EZ2AC/기체

< EZ2AC

EZ2AC 기체와 기판의 상세 사양에 대한 문서이다.

모니터를 비롯한 EZ2AC 기체의 외형 부분은 부득이 개조하지 않는 한 The 1st Tracks부터 현재까지 그대로이며, 변경되는 부분은 기체 내부에 있는 기판, 상판[1] 정도 뿐이다. 원래는 기계 위에 올리는 안내판과 날개 모양의 양쪽 안내판이 있었지만 15년이 넘게 지나면서 파손되거나 분실되다보니 지금은 대부분 사라져 사실상 없는거나 마찬가지인 요소가 되어버렸다. 두종류 모두 2013년 EC버전부터는 만들지도 않는다.

기판에 대한 공식 네이밍이 없기 때문에 세대별로 구분하는 편.[2]

EZ2AC 기체는 1999년 첫 출시 이후로 한 번도 변경되지 않았다. 2003년에 MINI 기체를 출시하기는 하였으나, 이는 아케이드용 기체가 아니다. 또한 2001년 이후로 생산이 중단되었기 때문에 상태가 나쁜 기체들도 많이 존재한다. 2012년 EZ2DJ AEIC 출시 이후부터는 기존 기체의 부품들을 최대한 새것으로 교체하고 유지보수를 해서 출고하는 '리파인 기체'들이 등장하기 시작했다. 모니터의 경우에는 원래 기존 CRT 모니터를 수리해서 사용했으나, 수리 불가능한 모니터가 점점 많아지고 있기 때문에 현재는 LCD 모니터로 교체해서 출고한다. 2024-12-05 17:30:04 현재 출고되고 있는 리파인 기체들은 모두 LCD 모니터를 탑재하였다.[3]

1 1세대 기판 (1999년)

사용 시기EZ2DJ 1st ~ 6th
CPUAMD K6-2 Chomper Extended 350MHz ~ 400MHz
메인보드Super Socket 7 지원 칩셋이 장착된 SOLTEK 보드
RAMPC-100 (100MHz)
SDRAM 64MB (1st, 1st SE)
SDRAM 128MB (2nd ~ 4th)
SDRAM 256MB (Platinum, 6th)
보조 저장 장치ATA33 규격의 퀀텀 파이어볼 4GB ~ 6.4GB HDD
그래픽 카드인텔 i740 (1st, 1st SE)
엔비디아 RIVA TNT2 M64[4] (2nd ~ 6th)
엔비디아 지포스 2 MX[5] (2nd ~ 6th)
사운드 카드Creative Sound Blaster Live! Value 2[6]
I/O 컨트롤러보드 내 ISA 슬롯에 삽입한 I/O 카드[7]
인증 장치프린터 포트형 전용 동글[8]
디스플레이33인치 CRT 모니터[9]의 640x480 (VGA) 해상도[10]
운영체제영문 Windows 98 (1st, 1st SE)
영문 Windows 98 Second Edition (2nd ~ 6th)

EZ2AC 시리즈의 초창기 기판으로 1998년 당시의 최신 OS와 메인스트림급 PC 성능을 오락실 기판에 적용되었기 때문에 고성능에 속한 사양[12]이었다. 덕분에 주어진 자원으로 퀄리티를 뽑을 수 있게 되어 먼저 나온 비트매니아댄스 댄스 레볼루션은 물론이고 비슷한 시기에 나온 비트매니아 IIDX, 펌프 잇 업보다 더 뛰어난 비주얼 수준으로 평가받았다.[13]

2nd부터 그래픽카드가 RIVA TNT2 M64로, RAM이 보다 2배 많은 용량인 128MB SDRAM으로, OS가 Windows 98 Second Edition으로 대폭 업그레이드 되었다. 전작에 비해 향상된 시스템 안정성, 화려한 비주얼, 확장된 사운드 볼륨이라는 3마리 토끼를 모두 잡아 사실상 "1.5세대" 기판이라고 봐도 좋을 정도. 이러한 잠재력은 3rd에서 진가를 발휘하게 되어 모든면에서 정점을 찍었을 수 있었다.

4th에서도 3rd 못지 않는 수준 높은 비주얼과 사운드가 구현되었지만, BGA의 퀄리티가 나날이 상승되면서 BGA 리소스들의 하드웨어 자원 할당이 커지다보니 이로 인한 최적화 문제 및 다른 부분들의 버그, 랙이 자주 발생하였다. 구곡 대량 삭제 덕분에 RAM 부족 현상이 크게 대두되지 않았던 것이 그나마 다행이라고 볼 수 있겠지만, 이러한 하드웨어적인 문제점은 그저 서막에 불과했다는 점.

Platinum에서는 수록곡 볼륨이 급격하게 커지고 개발 지원은 4th 때보다 더욱 열악해짐으로써 최적화 작업을 완벽하게 마무리할 여유가 없었는지 128MB SDRAM을 탑재한 기존의 기체에서 구동이 버벅거리는 문제가 발생했는데, 당시에도 구형이라 구하기 쉽지 않았던 PC-100 규격[14]의 128MB SDRAM 모델의 물량을 우여곡절 끝에 확보한 후 무상으로 추가 장착을 지원하여 버벅거림 문제만큼은 어떻게든 조치될 수 있었다. 하지만 여기까지의 하드웨어적인 문제점도 그냥 애교 수준에 불과했었는데...

