목차
1 개요
FTL 에는 예상외로 꽤나 다양한 모드가 있다. 그러나 대다수가 외국 FTL 포럼에서 만들고 모드로더도 그 포럼에서 만들기에, 영어 실력이 부족하면 애초에 존재 자체조차 모를수도 있다. 행복하게도, 모드 중 거의 정식 패치 수준으로 퀄리티가 뛰어난 것이 많다. 다만 대부분이 함선 추가 모드이고, 몇 안 되는 시스템 개선 모드도 거대모드 몇을 제외하면 거의 없어서 종류가 다양한 편은 아니다.
Captain's Edition은 단연 포럼에서 가장 유명한 모드팩. 여러가지 모드를 합쳐서, 게임의 컨텐츠가 방대한 양으로 늘어나고, 확장팩과 호환된다. 추가되고 변경된 사항이 많아서 별도의 문서로 독립되었다. 이하 CE로 표기.
2 인카운터
- 기존에는 아무것도 없는 빈 섹터는 그야말로 '빈' 섹터였지만, CE에서는 빈 섹터에서도 여러가지 행동을 할 수 있다. 자신의 승무원과 대화를 하여 새로운 이벤트를 실행하거나 특정 강화장치를 만들 수 있으며[1], 특정 강화장치나 시스템이 있을 경우 추가 선택지가 존재한다.[2]
- 전투 중에 돌발 변수가 크게 늘었다. 적 함선이 항성 지대나 운석 지대, (성운의 경우) 이온 폭풍 지대로 도망가는 일도 있다. 또한
강습선이 아니라면쉽게 상대할 수 있었던 무인선을 상대하는 중이라면, 거꾸로 우리 배에 AI 아바타를 한무더기 강습시키는 돌발 상황이 일어날 수 있으므로 주의를 요한다.
- 지나가던 시민, 연료가 떨어진 함선, 자원을 특정 가격으로 매매하는 곳이나 항복을 받아낸 적함을 공격할수도 있다! 다만 이런 선택을 하면 승무원의 반응을 처리해야 하는데, 승무원이 이에 반대하거나 아예 "내 연방은 이렇지 않아!" 하고 그냥 떠나버리는 수도 있다.[3] 해적마크가 그려진 함선을 대상으로 공격하거나 해적질에 특화된 일부 함선만 아무 페널티 없이 해적질이 가능. 자세한 내용은 강화장치 내용에서 후술한다.
- 마찬가지로 노예함선을 공격하여 선원을 공짜로 얻었더라도 노예 매매를 했다고 반대하는 선원들이 생길 수 있다. 이들을 어쩔수없이 보낼때 맵을 알려주거나 아예 도와주겠다고 선원으로 눌러앉기도 한다. 가끔 혹사당한 연방군 선원이 나오기도 하는데, 함장(플레이어)이 직위상 상관이므로 집에 보내 쉬게 하거나, 강제로 봉사하게 만들수 있다. 이때 이분의 반응은 '무표정하게 표식을 다시 달고 경례를 합니다'. 안습.
2.1 추가 이벤트
- 빈 비콘에서는 선원과 대화할 수 있는 선택지가 존재한다.[4] 일단은 종족별 선택지이므로, 이걸로 오스프리급 도전과제를 달성하는 것도 가능하다.
본격 함장과의 만담 시리즈- 인간
- 별거없다. 그냥 근처에 친구들이 산다던가
빨간색유니폼이 맘에 안든다거나선실 구석에서 농땡이를 부린다거나하는둥의 잡담을 주로 한다. - 낮은 확률로 노예상의 위치를 알려줄 때가 있다. 지도에 퀘스트 마커로 가면 노예선과 대치가 가능하다.
- 낮은 확률로 가족에게 문제가 생겨서 배에서 내려야한다고 할 때가 있다. 내려주기로 하고 목표지점에 가면 선원의 가족들이 소량의 물자와 무기 등을 준다. 초반에 선원이 모자라면 골치아파질 수 있으니 말을 걸지 않는 편이 좋다.
물론 좀 지나면 졸탄에 눈이 멀어서 오히려 반가워진다. - 낮은 확률로 숨겨진 연방 전초기지가 있다는 소문을 들었으며 확인해 보자고 하거나 자신의 연방 소속 친구를 두고 왔다고 찾으러 가줄 수 있겠냐고 플레이어에게 묻는다. 승낙시 퀘스트 마크가 뜨느느데 둘다 일정 확률로 승무원(인간으로 고정됨) 혹은 물자를 얻을 수도 있고 그 이전에 적과 한번 싸워야 할 때도 있다.
- 별거없다. 그냥 근처에 친구들이 산다던가
- 인공지능 아바타
- 말을 걸면 모드에 추가된 여러 컨텐츠에 대해 설명해준다. 인터셉터급들은 재빠르니 조타실을 노리라는등.
조타실에 목매다간 얻어맞고 순식간에 벌집이 되는 수가 있다는게 함정. - 가끔씩 함장에제 조타실의 장치가 매우 구식이며, 마치 무슨 고전 컴퓨터게임에 나올것만같이생긴 장치로
어이여제껏 어떻게 피해왔냐면서 인공지능을 박아넣는다. 조타실+1. 참고로 공짜다.[5] - 조타실 대신 산소실을 업그레이드해주기도 한다. 자세한 내용은 추가바람.
- 말을 걸면 모드에 추가된 여러 컨텐츠에 대해 설명해준다. 인터셉터급들은 재빠르니 조타실을 노리라는등.
- 엔지
공돌이 파워- 엔지 선윈이 함선을 최적화 할수 있다면서 몇몇장비를 제거한다. 스크랩 소량 습득.
- 엔지 선원이 자신의 취미의 생산물인 드론 부품을 써보라고 한다. 드론 부품 +1
- 엔지 선원이 근처에 있는 의무 정거장에 가보라고 한다. 퀘스트 마커로 가면, 20스크랩에 힐봄을 사거나 40스크랩에 엔지 의료 나노봇 살포기를 얻을수 있다. 어느쪽이든 부착시 강습 방어에 상당한 도움이 되니 함선에 여분 강화장비 슬롯이 있거나 무기칸이 남는다면 한번쯤 고려해봄직 하다.
물론 둘다 확률은 희박하지만. - 그 외에 잡대사로 쉴드가 중요하다, 강화문 중요하다, 엔진의 기동성도 중요하다 등 여러 함선 관련 집담을 한다.
- 가끔씩 통역기를 들고가는것을 까먹을 때가 있다(...). 당연히 대화가 하나도 되지 않으며, 알아들을 수 있는 유일한 단어는 숫자 뿐이었다고 한다.
- 맨티스
- 맨티스 선원이 조심스럽게 말할 게 있다고 한다. 들어보면 이전 섹터에서부터 다른 맨티스랑 사귀었다고 하고, 자식을 낳았다며 데리고 있어도 되냐고 묻는다. 그리고 함장은 괜찮다고 하며 이름이 아들(son) 혹은 딸(daughter)인 맨티스 선원이 추가된다. 인간 입장에서야 당연히 무성의한 이름이겠지만, 맨티스들에게는 다른 종족의 언어라서 상당히 묘한 이름이라고 한다.
- 그 외에는 날고기가 맛있다는둥, 반군이건 연방이건 같은 맛이라는둥 하거나 선실에서 전투 연습을 한다고 나온다.
- 가끔씩 통역기를 까먹고 함교에 두고와서 말이 안통하는 경우가 있다. 알아들을수 있는게 딸깍거리는 소리만 들을수 있다나(...)
- 낮은 확률로 자신의 친구함선을 불러 물자나 승무원을 뜯어낼 수 있다. 다만 서로가 무전으로 거친 욕을 하다가 전투를 하고 끝나는 경우가 대부분(....) 강하지는 않으니 가볍게 잡아주면 된다.
- 졸탄
- (연료가 3 이하일경우) 졸탄이 와서 앞으로 몇 점프동안은 자신의 힘을 이용하겟다고 한다. 그러나 함장은 이것이 그의 수명을 몇년 깎아먹는다는걸 알고 만류하지만, 졸탄은 지금은 그정도 따위는 지금의 임무보다 중요하지 않다고 하고 엔진실로 간다. 이후 연료가 2~4개 생긴다. 오오 졸탄님 오오.
- 졸탄이 "생명체는 내면의 자신을 볼 필요가 있습나다. 근처 사원에 가보죠" 하며 마커를 준다. 쿼스트 마커에 도착하면 선원 중 한명이 제발 보내달라고 비는데, 보내주면 사원에서 시종(acolyte) 두명을 보내주는데, 젊은 졸탄 승려 두명이다. 둘다 근접전 만렙이다.
연방 순양함 C타입의 함장들이 좋아할거같은 퀘스트스텔스 순양함 C 타입에서 초반부터 인간 하나 보내고 졸탄 둘 얻으면 완전 이득이다 - 그 이외에 평화주의적인 말을 자주한다. 뭐가 가장 고민되나 하는둥. 그리고 대화지문 중하나에 따르면 300살 어렸을때는 작은 셔틀 하나에 모든 전력을 공급할수 있었다고 주장한다. 그러자 함장이 대단하다고 한다.
- 락맨
- 가끔 잘 싸웠다고 하며 내구 수리용 패치를 가져왔으니 수리하자고 한다. 이후 선체 내구도가 1~5만큼 회복된다.
- 가끔 스크랩의 일부를 재활용하여 미사일 부품으로 바꿀 수 있게 한다.
- 자신이 고향을 뛰쳐나와 연방에 가담한 이유는 사랑하는 연인과 신분이 달라서라고 한다.
우주판 로미오와 줄리엣그외에도 전투에 도움되는 말이나 자신의 고향 이야기를 주로 한다.
- 슬러그
역시 그놈의 슬러그(...)- 가끔씩 선내 파티를 벌이며, 함장을 초대한다. 수락할 경우 1스크랩을 지불하고 술을 마실 수 있으며, 3~4번 마실경우 정신을 잃게 된다(...) 결국 함장이 깰때까지 아무것도 한게 없으며, 반군의 추적이 1회 앞당겨진다(...)
- 일정 확률로 함장에게 도박을 신청한다. 10스크랩을 내면 시도할 수 있으며 함장은 3번이 정답이라고 생각하지만, 왠지모르게 슬러그가 텔레파시로 자신에게 그런 생각을 심은거 같다는 느낌을 받는다. 정답을 맞출 경우, 슬러그가 매우 놀란 표정을 지으며 30스크랩을 획득한다.
자신의 함장을 상대로 도박을 걸어 스크랩을 뜯어가는 슬러그의 위엄 - 성운 지역의 경우 이 구역은 내가 잘 안다고 적은 스크랩에 지도를 판매한다.
- 그 외에도 밀매상이나 슬러그와의 거래, 선원 중 한명이 첩자로 돌변하는 이벤트 등 여러 방면에서 도움이 되므로 가능하면 한명쯤 구해다가 조타실에 앉혀놓는 게 좋다.
- 크리스탈
- 낮은 확률로, 자신의 몸에서 떨어져나온 파편들을 모아서 무기를 만들어준다. 랜덤한 크리스탈 1티어 무기를 획득.
물론 드론 외엔 초반에만 쓸만하다. - 함내 생명유지 장치를 보면서, 자신의 종족에는 없는 신기한 물건이라고 감탄한다.
그런 종족이 어떻게 냉동수면 포드를 만든거냐(...)
- 낮은 확률로, 자신의 몸에서 떨어져나온 파편들을 모아서 무기를 만들어준다. 랜덤한 크리스탈 1티어 무기를 획득.
- 라니우스
- 아직 말이 잘 통하지않아 손짓발짓으로 대화한다.
