하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/한국 오리지널 캐릭터

모바일 게임 하얀고양이 프로젝트 한국 오리지널 캐릭터에 대해서 설명.

1 소개

하얀고양이 프로젝트 한국판에만 있는 한국 오리지널 캐릭터들 목록이다. 한국 오리지널 캐릭터들은 이른바 '해동의 나라'[1] 이란 곳을 무대로 서로 스토리가 연관[2]되어서 이 연관점을 찾아보는 재미가 쏠쏠하다. 단, 한국 한정이라 만국 버전 하고프 공통 스토리와는 거리가 있다. (좋은 예로 차곰 영재반)

한국한정판이지만 모든 캐릭터가 한국...아니 해동의 나라 출신은 아니다. 개중에는 원래 있던 캐릭터가 한국 버전으로 리뉴얼된 것도 많다. 때문에 외국계 이름도 많다. 사실 동사의 선배 게임인 마법사와 검은 고양이 위즈에서도 있었던 일이니 새삼스러울것도 없지만.

이 캐릭터들도 몇몇 한국만의 분리한정을 제외하면 기존 포스타 소환 라인업에서 일부와 교체되어 나온 교체한정이지만 한국 한정 캐이기 때문에 교체한정 문서에는 포함되지 않는다.

2 캐릭터 라인업

2.1 개별 교체한정

포스타 프로젝트에서 한 캐릭터와 교체된 캐릭터들이다. 이후 캐릭터들과 다르게 한 포스타에 한명만 교체되어서 출현.

2.1.1 아랑

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아랑직업검사타입밸런스
출현시기2015.2.13(5th 후)~2015.2.20(6th 전)
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 100417129220
(253)
1548111
한계돌파489149256
(294)
178101
리더스킬파티 전원의 공격력이 상승(중->대)
오토스킬공격+15%HP 10% 이상일 시 즉사 회피SP 소비-20%
액션스킬소모 sp설명
장풍을 받아랏!15
(12)
부채로 장풍을 날려 적을 날려버린다
만개한 뇌화의 검격54
(43)
만개한 번개의 꽃으로 적을 날려버린다

CV:이명희

어서 와, 공주는 처음이지~?

신기해방을 통해, 해동의 죽창이 해동의 검신으로 태어나다

남들 다 일어하는 마당에 최초로 한국어를 쓴다![3] 성능은 맷집이 약간 약하긴 하지만 상당한 고성능.
한국판 1주년 기념 한정 오리지널에서는 랜서로 변경됐다. 그 랜서의 자세한 상황은 1주년 기념 목록 참조.

그리고 2월 10일, 태어난(?)지 1년만에 한국 한정캐 최초로 신기해방을 개시했다. 그리고 나온 건 해동의 죽창을 넘어선 해동의 검신, 오토부터 시작해서 모든 면모가 전부 상향됐으며, 오토 또한 공격 15% 증가에서 랜서 아랑의 오토였던 적 제거시 체력 10%회복, SP소비 -20%에서 이동속도 50%로 바뀌면서 다시금 하고프 검신인 샬롯의 입지를 흔들 또 다른 캐릭이 탄생했다.

오토스킬이 바뀌면서 액션스킬도 바뀌었는데, 1스는 범위랑 대미지가 높아진 건 말곤 별로 바뀐 게 없지만, 공격 속도 증가가 붙어서 빠른 수급이 가능하다. 그러나 바뀐 2스인 신기 만개한 뇌화의 검격은 말그대로 충격, 적을 끌어당겨 깡딜과 함께 뇌속성 대미지를 부여하는데, 묘비 기준 몬스터들을 상대로 저주검급의 깡딜을 자랑하며 액션스킬 강화버프를 건다. 이 대미지가 저주검을 들지 않아도 나오는 대미지다(...) 심지어 그 속성 대미지만 4000을 넘게 박아서, 하고프의 검신으로 군림하던 샬롯의 입지를 흔들었다. 아니, 도트힐과 배리어를 제외한 나머지 샬롯은 이미 압도한 지 오래다.[4]

오토스킬을 보면 알겠지만, 즉방과 체력회복 오토를 통해 저주검과의 효율이 좋게 보고 있으나, 반대로 보스몬스터 위주의 장기전이 되어가면 격파힐의 한계가 있기 때문에 저주검과의 조합이 무조건 좋다고 보기도 어렵다. 이 부분이 유일한 단점으로 작용되고 있다.

요약(신기해방 후의 성능을 서술)

◇ 저주무기 없이도 핵병기급 대미지 + 다량의 몬스터를 커버하는 범위와 끌어당기기
◇ 높은 뇌속성대미지
◇ 빠른 이동속도
◇ 즉사방지와 적 격파시 체력 회복 등 생존능력 보유
◇ 공격 속도 버프로 수급보충력 강화

◈ 보스 위주 전투에 취약한 격파힐의 한계.

2.1.2 카라

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카라 사바흐 직업무투가타입대미지 딜러
출현시기2015.3.27(6th 후)~2015.4.10(7th 전)
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 100480174
(200)
18013313511
한계돌파552194
(223)
216157155
리더스킬무투가의 공격력이 상승(중->대)
오토스킬액션 스킬 강화+15%SP+15%액션 스킬 강화+20%
액션스킬소모 sp설명
굿 모닝☆ 써36전격을 감은 거대한 모닝 스타를 전방에 내리친다
모닝☆ 스톰72거대한 모닝 스타의 비를 뿌려 적을 섬멸한다

CV:임윤선

"당신을 지켜드릴게요"

멀티퀘스트 역상성을 돌파시켜주는 디버프 요원.

아랑에 이어 두 번 째로 나온 한국판 한정캐릭. 당연히 아랑과 더불어 한국어를 쓴다. 일러스트는 멀쩡한데 신기해방되기 전에는 sd모델의 머리부분이 유난하게 컸다.
등장당시 무투가 중 전례없는 파괴신으로 강림하였고, 금은 너구리들은 2스 한방이면 확정전멸이었다. 그 당시에는 유일했고, 지금도 별로 없는 sp200 넘기는게 어렵지 않은 격투가라 sp수급의 속도는 독보적이긴 한데 sp소모도 그에 비례해서 크고 1스킬은 등을 돌리고 스포트라이트를 3번 받은 다음에 뒤돌아 내려치는 스킬이라 공격에 5초가 넘게 걸려서 막상 많은 수급 후 스킬난사하기도 난감했다. 2스킬은 매우 빠른발동을 자랑했으나 sp72가 적은수치는 아니라서. 아무튼 크기가 큰 게 종류의 적에겐 정말 강했으나 작은 적들에겐 2스의 대미지가 들쑥날쑥해지는 것 때문에 그리 큰 각광은 받지 못했다, 다만 잊혀져 가던 와중에 무투가 강림던전에서 구석에 몬 만티코어를 2스로 경직과 함께 골로 보낼 수 있음이 밝혀지면서 잠시 만티코어 잡이 키 캐릭터로 활약.

2016년 6월 13일 신기해방되었다. 신기해방되면서 SD도 수정되었다. 해동의학기술 덕을 많이 본듯하다.
성능도 함께 향상되었다.

1스킬은 적을 2번 거대한 철퇴로 내리치며, 자힐 + SP 소모 3회 30%경감 + 피격 대미지 70% 감소버프가 걸린다. 또한 명중한 적은 1타 2타 순차적으로 공격력 50%감소 디버프에 방어력 100%감소 디버프를 걸 수 있다. 신기해방 전의 발동속도에 비하면 장족의 발전이라고 볼 수 있는 수준으로 빨라졌으며 좋은 유틸성은 다 때려박은 스킬이다.

2스킬은 원래의 모션을 아예 뜯어고쳤는데, 발동은 똑같으나 조종가능한 돌진형스킬로 바뀌었다. 때문에 답답한 감이 많이 사라졌고, 쓸데없이 SP만 소비하는 뻘스킬 상황을 없애버렸다. 그리고 명중한 적에게 속성저항 100% 감소 디버프를 걸고, 자신에게는 액강 + 공속 100%버프를 거는 등 이쪽도 우수한 유틸성을 갖고있다.

스킬 내용에서 봤다시피 카라는 타입과 안맞게유틸성을 중시한 캐릭터인데, 무려 1스킬과 2스킬 합쳐 3개의 디버프를 보유하고 있다. 또한 공속과 방어능력 소비량 등을 보조할 버프스킬을 떡칠했다. 그러나 문제가 있었으니 기본 공격력이 높은 편도 아닌데, 배율 자체도 훌륭하다고 보기 어려워서 대미지가 기대치만큼 좋은 편이 아니다. SP소모량을 보조해준다고 하지만 1스킬과 2스킬을 번갈아가면서 쓰는 불편함도 있기 때문에 더더욱 문제가 되며 단신으로는 최근 메타에 맞는 DPS가 나오지않는다. 신기해방 비비를 보고 기대한 캐릭터들은 실망했다고..

그래도 주력 전투원으로써 활약하기보단 디버프요원으로써 활약하는 방법이 있다. 아직까지 디버프캐릭터 자체가 매우 유니크한 종류이기때문에 멀티퀘스트에서 속성 역상성이 판치는 지금 활용성은 무궁무진하기 때문. 웨딩 12성던전의 마왕 그레오섬은 마도사를 제외한 모든 직업의 대미지가 경감되고, 속성 대미지도 받지 않는데 카라의 디버프가 먹혀드는 순간 십자포화가 되어 승천되는 것을 볼 수 있다.


요약
◇ 3종 디버프를 보유한 최초의 캐릭터.
◇ 각종 버프를 소유한 유틸성.
◇ 빠른 이동속도.

◆ 투자한 노력 + 자원에 비해 낮은 대미지.
◆ 격파형태의 오토스킬.[5]

2.1.3 니콜

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니콜직업아처타입테크니션
출현시기2015.4.22(7th 후)~2015.4.30(8th 전)
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 10011
한계돌파
리더스킬아처의 공격력이 상승 (중→대)
오토스킬공격력 +15%SP 소비-15%피격 대미지 -20%
액션스킬소모 sp설명
타겟 확인28포탄 폭격의 연사공격으로 적에게 대미지를 입히고 무기에 불속성 효과를 준다
파이어 온 더 락55솟아오른 바위 위에서 압도적인 연사로 주위의 적을 궤멸시킨다

CV:윤아영
아랑에 이어 마니와 함께 세번째로 나온 한국판 한정캐릭. 니콜은 스킬때문에 랙이 걸린다는 평이 있다.
캐릭터 디자인이 애매해서인지 존재감이 그리 크지 않았고 당시 그다지 인기없던 아처 라인이었기에
지금도 아 이런 애도 있었지 수준. 2스와 범위와 위력은 괜찮은 평가를 받았다.
후에 이 캐릭터와 비슷한 캐릭터가 모 게임에 나타났다고 한다 닮은진 알아서 판단

2.1.4 마니

100px

마니 페스타직업랜서타입테크니션
출현시기2015.4.22(7th 후)~2015.4.30(8th 전)
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 10011
한계돌파
리더스킬파티 전원의 회복력 상승(중→대)
오토스킬hp 10% 이상 시 즉사 회피sp +15%sp 소모 -20%
액션스킬소모 sp설명
이는 닦고 다녀?28거대한 칫솔로 충치균도 적도 마니마니 물리칠 거야♪
버블 민트 브러싱44아군의 HP를 회복하고 무기에 물속성 효과를 준다

CV:김현지
아랑에 이어 니콜과 함께 세번째로 나온 한국판 한정캐릭터. 회복스킬을 가진 첫 랜서이자[6] 랜서에게 희귀한 즉사방지가[7] 달린 독특한 캐릭터. 스킬 대미지가 높은편은 아니지만 회복기인 버블민트 브러싱의 hp회복수치는 리더로 안 써도 250대정도이로 많이 회복되며 물속성 대미지 부여 버프도 끼여있어 좋게 쓰인다. 그래도 1스킬 충치를 소환해 칫솔로 한바퀴 돌리면서 깨끗하게 만드는 스킬은 다단히트에 기절 부여, 무엇보다도 거의 한 화면에 대미지를 입히는 수준이라 1스킬도 나름의 장점이 있었다. 전용 무기는 뜬금없이 발동스킬로 마법생물족 50% 특공을 주는 칫솔이라 고성능 무기로 손꼽혔으며[8], 다른 캐릭터에 끼워줘도 고성능을 뽑내 아직까지도 많이 쓰인다

2.1.5 카렌

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카렌직업마도사타입테크니션
출현시기2015.5.22(8th 후)~2015.5.29(9th 전)
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1147678034329
Lv 100318193200995911
한계돌파39021323612379

[9]

리더스킬마도사의 공격력이 상승(중->대)
오토스킬독상태일 때 공격력·방어력·회심 +70%액션 스킬 강화+15%액션 스킬 강화+20%
액션스킬소모 sp설명
그랑 푸에테25자신과 아군의 HP를 크게 회복하고 공격을 무효화시키는 베리어를 치지만 자신이 독상태가 되어버린다
그랑 플루체49해골을 소환해 자연계 적에게 대미지를 입히고(중) 가끔 적을 독상태로 만든다

CV:김은아
한정 마도사인 마르와 동시기, 4스타 워리어 라웨이를 합쳐놓은 캐릭터. 1스킬이 배리어+힐을 보유하고 있지만 반동으로 독에 걸리는 쌈박함을 통해 오토스킬의 독상태일 때 공방회 +70%를 이용할 수 있게 된다. 옵시디언 무기를 끼면 어떻게 될까
전체적으로는 이 게임에 별로 없는 공격형 마법사. 마도사가 보통 가지는 오토스킬들이 없고 스탯강화 액션스킬 강화의 힘으로 1만대의 순수 마법대미지를 뽑아낼 수 있다. 독 상태 걸리는 건 라웨이의 연소보다 입는 대미지도 적고 회복을 다시 하면 되므로 별 부작용도 아니며 회복스킬은 비용이 25로 매우 싸며 배리어도 걸어준다. 이 배리어로 즉사방지 오토스킬을 대체하고 스탯강화와 액션스킬 강화를 얻어서 결과적으로 회복수치도 높고 공격력도 높은 마법사 탄생. 다만 일반적인 독의 지속시간과 달리 카렌 스스로 건 독은 지속시간이 짧아서 강화효과를 계속 유지하려면 1스를 자주 써줘야 했기에 2스의 대미지를 제대로 내기 위해선 1스를 다시 선행해야 하는 불편함과 더불어 sp 소모가 큰 편이었고 1스의 힐량도 독 강화상태가 아닐 때는 법사치고 회복 수치가 적었다. 게다가 마르가 나온 뒤라 그렇게 주목받지는 못했다. 다들 마르정도면 만족했으니까...
풀 네임은 "카렌 파블로바"

1년 2달 뒤에 원판에 카렌이 나왔다. 이쪽 풀네임은 카렌 갈란트

2.1.6 도미니크

해당문서 참조. 한국 오리지널 캐릭터이긴 한데 일본에서의 캐릭터가 콜라보레이션 결과물이라 들여올 수 없게 되었는지 한국판에서 만들어 대신 넣어준 캐릭터이다. 즉, 교체한정이 아니다.

2.2 슈퍼 스타 검은 고양이

한국에서만 이루어진 검은 고양이 위즈 콜라보레이션 캐릭터로, 유저들의 투표를 통해 캐릭터가 선정되었다. 투표 가능한 캐릭터들이 한국 오리지널로만 이루어졌던 것이 특징이라면 특징.

등장 당일 확인한 결과, 역대급 일러스트, 역대급 SD모델링으로 많은 사람들의 찬사를 받았으며, 인게임 성능 또한 최소 평타는 쳤다. 그 외에 스킬에 상당히 실험적인 요소가 들어있으며 이후 하고프에 이를 토대로 발전된 형태의 스킬들이 정착되었다.

단 문제가 되는 부분은 더빙. 성우의 실력도 언급이 되지만 당장 크게 문제가 되는 것은 음질이다.특정 대사를 할땐, 기어들어가듯 아무 소리도 안들리다가 특정 상황에서 소리가 두세번 겹치듯이 쩌렁쩌렁 시끄럽게 울린다. 이번 라인업 등장 직전에도 어색한 음질이긴 했었으나 이정도까지 심하지 않았다.이쯤되니 더빙 환경이 궁금하다

2.2.1 구미호

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구미호직업랜서타입스킬
출현시기2015.8.10~2015.8.24
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 1004891473252087311
한계돌파56116736123293
리더스킬스킬 타입의 공격력이 상승(중->대)
오토스킬타켓 거리 연장sp 소비 -15%강화 스킬 연장+10초
액션스킬소모 sp설명
호이~♥30(25)구미호의 힘을 해방시켜 주변 적에게 대미지를 입히고 일정 시간 자신의 무기에 추가 공격 효과를 준다[10]
여우와 춤을55(46)거대한 불꽃과 꼬리로 적을 일망타진하며 자신의 방어력을 대폭 상승시킨다

Cv:채민지

이것도, 무슨 인연인가봐~♪
인간이 되고픈 여우 → 가장 인간다운 여우

호잇!이라는 알 수 없는 추임새를 넣는 캐릭터. 구미라서? 이 추임새는 후에 드래곤라이더로 리메이크 된 대선배가 이어 받았다.데뷔작인 흑묘 내에서는 서비스 이래 가장 처음으로 출시된 한국 오리지널 캐릭터라는 위치를 가지고 있다. (다만 하고프 버전은 오리지널 버전이 아닌 리메이크 버전을 기준으로 삼고 있다)

매우 실험적인 캐릭터로 스킬을 통한 평타 강화로 원거리 투사체를 날리는 최초의 캐릭터다. 그리고 이 기능은 영재반 아랑이 가져가서 밥줄로 삼고 있다. 랜서의 단점인 근거리를 원거리 특화로 해결했으며 좋은 공격/방어능력을 가졌으나, 스킬들이 범위가 좁고 오토스킬에 보강될만한 액션스킬이 없어 활용하기에 어려울 수도 있다. 그러나 전용 무기가 어그로 기능이 있기에 드는 순간 완전체로 변신한다.

