위가 내성을 지닌 대신 대미지 감소율이 타 직업 내성(1/4배)보다 낮다(1/2배). 상성 별 속뎀 증가율은 2배. 크리스탈을 격파하면 오랫동안 경직을 먹으며, 전부 다 격파하면 훨씬 더 오래 경직을 먹다가 이후 다시 크리스탈들을 충전한다.

패턴은 포효하여 밀어내기[21], 날아다니다가 양 발로 찍으면서 꼬리로 후려치기[22], 전방위로 전기속성 충격파 발사(감전), 전방으로 화염브레스(화상 유발), 앞발로 후려치기(때린 발의 속성에 맞는 상태이상 유발), 꼬리로 후려치기, 물기(감전) 등이 있다.

일부 4성 오퍼와 5성 오퍼와 6성 오퍼 던전에서도 등장한다. 4, 5성 오퍼에서 등장하는 녀석은 체력과 공격력이 적어서 잡기 쉽지만 6성 오퍼에서 보스로 등장하는 녀석은 엄청난 난이도를 자랑한다. 패턴은 이벤트에서 등장하는 녀석과 비슷하지만 레벨도 100을 가뿐히 넘기는데다, 크리스탈의 체력만 몇만씩 되기 때문에 역상성인 직업으로는 부위파괴도 쉽지 않고 본체의 체력은 여섯자리는 가뿐히 넘기기 때문에 웬만큼 딜이 강한 캐릭이 아니면 잡는데 시간도 엄청 오래걸린다. 심지어 오퍼 조건에 맞지 않는 캐릭터는 보내기도 애매하기에 모든 크리스탈의 상성을 다 맞춰 보내기도 힘들고, 이로 인해 난이도는 더더욱 높은 편. 본체의 체력이 반 이하가 되면 지속적으로 자신에게 공격력 방어력 이동속도 증가 버프를 거는데 방어력이 높거나 대미지 감소 버프를 받은 캐릭터들이 아니라면 버틸수가 없다!

현재 6성 오퍼에서 등장하는 티아마트의 경우 아마리에 등 일부 은신캐들이 은신한 뒤 가만히 있으면 티아마트가 맵 주위를 빙글빙글 날라다니다가 맵 밖으로 나가면서 던전이 클리어되는(!) 현상이 발생하고있다. 정확한 조건은 밝혀지지 않았고 버그인만큼 앞으로 수정될 가능성이 높으므로 참고만 하자.

2.4.5 나가 ★★★

10섬 최종보스. 최종보스답게 전 보스인 마성과는 비교도 안 되는 어려움을 자랑한다.일단 어려운이유가 화속성 추가데미지와 막강한 데미지도 있지만, 가장 어려운 점을 꼽자면 개체마다 내성이 다르다는 것이다. 마법계 공격에는 공통적으로 1.5배 들어간다. 기본 공격으로는 근접시 할퀴기가 있는데, 적당히 아프지만 주변을 암흑 상태이상을 거는 마법진 공격은 정말 아프니 주의. 레이저도 쏘는데 이거 엄청 아프니 절대 맞지 말도록 하자. 잡기 패턴도 있지만 딱히 범위가 넓진 않아서 피하긴 쉽다. 단, 절대 잡히지 말자. 나가의 데인저러스 어택은 즉사기다. 세실도 즉사한다![23] 또 커스 터틀의 방어막을 두르는데, 나가의 방어막은 안 깨진다. 그렇다고 아예 못 깨는 건 아니다. 나가의 주변에는 오브 비스무리한 게 있는데 여기서 마법유도탄이 나온다. 맞아도 아프진 않은데 슬로우가 걸려서 좀 짜증난다. 대신 이걸 받아칠 수 있는데[24], 그럼 유도 대상이 나가로 바껴서 나가가 맞는다. 이걸 4번 정도 반복하면 나가의 방어막이 깨짐과 동시에 4초동안 다운된다. 이후 잠시동안 방어막은 없는 상태가 된다. 하지만 노말모드 7-3에 나오는 나가의 방어막은 깰 수 없다. 클리어 조건 및 서브미션에도 적을 쓰러트리라는 내용은 없다.

추천 공략캐는 위 설명을 보면 알 수 있듯이 얠 상대할만한 캐릭터는 (상성이 맞는다는 전제 하에)노아나 아랑, 라온 정도의 순간 폭딜이 강력한 캐릭터 밖에 없다. 없으면? 그럼 지옥을 맛볼 수 있다. 상성이 안 맞으면 아무리 강캐라도 나가를 상대하기 힘들다. 공속과 이속이 빠른 캐릭터로 배리어를 깬 다음에 로잘리같은 캐릭터로 한방딜 을 넣는 게 보통이다.

2.4.6 위대한 짐승 ★★☆

2.4.6.1 벨름

이벤트 퀘스트 소울 오브 나이츠의 최종보스 1페이즈.
모든 속성 공격에 면역이며 무지막지한 HP를 자랑한다. 때문에 빠른 공속캐로 잡는게 좋다.

3부분으로 다른 피해를 입지만, 벨름을 죽이려면 몸통을 노리자.[25] 머리나 목이 먼저 파괴되면 5초동안 다운된다. 머리는 참격계 공격에만 유효 대미지가 들어간다. 머리가 다운되면 잠시동안 목을 타격 할수 있는데 이때는 타격계도 유효타를 먹일 수 있다.

패턴은 시작하자마자 기절을 거는 브레스와 화속성 대미지 100이 붙어있고 화상 상태를 거는 브레스를 쏜다. 위치는 랜덤. 가까이 붙으면 목을 2번 휘두르다가 바닥을 내려찍는다. 아니면 데인저러스 어택을 하는데, 캐릭터를 잡아먹는다.(...) 문제는 별로 아프진 않지만 SP가 0이 되고 벨름이 막대한 양의 HP를 회복하고 잠시동안 SP 회복불가 상태가 된다. 다만 범위는 짧아서 여유롭게 피해주자. 벨름에 가까이 붙어서 공격하는것도 피하는 한 방법. 방어막으로 못 막으니 주의.

2.4.6.2 프로엘리움 ★★☆

벨름을 처리하면 나오는 소울 오브 나이츠의 최종보스 2페이즈. 약점은 몸통.

3페이즈를 위해 부위파괴를 반드시 해야한다. 파괴할 부위는 앞의 노란색 뿔.

패턴은 앞에 있으면 엄청난 도트데미지의 독을 거는 할퀴기와 뿔에서 전격을 모아 뇌속성 대미지 100에 마비를 거는 전격파를 쓴다. 이때 타격계가 뿔에 대미지를 줄 수있다. 데인저러스 어택으로 뛰어올랐다가 내려찍는데 피할려면 계속 구르기를 사용해서 피해야 한다. 만약 구르기를 할 정도의 컨트롤이 아니거나 랙 때문에 구르기가 안 되면 뛰어오를 때 맞자. 그렇게 되면 약간의 대미지를 입고 캐릭터가 다운 되는데 일어나기도 전에 프로엘리움이 착지를 하면서 대미지가 들어가지 않는다. 자비로운 프로엘리움 [26]

2.4.6.3 야누스 ★★★

소오나의 진 최종보스. 프로엘리움에서 부위파괴를 안했다면 엄청난 난이도를 자랑한다.'벨름과 프로엘리움의 패턴을 둘다 사용한다. 벨름 파트에서 부위파괴를 했을시 관통계열이 약점이 된다.프로벨리움 파트에서 부위파괴시 낙뢰 패턴이 없어진다. 데인저러스 어택으로 화염구 난사와 낙뢰를 난사한다. 처음 맵에 진입시 야누스와 양측에 마력 수정이 두 개 생성되는데, 마력 수정이 내뿜는 파동에 닿으면 일정치 SP가 감소하며, SP회복 저하 디버프 역시 사용한다.[27] 파괴되어도 일정 시간 후 다시 생성되며, 오브젝트 취급이라 공격해도 SP가 회복되지 않아 상태이상 배리어가 없는 캐릭터는 좀 힘들어진다.[28]

2.5 마족 계열

귀신의 모습과 비슷하게 생긴 몬스터들이 여기에 속한다. 몬스터 종류와 출현도가 지금와서는 환수종 못지않게 많으며, 현재 고난이도 던전이라면 꼭 나오는 보스 몬스터들 중에는 꼭 포함이 되는 계통이며 또 그만큼 계통킬러가 가장 많다. 상급 보스몬스터 수가 가장 많기 때문에 특공 중에서도 넘사벽의 대우를 받는다.

잡몹 6종, 보스 12종. 총 18종류

2.5.1 섀도우

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1섬에서 만나게 될 적이다. 너구리보다 별 볼일 없는 패턴으로, 근접해서 박치기하는 공격밖에 존재하지 않는다. 대신 선딜레이가 잡몹 중에서도 가장 빠르기 때문에 근접캐릭터가 맞다이 할 가능성이 높은 몬스터. 특히 크기가 거대한 섀도우들은 맞아가며 싸우는 방법을 요구받을 수 있다. 단순히 박치기뿐만 아니라 피가 절반 이하가 되면 몸을 던져서 엎어지듯이 공격하는 패턴도 있는데, 상태이상을 꽤 높은확률로 걸기 때문에 웬만하면 맞지 않는게 좋다. 체력이 반으로 떨어진다면 공격력이 조금 더 강해진다. 모양과 색깔이 가장 많다. 그 색깔들에 따라서 확률로 상태이상을 건다. 이 녀석들은 주로 물량전으로 자주 나온다.

5가지 속성으로 각각 3가지 버전으로 존재하기 때문에 타 몹에 비해서 상당히 종류가 많다.

2.5.2 해골궁수

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1섬에서 만나게 될 적이다. 무투가, 워리어, 마도사에게 쥐약이지만, 아처와 랜서에게는 대미지를 덜 받는다.

패턴은 정상적인 궁수들이 쏘는 자세로 공격하지만, 갑자기 몸을 웅크리며 활을 가로로 눕힌 자세를 할 경우 독화살을 쏜다. 독화살은 기본 공격보다 대미지를 더 크게 받고, 독에 걸리게 된다. 스켈레톤에게 가까워질수록 스켈레톤은 도망가게 된다. 벽까지 밀어붙이자. 상태이상 미션에서는 화면밖에서 날아온 독화살을 맞고 멘탈 붕괴 그리고 고위 던전에선 화살 대미지 하나하나가 무시 할 수 없는 수준이라서 체력이 약한 마도사와 아처가 가장 조심해야 할 몬스터이기도 하다.

2.5.2.1 깡패 해골

차곰학원에서 최초등장.기본 해골 궁수를 여학생 풍으로 만든 몬스터. OME 총을 이용한(응?) 연사공격과 근접할 시 무얼 보냐면서 고함질러 기절시키는 공격이 추가되었다. 일반 해골과는 다르게 랜서, 아처, 드래곤 라이더의 공격에 내성이 아니다.공격 패턴은 어째 랫에 더 가깝게 바꿨다

2.5.2.2 해골갱

위와 같은 컨셉의 몬스터. 네온섬에서 최초등장
'"특이하게 스나이퍼의 공격을 한다.'"

2.5.2.3 무사 해골

죽립을 쓰고 있는 해골. 한여름 바다에서 귀곡성에서 첫 등장.
불화살을 쏘며, 중거리에 있을경우 칼을 들고 날아온다.

2.5.3 고스트

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3섬 중반에서 만날 수 있는 유령모양의 생김새에 나무지팡이를 든 몬스터. 다른 직업이면 몰라도 마도사의 공격에 내성이 있으며, 공격을 막는다. 문제는 코볼트의 경우 평타만 막을 수 있고 궁수의 차징평타나 스킬을 막지 못하는 반면, 고스트는 스킬을 포함한 마도사의 모든 공격을 막는다.

마도사로 잡는 방법이 없는것은 아니다. 고스트가 공격할때 공격을 맞추면 된다. 노리기도 힘들고 대미지도 1/4밖에 안들어가니 그냥 다른 직업에게 맡기자. 기본적으로 고스트는 마도사의 공격을 완벽하게 무시하기에, 고스트에게 계속 평타를 쏘고 있으면 고스트가 공격 모션을 취하고 맞게 된다. 이후 회심 패치가 이루어지면서 고스트의 방어막을 뚫는게 가능해졌다.

패턴은 마도사 일반공격처럼 생긴 속성 마법볼을 던지거나 지팡이를 휘두르다 땅에 거대한 마법진을 그려서 공격하고, 순간이동을 하여 잠시 사라졌다가 다른 장소에서 나온다. 순간이동시 타게팅에서 사라지나 모습이 완벽하게 사라진 직후까진 피격판정이 있으므로 잘 컨트롤해서 공격하면 순간이동을 하기 전에 죽일수 있다.

속성볼은 속도가 매우 느리지만, 이 녀석들이 한꺼번에 계속 던져대면 굴러도 판정이 있어서 맞을 가능성이 높다. 땅에 그려지는 마법진에 맞으면 일정 확률로 상태이상에 걸리게 된다. 거기에다 마법진 공격에 맞으면 대미지를 크게 받으니 주의할 것. 고스트들이 수가 적당히 있는데 마비같은 거라도 맞으면 엄청나게 맞게 된다.