- 스크랩 보관소에서 스크랩을 몰래 먹고 있는걸 들킨다.(...) 스크랩을 소량 잃는다.
- 일정량의 스크랩을 지불하여 스스로를 복제할 수 있다.
'복제'의 통역이 잘못돼서 검열삭제라고 말하자 함장이 뿜는건 덤
- 인간
3 새로운 섹터 분류와 이름 추가
- 8개의 새로운 섹터 분류가 추가되었다. 이 섹터에서만 일어날 수 있는 새로운 이벤트들도 많다. 한편 기존의 섹터를 분류로 표시하는게, 분류별로 랜덤하게 주어지는 이름들로 대체되어 무슨 섹터인지 쉽게 알 수 없게 되었다. 항성 지도에 표시되는 분류에서 우호 섹터는 ■, 적대 섹터는 ▲, 성운 섹터는 ●로 표시한다. 또한 오리지널의 반군 기지 섹터처럼 유니크 섹터라는 분류도 있는데, 유니크 섹터로 표시(★)된 섹터의 경우 전체 게임에서 단 한번밖에 등장하지 않는다.
- ■★시민 중심구역(Civilian Coreworlds)
- 반군이 쳐들어온지 모를 정도로 평화롭고 바쁜 시민 중심구역이다. 교역이 활발하게 이루어져 최소 3개의 상점이 보장된다. 주로 등장하는 적들은 우주 해적 또는 아군 함선을 침입자로 간주한 지역 군 세력이다. 상대적으로 반군 추격이 빨라지는 이벤트가 많다.
- ■전염병 창궐 섹터(Quarantined Sector)
충격과 공포섹터 전역에 전염병이 창궐하여, 말그대로 우주에 좀비가 나돌아다니는 꼴이 된 구역이다. 섹터 입장시 반군 추격이 2회 지연되며, 구조 비콘이 많고 상점이 적다. 승무원이 감염되어 적으로 돌아서거나, 병걸린 사람들이 배 안으로 쳐들어오거나, 심지어는 구조한 사람이 병을 퍼트려서 아군 선원을 감염시켜 버리는 막장 인카운터가 많다. 더 가관인건 승무원이 감염되어 죽은걸로 처리될 경우 클론베이로도 살릴 수가 없다! 다행히도 의료실을 2업 이상 하면 이러한 인카운터를 어느정도 방지할 수 있다. 위와 같은 대부분의 이벤트는 구조 비콘에서 일어나므로 선원이 아깝다면 구조 비콘을 피해가는게 좋다.
- ▲★우주해적 고향 지대(Pirate Homeworld)
- 기본 틀은 우주해적 점거 지대와 비슷하지만 더 위험한 해적 함선이 나오고, 이 섹터에서만 볼 수 있는 특수 인카운터가 있다.
- ▲연방 중심 구역(Federation Controlled)
- 여전히 연방의 영향이 남아 있긴 하지만, 계속되는 반란군과 해적의 공세에 못 이겨 철수준비를 하는 곳이다. 곳곳에서 연방과 마주하는 이벤트를 볼 수 있다. 마지막 섹터에서나 볼 법한 반군의 순양함급 함선이 심심치 않게 튀어나오나 그만큼 보상도 후하다.
- ▲★자동화 생산 구역(Auto Controlled)
- 반군의 자동화 생산 공장들이 늘어선 지역이다. 인간 혹은 외계인들과 조우하는 이벤트는 거의 없으며, 대부분의 적이 AI 아바타 함선이거나 무인기이다. AI 건설 함대를 격파하면 큰 보상을 받을 수 있다.
- ▲★AI 장악 지역(AI Controlled)
- 졸탄과 엔지들이 만든 AI 아바타들이 오류에 의한 반란을 일으켜 섹터를 무단 점거한 곳이다. 성운 지대의 대부분이 나노봇 밀집 지대이므로 주의를 요한다. 등정하는 적 함선은 산소실이 전혀 없으니 강습에 주의할 것. 적응성 젤 수트 강화장치나 라니우스 선원을 데려가면 AI 아바타의 체력이 낮기 때문에 금방 나포가 가능하다. 4섹터 이상에서만 나올 수 있다. 6섹터 이상에서 걸리게 되면 쉴드 디섯칸 짜리 함선이 마구 걸리는 데다가 이온반발 필드장을 두장이상 장착하고 나오므로 자신의 무기가 이온 위주 무기라면 얌전히 다른 섹터로 가는 것이 좋다.
- ●산업공장 지대(Industrial Sector)
- 생산공장들이 무차별적으로 내뿜어댄 가스 등으로 인해 인공적으로 성운 지대가 형성된 곳이다. 설상가상으로 함선에 피해를 입힐 수 있는 먼지성운 지대와 산성성운 지대가 많이 등장한다. 이 섹터에서의 상점은 항상 성운지대 바깥에 생성된다.
- ●위험 지대(Hazard Zone)
- 섹터 대부분의 비컨이 위험 구역인
전염병 창궐 섹터보단 낫지만막장 섹터이다. 입장시 반군 추격이 2턴 지연된다. 몇몇 위험 구역(나노로봇 밀집 지역 등)을 제외한 모든(오리지널 포함)위험 구역이 등장할 수 있다.
- 섹터 대부분의 비컨이 위험 구역인
4 새로운 위험 구역
- 새로운 위험 구역(Hazard)가 대거 추가되었다. 기존의 위험 구역과는 달리 모딩의 한계 때문에 대개 특수 인카운트나 적 함선의 더미 무기로 작동하는 방식이다. 새로 추가된 성운 지대 중에는 아예 비콘의 거의 7~80%가 위험 구역인 위혐 지대 섹터(Hazard Zone Sector)도 추가되었다.
4.1 일반 위험 지역 일람
- 거점 방위 시설(Point Defense System, PDS)
- 확장팩의 반군 ASB포대와는 다르게 오리지널 CE부터 있었던 위험 구역이다. 대함 대공포(Artillery PDS)와 행성 대공빔(Planetary Beam) 두 종류가 있다. 대함 대공포는 포탄을 발사해 최대 4개의 선실에 3피해와 선원 피해를 입히며, 행성 대공빔은 최대 3개의 무작위 선실에 4의 피해와 브리칭을 준다. 둘 모두 목표 지점이 된 선실에 조준 UI가 뜨며, 공격이 언제 도달할 것인지 알려준다.[6] 더미 함선의 무기를 사용하는 방식이기 때문에 조준을 회피할 수도 있다. 엔진이 5레벨 이상 되면 아무 피해 없이 FTL충전이 완료되어 도망칠 수 있다.
- 기뢰밭(Mine Field)
- 락맨 섹터와 맨티스 섹터에서만 출현한다. 수시로 실드를 무시하고 1의 피해를 주는 기뢰가 느린 속도로 날아온다. 적으로 등장하는 함선은 최소 기뢰 무장이 하나는 있는 기뢰 매설함이다.
- 블랙홀(Black Holes)
- 락맨 섹터와 위험구역 섹터에서만 출현한다. 근처의 강력한 블랙홀의 중력에서 벗어나기 위해 연료를 2개 소모하며, 시간의 흐름까지도 느려져 반군의 추격 속도가 몇번동안 빨라지게 된다.
- 이온 지대(Ion Field)
- 졸탄 섹터와 위험구역 섹터에서만 출현한다. 이 지대에 있는 아군과 적 함선의 실드 시설을 2 낮춘다.
- 전자기장 지대(Magnetic Field)
- 졸탄 섹터와 위험구역 섹터에서만 출현한다. 이 지대에 있는 아군과 적 함선의 무기 시설을 1만큼, 드론 시설을 3 만큼 낮춘다.
- 협소 지대(Confined Space)
- AI 섹터와 위험구역 섹터에서만 출현한다. 이 지대에 있는 아군과 적 엔진을 1로 고정시킨다. 강화된 AI 항법장치로 패널티를 무시할 수 있다.
4.2 성운지대 전용 위험 지역 일람
- 먼지성운 지대(Dust Clouds)
- 오염도에 따라 이 지대에 있는 아군과 적 엔진을 5칸, 3칸, 1칸으로 고정시킨다. 자동화 섹터와 위험구역 섹터에서 등장한다.
- 산성성운 지대(Acid Clouds)
- 처음 진입시 1의 함체 피해를 주며, 적 함선과의 전투에서 시간을 끌면 끌수록 인카운트가 발생하여 추가로 함체 피해와 브리칭 피해 입는다. 적 함선을 파괴한 후에 필요한 자원을 채취하려고 하면 또 함체 피해를 입는다. 공업 섹터와 위험구역 섹터에서 등장한다.
- 얼음 지대(Ice Fields)
- 탐지를 방해하는 복사열이 없어서 클로킹을 사용할 수 없다. 강화된 은폐장 강화장치로 페널티를 무시할 수 있다. 엔지 섹터에서만 나타난다.
- 나노로봇 밀집 지대(Nano Bot Clouds)
- 처음 진입시 함체 피해를 받으며 함체의 모든 시설을 1 줄인다. AI 섹터에서만 나타난다. 이곳에 머무는 동안 반란군의 추격이 잠시 멈춘다.
5 함선의 기본 무장 및 장비 변경
함선의 스타팅 무장이 바닐라와 완전히 달라진다. 각 함선별로 기본 컨셉은 유지하고 있지만, 무장의 세세한 조정으로 인해 기존과 완전히 동일하게 운영하는 건 쉽지 않아졌다. 무난한 플레이가 가능했던 몇몇 함선들이 난이도가 올랐으며, 반대로 악명높았던 몇몇 막장 함선들은 적잖은 버프를 받아 꽤 할만진 것도 특기할만한 부분이다.
바닐라에서 졸탄실드를 빼고 "첫 섹터에 팔고 보는 것"으로 악명높았던 종족별 고유 강화장치에도 추가 기능들이 붙어서, 같은 미사일쉽이나 같은 강습함이라도 종족별로 운영이 조금씩 달라지게 되었다.
5.1 케스트럴 순양함들
- 케스트럴
- 무기 시스템(3>4)상향, 무장이 2연장 페리튼 미사일과 듀얼레이저II로 교체, FTL 연료 재활용기 추가(생산 강화장치). 기존의 함선이 미사일을 맞고 버스트 레이저II로 응징하는 거였다면, 이건 듀얼레이저II로 무기실 선빵을 날리고, 미사일로 쉴드를 때린후, 듀얼레이저로 정리하는것. 듀얼레이저II가 애매하게 강해서, 미사일 이외의 보조무기가 도움이 된다. 짧은 충전시간이 있지만 빨리 미사일을 다른 무기로 교체하여 화력을 올리는데 신경쓰자. Infinite space 모드를 사용중이면, 높은 무기실 레벨 덕에 초반 무장 운용 폭이 매우 높다. 그리고 FTL 연료 재활용기를 빈 비콘에서 돌리면, 공짜로 연료 서너개를 던져주니, 이 함선으로 Infinite space 를 돌릴때는 바닐라처럼 매우 무난해진다. 장수만세!
- 레드 테일
- 무장이 오토 레이저I 두정, 낡은 레이저 로 교체, 강화장치는 화물 텔레포터와 건설용 철봉. 바닐라의 무난했던 레이저 올인쉽 레드테일답게 초반에는 대단히 강력하다. 무기실 4렙 시작이라서 무장 교체도 쉽다. 다만 10초마다 4발 -> 5초마다 2발로 바뀌면서 2실드 이상인 적이 나오면 기본 무기만으로는 맥을 못 추는게 문제. 화물 텔레포터가 붙어 있어서 상점을 들를 때마다 꼬박꼬박 스크랩이 쌓이는 건 덤이다. Infinite space 에서 무역선으로 굴리기 좋은 함선.