동기들은 리메이크 잘만 되고있는데 혼자 안되고 있어서 누님캐 취향인분들이 눈물을 흘린다 카더라[11]

2.2.2 세실리아

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세실리아직업무투가타입테크니션
출현시기2015.8.10~2015.8.24
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 10057014219010210911
한계돌파642162226126129
리더스킬파티 전원의 회복력 상승(중→대)
오토스킬HP 70% 이상일 때 50% 강화액션 스킬 강화+15%SP+20%
액션스킬소모 sp설명
Zzz... Z...24낮잠 잘 때 적에게 대미지를 입히고 자신의 HP를 회복시키며 일정시간 자신의 공격력을 대폭 상승시킨다
포치 물어☆40뛰어다니는 포치가 적에게 대미지를 입힌다.

CV:김영은

낮잠 자기 좋은곳을 알려주세요~
지쳐 잠든 잠꾸러기 → 숙면하는 꿈나라 공주


1스킬은 마르의 2스킬과 매우 유사하나, 범위가 좁다. 대신 속성 대미지와 자가 힐, 공격력 상승 3가지가 부여되어있다.
2스킬은 투사체, 벽관통, 추적 성능을 가진 포치를 발사한다, 의외로 시야반경이 넓어서 한 마리로 알뜰살뜰하게 맵정리가 가능하다.
포치는 3마리까지 유지 가능하며, 4마리 이상 소환할 경우 가장 오래된 포치부터 사라진다. 이 스킬 역시 실험적인 요소가 강했는데 덕분에 상당히 불안정한 모습을 보이기도.

무기에 속성 대미지가 달려있고 졸개처리는 될 정도의 적절한 대미지와 공격속도,이동속도를 올려주는 버프가 달려있다. 입수하면 꼭 환호성을 질러주고 감사히 쓰자.

버그논란도 있었는데 1스는 막타가 끝난 후 이펙트 밖, 화면 내의 전체의 적에게 아주 쥐꼬리만한 대미지를 하여 어그로 유도가 되는 상황이 발생되었다. 어그로 유도는 어떻게 극복이 가능했기에 많이 대두되진 않았지만 광역섬멸기도 없고 탱킹능력도 없는 세실리아에게 굳이 어그로 기능을 줄 필요도 없으며 적 공격유도형 버프도 아니라서 버그로 생각될 수밖에 없었던 것. 결국 이건 한고프가 버그 아니라고 억지해명을 한 후 잠잠해지긴 했다. 아래에 진짜배기 문제가 있었으니...

오랫동안 버그의 고통에서 벗어나지 못했던 캐릭터로써 2스의 포치가 대미지를 전혀 주지 못하는 그야말로 총체적 난국이 발생하였다. 2스의 대미지 누락버그는 아주 심각한 버그로써 이사미 시절의 버그를 상회하는 수준의 버그라고 봐도 된다. 이런 심각함에도 불구하고 3달이 넘어가는 시점에서도 수정은 커녕 공지조차 되지 않았으나, 유저들의 여러 피드백 덕분에 11월 20일기준으로 수정되었다. 더불어 2스의 포치가 다단히트 간격이 줄어들어 DPS적으로 이득인 부분도 생겼다.

현재 루셰 다음가는 회심이 높은 무투가로써 딜량이 엄청나게 늘었다. 크리티컬이 뜨면 포치의 대미지가 2배로 들어간다. 포치 한마리 당 대미지가 약 40000 이상.

참고로 세실리아 역시 한국 흑묘에서 어느정도 의미를 가지는 캐릭터인데, 세실리아는 원래 한국 흑묘 캐릭터였으나 일본에서도 호평을 얻게 되어 가장 처음으로 일본 서버에 역수출된 한국 오리지널 캐릭터였다. 성능도 매우 좋았기에 당시 리세마라를 추천하던 사람이 매우 많았을 정도. 다만 일본 서버에서의 성능은.. 특히 원판이 평범한 힐러인데 반해 이후 할로윈 이벤트로 새롭게 리뉴얼된 버전의 세실리아는, 2015년 할로윈에 레전드판으로 강화된 이후 현재도 그 성능이 한일 공통으로 최고급 뇌속 힐러로 꼽힌다. 리더라는 비교적 적은 제약만으로 혼자서 20%의 힐을 담당할 수 있고[12], 여기에 SS로 완전 회복+상태이상 회복까지 가능하기 때문. 얘 하나면 뇌속덱은 힐이 너무 빡빡한 몇몇 경우가 아니면 굳이 힐을 걱정할 필요가 없어질 정도니...

아무래도 좋지만, 한로플 오리지널캐라 당연히 본토 일고프엔 등장하지 않는데, 종종 일고프 포럼 등지에서 에시리아(シリア)를 입력하려다 오타로 세시리아(シリア)가 입력되는 경우가 종종 있다. 물론 오탈자이고 일본에서 세실리아 이름은 "セシーリア" 로 장음이 하나 들어간 이름이다. 참고로 성은 '벨레'. 세실을 좋아하는 것으로 추정되는 유튜버의 이름으로 추정하면 verlet인 모양이다. [13]

같은 곳 출신 검정색 멍멍이가 거대화 한 것보다 포치가 더 강해서 논란이 되고 있다. 선배라 짬이 많아서 그런 듯

그리고 결국 개캐가 되었다

2.2.3 춘향

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춘향직업마도사타입서포트
출현시기2015.8.10~2015.8.24
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 10011
한계돌파
리더스킬서포트 타입의 SP 소비량 감소(중→중상)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피SP 소비-15%파티원에 포함된 각기 다른 무기 종류 개수×공격 SP 8% 강화
액션스킬소모 sp설명
봄 향기 퍼져나가라48(40)아군 전체를 회복시키고 일정 시간 공격력을 대폭 상승시키며 적의 표적이 되지 않는다
초롱꽃 필 무렵55(46)환상적인 빛으로 적에게 번개 속성 대미지를 입히고 아군의 무기에 번개 속성 효과를 부여한다

CV:이소은

소녀. 몸을 의탁하겠사옵니다~.
고뇌하는 이팔청춘 → 자유를 찾은 꽃다운 청춘

아군 전체에게 힐, 은신과 공격력 상승 버프를주고, 서포트 타입답지않은 사기적인 속성 대미지 덕분에 사랑받고 있다. 단점은 '이제 괜찮으실겁니다' 하고 유저들의 귀를 시원하게 뚫어준다.

춘향의 흑묘 내 의의는, 첫 순수 한국 오리지널 이벤트인 '춘향전'의 두 메인 캐릭터중 한명이라는 것. 그리고 세실리아에 필적하는 미친 성능 그런데 같이 등장했던 이몽룡, 변학도, 카에루, 오광, 엘진 메라크는 등장은 커녕 소식 자체가 없다. 개중 다른 인물들은 몰라도 이몽룡이 아예 언급도 없는건 뭔가 묘하다(...). 하다못해 엘진이라도(?)

2.3 한국판 1주년 기념 한정 오리지널 캐릭터

1주년 기념으로 나온 캐릭터들 이 문서의 캐릭터들과는 다르게 분리한정이다. 해당문서 참조

2.4 클로비스&유리

2.4.1 클로비스

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클로비스직업검사타입스킬
출현시기2015.12.15~2015.12.30
H PS P공격방어회심코스트
Lv 12216298101439
Lv 1004111502601588411
한계돌파483170296182104
리더스킬주는 대미지 상승(검사(중) 스킬타입(중상)
오토스킬카운터 슬래시 성공 시 회복피격 대미지 받으면 피격 대미지 6%감소액션스킬 사용 시 공격력 14% 강화(최대 10번)
액션스킬소모 sp설명
소울 블레이드28적을 끌어당겨 번개속성 대미지를 주고 일정 시간 자신의 일반 공격을 강화하며 자신이 받는 대미지를 감소한다
그랜드 크러쉬30전방의 적에게 대미지를 주고 일정 시간 자신의 액션 스킬의 대미지를 한 번 상승시키는 효과를 준다 *홀드 가능 스킬

CV:김혜성

오늘부터, 내 등을 맡기겠어.
비밀 호위기사 > 공주의 호위기사

샬롯과 오우거를 적절히 섞어 장점만을 살린 검사

온천, 크리스마스 소환에 연이어 나온 한국판 교체한정 캐릭 전부 다 다음 무투가 강화캐릭을 예상했는데 그 예상을 깨고 나왔다. 스토리에서 보면 해동의 나라 왕에게 말괄량이 공주 아랑을 몰래 호위하라는 명을 받은 전직 기사. 성능으로 보자면 가히 충격과 공포, 오토일 경우 구르기를 통한 반격만 잘 써도 회복되는 것과 동시에 적에게 피격시 대미지를 감소한다.[14] 최강의 탱커형 검사로 자리잡아도 될 정도. 거기에 액션스킬 사용마다 공격력을 14%씩 총 140% 증가하니 이동 속도만 빼면 오히려 샬롯을 압도하는 오토스킬이다.

1스일 경우 몹을 끌어당겨 번개속성 대미지를 주는데 언뜻 보면 오우거의 1스랑 비슷하나 문제는 그게 아니라 이후 발생하는 피격대미지 감소와 원거리에서 공격이 가능한 일반공격 강화기인 검기를 사용한다.[15]이로서 빠른 SP수급과 중거리의 적을 해치울 수 있는 무협지에서나 나올 기술을 사용한다.

2스일 경우 전방에 적을 향해 충격파 비스무리한 공격을 가하는데, 이 기술의 전면목은 이 스킬은 하고프 최초로 홀드 기능을 장착한 스킬이란 점. 스킬 발동시 쁘니콘을 단순히 꾹 누르기만 해도 계속 스킬이 나간다. 발동시 드는 SP가 30, 홀드로 추가 사용할 시 SP 7을 소모하며 최대 10회까지 연속공격이 가능하다. 연속공격이라 해도 스킬의 위력은 전혀 줄어들지 않으며 타깃이 된 몬스터는 그야말로 아무 것도 못한 채 쏟아지는 충격파에 삭제당한다.시즈 탱크 또한 홀드스킬의 독자적인 특징이라고 볼 수 있으나 몬스터들은 발동 후 홀드로 나가는 스킬은 스킬로 인식하지 않는다. 즉 타이밍과 거리를 잘 맞추면 만티코어나 귀무사가 반응해서 계속 잡기를 시도하지도, 마리오네트가 순간이동으로 도망가지도 않는 상태로 순삭 가능하다는 소리. 다만 그랜드 크러쉬의 범위가 별로 넓지 않아서 그럴 일은 별로 없으므로 홀드 가능 스킬이지만 홀드의 활용성은 사실 낮다. 단타의 위력은 30sp란걸 감안해도 8천정도로 그저 그런수준이며 많아야 3~4회 홀드해주고 끊는게 대부분. 마성이나 가디언처럼 움직이지 않는 적도 있지만 대부분의 고급 몬스터들은 몇 대 맞으면 스킬 범위에 들어오지 않고 도망만 잘 다닌다.

거기에 가장 중요한 점은 이 캐릭은 드라나 오거, 한렌화와 달리 스택을 쌓는데 빔캐의 유무를 따지지 않고 스킬 발동시 바로 스택을 쌓게 만든 것이다! 즉 스킬을 쓰면 쓸 수록 손쉽게 강화된다.[16] 거기에다가 맞으면 피격 대미지 감소 오토스킬과 액션스킬 버프가 어우러져 탱커로서도 뛰어나다.

그리고 모티브 무기가 등장했는데, 평가가 유리 모티브무기보다 더 안좋다. 액션스킬은 단순히 공격기능밖에 없으며 , 오토스킬은 화상 무효와 SP 소모량 -10%감소라서 이 이상을 기대한 유저에게 어필을 하지 못한 듯.[17]

여담으로 풀네임이 클로비스 아미티지인데 5번째 포스타에 등장 했던 미키 아미티지와 성이 같다. 의도한 것인지 그냥 우연인지는 불명.


요약
◇ 탱커로서도 딜러로서도 양쪽 다 사용할 수 있는 유틸성
◇ 최초의 홀드 탭을 통한 간편한 연타 스킬
◇ 오토스킬과 액션스킬이 절묘한 효율

◆ 단발 화력이 강력한 캐릭터는 아니다.

◈ 근접거리에서 스킬 사용시 잡기공격에 대해 주의요망.[18]
◈ 죽을정도의 강력한 일격을 가진 상대에게 피격 버프를 시도하는 부분은 주의 할 것.[19]그리고 프레미오의 모티브 무기가 나왔다.

2.4.2 유리

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유리직업아처타입스킬
출현시기2015.12.15~2015.12.30
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1144537034729
Lv 10037315021612610811
한계돌파445170252150128
리더스킬주는 대미지가 상승(아처[소->중] 스킬 타입[중->중상])
오토스킬이동속도+50%SP 50% 이상일 때 공격력+100%액션 스킬 사용 시 SP 회복량 +1(최대 10중첩)
액션스킬소모 sp설명
템페스타드 리브레32적에게 물속성 대미지를 주고, 일정 시간 자신의 일반 공격을 강화하며, 일정 시간동안 단 한번 공격을 무효화하는 배리어를 친다.
란자르 리브로52적에게 물속성 대미지를 주고, 적을 슬로우상태로 만들며, 일정 시간동안 아군의 공격력을 크게 상승시킨다.※ 조작 가능 스킬[20]

CV : 박고운

제 독자가 되어주세요!
슬럼프에 빠진 소설가 > 오늘의 베스트셀러 작가

높은 SP수급력과 하고프에서 유일하게 쌍방향 조종빔을 보유한 필드의 파괴자.

이런 흔해보이는 소설가가 이렇게 괴물같이 강한데 주인공 일행은...?[21] 하고프판 앨런 웨이크[22]

1스킬에 의한 평타 보조와 오토 스킬에 의해서 SP수급력이 원탑이다. 1스킬의 대미지나 범위는 그렇게 좋지 못하지만,[23] 부가효과에 평타 보조와 배리어가 있기 때문에 상당히 좋은 스킬이다.[24] 배리어 덕분에 깔맞춤이 나오지 않았을때 저주활을 들거나 hp회복이 붙어있는 더글 카티아 무기를 많이 낀다. 오토스킬 중 3번째가 액션스킬 사용 시 SP 수급력 1씩 증가로써 스택형이다. 다 채우면 공격 한 방당 13 이상, 크리스마스 루시급의 수급력이 된다는 소리. 유리가 액티브 스택 쌓고 차지평타 한번 날리면 하나만 맞아도 SP60(화살3타, 보조1타)이 찬다 즉 차지 평타 한번당 2스킬의 사용이 가능하다. 저주활을 들고도 평타 몇번이면 SP가 풀 수급되는 것을 볼 수가 있다.

2스킬이 하고프에서 유일한 쌍방향 빔이기 때문에 맵쓸이를 할때 다른 조종빔보다 더 많이 때리는 것이 가능하다. 다른 조종빔 캐릭터보다 더 적게 돌려도 된다는 점은 큰 장점이다. 이동속도도 빠른덕에 강력한 맵클리어 능력을 가지고 있다.

현재까지 나온 단점으로는 hp를 자신이 직접 회복할수 있는 수단이 없으며 스택 캐릭터라는 점과 쌍방향빔이긴 하나 각각의 빔의 사정거리가 짧고[25] 빔의 폭이 타 캐릭터에 비해 작다. 이처럼 빔 사용감은 여름 카스미랑 매우 흡사한 편으로, 테트라나 츠키미처럼 부드러운 프레임보단 약간 딱딱한 느낌이 드는 것도 비슷하다. 그렇기 때문에 테트라처럼 비비기에 의한 대미지 증가는 어렵다. 속성 대미지가 물속성이라는 점도 단점이다.[26]

유리의 단점인 물몸을 보조할 회복 수단이 없는 점을 무기로 보완할 수가 있는데 깔무기, 더글 카티아 무기, 옵시디언 활이 보조에 좋다는 평가를 받는다. 그런데 깔무기가 생각보다 애매하다는 평이 많다. 무기스킬로 hp와 상태이상을 회복하고 오토가 스킬 1번당 공격력 2%증가(실험결과 10스택까지 된다.)와 sp 50%일때 공격력 10%증가가 있는데 10성 이하에선 어차피 2스킬에 몬스터들이 녹아내려서 저주활, 옵시디언 활과 그렇게 차이가 나지 않으나 멀티 11성에선 저주활과는 차이가 나고 안정성면도 옵시디언 활이 차지시 대미지 20%증가, 즉방, 장판 도트힐이 있어서 더 좋다는 평가가 많다. 즉 극화력이면 저주활 안정성이면 옵시디언 활인데 유리 깔맞춤은 상태이상 회복기를 갖추었다는 점을 제외하곤 이도저도 아니라서 애매하다.[27]

버그로 스킬에 오토가 적용되지 않았으나, 12월 16일 오후에 수정되었다. 그리고 역시 약속한대로 대미지는 충격과 공포 그 자체라고 할 수 있을정도로 미친 대미지가 나오고 있다. 테레제와 미라도 포스타로 보이는게 납득이 갈 수준으로 역대 아처 중 최고 신기록 대미지.한판에서도 회심 상향이 도입되면서 아처와 무투가에서 인플레가 일어나면서 유리가 더 좋아졌다.