처음 나왔을땐 공격 빈도가 정도 이상으로 낮은 나머지 수급 셔틀 취급을 받았으나, 이후 패치로 공격 빈도가 상당히 늘었다.

오퍼할때 생각없이 자동매칭으로 보내면 고스트를 마도사로만 상대해야 하는 일이 벌어진다. 만약을 대비해 캐릭터를 적절히 선택하여 보내도록 하자.

2.5.4 스나이퍼

납작하게 엎드려서 구석이나 장애물 사이에 숨어서 저격을 한다. 저격할때 빨간선이 나오니 보고 피해주자. 가끔 잠깐의 뜸을 들인 후에 쇠약(sp가 일정시간 마다 줄어드는 상태이상), 수면 상태이상을 거는 총알을 쏜다. 근접해서 공격을 가할 경우 일어선 뒤 곧 사라진다. 이 후에 다시 랜덤한 위치로 돌아와 저격한다.
2.5.4.1 파티쉐 스나이퍼

스나이퍼를 모티브로 한 해피스위트 콜라보 몬스터. 패턴은 크게 다르지않으나 공격에 맞게되면 초콜릿 범벅 상태이상에 걸리게 된다.

2.5.5

9섬에 등장하는 몬스터. 놀이공원에 볼 수 있는 인형옷을 모티브로 삼은 듯 하다. 놀이동산의 쥐 모양 인형이라니 설마?

패턴은 전기톱 공격, 폭탄들고 오기, 비비탄 쏘기, 나팔 불기가 있다. 우선 나팔 불기는 자신과 더불어 자신의 주위에 있는 몬스터들에게 방어력을 높이며, 전기톱 공격은 캐릭터가 가까이 있을 시 전기톱을 꺼내어 공격하는 패턴이다. 특히 전기톱 공격은 다른 공격 보다 대미지를 많이 주니 잘 피할 것. 그리고 폭탄 들고 오기는 폭탄을 들어 캐릭터에게 들고가 공격하는 패턴이다. 이 공격도 대미지가 많이 들어가긴 하지만 쫓아 올 때 잘 도망다니다 보면 몇 초 지나서 폭탄이 터져 자기 스스로 넘어질 때가 있고 드래곤 라이더나 무투가직업군일 경우 회피모션이나 차지공격으로 때려박으면 폭탄을 들고 쫒아오는 패턴이 캔슬된다. 그 점을 이용해 공격하는 것도 포인트. 마지막으로 비비탄 쏘기는 멀리있는 캐릭터에게 비비탄총을 꺼내어 3발 정도 쏘는 공격이다. 대미지는 다른 공격보다 그닥이나 연타공격이니 그 대미지를 합산하면 이 공격도 무시할게 못되니 주의할 것. 굴러서 피하기 보다는 궤도 밖으로 뛰어서 도망치는 것이 더 좋은 회피 방법이다. 공략방법은 속성대미지에 전부 2배대미지를 받으므로 자주 사용하자.

2.5.5.1 유카타 래빗

랫종 몬스터를 온천풍으로 바꾼 몬스터. 종이 쥐에서 토끼로 바뀌고 유카타을 입었다.

2.5.6 꼬마도깨비

일본의 오니를 모티브로 한 몬스터. 패턴은 퍼펫처럼 2~3번씩 옆으로 움직이는 패턴과 몽둥이를 내려치는 패턴, 돌진하면서 몽둥이를 휘두르는 패턴, 그리고 갑자기 울더니 갑자기 커다란 도깨비를 소환하는 패턴이 있다.

이 중에서 가장 조심해야 될 패턴은 당연히 마지막 큰도깨비를 소환하는 패턴인데 체력이 일정 이하로 떨어지고 나서 사용한다. 그렇게 크게 위협은 안 되지만 조심해두자.

2.5.7 미노타우르스 ★

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2섬부터 만날 수 있는 보스.

고릴라와 일반적인 패턴은 비슷하지만 구별되는 특수 패턴이 있다. 특수공격인 도끼를 돌리다가 던지는 공격은 연속 공격이라 제대로 적중당하면 한 번에 좋은 곳으로 갈 수도 있다. 일단 돌격하는 패턴도 있고, 근접하면 도끼를 던지는 패턴은 하지 않기에 보통은 크게 문제가 되지는 않는다.
하지만 벽에 막혀서 빠르게 다가갈수 없는 경우에는 주위의 적을 잡으면서 도끼까지 신경써줘야 해서 은근히 귀찮으며, 몇몇 맵에서는 아예
미노타우르스를 가둬두고 원거리 공격만 시도하게 하는 맵이 있기 때문에 이런 경우에는 빔 캐릭터가 없다면 죽일수도 없고 상당히 위험하다.

베리어/즉사방지 캐릭이 멀티에서 죽게되는 큰 원인중 하나인데, 멀리서 던진 도끼에 잘못 휘말리면 대미지가 다단히트로 들어가기 때문에 베리어는 순식간에 깨짐과 동시에 잔혹한 대미지를 입게되며, 즉사방지 캐릭터 역시 다단히트대미지 를 받게되면 즉사방지 효과를 보지도 못하고 사망해버리는게 대부분. 설령 발동되었다고 해도 연타때문에 빠져나갈수가 없다!

워리어 저주무기 던전으로 데뷔한 보스몹 바포메트가 여러모로 미노타우르스를 베이스로 한 것으로 보인다.

2.5.8 데스 스컬 ★★☆

10섬에서 새로 추가된 몬스터. 기본공격 대부분이 연속 공격인데 공격력이 매우 높다. 심지어 모든 공격에 암흑속성 데미지까지 붙으니 체력 낮은 캐릭터들은 아주 죽을맛이다.

평상시에는 마도사의 스킬을 포함한 모든 공격을 막는다.

은신중일때 마법계 공격만 유효하며 마법계 공격에 3배로 피해를 받고 은신이 해제된다. 다른 직업군들은 스킬을 사용해서 은신을 해제할 수 있는데 이때 데인저러스 어택 버프를 두르고 저주 상태이상 공격을 하므로 피해를 받지 않게 멀리서 스킬을 사용해주자.
폭탄을 사용해도 은신을 해제할 수 있다.

모든 속성에 면역이며 참격계에 역상성(1/4)이다.

2.5.8.1 데스 언위시 ★★☆

모든 속성에 면역이며 관통계에 역상성(1/4)이다.

2.5.8.2 데스 맬리스 ★★☆

모든 속성에 면역이며 타격계에 역상성(1/4)이다.

2.5.9 비샤몬(귀무사) ★★☆

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전형적인 일본 귀신의 모습을 한 6섬의 최종보스. 공중에 떠있을 때와 안 떠있을 때 얼굴이 변한다. 연속 구르기가 필수로 요구되는 넓은 공격범위, 스킬 사용시 스킬무적시간을 무시하고 잡아채 버리는 강력한 대미지의 데인저러스 어택. 사실상 하고프 고난이도 보스몹의 시작을 알렸다.

패턴은 공중에 떠있지 않을 때는 창을 세 번 휘두르기(달심마냥 창 리치가 쭉쭉 늘어나 생각지도 못한 엄청난 거리까지 공격이 닿으니 주의), 후진하면서 창을 한 번 휘두르기, 스킬을 쓸 때 자기 손으로 캐릭터를 낚아채서 내동댕이 치는 데인저러스 어택 이 있다. 이 데인저러스 어택은 공격이 2단계로 이루어져 있는데 일단 횡으로 손을 한번 휘둘러 잡은 후 두번째로 바닥에 내동댕이 치는데 이 때 데미지를 입는다. 첫번째 잡기판정은 다운되어 있는 캐릭터까지도 잡는게 가능하다. 잡기를 하는 손을 잘 보면 창을 잡지 않은 왼쪽 손으로 자신의 왼쪽에서 오른쪽으로 반원처럼 낚아채기 때문에 귀무사의 오른손 쪽, 즉 시계방향으로 구르거나 피해주면 낚아채는 것을 피할 가능성이 더 높아진다. 일부 스킬 경직이 작은 캐릭터들의 경우는 그러므로 스킬을 사용 후 시계방향으로 굴러주면 잡기를 피하기도 한다. 처음 잡기를 피했어도 두번째 내려찍는 손에 맞으면 데미지를 입으므로 주의. 다만 내려찍을 때는 타격 판정이라 역시 구르면 무시가 가능하다. 공중에 떠있지 않을 때는 자신의 주위에 3개의 불공이 돌아다니는데 그 공을 맞으면 대미지를 입게 된다. 참고로 이 공들이 최대한으로 퍼진 범위를 귀무사의 잡기 범위라고 생각하고 빔스킬을 쏘면 쉽게 잡는 것도 가능하다. 물론 실제 잡기 범위를 정확히 알면 갈레아나 크라이브 등의 비교적 좁은 범위의 캐릭터 스킬도 연사할 수 있으며, 잡기 타이밍을 계산하고 파고들어가 스킬을 쓰기 시작하면 절대로 잡히지 않는 캐릭터도 일부 존재한다.

공중에 떠 있을 때는 회오리 바람같은 것을 직선, 이중, 소용돌이 형태로 날려보낸다. 공중에 떠 있을 때는 스킬을 써도 낚아채서 내동댕이 치지 않으니 공중에 떠 있을 때를 기다려서 스킬을 써서 공격하자. 배리어를 켠 랜서는 바람을 맞아도 넘어지지 않으므로 숙달된다면 삭제도 가능.

4인 멀티 12, 13성에서 녹색 귀무사가 나타났는데 마법계/타격계에 역상성(1/20배), 물 번개 속성 무효, 모든 상태이상 무효어차피 전부터 수면 외에는 내성이였다를 들고 나왔으므로, 상성인 참격계/관통계인 멀티원이 잡아야한다(2배)

2.5.9.1 검도 무사 ★★☆

귀무사를 모티브로 한 몬스터. 차곰종 중에서도 상당히 까다로운 몬스터로 학원 맵 후반부의 난이도를 확 올리는 주범.[29] 참격, 타격계 공격에 내성이 있어 검사, 무투가, 워리어, 크세로는 깡뎀을 넣을 수 없다. 불, 물, 번개 속성은 3배로 들어가서 위 직업들을 사용할 때는 거의 속성 대미지로 잡아야 하는데 온천의 도깨비마냥 피통도 상당히 많아서 잘 죽지도 않는다. 거기다 가까이에서 스킬을 쓰면 바로 데인져러스 어택(잡기)을 시전한다. 반응속도가 만티코어보다도 빨라 근접 시 스킬 쓰기가 꺼려지며, 멀리서 쓰는 스킬엔 반응을 안하기에 귀무사처럼 허공에 잡기만 하는 바보만들기도 불가능하다. 기본 공격들도 거의 연속동작이라 자칫하면 죽기 쉽다. 이런 흉악한 성능 덕분에(?) 더글라스 퐈이아에 등장하였다.그리고 벽 뒤에서 공격한다라는 꼼수가 알려진 덕에 수없이 농락당했다

2.5.10 다크 티처 / 보조 교사 ★★☆

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차곰학원의 최종보스로 자신을 보호하는 방어막을 시전하고, 몬스터 소환, (데인저러스 어택)보라색 결계로 흡인 후 회초리로 때리기, 규칙 걸기, 속성공격 등의 패턴을 보인다.

방어막은 깨지기 전엔 모든 공격을 방어하며 sp수급이 불가능하다. 대미지 누적이 아니라 받은 공격 횟수로 부숴지는데, 오래 방치하면 보호막이 수복되므로 빠른 공격속도를 가진 캐릭터가 유리하다. 패널, 공속 버프를 가지고 있는 캐릭터 또는 무투가나 크로스세이버, 워리어(버스터 스핀) 라면 베리어 깨는 데에 큰 문제는 없다.

팁으로, 보호막이 켜져있어도 특정 행동[30]으로 경직을 유발시킬 수 있다.

히어로타입 제한 미션인 경우 소마나 마리가 유리하다. 소마는 크로스세이버 특유의 공속으로 베리어를 빠르게 제거 후 모티브 무기스킬이나 2스킬의 차곰종 배수로 없에고, 마리도 워리어 고유액션 '버스터 스핀' 덕에 베리어 깨기는 쉬워졌으니 2스킬 한번 날려주면 보통 끝난다.

서브 티쳐는 다크 티쳐를 기반으로 패턴 자체는 다크 티쳐의 다운그레이드 버전이지만 의도치 않게 더 악랄해졌다. 규칙걸기 패턴, 소환패턴, 보라색 결계 패턴이 사라진 대신 속성공격을 더 많이하게 되는데, 저 패턴들이 사라져서 배리어를 깨뜨릴 시간이 부족해지는 현상이 일어난다. 화염구는 난전 상황에서 잘 보이지가 않으며, 번개 내려치는 패턴은 번개 자체의 대미지도 대미지지만 맞을경우 감전에 걸려서 연타로 맞고 뻗는 일이 잦다. 그나마 사전동작이 크고 직선 빔 형태인 동결 패턴이 피하기 쉽긴 하나, 화면 밖에서 기습당해 누우면 한숨밖에 안나온다.