- 스왈로우
- 무장이 신경 마비기I 과 플랙I(2발이 나간다.) 로 교체. 정말로 단순하다. 뉴럴스턴을 던지고 플랙을 쓰던지, 플랙을 쓰고 수리를 막기 위해 뉴럴 스턴을 던지던지, 명중률 보정을 위해 스턴을 던지고 플랙을 쓰던지, 쿨타임이 짧기에 어떻게든 공격할수 있지만... 정말로 화력이 약하다. 따지고보면 그냥 '플랙I=조준이 어려운 듀얼레이져' 라 역으로 직접적인 화력은 약해진 것.
5.2 스텔스 순양함들
캡틴 에디션에서 은폐장이 대대적으로 간접 버프를 먹어서 너프당했다.안돼! 미사일드론과 기뢰등 쉴드무시 무장이나 회피율로 방어하는 무기들이 많이 추가된 덕이다.그렇다고 해서 빔계열 무기들에 저항력이 생긴것도 아니다. 아니, 빔계열 무기들도 역으로 늘어났다. 영원히 고통받는 스텔스 순양함
- 네사시오
- 무기실(2>3)상향, 무장이 버스트 스캐터I 와 미니 헐 빔으로 변경. 왠지 버프대신 너프를 먹은 스텔스선. 미니 헐빔이 강력하긴 하지만, 무기실을 노려도 한칸밖에 데미지를 못주니...Infinite space 에서 쉴드가 은폐장에 비해 싸게 팔려서 (은폐장450스크랩, 쉴드 150 스크랩)너프를 먹인듯 하다. 그러나, 역으로 쉴드를 얻으면 꽤 무난해지고, 비교적 괸찮은 무장으로 초반에 밀고 나가며 무장을 교체하면 된다. 두 무장 역시 바닐라처럼 전력대비 데미지가 아주 좋다.
- DA-SR 12
- 무장이 나기나타 빔과 이프리트 스텔스 미사일로 변경, 강화장치는 정찰 드론과 향상된 근접 네비게이션. 시작할때미사일 4개에 드론 3개도 추가. 뭔가 많이 달라졌다. 장거리 스캐너가 없어서 정찰 드론을 써야 하는데, 드론 부품 3개를 먹고, 빈 비콘에서만 쓸수 있다. 섹터 스캐너와 달리 한방에 끝나지만, 드론 부품을 3개씩이나 먹고 회수가 불가능하다. 근접 네비게이션 강화장치는 정거장이나 무인기가 자폭/폭발할때(비전투 상황의 불타는 연구 정거장 이벤트), 쓰레기더미가 폭발할때 자세를 잡아 데미지를 무효화한다. 스타팅 무장을 보면 도데체 뭘 어떻게 하라는건지 혼란스러울수 있으나, 먼저 이프리트 미사일부터 준비하고 전투에 돌입한다. 은폐로 적함의 공격을 피하고, 이프리트를 상대 무기실에 꽂는다. 이프리트미사일은 은폐미사일이라 초반 디펜스 드론에 격추되지 않고, 네 발이 나가기 때문에 아무리 운이 없어도 두발은 꽃힐것이다. 상대 무기실에 4발을 모두 발사하자마자 이프리트를 끄고 나기니타빔을 킨다. 이후 무기가 충전이 됐을 때쯤 적의 무기실도 한칸정도는 수리되어있거나, 거의 수리가 다된상태. 이때, 상대 무기실이 한칸 회복되면 그무기실을 포함해 상대의 잡다한 시스템들도 같이 긁어준다. 이후 상대가 터질때까지 무한반복. 나기나타가 파이크+할버드마냥, 할버드 데미지에 파이크 거리라서 무조건 초반에 무장을 레이저류로 바꿔야한다. 중반에 나기나타 빔을 운용하긴 조금 어렵다. 무기실 레벨이 부족해서 보조 무기들을 넣기 힘들기 때문. 그나마 Infinite space에서는 1섹터에서 계속 있을수 있으므로 쉴드를 구한후 2~3섹터 부근에서 놀다가 기본 무장의 둘중하나를 팔자. 이프리트 미사일을 쓸거면 나기나타를 팔고, 아니면 이프리트를 쉴드 살때 팔자. Infinite space는
연료빼고비교적 자원이 넉넉하기 때문에 미사일들을 굴려도 할만하다!하지만 초반부터 나오는 빔 드론에 무기실 맞고 두번째에 은폐실에 맞고... 불은 덤야! 시난다!
- 무장이 나기나타 빔과 이프리트 스텔스 미사일로 변경, 강화장치는 정찰 드론과 향상된 근접 네비게이션. 시작할때미사일 4개에 드론 3개도 추가. 뭔가 많이 달라졌다. 장거리 스캐너가 없어서 정찰 드론을 써야 하는데, 드론 부품 3개를 먹고, 빈 비콘에서만 쓸수 있다. 섹터 스캐너와 달리 한방에 끝나지만, 드론 부품을 3개씩이나 먹고 회수가 불가능하다. 근접 네비게이션 강화장치는 정거장이나 무인기가 자폭/폭발할때(비전투 상황의 불타는 연구 정거장 이벤트), 쓰레기더미가 폭발할때 자세를 잡아 데미지를 무효화한다. 스타팅 무장을 보면 도데체 뭘 어떻게 하라는건지 혼란스러울수 있으나, 먼저 이프리트 미사일부터 준비하고 전투에 돌입한다. 은폐로 적함의 공격을 피하고, 이프리트를 상대 무기실에 꽂는다. 이프리트미사일은 은폐미사일이라 초반 디펜스 드론에 격추되지 않고, 네 발이 나가기 때문에 아무리 운이 없어도 두발은 꽃힐것이다. 상대 무기실에 4발을 모두 발사하자마자 이프리트를 끄고 나기니타빔을 킨다. 이후 무기가 충전이 됐을 때쯤 적의 무기실도 한칸정도는 수리되어있거나, 거의 수리가 다된상태. 이때, 상대 무기실이 한칸 회복되면 그무기실을 포함해 상대의 잡다한 시스템들도 같이 긁어준다. 이후 상대가 터질때까지 무한반복. 나기나타가 파이크+할버드마냥, 할버드 데미지에 파이크 거리라서 무조건 초반에 무장을 레이저류로 바꿔야한다. 중반에 나기나타 빔을 운용하긴 조금 어렵다. 무기실 레벨이 부족해서 보조 무기들을 넣기 힘들기 때문. 그나마 Infinite space에서는 1섹터에서 계속 있을수 있으므로 쉴드를 구한후 2~3섹터 부근에서 놀다가 기본 무장의 둘중하나를 팔자. 이프리트 미사일을 쓸거면 나기나타를 팔고, 아니면 이프리트를 쉴드 살때 팔자. Infinite space는
- 시모-H
- 무장이 차지 레이져 II로 변경, 강화장치에 정신 방어막 추가, 드론들이 일반 쉴드 오버차지 드론과 대 드론용 전자전 방어드론으로 교체되었다
파워너프무기실 상향(2>3), 드론실 상향(3>4), 반응로 출력 상향 (7>9). 너프먹었다. 시모-H의 존재의의라 할수있는 +오버차지 드론이 너프당해서 이제는 별로다. 레이저 차져 II가 그냥 버스트 레이져라, 반응로 출력은 넉넉한데 할수 있는게 없다. 여전히 고통받는 시모-H.
- 무장이 차지 레이져 II로 변경, 강화장치에 정신 방어막 추가, 드론들이 일반 쉴드 오버차지 드론과 대 드론용 전자전 방어드론으로 교체되었다
5.3 맨티스 순양함들
종족 강화장비인 맨티스 페로몬을 들고 있으면 "우리는 우주에서 가장 강력한 싸움꾼인데 뭐가 문제임?" 이라는 선택지가 뜬다. 중립 시민선을 공격할 때, 노예선으로부터 노예를 받을 때 페널티를 받지 않으므로 잊지 말고 꼬박꼬박 털어먹어 주면 된다. 또한 맨티스 페로몬을 갖고 있다면 빈 비컨에서 105스크랩을 내고 재구성 텔레포터를 직접 설치할 수 있다.
- 힐라 몬스터
- 무장이 라이트 스캐터 레이저II, 빅 밤 으로 교체. 추가된 빅 밤 이 시설 3데미지여서 후반에도 유용하다. 반면 베이직 레이저가 빠지고 스캐터 레이저로 바뀌는 바람에 초반 무인선을 상대하기는 더 괴로워졌다. Infinite space 에서는 다른 함선들처럼 쉴드 한칸 올리면 거의 반쯤은 이겼다고 봐도 되는 정도.
- 바실리스크
- 드론이 부스터 제거 보딩드론과 라이트 레이져 디펜스 드론 II 로 교체. 라이트 레이져 디펜스 드론 II 은 일반 디펜드 드론 보다 0.4초정도 연사력이 빠른것을 빼면 대동소이하다. 부스터 제거 보딩드론은 전력소모가 2칸으로 줄어들지만 상대 함선한테 날라가는데 시간이 오래 걸린다. 맨티스 두마리에 기존 전술 그대로 플레이하기만 하면 쉽다.
- 테세우스
- 기본 테세우스와 차이가 없다.
5.4 엔지 순양함들
- 토루스
- 무기실이 (3>2)로 너프, 무장이 헤비 이온II로 교체, 드론이 안티쉽-헐레이저I 로 교체, 강화장치에 의약품 무역물품 추가. 헤비 이온II는 3 이온 데미지뿐만 아니라 타격한 시설에 1시설 데미지를 준다. 드론이 허구한 날 빈 방만 때려대는 걸 감안해서인지 헐 레이저 드론을 준 것이 개그 포인트. 다음 섹터가 전염병 섹터인 경우가 아니라면 의약품은 첫 상점에서 아무 생각 없이 팔아넘겨도 좋다.
- 볼텍스
- 무장이 낡은 듀얼 레이저와 1이온데미지 8초충전의 이온 해킹으로 변경, 강화장치에 강화 드론 인공지능과 홀로그램 인공지능 생성기가 추가됨. 초초초반을 조금 버티고 얻는 스크랩을 모두 빈 비콘에서 인공지능으로 뽑아내자. 15스크랩당 한명이라는 극강의 효율을 자랑하고 7명을 다 채우면 강습당할시 조타실을 제외하고 공기를 뺀다음 숙련된 경비드론으로 침입자를 갈면 된다. 다군다나 피해복구도 매우 빠르기에 엔지 대화 이벤트로 엔지 의료 나노봇을 얻고 선체 내구도만 잘 유지하면 거의 무력화 되지 않는 오뚜기함선이 된다!
- 테트라곤
- 듀얼 레이저가 베이직 레이저 두 정으로 바뀌었으며, 빔 드론과 기본 강화 장비였던 디펜스 드론 교란기 대신 아예 방어드론에 걸리지 않는 스텔스 빔 드론을 달고 나왔다. 새로 들어온 기본 장비 과학 실험실은... 잊어도 좋다. 아무 생각 없이 빈 비컨에서 눌렀다가 맨티스 강습선이 소환되는 경우도 있으니 누르기 전에 배 상태는 확인하자.
5.5 연방 해군 순양함들
- 오스프리
- 무기실이 (2>3)으로 업그레이드. 기본무장이 4발을 발사하는 버스트 레이저 III으로 교체된다. 충전시간이 바닐라보다 더 길어졌기 때문에 빠르게 상대 무기실을 무력화시키길 바라자.