스킬에 오토2가 적용이 되긴 하는데, 공격력 증가가 아닌 액션강화가 되어 있다. 밸런스를 위해 배수를 낮췄다는 이야기도 있었으나 이는 근거가 없는 내용이므로, 이 부분을 삽입하기 위해서는 명확한 증거를 첨부바람. [28] 즉, 유저 입장에선 크게 항의가 없는 내용이라서 그런지 2개월이 지난 지금까지도 고쳐지지 않는 버그로 되어있다. 비록 유리가 이 부분을 수정한다고 약캐가 될 일은 없겠거니와 확실히 짚고 넘어가야 할 부분이기도 하다. 유저에게 이익이라고 해서 쉬쉬하는것도 잘못된것이니..


여담으로 담당 성우가 강남을 배경으로 한 모 게임에서 최종보스급 인물을 맡은 적이 있어 성우 개그가 존재한다.마침 동명의 플레이어블 캐릭터도 존재.

현재로써의 평가는 안정성의 개활 / 깔맞활과 폭딜의 저주활로 나뉘는 중이다.

요약
◇ 역대급의 수급량. (13)
◇ 최초의 쌍방향 빔, 필드 파괴자.
◇ 너무 간편하고, 빠른 딜 메카니즘.
◇ 공격력 증가와 배리어 등 부가적인 보조능력.
◇ 빠른 이동속도로 인한 필드 주파력.

◆ 유리 자체의 회복수단이 없다

◈ 아처의 입장 상 파일럿의 컨트롤로 커버하면 저주활 사용도 불가능은 아니지만 상당히 위험하다.

2.5 2016년 설날 기념 한국 한정 캐릭터

2.5.1 레아

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레아직업마도사타입디펜스
출현시기2016.1.31~2016.2.11
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1172667439389
Lv 1003811901901207511
한계돌파45321022614495
리더스킬마도사의 SP 소비량 감소(중->중상)[29]
오토스킬HP 10% 이상일때 즉사 회피기본 강화 효과 수 x 50% 방어 강화액션 스킬 사용 시 액션 스킬 강화+20% (최대 10번까지)
액션스킬소모 sp설명
리틀 프레이어25아군의 HP를 회복하고 이동 속도 상승, 피격 대미지 감소, 공격력 상승, 다음 액션 스킬의 대미지 상승, 일정 시간 자신에게 전투 불능 시 부활할 수 있는 효과를 순서대로 준다. ※ 홀드 가능 스킬
잭 오브 올 트레이즈50적에게 물속성 대미지를 주고 슬로우 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 함께 공격해주는 두꺼비를 불러낸다.

CV:김현지

그쪽을, 믿어도 돼…?
가난한 해결사 > 여동생을 되찾은 언니

탱킹과 서포터의 구조를 제대로 이해 못한 설계 미스의 결정체.

일단 1스킬은 홀드형 버프스킬인데 시간이 너무 많이 걸리는 문제로인해 멀티에서 쓰기 어렵다. 2스는 10발의 탄수를 가진 추적형.

일단 장점을 말하자면, 튼튼하다. 11성 멀티에서도 버프만 유지하면 만티에게 물려도 대미지가 40대 미만으로 뜨고 귀무사 잡기나 마리오네트나 마더컴의 빔에도 버티는 등, 기존 마도사랑은 궤를 달리하는 교체한정급 방어력을 지니고 있어 방어력 만큼은 루셰, 클로비스랑 맞먹는다고 비교가 되며[30]물론 딜로는 비교가 되지 못한다., 또한 즉방과 힐로 인해, 잘 죽지 않는 몸에 저절로 치료하면서 디펜스 타입에 어울리는 초월적인 탱킹을 자랑한다. 심지어 죽어도 부활버프로부활하니... 또한 2스가 의외로 수속성이 높아 마그마를 비롯한 물속성에 약한 몹을 잡는 덴 제격이다.

그러나 앞서 말했듯이 단점이 너무 두드러져 장점을 가리니, 일단 1, 2스 시전시간과 2스 딜량이 정말 나쁘다

1스 버프는 만약 처음부터 액강이 붙었다면 적어도 이렇게 찬밥취급을 당하지 않을텐데, 1스 버프가 너무 길고 부여하는 버프도 이미 다른 캐릭이 가지고 있는 버프이며 4번째 버프가 액강버프인데 액강버프 까지 받는 유저가 드물 정도로 서포트 스킬이면서 서포트 주기도 받기도 힘들다. 심지어 버프 수치는 공격력 50% 증가, 이동 속도 30% 상승, 대미지 감소 30%로 타 캐릭터의 자버프에 비해 비슷하거나 조금 낮은편이라 남의 버프를 뒤집어 씌어 오히려 약하게 만들어버리는 경우가 종종 발생한다. 오토스킬의 기본능력 강화는 이동속도,공격력,대미지감소 3개만 적용돼서 이 스킬만으론 방어력이 150% 증가한다.

2스는 시전 시간이 느려, 만티를 잡을 때, 레아는 만티한테도 대미지를 받지 않지만 레아 쪽에서도 만티에게 대미지를 주기 힘든 장기전으로 이어진다. 판넬을 소환하며 판넬은 넉백을 잘 시키는 장점이 있다고 하나, 이도 잡몹에 해당하며 중간보스급 몬스터만 나와도 무마되기에 SP수급 외엔 쓸모없다. 그래도 진행방향에 있는 적을 치고지나가며 끝에 스플레쉬범위가 넓어 sp수급에는 용의한 편이다.

모티브 무기는 무기스킬 발동시 일정시간 공격 속도 증가 및 SP감소가 되며 체력 85%이상일시 SP감소가 박히고, 이동 속도 증가 옵션이 들어간 지팡이로 레아에게 궁합이 잘 맞으나 차라리 다른 마도사에게 준다는 의견도 있다. [31]

2/4 저녁 드디어 공카 GM이 해명글과 함께 레아의 컨셉에 대한 글이 올라왔다. 레아의 컨셉은 공격적인 츠키미[32]와 달리 방어적인 측면과 서포트 능력을 극대화시킨 컨셉으로 잡아 만든 캐릭이라는 글과 함께, 평타보조인 두꺼비의 사정거리가 짧은 이유는 레아에게 접근을 차단할 목적이며, 또한 액션스킬 강화버프가 뒤에 달린 이유도 액강버프는 레아의 방증 오토와는 전혀 상관이 없는 버프여서 뒤에다 뒀다고 했다.
이후 버프 사정거리가 증가되는 상향을 받아 공식 카페에선 이를 보고 GM이 드디어 나서서 해명하니 수긍하는 유저들도 많으나, 아직도 불만이 많은 유저들이 더욱 많다.

츠키미와는 다른 컨셉인 서포트, 방어에 특화된 캐릭으로 설계되었으나, 너무 많은 걸 넣고 밸런스를 위해 이것저것 빼다 보니 허울만 좋은 캐릭터가 되어버렸다. 레아를 써 보면 대미지가 아주 폐급은 아니고, 수치가 낮은 버프를 덮어씌우는 문제는 다른 캐릭터들이 다시 자기버프 써서 덮으면 되니 크게 단점은 아닌데, 레아는 안 좋다는 말보다는 불편하다는 말이 더 어울릴 것이다. 전용무기를 들고 1+무기스킬까지 다 써줘야 그럴듯한 방어력과 공격력이 나오는데, 본인 리더 기준으로 89[33], 타인 리더 기준으로 108[34] 여기에 sp수급을 위해 두꺼비를 불러야 하니 35/42의 sp를 추가로 소모한다. 전투준비에만 sp가 절반이상 소모되었고 시간도 대략 15초정도 소비한다.같은 홀드캐여도 클로비스에게 홀드는 선택일 뿐이라 시간이 오래 걸린다던가 하는 문제가 없고, sp소모가 역대 최고였어도 체력조건부로 화끈하게 소모50%을 까 줘서 최소 sp유지의 불안감이 덜 한 아마타를 생각해봐도 레아는 안 좋은것은 다 갖고(홀드 강제 유지, 높은 sp소모) 두 캐릭들이 단점을 보완하는 방식을 sd퀄도 딸리는두꺼비로 때우려 했으니 좋은소리 들을 리가 없다.
만약 1스가 발동시 바로 공격력 증가,이동 속도 증가, 방어력 증가, 액션 스킬 강화가 힐과 동시에 걸리고 2스에 홀드나 탭을 넣어 딜쪽으로 좀 더 보완했다면 지금같은 취급은 받지 않았을 것이다.

3월 15일에 업데이트된 룬스토리 콜라보 캐릭터와 같이 들어온 협력 배틀에서 레아 특유의 안정성과 부활 버프로 단단함으로 입지를 굳혀 위상이 상승하였다. 그리고 한참 까이느라 묻혀서 그렇지 출시 당시의 협력 배틀이던 온천 11성에서는 마지막 아수라를 솔플로 무난히 잡는게 가능했었다. 하지만 수속성 면역인 만티코어를 상대하기 귀찮다는것, 아군의 자버프를 깎아먹는다는 것과 액강스택이 쌓기에 오래걸린다는 근본적인 원인이 고쳐진 것은 아니여서 입지 개선에 완전히 성공하지는 못하였다.

그래도 탱킹력을 잘살린플레이를 하면 재밌는 플레이가 가능하다 물론 깔맞이 없으면 운영이 매우 어려워지지만 딜은 어느정도 나오고 방어력높은 서포터,힐러캐릭이 나쁠리가 없지않는가 하고프의 매타와 안맞고 딜링이 떨어지는마당에 수정요청도 하나도 안받아들여졌기에 노답운영의 극치로판단되어 필요이상으로 까인다는 느낌을 지우기 어려울뿐이다 일단 다행인점은 힐 홀드시에 공중이라 잡기면역인점, 2스딜이 풀스택시 나쁘지않은점[35], 판넬수급력이 깔맞 공격 속도 버프로인해서 높다는 점정신통일시 탭4번정도면 sp가 꽉찬다이있다 sp로인해 힘든점은 없고 그걸 기반으로 딜링은 2스를 연발로 사용하면 된다. 안타까운점이라면 역시 탄의 속도. 어중간하기 때문에 차라리 카모메처럼 느려서 마리오네트를 쉽게 잡을 수 있게 해주던가 미라정도로해서 섬멸력을 높여주던가 했다면 더 나았을듯 싶다. 사용법이 특이하고 번거로우며 하고프의 매타와는 안맞고 조건없이 맵을 부수고다니는 여타 교체한정에 비교되긴 하지만 그래도 개성있고 나름의 컨샙과 존재의의가 있는 캐릭터이다.

논란점은 교체한정은 강해야한다고 유리클로때 말해놓고 실천하지않은 한국코로플, 버프순서만이라도 바꿔달라말한 유저의 의견을 무시한 운영과 그로인해 믿거한이라는 바로 그뒤 켈리로 부숴지고 세실리아로 헛소리가되어버린... 말을 탄생시킨것 일것이다


요약

◇ 버프를 통한 방어력 증가를 통해 뛰어난 탱킹 능력.
◇ 하고프 내 최다 버프 부여가 가능한 캐릭.
◇ 평타보조로 인한 수급력.
◇ 1분이라는 긴 버프유지시간
◇ 일러, 성우, sd퀄

답답한 스킬 시전과 딜량
◆ 순서가 난해한 버프.
◆ 쌓는데 오래걸리는 액강스택
못생긴 판넬두꺼비

2.5.2 엘라

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엘라직업크로스세이버타입테크니션 타입<:>
출현시기2016.1.31~2016.2.11
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1168608636529
Lv 10044217025613412011
한계돌파514190292158140
리더스킬크로스세이버의 SP 소비량 감소 (중→중상)
오토스킬이동 속도+50%카운터 엣지 성공 시 일정 시간 HP를 회복한다액션 스킬 사용 시 공격 속도 강화+14% (최대 10번까지)
액션스킬소모 sp설명
쉐도우 체이서25적에게 불 속성 대미지를 주고 체력을 뺏어 일정 시간 자신의 무기에 염 속성 효과를 준다.
레츠 파티 타임28 (88)[36]적에게 대미지를 주고, 연소 상태로 만들 때가 있으며 일정 시간 공격을 한 번 무효화하는 배리어를 친다. (홀드를 10번 계속하면 두 번 무효화하는 배리어로 바뀐다.) ※ 홀드 가능 스킬

CV:문유정

환영파티 해줄 거지~?
파티를 좋아하는 잇걸 > 언니를 되찾은 여동생

빠른 수급능력과 최고의 안정성을 자랑하는 크로스세이버.

초반에 구설수가 많았으나 유리, 클로, 신기 아랑, 다음가는 성공적인 한국캐릭터다.버그가 많아서 욕먹었다.

1스는 직선으로 상대방에게 돌진하여 화속성 단타를 거는데, 돌진형식보단 해당 위치 좌표지정형 스킬이라고 생각하는게 편하다.[37] 애슐리 무기스킬과 비슷해보이지만 직선이동이라 유동성이 0에 수렴하며 선딜이 있어서 빗맞을 위험이 있다. 익숙해지면 나름 괜찮은 스킬로 흡수힐량도 굉장히 쏠쏠한 편이다. 그 후 화속성 버프를 걸어주는데, 후반부에 스택을 전부 채우면 빠른 평타로 불고문이 가능해진다. 약간의 숙련도가 필요한 스킬인건 사실이지만, 좀 쓰다보면 체스나이트나 아쿠아나 터틀처럼 정신없이 움직이는 놈들만 아니면 잘만 맞는다.

2스는 홀드스킬로써 추적형 직선 빔을 연사 한 후, 배리어를 건다. 10번 전부 사용하면 피니시 어택을 날린 후[38] 2중 배리어를 사용한다.[39] 경직률이 상당한지 만티코어에게 사용하면 잡기패턴을 쓰려다가 캔슬되어버린다. 그리고 인식반경이 길고, 빔 리치자체도 짧은 편은 아니라서 자동저격능력이 탁월하다.

2중배리어, 도트힐, 흡수힐 덕분에 생존력은 분명 크로스세이버 탑급에 속하며, 또한 10번의 스택을 전부 쌓으면 평타지원형 스킬수준으로 SP가 순식간에 차오르는 것을 볼 수 있다. 또한 이동 속도가 빠른 것도 장점. 화력이 부족하더라도 무기만 적당한 걸 쥐어주면 유틸성, 생존력, 뛰어난 수급능력 등 총합적으로 평가해 볼 때, 교체한정 값을 한다는것을 알 수 있다.

단점적으로는 캐릭터 자체만으로는 공격능력이 좋지 못한 편이다.[40] 이것때문에 등장 당시 상당히 논란이 많았다. 논란이 한참 일었을 때에는 시즈쿠와 온천 캬로는 호사하고 포스타보다도 딜이 낮다는개소리 유언비어까지 나오기도 했었다.[41] 그러나 딜 외적인 성능을 생각해보면 타당한 부분이며, 요즘 교체한정 메타수준에 끼지 못할 뿐이지 평균 이상의 대미지는 나온다. 또한 공격력 상승 무기만 갖고있으면 이 문제는 상당량 해소되기 때문에 공격력 상승 무기가 상당량 보급된 지금 큰 문제거리는 되지 않는다. 또한 2스 홀드를 전부 했을 시, 소모량이 상당했기 때문에 딜과 맞물려 소모량이 너무 높은게 아니냐는 지적도 있었다. 그러나 공격 속도 스택을 전부 맞추면 있으나마나한 단점이 되어버려서 큰 문제가 되지 않는다.3초내에 쓴만큼 복구하고도 남는다.

그리고 당시 논란을 잠재웠던 깔맞무기의 등장으로 엘라의 공격능력이 애슐리도 웃도는 수준까지 도달하게 되었다.
평타 연소 + 연소 특공 + 스탯 공격력 + 공격력 스킬+SP소모량 감소이란 무지막지한 시너지로 등장했으며, 즉방옵션까지 붙은건 덤이다.게다가 신난건 엘라유저 뿐만이 아니라 딜부족이나 즉방이 필요한 크로스세이버들 전부가 환호했다 각종 크세들을 환골탈태시켜주는 계기가 된 무기이며, 엘라/레아 논란 때 어느정도 비판이 가해진 무기이기도 했다. 엘라의 1스는 너무 부실한 것에 비해 무기스킬에 너무 많은 옵션을 준게 아니냐는 지적.사실 많긴하다. SP소모량 감소 버프정돈 좀 넣어줘도 될텐데..[42]

무기가 등장한 후, 차곰 빌프리트에게 무기를 빼앗기는게 아니냐는 목소리도 컸으나 차곰 빌프리트가 엘라에 비해 효율이 상당히 떨어진다. 스킬회전력으로만 봐도 차이가 많이 나는듯. 무튼 교체한정으로써의 입지를 굳게 할 수 있는 계기가 되었다.