다만, 다크티쳐와 다르게 상태이상 내성이 부족하기 때문에 보호막을 뚫고 랜서의 저스트가드로 기절을 먹이거나 상태이상을 걸 수 있기에 막상 큰 차이는 없다. 그러나 모든 상태이상 면역에 마도사 역상성이 더 강화된 보라색 티쳐가 등장하였다.

2.5.11 만티코어 ★★☆

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저주무기던전의 최종보스.[31] 보스 중에서도 상당히 어려운 보스로, 염소머리가 없는것만 빼면 은근 신화의 고증을 잘 따랐다. 패턴은 전반적으로 재규어와 비슷하지만 추가된 패턴이 있고, 그 중 한 패턴은 재규어 두마리를 한번에 소환하는 패턴이다. 그 외에 다른 패턴으로는 저주장갑 던전에선 스킬을 사용할 시 자체 힐을 하는데 한번 쓰면 거의 풀피가 될 정도로 많이 차오른다. 일판 저주활 던전에선 스킬을 사용할시 물어뜯는 잡기 공격을 쓰는데, 가뜩이나 방어 약한 궁수가 당하면 거의 빈사상태가 된다. 하지만 한국판에 들어오면서 저주장갑과 마찬가지로 힐로 변경되었고, 저주검에 와서야 물어뜯기로 변경되었다.[32] 다만 소환패턴시 스킬을 사용하면 특수 패턴을 쓰지않으니 이걸 노려서 스킬을 쓸 수 있다.

한정으로 나온 비비나 카무이 학원의 카모메 2스킬 등의 힐 모션중 경직을 강제로 캔슬시키는 일부 공격을 맞으면 계속 힐만 시도하는 바보가 되던 시절이 있었다. 해당 캐릭터 둘로 클리어 하는 경우 힐하려고 움찔움찔 거리면서, 마치 춤추다 죽는 안습한 모습이 나오기도. 수나 오즈마같은 캐릭터도 나오면서 역시 춤추는 횟수가 늘어나서 아무대응도 못하고 산화되는 안타까운 모습도 보이고 있다.

현재는 전부 물어뜯기 패턴을 쓰는 만티코어 뿐이므로 만티코어를 제대로 공략하기 위해선 상태이상이나 디버프를 걸어야 한다. 이렇게 하면 스킬에 반응하지 않는다.

본래는 저주던전에서나 나오는 전용보스였으나, 한여름 이벤트 이후로 각종 이벤트 던전이나 멀티 던전에서도 모습을 드러내고 있다. 길드 오퍼가 추가된 이후로는 길드 오퍼에서도 등장하는 중. 덕분에 호넷과 마찬가지로 시간이 지나면서 재규어가 아닌 다른 몹[33]을 소환하는 개체가 점점 늘고 있다.

최근에는 상태이상 쓰는 캐릭터들도 늘어나고, 굳이 상태이상을 안줘도 물리지 않는 원거리에서 저격하며 공격하는 바람에 저주무기 던전의 중간보스보다 심각한 허약함을 자랑했...으나, 색이 변화하면서 왠지 꾸준히 진화중이다.

4인 멀티 12, 13성에 등장한 흉멸의 만티코어는 모든 상태이상 내성에 참격계/관통계 역상성(1/20배), 불 번개속성 무효라는 충공깽스러운 변화를 보여주고 있다. 차곰2 츠키미 죽어가는 소리가 들린다 이 때문에 흉멸의 만티코어는 상성인 물속성 또는 타격계/마법계인 파티원이 잡아야 하며, 잡기 봉인을 위해선 공중스킬을 쓰거나 적 공격력/방어력 감소 디버프를 걸어줄 필요가 생겼다.

2.5.12 듀라한 ★★

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목 없는 기사. 목이 주변에 떠다니며 공격한다. 상대하기 난감한 몬스터다. 듀라한 기준으로 뒤에 있을 경우 뒷발로 차고 옆에 있을 경우 창으로 찌르는 패턴이 있으며 자신의 머리를 주변에 한바퀴 회전시키는 패턴도 있는데 이 머리패턴이 꽤나 빠르다보니 창이나 발길질을 피하고 공격하려는 찰나에 카운터로 맞기 십상이다. 토우 껍질과 마찬가지로 본체가 감전에 걸렸는데도 머리는 계속 회전하며 공격할 수도 있으니 주의하자.

어느정도 거리가 떨어지면 돌진 공격을 하는데 전진 거리도 꽤나 될뿐더러 플레이어를 향해서 3번 연속으로 돌진하기도 하기 때문에 거리가 있다고 해도 방심하면 안 된다.

특히나 가장 주의해야 하는 패턴은 돌진 패턴보다 더 거리가 멀어질 경우 창에 번개를 모아서 쏘는 패턴인데, 공격 자체는 폭이 크지 않지만 상당히 멀리 나가고 피격 시 감전 상태이상에 걸리며, 불여우나 가디언의 레이저 저리가라 할 정도로 강력하니 조심해야 한다. 특이하게도 버프/디버프[34]를 빼앗아간다. 물속성에 면역이고 관통계 대미지를 10분의 1로 줄여서 받는다.

2.5.13 도깨비★


꼬마 도깨비와 마찬가지로 오니를 모티브를 한 몬스터. 덩치가 크고 험상궃게 생겼다.

◆패턴
1.발차기
평범하다. 경직이 있으니 주의.

2.몽둥이 내려치기
- 꼬마 도깨비와 동일한 패턴. 범위는 더 넓다.

3.몽둥이로 내려찍기
- 몽둥이를 고쳐잡은 후 끝부분으로 내려찍는다.

4.술뿜기
- 술을 마신 후 뿜는데 맞으면 상태이상(암흑, 혼란, 독)에 걸린다.

5.점프 후 바디프레스
범위가 매우 넓으니 조심하자. 공격력도 매우 높아서 피해줘야한다.

6.돌진공격
돌진 후 몽둥이를 한번 크게 휘두른다.

7.몽둥이 난타
- 체력이 어느정도 떨어지면 쓰는 패턴.
- 분노한 듯한 이펙트 후 몽둥이를 무차별로 난타한다.

2.5.13.1 작은 두목 도깨비

100억 $$$에 나오는 도깨비의 강화판. 선글라스와 양복을 착용하고 있으며 방망이 대신 거대한 술병(...)을 들고 다닌다. 술뿜기에 맞으면 쇠약에 걸리므로 주의.

2.5.13.2 헤비 나이트 ★

틀:Soul of Knights/헤비 나이트

공식적으로 소오나에서 가장 짜증나는 몹. 일단 상성도 참격계와 마법계에 역상성이기 때문에 관통계나 타격계로밖에 못 잡으며, 스킬을 감지할때마다 발동되는 바람의 상처 데인저러스 어택이 매우 짜증난다. 심지어 다단타격이라 즉방도 소용이 없다. 근접에서 스킬로 죽이는건 시전시간이 길거나 대미지가 딸리면 되려 당하며, 원거리에서도 방향을 잘못 잡으면 데인저러스 어택의 긴 범위에 걸리기 십상이다. 더욱 짜증나는건 특히 고위 퀘스트로 갈수록 잡몹마냥 쏟아진다는것. 두마리씩 나와서 이중 배리어도 한번에 깨먹는 상황이 부지기수다.
랜서의 저스트 가드에 다른 몬스터에 비해 기절을 심하게 받아 무력화가 가능하므로 가능하면 랜서로 상대하자.

2.5.14 소서리 나이트 ★★

소울 오브 나이츠에 등장한 귀무사의 강화판.
땅에 있을때는 돌격, 마도계에 면역이고, 하늘에 떠있을때는 참격, 타격계에 면역이다.
그리고 땅에 있을 때 푸른색 장판 밖에서는 아예 대미지가 들어가지 않으며, 하늘에 떠있을때 붉은색 장판 안에 있으면 지속적으로 대미지를 입으니 밖으로 빠져나가자.

2.5.15 아수라 ★★★


온천이야기의 최종보스. 총 세 가지 폼이 존재하며 폼마다 상성, 패턴이 모두 다르다. 일정이상 대미지를 입히거나 작살로 맞출시 폼이 바뀐다. 특이하게도 패턴마다 바뀌는 상태에서 받는 역상성은 대미지 격감이 아니라 아예 1씩만 뜨는 완전내성에 가깝다.

◆ 패턴

  • - 양손에 검을 들고 있으며 붉은색 오라를 띈다. 참격계(검사, 크로스세이버) 공격에 내성을 가지고 있다. 일단 주먹의 잡기나 금강저의 근접시 대미지를 주는 장판처럼 까다로운 패턴이 없기 때문에 가장 상대하기 편한 폼이다. 자신이 검사나 크로스세이버가 아니라면 이 폼일 때 접근해서 SP를 수급하고 스킬을 날려주도록 하자.

1. 좌우로 내려치기
2. 양팔을 넓게 벌려 동시에 공격
3. 왼쪽검으로 휘두르기

  • 주먹 - 노란색 오라를 띄고 있으며 잡기 패턴이 있어 가장 상대하기 까다롭다. 타격계(무투가, 워리어) 공격에 내성을 가지고 있다.

1. 잡기
- 스킬 사용시 발동되며 근거리에 있을 경우 끌어당긴 후 양손으로 잡고 점프 후 내동댕이 친다.[35]
2. 돌진
- 전방으로 돌진해서 대미지를 준다. 선딜이 길어서 피하기는 어렵지 않다.
3. 정권찌르기
- 뒤에 있을 시 주먹으로 정권을 찌른다.

  • 금강저 - 보라색 오라를 띄고 있으며 발 밑에 보라색 장판이 생기는데 근접할 시 대미지를 준다. 마법사의 공격에 내성을 가지고 있다. 공격들의 사정거리가 매우 길기 때문에 주의.

1. 레이저 공격
- 토우의 그것과 비슷하지만 이쪽은 360도로 돌아서 대미지를 준다.
2. 화염탄 발사
- 화염탄을 3개 발사한다. 탄속이 느리기 때문에 피하는 건 어렵지는 않다.
3. 끌어당기기
- 자신이 있는 쪽으로 끌어당겨 장판에 닿게 해 대미지를 준다.

◇ 추천 공략 캐릭터
난이도나 아수라의 종류에 따라 처음에 시작하는 폼이 다르기 때문에 해당 맵에 등장하는 아수라의 특성을 파악하고 그것에 맞춰 파티를 짜거나 이 몬스터가 유일하게 역상성을 띄지 않는 공격인 관통계 즉, 랜서, 아처, 드래곤라이더로 공략하는것도 나쁘지 않다. 다만 금강저 모드가 되면 근접시 대미지라 근접딜링 캐들은 죽을맛

2.5.16 바포메트 ★★☆

저주도끼 던전의 진 최종보스. 저주도끼 던전에선 만티코어를 죽이면 곧 바포메트가 튀어나온다. 만티코어는 페이크 최종보스로 전락한 셈. 생긴것만 보면 미노타우르스의 강화판으로, 몇몇 패턴이 더 추가되었다. 저주 도끼 강림 등장시의 HP는 약 56만. 도끼를 마구 휘두르면서 접근하거나, 두 개의 도끼를 부메랑처럼 던지므로 주의해야한다. 만티코어처럼 소환패턴도 있는데, 검은 마그마진 2마리[36]를 소환한다. 경직이 안 들어가서 극도동결말곤 멈출 방법이 없다.

특히 가장 두드러지는 특징은 자기자신에게 버프를 거는 동시에 붉은 오라를 두르게되는데 이 때는 상시 데인저러스 어택 상태로 간단히 말하면 캐릭터가 스킬을 쓰고있는 상태라고 해도 대미지를 고스란히 때려넣을 수 있는 버프다. 다른 보스들의 데인저러스 어택과는 달리 바포메트의 평타부터 시작해 모든 패턴이 이 버프의 효과를 받기 때문에 이 상태의 바포메트한테 스킬 쓰고 달려들면 죽는다(...)[37].

또한 프로텍트 배리어를 15초간 거는데, 1만 대미지 이하는 무시하니 회전빔같은걸론 파괴 불가능하다. 강력한 데미지를 한번에 주거나 암흑상태이상을 걸어서 강제로 해재시킬 수 밖에 없다. 약점은 물속성으로, 불이나 번개속성은 통하지 않는다. 상태이상은 암흑, 극도동결 빼곤 전부 무효.

당연하겠지만 이후 이벤트 던전이나 멀티 던전, 길드오퍼에서도 튀어나올 가능성이 높다. 한국판의 카무이 영재반 파티 12성과 새로운 13성 4인 파티에도 최종보스로 나온다.

2.5.17 독기를 품은 마인 ★★☆ [38]

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더글라스 스토리 섬의 최종 보스. 녹색 투성이의 인간형 모습을 한 몬스터.