- 니소스
- 무기실이 (2>3)으로 업그레이드. 무장이 헐레이저I 두정과 아스테리아 미사일로 변경. 확실히 무장이 강화되었다. 헐레이저 I는 무기체제 개편으로 생긴 1파워 단발 헐레이저고, 아스테리아 미사일은 현재 미사일들 중 가장 연사력이 높다! (아스테리아 6초, 스웜 미사일은 개당 7초) 레드테일 굴리듯이 하면 된다.
- 프리가티데
- 땡강습이던 바닐라 버전은 괴롭다고 판단했는지, 대인용 딱총인 라이트 레이저1가 기본 무장으로 딸려나왔다. 졸탄
수류탄선원이 주의를 끄는 동안 다른 곳에 있는 선원을 저격해주자.아니면 졸탄선원이 있는곳에 쏴서 C4로 사용하자(...).
- 땡강습이던 바닐라 버전은 괴롭다고 판단했는지, 대인용 딱총인 라이트 레이저1가 기본 무장으로 딸려나왔다. 졸탄
5.6 슬러그 순양함들
슬러그 리페어 젤이 기존의 브리칭 수리 기능 외에 슬러그 특유의 비열함을 상징하는 장비가 되었다. 어느 배를 공격해도 페널티가 뜨지 않으며, 항복을 받아주고 난 뒤 다시 공격을 해도 페널티가 없으므로 잊지 말고 항복 받아준 뒤 털어먹을 것.
- 맨 오브 워
- 3발짜리 라이트 레이저 II와 안티-바이오 봄, 그리고 듀얼 레이저가 있다. 활용이 불편한 안티-바이오 빔 대신에 이런 무장들로 교체된듯. 바닐라판과 마찬가지로 승무원 저격에 특화된 무장으로, 안티-바이오 봄과 라이트 레이저의 조합으로 승무원을 빠르게 처리해 나가는 것이 좋다. 강화장치로는 슬러그 리페어 젤과 일정 확률로 무기시스템을 1레벨 무력화시키는 타겟 스크램블러가 있다. 또한 슬러그 함선 특징으로 해적질이 가능.
- 스톰워커
- 힐봄이 빗나가면 강습이 망하는 걸 의식해서인지, 힐봄이 3연장 힐봄으로 바뀌었다.
하지만 3번 다 빗나가더라아르테미스 미사일이 빠지고 바알 마인런처가, 난데없이 덤으로 헐 리페어 봄이 들어왔다. 전체적으로 바닐라의 슬러그B가 막장 강습선이었던 것과는 다르게, 임의로 상대 함선의 설비 하나를 꺼버리는 신규 강화장비 인터널 이펙터가 대단히 강력해서 꽤 해볼만해졌다. 기본적으로는 메드베이나 클론베이를 끄고, 그게 없거나 무인선이라면 무기나 실드를 꺼버린 뒤 싸우는 게 가능하다.
- 힐봄이 빗나가면 강습이 망하는 걸 의식해서인지, 힐봄이 3연장 힐봄으로 바뀌었다.
- 아리올리막스
- 바닐라의 차지 레이저가 헤비 차지 레이저로 바뀌어서, 적함의 실드만 잘 꺼놓으면 기본무기답지 않은 고화력을 낸다. 초반에 만나는 1실드 함선의 경우, 시작하자마자 해킹을 실드실에 꽂은 다음 - 꽂히자마자 해킹을 틀고 - 레이저가 차지되자마자 쏘면 레이저 첫 발로 적 실드를 무력화하고 시작할 수 있다.
하지만 빗맞음이 뜨면 낭패고화력 무기가 소중한 CE에서 꽤나 준수한 성능을 내는 함선.
- 바닐라의 차지 레이저가 헤비 차지 레이저로 바뀌어서, 적함의 실드만 잘 꺼놓으면 기본무기답지 않은 고화력을 낸다. 초반에 만나는 1실드 함선의 경우, 시작하자마자 해킹을 실드실에 꽂은 다음 - 꽂히자마자 해킹을 틀고 - 레이저가 차지되자마자 쏘면 레이저 첫 발로 적 실드를 무력화하고 시작할 수 있다.
5.7 락맨 순양함들
락맨 고유 장비였던 암석 장갑이 추가로 락맨 종족 효과를 낸다. 일반 시민 함선을 공격해도 노페널티이며, 산성 지대에서 헐 데미지를 받지 않을 수 있다. 추가로 암석 장갑이 있으면 빈 비컨에서 암석 장갑을 또 생산할 수 있으므로, 극후반 반군 기함과의 맞다이 전에 빈 칸을 채워놓는 것도 나쁘지 않다.
- 불와크
- 기본 무장이 미사일 3발을 발사하는 코커트리스 미사일과 헐 미사일 1[7]로 변경되었다. 또한 암석 장갑과 함께, 빈 비컨에서 저렴하게 미사일을 찍어낼 수 있는 탄약 생산기가 달려 있어서 불와크 특유의 "기본 지급 미사일 다 떨어지기 전까지 레이저 무기 못 구하면 막장"이라는 단점을 보완해준다. 헐 미사일을 활용해서 미사일을 아껴야 하는 바닐라판과는 반대로 헐 미사일의 빠른 충전을 활용하는 것이 좋다. 단 둘 다 사용할려면 무기실 1업을 해야 한다.
- 시반
- 2데미지에 실드 관통 1 달려있던 바닐라의 헤비 피어스 레이저가 4데미지 1관통의 아틸러리 레이저로 교체되었다. 때문에 초반 1실드짜리 함선들은 다 뚫어버릴 수 있으며, 중후반에도 실드 벗기기용 플랙이나 스캐터를 좀 달아준 뒤 뿜뿜 쏴주면 호쾌하게 게임 진행이 가능하다. 다만 빗나감이 뜨거나 상대 배가 FTL을 채우기 시작하면 곤란하기 때문에 해킹/마컨 등의 조타실 제압 수단을 같이 마련해 두는 게 좋다.
- 텍타이트
- 헤비 크리스탈이 크리스탈 2정, 스웜 미사일이 차지 미사일로 바뀌었다. 기존 텍타이트와 크게 다르지 않은 운영이 가능하다.
5.8 졸탄 순양함들
졸탄 실드를 달고 있으면 적 함선이 항복을 해올 때 추가 협상이 가능하다. 협상을 하게 되면 보통 자원이 줄어들고 스크랩이 늘어나는 경우가 일반적이므로, 대화창에 뜨는 협상 결과물을 보고 필요한 쪽을 선택하면 된다.
졸탄실드를 달고, 실드 엔진 메드베이 풀업을 하고, 인간/졸탄/슬러그 선원이 있다면 무려 반군 기함과 협상을 해서 히든 엔딩을 볼 수 있다는 제보가 있다.
- 심판관(The Adjudicator)
- 할버드 빔 길이의 피해량 1짜리 브랜디시 빔과 피해량 2의
오그레오우거 스웜 미사일을 기본 무장으로 장착한다. 강화장치에 이온 필드를 달고 있으므로 실드 1장짜리 적들을 아주 쉽게 제압할 수 있다. 단 졸탄 실드와 함께 이미 강화장치 2칸이 사용중이므로 무역선으로 활용하기에 꽤 어렵다.
- 할버드 빔 길이의 피해량 1짜리 브랜디시 빔과 피해량 2의
- 뇌터
- 무장이 이온 버스트I, 퍼나크 포커스빔으로 변경. 더 이상 이온 자동사격으로 쉴드를 내릴수 없다. 퍼나크 포커스빔은 2데미지 2파워 19초 무장으로 초반에 졸탄쉴드가 깨지기 전에 무기실을 저격하는건 기존의 뇌터와 다를바 없다. 포커스빔이 쓰기엔 은근히 답답하다. 다만 이온 버스트 I는 1파워 무장이기에 다른 이온 무기를 구하면 비교적 쉴드를 내리기 쉽지만, 포커스빔을 다른걸로 바꾸어야 어느정도 타격을 줄수 있다.
- 체렌코프
- 차지드 이온이 이온 스터너 2개로, 빔 드론이 헐 빔 드론으로 바뀌었다. 체렌코프 특유의 막장 리액터는 그대로이지만, 이온 스터너 2정을 몰아서 쏘면 이온 데미지가 쏠쏠한데다 헐 빔 드론이 준수한 화력을 내 주기 때문에 바닐라보다는(...) 할만한 편. 왜 이런 막장쉽에 강화장비로 생산라인 같은 게 붙어있는지는 이해할 수 없지만...
뭐긴뭐야 장사해야지
- 차지드 이온이 이온 스터너 2개로, 빔 드론이 헐 빔 드론으로 바뀌었다. 체렌코프 특유의 막장 리액터는 그대로이지만, 이온 스터너 2정을 몰아서 쏘면 이온 데미지가 쏠쏠한데다 헐 빔 드론이 준수한 화력을 내 주기 때문에 바닐라보다는(...) 할만한 편. 왜 이런 막장쉽에 강화장비로 생산라인 같은 게 붙어있는지는 이해할 수 없지만...
5.9 크리스탈 순양함들
크리스탈 벤전스가 발동 확률이 10->30%, 데미지가 1->2, 브리칭 확률 10->100%로 크게 상향되었다. 또한 크리스털 벤전스가 있다면 빈 비컨에서 헐 데미지 10을 받고(...) 크리스탈 벤전스를 더 달 수도 있다.
- 브라베
- 무기통제실 상향 (3>4), 무장이 크리스탈 I 와 II 로 변경. 각자 1과 2의 피해를 주고, 전자는 확률적으로 스턴과 선체 균열 유발하지만, 후자는 무조건 10초스턴에 높은 확률의 스턴과 균열을 가한다. 지속적으로 상대 승무원들이 있는 방을 때려 수리를 방해할수도 있다. 냉정하게 화력만으로 놓고 보면 결코 좋다고는 할 수 없는 무기들이라는 게 문제지만, 다행히 무기실 레벨이 높아서 교체는 쉽다.
- 카넬리안
- 크리스탈판 라이트 레이저인 라이트 크리스탈을 들고 들어왔다. 장전 시간이 일반 라이트 레이저의 12초보다 조금 더 긴 15초이지만 실드 3장 관통에 3연사를 하기 때문에 꽤나 높은 확률로 브리칭 유발도 가능하다. 그러고보니 우리가 데려가는 건 질식에 강한 크리스탈 선원들... 기존의 카넬리안과 동일하게 끊어먹기 위주로 플레이하면서 덤으로 딱총도 좀 쏘는 정도의 플레이가 일반적이다.
5.10 라니우스 순양함들
라니우스 선원들이 종족 전용 장비 라니우스쉽들의 종족 전용 장비는 없지만, 양 쪽 모두 기본 장비로 사략 허가장을 들고 들어오기 때문에(..) 일반 시민선에 대한 해적질을 해도 페널티가 없다.
- 크루오스
- 무장이 차지 레이저II, 신경 마비기I로 변경, 강화장치에 인퀴지션 라이센스와 어댑티브 젤 수츠. 차지 레이저II는 그냥 1초느린 버스트 레이저II고, 신경 마비기는 쉴드무시에 대공포 타게팅으로 스턴 탄환(?) 을 15개 날린다. 이게 방에 맞으면 방안의 적들은 5초 스턴. 즉, 뉴럴스턴으로 파일럿을 기절시키고 풀충전된 레이저로 무기실 무력화를 해주면 끝.해킹 시스템이 그대로 있기에 무인기 상대로도 버틸수는 있다.