성능에 대한 문제점은 아니지만, 초반부에는 레아못지않게 랙을 유발하는 상황이 많이 벌어졌었다. 조사 결과 2스의 홀드빔이 원인으로 사용할수록 랙이 누적되고있는 현상이 있었던 것. 가까스로 클리어하고나면 웬만한 저급폰으로도 안끊기는 승리모션에서마저 프레임누락이 일어나 마구 끊겨댄다. 이 상황이 멀티와 싱글을 가리지않아서 더 심각했었다. 랜서아랑과 마찬가지로 프리징/프레임저하 상태때문에 멀티에서 꺼리기 일쑤며, 방폭도 자주했었다. 그러나 2월 6일 이후 프리징과 프레임드랍에 대한 논란은 종식된 것으로 보인다.

출시도중 상향되어버려서 없어진 단점이지만, 두 스킬 다 타겟 거리와 인식이 너무 짧고 오락가락해서 굉장히 불편했었다. 특히 1스는 선딜을 시작한 순간부터 타겟인식을 적이 서있는 위치로 잡아두었는지, 몬스터가 이동을 해버리면 바로 헛방을 날려버린다. 2스는 일반 크세의 타겟거리밖에 안되어서 빔의 의미를 잃었었다.

한 때 위의 랙/버그사태와 수정되기 이전의 문제점들 때문에 위의 레아와 같이 덩달아 욕을 먹었었다.[43] 물론 지금은 그런소리 안 듣는다.


요약
◇ 이동속도로 용이한 맵 횡단/클리어속도
◇ 지속하거나 끊을 수 있는 등 상황에 맞춰 유용하게 사용 가능한 홀드빔.
◇ 빠른 공격속도로 넘사벽 SP수급 가능 = 부담없이 사용 가능한 스킬 난사[44]
◇ 2스의 경직률과 높은 연소대미지[45]
◇ 2중 배리어와 흡수력, 카운터 도트힐 등의 생존성.
◇깔무기가 본체[46]

◆ 홀드로 투자한 시간에 비해 많이 부족한 화력.(공격력 상승 무기 착용시 보완 가능, 깔맞 착용시 완전 극복.)
◆ 1스의 긴 선딜과 직선운동 때문에 명중에 애로사항이 생긴다.
◆ 2스 사용시 타기팅 범위가 빔의 사거리보다 길어서, 닿지 않는 무의미한 공격으로 낭비하는 경우가 많다.

2.6 RUNE STORY[47] 콜라보 캐릭터

파일:룬스토리뽑기.png

2.6.1 켈리

100px

켈리직업랜서타입서포트
출현시기2016.03.15 ~ 2016.03.30
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 1005101703401908011
한계돌파58219037621410011
리더스킬서포트 타입의 SP 소비량 감소(중 → 중상)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피저스트 가드 성공 시 적에게 연소 효과HP 50% 이상일 때 공격 이동 속도 50% 강화
액션스킬소모 sp설명
팬텀 쉐도우20적에게 수속성 대미지를 주고 60초간 자신의 행동을 따라하는 도플갱어를 출현시키며
(무기 스킬 제외) 아군의 공격 속도를 30초간 50% 상승시켜 자신에게 대미지를 무효화하는 배리어를 30초간 한 번 친다
밴디트 액션50자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 적에게 수속성 대미지를 주고 체력을 뺏어
아군에게 HP를 나눠주며 아군의 액션 스킬 SP 소비를 30초간 한 번 30% 경감한다

CV:윤아영

예~쁜 보물 찾으러 가자-♡
괴도 하얀 고양이 > 팬텀 캣 레이디

성능과 외모, 두 마리 토끼를 다 잡은 한고프 사상 가장 성공적인 캐릭터
피크와 함께 랜서계 양대산맥으로 군림 중.

룬 스토리 세계에서 건너온 모험가이며 하멜을 키운 장본인… 이지만 워낙 동안에 하멜이 노안이라 그냥 동갑 정도로 보인다(…).

1스킬 사용 시 배리어와 도플갱어가 생기는데 평타는 물론 1, 2 스킬마저 따라하기 때문에 모든 대미지가 2배로 들어가는 것이 된다. 저스트가드 수급이 2배가 되지는 않고 무기 스킬은 따라하지 않는다. 1스킬 자체의 범위는 평범하나 도플갱어 덕분에 2배로 들어가니 대미지는 타 캐릭의 2스킬급이다. 저주창 사용 시 저스트 가드 후 도플갱어의 대미지까지 총 2타 모두 크리티컬이 뜰 경우 5만이 넘는 대미지를 보여준다. 이거 1스 맞나... 저주창을 사용하지 않고 저스트 가드 액강 효과를 받지 않아도 기본적으로 크리티컬 없이 2만에 가까운 대미지를 낸다.

서포트 타입임에도 불구하고 2스킬의 대미지는 저주창 착용 크리티컬 시 방당 12000정도로 매우높다. 도플갱어 소환 후 저주창을 착용하면 25만 대미지까지 기대할 수 있다.[48] 서포트 타입답게 서포트 능력도 상당히 좋은데 1스 사용시 공격 속도 50%, 2스 사용 시 흡혈 힐, SP 소모 30% 감소 버프 1회가 모든 파티원에게 들어간다. 흡혈 힐은 준 대미지의 1%를 모든 파티원에게 주는데 저주창 착용 시 무상성 몹 기준 1000 이상의 힐이 들어온다.

도플갱어가 본체의 행동을 모방하는 속도가 본체보다 느리기 때문에 2스킬의 조종빔을 돌려서 사용하면 유리의 2스처럼 양방향빔처럼 된다. 빔의 사거리는 테트라와 같으나 횡으로 넓은 범위 때문에 히트박스를 기준으로 비비기가 어렵다.하지만 죽창이다

수급능력은 판넬캐릭에 밀리나 2스에 SP 소비 감소 효과가 있어서 피크와 비슷하게 스킬난사가 가능하다.

직업이 랜서란 점과 배리어, 즉방, 흡혈 조종빔이 있기 때문에 저주창을 사용하기 상당히 편하다. 깔맞과 SP소모 감소 10% 악세를 이용하면 2스킬 효과와 리더효과, 헬퍼 켈리 또는 피크의 SP감소 효과로 SP소모 -90%를 맞추는게 가능하다. 이렇게 하면 2스킬 사용시 드는 SP가 5이다. 평소의 경우 자신의 리더효과, 2스킬, 악세, 깔맞으로 2스킬 사용을 SP 12로 하는게 가능하다.

여담으로 캐트라와 디자인적 유사성이 많이 보인다. 스타일부터 하얀 고양이 코스튬에, 깔맞 무기와 전용 스킬에 캐트라가 생각나는 하얀 고양이가 등장한다. 딱히 캐트라와 관련은 없는 것 같다만...

요약
◇강력한 지원 능력
◇적당한 수급 능력과 적은 sp소모로 인한 스킬난사
◇조종빔에 인한 맵클리어 능력
◇조종빔도 따라쓰는 1스에 의한 강력한 대미지
◇저주무기를 쓰기 좋음.

◆ 오토스킬과 버프에 방어 관련 요소가 전혀 없으므로 배리어가 풀리지 않게 주의.

2.6.2 하멜

100px

하멜 직업무투가타입테크니션
출현시기2016.03.15 ~ 2016.03.30
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1369591431131739
Lv 10058014521016014711
한계돌파652165246184167
리더스킬테크니션 타입의 SP 소비량 감소(중 → 중상)
오토스킬HP 흡수+1%액션 스킬 사용 시 방어력 15% 상승(최대 10번)일반 공격 강화 시 공격 속도& 이동 속도 50% 상승
액션스킬소모 sp설명
썬더 블래스트27적을 유인해 뇌속성 팽창 대미지를 주어(최대 6마리) 자신의 일반 공격을 60초간 강화시키고 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시킨다
와일드 앤 터프55적에게 염, 수, 뇌속성 대미지를 주어 연소, 극도의 동결, 감전 상태로 만들 때가 있으며 환수계 적에게 대미지를 주고 자신의 액션 스킬 대미지를 30초간 한 번 50% 강화시켜 자신이 받는 대미지를 30초간 50% 컷한다

CV:홍진욱 이분이 이렇게 국어책 읽으시는 분이었나 부 숴 주 겠 다 ! 썬더 블래스트!

신세 좀 지겠다!
신출내기 트레저 헌터 > 트레저 컬렉터

고위 멀티에서도 당당히 솔플로 깰 수 있는 탱커 계의 1인자
켈리가 하고프 최강 창이라면 하멜은 하고프 최강 방패
모 게임모 캐릭터떠오른다
미국 콜라보 Rune Story 콜라보 기념 캐릭으로, 어릴 때 켈리로 부터 보살핌을 받아 트레져 헌터를 하고 있는 스토리로 떳떳한 한 사람 분 어른이 되고 싶어한다. 처음 나왔을 때, 캐릭 일러나 외형 등으로 봐서 20대 중후반으로 봤지만 설정상 나이 17세, 주인공 일행 정도의 또래이며 카스미, 플로리아, 엑셀리아랑 동갑이다.심지어 시즈쿠가 누나다 근데 이거보다도 늙어보이는 원판은 대체...[49][50]

성능으로 보면 가히 충격, 이동 속도, 공격 속도 증가에 평타 강화까지 붙어 최고의 손맛을 자랑하며 흡혈 1%라는 오토로 인해 죽지도 않는다. 적에게 맞아도 오히려 적을 때려잡으면서 체력을 흡수하기에 생존성이 보장되며 방어 스택을 쌓는 순간, 정말 살아숨쉬는 탱크란 걸 자랑한다. 오토만으로도 충분히 뛰어나다. 현재 하고프 내에선 만드라고라의 저주에 걸린 후 맞아죽지 않는 한 죽을 가능성이 아예 없다고 봐도 무방할 정도로 하멜을 죽일만한 몬스터가 없다.

액션 1스일 경우 팽창 대미지와 동시에 뇌속성 대미지를 주며 주변 몹을 끌어모으는데, 이 스킬을 통해 평타강화가 된다는 것, 그것도 다른 평타강화랑 다르게 한 방 한 방 경직을 걸기에 몹들을 잡기 더욱 수월하다.아마타 관짝 코팅 되는 소리가 거기에 공격력 상승 버프까지 부여한다..!
액션 2스일 경우 적에게 투사체를 던지면서 각 속성 대미지와 함께, 상태이상을 거는데 각각 연소, 극도 동결, 감전을 걸기에 어지간한 보스몹도 상태이상에 걸리는 걸 볼 수 있다. 거기에 대미지 배율 자체도 준수해서 딜량이 높은데 제일 중요한 건 2스 발동 후, 대미지 감소 50%, 액강 50% 버프가 걸린다는 점이다.2스만으로 대미지 감소 50%라니.. 아마타 관짝 코팅 되는 소리가(2) 오토만으로도 단단한 몸이 2스 버프를 받아 더더욱 튼튼해진다.

즉 자기완성형 캐릭으로 서폿이 필요없는 솔플용 캐릭으로 스스로 모든 버프를 걸기에 버퍼없이도 충분히 강력한 강캐다.

단 단점이 있는데 하멜이 탱커로서 활용을 할 생각이면 오토스킬인 방어스택을 쌓아야 한다. 단 그 방식이 스킬 발동인데.. 스킬 모션이 길어 시간이 걸리고 또한 SP소모가 꽤 크다. 단 이 경우 옵시디언 장갑을 통해 보완할 수 있으며 하멜 자체가 평타 경직 덕분에 하고프를 통틀어 가장 안전하게 SP를 수급할 수 있는 캐릭터이기에 SP소모량이 많아도 순식간에 회복이 가능. 그리고 스킬발동에 의한 스택 누적 방식은 잡몹 쟁탈전이 필요없고 보스전에서도 그렇고 어떤 상황에서도 안정적으로 금새 자력으로 스택을 쌓을 수 있기에 오히려 격파방식 이나 피격방식 으로 나오지 않은 것은 굉장한 장점이라 볼 수 있다. [51]

추천무기로는 무기스킬 SP소모도 적고, 연소를 걸 수 있는 옵시디언 장갑이 현재 좋은 무기 중 하나이며, 그 외에도 대미지 감소를 줄이는 대신 대미지를 극대화시키는 저주장갑을 추천한다. 그리고 나온 하멜 본인이 깔맞무기는 하멜한테 효율적이지만 다른 무투가한테 그다지 비효율적인 정말로 깔맞 무기로 나왔다. 무기스킬론 암흑 상태이상을 걸며 25초간 방어력 5% 상한치 30의 프로텍션 배리어(일정 대미지 이하 대미지 무효화 배리어)를 걸기에 10성 멀티몹들을 상대로도 깨지지 않는다. 그 뿐만 아니라 무기 오토에도 액션스킬 발동시 방어력 증가붙어서 가뜩이나 단단한 몸을 더욱 단단하게 만든다. 다만 아쉬운 점이 SP소모 오토가 없어서 여전히 스킬을 쓰는데 SP가 많이 줄어든다.

아무도 몰랐던 사실이 있는데 1스의 팽창대미지가 적용되지 않는 버그가 있어서 대미지가 조금 낮아졌었지만, 수정된 후 6마리 정도 뭉치면 3만가량 대미지를 입히기에 딜로도 밀리지 않는다..!

요약

◇ 평타 강화시 증가하는 이동속도와 공격속도
◇ 빠른 SP 수급능력과 HP흡혈을 통한 사기적인 체력흡수
◇ 방어스택 + 대미지 감소 + 흡혈 성능으로 탱커로서 우수한 시너지효과
◇ 하고프 최고 탱커 캐릭

◆ 의외로 높은 SP소모
◆ 광역 공격 전무[52]

2.7 카무이 학원 영재반 캐릭터

파일:카무이 영재반.png

한국 캐릭터로 구성된 사전투표에서 발탁된 1 ~ 3위 3명이 영재반이란 이름으로 등장했다. 이들이 영재반인 이유는 남들 다 일본어 쓰는데 저들은 외국어를 쓰고 있기 때문이라는 설이 있다.

분명 교체한정일텐데 일본에서 미리 선보인 연어알반 캐릭터들이 교체한정급 성능으로 등장하여, 안그래도 버그가 많은 한국 캐릭터에 대한 불신과 영재반 성능에 대한 우려가 상당히 심했었다. 거기다가 금요일 등장 예정으로 믿었었던 일정이 나타나지 않고, 토요일에 나온다고 했기 떄문에 더 걱정은 컸다.

그런 우려는 등장하자마자 종식시켜 버렸다. 오히려 반대로 밸런스를 너무 잡수시는걸 걱정해야 할 판.

성능은 셋 다 각 직업 1위권을 차지할정도로 강력하며, 그 중에서 세실리아는 워리어 뿐만 아니라 전 캐릭터 원탑으로 자리잡게 되었다.

그리고 성능뿐만이 아니라 버그문제도 의외로 깔끔한 편인데, 세실리아의 2스가 많아질수록 랙이 쌓인다는 부분과 춘향의 도시락 드랍 위치가 이상한 정도를 제외하곤 아직까지 아무런 오류도 발견되지 않았다. 또한 그간 약간은 소외받는 느낌이었던 상태이상 배리어를 3명 모두 들고 나왔는데 때마침 만드라고라 라는 무시무시한 몹의 등장으로 최상위권 사기 캐릭터들도 평등하게 죽어나가고 있는 상황이었다보니 만드라고라도 편하게 상대할 수 있는 영재반의 주가가 더욱 올라갔다. 아무리 봐도 의식한 거라고밖에...

이캐릭터들을 추가한 이후 한판에서 상당한 지원(?)을 해주었는데, 요일 던전 클리어 기록을 초기화하고 키노 획득 던전인 파란고양이영화제를 복각하고 태양과 달의 으랏차차 가울축제를 복각하고, 더글라스 파이어를 내놓고 오스왈드 인 언더랜드를 내놓고 타운 미션에 후에는 약속 된 럭키찬스를 복각하며 '쥬얼 모아서 가챠 한 번 돌리세요~.'가 느껴질 정도의 지원을 해주었다. 그래도 안 나오는 계정은 안 나왔다..

별로 중요한건 아니지만 사실상 3차 검은고양이 위즈 콜라보이기도 하다. 춘향과 세실리아는 검은고양이 위즈 출신이기 때문. 비록 투표에서 밀려 등장하지 못했지만 미호도 검은고양이 위즈 출신.

2016년 8월 경 클라이언트 업데이트 이후 영재반 전원이 길드 오퍼 적성에 제대로 잡히지 않는 오류가 발견되어서 수정되었다. 다른 몇몇 한국캐들도 같은 오류가 있었던 것으로 보아 영재반만의 문제는 아닌듯. 과연 역사와 전통의 버그덩어리 한국캐

그리고 대만판 하고프로 수출된다고 한다(...). 다만 아랑 과 춘향 의 경우는 현재 메타보다 떨어지기 때문에 상향이 이루어졌지만 세실리아는 오히려 포치의 지속시간, 투사 속도 등 여러모로 엄청난 칼질을 당해서 한국같은 밸런스 붕괴는 일어나지 않을듯.