6th에서는 전작보다 더 많은 기능과 시스템이 새로 추가되면서 Platinum 때보다 더 치명적인 문제들이 나타나고 말았다.[15] 하드웨어 관련 잠재적 문제점들의 고름이 6th에 와서야 터지게 된 것. 당시 개발진 측에서는 비공식 패치 버전을 통해 어느 정도 개선했지만 완벽하게 해결한건 아니었고 하드웨어 사양을 업그레이드해야 해결할 수 있다고 못박았다. 실제로 사내 테스트용 기체에서 7th 이후급 사양으로 업그레이드한 결과 상당한 최적화를 보여준걸로 언급되었지만 2년 넘도록 아케이드 시장에 널리 실현되지 못 함으로써 하드웨어 업그레이드 문제는 훗날 7th 개발진에게 넘겨줄 수밖에 없었다.

이 기판으로 돌아가는 모든 소프트가 Windows 98을 기반으로 하기 때문에 부팅하는 즉시 AUTOEXEC.BAT 또는 레지스트리에 있는 게임 프로그램을 올려버린다. 이 과정에서 보안 동글의 상태만 검사한다.

2 2세대 기판 (2007년)

사용 시기EZ2DJ 7th 1.0 ~ EC[16]
EZ2AC EV 1.0, 1.2a, 1.3c(구기판), 1.53(구기판), 2.03a(구기판)
CPU인텔 투알라틴 셀러론 1.1GHz ~ 1.4GHz
인텔 펜티엄 III 코퍼마인 533MHz ~ 1GHz[17][18]
메인보드VIA Apollo 133T 칩셋 장착 보드[19]
VIA Apollo 133X 칩셋 장착 보드[20]
RAMPC-133 (133MHz)
SDRAM 256MB ~ 512MB[21]
보조 저장 장치IDE(PATA) 규격 20GB 이상의 HDD[22]
그래픽 카드엔비디아 RIVA TNT2 M64[23] (7th ~ EC)
엔비디아 지포스 2 MX[24] (7th ~ EC)
엔비디아 지포스 FX 계열[25][26][27] (EV)[28]
사운드 카드Creative Sound Blaster Live! Value 2
I/O 컨트롤러보드 내 ISA 슬롯에 삽입한 I/O 카드
디스플레이33인치 CRT 모니터의 640x480 (VGA) 해상도
인증 장치프린터 포트형 전용 동글
운영체제영문 Windows 98 Second Edition
(7th ~ EC, EV 1.0, 1.2a)
영문 Windows XP Professional
(EV 1.3c(구기판), 1.50~1.53(구기판), 2.03a(구기판))

6th에서 사내 테스트용으로 잠시 구동되었던 사양이 7th에서는 정식 사양으로 채택되었다. OS는 2nd부터 적용된 Windows 98 Second Edition의 자체 경량화버전을 그대로 사용하고, 불필요한 요소는 모두 삭제되었기 때문에[29] 메모리 누수 등의 이유로 가동이 중지되는 경우는 적었으나 여전히 불안정하고 버그가 많았다. 또한, 위에서 HDD 관련된 부분에서 간단히 다뤄져 있지만, 2002년 Windows 2000 서비스팩3/XP 서비스팩1 이전까지는 24-Bit LBA를 사용하고 있었기 때문에(당연히 98 오리지널/98 SE도 포함한다!) 137GB 이상의 HDD를 끼워도 정상적인 인식이 되지 않았고, 이는 160GB 하드디스크에 담긴 게임의 정상적인 구동을 방해하여 여러 버그가 발생하였다. 가장 대표적인 예로 MSCF로 잘 알려진 닉네임 / 점수 버그가 있으며 이 외에도 게임 도중 잦은 프로그램 이상종료 등의 문제를 일으켰다. 거기에다가 낮은 성능의 하드웨어와 겹처 프레임 드랍과 싱크밀림이 발생되는등 상당히 좋지 않았다. 7th CV까지는 256MB SDRAM의 용량까지만 사용된걸로 알려졌으나 BERA부터는 512MB SDRAM까지 확장한 일부 기판이 발견되기 시작했다.

컨텐츠 볼륨이 BERA보다 더 많아진 EC에서는 해당 기판 사양의 마지노선이라 할 수 있는 펜티엄3 코퍼마인 533MHz CPU와 Plt부터 증설된 256MB RAM에서도 쾌적한 구동을 보여줄 정도로 3rd 이후 역대급 신적화를 보여줬지만, EV 초기 버전에는 BGA 구동 성능이 개선되기 위해 그래픽카드만 업그레이드되었더니 EC에서 보여준 신적화는 온데간데없고 여러 가지 요인으로 각종 버그와 렉이 동반하여 발적화를 넘어 게임 자체를 제대로 플레이할 수준이 되지 못 했다.[30] 1.2a버전에 들어서야 조금 안정화했지만 아직 근본적으로 해결되지 못 했고, 최후에는 OS까지 업그레이드되면서 프로그램 자체 최적화를 통해 이러한 문제를 어느정도 해결했지만 이미 2세대 기판을 더이상 사용하지 않기로 하고 3세대 기판으로 넘어가기로 결정한 뒤였다.