- 슈라이크
- 어드밴스드 플랙 대신 플랙I 2개로 교체되었다. 때문에 CE에서 플랙 너프의 피해를 가장 극적으로 본 함선이라 할 수 있다. 산소 호흡기도 떼버리고 아예 조타수를 질식 면역인 AI 아바타로 교체된 것도 차이점으로, 초반에는 강습 대책으로 함선 문을 열어제껴 놓고 다닐 수도 있다, 다만, 중후반에 고화력 미사일이 조타실에 꽂히는 경우 한방에 조타실 파괴 + 조타실 화재 + 체력 낮은 AI 조타수 즉사라는 대참사가 생길 수 있으므로 사람이 좀 모이면 조타수를 따로 뽑아놓을 것.
6 추가 아이템들
6.1 추가 무기와 기존 무기의 변경
- 추가 무기 분류 (이 문서의 다른 하위 문서, '아이템'이 정리된것처럼, 레이저,빔,미사일,밤,이온,대공포,혼합(이온 대공포등),강화장치로 정리해 서술해 주시기 바랍니다. 장비에 관한 내용은 계속 갱신됩니다. 이점 유의해 주십시오.)
6.1.1 레이저
- 경량형 레이저 (Light Laser)
저격총 함선이나 설비에 피해를 입히지 않지만, 대신 승무원에게 큰 피해를 입히는게 가능. 탄속이 매우 빨라 실드를 최소 한장은 관통하며, 브리칭 확률도 있다. 통상형과 산발형으로 나뉘며, 산발형은 단발이지만 큰 피해를 주는게 가능하다. 탄속도 통상형에 비해 약간 느리다. 부가효과로 실드 2장을 관통하며 10% 확률로 브리칭이 일어난다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 승무원 피해(발당) | 가격 |
라이트 레이저 Ⅰ | 1 | 12초 | 2 | 15 | 20 |
프리게티다이의 기본 무장. 졸탄수류탄선원이 시선을 끄는 동안 다른 적 승무원을 저격하거나, 졸탄 선원을 맞춰서 C4로 활용하자. 전탄히트 한 경우 그 방의 적들에게 45의 피해를 주는것과 같게 된다.
라이트 레이저 Ⅱ | 1 | 14초 | 3 | 15 | 45 |
라이트 레이저 Ⅲ | 2 | 14초 | 4 | 15 | 50 |
라이트 오토 레이저 | 1 | 4.5초 | 1 | 15 | 50 |
체인 개틀링 라이트 레이저 | 4 | 7초(매 발사시마다 1초씩 감소, 최대 2초까지) | 1 | 15 | 70 |
- 라이트 스캐터 레이저 (Light Scatter Laser)
위의 형태가 저격총이라면 이쪽은 산탄총, 산발형 레이져를 사격해 승무원에게 막대한 피해를 입힌다. 특히 체력이 낮은 종족이라면고급 무기로 갈수록 취약해지는데 AI 아바타는 끔살이고 졸탄족은 한방에 오늘내일하게 된다. 적이 이걸 들고 오면 짜증 백만배. 위와 마찬가지로 실드 관통과 브리칭 및 기절 효과를 가지고 있는데 그 효과가 서로 상반되어 있다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 승무원 피해 | 가격 | 부가효과 |
라이트 스캐터 레이저 Ⅰ | 1 | 11초 | 1 | 30 | 25 | 실드 1장 관통, 브리칭(30%), 기절(10%) |
라이트 스캐터 레이저 Ⅱ | 1 | 12초 | 1 | 45 | 50 | 실드 1장 관통, 브리칭(40%), 기절(20%) |
라이트 스캐터 레이저 Ⅲ | 2 | 12초 | 1 | 60 | 60 | 실드 1장 관통, 브리칭(50%), 기절(20%) |
라이트 아틸러리 레이저 | 1 | 14초 | 1 | 60 | 60 | 실드 3장 관통, 브리칭(40%), 기절(20%) |
- 산발형 레이저 (Scatter Laser)
설비나 승무원 피해는 없고, 오직 함선 피해만 가능하다. 대부분의 무기가 충전시간이 빠르고 버스트 레이저 시리즈처럼 전력대비 발사수가 높다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 발당 화력 | 가격 |
스캐터 레이저 Ⅰ | 1 | 10초 | 2 | 1 | 30 |
스캐터 레이저 Ⅱ | 3 | 14초 | 4 | 1 | 70 |
- 헤비 스캐터(Heavy scatter)
위와는 달리 사격하는 횟수는 줄어들었지만 데미지가 강력해진 무기로 함선에 추가적인 피해를 입힐 수 있다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 발당 화력 | 가격 | 부가효과 |
헤비 스캐터 Ⅰ | 1 | 8초 | 1 | 2 | 0 | 화염(10%), 기절(20%) |
헤비 스캐터 Ⅱ | 2 | 11초 | 1 | 3 | 65 | 화염(30%), 기절(20%) |
- 연사 레이저(Auto Laser)
단발이지만, 이온 버스트Ⅱ마냥 연사력이 뛰어나다. 한개 가지고는 할 수 있는건 없지만, 다른 무기나 드론들과 조합하여 적함에 짤짤이를 넣는 용도다. 낮은 확률로 화염을 일으킬 수 있다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 발당 화력 | 가격 |
오토 레이저 Ⅰ | 2 | 5초 | 1 | 1 | 45 |
레드테일의 기본 무장. 10초에 4발을 5초에 2발 쏘는걸로 조정이 되었다. 실드 때문에 결과적으로 초반이 약간 힘들어진 셈.
오토 레이저 Ⅱ | 3 | 3.5초 | 1 | 1 | 75 |
오토레이저 II 두 정 = 차지시간 없는 벌컨레이저. 초중반엔 상대 함선이 초탄을 날리기 전에 시설 한두개 정도는 벌집으로 만들어 줄 수 있다.
운 좋게 세정을 구한다면 그대로 보스까지 들고가도 무방. 어드밴스드 클로킹 필드와의 조합이 끝내준다.
- 대포 (Artillery laser)
헤비레이저보다 더욱 크고 아름다워진, 쉴드 1장을 관통하는 단발 레이저포. 전력을 많이 퍼먹지만 일단 맞추기만 한다면 흉악한 헐 데미지에 해당 시설을 확실하게 박살 낼 수 있다. 여담으로 타격음이 레이저의 퍽퍽하는 소리가 아니라 폭발물들의 쾅하는 폭발소리를 낸다. 해킹 등으로 적함의 실드를 꺼버릴 수만 있다면 보스전에서도 큰 활약이 가능하다. 실드 한 장을 무조건 관통하며 높은 확률로 부가적인 효과를 일으킨다. 아틸러리2에 hull reaper가 붙을 경우 인게임에서 가장 강력한 한 방(빈 방에 사격시 12)을 선사한다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 발당 화력 | 가격 | 부가효과 |
아틸러리 레이저 Mk.1 | 3 | 13초 | 1 | 4 | 80 | 브리칭(30%), 화염(30%) |
아틸러리 레이저 Mk.2 | 4 | 18초 | 1 | 6 | 120 | 브리칭(80%), 화염(80%), 기절(50%) |
헐 크러셔 레이저 | 2 | 15초 | 1 | 3 | 105 | 브리칭(80%), 화염(40%), 기절(50%) |
여타 헐 레이져가 그렇듯, 빈 방에 쏘면 데미지가 2배다. 즉 6의 헐 피해를 입히는게 가능하다! 덤으로 따라오는 정신나간 브리칭 확률과 2칸이라는 착한 연비는 덤.
6.1.2 빔
- 통상 빔
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 화력 | 사정거리 | 가격 | 부가효과 | 설명 |
하스타(Hasta) 빔 | 1 | 13초 | 1 | 35 | 40 | 화염(10%) | 미니 빔의 사정거리가 50으로 늘어남에 따라, 훨씬 더 안습한 사정거리를 가진 빔이다. 잘만 긁는다면 3데미지 정도는 넣을 수 있다. |
브랜디시(Brandish) 빔 | 2 | 15초 | 1 | 80 | 60 | 화염(10%) | 할버드 빔 길이의 파이크 빔. 파이크 빔의 하위호환이다. |
나기나타(Naginata) 빔 | 4 | 22초 | 2 | 170 | 110 | 화염(10%) | 위와는 반대로 파이크 빔 길이의 할버드 빔이다. DA-SR12의 스타팅 무장이다. 실드 1장짜리 적을 말그대로 일도양단이 가능하다. |
사이트(Scythe) 빔 | 1 | 20초 | 1 | 260 | 50 | - | 매우 긴 사정거리(미니 빔의 5배 이상)를 가지지만 긁는 속도가 매우 느려서 도중에 실드가 차면 피해를 줄 수 없다. 설정상 공업용 절단빔을 뜯어서 사용하는 것이다. |
플레일(Flail) 빔 | 3 | 28초 | 2 | 260 | 90 | 브리칭(10%) | 사이트 빔의 상위 버전, 충전시간이 매우 오래 걸리는게 흠이지만, 적의 실드를 확실하게 내릴 수 있다면 말그대로 적함을 한번에 갈아버리는게 가능. 반군 기함은 할버드 빔 대신 이걸 들고 나오니 주의해야 한다. |
- 포커스드 빔 (Focused Beam)
기존 빔 무기에 비해 매우 짧은 거리를 가지나 충전 시간이 훨씬 더 빠르고 짤짤이 넣기 편하기에 결과적으로 딜이 크다. 이 분류의 대부분의 무기는 빔 공격 거리가 1이라서 다른 조준형 무기처럼 하나의 지점밖에 공격이 불가능하지만, 빔처럼 두번 클릭해야 공격이 나가니 주의할 것. 기존 빔 무기나 추가 빔 무기처럼 냉병기, 특히 둔기의 이름에서 따 왔다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 화력 | 가격 | 부가효과 |
오토 포커스 빔 | 2 | 6초 | 1 | 45 | - |
퍼나크(Pernach) 빔 | 2 | 10초 | 2 | 50 | 브리칭(20%) |
몰(Maul) 빔 | 4 | 18초 | 5 | 110 | 브리칭(40%) |
- 어뎁터 빔 (Adapter beam)
쏘면 쏠수록 데미지가 강해지는 포커스빔들.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 화력 | 사정거리 | 가격 | 부가효과 |
어뎁티브 포커스 빔 Mk.1 | 1 | 9초 | 1(한번 쏠때마다 +0.25, 최대 2) | - | 50 | - |
어뎁티브 포커스 빔 MK.2 | 2 | 13초 | 1(한번 쏠때마다 +0.5, 최대 3) | - | 80 | 브리칭(10%) |
어뎁티브 포커스 빔 MK.3 | 3 | 15초 | 1(한번 쏠때마다 +1, 최대 4) | 35 | 100 | - |
- 입자성 빔 (Particle Beam)
하얀 색의 빔이 나간다. 맞은 시설에 시설과 승무원 피해를 입힌다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 사정거리 | 화력 | 승무원 피해 | 가격 |
바통 빔 | 1 | 12초 | 35 | 1 | 15 | 35 |
보 빔 | 2 | 16초 | 170 | 1 | 15 | 35 |
6.1.3 이온
- 이온 버스트 (Ion Burst)
이온을 버스트 레이저처럼 연발로 날린다. 당연히도적함은 흩뿌리기가 가능하지만 우리는 안 된다. 특이하게도 좋은 장비일수록 충전시간이 짧아진다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 탄수 | 이온 피해 | 가격 | 부가효과 |
이온 버스트 Mk.1 | 1 | 16초 | 2 | 1 | 40 | 기절(10%) |
이온 버스트 Mk.2 | 3 | 14초 | 3 | 1 | 70 | 기절(10%) |
이온 버스트 Mk.3 | 4 | 12초 | 4 | 1 | 100 | 기절(10%) |
이온 버스트 스터너 | 1 | 18초 | 2 | 1 | 50 | 기절(100%) |
- 이온 관통자 (Phase Ion)
실드를 일부분 관통할 수 있으며 실드를 관통할 경우 실드와 대상 시설 둘 다 이온 피해를 입힌다. 만약 실드실을 노릴 경우 표시된 데미지의 2배를 입히는것도 가능.