2.7.1 세실리아

100px

세실리아직업소환사워리어 타입테크니션 God
출현시기2016.04.16 ~ 2016.05.09
H PS P공격방어회심코스트
Lv 12994419777389
Lv 1006731404561767811
한계돌파74516049220098
리더스킬주는 대미지 상승(위리어 소ㆍ테크니션 타입 중 → 워리어 중ㆍ테크니션 타입 중상)
오토스킬SP 소비-15%HP 70% 이상일 때 공격,방어,회심 70% 강화포치와 함께 있으면 공격 속도, 이동속도 +50%
액션스킬소모 sp설명
바우 와우32
(27)
적에게 뇌속성 대미지를 주어 수면 상태로 만들 때가 있고 자신이 받는 대미지를 30초간 50% 경감하며 자신의 HP를 회복하고 45초간 자신 주변에 닿은 적에게 대미지를 주어 함께 공격해주는 포치를 불러낸다
테라피 독 하우스80
(68)
적에게 뇌속성 대미지를 주어 10초간 강아지 집을 설치해 포치와 함께 공격하며(포치의 공격은 SP 회복 가능) 주변 아군의 공격력을 30초간 50% 상승시켜 자신이 받는 상태이상을 45초간 5번까지 무효화하는 배리어를 친다

CV:김영은

이상하게 자꾸 피곤한 거 있죠..
고사리손 재봉부원>친구가 늘어난 잠꾸러기 공주

하고프 내 불멸의 전클래스 원탑, 하고프의 파괴자
이 세상 액션게임 캐릭터가 아니다! 파괴의 버튼 푸셔
개장수 진정한 의미의 개캐[53]
광견 포치와 그 주인
좀 내려가려고 하면 새로 생긴 요소[54] 때문에 다시 끌어올려지는 궁극의 생존왕

약칭 세실. 스킬 음성에서 나오는 이름인 포치는 세실리아가 데리고 다니는 강아지 이름인데, 세실리아의 스킬 두개가 다 포치를 소환하는 스킬인데다가 시전 대사도 두 스킬 모두 "뽀치이~"라서 그냥 포치로 불린다. 심지어 피격음도 "포..치..!"(…) 마치 아리에타가 웃음소리 때문에 이름 대신 '와하하'로 통하는 것처럼.[55]

여전히 잠꾸러기지만 어느정도 마력을 제어할 수 있어서 얕게 잘 필요가 없어 학교를 다닌다는 설정으로, 재봉부원과 강제로정의부원을 같이 병행하면서 잠이 올 때마다 사용이 가능한 마성의쿠션[56]을 만드는 스토리. 살짝 빈약한 스토리지만, 세실의 포치에 대한 애정과 함께 스토리 후반부에서 그 많은 포치가 나오는 2스의 정체가 드러난다.일러와 스토리를 종합해보면 영락없는 어린 나이에 열정 페이로 고생하는 소녀 가장이다.

1스킬은 사용시 주위 적에게 뇌속성 대미지를 주고 수면을 걸기도 하며 3마리의 포치 판넬이 세실리아 주변에 돌아가게 된다. 판넬 포치는 주변 공격 / 공격 지원형의 두가지 기능을 전부 탑재하고 있어 수급력이 상당히 올라가고 공격 속도와 이동 속도 상승, 피격 대미지 감소, 힐, 적에게 수면 걸기, 번개 속성 대미지, 평타 강화 등 당장 적힌 것만 봐도 버프가 7개인 사기 스킬이다. 그러나 후술할 2스킬 때문에 주력으로 쓰이는 일은 거의 없다. 3번 오토를 노리거나 체력이 낮아졌을 때 쓰는 스킬.

2스킬은 흑묘 아이, 차곰 에시리아와 같은 설치형 스킬로 설치시 대미지를 준 뒤 포치들이 뛰쳐나와 공격하는 스킬이다. 처음 개집을 설치할 때의 배율은 30.5배율, 포치들은 타당 2배율, 개집이 사라질 때 또 30.5배율의 대미지를 준다. 나오는 포치는 다른 액강버프에는 영향을 받지 않으나 차지한 후 2스킬을 쓰면 포치의 공격력도 2배가 된다. 문제는 이 투사체가 벽 통과 + 적 관통 + 설치 제한 없음 + SP 수급 + 2스킬 한 번에 최대 77타 + 포치는 평타 판정 + 시전자가 필드에서 죽어도 정해진 시간동안 유지라는 것.세실리아를 건드리면 포치한테 아주그냥 주옥 되는거야

저 평타 판정이라는 점으로 밸런스가 별의별 모습으로 붕괴된다. 무기에 상태 이상만 있으면 레벨이 아무리 낮고 적이 아무리 저항력이 높아도 무효만 아니면 미친 타수로 무조건 걸어버린다. 세실리아의 무기 같이 수면이나 감전상태를 걸어버린다면 잡기를 포함한 모든 행동을 무한반복적으로 캔슬시켜버리는 몬스터들 입장에선 지옥이나 다름없는 광경이 펼쳐진다. 그리고 포치가 쌓이면 쌓일수록 초당 타수가 올라가 2스만 연타해도 SP를 소모하는 속도보다 차오르는 속도가 더 빨라진다. 정말로 SP 게이지가 0에서 가득 차는데 1초도 안 걸린다! 그리고 아군 공업을 시켜주는건 덤. 오토스킬 구성은 꿀옵션이라고 칭할만 하지만 사실 이동속도 + 50%, 공방회 70%말곤 쓸모가 없다. 워리어인 이유로 공속자체는 크게 의미가 없으며, SP소모량 감소도 워낙 소모량이 큰 2스 때문에 존재한다 해도 포치라는 존재때문에 사실상 의미가 없어졌다.

모티브 무기는 수면 무효와 높은 번개속성, 거기에 대미지 감소와 최대 공격 20%가 증가하는 스택과 즉사방지가 오토에 붙어있고 무기스킬은 부활 버프가 붙었기에 가뜩이나 죽기 어려운 세실을 더 죽기 힘들게 만들었다. 아머 배리어 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터 중에선 가장 죽기 힘든 축. 그리고 적의 방어력을 약 50%낮추는 디버프까지 부여한다.

모티브 무기를 갖춘 세실은 말그대로 딜, 탱, 생존성이 모든 것을 갖춘 삼위일체 캐릭이라고 봐도 무방하다. 또한 도끼의 성능을 극으로 끌어올리는 웨폰 마스터로서, 세실리아 본체가 적과 싸울 일이 없으니 저주 도끼의 각종 괴랄한 페널티의 영향을 적게 받으며 딜을 늘릴 수도 있으며 상황에 따라서 무기를 바꿔 낄 수도 있다.

용병으로도 매우 강력한 캐릭터로써 같은 시기 등장한 앳 랜덤 타워, 마리 챌린지, 파피 챌린지, 그리고 저주 쌍검[57] 등 고난이도 이벤트들은 2스킬을 사용해주는 용병 세실리아의 활약 덕에 비교적 쉽게 클리어가 가능해졌다(...). 이 쯤 되면 캐릭터가 아니라 그냥 power overwhelming 치트키 수준.

아랑만큼 타격을 입은 건 아니지만, 세실리아의 위세가 예전만큼은 못하다. 최근에는 섬멸위주만이 아니라 특정 보스를 빠르게 잘라내야하는 던전의 등장으로 순간폭딜의 위치도 상당히 중요해졌다. 솔로 플레잉이라면 천천히 해도 문제가 되지 않으나 최대한 클리어타임이 짧을수록 선호받는 멀티퀘스트 캐릭터평가 특성상 최선책의 위치에서 어느정도 열세해진 편이다. 거기에 누적대미지도 개집을 다량 깔아야하기 때문에 랙이 걸려서 최근 메타에 알맞는 캐릭터들에게도 픽률이 밀리는 상황에 놓이고 있다.

그 외에 특수조건을 만족해야 무적실드가 풀리는 보스들에서는 포치가 아무리 두들겨봐야 수급이 안되고 실드도 깨지지 않기에 난사플레이가 안된다. 다만 수급이 안되는건 sp주유소 캐릭터가 아닌 다음에야 똑같이 고통받는건 마찬가지. 더구나 워리어인 세실리아는 언제든 포치가 아니라도 수급이 쉽다는 걸 떠올리자. 자동수급에 너무 취해서 가끔 세실리아 2스 쓸 마나가 바닥나면 당황하는 사람들이 있다

더불어 이 상황을 자각하지 못하고 포치의 누적대미지만 믿는 유저들의 인식도 문제가 되고있다. 무작정 소환해대는 덕에 랙이 걸려서 난처해하는 유저도 있으며, SoK 멀티퀘스트처럼 특수한 파괴조건을 가진 몬스터의 경우에 엉뚱한 곳을 공격하여 페이즈를 넘겨버리는 상황이 심심찮게 나오곤 하는데 위의 단점과 이 문제 때문에 세실리아를 배척하는 플레이어도 상당히 늘었다. 사실 이 전에도 굳이 역상성 몬스터들이 산재한 던전에서 세실리아를 픽하는 유저들도 있었다. 역상성도 히트수로 때려잡는 게 가능한 게 세실리아라곤 하지만 당연히 상성직업들로 바꿔 플레이하는게 훨씬 빠르다. 타격계 역상성까지 굳이 세실리아로 상대할 것까진 없다.

그 외에 특이점으로는 목성너구리 스톤보드 의 배포로 옵시디언 도끼가 없는 상태에서도 상시 피가 차오르는 상태로 싸울 수 있게 되었기 때문에 저주도끼로 인해 구멍난 생존성이 어느정도 안정적으로 되었다. 기존에 저주도끼의 패널티가 피통은 절반이 되고 피격 대미지가 1.5배라는 부분과 강한 대미지를 입으면 바로 70%상승 오토가 꺼져버려 재빨리 회복하지 않으면 유리몸이 되어버리는 등 저주도끼를 쓰기 부담스러운 면이 있었기에 별로 쓰이지 않았지만 목성너구리 보드의 등장으로 죽을 염려가 전에 비해 많이 완화되었기 떄문에 저주도끼를 착용하여 딜량을 확 늘이는데 일조했다. 하지만 넘어지는 판정의 공격이 아니면 얄짤없이 두대맞고 뻗는 경우도 있기 때문에 무작정 맹신하는것도 좋지 않다. 알아서 몸 사리자.

한편 인페르노의 몹들이 데스종 빼고 전부 타격에 약한 지라 세실 하나만 있어도 1분컷이 가능하다. 현재 솔로 최단기록은 48초. 나가의 경우는 상당하 웃긴데, 2스의 개집에서 나오는 포치가 나가의 구체를 튕겨낸다![58]덕분에 한고프에서는 새로운 BP작 장소가 나왔다며 좋아한다.[59]

게다가 무기 합성으로 무기에 보너스 옵션을 3개 달아줄 수 있는데, 평타강화 옵션은 아무 조건도 없이 깡으로 각 오토별로 5%/10%/20%까지 올려준다. 골드가 매우 많이 들긴하지만 3개의 옵션중 2개이상 합해서 평타강화가 30%정도 뜨면 정말 포치들이 살인기계가 되어버린다. 거짓말이 아닌게 이론상 최대대미지가 500만이라는 정신나간 수치까지 올라간다! 현재 하고프에서 순간딜이 가장 높은 하베이마저도 200만이 조금 넘는 데미지를 준다는걸 감안하면... SoK이후 세실이 왕좌에서 내려올 날이 멀지 않았다고 생각한 유저들은 다시 한 번 데꿀멍.

그리고 19차 포스타 워리어 히요리의 모티브 무기가 공개되면서 유저들은 멘붕을 금치 못했는데, 무기스킬에 달려 있는 평타 대미지+100% 때문. 웨딩 메이린[60]때는 캐릭터가 캐릭터인지라 보일 일이 거의 없어서 묻혔지만, 이번엔 무기다. 그것도 포스타 모티브 무기. 게다가 무기오토 마저도 HP조건부 50% 공격력 상승에 적 3체 격파 힐, 이동 속도 30% 증가가 붙어 있어 생존력 + 딜력이 더더욱 상승(...). 단, 순전히 포치의 평타 딜량으로만 보면 엄청난 딜 상승이지만 개집을 내려찍는 스킬데미지 면에서는 아무래도 저주도끼에 비하면 떨어지기 때문에 피통돼지 단일몹을 대상으로 한 딜량은 생각보다 큰 상승은 없으며 오히려 떨어진다. 포치가 한꺼번에 여러 몹을 상대할 때 훨씬 큰 딜 상승을 체감할 수 있다. 즉 거대 보스를 대상으로 한 단일 폭딜면에서는 저주도끼, 동시에 여러 몹을 대상으로 한 광역 딜 면에서는 히요리 모티브가 우위를 보이는 셈. 물론 이 외에도 저주도끼의 피격 패널티 나 HP 패널티 등을 감안하면 히요리 모티브 쪽이 딜 외적인 장점도 잔뜩 가지고 있다.

요약
◇ 오토스킬로 인한 높은 스탯.
◇ 방어스탯과 더불어 대미지 감소 버프, 회복기와 원거리공격 요소 덕에 높은 생존성.
◇ 강력한 누적 대미지.
◇ 1스의 평타강화 포치와 2스의 증식포치로 인하여 수급 문제가 전무.
◇ 포치가 평타로 취급되어 생기는 메리트.
◇ 1:1 / 1:多 전부 커버 가능한 완소 캐릭터.

◆ 개집을 많이 소환하면 이 걸린다. 지금와선 상당히 보완되어서 프리징같은건 일체 걸리지않으며 랙도 줄었지만, 기종에 따라선 랙이 걸리며 사실 한고프가 발적화이기 때문에 자꾸 발생되는 문제다.랙실리아
◆ 부족한 순간딜.(저주도끼 착용시 어느정도 해결)
쓰는 사람의 개념에 따라 갈리는 평가[61]
◈ 새로운 방식의 던전이 등장함에 따라 운용을 바꿔야 할 때도 있다는 것을 자각하지 못하는 일부 유저.

2.7.2 춘향

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춘향직업검사타입서포트
출현시기2016.04.16 ~ 2016.05.09
H PS P공격방어회심코스트
Lv 12286910082479
Lv 1004261752461519011
한계돌파498195282175110
리더스킬서포트 타입의 액션 스킬 위력 상승(중→대)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피적 격파 시 뇌속성, 염속성 위력 +100%(최대 10번)요리부 활동 시 이동 속도, 공격 속도 +50%
액션스킬소모 sp설명
쿠킹 타임22적을 끌여당겨 염속성 대미지를 주어 연소 상태로 만들 때가 있으며 주변 아군의 공격 속도를 30초간 50% 상승시키고 아군의 상태 이상을 45초간 5번까지 무효화하는 배리어를 치며 자신을 45초간 요리부 활동 상태로 만들어 가까이 있는 아군에게 각각 다른 3가지 효과를 주는 도시락을 적 한마리 격파 시 하나씩 랜덤으로 설치하고(도시락은 동시에 3개까지) 적 격파 시. 자신의 HP 5%, SP 2%를 회복한다
스위트하트 런치 박스52적에게 뇌속성 대미지를 주어 아군의 액션 스킬 위력을 30초간 한 번 50% 상승시키고 자신에게 45초간 두번까지 대미지를 무효화하는 배리어를 친다

CV:이소은

소녀 춘향, 다시 인사올립니다.
고운 분홍 앞치마 > 정성 가득 맛의 달인

화끈한 속성댐지을 뽑아내는 이중 속성딜러

스토리에서는 요리부에 가입했으나 아랑에 의해 강제로 정의부를 병행하게 되고, 재봉부는 명예회원처럼 겸하고 있다.[62] 그래도 개인 스토리의 주제는 '요리'로, 요리를 더 잘하기 위해 노력하는 모습이 그려진다. 중간에 '만곰전서'이라는 물건이 언급되는데 아마도 만한전석의 패러디.

1스킬의 경우 전방에 냄비를 놓고 폭파시키는데 흡인력은 냄비를 기준으로 있다. 버프로는 주변 아군에게 공격속도를 30초간 50% 상승시키고, 45초 동안 5번까지 상태이상을 무효화하는 상태이상 배리어를 건다. 또한 춘향 본인은 요리모자(셰프 햇)를 쓰며 요리부 활동 상태라는 특수 버프를 걸어 이속/공속 오토를 발동시키고, 적을 격파시 버프를 주는 음식을 생성시킨다. [63] 또한 요리부 활동 상태에서 적 격파시 자신의 HP 5%, SP 2%를 회복한다. 2스킬은 하트모양의 투사체를 날린뒤 전방에 커다란 하트(뇌속성 대미지)를 떨어트리는 공격을 하고 자신에게 45초동안 대미지를 2번 무효화하는 배리어를 건다.

요리부 활동 시 나오는 음식은 3종류로 접근하면 사라지면서 버프를 걸어주며, 크리스마스 프랑처럼 주변에 아군이 있을 경우 아군도 버프를 함께 걸어준다.