5년 동안 사용된 1세대 기판보다 3년 가까이 더 오래 쓰인 장수 기판이지만 비정상적인 성능으로인한 문제점으로 좀비라는 불명예를 안겨준 기판이다.

Windows 98로 돌아가는 소프트는 부팅하는 순간 AUTOEXEC.BAT 또는 레지스트리에 지정된 게임 프로그램을 묻지도 따지지도 말고 바로 실행[31]하는 방식이지만, Windows XP로 돌아가는 EZ2AC EV의 경우 시스템 ISA 포트를 열고 보안 동글과 업주 설정만 확인한 뒤 게임 프로그램이 실행된다. 대개 30초 정도 걸린다.

이 기판으로 돌아가는 모든 소프트는 펜티엄 3 대응 메인보드인 인텔 i810/i815 칩셋을 지원하지 않는다. 인텔 칩셋은 i820 때의 병크로 인해 평이 좋지 않고,[32] 설상 i815 보드를 구하더라도 반절이 투알라틴을 지원하지 않아 와이어트릭 같은 방법을 써야 하는 등 복합적으로 문제가 많기 때문에 안정성과 호환성에서 호평이 많은 VIA 694T 칩셋이 해결책이 될 수 있었던 것.

여담으로 그루브 코스터에 사용되는 CPU가 L2 캐시 512KB, 1.6GHz인 아톰 230으로, 실 성능이 펜티엄 3-S 투알라틴[33] 1.4GHz 혹은 1.6GHz 클럭의 펜티엄 4 노스우드 1.6A와 비슷하다.[34]

3 3세대 기판 (2015년)

사용 시기EZ2AC EV 1.3c ~ 2.02b
EZ2AC NT 이후
CPU인텔 펜티엄 4 노스우드[35] 2.4GHz 이상[36]
인텔 노스우드 셀러론 2.4GHz 이상[37]
인텔 프레스캇 셀러론 D 2.4GHz 이상[38]
메인보드인텔 i845 칩셋 + ISA 포트 장착 보드
인텔 i865 칩셋 + ISA 포트 장착 보드[39]
RAMPC-2700 (333MHz)
PC-3200 (400MHz)[40]
DDR1 SDRAM 1GB
보조 저장 장치IDE(PATA) 규격 20GB 이상의 HDD[41][42]
그래픽 카드엔비디아 지포스 FX 계열 (EV~)
[43][44][45][46]
사운드 카드Creative Sound Blaster Live! Value 2
I/O 컨트롤러보드 내 ISA 슬롯에 삽입한 I/O 카드
인증 장치프린터 포트형 전용 동글 (EV)
USB형 전용 동글 (NT~) [47]
디스플레이33인치 CRT 모니터의 640x480 (VGA) 해상도
운영체제한글 Windows XP Professional[48]

2015년 2월 6일 EZ2AC EV 1.3c 버전에 들어 전체적인 사양 업그레이드가 발표되었다. 이로 인해 고질적인 문제였던 열악한 본체 상황 문제를 해결할 수 있었다. FOX-B가 알린 공식 사양변경의 캡처본. EV 1.50 버전부터 정식으로 적용하여 성능 향상에 힘입어 동영상 BGA도 지원하게 되었다. 지원 대상은 3S BGA 대다수와 EV 신곡 일부. 비록 동시대 다른 리듬게임 기체정도의 성능은 아니라 깨끗한 고해상도 영상은 아니지만 유저들은 긍정적인 반응을 보이고 있다.

또한 현재는 사장된 인터페이스인 ISA 기반의 I/O 하드웨어의 호환 문제로 인해 현재까지 진행된 업그레이드 이후의 OS나 하드웨어의 업그레이드는 불가할것이라고 예상되었으나, 예상을 깨고 초기 EV에서 그래픽카드가 기존 RIVA TNT2 M64에서 GeForce FX 계열로 교체되고, 1.3c를 기점으로 CPU, RAM, 메인보드, OS까지 많은 부분들이 업그레이드되었다. 펜티엄4 기반의 PC에 기존 I/O 하드웨어를 그대로 사용한 상태에서 Windows XP로 업그레이드되었기 때문에 기존까지 사용하던 펜티엄3 기반 PC에 들어가는 1.53, 2.03a 버전 또한 Windows XP가 들어감으로써 관련된 문제 제기는 없어지게 되었다. 하지만 아쉽게도 EV 이후로 업그레이드된 그래픽카드에서 2D 안티앨리어징 관련 기술의 차이로 기존 레이어방식 BGA에 계단 현상이나 깨짐 현상이 발생하고 있다...[50]만 그래픽카드의 업그레이드는 그래픽 향상을 위한 것이 아니라, Metagalactic처럼 리소스 처리량이 많은 BGA에서 발생하는 렉을 줄이기 위해 업그레이드 된것으로, Entire과 같이 BGA 관련된 문제가 발생하는 곡들을 해결을 하고 있다고 한다. 실제로 EV 이후 계단 현상이 심하게 생겼던 Dream Walker 같은 곡은 유튜브에 공개되었던 리마스터링 BGA로 교체되었다.