패턴은 일직선 돌진, 할퀴기, 더글라스 1스킬 보텍스 브랜드, 더글라스 2스킬 아스트랄 드레인 팡, 스킬봉인, 데인저러스 어택인 잡아서 바닥에 갈아버리는 패턴이 있다. 전투가 시작되자마자 광범위 스킬봉인을 사용하며, 체력이 1/5 정도가 되면 한번 더 스킬봉인을 사용한다. 일직선으로 돌진을 할때는 대미지가 1만 박히니 피하도록 하자. 체력이 반 이하로 내려가면 주변에서 어둠을 흡수해서 더글라스 2스킬과 동일한 공격을 하는데, 맞을시 마인의 체력이 회복되므로 맞지 않도록 하자.

가장 위협적인 패턴은 잡기인데 발동 속도도 빠른편이고 대미지도 높은 데다가 다단히트 판정이기 때문에 잡히면 어지간한 경우아니면 죽는 다고 봐도 무방하다. 일반 최종 보스는 레벨85, 하드 최종보스는 레벨 100, 16지역 2퀘에서는 250이다. 더글라스 섬과 외전을 모두 클리어하려면 총 5번을 상대한다. 스토리상 더 이상 볼 일이 없을 줄 알았으나 멀티에서 계속 등장하고 있다

2.5.18 아노말리 비스트/아바타 섀도우★★☆

[39]
하고프 최초의 둘이서 하나인 보스
변신사 등장 기념 이벤트 <Variant Story~ 각성한 변신의 기억> 의 신규 보스.

여러 변신사들을 잡아들여 생체실험을 했다는 레노의 설정답게 여러 몬스터들의 기술을 구사하지만, 거의 전부가 상술된 독기를 품은 마인의 변형 패턴이다.재활용

공통적으로 관통, 타격계에 역상성이며, 아노말리 비스트(흰색)는 참격계 상성에 번개 속성 대미지 3.5배, 아바타 섀도우(검은색)는 마법계 상성에 물 속성 대미지 3.5배이다.이를 이용해 차키미로 무지막지한 트롤링을 할 수 있다

◆ 패턴

둘 중 하나가 먼저 사망할 경우 붉은 버프(데인져러스 모드)+버프종합세트를 걸기 때문에 난이도가 산으로 간다. 이를 방지하기 위해서 두 보스의 피를 균등하게 빼는 작업이 매우 중요하다. 물론 영재반 세실리아나 컨 좋은 파르메는 그런거 필요 없다

속성데미지가 3.5배기 때문에 물 속성, 번개 속성 데미지를 균등하게 많이 줄 수 있다면 속성 데미지를 적극적으로 채용하는 것도 나쁘진 않으나, 삐끗하면 상술된 데인져러스 모드+버프종합세트에 의해 전멸하게 되므로 랜덤매치에서는 시도하지 않는 편이 정신 건강에 이롭다.

바리언트 기념 퀘스트에 첫 등장한 몹 답게 파르메를 가지고 있다면 두마리 모두 녹여버릴수 있다. 한쪽은 참격계 상성이고 한쪽은 물 속성 데미지 3.5배이기 때문에...
속성데미지로만 본다면 차곰2 하루카나 4스타 라쿠아도 괜찮을듯 싶다.컨이 받쳐줘야지

2.5.19 덜그럭 스컬 ★★★

한여름 바다에서 귀곡성의 최종보스. 공략법은 토우와 상당히 비슷하다.
껍데기(해골)를 낀 상태에선 들고 있는 칼을 찍으면서 돌진하는 패턴과 제자리에서 칼을 들고 빙빙 도는 패턴, 기를 모은 다음 에너지탄을 날리는 패턴등이 있고, 데인져러스 어택도 존재해 매우 힘든 몬스터. 게다가 대부분의 공격이 배리어를 깸과 동시에 기절과 동결을 걸어서 상당히 짜증난다.
껍데기가 터뜨리면 본체가 네갈래로 퍼지는데, 3개는 가짜고 1개만 진짜다. 가짜는 기본공격 한방에 죽을정도로 약하지만, 진짜는 체력이 100만에 육박한다.(11-3 기준) 거기에 이동속도도 상당히 빠르고 몸체가 작아 때리기도 힘들기 때문에 토우와 달리 상성을 맞춰도 본체를 죽이는것 또한 일이다
껍데기는 타격계에만 약하고, 본체는 참격계와 마도계에만 약하다. 약점속성 이외로 공략하기엔 너무 체력이 많으니 멀티에 돌속성을 들고가진 말자. 기본적으론 껍질깨기용 타격계 2명 + 본체처리용 참격계 두명으로 파티를 짜는게 일반적.
토우종이지만 껍데기와 본체 모두 마족계열로 분류된다. (종에 대한 사항은 틀렸을 경우 수정바람.)

2.6 갑골 계열

단단한 껍질로 둘러싸인 몬스터들이 이 계열에 들어간다. 드래곤 다음으로 홀대받는 계통이고, 체력이 그렇게 높지도 않다. 단, 방심하다가 맞게 된다면 상상 외로 큰 대미지가 들어온다. 대부분이 타격계에 약하며, 이 계열에 특화된 캐릭터는 키라라, 신기해방 캐시, 제시카다.

잡몹 4종, 보스 4종. 총 8종류

2.6.1 터틀

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4섬에서 처음 만나게 될 적이다. 타격계에 약하다. 방어력이 높지만 크게 체감되지는 않는다.

접근해서 일어나 덮치거나, 거리가 멀다 싶으면 회전해서 날아오며, 도착했을 경우 찍어버린다. 또한 비슷하지만 저공비행하며 돌면서 주위의 적들에게 대미지를 입힌다. 다만 회전해서 날아오는 패턴의 경우 거리가 멀어질수록 날아오는 속도가 장난 아니게 빨라지는데 이 점은 넓은 맵일 수록 흉악하게 느껴지게된다. 즉 거북이가 점프한 후 플레이어를 덮치기까지 걸리는 시간은 먼 거리나 가까운 거리나 같은 것이다. [40]

마도사로 일반 공격을 하는 경우 100% 날아오는 공격을 한다. 협력 플레이에서는 비동기 방식의 특성상 엉뚱한 사람이 맞을 수 있으므로 조심하는 게 좋다. 워리어의 일반 공격 2타를 맞으면 발라당 뒤집히며 무방비 상태가 된다. 공격 속도가 워낙 느려 신경 쓰지 않고 SP 수급에 활용하면 된다.
저주받은 무기 이벤트 전용 던전에서 자체 방어막 버프를 거는 커스 터틀이 나오는데 정면공격은 방어막을 켠 호넷처럼 대미지가 들어가지 않으니 전방위 광역기나 후방을 공격하는게 좋다.등짝을 보자 다만 워리어가 있다면 일반 거북이들과 마찬가지로 평타 2타를 맞출 경우 실드가 없어지고 뒤집힌다. 또한 상태이상을 걸어도 실드가 사라지며, 회심 스탯 개편 이후로 실드를 정면에서도 뚫는게 가능해졌다.

2.6.2 시저스 ★

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4섬에서 만나게 되는 최종보스. 갑각계열 몬스터답게 워리어한테 약하다.

공격 패턴은 물방울 뿜기, 캐릭터한테 다가와서 연속으로 집게로 찍기, 정면 돌진 그리고 잘 쓰지 않는 패턴이지만 뛰어올랐다가 다시 내려앉아 캐릭터를 기절상태로 만드는 공격이 있다.

특히 공격 패턴 중에 물방울 뿜기는 작은 물방울을 뿜는 것과 큰 물방울을 뿜는 걸로 나뉘는데, 작은 물방울은 그 범위 내에서 뿌리고는 바로 사라지지만 큰 물방울은 범위 내에 뿌려지면 캐릭터가 밟을 때 까지 잘 사라지지 않기 때문에 구르기를 이용해서 피할 것. 그리고 대미지 면에선 작은 물방울을 뿜어대는게 더 위협적이다. 연타공격이라 얻어맞는다면 목숨을 부지하기 어렵다. 이 두 공격을 맞은 후에는 무조건 슬로우 상태에 걸린다.

레벨과 체력이 많아지면 귀무사와 호넷 이상으로 골치아픈 녀석이다. 분노모드가 되어서 점프 후 내려찍거나 정면으로 뛰어들어와 덮치는등 기이한 패턴이 등장하는데 무적구간이 상당히 많다.

2.6.3 지네 ★

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지네처럼 다리가 많고 몸 길이가 매우 긴 보스 몬스터. 그래서 등장할 때 머리 부분과 꼬리부분이 함께 등장한다.
이 몬스터를 죽일 때는 무조건 머리 부분을 노려야 빨리 죽일 수 있다. 머리 부분이 본체이기 때문.
지네의 머리와 꼬리를 구별하는 방법은 멀리 있을때 혼자서만 플레이어 앞에 튀어나오는게 꼬리. 그리고 얼굴모양이 약간 다르다. 또는 데인저러스 어택 판정의 물기 공격을 하는 쪽이 머리이다.

타격계에는 약하나 참격계 공격에 내성이 있다.[41]

패턴은 머리 부분이 캐릭터를 문 다음 전기공격을 한 다음에 내동댕이 치기, 꼬리 부분이랑 머리 부분이 전기를 모으다가 쏘기, 자신의 몸을 바닥에 3번 내리치기, 마치 돌고래가 물 위로 뛰어오르며 헤엄치듯이 땅 속으로 들어갔다 나왔다를 반복하는 기술이 있는데 끝날 때까지 무적 상태이다.

머리를 남기고 목을 땅에 쭈욱 넣은 상태라면 잡기 패턴이다. 그 직후에 고개를 빼 들고 몰어버리는데, 판정 범위는 전방 120도 정도이므로 뒤로 돌아가서 때린다는 느낌으로 싸우는 게 좋다. 생각보다 범위가 넓고 길며, 스킬 시전 중에도 잡히므로 조심하는 게 좋다. 지네의 가장 대표적인 발암 패턴. 잡은 상태에서 다단히트로 대미지를 가하므로 배리어나 즉사방지도 효과가 없을 수 있으며, 다 씹히고 내동댕이 쳐진 상태에서는 기절해 있을 확률이 높으므로 한 번 물리면 거의 죽었다고 생각하면 된다.

전기를 모으다가 쏘는 공격은 머리에 붙었을때 지네 머리는 플레이어를 내쫒기 위해 이 공격을 하는 경우도 있다. 이것에 한 번이라도 맞으면 바로 감전되어 뒤의 공격을 더 맞게되니 주의하자.

몸을 3번 바닥에 내려치는 공격은 머리가 주로 자신에게 붙어있는 플레이어를 내쫒기 위해 사용한다. 그러나 대미지는 별 볼일없다.

땅 속으로 들어가서 튀어나왔다가 땅속으로 들어가는 공격은 플레이어를 노려서 쫒아오니 구르기로 피해야한다. 맞으면 다운된다.

2.6.4 디저트 스콜피온 ★

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거미가 모티브인 몬스터. 패턴이 거미와 매우 비슷하다. 거미가 점착상태를 건다면, 스콜피온은 방어력을 낮추는 디버프를 건다.

모든 속성에 면역이며, 특이하게도 약점이 거미와는 반대니 헷갈리지 말자. 그래서인지 타격계(무투가, 워리어)에 내성이고 관통계(아처, 랜서)에 약하다.

현재로썬 속성 데미지위주 캐릭터의 최악의 역상성으로 꼽힌다. 3속성 전부 무시는 물론이요, 기본적으로 방어능력이 높은 편인지 잘 안먹힌다. 특히 미코토나 차곰 영재반 춘향 등은 13성의 이녀석 잡는걸 거의 포기해야한다.

이름은 사막과 후식을 뜻하는 중의적 표현으로, 일본에서 표기가 같은점을 이용한 다자레여서 디저트로 번역되었다고 한다.

2.6.5 아머드 솔져

소오나에서 추가된 몹. 폭주 병사와 패턴은 다를 게 없어서 SP수급용이다.(...) 진정한 고인능욕 다만 대부분의 폭주 병사들이 어떤 맵에 등장해도 한방에 사망할 정도로 허약한 데 반해 이 계열들은 그래도 내구력이 꽤 올라 있으므로 약간 주의해야 한다.

2.7 물질 계열

전부 기계로 이루어진 종족으로, 공통적인 특징으론 넓은 범위의 공격을 하는 정도. 물질계 킬러는 아직 두명 뿐이다.[42]

단, 네온섬의 100억 트라이 달러 이벤트에서 나온 가챠 중 블러드가 2스킬에 물질계열에 대한 공격이 있다. 정확히는 적에게 데미지를 주고 후에 적이 남아있을 시 추격하는데 그 대상이 물질계열이다.

잡몹 4종, 보스 4종. 총 8종류

2.7.1 점핑 몬스터

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2016 카무이학원에서 등장한 체스 나이트 기반 몬스터.