  • 계란말이 - HP 300 회복
  • 김밥 - SP 소모량 감소 30% 3회
  • 도시락 - 평타에 뇌속성 300 부여

속성대미지로 먹고 살며 평타에 속성 대미지가 붙으면 많은 몬스터를 원킬할 수 있다.1스의 도시락 버프중 하나가 평타 뇌속성 추가. 이 때문에 sp 수급이 안될 가능성을 인지했는지, 1스 사용후 적 격파시 sp 2%를 획득한다.뇌, 염속성 대미지가 최대 1000%(...)로 증가하는 스택을 보유한지라 스택쌓고 스킬날리면 무지막지한 속성 대미지가 연속으로 날라간다. 굳이 스킬까지 갈 필요 없이, 도시락 먹고 풀스택 평타를 날리면 뇌속성으로 입히는 피해가 타당 5천이 넘는 진정 평타인지 의심가는 대미지가 나온다. 즉방에 1스의 도시락은 힐까지 붙어있어 구르기로 빠르게 먹으면 생존성도 보장.연속으로 스킬을 날리면 몬스터로선 아주 죽을맛이다.

이렇듯 당시 강력한 모습을 어필하기도 했으나 영재반중에 제일 안좋다는 평을 받고 있는것은 물론 차곰 연어알반 상위권인 차곰 이사미나 츠키미와 비슷하거나 뒤떨어지는 성능으로 비춰지고있는데, 사유가 좀 복합적이다.

첫번째 문제점은 속성대미지에 힘이 실렸기 때문.
4월 15일날 공개됐던 춘향의 스킬영상의 10만에 가까운 속성대미지는 모두에게 충격을 주었지만, 속성에 대해 저항을가진 몬스터들이 점차 늘어나면서 춘향의 강력한 속성대미지를 발휘 할 던전이 점차 축소화되어가고 있다. 그 직후 12성 13성 던전이 등장했는데 하필이면 수속성인 참격계가 유리한 던전이었다. 속성대미지를 아예 차단하는 스콜피온은 덤. 심지어 영재반이 등장한 지 몇주 안되어서 속성 저항감소 디버프가 보급된 상황이라 춘향 입장에선 울분이 터질 지경(...)

두번째는 공격 판정 자체의 문제다.
1스킬이 자기 앞에있는 냄비로 끌어들이는 형식인데, 의외로 끌어오는 반경이 좁은더러 춘향이 아예 무방비상태에 놓여서 잡기 몬스터들에게 취약하다. 특히 카멜레온처럼 흔히 흩뿌려져있는 잡몹이 많은 던전이면 높은확률로 캔슬되어버린다. 그리고 2스킬은 하트 투사체를 3발 날리고 막타를 날리는 형식인데 이 투사체가 마도사 평타보다 느린 수준으로 날아가고, 유도판정도 넓지않다. 결과적으로 선후딜레이도 느린데 스킬 자체가 유동성하곤 거리가 멀어서 플레이 자체를 답답하게 만들어버리는 문제가 발생한다.

세번째 문제는 격파에 대한 의존성.
춘향은 속성에 대한 의존도 있지만 운용 난이도를 더 올리는 이유는 격파기반 위주의 성능이기 때문이다. 속성대미지 증가를 위해 격파를 해야하는것은 물론이고, 버프 오브젝트인 도시락을 생성하기위해서도 격파를 해야한다. 거기에 속성 대미지로 인해 수급이 안 될 상황을 위해서인지 격파시 SP회복이 달려있다 해도 요리부 상태가 사라져 버리면 SP를 회복 할 수 없다. HP부분은 그나마 무기로 땜빵이 가능하지만 이 격파에 집중된 옵션은 상당히 난해하다. 섬멸력 자체도 좋지 않은 캐릭터인데...

전용 무기는 오토스킬의 액션스킬 강화+50%와 공격력 상승 버프로 대미지를 상당히 뻥튀기시켜주는데, 성능 덕분에 많은 검사들을 요리사로 전직시켜줬다. 춘향도 속성 대미지 위주의 전투문제를 어느정도 커버할 수 있다.

요약
◇ 엄청난 속성대미지를 입히는 딜러.
◇ 상당히 강력한 지원능력.
◇ 2중 배리어와 즉방기능 보유.
◇ 굉장히 빠른 공격속도.

◆ 격파 기반의 특징들.
◆ 답답한 스킬 구성과 섬멸력.
수속성의 부재 및 속성대미지 의존성.

2.7.3 아랑

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아랑직업드래곤 라이더타입대미지 딜러
출현시기2016.04.16 ~ 2016.05.09
H PS P공격방어회심코스트
Lv 124955147502816
Lv 1005461593771525818
한계돌파61817941317678
리더스킬파티 전원의 이동속도가 상승(약간 → 조금)
오토스킬적 격파시 HP 10% 회복일반 공격 강화 시 공격, 방어, 회심 +70%HP 70% 이상일 때 공격력, 공격 속도 +50 %
액션스킬소모 sp설명
용틀임27적에게 뇌속성, 수속성 대미지를 주어 적을 극도의 동결 상태로 만들 때가 있고 자신의 일반 공격을 45초간 강화하며 자신이 받는 상태이상을 45초간 5번까지 무효화하는 배리어를 쳐 자신이 받는 대미지를 30초간 50% 경감한다
운종룡풍종호54적에게 뇌속성의 대미지를 주어 적을 감전 상태로 만들 때가 있고 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키며 자신의 액션 스킬 위력을 30초간 한 번 50% 상승시키고 45초간 주변 아군의 HP를 서서히 회복한다 ※ 조종 가능 스킬

CV:이명희

정의부! 활동, 개시!
용에 탄 영재반 반장 → 용을 타고 활약하는 정의부 부장

최초의 한국한정 드래곤라이더.

어떻게 보면 영재반이 있게 한 원흉(?)으로, 타고다니는 용의 이름은 '미르'이고 입학 기념으로 아바마마에게 하사받았다고 한다. 스토리에서는 정의 덕후인 아랑답게 어째 김가불 선생 이후로 한국캐 = 존나 쎈 정의덕후는 기본 공식이 된지 오래인 것 같다. 아닌 경우도 쪼끔 있다만... 정의부 활동에만 치중하느라 정작 공부나 과제를 소홀히 하는 모습[64]을 보여준다. 이걸 보다 못한 누군가가 그녀를 훈계해서 공부와 순찰의 중용을 알게 된다는 이야기. 스토리에서 아랑이 말하는 것을 보아, 디자인 모티브는 경찰인 듯 하다.[65] [66] 수학은 못하지만 문학 점수가 높은 것은 소설을 좋아하기 때문이라고 언급되는데, 유리가 쓴 소설일 가능성이 높다.[67]

오토스킬은 평타강화시 공/방/회 70%증가다. 1스 효과 유지시간 동안 공방회가 70% 증가되던 1주년 기념 아랑의 특징을 그대로 가져온 것으로 볼 수 있다. 그리고 체력유지만 되면 공격 속도와 공격력이 50% 더 높아져서 사실상 공격력은 120%(2.2배)어치 상승한다.

1스킬은 수속성과 브레스를 넓게 흩뿌리고, 뇌속성의 투사체를 직선상으로 날려서 공격한다. 이 부분은 평범하나, 뒤따라오는 평타강화가 이 스킬의 핵심이다. 평타강화는 무려 수속성 대미지 + 극도동결을 유발시키는 효과가 있으며 벽관통 + 스플래시를 일으키는 폭발형이다. 때문에 수급능력도 상당하며 극도동결을 적재적소에 이용 할 수 있고, 대미지도 뛰어나서 잡몹처리에 매우 유용하다. 사실상 아랑의 지분을 상당히 차지하는 기능.
2스킬은 정신사납게 팔짝팔짝 뛰어다니다가 짓뭉개버린다. 이 대미지는 풀차지를 한 노아와도 필적한 대미지를 보여주며, 조종가능 + 손 놓을 시 추적 등의 기능이 붙어있다. 데인저러스 어택에 면역을 갖고있는건 덤. 아랑의 순간 딜을 책임지는 스킬로써 다른 캐릭터들은 최대화력을 내기위해 선작업을 거쳐야하는 반면, 아랑은 2스킬 한번만으로 공업 / 액강 버프가 동시에 걸려서 쉬운 방법으로 최대화력을 낼 수 있다.

수급력도 좋으며, 대미지도 상당히 높아서 격파힐 조건이 간단하다. 편의성도 매우 뛰어나며 방어적인 면도 방어력 증가 70%, 파티도트힐, 격파힐, 피격감소 50%가 있기 때문에 생존성에 애로사항이 적다. 1스의 평타의 범위가 상당히 넓어서 잡몹들을 쓸어담는 용도로 매우 탁월하며, 2스는 보스전에서 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문에 역할이 분리되어 있는것도 소소하지만 중요한 장점으로 작용된다.

세실리아에 가려서 그렇지 아랑도 당시 밸런스붕괴급의 사기캐였다. 드래곤라이더 전성기 시대에서도 상당한 경지에 이르렀던 네모, 차곰 츠키미를 제치고 드래곤라이더 원탑으로 군림했으니 어찌 보면 당연하다.
하지만 1억 가챠가 나오면서 밀리기 시작했고[68], 2주년 던전의 등장으로 아랑의 위치가 확연히 밀리게 됐다. 드래곤라이더로 나온 크라이브가 중위권에서 그치는데도 모티브 무기를 착용하면 아랑보다 월등한 전투능력을 가질 수 있으며[69], 그 이상인 리암, 샬롯, 딘, 카렌, 쥬다 등 고위 멀티퀘스트에서 아랑보다 우세를 점하고 있는 캐릭터들도 많다. 비단 대미지(클리어타임) 뿐만이 아니라 편의성, 안정성 면에서도 뛰어난 캐릭터들도 있기 때문에 아랑의 입지가 좁아지고 있다. 특히 요근래에는 수급력도 매우 중요하기 때문에 순수히 빠른 공속과 평타 투사체 정도가 평타수급을 보조해 주는 아랑의 수급속도는 현재로서는 아쉬워졌다. 상태이상 배리어와 섬 / 던전을 쓸어담기 좋은 평타가 있어서 아직은 좋은 평가를 받는 중이나 대미지와 편의성, 안정성, 수급력 그것들이 세실리아 다음으로 탑이라고 불릴 수 있는 시절은 상당히 지난 상태다.사실 3달이나 세실 바로 뒤였으니 오래 해먹은 거다

극도동결을 보유한 관통평타 덕분에 10섬에서 크게 활약한다.

요약
◇ 오토스킬로 인한 높은 스탯.
◇ 방어스탯 + 대미지 감소 버프 / 격파힐 + 도트힐로 시너지를 일으키는 생존성.
◇ 관통 / 추적이 되는 극도동결 유발 등 좋은 사용감을 책임지는 평타.
◇ 높은 위력에 공격력+액션스킬 강화 상승 버프로 정신나간 대미지와 함께 잡기무적까지 있는 2스.
◇의외로 에로틱한 피격 신음소리

◆ 속성 대미지가 높은편이 아니기때문에 역상성 던전에 대한 범용성이 넓지 못하다.[70]
괴악한 SD 헤어스타일.[71] [72]

2.8 제나&라온

파일:Clw-ns4UkAAO0tp.png
6월의 신부 가챠가 끝나자마자 바로 공지로 교체를 알렸다. 캐릭터는 총 둘로 직업은 각각 마도사와 아쳐. 마도사는 남캐인데 그동안의 마초스러운 이미지였던 한국 한정 남캐들[73]의 스타일에서 벗어난 예쁜 미소년이며, 아쳐도 화사하고 예쁜 소녀 캐릭터로 기획. 일부에서는 직전 교체인 루셰+TA가챠에서 최강 아쳐가 나왔으니 신 교체한정으로 눌러버리려는 한로플의 사악한 모습을 보여준다고도.. 성능은 불명이었으나 결국 나온 기준 직업 최상위 권이니 사기 캐릭터니 하는 성능으로 나와 우려는 반쯤 맞아 떨어진 게 되었다.

캐릭터 자체와는 별개로 본 캐릭터들의 발표를 한 2016년 6월 23일 올라온 한로플 첫 유튜브 방송에서 담당자인 아카P가 처음으로 인사하며 익일(2016-06-24)일에 선보이게 된다고 했지만, iOS의 심사 때문에 연기 되어 첫 방송에 첫 인사에 자랑스럽게 공개한 내용이 심의로 늦어져 어긋나버리는 황당한 상황(…)이 일어났다. 아카P 의문의 1패

다음날 토요일 12시에 나와서 좋은 sd와 성능으로 찬사를 받았지만 3시간만에 1억dl 정보가 떠서(..) 약간 묻혔었다. 1억 dl에 비해 sd나 외모가 밀리는건 아닌데 1억 dl성우가 역대급이라 화제에서 밀렸다.[74] 각커뮤에서 처음 3시간동안 기만글과 성능에 대한 글이 올라왔었지만 1억 dl정보가 뜨자마자 한동안 성우 얘기만 나왔었다.

아무튼 캐릭터 둘 다 성능은 굉장히 좋게 나왔으며 특히 라온은 국내 성우중에서 높은 인지도를 쌓은 이호산 성우였기 때문에 국내성덕에게 주목을 받았다. 결과적으로 성능문제로 말썽이 일지도 않고 캐릭터성이나 인게임 등 모든 면에서 지금까지의 한국캐릭터 중 가장 잡음없이 만족의 목소리가 높은 성공한 케이스. 물론 안나와서 욕먹는건 피할 수 없다

애칭으로 "기상청 남매"라고 부른다. 사실 실제로 스토리를 보면 기후를 조종하는 능력이 있으니... 근데 기상청이면 적중률이 떨어져야 하는데

2.8.1 라온

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라온직업마도사타입데미지 딜러
출현시기2016.6.25~2016.7.7
H PS P공격방어회심코스트
Lv 19
Lv 10060423242314013711
한계돌파525218294128107
리더스킬데미지 딜러 타입의 공격 속도가 상승(중->중상)
오토스킬이동속도 +50%상태 이상 적에게 위력이 100% 상승HP가 70% 이상일때 액션 스킬 강화+ 150%
액션스킬소모 sp설명
힐링 레인 필드38아군의 HP를 회복, 적에게 수속성 데미지를 주고 슬로우 상태로 만들기도 하며 아군이 받는 대미지를 30초간 50% 경감하고 상태 이상을 60초간 3회까지 무효화하는 배리어를 치고 HP를 30초간 서서히 회복한 후 자신의 일반 공격과 챠지 공격을 60초간 강화하고 60초간 주위의 적에게 수속성 데미지를 주고 방어력을 15초간 50% 다운시키기도 하는 비 필드를 발생시킨다
플루이 콘티뉴엘46적에게 크리티컬 데미지를 주고 극도 동결 상태로 만들기도 하며 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고, 공격속도를 30초간 50% 상승시키며 60초간 공격을 받으면 반격하는 상태가 된다. ※반격은 최대 2회까지 적에게 수속성 데미지를 준다.

CV : 이호산

이것두~, 지나가는 비야."
비를 몰고 다니는 소년 → 차가운 비의 지배자


단순간에 엄청난 딜을 뽑아내는 폭딜러

이벤트 스토리에서는 마법학교에 재학중이며 가뭄이 든 곳마다 찾아다니며 비를 내려주고 있다. 캐릭터 특성은 시스콘, 중2병, 츤데레, 핫팬츠, 더듬이.

개인스토리는 비행섬에 온 라온이 자신의 비를 몰고다니는 능력을 제어하기 위해 비의 스피어로 중이병 돋는 대사를 읊으며 분투한다는 내용. 결국 주인공의 룬의 빛을 맞고 비의 제어에 성공하는데 그렇게까지 분투했던 이유는 다름아닌 제나와 소풍가기 위해서였다고(...). 그래서 일러가 제나랑 노는 모습이였군 소풍 한번 가는데 뭔 그 난리를 쳤나 싶지만, 사실 어릴적에 능력 제어를 못할 때 제나가 비가 와도 자신과 놀고 싶다며 함께 비를 맞다가 나중에 감기에 걸려 괴로워하는걸 보고 같은 일이 일어나지 않게 하도록 비를 내리는 자신의 능력을 완벽히 제어하려 했던 것. 하지만 제나 본인 말마따나 이젠 다 큰 몸인데 아직도 그 떄 처럼 비 좀 맞는다고 감기로 뻗을리가... 결론은 괜시리 혼자 오버한 셈

오랜만에 등장한 남성 마도사이다. 또한 몇 안되는 교체페어에서 여캐에 안 밀리는 남캐이기도 하다. 아니, 사실 교체뿐만 아니라 대부분의 경우 남캐가 여캐에게 밀려왔지만

오토스킬에 액션스킬 강화 150%를 가지고 와서 다른 오토인 상태이상 적에게 위력상승이 적용이 안되도 상당히 강력한 딜을 낼 수 있는 캐릭터다.

1스킬 사용시 hp회복과 대미지 감소, 상태이상 배리어를 아군 전원에게 주고 도트힐과 일반, 차지 공격강화가 되며 비필드를 만든다. 일반공격 강화가 된후 평타에 수속성 공격이 붙으며 상당히 넓은 범위의 물이 3갈래로 나간다. 비 필드의 공격에는 sp회복이 없지만 슬로우 상태를 만들수 있고 맵 클리어 능력이 부족한 라온을 저멀티나 섬에서 활약 할 수 있게 해준다. 차지 공격 강화는 정신통일시 비필드가 있는 범위에 뇌속성 5000의 번개를 떨어뜨리고 감전이 걸릴때가 있다.