그 외로 지포스 FX의 GPU 내부에 탑재된 비디오 프로세서(하드웨어 디코더 및 인코더)를 통해 동영상을 하드웨어 가속으로 재생해주는 역할도 있다. 하지만 CPU가 메인이고 GPU가 보조해주는 방식으로 분담하는데다 동영상 재생에 관여하면 다른 작업들을 동시에 수행하기 어려울 정도로 성능 제약이 발생하기 때문에 현세대[51] 기술에 비해 비효율적이긴 하다. 동영상 자체만 따지면 CPU 전담(소프트웨어 디코딩) 방식보다 더 낫지만 동영상 BGA만 돌리는게 아니라 다른 그래픽들의 처리가 필요하기 때문에 결과적으로 동영상 BGA 재생을 CPU에 의존할 수밖에 없는 무용지물이라는 것. 따라서, 당분간은 640x480 이하의 저해상도 동영상 BGA를 구동하기 위해 CPU의 부하가 낮은 코덱과 컨테이너를 사용하고, 비트레이트 혹은 해상도를 제한시켜서 화질 저하가 발생하더라도 시스템 전체를 최적화해야 할 것으로 보인다.

사양 업그레이드 이전에 OS 업데이트와 그래픽카드 업그레이드가 불가능할 것이라고 예상된 이유는 판정 문제도 있었다. 판정완화로 어느정도 해결되었지만 구작과의 판정 격차는 약간 논란이 되고 있다.

그래픽카드 교체 이전까진 돌아가던 시리즈들이 그래픽카드 교체 이후부터 하위 호환되지 않는다. 즉 EV 이전 시리즈를 돌리기 위해서는 기존 그래픽카드(구기판 한정)이나 기판을 별도로 보유하고 있어야 한다.

메인보드는 ISA 슬롯이 있는 인텔 i845GV 메인보드이다. 이 보드는 주로 i845GV 칩셋이 사용되었으나 일부 물량의 경우 온보드 내장 그래픽인 Intel Extreme Graphics와 AGP 레인이 둘 다 있는 i845G 또는 온보드 내장 그래픽이 없는 i845PE 메인보드도 있다. 그러나 가장 중요한 건 ISA 슬롯 없이 컨트롤러 I/O 보드를 장착할 수 없고 이 경우 아예 사용이 불가능하다는 점이다. 평범한 보드에서는 2세대 기판의 매인보드인 VIA 694T를 마지막으로 ISA슬롯을 달고 있지 않기 때문에 해외에서 생산된 산업용 및 임베디드 보드를 이용한다. 물론 그래픽카드 장착을 위해 AGP슬롯도 있어야 한다. (산업용 및 임베디드 보드라서 AGP슬롯이 없는 제품도 있다) 듀얼 채널 메모리와 FSB 800MHz를 지원하는 인텔 i865 칩셋을 사용하는 경우도 있지만 이쪽은 EV에서 튕김 등의 문제가 생긴다. NT에서는 i865 칩셋을 지원하여[52] 정상적으로 동작한다. i865PE와의 차이점이 적은 i875P에서도 정상 동작하나 EZ2AC 구동에 필요한 모든 조건을 만족하는 보드를 찾기 어렵다. 다만 i848P를 아직 지원하지 않는 모양이다. 참고로 AGP슬롯과 ISA슬롯이 둘 다 탑재된 i845GV 메인보드는 알리익스프레스 기준 약 100~150달러에서 구매할 수 있다.

알리익스프레스에선 ISA 포트를 USB 또는 PCI를 통해 쓸 수 있게 하는 컨버터 카드가 있다. 운좋게도 3세대 기판 중 대다수가 ISA 컨버젼 칩을 통해 내부 USB 버스로 ISA를 지원한다. 덕분에 ISA를 지원하지 않는 mATX 보드의 USB 포트에 컨버터 카드를 꽂아 ISA를 지원하도록 할 수 있다. 인텔 D845GVSR , ASRock P4i45GV 보드와 Winbond W83628 칩셋이 달린 컨버터에서 EZ2AC NT 1.46 HDD의 정상동작을 확인했다.[53] 다른 기종에서의 동작여부는 확인 후 추가바람.

3세대 기판에 탑재된 RAM의 표준 사양이 1GB이지만, 실제 일부 오락실에서는 768MB나 512MB 사양으로 구동하는 경우가 있다. RAM 사양이 표준 사양보다 낮은 경우 USB 업데이트 등에 문제[54]가 있어서, 이 문제의 해결을 위해 EZ2AC NT의 1.10 버전 업데이트가 3일 지연되기도 했고, 1.30 버전 업데이트시에는 512MB RAM 사양 전용 패치 파일을 배포하기도 했다.

구체적인 부팅 과정은 아래와 같다.

1. 하드웨어 락이 있는지 확인한 뒤 런처를 실행한다.

2. 시스템의 ISA 포트를 연다.
3. 업주 전용 설정[55] 파일을 검사한다.
4. 패치 파일이 담긴 USB가 있는지 검색하고, 패치 파일이 존재할 경우 패치를 한다.
5. 게임 프로그램을 실행한다.