동결이나 빔 패턴은 없으나 미친듯이 방방 뛰어다닌다(...) 회전 공격의 회전 반경도 넓은편이고, 이전 체스 나이트와는 달리 공격당해도 캐릭터가 넘어지지 않는다. 이 때문에 폭딜로 빈사상태로 직행하는 경우가 많다.

2.7.2 기계 워커

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5섬에서 처음 만나게 될 적이다. 특별하게 강하고 특정한 직업에게 강한건 없으나, 번개 속성엔 매우 약하다.

기계 워커는 다른 몬스터들처럼 걸어서 오는게 아닌, 공중에 약간 떠있으며 호버링을 하며 다가온다. 상대가 원거리에 있다면 레이저 캐논을 발사한다. 근접해 있을경우 걷어차기를 한다. 레이저 캐논은 범위공격이지만 약간의 준비동작이 존재하고, 걷어차기는 맞으면 잠깐 경직된다.

크게 강한 건 아니지만, 이동속도가 빨라서 싸우는 동안 다른 몬스터들에게 포위당할 위험이 있다.

2.7.3 보머

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5섬에서 새로 만나게 될 적이다. 무상성이지만 워커처럼 번개 속성에 약하다. [43]

기계 워커와 비슷하게 떠다니며 이동하기 떄문에 이동속도가 빠르다. 공격은 매우 작은 폭탄을 굴려서 맞추는 것. 별 볼일 없겠지만 그 다음패턴은 까다롭다. 높게 비행하며 폭격을 하는데 이 상태에는 공격이 먹히지 않는다. 내려올때까지 기다렸다가 때려야 한다. 괜히 클리어 타임을 질질끄는 탓에 잡몹 중 체스 나이트 다음으로 성가시다.

2.7.4 범퍼카

9섬에서 만나게 되는 몬스터. 랫 종과 더불어 9섬이 테마파크여서 놀이공원에 볼만한 범퍼카를 모티브로 삼은 듯 하다. 이 몬스터의 패턴은 두 가지인데, 죄다 다운 공격이다. 하나는 캐릭터를 향해 곧 바로 돌진하여 박아버리는 것. 중간에 돌진하다 꺾어서 반대로 간다.

또 하나는 뱅뱅 돌면서 발광을 하는 패턴. 둘 다 맞으면 다운되기 때문에 일어나는것도 시간이 걸리고 대미지도 꽤 아픈 편이기에 짜증나는 공격이다. 관통계 공격에 내성도 있다. 그나마 타격계 공격에 약하지만 이 돌진이 너무 빨라서 무투가도 평타로 때려 부수기 조금 힘들다.

그리고 여담으로 이 범퍼카종의 또 다른 모습 중에서 이런 괴상한 모습이 존재한다.저기 그려진 애가 누군지 궁금하다

2.7.5 리틀마이트

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10섬에서 새로 나타난 몬스터. 타격계, 관통계 역상성이며 불속성, 뇌속성 면역이다. 다만 수속성에는 쥐약이다.

특별한 패턴이라면 칼을 던지는 건데, 딱히 아프지는 않으나 스턴이 걸리며 배리어 같은 걸 자꾸 깨버리기 때문에 짜증이 난다.[44] 이 몬스터가 위협적인 이유는 바로 자폭 공격으로, 체력이 절반 이하가 된 상태에서 잠시 후 발동하니 시전시간을 주지 말고 빠르게 처리하는 것이 좋다. 자폭 시전 시 무적 및 붉은 오라를 띤 데인저러스 어택 상태가 되어 플레이어를 향해 쫓아온다. 데미지가 1000이 넘고 거기에 속뎀이므로 아무리 뎀감 90%를 맞춘 캐릭터라 해도 무조건 즉사한다.[45] 절대 맞지 말도록 하자. 이속 강화가 없는 캐릭터는 쫓아오는 폭탄에서 도망치기 힘들기 때문에 터지는 시간에 굴러서 피해야 한다. 또한 스킬 무적을 무시하기 때문에 터지는 순간 스킬을 써도 폭발에 맞으니 주의하자. 즉 아예 폭발이 닿지 않는 곳까지 도망가거나 굴러서 피하는 두가지 방법 뿐. 자폭 돌진시에는 플레이어를 향해 일직선으로만 달려오려 하기 때문에 앞에 간단한 장애물만 있어도 우회하지 못하고 바둥대다가 터지니 장애물을 사이에 두고 원거리 공격 등으로 자폭을 유도시켜 처리하는 방법도 있다. 또는 붙어서 쫒아오므로 폭탄을 깔아서 바로 없애버릴수도 있다. 체력이 얼마나 많든 상관없이 폭탄 설치에는 무조건 한방에 죽게 설계되어 있으며 무적 모드에서도 폭탄으로는 죽기 때문에 동향 살필것도 없이 그냥 먼저 다가가서 폭탄이나 마구 설치해주는 것이 가장 편한 방법.

◆ 패턴

  1. 칼 휘두르기
- 근접시 발동. 퍼펫, 코발트의 칼 휘두르기를 평캔 단타로 날린다.
  1. 칼 던지기
- 원거리에서 발동하는데 연사력이 장난아니다. 대미지는 크지 않지만 스턴이 걸리며 배리어 같은 걸 자꾸 깨버리기 때문에 짜증이 난다. 점착은 걸지 않는게 다행.
  1. 자폭
- 체력이 절반 이하가 된 상태에서 잠시 후 발동. 플레이어를 향해 달려온다. 발동시 무적상태가 되며 자폭공격은 데인저리스 어택. 1000 불속성 데미지가 박힌다.

◇ 특성

  1. 타격계 내성, 뇌속성 면역, 수속성 순상성
  2. 아처, 마도사의 일반공격 무효
  3. 폭탄(10섬의 특수 액션)으로 한방에 처리 가능.(현재 체력의 100% 대미지)

2.7.6 스톤 가드온

10섬에서 새로 나타난 몬스터. 팔이 방패로 되어있는데 가드 상태에선 크리티컬까지 무시할 정도로 완전가드가 되는데 이녀석을 잡으려면 3가지 방식이 있다.

1. 가드온이 방패를 열었을때 혹은 뒤에서 공격하는 것.
2. 동결 및 극도동결, 감전, 기절, 수면이 걸리면 가드가 풀리고 무방비 상태가 될때 공격하는 것.
3. 10섬의 특수 액션인 폭탄설치 이 경우 양팔의 방패가 부셔지고 본체만이 남게된다.

처음 나왔을때에는 유저들을 상당히 짜증나게 만드는 몬스터였는데, 정면은 그렇다쳐도 방패가 없는 뒤에서 두들겨도 가드가 되는 괴랄한 상황이 벌어지고 있었고 더욱이 초기에는 동결이나 극도동결외에는 가드를 억지로 풀 방법이 없어서 상당히 까다로운 몬스터였었지만 2번의 너프후에는 다소 귀찮은 몬스터 정도로 자리잡게 되었다.

공격 패턴은 두 가지로 플레이어가 가까이 오면 방어를 해제한 뒤 주먹을 휘둘러 공격하거나 본체에서 레이저공격을 하는데 두 패턴 모두 느린편이긴 하지만 데미지가 상당하기 때문에 주의해야한다. 레이저에는 속성 데미지도 붙어 있다. 이동속도는 느린편. 본체의 맷집 자체는 돌덩리임에도 매우 약해서 가드만 해제하면 금새 처치가 가능하다.

2.7.7 가디언 ★★

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5섬의 최종보스로 양쪽 팔과 본체로 구성되어 있다. 양쪽 팔을 먼저 부순 후 본체를 공격하는 방식으로 싸우는데, 양쪽팔에는 워커와 보머를 소환하며, 화염을 내뿜는 공격을 하고, 본체는 정면에서 레이저를 쏘고, 뒷면에서는 화염을 내뿜는다.
본체의 경우 레이저 발사 구를 제외한 부분을 공격하면 타격에 제대로 먹히지 않고 레이저 부분을 공격해야 대미지가 제대로 들어간다.
양팔을 파괴하면 본체가 레이저만 사용하고 그 빈도가 많아지기 때문에 레이저 발사구가 노출되어있는 시간이 길어져서 대미지를 빠르게 줄 수 있다.

일본판에서는 레이저의 대미지가 막강하고 (1000에 가까운 피해), 화염방사역시 강력한 대미지에 화상까지 걸었지만, 한국판에서는 대폭 너프된 상태로 들어와서 레이저를 맞아도 150정도의 피해만 받고, 화상 디버프도 없어져서 쉽게 공략할 수 있다.(양팔을 파괴 안하고 쏘는 레이저는 대미지가 1000에 가까우니 주의할것. 다만, 요즘 고위 멀티에 등장하는 가디언의 레이저는 회전빔, 고정빔 할 것 없이 굉장히 아프다. 파티플레이 시 팔 전부 격파된 상태에서 어그로가 걸린 플레이어를 노리고 쏜 레이저가 다른 플레이어들까지 함께 녹여버리는 일도 빈번하다.

2.7.8 마성 ★★☆


9번째 섬의 최종보스 몬스터다. 아처와 랜서와 드래곤라이더의 공격에 내성이 있다.
가장 최후반부의 보스답게 가장 흉악한 난이도를 자랑했었다. 순간이동으로 짜증나는 마리오네트보다 한 층이 아니라 여러 층으로 열 받게 한다고 해도 과언이 아니다. 양측의 기둥 두 개를 먼저 파괴해야 본체에게 스킬 대미지가 먹히는데, 파괴한다고 해도 양쪽의 기둥이 곧 복구된다. 물론 이 패턴은 캔슬이 가능한데, 다단히트로 누적해서 뭘 하는건 캔슬이 불가능하지만, 기절공격이 강하거나 크게 한 방 먹이는 샬롯 같이 한방의 대미지가 강력한 캐릭터가 공격해야 캔슬이 가능하다.


◆ 공격 패턴

*기둥
1. 하늘에서 포탄 여러발 떨구기
- 소리가 여러번 들리면서 바닥에 떨어질 곳이 보인다.
2. 가늘은 레이저 좌우로 방사하기
- 기둥의 옆에 꼭 붙어있으면 닿지 않는다.
3. 전방으로 대포 발사
- 포탄은 보이지 않으며, 대포가 나와서 발사하는데 앞에 있으면 바로 맞는다. 조심하자.
4. 빠르게 폭탄 떨구기
- 폭탄이 바로 보이는 상태에서 떨군다. 보인다 싶으면 구르자.
5. 파괴 복구
- 기둥 쪽에서 래트가 나와 인사를 한 뒤 복구를 시작한다. 이건 기절공격이 강한 스킬이나 한 방 크게 먹이는 캐릭터가 공격하면 래트가 쓰러지면서 복구를 실패한다. 복구 중인 기둥에는 대미지가 1 밖에 안 들어간다.


*본체
1. 화살 비 쏟아내기
- 화살을 쏘는 성 가까이 붙어있으면 맞을 일 없다.
다만 성의 앞을 거의 다 메워버리는 범위공격이니 주의.
2. 잡몹 소환하기
- 본체를 열심히 때리다보면 갑자기 성문이 열리더니 범퍼카들이 나타나 훼방을 놓는다. 범위기로 다 박살내버리자.
3. 전방으로 대포 발사
- 기둥과 똑같다.
4. (HP 비상시 패턴)즉사급 대미지 광선 발사[46]
- 이 몬스터의 가장 흉악한 패턴. HP가 절반 이하로 내려가면 성문에서 래트 몬스터가 거대한 대포를 갖고나와서 기를 모은다. 충전이 다 되면 왼쪽부터 회전하면서 광선을 쏘는데, 한 번만 맞아도 대미지 감소 60% 스택을 다 채운 오우거도 견딜까 말까 하는 수준의 대미지를 입는다. 오우거가 저렇게 크게 대미지를 입는데 다른 캐릭터는 어떻겠는가 하면 맞으면 그냥 즉사이다. 더욱이 이 빔이 좌우로 움직이면서 캐릭터를 3회 다단히트로 공격하니 즉사 방지 오토를 가진 캐릭터도[47] 얄짤없이 바닥과 키스하는 경우가 많다.

렉이 심하면 구르기로 피하기도 힘들다. 워낙에 범위가 넓고, 기 모으는게 끝나는대로 순식간에 쏴서 흔적도 없이 녹여버리기 때문. 안정적으로 피하고 싶으면 SP가 아까워도 스킬 한 번 써서 피해주자. 괜히 어정쩡하게 구르다 레이저에 말소당하는 수가 있다. 그리고 이 대포가 등장한 시점부터 본체에 대미지가 1씩밖에 안 박힌다. 체력이 1/10 정도가 남았을 때 한번 더 이 패턴을 반복하는데 이때는 오른쪽에서 부터 회전한다.

◇ 추천 공략 캐릭터
- 높은 딜이 가능하며, SP사이클이 잘되는 캐릭터.
한 마디로 말해서 오버밸런스 캐릭터 물론 없어도 잘 싸울수 있는 캐릭터면 가능하다.