2스킬은 확정 크리티컬 대미지를 주고 극도 동결 상태로 만들때가 있으며 공격력, 공속 50퍼 강화에 카운터 2회가 걸린다. 확정 크리티컬이라는 점과 공격력 강화, 오토의 액션스킬강화 +150%로 인해 라온은 나무무기 노타운으로도 5만 이상의 딜을 내는게 가능하다. 저주무기에 타운작 70퍼 이상이면 30만~40만 이상의 딜을 간단하게 내는게 가능할 정도. 여기에 정신통일, 오토에 있는 상태이상 적에게 위력 100%상승까지 하면 100만 딜을 내는것도 가능하다. 카운터의 공격도 왠만한 포스타 2스의 대미지일 정도로 상당히 높은 편이다. 다만 2스의 범위가 넓지는 않다.

즉방이 없지만 도트힐, 힐, 상태이상 배리어와 카운터 2회로 저주무기 착용에 무리가 없다. 카운터의 단점은 상태이상 공격에 취약하단 점과 만티코어 같은 적에게 카운터 발동시 데인저러스 어택에 다시 공격을 받을 수 있다는 점인데 라온은 상태이상 배리어를 가지고 있고 카운터시 뒤로 물러나면서 카운터를 하기 때문에 카운터의 단점이 대부분 사라진다. 그렇기에 즉방이 없어도 카운터의 유지만 잘하면 안정성이 높은편이다. 지원능력의 경우 요즘 고위멀티에서 상태이상 배리어는 점점 필수가 되가고 있고 현재 고위멀티에서 활약할 수 있는 캐릭터중 유일하게 상태이상 배리어를 파티 전원에게 줄 수 있기 때문에 지원능력도 좋은편이다. 딜적인 면에서는 2스킬이 아랑, 노아보다도 강력한 대미지를 내는데다 시전시간도 짧은 편이라 극딜을 하는게 가능하다. 수급능력도 평타강화와 공속증가로 좋은편이다. 단 차곰 카스미나 루셰, 평캔 아리에타 등보다 좋지 못하다.

스킬 구성에 약간 문제가 있다. 라온은 1스에 적 방어력 감소 50%가 있다. 그런데 원래 크리티컬이 뜰시 방어력 감소 50%가 있고 실험결과 1스의 방어력 감소와 크리티컬 방어 무시가 중첩이 되지가 않는다. 2스가 확정 크리티컬인 라온의 입장에서는 사실상 의미가 없는 디버프인 셈. 또한 방어력 감소만 걸린 적에게는 라온의 오토 상태이상에 걸린 적에게 100%위력상승도 적용이 되지 않는다. 즉 아수라 같이 크리가 안뜨는 몬스터가 아닌한 방어력 감소 50%는 라온에게 별 의미가 없는 능력이다.

조금 걸리는 부분이 있다면 수급이 시원스럽게 좋다고보긴 어렵다. 기본적으로 공속도 빠르고, 관통도 되고, 투사속도도 빠르고, 범위가 넓어져서 일반적인 마도사들보다 쓰임새가 편하고, 몬스터가 다수면 수급량이 엄청나단 것을 알 수 있다. 하지만 단일 또는 소수개체에게는 큰 수급을 기대하긴 어렵다. 물뿌리개판정은 둘째 치고 같이 나오는 구체가 유도판정이 사라졌기 때문.

스킬 시전시 레인 메이커라 하는데 이는 기우사라는 의미와 츠유하[75]의 무기[76]를 의미한다. 어머나! 레인 메이커![77]

모티브 무기가 나왔는데, 오토스킬은 즉방 + 스킬 사용시 액강 3%, SP소모감소 1% 총 상한 10회 + 상태이상인 적에게 20% 특공이며, 액션스킬은 상대에게 공격력 50% 디버프 + 액강 버프 30% 3회 + 부활 버프다. 보다시피 방어 및 유틸쪽에서 여러가지로 보완된 타입이다. 조건이 다 충족된다면 저주무기만큼은 아니더라도 충분히 높은 대미지도 기대할 수 있다. 단, 수급을 아쉬워하는 말이 많은데, 오토스킬에 공격속도가 나오길 바라는 이야기들도 있는 편이다.

방어를 포기한다면 차곰 카스미 깔맞도 좋은 선택이다. 무기스킬 자체가 정신통일을 부여하면서 이속을 높여주고, 오토는 정신통일시 이속업과 공속업이 붙어있어 수급이 쉬워지는데다가 sp 소모량 감소로 수급의 필요성을 낮추어준다. 사거리 증가 오토덕에 좀 더 안전해지는 것도 장점.

6월 27일 기준으로 쌍검 강화 기념(1억DL) 교체한정 캐릭터들이 나왔는데 성능상으로 바로 밀려날 줄 알았으나 비슷한 급으로 평가 받고 있는 중이다.

대만 콜라보캐릭터인 성요학원에서 헤카테가 속저감 디버프와 함께 몇십만에서 백만대까지 때려박을 수 있는 속성대미지를 가지고와서 한동안 라온이 마도사 탑을 내어주는게 아니냐는 말이 많았다. 커뮤니티도 최소 동급으로 매기고있었다. 그러나 헤카테가 정신통일 강화의 불편함, 느린 발동속도, 스킬 구조의 문제 등으로 평가가 일반적으로 알려진 사실은 원래 성능에 비해 상당히 거품이 낀 것으로 결론이났기 때문에 다시 유일한 마도사자리를 탈환했다.

그리고 라온의 또다른 특징은 마도사로써 상성상 패널티가 거의 없다는 점. 가드를 사용하는 고스트와 데스 스컬의 경우에는 확정 크리티컬 히트가 있어서 이를 씹고서 뚫어버릴 수 있다.[78] 서브티쳐, 부담임 티쳐 등의 경우에는 1스킬과 평타 등의 다단히트가 제법 되는 편이라서 실드 깨기 어려운 편은 아니며, 상태이상에 취약한 점 때문에 역상성이라도 충분히 맞설 수 있다. 토우는 수속성이 있어서 껍데기 벗겨먹는게 엄청나게 쉽다. 심지어 속성 역상성이 작용하는 프리즈 마그마 역시 2스로 원턴킬이 가능하다.

이처럼 사실상 비샤몬D와 다크티쳐정도를 제외하곤 활약에 제동이 걸릴 거리가 없다. 거기에 비샤몬D와 다크티쳐는 자주 나오는 몬스터들도 아니고 하위호환인 비샤몬과 상태이상에 잘먹히는 서브티쳐 계열만 있어서 아마데우스같은 구조가 아닌 이상 문제가 없다.언급도 안되는 나방에게 Z를 눌러 조의를 표하십시오

다만 손실을 얻는 경우도 있는데, 바로 아수라다. 아수라는 상태이상은 걸리지 않음은 물론 "크리티컬 대미지 무효"를 기본옵션으로 갖고있기 때문에 라온에겐 사실상 반감 역상성급 몬스터. 이 때만큼은 그나마 방어감소 디버프의 효율을 발휘 할 수 있을 듯 하다. 그런데 워낙에 깡딜이 쎈 덕분에 그닥 부각되지 않는 단점이다.애초에 아수라 3개가 등장하는 메르헨 2분컷이 가능한 캐릭터인데


요약
◇ 오토스킬로 인한 강력한 대미지
◇ 상태이상을 여러개 걸 수 있음
◇ 공속증가와 평타강화로 인한 빠른 sp수급
◇ 카운터, 상태이상 배리어, 도트힐, 힐로인한 안정성 및 지원력.
◇ 대부분의 역상성에 대응 가능한 구조.


◆ 스킬의 범위가 넓지 않음.[79]
◆ 다소 난해한 평타와 쓰기 불편한 정신통일.
◆ 쇼타도 아닌주제에 핫팬츠

2.8.2 제나

100px

제나직업아처타입테크니션
출현시기2016.6.25~2016.7.7
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1320568436779
Lv 10036215926010513511
한계돌파434179296129155
리더스킬테크니션 타입의 이동 속도 상승 (소→중)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피매 5회 공격 시 공격력 +7%(최대 140%)일반 공격 콤보 강화 중 이동 속도, 공격 속도 +50%
액션스킬소모 sp설명
햇살의 춤34적에게 염속성 데미지를 주고 30초간 모든 속성 내성을 100 감소시키고 속성 데미지를 받기 쉬운 상태로 만들기도 한 후 자신의 공격 속도를 30초간 50% 상승, 회심을 30초간 100% 상승시키며, 챠지 시간을 30초간 50% 단축하고 일반 공격과 챠지 공격을 60초간 강화한다.※조작 가능 스킬
반짝 반짝 빛나는55적에게 데미지를 주고 연소 상태로 만들기도 하며 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 그 직후의 액션 스킬의 위력을 30초간 한 번 50% 상승시키고 30초간 받은 데미지의 10%를 회복하는 상태가 된 후 30초간 자신을 중심으로 범위 내의 아군의 HP를 회복하는 태양 필드를 발생시킨다.

CV : 김은아

"햇님을 불러줄게~?"
해님을 부르는 소녀 → 따뜻한 햇살 같은 소녀

최초로 포탑액션을 사용하는 아쳐. 뛰어난 수급능력과 지속 딜링을 보유한 캐릭터.

이벤트 스토리에서는 연락이 끊긴 오빠를 찾아 여행을 떠나는 여동생. 캐릭터 속성은 여동생, 브라콘. 요슈아 미레이유 남매와 하오 메이린 남매와 시스콘 브라콘 대결을 해도 지지 않을 듯

자동 수급 포탑 때문에 나오기 전부터 세실리아의 뒤를 이을 거라는 기대와 우려를 받았던 캐릭터다.

1스킬 사용시 차지시간 감소와 일반공격, 차지공격이 강화되고 공속, 회심이 상승한다. 그리고 적의 속성내성을 감소시키는 디버프를 건다. 차지공격이 sp수급이 되는 탑을 설치하는데[80] 이 능력 떄문에 세실리아와 비교가 되었었다. 포탑은 자동으로 공격을 하며 염속성 대미지와 함께 화상과 암흑상태를 걸 확률이 있고 포탑을 3개 지은 시점에서 2스 난사를 해도 sp가 마르지 않는다. 포탑은 차지공격시 대상이 된 적의 위치에 설치되며, 포탑의 지속시간은 생각보다 길지 않다. 대략 10초쯤.

2스킬 사용후 액강과 받은 대미지의 10%를 회복하는 상태가 된 후 30초간 자신을 중심으로 범위 내의 아군의 HP를 회복하는 태양 필드가 생긴다. 2스의 대미지는 오토와 액강에 의해 강력한 편. 태양 필드의 회복량도 상당하다. 덕분에 4인멀티에서 제나가 두명만 있어도 초당 300~500힐도 가능한 정도.

즉방과 안전한 위치에서 sp수급이 가능하다는 점 그리고 도트힐과 피격시 회복 덕에 안정성이 높을 것 같은데 생각보다 높지 않다. 한방이 강한 공격에는 피격시 회복에 의해 잘 죽지 않지만 다단히트 공격에는 피격시 회복이 되지 않고 죽는 경우가 많다. 그래서 고위멀티에서 다단히트를 맞으면 다른 방어 능력이 없는 제나는 거의 확정으로 죽음을 맞을 수 있다.[81] 그리고 차지샷을 이용해 포탑을 지어서 SP수급을 하기 때문에 멈춰있는 시간이 길어서 피격이 될 확률도 높아서 의외로 잘 죽는다는 평이다. 이게 싫으면 1스를 30초마다 써서 이속+차지속 버프를 받아서 무빙차지샷을 반복하는 수 밖에 없다. 포탑을 여러 개 깔기 시작하면 SP수급이 자동판넬보다도 많이 되서 2스의 난사가 가능하니 지속딜은 아처 중 가장 높다. 거기에 풀스택이 되면 포탑 자체도 포탑이란 명칭답게 아주 훌륭한 흉기가 된다.

그리고 포탑에 의해 이미지가 흐려져 간과하기 십상이지만 평타 또한 만만치 않은 수준을 자랑한다. 기존의 평타의 3배가량의 타격수가 증가하기 때문에 2콤보의 3연격까지만 쳐도 총 18번을 공격하는 셈이 된다. 거기다가 제나 자체로 공속 100%를 충족시킬 수 있기 때문에 삽시간만에 SP를 풀로 채우는 방법은 포탑보다 평타수급이 압도적으로 효과적이다. 사실 포탑 3개를 유지하는 것보다는 포탑 1개+평타샷이 가장 효율이 좋다. SP 수급과 단순 DPS는 물론이고 화상+암흑을 걸 확률도 이쪽이 더 높아서 모티브의 상태이상 특공도 더 잘 써먹을 수 있다.

바포메트에게 강한 아처 중 하나이기도 하다. 1스킬의 포탑공격이 적을 암흑상태로 만드는데, 바포매트가 이것에 걸리면 아무것도 못하고 죽어버리기 때문. 심지어 그 흉악한 데인저러스모드와 프로택션 배리어도 강제해제되어버린다(!!!) 하지만 반대로 바포매트의 다단히트성 부메랑이 상당히 위협적이기 때문에 암흑을 먼저 거는것이 매우 중요하다. 선빵필승

그리고 여타 화속성을 보유 캐릭터처럼 마그마에게 무력화 될 것을 우려했으나 오히려 마그마를 사뿐히 짓이겨버릴 수 있다. 2스킬은 속성이 전혀 없으며, 20만 이상 대미지를 뽑아내기 때문에 웬만한 마그마들은 오버킬 확정이다. 포탑을 사용해 수급원으로 이용해먹은 뒤 처리하는 방법도 가능.

아무튼 이렇게 좋음에도 위의 방어능력과 더불어 조작성이 어려운 편이다. 버프시간이 체감상 짧기 때문에 주기적으로 돌아가면서 써줘야 하는게 그 이유. 저 버프들이 제나에게 있어서 없어선 안되는 요소들이기 때문에 자주 체크해야한다.

여담으로 1스킬과 2스킬의 태양 이펙트가 주황빛의 밝은 이펙트라말그대로 시각적으로 강렬하다. 소위 눈뽕맞는다는 느낌을 받을 정도. PC게임이나 콘솔게임에서 눈뽕 맞는 건 종종 있지만 모바일게임에서 맞으니 당황

모티브 무기가 나왔는데, 오토스킬이 타격당 공업(최대 30%) + 차지시간 감소 20% + 연소상태의 적에게 특공 50%이며 무기스킬은 1회성 대미지 배리어 + 3회성 상태이상 배리어다. 제나가 가장 필요로 했던 상태이상 배리어를 달고 나왔으며 대미지 배리어도 덤으로 와서 방어능력이 강화되었다. 그리고 차지시간 감소 20%가 상당히 체감된다. DPS부터 수급속도까지 차이가 날 정도. 이번 무기는 제나에게 상당부분 알맞은 옵션으로 저주무기보다 훨씬 선호받는다. 약간 아쉬운것은 오토스킬 중 공업이 라온의 무기의 오토스킬 중 액강과 바뀌었으면 서로에게 좋았다는 점이다. 오토로 이미 라온은 액강이 제나는 공업이 넘치게 있어서 라온은 무기에 액강보단 공업이 제나는 무기에 공업보단 액강이 있는게 더 효율이 좋기 때문.

여담 정도로 받아들여도 상관없는 요소는 타겟범위 연장 무기를 차면 포탑의 타겟범위도 길어진다. 타겟범위 연장을 받으면 차지샷의 사거리도 당연히 길어지므로 포탑설치로 맵 끝에서 끝까지 타격이 가능해진다...지만 벽 너머에 있어서 인식이 안 되는 적에게는 포탑 설치도 불가능하므로 계륵. 얌전히 모티브나 저주활을 들자.

요약
◇ 수급과 화력 둘 다 뛰어난 차지 포탑.
◇ 높은 스킬 대미지.
◇ 대미지 받는 즉시 바로 복구가 되는 회복능력.
◇ 공격속도 100%에 달하는 빠른 속사력과 물량의 강화 평타.
◇ 속성내성 감소 디버프 보유.