- 전자전용 교란기 (Effector)
설비 하나를 지정하여 교란시킨다. 교란이 성공하는데 시간이 걸리며 성공하면 이온 피해를 입히는 식. 실드를 무시할 수 있는게 장점이지만 대공포처럼 명중률 보정이 되는게 흠.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 이온 피해 | 가격 |
이펙터 Mk.1 | 2 | 16초 | 2 | 40 |
이펙터 Mk.2 | 2 | 8초 | 1 | 60 |
헤비 이펙터 | 2 | 26초 | 4 | 70 |
6.1.4 폭탄
- 파편 폭탄 (Cluster Bomb)
삼연펑 1 적 또는 아군 함선으로 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다. 그런데 적은 이곳저곳 골고루 터트릴 수 있지만 우리는 한 곳밖에 타격할 수 밖에 없다.(...)
- 이온 집속탄 (Ion Cluster Bomb)
삼연펑 2 적 또는 아군 함선으로 이온데미지를 1 먹이는 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다.아군함에 뿌릴 일이 있을진 모르겠지만. 역시 적은 이곳저곳 골고루 터트릴 수 있지만 우리는 한 곳밖에 타격할 수 밖에 없다.
- 소이 집속탄(Fire Cluster Bomb)
삼연펑 3 적 또는 아군 함선으로 불을 싸지르는 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다.얘도 아군함에 뿌릴 일이 있을진 모르겠지만. 얘도 적은 이곳저곳 골고루 터트릴 수 있지만 우리는 한 곳밖에 타격할 수 밖에 없다.
- 브리칭 집속탄(Breach Cluster Bomb)
삼연펑 4 그만해 역시 적 또는 아군 함선으로 선실에 구멍을 뚫어버리는 폭탄 세발을 텔레포트 시킨다. 아군함에 뿌릴 일 같은게 있을리 없다. 승무원 데미지 15와 함께 상당히 높은 확률로 선실에 구멍을 낸다. 역시 컴퓨터가 쓸 경우 사방팔방 흩뿌리지만 정작 유저는 못 한다.
- 대 생명체 폭탄(Anti-bio Bomb)
안티 바이오 빔과 같이 선실에 직접적인 데미지를 입히지 않지만 승무원에게 치명적인 피해를 입히는 폭탄
- 헐 리페어 버스트(Hull Repair Burst)
폭탄을 소모해서 선체와 시스템의 데미지를 소량(2) 회복한다.(!) 다만 브리칭은 수리해주지 않으니 주의.
6.1.5 미사일
- 스웜 미사일 (Swarm Missiles)
폭죽 바닐라 확장팩의 차지 미사일이 아닌 오리지널 CE부터 있었던 분류다. 발사시 대량의 미사일이 날아가 큰 피해를 입힌다. 단 시설과 승무원 피해는 기본 피해의 반밖에 못 준다. 이름은 신화 속 거인들로부터 따왔다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 함선 피해 | 시설 피해 | 가격 | 부가효과 |
오우거(Ogre) | 1 | 11초 | 2 | 1 | 30 | 기절(30%) |
레비아탄(Leviathan) | 2 | 14초 | 3 | 1 | 40 | 기절(30%) |
타이탄(Titan) | 2 | 20초 | 4 | 2 | 70 | 기절(40%) |
- 은폐형 미사일 (Stealth Missile)
미사일이 발사되는 순간 은폐해 디펜스 드론 1을 무시한다! 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이름은 신화에 등장하는 마물들로부터 따왔다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 화력 | 가격 | 부가효과 |
오니(Oni) | 2 | 12초 | 2 | 45 | 화염(10%), 브리칭(10%), 기절(40%) |
이프리트 | 4 | 18초 | 1×4 | 100 | 기절(30%) |
무려 다-살DA-SR12의 기본 무장. 나기나타 빔에 비해 충전 속도는 빠르지만 딜이 떨어지기 때문에 두 무장 사이에서 판단을 잘 해야 한다.
6.1.6 기뢰
- 기뢰 사출기 (Mine-layer)
아주 느린 속도의 기뢰를 사출한다. 헐 피해밖에 줄 수 없다. 스웜 미사일보다 더한 수준의 헐 대미지를 자랑하니 적당히 빈 방에다 쏘아 주자. 맨티스와 락맨 섹터의 기뢰밭에서도 날아온다. 빈 비콘에서 미사일 3개를 소모하여 반란군의 추격을 한번 지연시킬 수 있다. 이름은 신화에 등장하는 악마들로부터 따왔다.
무기 명칭 | 소비 전력 | 충전시간 | 화력 | 탄수 | 가격 | 부가효과 |
오야(Oya) | 1 | 13초 | 1 | 2 | 30 | - |
프리그(Frigg) | 1 | 12초 | 3 | - | 35 | - |
하두르(Hadur) | 2 | 20초 | 4 | - | 30 | - |
바알(Baal) | 2 | 14초 | 3 | - | 50 | 디펜스 드론 1을 무시. |
6.1.7 기타
- 플라즈마 사출기 (Plasma Thrower) : 대공포 타겟팅으로 높은 확률로 화재를 일으키는 탄을 발사한다. 단 실드에 무조건 막히며 실드 피해도 줄 수 없다.
- 신경 마비기 (neural stun) : 대공포 타게팅으로 쉴드무시 스턴을 적함에 뿌린다. 조타실을 맞추고 무기실을 날리는데 도움이 된다.
- 채프 사출기(Chaff Launcher) : 인카운터로만 구매할 수 있는 무기로, 적 요격드론을 교란하는 채프를 빠르게 발사한다.
- 그 외에도 기존 무기체계가 개편되어 이미 있는 무기 종류도 세분화 또는 추가되었다. 예를 들면 버스트 레이저 3이 버스트 레이저 4로 바뀌고 전력 3짜리 4발을 쏘는 버스트 레이저 3이 추가되는식이다.
무엇보다 미사일이 늘어나서 함장들의 혈압을 상승키기고 있다. 디펜스 드론은 필수다.아래에 변경점을 서술한다.
6.2 기존 무기의 변경점
6.2.1 레이저 무장
6.2.2 미사일 무장
6.2.3 기타 무장
6.3 추가 드론
- 대부분의 기존 무기나 신무기에 대응되는 드론들이 추가돼서 드론선이 많이 무서워졌다. 몇몇 드론은 빈 비콘에서 선택지를 추가시켜준다. 방어드론들의 경우 몇초마다 방어를 할 수 있는지, 부가효과의 수치가 장비창에 적혀 있으므로 자세한 정보 추가바람. 공격드론은 랜덤한 지점으로 이동한 후 공격하므로 공격속도를 재는 것 자체가 무의미하다.
- 미사일 드론
아이고 맙소사 우린이제 끝났어 :스텔스선이 너프를 먹은 이유. 지속적으로 미사일을 발사해 드론실을 격파하지 않는이상 버틸수가 없지만, 대다수의 다른 무기처럼 정작 내가쓰면 계륵. 내가쓰면 느려터졌는데 적의 드론만 빨라보인다. 원래 남의 떡이 커 보인다. 드론을 격추하거나 스텔스로 시간을 버는게 중요하다. 방어드론을 전개할 경우 탄속이 느린 종류로는 발사된 탄을 절대 막을 수 없고, 종종 미사일 대신 드론 본체가 요격레이저를 얻어맞고 터지고 미사일은 멀쩡히 날아와서 함체에 꽂히는 불쾌한(...) 경험도 할 수 있다.
명칭 | 소비 전력 | 화력 | 이동속도 |
미사일Ⅰ | 2 | 1 | 매우 느림 |
미사일Ⅱ | 3 | 2 | 매우 느림 |
헤비미사일 | 4 | 2 | 매우 느림 |
스웜미사일 | ? | 2 | 느림 |
- 빔 드론
바닐라에도 있던 빔 드론의 강화판이다. 역시 스텔스선에겐 무시무시한 극딜러들이고, 생각보다 화력이 출중해서 상대 함선의 무장에 따라 골머리를 썩게 만들기도 한다.
명칭 | 소비 전력 | 화력 | 이동속도 | 특징 | |
포커스 빔 | 3 | 2 | 보통 | 데미지 2짜리 포커스빔을 지른다. 적함이 버스트레이저나 이온 무기를 들고 나올 경우 유저 혈압 상승에 크게 기여한다. | |
헤비 빔 | 4 | 2 | 보통 | 데미지 2짜리 일반 빔을 지른다. 이쪽은 종종 선실 두개를 긁기도 해서 딜링 자체는 약간 더 좋지만 전력 소모가 네칸이라 좀 부담된다. | |
스텔스 빔Ⅰ | ? | 1 | 보통 | 클로킹 기술이 적용된 드론으로, 사격시를 제외하곤 스텔스 상태를 유지하기 때문에 잘 요격되지 않는다. 공격능력은 일반 빔드론이랑 동일. | |
스텔스 빔Ⅱ | 4 | 1 | 보통 | 클로킹 기술이 적용된 드론으로, 상시 스텔스 상태라 절대 요격되지 않는다(!) |
- 기뢰 사출 드론
이건 미친짓이야 난 여기서 나가야겠어함 주변을 싸돌아다니면서 기뢰를 뿌린다. 사출된 기뢰는 기뢰발사기의 그것과 다를 게 없지만 드론은 적함 주변을 싸돌아다니면서 기뢰를 뿌리기 때문에 착탄까지 시간이 생각보다 짧다. 내가 쓰기엔 너무 느리고 당하면 짜증나는 것도 여전하다.
명칭 | 소비 전력 | 화력 | 이동속도 |
기뢰Ⅰ | 2 | 1 | 매우 느림 |
기뢰Ⅱ | 2 | 2 | 매우 느림 |
- 대인 드론
경량레이져를 매우 퍼붓는 재빠른 드론들. 때리는 방들이 랜덤이라 좀 그렇지만 바람구멍도 그럭저럭 내니... 그냥 함포중에 대인용 무장을 하나 넣고 드론은 레이저나 빔 드론 쓰는게 낫다.
명칭 | 소비 전력 | 승무원 피해 | 이동속도 |
대인Ⅰ | 1 | 15 | 빠름 |
대인Ⅱ | ? | 15 | 더 빠름 |
- 대인 미사일 드론
무시무시한 이름과 쉴드관통의 위엄찬 성능과는 달리 부가효과 발동이 잘되지 않아 나나 적이나 성능이 무척 심심하다.
명칭 | 소비 전력 | 화력 | 승무원 피해 | 부가효과 |
대인 화염 미사일Ⅰ | 2 | - | 15 | 화재는 거의 안난다. |
대인 화염 미사일Ⅱ | ? | 1 | 15 | 화재는 별로 내지 못한다. |
대인 헐버스터Ⅰ | ? | - | ? | 스턴, 가끔씩 브리칭을 일으킨다. |
대인 헐버스터Ⅱ | ? | - | 40 | 긴 스턴, 함선에 브리칭이 매우 잘 일어난다. 질식조심. |
대인 스턴 | 1 | - | 15 | 해당 선실의 크루를 10초정도 기절시킨다. |
- 이온 드론
예상 외로 그렇게 위협적이지 않다. 다만 두 기 이상씩 나오거나 이온 무기와 한쌍이라면... 다른 물건들은 거진 잉여지만 이온2는 효율이 거의 이온블래스트Ⅱ에 맞먹는다. 주의할 것.