2.7.9 최후의 연희 메카 도스에★★★

파일:최후의 연희 메카 도스에.jpg
차곰학원 2016 수학여행 편의 최종보스. 생긴 것과 다르게 여러모로 흉악한 성능을 지녔다.
우선 공격패턴 외적으로는 모든 직업에 대해 1/4배 내성을 갖고 있으며, 화/수속성은 무효, 즉 뇌속 대미지만 순수대미지로 들어간다. 게다가 최초의 적 심포니 파워 버프 몬스터. 자신을 포함한 적 전원을 한번에 피날레 상태로 만드는데, 아군에게의 심포니 파워의 효과[48]를 생각해보면 흠좀무한 능력. 이 기술은 몬스터 소환 후에만 쓰지만 그 주기가 길지 않아 메카 도스에 본인은 언제나 풀심포니 상태라 보면 된다.

도쿄콜라보 덕에 트위터 섬네일도 존재한다(...)

◆ 패턴
1. 뺑소니
- 캐터필러인 하반부 덕분에 범퍼카의 뺑소니 패턴을 쓴다. 다만 범퍼카만큼 빠르진 않다.
2. 몬스터 소환 후 심포니 파워 버프
- 마이코 너구리 5마리를 소환하는 패턴과 큰도깨비(또는 귀무사) 2마리를 소환하는 패턴 두 종류.
3. 오른손을 늘려 공격
- 선딜이 짧은 편
4. 부채 던지기
- 자신의 전방에 부채를 세갈래로 발사한다.
- 선딜이 짧은 편.
5. 떠다니는 추적폭탄
- 추적속도는 느리지만 설치가 빠르고 대미지가 높아 주의해야하는 패턴.
- 참고로 메카 도스에 주변에서 터지면 본인도 쥐꼬리만한 대미지를 입는다.
6. 음파 공격
- 들고있는 악기로 자신 주변에 3단 음파 공격을 한다. 이 공격에 맞으면 각각 스킬봉인, 혼란, 암흑의 세가지 상태이상에 걸린다. 시전 전에 바닥에 보라색 문양이 나타난다.
7. 레이지 공격
- 입에서 레이저를 쏜다. 선딜이 너무 긴 데다가 딱 붙어있으면 안 맞기에 위력에 비해선 위협적이지 않은 기술.
8. 왼손을 늘려 잡기
자신 전방에 '위'라고 써진 작은 원의 영역이 나타나는데, 여기에 잡히면 높은 대미지를 입는다. 다단히트는 아니기에 베리어나 즉사방지가 있으면 안전.
9. 방어막 형성
- 체력을 50%정도 깎으면 자신 주변에 매우 산만한 방어막을 형성한다. 모든 속성대미지가 2배로 들어가게 되지만, 그 외 모든 대미지가 1만 들어가며, 본체를 때려도 sp수급이 불가능하게 된다. 속성 딜러가 없는 경우 장기전이 되는 요인중 하나.
- 워리어의 공격에 약하다. 워리어의 스킬공격이나 차지공격에 큰 고정대미지[49]가 들어가면서 바로 깨지며, 버스터 스핀을 써도 호에호에호에호에 거리며 깨져버린다. 워리어이기만 하면 설령 고요깡이라도 가능하다.

◇공략
방어적인 성능도 흉악하고 공격도 강하기에 전속성 대미지 딜러로 빠르게 처리해야 한다. 최근 캐릭터로는 영재반의 춘향, 청어알반의 에시리아, 연어알반의 츠키미 정도가 추천된다. 극딜러나 뇌속성 딜러가 없다면 ★★★급의 초고난도 보스.
반대로 뇌속성 딜러가 있다면 매우 편해진다. 뇌속성대미지를 어느 정도 먹이면 머리가 벗겨지면서 넘어지는데(방어막이 있었다면 이때 사라진다) 이 상태엔 뇌속대미지를 10배로 먹으므로 순삭이 가능하다.
상태이상 마비 외엔 전부 무효이다.

2.7.10 그랜드 갱 ★★★

100억 $$$의 최종보스. 카르키노스의 강화판로, 내려찍기에 슬로우 효과가 붙어있고, 체력이 어느정도 떨어지면 데인져러스 모드가 된다.

2.8 계열 없음

2.8.1 폭주 병사

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3섬 부터 만날 수 있는 소환할 때 나오는 깡통처럼 생긴 몬스터. 플레이어의 공격 패턴을 그대로 사용했다. 각각 마도사, 검사, 워리어, 무투가, 아처, 랜서가 존재한다. 늦게 나온 크로스 세이버와 드래곤 라이더는 이 계열에 존재하지 않는다. 플레이어의 기본 공격을 따라하므로, 각 직업별 기본 공격을 한다. 콤보는 사용하지 않고 한번 때리고 쉬는 형식으로 공격한다. 아직까지 대미지가 강한 적은 등장하지 않았으나 짜증나는 점이 일반 몬스터들의 공격 예비동작이나 몸이 붉게 빛나는 것이 없이 플레이어 평타와 동일한 속도의 즉발성 공격을 하기 때문에 공격 자체를 피하는 건 쉽지 않고 모처럼 걸어놓은 배리어 나 카운터를 툭툭 깨버려서 짜증을 유발시킨다. 처음엔 다운 상태에서 대미지를 받지 않았으나, 패치로 다운 상태에서도 대미지를 받도록 변경되었다. 다만 일어난 직후 잠시 무적인 시간이 있기는 하다.

그러나 패턴이나 공격대미지 외적으로 굉장히 짜증나고 거슬리게 하는 종류로, 피가 다 빠졌는데도 다단히트형 공격을 받으면 죽지 않고 끝날 때까지 계속 맞는다. 다단히트형 돌진스킬이나 투사체공격을 하게되면 괜히 SP와 시간만 소모되는 격.[50] 그리고 쥐꼬리만한 가격의 무기를 가끔 뱉어내는데, 다음 던전 들어가려고 하다가 무기 소지 수 오버되었다고 뜨면 굉장히 귀찮아진다. 폭주 병사 최후의 발악 패턴이라 카더라 하지만 이제 결과창에서 무기를 팔 수 있다

2.8.1.1 차원의 카무이 학원 학생

폭주병사들을 차곰 풍으로 만들었는데, 크로스세이버가 추가되었다. 패턴도 거의 같아서 일반 폭주병사와 거의 다르지 않다. 역시 종종 무기를 드랍하는데 카무이 학원종에게 추가 대미지를 주지만, 기본 스탯 자체가 원본 폭주 병사의 드랍 무기와 진배없어서...[51]

카무이 학원 2016의 병사들은 무기를 드랍하지 않는다. 이 곳의 무기들은 특정 스테이지의 보물상자에서만 드랍된다. 문제는 그런 퀘는 꼭 서브퀘로 '모든 상자 열기'가 있어 사실상 반강제로 얻게 된다...

2.8.2 단테

발라 섬의 악역 단테[52]가 적으로 나오는 버전. 사실상 폭주병사 재탕이다.

2.8.3 랜서 쥐 아랑/검사 쥐 아랑

펜과 칼의 노래의 보스 몬스터. 랜서 아랑, 검사 아랑 버전이 있지만 얼굴이 원본과 확연히 다르다. 다만 원본과 같은 스킬을 쓴다. 죽어도 무기를 드랍하지는 않는다. 레벨 300 치고는 더럽게 약하다.

2.8.4 괴도 벤

Rich sister poor sister의 등장 몬스터. 레벨 40이라 은근히 약한 주제에 제한이 괴도 벤을 죽이지 않기라서 공격 범위가 넓은 캐릭터를 들고 갔을때 열뻗치게 했다.

2.9 기타

2.9.1 어둠과 지혜의 괴어★★

파일:어둠과 지혜의 괴어.png
차곰학원 2016 전반부의 최종보스. 대미지를 막는 배리어를 두르고 하늘을 떠다니며 OX퀴즈를 낸다. 퀴즈 내용은 차곰2016 전반부에 나온 것들이다. 퀴즈를 못 맞추면 대미지와 함께 혼란을 걸지만, 상태이상 배리어를 쳤다면 혼란에 걸리지 않는다. 퀴즈를 맞추면 배리어가 해제되는데, 이때 바리스타를 쏴서 대미지를 입힐 수 있다. 바리스타를 몇 발 맞으면 땅에 떨어진다. 땅에 떨어졌을 때는 스킬로 공격할 수 있다.

패턴은 입과 지느러미에서 발사하는 빔, 작은 물고기 몬스터 드랍(이때 SP를 채울 수 있다.), 브레스로 혼란 걸기가 있다.

2.9.2 토우 ★

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겉의 껍질은 갑골계, 속의 몬스터는 마법 생물계의 몬스터이다. 유일하게 계열이 복수로 존재하는 몬스터. 머리와 몸통이 별개의 존재로 인식되기 때문에 미니맵에서도 몹 두마리가 겹쳐진 것으로 표시되며, 감전, 기절을 걸어도 몸통부분만 상태이상에 영향을 받아 제자리에서 움직이지 않고 머리부분은 여전히 플레이어에게 레이저 공격을 계속 감행하기 때문에 감전을 걸었다고 해서 섣불리 가까이 다가가지 않도록 하자. 하나를 상대하면서 두가지 패턴을 신경써야 하기 때문에 다수의 토우가 존재할 경우 대단히 골때린다.

안쪽의 슬라임은 껍데기의 체력을 전부 깎으면 막타를 친 플레이어 반대 방향의 벽이 있는 곳까지 튀어날아간 직후 짧은 시간동안 스턴에 빠지며, 스턴이 해제되면 기어서 껍데기로 돌아간다. 돌아가면 껍질이 다시 풀피로 부활되므로 껍데기에 가기 전에 처리해야 한다. 즉, 슬라임을 많이 때릴 시간을 벌기 위해선 슬라임이 본체에서 멀리 날아가서 되돌아가는 시간이 오래 걸릴수록 유리하기에 막타를 칠 때 최대한 먼 벽으로 날아가게 방향을 신경써서 쳐야 한다. 몇몇 맵은 사방이 좁은 벽 안에서 상대하게 하여 발암을 일으키기도. 게다가 방어력이 낮은 캐릭터에게는 즉사급의 공격을 퍼부으니 둘 이상의 토우를 동시에 처리하기 대단히 어려우며, 이는 고난이도 이벤트 던전 '바론도장'에서 체감 가능하다. 또한 슬라임의 경우 슬라임을 잡는데에 시간 제한이 있는데 슬라임 상태일 때 감전 등으로 계속해서 경직을 주며 무한으로 시간을 끌다 보면 갑자기 세로로 길어진 뒤 녹는 이펙트와 함께 바로 껍데기 안으로 워프해 들어가는 패턴이 있다. 길드오퍼 6성을 하다보면 이게 얼마나 악랄한지 몸소 체험할 수 있을 것이다.

껍데기는 마도사 직업군의 공격에 10%의 피해만 입으며 수속성을 제외한 속성공격을 무시한다. 슬라임은 마도사 이외의 직업군의 공격에 10%의 피해만 입으며 화속성을 제외한 속성공격을 무시한다.[53]

한국판에서 추가된 경쟁 컨텐츠인 무한리그에서는 잡몹처럼 쏟아져 나오거나 붉은 장벽에 끼어들면서 레이저로 온갖 방해를 하며 유저들의 속을 뒤집어 놓곤 했다.

몸통- 근접 공격 시 몸통 회전. 원거리로는 로켓펀치 발사. 살짝 점프한 후 착지하는 체스 나이트와 유사한 공격

머리- 레이저 : a. 직선 공격. b. 시계방향 회전 공격.

슬라임- 물기 (이 경우, 넉백이 심하며 HP가 꽤 줄어든다.)

참고로 몸통 회전을 제외한 껍데기의 모든 공격패턴이 즉사 혹은 빈사급 공격이니 맞지 않도록 주의할것.

2.9.2.1 초콜릿 토우 ★

해피스위트 콜라보 버전. 형태 차제는 기존의 토우와 동일하나 전체적으로 초콜릿 장식분위기로 되어있는 형태이고 공격시 하트모양의 이펙트가 살짝 날린다. 패턴 자체는 크게 다를바가 없지만 본체가 날리는 주먹에 맞을경우 초콜릿 범벅 상태이상에 걸리게 된다. 약점은 껍데기나 내용물이나 똑같이 화속성데미지를 받는다.

2.9.2.2 보이 군 ★

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2016 카무이학원에서 등장한 몬스터, 토우를 모티브로한 몬스터로 외형은 인체모형을 따왔다. 말 그대로 속이 보이니 보이 + 남자라 군 인듯...

토우와는 달리 껍질은 화속성에, 안의 슬라임은 뇌속성에 약점이고 토우와는 다른 패턴이 있는데 본체인 슬라임이 튕겨져 나간후에도 흩어져 있는 본체가 제자리에서 빙빙 돌면서 공격을 하기 때문에 조심해야 한다.