◆ 방어능력 자체가 취약한 편.[82](모티브 착용시 완화.)
◆ 짧은 버프시간과 더불어 불편한 조작성.(모티브 착용시 완화.)
◆ 스택캐릭터들의 단점을 그대로 공유함

◈ 가챠를 지르게 만드는 캐릭터 교체대사의 파괴력 오빠~♡
  1. 이미지는 조선이지만 왕족이 이씨가 아니라 주씨라는 점이 다르다. (성씨는 아랑의 풀네임 '주아랑'으로 확인 가능.) 해동이라한건 아마 발해의 '해동성국'에서 따온 듯. 설마 발해 크기의 조선인건가 환빠가 이 게임을 좋아합니다 그런데 사실 '해동' 항목을 보면 알겠지만, 딱히 '발해', '환빠'관련으로 단정할 수도 없다. (삼국시대 때에도 사용된 표현이다.) '아오이의 섬'처럼 그냥 '한국을 모티브로 삼은 나라' 정도로 보는 것이 타당할 것이다.
  2. Rune Story 콜라보 캐릭터 제외. 여긴 이세계라고 쓰고 영문판 하고프라고 읽는 출신이다.
  3. 밑에 카라항목에도 설명되어있지만, 그 이후 나온 한국판 한정캐릭은 모두 한국어를 쓴다.
  4. 확실히 섬멸력 면에서도 보스를 쓰러뜨리는 면에서도 샬롯을 넘어섰다고 보는게 맞다. 저주검까지 착용하면 15만에 가까운 대미지가 나온다.
  5. 스택도 아니고 HP와 SP라서 조금 미묘하다.
  6. 갈레아는 자기만 회복하는 흡혈스킬이었고 나중에 회복스킬을 가진 차곰소피가 나왔다.
  7. 출시 당시나 현재까지도 마니 외에는 줄리아와 마우리치오 밖에 없다.
  8. 대미지 증가 리더스킬을(최대 40%) 못받는다 해도 타운이 풀업이면 마그마에게 4만정도의 대미지가 들어간다.
  9. 능력치가 일본판 쇼코땅콜라보의 마도사 유피텔과 똑같다.
  10. 이거 하나로 게임의 장르가 RPG에서 슈팅으로 바뀐다는 말이 나올 정도
  11. 사실 인기가 없는건 아니다. 동기인 춘향과 세실, 그리고 하고프 오리지널 한국캐 아랑의 다음가는 정도. 영재반 같은 경우 사전 투표에서 아랑, 춘향, 세실 다음가는 4위로 랭크되었었다. 말 그대로 한끗발 차이로 탈락한 것.
  12. 비슷한 힐량이 가능한 카드군은 대체로 고체인(보통 7체인 정도)을 유지해야하거나 3색 패널(=고난이도 문제)을 풀어야만 가능하다.
  13. verlet으로 베르렛 아닌가 하지만 셜록도 Sherlock이니까..
  14. 게다가 그냥 감소가 아니라 10중첩이 가능한 스택형이다!! 1스의 대미지 컷까지 합치면 대미지 감소 90% 효과를 볼 수 있다!!!
  15. 일반공격으로 검사의 충전 검기를 발사하며, 충전하면 더욱 크고 사거리가 늘어난 검기를 발사
  16. 단 싱글플레이시에는 몬스터 격파스택이 오히려 더 쉽다. 스킬을 10번쓸 정도면 몬스터 20마리는 금방 잡는다.
  17. 오히려 옵시디언 검이나, 저주검이라던가, 용두사미 검이라던가 등등 더 어울리는 무기들이 많다.
  18. 만티코어나 귀무사에겐 거리를 두고 2스쓰면 잡힐일이 거의 없으나 아수라의 경우에는 많이 위험하다.
  19. 마리오네트의 빔, 마성의 빔, 토우의 레이저 등
  20. 일명, 데스노트 스킬
  21. 엄밀히 따지자면 흔한 소설가는 아니다, 어린 나이에 베스트셀러를 몇권이나 낸 천재 작가다(...). 원래 조선은 문과강국이다 이과 아니고?
  22. 스토리에서 아랑을 첫 소설의 모델로 삼아 글을 썼다는데, 그녀의 차기작 주인공이 학교에 간다는 걸 보면 일종의 복선이라고 볼 수도 있다.
  23. 말만 약한 대미지다. 소비 비례 강력한 대미지를 주는 차모메 1스와 비교해도 크게 뒤쳐지지 않는 대미지를 갖고 있다. 중상층 레벨의 아쿠아(파멸급 레벨)도 한방 맞고 뻗을 정도. 게다가 유리의 1스는 선딜, 발동시간, 후딜이 전부 짧은 축에 속해서 왠만한 스킬보다 훨씬 빠르다. 연속으로 사용하면 그 속도를 체감 할 수 있다.
  24. 보조 평타는 책이 날라가는데 책의 이동속도는 유리의 이동속도보다도 느리지만 유도 공격이라 평타를 써놓으면 나중에 나오는 캐릭이 맞기도 한다. 아쿠아의 경우 바닥에 붙어 있을 때 1스의 책은 아쿠아를 계속 따라다니기 때문에 아쿠아가 공격하기 위해 본모습으로 돌아오는 순간 자신 위에 있던 책에 맞아 죽는 경우가 많다.
  25. 정확히는 사정거리가 테트라보다 길고 츠키미보다 짧다. 9섬맵 측정기준 약 12칸이다. 테트라가 10칸 츠키미가 13칸
  26. 그런데 시즈쿠라이더처럼 수속성 대미지 비율이 높은 게 아니고, 깡으로 박아버리는 대미지의 비중이 더 커서 만티코어고 뭐고 다 씹어먹기 때문에 크게 부각되지 않는다. 그나마 듀라한만이 천적일 뿐이며, 그 듀라한도 컨트롤로 원거리에서 스킬을 난사해주면 잘 죽는다.
  27. 스택을 5이상 쌓으면 수치상에서는 옵시디언 활을 넘어서지만 대미지 계산 방식이 합연산이라 자체적으로 공격력을 올릴 수 있는 오토와 버프를 가진 유리 입장에선 옵시디언 활의 대미지 보다 오히려 뒤떨어진다.
  28. 출시 이후로 공식적으로 배수가 수정 된 적은 회심 개편때뿐. 회심 개편으로 인한 사양 변경으로 다수의 스킬들의 배수 조정이 있었는데 이때 유리의 스킬도 포함되어 있었다. 인게임내 공지사항으로 확인 가능했으며 배수가 올라갔는지 내려갔는지는 구체적으로 공개하지 않았다. 하지만 대부분 회심수치에 관계없이 강제적으로 높은 크리티컬 확률을 갖고 있던 스킬들이 이런 보너스가 삭제되면서 배수가 조정되었기 때문에 배수가 상승했을 가능성이 더 높다. 예로 온천 플로리아의 2스킬은 해당 패치로 배수가 올라감. 일본에서도 동일한 공지를 했고, 일본내 커뮤니티에서 확인가능하다. 마지막으로 해당 패치는 유리 뽑기 종료 이후의 일로 이 배수 수정은 모든 캐릭터에게 동등하게 이루어진 패치로 해당 내용의 근거가 될 수 없다. 그리고 오히려 이 부분은 상향 된 것.
  29. 15%
  30. 깔맞시 버프지속시간인 1분동안 대미지 90% 감소이다 듀라한 몇 마리가 깔려서 이동속도 버프 공격력 버프 안뺐어가면 현재 존재하고 있는 캐릭터 중 가장 쉽게 대미지 감소 90%를 유지한다
  31. 츠유하에게 들려주면 빠른속도, 공격 속도증가로 수급을 늘리고 2스의 부담될수있는 sp소모를 줄여주기때문에 2스와 무기스킬을 번갈아가며쓰면 완전체가 된다는듯하다
  32. 츠키미의 컨셉에 대한 이해 부족이다. 츠키미는 조정빔의 딜과 그 시점에서는 새로운 액강을 달고나왔기 때문에 환호받은것이다
  33. 발동 17 +유지10×5+ 무기 22
  34. 발동 21 +유지12×5+ 무기 27
  35. (6배수+수속900)×10정도이며 안타깝게도 스플레쉬는 없고 단일딜량이라면 4만정도나온다
  36. 홀드 1번당 sp 6씩 총 60 소모
  37. 전방에 가로막히면 공격을 하면서 지나가지 않고 앞이 막히게 되며, 특히 차곰던전의 교칙구간 앞에서 1스를 쓰고 지나가면 교칙에 걸리지 않는다(!!!)
  38. 홀드를 도중에 놓거나 아예 홀드를 안할 시에 바로 피니시어택을 사용한다. 범위는 보기보다 굉장히 넓은 편.
  39. 이유는 모르겠으나 엘라 배리어는 진분홍색이다.
  40. 당연히 그런게 랭크 안에 드는 쌍검인 애슐리, 캬로, 시즈쿠는 전부 오토스킬이나 액션스킬에 공격력을 보조 할 수 있는 수단이 하나 이상은 존재한다. 엘라가 특이한 케이스로 공격력과 연관된 오토스킬과 버프가 전혀 없는 대신 생존성과 유틸성에 중시를 하였다.
  41. 공격력 상승 셋팅이 아니면 11성 멀티에서 체스나이트나 터틀 종에게 빔을 쏘면 종종 두자릿수에서 심하면 1씩 닳는 굴욕을 맛본 것도 사실이다.
  42. 그런데 깔맞무기가 아니라도 공격력 높이는 무기만 있어도 충분하다.
  43. 물론 그것때문만은 아니고 대미지가 교체한정치고 타 교체한정과 비교하기가 미안할 정도로 약했기 때문. 그러나 딜이 약한 캐릭터를 딜만 비교해서 포스타보다도 못하다는 등의 심각한 비하도 있었기에 좀 억울한 면이 있었다.딜만보고 캐릭터 평가하는 하알못들이 많아서 그렇다.
  44. 엘라와 맞먹는 수급력은 애슐리밖에 없다.
  45. 오우거와 마찬가지로 틱당 8%씩 깎는다(!!!)
  46. 위에 썼다시피 반만 맞는말. 깔무기가 아니라도 공격력을 높이는 무기만 있으면 교체한정값은 확실히 한다.
  47. 하얀고양이 프로젝트 영미판 서비스 명.
  48. 크리시 한타당 12000에 기본 6타+그림자 6타로 전부 크리시 약 24만. 다만 크리가 100퍼가 아니기 때문에 회심에 따른 확률과 대미지 증가치를 고려하면 타운에 따라 다르나 대략 15만 전후를 기대할 수 있다..
  49. 일단 3성 워리어인 테츠야도 비슷한 안면나이에 17세이다.
  50. 다만 문명의 혜택을 못본탓에 노화가 빨리온걸 수도 있다. 설정상 얼마 전까지만 해도 원시부족에서 살던걸 캘리가 데려온것이기 때문.
  51. 현재 스택 방식중에서 가장 안좋은 조건 형태가 피격이며 그 다음으로는 적 격파, 가장 좋은 방식이 스킬 사용이다.
  52. 1스의 끌어모아서 공격하는게 있으니 섬멸이 어느정도 커버되지만, 이것도 잡몹까지고 보스몬스터들이 많은 곳에선 능률이 감소한다.
  53. 디자인 모티브도 강아지고, 따라다니는 테라피 동물도 강아지이고, 성능도 개같이 강한, 그야말로 디자인, 성능, 마스코트 삼위일체의 개캐다(...).
  54. EX 보드, 무기 합성, 신 상설 멀티, 새로운 무기 등등
  55. 포치는 일본에서 바둑이쯤 되는 흔한 개 이름이다. 멍멍이의 이름이 일본산 캐릭터도 아닌데 바둑이가 아닌건 의문. 예로 이것이 미래세계다! 에 있는 '바둑이'의 원문 이름이 포치다. 그러고보니 공카에 이것이 한고프다!! 라는 짤이 있었다 근데 세실리아는 애초 흑묘쪽 캐릭터였고, 이름부터 한국해동의 나라식의 이름이 아니기에 데리고 다니는 강아지 이름을 바둑이로 하기엔 영 아니었을지도 모른다. 포치가 영어 이름처럼 착각을 줄 수도 있고.. 알고 있는 외국의 멍멍이 이름 중 적당한 게 포치 밖에 없어서 포치로 지은 거라 생각할 수 있다.
  56. 세실 깔맞 무기가 바로 그 쿠션이다. 한번 닿는 순간 깨어나기 힘들 정도로 딥슬립 하게 된다는 듯. 하긴 몬스터가 여기에 닿으면 영원히 못일어나긴 한다
  57. 저주 쌍검은 세실리아가 나오고 나서 3개월이 지나고(!) 개최된 이벤트다.
  58. 포치가 바로 사라지지 않고 적 주위를 빙글빙글 돌면서 지속데미지를 주는데 이 포치는 엄연히 평타이므로 구체가 나가지도 못하고 바로 반사되는 것.
  59. 리더를 여름 아마타로 하고 3명이 세실이면 30초 내로 깨지며 BP를 990포인트 가까이 얻을 수 있다고 한다. 그렇지만 개념은 지키면서 하자.
  60. 이쪽은 파티버프로 평타 대미지+200%지만 메이린 근처에 있어야 받을 수 있어서 묻혔다.
  61. 진짜로 쓰는 사람에 따라 평가가 천지차이다... 개념 있는 사람이 쓸 땐 멀티에서 정말 큰 도움이 되지만 세실부심자들(세실미만잡이라면서 카페에서 타 유저들을 비웃는 사람을 일컫는 말.)이나 무개념들은 그냥 렉 유발자들이다. 때문에 크게 도움 될 수 있음에도 불구하고 어쩔 수 없이 세실을 피하게 된다.
  62. 흑묘 춘향에게는 임자가 있는데, 그래서 그런지 캐트라가 신부수업이냐고 농담했다.
  63. 이 음식 생성 덕분에 적을 도살하여 요리로 만들어 버린다는 호러스러운 이미지가 덧씌워져 버렸다. 보셔요. 저기 드래곤이 있사옵니다. 브레스를 내뿜는 매우 포악한 녀석이지만 곧 소중하고 맛있는 단백질 공급원이 될 것이옵니다.
  64. 시도때도 없이 순찰을 돌기 때문에 야간 순찰도 자주 도느라 낮에는 수업시간 도중에 졸기 일쑤라고...
  65. 2스를 쓸 때 마지막 착지공격 도중 수갑이 떨어진다. 딱히 효과는 없는 그냥 이펙트이지만. 모티브 무기의 무기스킬 역시 수갑이 떨어지는데, 무기스킬의 수갑은 대미지를 주고 공격 속도를 강화시키는 효과가 있다.
  66. 여기서 아랑의 '정의'에 대한 인식이 상당히 변한 것을 볼 수 있는데, 이전의 아랑은 정의를 좋아했다지만 어디까지나 소설의 영향을 받은 상태로 '소설 속의 주인공이 멋있으니까 나도 저렇게 될래!'라며 '의적'을 선망하던 캐릭터였었으나, 이번에 나온 아랑은 '의적'과는 반대측에 가가운 '경찰' 컨셉이 되어서 설정 갭이 상당히 커졌다. 무리하게 캐릭터를 만들다가 생긴 설정 구멍일 수도 있지만 향후 전개의 복선일 가능성도 있어서 앞으로 두고봐야 할 부분.
  67. 아랑은 유리가 쓴 여협 시리즈 소설의 팬이다. 그리고 그 여협 시리즈의 모티브는 바로 아랑 자신.님 자캐 덕질 자제점요
  68. 블러드는 DPS가 아랑, 라온과 비슷하다는 평가를 받으며, 거문성 티나와 비비기를 사용하는 파르팔라는 한술 더 떠서 무상성 100만대미지까지 나온상황이다.
  69. 거기에 크라이브는 수속대미지 특화라서 메르헨도 순식간에 돌 정도의 강캐다.
  70. 드라 크라이브와 가장 큰 차이점으로써 아랑이 고위던전 전투력에서 열세가 되는 이유이기도 하다.
  71. 경찰모 때문인지 머리를 뒤로 묶었는데 이게 사람머리인가 싶을 정도로 정말 심각하다. 우각 일러와 정말 천지차이. 차곰2 메아와 리벤지 미깡의 헤어스타일을 비교하면 아랑의 헤어스타일이 얼마나 심각한지 알수있다.사실 후방의 적을 공격하기 위한 암기라 카더라
  72. 사실 뒷 머리를 그냥 곧바로 내리면 모션중 머리카락이 드래곤(미르)에 간섭되니 이를 피하고자 나름 이리저리 뒤틀었을 것으로 생각된다. 다만 차곰메아처럼 숱을 더 준다거나 하는 등으로 조금이라도 더 머리카락 처럼 보이게 꾸밀 수도 있었을 터이기에 아쉬운 부분.
  73. 하멜과 클로비스를 의미한다. 그 외는 원본이 있는걸 한국 버전으로 다시 만든것이라 논외.
  74. 일본 공식 사이트에서 대놓고 역대급이라고 언급을 할 정도. 스즈무라 켄이치, 미즈키 나나, 쿠기미야 리에가 나오니..
  75. 하고프에서 비를 상징한다. 심지어 본인도 비라고 하며 개구리 비도 내릴수 있다.
  76. 최종진화시 진 레인 메이커
  77. 어머나라고 적혀 있지만 실제 스킬 공용 대사는 "퍼부어라"이다. 2스킬 대사는 "해방하라"
  78. 고스트의 체력은 엄청 낮기 때문에 라온의 2스킬정도라면 역상성이라도 원큐에 사망이고, 데스 스컬은 한술 더 떠서 먹혀들기만 하면 3배로 맞는다.
  79. 조종빔이나 광역 공격에 비해 상대적으로 떨어지는 섬멸력이다. 대신 위력하난 절륜하지만..
  80. 3단 차지공격만 포탑을 소환하며 그 외의 공격은 주위의 몬스터를 기준으로 대미지만 주고 끝난다.포탑은 최대 3개까지 소환 가능하며 그 이후 계속 소환시 제일 처음 소환했던 포탑이 옮겨간다.
  81. 단, 넘어짐 판정의 공격일 경우에는 죽기까지의 텀이 있기 때문에 장판이 바로 사라지지않고 회복시켜주는 경우가 있다.
  82. 특히 차지를 자주 쓰는 제나의 경우에는 피격에 노출될 일이 많다.