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  1. 모니터 위에 있는 포스터 형식의 상판으로, 관리가 잘 되는 곳은 최신 버전이 가동될 즈음에 S/W가 담겨진 HDD 뿐만 아니라 상판도 같이 교체되지만 그렇지 않은 곳은 구버전의 상판으로 방치된 경우가 많다.
  2. 펌프 잇 업 기판의 경우에는 안다미로 Mk라는 공식 네이밍이 존재한다.
  3. 그 이전에도 일부 오락실들은 자체적으로 LCD 모니터로 교체해서 사용했다. 당연히 모니터마다 성능이나 상태는 차이가 있다.
  4. RIVA TNT2 계열도 엔비디아 공식 홈페이지를 통해 최신 드라이버로 패치하면 Windows XP를 지원하여 OS 업그레이드가 가능하다. 또한 Windows XP 내부에 Windows 98부터 도입된 WDM(윈도우 드라이버 모델)의 발전형인 XPDM이 존재해 추가 드라이버를 직접 설치하지 않아도 자동으로 설치해 사용할 수 있다. 단, 드라이버 및 OS 최적화 등의 추가 작업은 여전히 필요하기 때문에 개발 과정에 있어서 낭비가 될 수도 있다.
  5. 극히 일부 물량에 해당되는 사양이다.
  6. Creative Lab사에서 제공하는 공식 드라이버로는 Windows XP까지 지원된다. 같은 Sound Blaster Live! 계열 중에 Windows Vista 또는 7 이후 버전을 지원되는 모델은 Sound Blaster Live! LS부터이고, 그 중에 Sound Blaster Live! 24bit 모델은 Windows 8.1까지 지원되며, 최신 버전인 Windows 10을 공식으로 지원하는 모델은 상위 모델인 Sound Blaster Live! 24bit External 뿐이다. 대신에 다니엘K라는 개발자가 직접 개발한 개인 개조판 드라이버와 kxproject에서 개발된 자체 사설 드라이버 이용하면 Windows XP까지 지원되는 구형 모델들도 Windows 7까지 돌릴 수 있다.
  7. 기체의 네온램프, 턴테이블, 키보드, 화면과 스피커 등 상단부 포스터 형광등이나 내부 팬 등 일부를 제외한 내/외부 부품을 모두 컨트롤 한다. 즉, I/O 컨트롤러가 없으면 부팅부터 시작해서 플레이까지 불가능하다.
  8. Hardlock을 사용한다. 그래서 보통 이 동글을 하드락이라고 부른다.
  9. 기체 내부의 CRT 컨트롤러 보드가 D-Sub 입력을 받는다.
  10. 해상도를 800x600 (SVGA)까지 지원하는 모니터와 그렇지 못 한 모니터가 섞여있다고 한다. 이 때문인지는 몰라도 일부 HDD는 윈도우 해상도 설정이 800*600으로 되어있는 경우가 있는데, 모니터가 이 해상도를 지원하지 않는 경우에는 부팅 중 윈도우 바탕화면이 잠시 뜨는 구간에서 화면이 깨진다. 물론 게임 실행 시 자동으로 640*480 해상도로 전환하기 때문에 사용에는 문제가 없다.
  11. 지금은 폐업된 목마 오락실에서 구동한 영상으로, 1st SE를 가지고 있는 몇 안되는 오락실 중 하나였다. 참고로 해당 영상에서는 메모리가 128MB로 나와 있다.
  12. 초창기 펌프 잇 업 시절 Mk-3 기판에 탑재된 멘도시노 셀러론 CPU, 인텔의 주력 모델이었던 펜티엄 2의 데슈츠 CPU와는 동급 성능에 해당된다.
  13. 단, BGA에서는 평가가 다소 엇갈렸는데 비트매니아 IIDX의 경우는 풀스크린이 아니었지만 VCD를 활용한 동영상을 일찍부터 지원한 덕분에 비주얼 구현에 있어서 제약을 덜 받은 반면, EZ2DJ는 풀스크린이지만 비주얼 구현에 있어서 기술적인 제약이 있는 레이어 애니메이션 방식이었기 때문이다. 펌프 잇 업도 EZ2DJ와 같은 원리였기에 똑같은 장단점을 가지고 있었다.
  14. 2003년 당시 국내 PC 시장에서는 DDR1 규격의 메모리가 이미 보편화한 시기였고 DDR1 메모리 클럭의 최상위 규격인 400MHz 클럭의 PC-3200까지 발표된 이후였다.
  15. 대표적으로 싱크 밀림 현상을 들 수 있다. 특히 이러한 현상들은 버추얼 배틀 모드에서 자주 발생한다.
  16. 일부 오락실에서는 해당 기판으로 6th 이전 버전을 돌리는 경우도 있다. 그래픽카드만 같으면 되기 때문. 그래서 시스템적으로 불안정했던 4th, Plt, 6th 버전이 훗날에 재평가받은 이유 중 하나가 비교적 충분한 성능의 2세대 기판 덕분이었다는 점.