명칭 | 소비 전력 | 이온 피해 | 이동속도 |
이온Ⅰ | 1 | 1 | 느림 |
이온Ⅱ | 4 | 1 | 보통 |
헤비 이온I | 3 | 2 | 느림 |
페이즈 이온 | ? | 1 | 느림 |
- 방어 드론
AI문제인지 고질병인 한꺼번에 날아오는 함포를 제대로 요격하지 못하는 건 똑같아서 두세발씩 연발로 마구 쏴대는 미사일이나 기뢰를 마주치면 골치가 아파지고, 같은 타이밍에 두발씩 날아와도 머리가 아프다. 기존 드론에 비해 재장전과 탄속이 빠른 라이트레이저II가 제일 가성비가 좋다.(탄속이 느리면 함선에 따라 일부 공격을 막아내지 못할 수 있으므로 탄속이 생각보다 중요하다.)
명칭 | 소비 전력 | 재장전 속도 | 탄속 | 특징 |
라이트 레이저Ⅰ | 1 | 6초 | 매우 빠름 | 없음 |
라이트 레이저Ⅱ | 2 | 0.6초 | 매우 빠름 | 레이저와 이온은 요격하지 않음. |
버스트 스캐터 | 2 | 0.3초 | 보통 | 없음 |
헤비 레이저Ⅰ | 1 | 9초 | 빠름 | 없음 |
헤비 레이저Ⅱ | 2 | 4초 | 빠름 | 없음 |
이온 | 1 | 0.75초 | 느림 | 탄속 문제로 기뢰밖에 요격 못하는 잉여드론. |
미사일 | 1 | 24초(?!) | 보통 | 잉여 그 자체. 무슨 말이 더 필요한지? 모든 투사체를 요격하는 옵션이 나오지 않는다. |
스웜 미사일 | ? | ? | 보통 | 드론 요격용 터렛이랑 비슷하게 생겨서 공격드론 띄울때 고민하게 되는 경우가 자주 있다(...). 모든 투사체를 요격하는 옵션이 나오지 않는다. |
- 요격 드론
기존의 이온 사격으로 적을 무력화시키는 드론 외에 미사일이나 헤비레이저로 파괴하거나 저출력 이펙터로 긁어버리는 종류가 추가되었다. 긁어버린다고 한 이유를 알고싶으면 직접 써보면 된다. 스텔스 빔 드론의 경우 1은 거의 요격이 불가능에 2는 그냥 요격 자체가 불가능하다. 보딩과 이온 인트루더는 요격이 안 되니 주의.
명칭 | 소비 전력 | 재장전 속도 | 탄속 | 특징 |
드론-디스트로이어 | 2 | 8초 | 빠름 | 헤비 레이저로 적 드론을 쏴서 부숴버리는 드론. |
이펙터 | 3 | 1초 | 없음 | 대(對)드론 종결자. 이펙터로 함선 주변에 떠 있는 적 드론을 순식간에 긁어버린다. 방어드론 재머를 가지고 있거나 스텔스 빔 드론이 아닌 이상 버텨낼 재간이 없는 수준. |
드론-디스트로이어 터렛 | 2 | ?초 | 보통 | 이쪽은 헤비 레이저 대신 스웜 미사일로 요격한다. 미사일 요격 터렛이랑 비슷하게 생겨서 헷깔릴 때가 종종 있다. |
- 기타 드론
명칭 | 소비 전력 | 화력 | 이동속도 | 특이사항 |
디코이 사출 드론 | ? | 0 | 약간 빠름 | 인카운터로만 살 수 있는 드론. 클로킹 한 상태로 요격드론을 교란하는 디코이를 사출한다. |
크리스탈 드론 | 2 | 1 | 보통 | 쉴드 한 장을 뚫는 크리스탈을 쏜다. 쉴드 관통 덕에 초반에 운좋게 얻으면 꽤 편해지므로 크리스탈 크루가 있다면 자주 말을 걸어보자. |
리콘 드론 | 1 | 0 | 약간 느림 | 인카운터로만 살 수 있는 드론. 센서를 사용하지 못하는 상황에서 적함의 선실 내부를 한칸씩 밝혀준다.(지속시간은 무한이고, 빗나가기도 한다.) 신기하긴 하지만 슬러그와 심우주 스캐너라는 완벽한 상위호환이 있는데다가 소중한 드론슬롯을 잡아먹기 때문에 그냥 안 쓰는게 낫다.. |
6.4 추가 강화장치
- CE로 넘어오면서 많은 강화장치가 추가되었는데, 모드의 한계상 바닐라판의 강화장치처럼 특정한 효과를 내는 대신 전투 전에 발동하는 '전투 강화장치'와 상점에서 매매 가능한 '무역 물품', 이벤트가 더욱 다채로워지는 '인카운트 강화장치' 그리고 빈 비콘에서 무언가를 만들 수 있는 '생산 강화장치'로 나뉜다.
6.4.1 전투 강화장치
- 전투 전에 전투 장치가 있으면 이를 발동해 전투를 좀 더 유리하게 진행할 수 있다. 전투가 시작되기 전 대화 선택지 화면으로 발동한다. 영구적이라는 서술은 해당 전투 인카운터에 한해서 적용된다. 기본적으로 최대 1개의 전투 강화장치만 사용할 수 있으며, 각자 사용할경우 함선의 발전기 용량을 까먹으니 조심할것!
- 대함포대 (Anti ship battery) 요구 전력 1칸
- 위험지역에서 사용불가. 미사일을 4씩 까먹지만 아군 ASB가 소환된다.
다만 아주 가끔씩 반군 무인기가 해킹해서 역으로 당하는 경우도 있다. 가끔.연방 함대가 배경에 보이는 곳에서 이벤트로 연방 함선에게 지원 요청을 할시 일정 확률로 소환이 가능.
- 드론 조종 방해 장치 (Drone Uplink Jammer) 요구 전력 2칸
- 상대 드론 시스템을 3칸 영구적으로 감소시킨다. 반군 오토터렛, 자동위성이 거의 무조건 쓴다.
- 이온 필드 (Ion Field)
- 상대 실드 시스템을 영구적으로 두칸 감소시킨다. 졸탄 국경 수비대가 애용한다.
- 조준 교란장치 (Targeting Jammer)
- 상대방의 무기 시스템을 일정 확률로 2칸 감소시킨다. 이걸 기본으로 달고나오는 슬러그 A형의 경우 1~2섹터에서 헐이 깎일 일이 거의 없다! 반군 무인 드론 캐리어가 자주쓴다.
- 방사능 투사기(Radioactive Projector)
- 상대방의 함선에 치명적인 방사능을 투사시켜 산소실을 두칸 깎는다. 미치광이 엔지 표본 수집자들과 미치광이 엔지 함장들이 인카운터에서 애용한다.
- 해킹 장치 (Hacking Device)
- 기존 바닐라에서 슬러그가 사용하던 해킹장치와 비슷하다. 원하는 시스템을 하나 선택하여, 해당 시스템을 1만큼 감소시킨다. 다만 성공확률이 조준 교란장치보다는 약간 낮은 편이다.
- 심층 우주 스캐너 (Subspace Scanner) 요구 전력 1칸
- 성운지대에서 센서 기능을 한칸 활성화시키거나, 적의 클로킹을 두칸 깎는다..
- 내부 발전기 (Internal Generator)
- 전투 강화장치를 하나 더 사용할 수 있게 해 준다. 혹은 이미 사용한 전투 강화장치의 전력을 다시 되돌려받을 수 있다.
6.4.2 생산 강화장치
- 빈 비콘에서 일정한 댓가나 시간을 소비하여 특정 자원이나 다른 강화장치를 만들어 주는 강화장치들이다.
- FTL 연료 재활용 장치 (FTL Fuel Recycler)
폐연료를 재활용하여 공짜로 연료 2~5개 정도를 얻는다. 연료가 바닥나서 Wait를 해도 빈 비콘 선택지가 나타나므로, 사실상 연료가 모자랄 일은 없을 것이다. 케스트렐 타입 A가 달고 나온다.
- 함내 생산라인 (Manufacturing line)
빈 비콘에서 무역품들을 직접 생산한다.함장님 여기서 이러시면 안됩니다. 생산하려는 무역품에따라 생산단가가 다르다.
- 탄약 제조기 (Ammo Manufacturer)
빈 비콘에서 스크랩 20을 들여 미사일 부품 7~8개를 얻는다. 여러므로 상점에사는 것보다 이득인 고효율 강화장치. 탄약 제조기가 없는 함선도 미사일 무기가 있으면 빈 비콘에서 스크랩 30과 시간을 소비해 만들 수 있다. 불와크가 기본으로 달고 나온다. 또한 미사일을 사는 암시장 이벤트에서 대여료를 받고 돌릴수 있게 해준다.
- 드론 제조기 (Drone manufacturer)
탄약이 미사일 부품을 얻는다면 이쪽은 빈 비콘에서 스크랩 30과 시간을 소비해 드론 부품을 얻게 되는 강화장치, 탄약 제조기와 마찬가지로 상점에서 사는 것보다 훨씬 이득인 고효율성을 자랑한다. 드론 회수장치라도 있으면 준무적조합이 완성된다.
- 선체 수리 장비 (Hull repair kit)
빈 비콘에서 선체를 수리할 수 있다. 수리해야되는데 스크랩이 없을 경우 효율성이 가장 좋다.
- 함내 생산장치(On-Board assembley line)
빈 비콘에서 승무원과 함선에게 유용한 장비들을 생산해낸다.
6.4.3 인카운트 강화장치
매 구역을 갈 때마다 랜덤으로 나타나는 이벤트를 더욱 다채롭게 만들어주는 강화장치로 이 강화장치를 통해서만 볼 수 있는 파란색 문구들이 잔뜩 있다. 물론 이름답게 인카운트로만 획득할 수 있는경우가 많다.
- 고급 경로탐색 네비게이션(Adv. prox. navigation)
함선에 치명적인 피해를 입히는 모든 이벤트를 피할 수 있다. 소행성 지대, 이온, 태양, 플라즈마 폭풍을 직접 피할 수 있게 된다. 거기에다 특정한 시스템 없이도 잘 피한다.
- 비콘 접속 장치(Beacon access kit)
교란 신호를 통해 반군의 추격을 1번 늦춰준다. 빈 비콘에서만 사용할 수 있다. 단, 후속 패치로 실패 확률이 생겨서 교란에 실패하면 반격 추격이 오히려 앞당겨지기 때문에 운빨이 어느 정도 작용하게 생겼다.
- 현상금 사냥꾼 데이터베이스(Bounty hunter database)
은하계에서 가장 위험한 범죄자들을 모아놓은 정보보관소에 접속해서 랜덤 인카운터로만 나올 수 있는 퀘스트의 빈도를 늘려준다. 빈 비콘에서만 사용할 수 있다.
- 화물 전송기(Cargo teleporter)
상점에서 물품을 사고 팔 수 있다. 하지만 중요한 점은 재빨리 화물을 내리기 때문에 반군의 추격에는 영향을 받지 않는다. 즉, 추격 1번을 늦춰준다. 엔지종족은 특성상 그들의 상점에 우월한 기술력으로 이게 설치되어 있는 경우가 많다.
- 전투 시뮬레이터(Combat simulator)
함내에 강습하거나 강습한 적을 공격해서 올릴 수 있는 전투 경험치를 적을 공격하지 않은 상태에서도 올려준다. 빈 비콘에서만 사용이 가능하다.
- 지도 제작용 컴퓨터(Mapping computor)
해당 섹터의 모든 비콘을 개방한다. 빈 비콘에서만 사용이 가능하며 드론 부품이 소요된다.