2.9.3 강아지

말 그대로 그냥 강아지.(...) 딱히 공격을 하지는 않지만 플레이어를 쫓아 짖으면서 플레이어에게 스포트라이트를 비춰준다. 어그로 효과와 이펙트가 유사한데 어그로효과는 없다. 그리고 때리면 도망쳐버리는데 계속 때리다 보면 그냥 사라진다.

여기까지만 보면 그냥 좀 귀찮은 몬스터 같지만 사실 이 녀석이 존재하는 진짜 이유는 따로 있는데 강아지를 공격하지 않고 그냥 내버려 두면 갑자기 땅을 파더니 아이템을 주고 사라진다. 7일째 2-2 미션에서 이 방법을 통해 요슈아의 책상을 얻어야 된다. 다만 이 외에는 그냥 룬과 골드, 소울 일부만 주는 정도에 그친다.

그리고 누군가는 또 이걸 잡았다. ## 영재반 세실리아의 강력한 개떼(...) 공격에 4분30 초 정도만에 사망한 모양. 동족상잔

모티브는 시바견으로 추측된다. 여러모로 닮은점이 많다.

2.9.4 타워 페이스

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특이하게도 퀸처럼 한 장소에 고정되어 움직이지 않는다. 공격패턴은 불을 뿜는건데, 대미지는 그리 크지 않지만 엄청난 배율의 연소가 걸린다. 가까이 다가오면 바닥에서 가시가 올라오게 한다. 모든 직업의 대미지를 적게 받는다. 물속성, 번개속성이 면역이다. 불속성으로 공격하는게 좋다.

2.9.5 실망감이 가득한 상자

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미믹 형식의 몬스터. 예측하는 방법은 기존 상자보다 조금 더 크고, 목표설정된 원이 조금 더 넓은 것, 아랫부분이 검게 되어있는 것으로 알아볼 수 있다. 기본 공격과 연속적으로 깨물기가 존재한다. 생각 외로 강하다.

모든 속성대미지 내성에 마도사 직업 외엔 대미지가 격감되므로, 대미지가 50%정도만 반감되는 마도사로 잡거나 독 대미지를 입히는게 효과적이다.

이 놈도 상자라서 '모든 상자 개방' 조건에 걸리니 서브퀘를 깨려면 잡아야 한다.

독 데미지는 먹는다.

2.9.6 펜리르★★★

재규어를 베이스로 한 몬스터. 감전을 거는 공격들이 특징.

◆ 패턴
1. 물어뜯기
- 기존 재규어와 마찬가지로 3연속으로 무는 공격.
2. 회전 공격
- 기존 재규어의 패턴. 피격 시 감전에 걸린다.
3. 날아들어 돌진
- 기존 재규어의 패턴. 날아들어 공격 후 다시 제자리로 되돌아와 공격하는 걸로 강화되었다.
4. 브레스
- 재규어와 달리 번개를 뿜으며 피격 시 감전에 걸린다..
5. 포효
- 새로 추가된 패턴. 번개를 2연속으로 내리쳐 대미지를 주며 피격 시 감전에 걸린다. 1타에 맞으면 감전 때문에 2타는 거의 확정적으로 맞기 때문에 사망자가 가장 많이 나오는 패턴이다. 번개가 같은 위치에 떨어지는 건 아니라서 펜리르와 좀 떨어져 있으면 운 좋게 살 수도 있다. 다만 근거리에서 맞았다면 거의 끔살 확정이라고 보면 된다. 피가 어느 정도 내려가면 선딜레이가 거의 없이 머리를 흔들면서 바로 번개를 내려친다.

파생 바리에이션으로 탑3 이벤트에서 등방한 다크펜리르 가 있는데 스킬에 반응해 데인저러스 어택으로 몸을 전격으로 둘러싸고 돌진하는 패턴이 추가되었다. 그런데 이 데인저러스 어택이 하고프에서 가장 무서운 공격으로 그야말로 스킬사용과 동시에 빛의 속도로 달려들고 사정거리도 대단히 멀기 때문에 기존의 사정거리 밖에서 쓰면 안전하거나 잠시 선딜을 가진 후에 달려드는 데인저러스 어택들과는 차원을 달리 한다. 대부분의 캐릭터가 스킬을 아예 사용할 수 없거나 맵 끝까지 멀리 도망간 후 써야한다.

2.9.7 히드라★★★

퀸을 베이스로 한 몬스터. 식물이었던 퀸과는 달리 뱀의 모습을 하고있다. 동결을 거는 공격들이 특징.

◆ 패턴
1. 양팔로 내려치기
- 기존 퀸의 패턴.
2. 깨물기
- 기존 퀸의 패턴.
3. 회전공격
- 기존 퀸의 패턴.
4. 삼키기
- 기존 퀸의 패턴.
5. 휘두르기
- 기존 퀸의 패턴. 퀸과 마찬가지로 한번만 휘두르는 것과 2연속으로 휘두르는 2종류의 패턴이 있다.
6. 줄기 심기
- 기존 퀸의 패턴에서 강화되었다. 양쪽 머리부분을 심는 건 똑같지만 머리가 3연속으로 튀어나오며 회오리를 만들어 다단히트로 대미지를 입힌다. 맞을 경우 동결에 걸린다.
7. 얼음탄 발사
- 새로 추가된 패턴. 근거리에 있을 때 3개의 머리가 동시에 얼음탄을 발사해 대미지를 준다. 대미지가 쎄고 선딜이 짧기 때문에 가장 위험한 패턴

2.9.8 카르키노스★★★

시저스를 베이스로 한 몬스터. 위의 3마리와는 달리 상태이상을 거는 공격은 없다.낙사 전문 보스

◆ 패턴
1.돌진
- 기존 시저스의 패턴.
2.3연속 공격
- 기존 시저스의 패턴.
3. 점프
- 기존 시저스의 패턴. 단, 시저스보다 사용 빈도가 높으며 굳이 분노하지 않아도 쓴다.
4. 미사일
- 새로 추가된 패턴. 터렛처럼 미사일을 발사한다.
5. 전방 레이저
- 새로 추가된 패턴. 전방으로 레이저를 발사한다.
6. 회전 레이저
- 새로 추가된 패턴. 레이저를 360도로 발사해 공격한다.

3 이벤트 퀘스트몬스터 분류

특정 섬급 이벤트에서 처음 등장하는 몬스터계열별로 정리한 공간이다.

3.1 해피 스위트 페스티벌 계열

백묘 X 흑묘 X 글리코 콜라보 이벤트때 나온 몬스터. 과자의 섬을 모티브로 잡다보니 전체적으로 과자와 관련된 형태를 하고 있다. 기본적으로 모티브가 된 몬스터들과 패턴은 크게 다르지않지만 초콜릿 범벅[54] 상태이상을 걸기 때문에 난전시 주의해야한다.

몬스터 명모티브 몬스터
초콜릿 너구리별 너구리
파티쉐 스나이퍼스나이퍼
스위트 퀸
스위트 고릴라고릴라
초콜릿 토우토우

3.2 차곰종(카무이 학원 계열)

이들은 외전 형식의 섬인 카무이 학원에서만 등장하는 몬스터들로, 계열이 있는 몬스터들이다. 이 섬에 나타나는 몬스터들은 기반이 되는 몬스터들의 패턴에 한 가지 정도씩 새로운 패턴이 추가되어 있다. 참고로 이들은 카무이 학원 계통이 적용되면서 동시에 나머지 원본의 계통(마족계 등)이 적용된다.

몬스터 명모티브 몬스터
불량 별 너구리너구리
마이코 별 너구리너구리
깡패 해골해골 궁수
파티쉐 스나이퍼스나이퍼
상남자 두목골렘
허세 고릴라고릴라
보이군토우
점핑 몬스터체스 나이트
실망감이 가득한 상자미믹
강아지시바견
차원의 카무이 학원 학생폭주병사
최후의 연희 메카 도스에-
어둠과 지혜의 괴어-

3.3 마장수종

이벤트 섬인 브레이브 더 라이온2에서 나오는 몬스터들으로 대부분 번개속성에 취약하니 번개속성을 들고 가자. 이 섬에서만 나오는 몬스터들은 새로나온 계열인 마장수종이다.[55] 노말 1-1을 클리어 하면 주는 더글라스 모티브 검을 진화시킬시 마장수종에게 주는 대미지를 높일 수 있는 무기스킬이 있으니 잘 활용하자.

3.3.1 모노아이 워커

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기계 워커에 무언가를 합성시킨 합성마수. 기존 기계워커랑 비슷한 공격을 하며 기관총 공격에 맞을시 지속적으로 SP가 감소하는 상태이상인 쇠약에 걸린다. 번개속성과 독에 취약하다.

3.3.2 스나이퍼

납작하게 엎드려서 구석이나 장애물 사이에 숨어서 저격을 한다. 저격할때 빨간선이 나오니 보고 피해주자. 가끔 잠깐의 뜸을 들인 후에 쇠약(sp가 일정시간 마다 줄어드는 상태이상), 수면 상태이상을 거는 총알을 쏜다. 근접해서 공격을 가할 경우 일어선 뒤 곧 사라진다. 이 후에 다시 랜덤한 위치로 돌아와 저격한다.

3.3.3 케르베로스

파일:EBmX2iU.jpg
그리스 신화에 나오는 괴물 케르베로스를 모티브로 한 합성마수. 여우와는 다르게 머리가 3개라서 불길이 세갈래로 나간다. 맞지 않도록 조심하자. 번개속성과 독에 취약하다.

3.3.4 키메라 ★

파일:B9rXC2Yl.jpg

가루다와 별 패턴 차이는 없지만, 스킬 무적을 무시하는 데인저러스 어택(잡기) 패턴이 있다. 번개 속성 대미지를 8배로 받기 때문에, 번개속성 캐릭터를 데려가면 손쉽게 처리 할 수 있다.

3.3.5 디저트 스콜피온 ★

파일:WzAH214.jpg
거미가 모티브인 몬스터. 패턴이 거미와 매우 비슷하다. 거미가 점착상태를 건다면, 스콜피온은 방어력을 낮추는 디버프를 건다.

모든 속성에 면역이며, 특이하게도 약점이 거미와는 반대니 헷갈리지 말자. 그래서인지 타격계(무투가, 워리어)에 내성이고 관통계(아처, 랜서)에 약하다.

현재로썬 속성 데미지위주 캐릭터의 최악의 역상성으로 꼽힌다. 3속성 전부 무시는 물론이요, 기본적으로 방어능력이 높은 편인지 잘 안먹힌다. 특히 미코토나 차곰 영재반 춘향 등은 13성의 이녀석 잡는걸 거의 포기해야한다.

이름은 사막과 후식을 뜻하는 중의적 표현으로, 일본에서 표기가 같은점을 이용한 다자레여서 디저트로 번역되었다고 한다.

3.3.6 듀라한 ★

파일:06AciY0.jpg
목 없는 기사. 목이 주변에 떠다니며 공격한다. 상대하기 난감한 몬스터다. 듀라한 기준으로 뒤에 있을 경우 뒷발로 차고 옆에 있을 경우 창으로 찌르는 패턴이 있으며 자신의 머리를 주변에 한바퀴 회전시키는 패턴도 있는데 이 머리패턴이 꽤나 빠르다보니 창이나 발길질을 피하고 공격하려는 찰나에 카운터로 맞기 십상이다. 토우 껍질과 마찬가지로 본체가 감전에 걸렸는데도 머리는 계속 회전하며 공격할 수도 있으니 주의하자.

어느정도 거리가 떨어지면 돌진 공격을 하는데 전진 거리도 꽤나 될뿐더러 플레이어를 향해서 3번 연속으로 돌진하기도 하기 때문에 거리가 있다고 해도 방심하면 안 된다.

특히나 가장 주의해야 하는 패턴은 돌진 패턴보다 더 거리가 멀어질 경우 창에 번개를 모아서 쏘는 패턴인데, 공격 자체는 폭이 크지 않지만 상당히 멀리 나가고 피격 시 감전 상태이상에 걸리며, 불여우나 가디언의 레이저 저리가라 할 정도로 강력하니 조심해야 한다. 특이하게도 버프/디버프[56]를 빼앗아간다. 물속성에 면역이고 관통계 대미지를 10분의 1로 줄여서 받는다.

3.3.7 스포일러

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파일:Wh7K1bP.jpg
이름은 또 다른 더글라스.

미챠를 복제한 것. 더글라스는 미챠의 복제품 2호였다. 패턴은 별 볼일 없다. 다만 폭주 병사들과 다르게 더글라스의 스킬을 사용한다. 우드 소드를 들고있어서 그런지 공격력은 약하다.

3.3.8 스포일러 ★★

파일:YM7h8B2l.jpg
몬스터 이름은 미챠.

Brave the Lion의 주인공인 더글라스의 기원, 즉 미챠 본인이다. 여러가지 실험을 받고 합성마수가 되었다. 패턴으로는 크게 할퀴기, 더글라스의 1스킬인 보텍스 브랜드, 두 번 할퀴기, 또 다른 더글라스 소환 등이 있다. 크게 할퀴기에 맞을시 독 상태이상이 되니 꼭 피할 것. 모든 상태이상이 걸리며, 귀무사처럼 주변에 불꽃이 떠다녀 닿을 시 대미지를 주는데 상태이상을 걸 시 사라진다.