  17. EZ2AC EV 같은 경우에는 투알라틴 기반 1GHz급 성능 미만의 CPU 사용시 구동에 문제가 생길수도 있다고 한다. 리파인 기체에 933MHz도 아닌 866MHz CPU가 사용되는 경우도 있는것으로 보아 어딘가에서 관리미스가 있던것으로 보인다.
  18. 일부 미니 또는 관리가 잘 되지 않는 기체는 더 낮은 사양의 CPU를 사용한다. 확인된 성능은 533MHz.
  19. 속칭 694T로 불리는 칩셋으로 펜티엄 3 지원 칩셋 중에서는 가장 호평이 많은 칩셋이다.
  20. 일부 물량에 해당. 694X를 달고 있다면 와이어트릭을 이용하지 않는 이상 1GHz 이하의 코퍼마인 CPU를 사용하고 있을수 밖에 없다. 바이오스에서 한글이 나오는 삼성 보드면 코퍼마인 확정이며 이 보드의 경우 EV에서의 구동이 원할하지 않다.
  21. 해당 기판에서 Windows XP 기반의 EZ2AC EV 1.53, 2.03a 버전을 원활하게 구동하기 위해서는 RAM 용량이 512MB 이상이어야 한다.
  22. 운영체제가 98 SE이기 때문에, 24-bit LBA의 한계로 137GB을 초과하는 HDD의 용량을 정확히 인식할 수 없었고, 이로 인해 MSCF로 잘 알려진 닉네임/점수 버그 외에도 여러 버그가 발생했었다.
  23. 일부 오락실에서는 비공식으로 같은 제품군의 상위 모델인 RIVA TNT2 Pro로 교체해서 구동하거나, 개인적으로 구매한 홈케이드 유저들 중 일부는 최상위 모델인 RIVA TNT2 Ultra로 교체해서 구동하는 경우가 있다. 여기서 '개인적인 구매'는 정식 유통망을 통해 합법적으로 구매했다는 것을 의미한다.
  24. 1세대 기판과 마찬가지로 극히 일부 물량에 해당되는 사양이다.
  25. FX5200이나 FX5500 등 물량 많은 중저가형 위주이지만 말 그대로 FX 계열은 적당히 아무거나 들어간다. 단, 지포스 FX 계열 모델은 대부분 AGP 8x 슬롯 타입으로 출시되었기 때문에 AGP 8x 슬롯을 지원하지 않는 일부 기판에서는 호환성이 떨어질 수 있다.
  26. 그래픽카드를 업그레이드한건 그래픽 출력에 있어서 특정 BGA 일부분의 오류 및 렉으로 인한 프레임 저하를 해결하기 위한 것이지 보다 화려한 실시간 렌더링을 구현하기 위한게 아니다. 애초에 지포스 FX 계열로 넘어갈 때부터 통일되지 않은 물량인데다 최저 사양이 지포스 FX 5200인 것부터가 유저들의 눈높이를 충족해줄만한 실시간 렌더링 기반의 3D 그래픽 애니메이션을 구현하기엔 무리수에 가까운 사양이다. 또한 60프레임을 항시 유지해야 하는 특성상 리듬 게임에서는 최적화 문제로 이런 애니메이션 구현이 더더욱 힘들다. 당장 이 그래픽 카드로 마인크래프트를 동작시키더라도도 최하옵으로 부드럽게 돌릴 수 없다.
  27. 물론 1990년대 말에 이보다 더 낮은 사양의 부두 Banshee급 그래픽 하드웨어가 장착되었을 시절, 댄스 댄스 레볼루션의 BGA에 나오는 각종 3D 캐릭터들이랑 초창기 펌프 잇 업의 특정 BGA에 나오는 3D 흑형(...) 캐릭터처럼 2003년에 등장한 지포스 FX 5200 사양으로 90년대 말 수준의 3D 그래픽 BGA를 당연히 구현할 수는 있다. 하지만, 현재 지포스 GTX 650Ti 기반의 하츠네 미쿠 Project DIVA Arcade Future Tone이 가동되고 있는 마당에 이제와서 보여주기엔 시대에 뒤떨어진 감이 있고, 아무리 부두 Banshee보다 더 좋은 성능이라고 해도 화려한 비주얼을 구현하는데 제약이 여전히 많은 편이었으며, 이를 감수하면서까지 호환 및 최적화 개발에 투자할 여력은 두말할 필요가 없었기 때문에 투자 대비 높은 퀄리티를 보여줄 수 있는 획기적인 동영상 BGA 기능을 놔두면서까지 모험하기엔 득보다 실이 더 많다고 볼 수 있다.
  28. EV 이후를 기준으로 맞춘 그래픽카드이기 때문에 RIVA TNT2 M64보다 상위 그래픽카드를 장착해도 1st부터 EC까지의 구버전과 호환되지 않는다고 제작진 측이 밝혔다. EC 이하의 구버전을 가동하기 위해서는 이전의 엔비디아 RIVA TNT2 M64 그래픽카드를 장착한 상태여야 가동할 수 있다.
  29. 다만 모든 요소가 삭제된 건 아니다. HDD에 따라서는 그냥 기본 설정으로 OS가 설치된 경우도 있으나 별다른 문제는 거의 없는 편.
  30. 그 유명한 크레딧 증발 버그가 대표적이다. 이 때문에 출시 4일만에 1.2a 패치가 진행되었다. 하드 디스크 교체를 통한 업그레이드 방식은 이게 가장 빠른 패치다.
  31. 이 과정에서 보안 동글만 검사한다.
  32. i820 칩셋을 쓰더라도 당시 RDRAM의 가격이 만만치 않아서 RAM 업그레이드에도 제약이 발생할 수도 있었고, 이걸로 인해 개발 기간이 늦어져 EZ2DJ 6th가 이 기판을 사용해서 2007년에 출시하고 EZ2DJ 7th가 나오지 않았을지 모른다. 결국 SDRAM을 지원하는 다른 칩셋을 찾는게 방책.
  33. 후기형 투알라틴이라고도 불렀으며, L2 캐시 메모리가 기존 투알라틴 CPU보다 2배 많은 512KB이다. 펜티엄4 노스우드 CPU의 L2 캐시 메모리와 같은 용량.
  34. 그렇게 인기가 많았던 펜티엄4 노스우드 CPU도 초기에 등장한 2GHz 미만의 노스우드A 모델에서는 펜티엄3-S에 비해 성능 우위가 뚜렷하지 않아서 주목받지 못 한적이 있었다. 다만 다이아몬드빌 코어의 아톰 쪽은 2008년 나온 CPU 답게 DDR2 메모리 지원과 i945GSE를 제외한 i945 계열 칩셋의 내장 그래픽 성능에 있어서 이 둘보다 우위에 있다.
  35. 현재까지 유튜브 영상에서 확인된 펜티엄4 모델은 모두 FSB 533MHz를 지원하는 노스우드B 모델이다. 해당 CPU 클럭 배수의 단위가 133MHz인 모델은 노스우드B와 국내에서 거의 유통되지 않고 메인보드 지원이 한정적인 프레스캇A밖에 없기 때문이다. 참고로 펜티엄4 노스우드A와 노스우드 셀러론의 배수 단위는 월라멧 제품군과 같은 100MHz이고, 하이퍼스레딩을 기본 지원하는 노스우드C의 배수 단위는 200MHz이다.
  36. 현재까지 유튜브에서 확인된 클럭은 2.4GHz와 2.8GHz이며, 펜티엄4 노스우드B의 최고 클럭 모델은 2.8GHz 모델보다 한 단계 상위 모델이자 하이퍼스레딩을 지원하는 3.06GHz 모델도 고클럭 버프를 받아 당연히 잘 돌아간다. 다만, 응용 소프트웨어가 하이퍼스레딩 기능을 아직 지원하지 않는데다 i845GV 칩셋의 한계로 인해 무시될 정도로 해당 기능을 제대로 활용할 수 없다.
  37. 현재 유튜브 영상에서 확인된 CPU 클럭 속도는 2.6GHz이다. 다만 노스우드 셀러론의 400MHz FSB를 지원하지 않는 i875P 보드에서는 사용 할 수 없다.
  38. 명칭이 셀러론 D이지만 1코어 1스레드이고 FSB 533MHz를 지원하므로 정상 동작이 가능하며, 노스우드 셀러론보다 2배 더 많은 L2 캐시메모리(256KB)를 탑재하고 있다. 일반적인 실성능도 같은 클럭 기준 펜티엄4 노스우드 제품군과 큰 차이가 없다. 펜티엄4 노스우드의 L1 캐시메모리가 8KB인 반면, 셀러론D는 16KB로 2배 많아 성능 격차가 줄어들었기 때문. (대신에 발열과 소음이..) 다만, 반드시 478 소켓 제품으로 사용해야 한다. 실제로 셀러론D 335 2.8GHz CPU가 사용되는 곳이 있다.
  39. EZ2AC NT 이후 정상적으로 사용 가능하다.
  40. i845 메인보드는 일반적으로 PC-3200 규격을 지원하지 않았기 때문에 PC-3200 규격 메모리를 장착해도 PC-2700에 해당하는 333MHz로 다운 클럭해서 작동하는 것으로 추정된다. 애초에 PC-2700 규격의 메모리를 구해서 장착하면 될 문제이지만 DDR4 메모리가 대중화한 요즘엔 PC-2700 규격 메모리의 물량이 PC-3200 규격보다 많지 않다. DDR1의 최상위 규격인 PC-3200(400MHz)은 2003년 초 펜티엄4 노스우드C 제품군과 함께 등장한 i865 메인보드부터 공식 지원되었고 i865 칩셋을 지원하는 EZ2AC NT부터는 PC-3200 메모리를 제성능으로 동작할 수 있게 되었다. 일부 게임장에서는 i865 보드가 지원하는 듀얼 채널 메모리를 사용하지만 성능상의 변화는 적다.
  41. EV 1.3c로 넘어오면서 운영체제가 Windows XP로 변경되었고, 이로 인해 137GB 이상의 HDD를 사용할 수 있게 되었다. 신품 HDD도 사용가능하나 단가부문의 문제로 인하여 하드는 기존 하드를 그대로 사용했다고 한다. 출처
  42. IDE 방식의 SSD 등 차세대 저장장치 사용 여부에 대한 의견이 있기도 했으나 호환성 및 재고 문제로 인해 선택되지 않은 것으로 보인다. 여담으로, CF Card를 사용하는것 또한 테스트를 해 본듯 하다. FOX-B 댓글 참조.