3.3.9 독기를 품은 마인 ★★☆

파일:BlN8Yvql.jpg

위의 스포일러를 격파할시 바로 다음 전투로 돌입한다.

패턴은 일직선 돌진, 할퀴기, 더글라스 1스킬 보텍스 브랜드, 더글라스 2스킬 아스트랄 드레인 팡, 스킬봉인, 데인저러스 어택인 잡아서 바닥에 갈아버리는 패턴이 있다. 전투가 시작되자마자 광범위 스킬봉인을 사용하며, 체력이 1/5 정도가 되면 한번 더 스킬봉인을 사용한다. 일직선으로 돌진을 할때는 대미지가 1만 박히니 피하도록 하자. 체력이 반 이하로 내려가면 주변에서 어둠을 흡수해서 더글라스 2스킬과 동일한 공격을 하는데, 맞을시 마인의 체력이 회복되므로 맞지 않도록 하자.

가장 위협적인 패턴은 잡기인데 발동 속도도 빠른편이고 대미지도 높은 데다가 다단히트 판정이기 때문에 잡히면 어지간한 경우아니면 죽는 다고 봐도 무방하다. 당연히 2~3 중 배리어 나 2회 반겯을 지닌 캐릭터들도 소용없이 즉사한다. 일반 최종 보스는 레벨85, 하드 최종보스는 레벨 100, 16지역 2퀘에서는 250이다. 더글라스 섬과 외전을 모두 클리어하려면 총 5번을 상대한다. 스토리상 더 이상 볼 일이 없을 줄 알았으나 멀티에서 계속 등장하고 있다

3.4 온천종

아오이 섬을 리메이크한 이벤트 섬에서 나오는 몬스터들이다. 더글라스때와 같이 노말 1-1을 클리어 하면 주는 세오리 모티브 드래곤 라이더 무기를 진화시킬시 온천종에게 주는 대미지를 높일 수 있는 무기스킬이 있으니 잘 활용하자.

몬스터 명모티브
꼬마 도깨비퍼펫
아이스 드래곤미니 드래곤
얀데스 레온카멜레온
유카타 래빗
도깨비-
거대 여우불여우
아수라-

3.5 에픽 몬스터

이 몬스터들은 영판 하얀고양이 프로젝트인 Rune Story콜라보로 새롭게 추가된 몬스터들이다. 모두 원래 있던 몬스터들을 바탕으로 하지만 패턴이 어려워지고 모든 능력치가 늘었다. 공통적으로 다른 몬스터들이 있을때는 보라색 배리어가 둘러지는 데 이 상태일 때는 무적이기 때문에 재빨리 소환된 몬스터를 잡아줘야 된다. 난이도마다 소환되는 몬스터가 다르다. 심지어 12성에는 독기를 품은 마인이 뜬다.(...) 결국 본래 영문판에만 있던 보스들이었으나 한판에 콜라보로 도입되며 모습을 비추더니 일판에서는 탑 퀘스트 및 13성 멀티 최종보스로 쿠자타가 리메이크돼 등장하는 것으로 보아 이후에도 적극 활용될 듯 하다.
보스의 레벨은 6성은 50, 9성은 175, 12성은 300이다. 참고로 생김새를 보면 환수계나 물질계인 것처럼 생겼지만 이들은 전원 계통이 없다.

몬스터 명모티브
펜리르재규어
히드라
쿠자타미노타우르스
카르키노스시저스

3.6 네온섬의 100억 $$$(트라이달러)

네온섬의 100억 $$$ `트라이달러에서 신규 등장한 몬스터들. 전반적으로 마피아 느낌이 나도록 디자인 되었다.

몬스터 명모티브

3.7 한여름 바다에서 귀곡성

납량특집 분위기의 몬스터로 이루어져 있다.
  1. ★은 주로 고릴라나 거미처럼 일반 퀘스트 도중에도 그냥 나올 수 있는 중보스급 몬스터, ★★은 일반적으로 던전 보스로 등장하고 고난이도 퀘스트에서 중간중간 등장할 수 있는 경우, ★★★은 대부분 섬급 이벤트의 최종보스이다. ★★☆은 일반적으로는 2성급이지만 굉장히 레벨이 높거나 특별한 별종이 나오면 유난히 어려운 경우.
  2. 금색, 은색, 왕관 너구리가 그러한데, 왕관 너구리의 경우는 속성대미지의 4분의 1을 추가로 받는다. 다만 요즘은 회심 패치로 얘네들도 갈려나간다...
  3. 빌프리트 오르쿠스의 2스킬 발 잘리건을 사용해 치명타가 터지면 총 21의 대미지를 줄 수 있다.
  4. 두번 굴러야만 피할 수 있다고 생각하는 사람도 있는데, 파장의 타격판정이 느려서 그런거지 한 템포 쉬었다가 굴러주면 된다.
  5. 후술할 만티코어의 경우에도 있는 상황인데, 절명의 위험성도 있다.
  6. 몇몇 스킬의 경우 소위 장판 판정이라 하여 바닥에 밀착한 아쿠아도 바로 타격이 가능하다. 예를 들면 3성 마법사인 팡 의 2스킬. 단순히 이펙트 모양새가 바닥에 깔린 형태라 해서 모두 바닥 판정이 있는 것은 아니니 주의. 애초에 바닥 판정으로 정해져 있는 극히 일부 스킬만이 해당된다.
  7. 아마 한국판에서 퍼펫을 처음 들여올 땐 자연계로 변경했다가 커스 버전에서 변경을 까먹은 것 같다(...)
  8. 프리뮬러 무기를 든 마법사나 카스미처럼 은신이 있는 경우 은신-스킬-은신-스킬을 반복하면 마리오네트가 공격만 받다가 죽는걸 볼 수 있다.
  9. 아니면 만나자마자 빔스킬로 비벼주는 방법이 있다.
  10. 츠키미, 아마타, 루셰, 애슐리, 차곰2 이사미 등
  11. 리벤지 미라나 차곰 카모메의 유도성 스킬같은 것을 사용하면 미리 소환되는 곳으로 스킬이 움직인다. 하지만 소환되는 동안에도 무적이기 때문에 스킬만 터지고 대미지를 입진 않는다.
  12. 아쳐의 차지샷, 여러 경직 유발 스킬 등
  13. 다만, 속성내성저항 감소 디버프에 걸리면 원래 마그마의 속성 상성으로 바뀐다(...)
  14. 루셰 2스 한방이면 그라오잠이 바로 승천했었다.
  15. 본래 일본판은 노멀 퍼펫도 마법계열이었기에 단순히 한국판에서 계통 구분을 실수하여 자연계로 했다가 후에 나온 커스 퍼펫은 일본판 그대로 따라간 것. 사실 목각인형이 움직이는데 자연계열이라고 하는 자체가 엉터리이다
  16. 거대화버전 만드라고라, 귀여운 외모에 속으면 안된다.
  17. 버드와 마찬가지로 파장의 타격판정이 느려서 한 템포 쉬었다가 굴러주면 된다.
  18. 몸통을 들어 올린다
  19. 시체증발 버그까지 걸리면 5초컷도 가능할 것으로 보인다(...)
  20. 체력에 관계없이 그냥 발사한다. 이 특성때문에 스폰되자마자 바로 불덩이 한 두방 맞고 죽는 경우가 있다. 불덩이는 대미지가 매우 크니 주의.
  21. 크리스탈 3개를 부수고 딜타임으로 돌입한 이후 죽이는 데 실패했을 때 피가 50% 미만일 경우 사용한다.
  22. 닿을 시 각 부위에 해당하는 속성의 상태이상에 걸린다
  23. 일반 대미지 자체는 버틸만 한데, 그놈의 화속성 대미지가...
  24. 평타 모션을 취하고있을 때 유도탄이 플레이어의 몸에 닿으면 반사가 된다.
  25. 다만 이럴 경우 3페이즈에서 관통계열 공격의 효과가 감소된다.
  26. 카렌의 경우 2스킬을 사용하면 "대미지→SP 배리어"로 인해서인지 회피가 가능하다.
  27. 세실리아가 소오나 멀티에 데려가면 트롤행위인 이유. 2스의 개집이 보스를 타겟팅하지 않고 마력수정으로 간다.
  28. 방법이 없는건 아닌데 처음시작하는 부분 근처는 파동이 닿지않는 것인지 SP가 줄어들지 않아서 화염구하고 낙뢰만 피하고 보스가 내려왔을 때 공격하는 방법이 있다. 멀티에서도 종종 이 방법을 사용하기도 한다.대신 시간이 오래 걸리지
  29. 6일째부터는 보조교사도 많이 나오면서 난이도가 급등하기 시작한다.
  30. 아쳐의 차지샷, 여러 경직 유발 스킬 등
  31. 장갑, 검, 활, 지팡이, 창 한정. 도끼,쌍검 던전에선 페이크 최종보스다.
  32. 그리고 복각된 저주장갑과 저주활도 이어서 물기패턴으로 바뀌게 되었다.
  33. 귀무사, 마그마, 커스 드래곤(...)
  34. 공격력, 방어력, 이동속도의 3개. 다행히 피격대미지 버프와 공격속도 버프는 못 가져간다.
  35. 조심해야 하는게 이 잡기는 잡는 순간에 대미지가 한번 들어가고 내동댕이 치는 형태로 캐릭터에게 베리어가 걸려있다면 잡기에 걸릴때 배리어가 부서져 내동댕이 쳐질 때 대미지를 받는다.
  36. 타격내성도, 불속성 흡수도 없다.
  37. 단, 여태까지 나왔던 잡기공격과 달리 구르기로 회피가능하다.
  38. 파티에선 "독기의 마력을 지닌 자"라고 나온다.
  39. 바리언트 스토리 보스에서의 이름은 레노/레노 아바타.
  40. 특히 4인 멀티 11성의 배틀필드 같은 맵의 경우 맵이 뻥 뚫려있기 때문에 거북이가 화면 밖에서 날아오는 경우가 허다하다보니 정작 보스급 몬스터보다 갑자기 날아온 거북이 때문에 죽는 경우가 더 많을 정도다.
  41. 대신 갑골계에 특화된 검사인 키라라는 역상성 1/4, 키라라의 갑골계 특공 5배를 계산하여 1.25배 정도의 대미지가 들어간다. 검사 치고는 괜찮지만, 검사만으로 클리어 제약이 없다면 지네를 잡기 위해 검사 키라라를 굳이 쓸 필요는 없다.
  42. 9섬에서 클리어 후 얻는 그로쟈가 유일....한 줄 알았지만 한판 기준 18차 포스타에 오토 물질계 특공 500% + 물질계 특공 버프 100%라는 어마무시한 특공수치를 가진 조이스가 나와버렸다..
  43. 일본판은 관통계에 취약하다.
  44. 커스퍼펫과는 달리 점착은 걸지 않는다. 색도 흰색이라 보기 쉬운편.
  45. 속성 대미지이긴하나, 앞뎀과 속뎀 모두 1타로 처리된다, 배리어 스킬과 즉방 오토, 또는 비비의 2000 아머 배리어로는 생존이 가능하다
  46. 하지만 캐릭터 성능 인플레이션으로 2 스킬 방어력업 버프중인 신년 코린과 풀 버프중인 레아에게는 그 대미지 조차 무시 할 만한 수준이다.
  47. 이중 베리어와 즉사 방지 오토를 동시에 가지지 않는 경우
  48. 피날레(최대효과) 시 1분동안 공격력 50%, 이동속도 50%, 피격대미지 감소 20%
  49. 단, 다단히트 스킬이라도 고정뎀은 한번만 들어간다. 하드 시크릿 기준 약 8만 대미지.
  50. 하지만 흡혈이 붙어있는 다단히트형 공격을 먹일시 쓰러져 있는 동안에도 공격이 들어가 피가 엄청나게 찰 수 있다. 이는 포스타 프로젝트 마지막 맵의 적 캐릭터들이나 밑의 스포일러같은 몹에게도 적용된다.
  51. 단, 크로스세이버가 드랍하는 빗자루와 쓰레받기는 시크릿 루트를 개방할때 필요하다. 물론 다 개방하고 나면...
  52. 가짜
  53. 예전에는 키라라 2스킬로 토우를 공격할 시 안의 슬라임도 버그로 같이 없어지는 버그가 있었다.
  54. 걸리게 될경우 강제적으로 몬스터에게 어그로가 끌려 잘못하면 집중 공격을 받을 수 있다.
  55. 기존 계열과는 달리 마장수종과 다른 계열을 같이 지닐 수도 있다. 환수종과 마족 등도 조금씩 섞여있는 등 있다.
  56. 공격력, 벙어력, 이동속도의 3개. 다행히 피격대미지 버프와 공격속도 버프는 못 가져간다.