  43. 원래 i845GV 메인보드는 AGP 슬롯을 제거한 스펙이었기 때문에 AGP 슬롯 타입으로 출시된 지포스 FX 시리즈를 사용하려면 메인보드 제조사들끼리 자체적으로 고안한 AGPro(AGI 또는 XGP라고도 불렀으며 일반 AGP보다 더 많은 대역폭을 제공하는 공식 규격인 AGP Pro와 전혀 다른 비공식 규격이다.)라는 비공식 규격을 통해 장착해야 했다. 물론 메인보드 제조사의 재량에 따라 AGP 슬롯을 제거하지 않은 i845GV 기반 모델을 내놓은 적이 있었지만 이미 펜티엄4 프레스캇과 함께 나온 i915 메인보드가 나온 이후인데다 i865 메인보드가 주류를 이루는 시기라서 널리 쓰이지 않았다.
  44. 다행히 EZ2AC 기판에 사용되는 ISA 호환 i845GV 변종 보드는 AGP 슬롯을 지원하기 때문에 지포스 FX 시리즈 모델을 그대로 장착할 수 있었던 것. 단, AGP와 AGPro 중 하나라도 존재하지 않는 ISA 호환 기판이라면 AGP 슬롯 타입보다 더 희귀한 PCI 슬롯 타입(PCI-Express 규격이 아니다)의 지포스 FX 모델을 구해서 장착해야 한다.
  45. 참고로 지포스 FX 시절에 나온 PCI-Express 슬롯 타입 모델은 지포스 PCX 4000~5000번대 네이밍을 가진 모델 뿐이고 PCI-Express 기반의 지포스 FX 모델은 존재하지 않는다. 통상 네이밍으로 통합된건 지포스 6 시리즈 모델부터 해당되며, 향후 기판을 새로 짤 때 PCIe 방식의 그래픽 카드를 찾을 때는 굳이 비싸고 희귀한 지포스 PCX를 찾지 않고 중고 물량 쪽에서 여유가 남는 지포스 8400GS, 9400GT나 신품 물량이 아직도 존재하는 지포스 210, GT520(= GT610), GT710 등의 신형 그래픽카드 쪽으로 가는 것이 일반적이다.
  46. 단, 1080p 60fps 재생 능력까지 염두할 경우, 가급적이면 지포스 GT520 이후에 출시된 그래픽카드여야 한다. 1080p 60fps 동영상을 전용 하드웨어 디코더로만 돌릴 수 있는 최소 사양이기 때문이다. 어디까지나 CPU 내장그래픽이 없는 LGA775 소켓 메인보드에 해당되는 사항으로, CPU 내장그래픽이 있는 LGA115x 세대 이후의 소켓 메인보드가 대중화된 현재는 외장 그래픽카드만을 찾는 것보다는 인텔 하스웰 이후의 마이크로아키텍처가 탑재된 CPU의 내장 그래픽을 사용하는 것만으로도 충분하다. 하스웰 CPU는 코어 i 시리즈뿐만 아니라 보급형 라인인 펜티엄과 셀러론까지 H.264 동영상 하드웨어 가속을 지원하는 최초의 제품군이기 때문.
  47. Feitian Rockey4ND로 확인되었다.
  48. EV 기준으로 임베디드가 아닌 일반용을 사용한다.
  49. 동전을 넣을 때 나오는 애니메이션. 프리 플레이 모드에서는 기본적으로 표시되지 않으나, 일반 모드와 마찬가지로 동전을 넣으면 나온다.
  50. 곡에 따라서 발생 정도는 다르다. Theme of EZ2DJTrue처럼 눈에 잘 띄는 곡들도 있지만, Stay with meRefresh처럼 크게 눈에 띄지 않는 곡들도 있다.
  51. CPU의 도움없이 GPU가 대부분 전담하는 방식. 2007년에 출시된 G84 기반의 지포스 8600 계열 이후 모델과 RV630 기반의 라데온 HD 2600 계열 이후 모델부터 해당되며, 동세대 상위 모델이었던 G80 기반의 지포스 8800 계열과 R600 기반의 라데온 HD 2900 계열같은 하이엔드 모델은 동영상 하드웨어 가속 모드시 CPU 점유율이 높은 구세대 기술이다. 이러한 특성 때문에 동영상을 잘 안 보는 고사양 게이머들에겐 고급형 및 플래그쉽 모델, 동영상을 자주 감상하는 저사양 유저들에겐 중저가형 모델이라는 추천글이 많이 나왔던 것.
  52. 일반적인 정상 동작이 가능하다. 다만 정식 지원이 아니므로 845 칩셋과 같은 완전한 동작은 불가능하며 보드 마다 차이점이 있다.
  53. 보드마다 작동 여부가 다를 수 있으며 컨버터 카드의 인식을 위해 2번 정도의 재부팅을 해야 한다. 잘못 설치된 경우 I/O 카드를 찾을 수 없다는 오류가 뜨거나 굉음을 내며 코인이 미친듯이 올라가는 기현상이 벌어진다.
  54. USB에 들어있는 업데이트 데이터를 임시로 HDD로 넣은 뒤 압축을 푸는 펌프 잇 업과는 달리 데이터를 생짜로 RAM으로 RAM : 히도이요... 끌어 간뒤 암호화를 풀어 HDD에 적용하는 시스템을 사용하는 듯하다.
  55. 테스트 모드에서 설정한 코인 요구량 등의 설정이 되어 있다.