- 함내 과학 실험동 (On-Board Science Lab)
빈 비콘에서 과학 실험을 개시해 여러가지 결과를 불러온다. 아무 결과도 얻지 못하거나, 기초적인 무역 물품을 얻거나(이 경우 반군 추격이 한번 빨라진다), 선내 반응로가 한단계 업그레이드되거나, 실험결과를 주변 행성에 넘기고 소량의 스크랩을 받을 수 있다. 덤으로 실험을 개시할때 대사가 매드 사이언티스트스럽다.For Science! 간혹 발생하는 부정적인 영향은 실험동에서 재작한 AI승무원이 폭주하여 함내 승무원을 공격하는 이벤트가 있다.
- 징발 자격증(Requision license)
설명문을 보면 시민 섹터에서 볼 수 있는 중요한 물품과 장비들을 싣고 다닌다는데 해적선을 만나 전투를 벌인 후 해적선이 항복 요청을 하면 이 자격증을 보여주는 파란색 문구가 추가로 생기는데 해적을 체포해 포상금을 받게 된다. 스크랩을 가장 많이 벌 수 있는 방법이다.
- 섹터 스캐너(Sector scanner)
지도 제작용 컴퓨터와 동일하지만 이쪽은 시간이 필요해서 반군 추격이 앞당겨진다. 부품 소모 대신 공짜지만.
6.4.4 무역 물품
상점에 도착하면 등장하는 이벤트로, 이벤트로 얻은 물품이나 섹터별로 고유한 무역 물품을 특정 가격에 사거나 팔 수 있다. 무역 물품 매매를 선택하면 반란군 추격이 1번 빨라지며, 수하물 텔레포터 강화장치가 있으면 추격이 빨라지는 일 없이 사고 팔 수 있다. 무역물품을 팔 때 시스템의 한계로 강화장치를 강제로 사라지지게 할 수 없으므로, 우주의 균형을 위해[8] 상점에서 수동으로 팔아달라고 부탁한다.
섹터에 따라서 원하는 물품을 4~5배의 가격으로 비싸게 살 수 있고 자기 섹터에 원하는 물품이 아니라면 2~3배의 가격으로 살 수 있다. 이건 역으로도 적용이 가능해 자기가 원하는 물건이라면 비싼 스크랩 주고 사야되니 주의해야 한다.
6.4.4.1 일반 물품
상점에서도 살 수 있는 물건들이다. 등급에 따라 각기 다른 가치를 지닌다.
- Very basic-최소 10 스크랩부터 팔 수 있다.
물품 | 구매처 | 최고 판매처 |
소비 물품(Consumer goods) | 시민 | 성운, 해적 |
산업용 기계(Industry machinery) | 엔지 | 맨티스[9], 록 |
플라스틱 제품(Plastic item) | 라니우스 | 산업, 위험지대, 록 |
소행성 원석(Raw asteroid ore) | 록 | 반군, 슬러그, 산업, 라니우스 |
함선 잔해(Ship wreckage) | 연방 | 산업, 라니우스, 엔지 |
- Basic-최소 15 스크랩부터 팔 수 있다.
물품 | 구매처 | 최고 판매처 |
AI 조사 자료(AI research data) | AI | 졸탄, 라니우스 |
비콘 부품(Beacon parts) | 졸탄 | 맨티스, 성운 |
압축된 성운가스(Compressed nebula gas) | 성운, 슬러그 | 반군, 록, 슬러그 |
질병 샘플(Disease sample) | 질병 | 맨티스, 해적 |
연방 밀수품(Federation contraband) | 반군 | 없음 |
약탈된 전리품(Looted bounty) | 맨티스, 해적 | 졸탄, 엔지 |
의약품(Pharmaceuticals)[10] | 엔지 | 질병, 성운 |
함선 하드웨어(Ship hardware) | 엔지 | 성운, 맨티스 |
함선 선체 패널(Ship hull panels) | 록 | 시민, 졸탄 |
우주식량(Space rations) | 시민 | 해적, 맨티스 |
테라포밍 장비(Terraforming gear) | 산업 | 맨티스, 위험지대 |
졸탄족 법전(Zoltan legal codex) | 졸탄 | 시민, AI(?) |
- Common-최소 20 스크랩부터 살 수 있다.
물품 | 구매처 | 최고 판매처 |
외계 가축(Alien livestock) | 슬러그 | 맨티스, 엔지 |
편향적인 미술품(Eccentric artwork) | 슬러그 | 졸탄, 엔지 |
엔진 부품(Engine parts) | 맨티스 | 반군 |
반응로 모듈(Reactor module) | 산업 | 시민, 록 |
록족 종교 경전(Religious rock scriptures) | 록 | 졸탄 |
실드 구성품(Shield component) | 졸탄 | 시민, 엔지, 연방 |
개인화기(Small arms) | 해적 | 졸탄, 엔지 |
- Valuable-최소 25 스크랩부터 살 수 있다.
물품 | 구매처 | 최고 판매처 |
사치품(Luxury goods) | 시민 | 슬러그, 해적 |
순종스런 나노봇(Obedient nanobots) | AI | 질병, 졸탄, 엔지 |
희귀 원소(Rare elements) | 위험지대 | 산업, 록, 라니우스 |
슬러그 환각제(Slug hallucinogens) | 슬러그 | 해적 |
무기 부품(Weapon components) | 맨티스 | 졸탄, 엔지, 질병 |
- Rare-최소 30 스크랩부터 살 수 있다.
물품 | 구매처 | 최고 판매처 |
크리스탈족 유물(Crystal artifacts) | 위험지대, 크리스탈 | 록 |
6.4.4.2 레어 물품
상점에서는 살 수 없고 오로지 다른 함선을 나포하거나 이벤트로만 얻을 수 있는 물품들이다. 일반 물품들은 특정한 세력에게 팔면 큰 돈을 벌 수 있는 반면 이 물품들은 엄청나게 흔한건지 그 어떤 세력에서도 이걸 사가려고 하지 않는다. 다만, 해당 물품을 얻을 경우 어느 세력에게 팔면 큰 돈을 벌 수 있는지에 대한 힌트를 줘서 꼼꼼하게 읽어야 한다. 일반 물품과 마찬가지로 등급별로 구분되어 있어 등급에 따라 차등 지급된다.
물품 | 등급 | 최고 판매처 |
외계 물질(Alien glands) | ? | ? |
Antimatter | ? | ? |
고고학 유물(Archaeological relics) | ? | 졸탄 |
기초 화학(Basic chemicals) | ? | 산업 |
유전자 조작 품종(Bio-engineered seeds) | ? | 시민 |
건축용 자재(Building material) | Common | 자동화 구역, 반군[11] |
심층 우주 보석(Deep space gemstone) | ? | 라니우스 |
대형 물 공급소(Huge water supply) | ? | ? |
생명 지원장치(Life support gear) | ? | ? |
동력 덕트(Power conduits) | ? | ? |
조사용 장비(Research equipment) | ? | AI |
센서 부품(Sensor components) | ? | 성운 |
보좌용 드론(Serve drones) | ? | 산업, 맨티스 |
태양열 패널(Solar panels) | ? | ? |
우주 고래 앰버(Space whale amber) | ? | 슬러그 |
정거장에서 재배한 야채(Station-grown vegetable) | ? | ? |
산소 저장소(Stored oxygen) | ? | ? |
인공섬유(Synth-textiles ) | ? | ? |
예비 전투원 DNA(Trooper DNA backup) | ? | 해적 |
가상현실 게임(Virtual games) | ? | ? |
외계 표본(Xeno organisms) | ? | ? |
7 함선별 함포 시스템
- 각 순양함 시리즈마다 각각 지정된 함포를 추가할수 있다. 참고로, 150스크랩으로 꽤 비싸니 이걸 할 함장들은 스크랩을 긁어모아야 한다(Infinite space 에선 무려 450스크랩을 부어야 살수 있다)
- 현재 심각한 버그가 있다. 함포 설치 시 SAVE+QUIT가 정상적으로 작동하지 않아서 게임을 끌 때 세이브가 되지 않는다. 그래서 함포를 한번 설치하면 게임을 끄지 않고 끝까지 가야 한다. 하지만 본 버그를 없앨 수 있는 패치가 2014년 12월 13일부터 배포되기 시작되었다.
- 함포의 충전 시간을 좀더 알기 쉽게 하기 위하여 충전시간 표기방법이 바뀌었다. 설치되는 함포별로 기본 충전시간이 존재하며, 업그레이드 할 수록 충전시간이 일정 비율로 짧아진다. 1레벨에는 기본 충전 시간의 x1.25배, 2레벨에는 x1.00배, 3레벨에는 x0.75배, 4레벨에는 x0.50배로 계산한다.
함포 명칭 | 적용 함선 | 기본 충전시간 | 설명 |
스탠다드 3연장 헤비 버스트 레이저 | 케스트렐 A형, B형, C형 | 40초 | 헤비레이저 3발을 쏜다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 쉴드만 무력화하면 딜량이 제법 늘어난다. 무난한 함선에 무난한 함포다. |
밸런타인 미사일 포대 | 스텔스 A형, B형, C형 | 30초 | 3데미지 은폐미사일을 발사한다. 순수 딜링용으로, 이걸 쓰려면 마인드 컨트롤이나 해킹, 드론중 둘을 버려야 돼서 고민되게 만든다. 충전이 빨라 거의 4번째 무기 노릇을 하지만, 그러면 방어가 취약해진다... |
버딕트 포커스 빔 런쳐 | 졸탄 함선 A형, B형 | 40초 | 5데미지짜리, 높은 브리칭 확률의 포커스빔을 지른다. 졸탄 순양함은 이온 무기를 굴릴때가 많기에, 쉴드 깎고 발사되는 풀차지 빔의 위력은 가히 시밤쾅 수준으로 보스건 무인기건 개발살을 낸다. 제일 큰 문제는 이걸 적이 들고 나올수도 있다는 거다... |
빈디케이터 빔 | 연방 순양함의 A형, B형 | 40초 | 모든 실드를 관통하는 선실당 1데미지의 빔을 긋는다. 바닐라와 동일한 스펙이지만 더미데이터에 존재하던 이름을 새로 달았다. 적함이 클수록, 선실이 많을수록 더 많은 데미지를 준다. 반군 대형 정거장이나 몇몇 대형 함의 경우 버딕트 포커스 빔 런쳐보다 효율이 훨씬 좋다. |
웨이브폼 EMP 발생기 | 엔지 함선 A형, C형 | 40초 | 적함의 실드에 6의 이온 피해를 준 뒤에 랜덤한 시스템에 최대 6의 이온 피해를 더 입힌다. 이펙트는 펄서 지대의 것을 따라가지만 실제로는 즉시 명중하는 실드 5장 관통의 이온포 6개를 쏘는 것과 같다. 강력한 한방을 노리는 다른 함포와는 다르게 보조적인 느낌이 강한 함포다. |
툴 XL 공업용 절단 빔 | 엔지 함선 B형, 졸탄 함선 C형 | 20초 | 빔무기 치고는 연사력이 좋고 오래도록 천천히 길게 긁지만 문제는 실드 관통력이 아예 0이다. 적들이 실드 서너칸씩 달고 나오는 후반부 가면 쓰라는 건지 마라는 건지 애매해진다. 다만, 이온-빔 체제의 무기를 운용한다면 좋은 선택이다. 어찌됐던 쉴드 서너장은 내릴수도 있는게 이온무기들이기에, 상대 무기실을 저격할 무기 하나만 빼놓고 나머지는 이온 무기로 바꾸면... |
엠페러 미사일 함포 | 락맨 함선 A형, C형 | 40초 | 선실 전체에 스웜 미사일 8발을 흩뿌리는 미사일 플랙을 발사한다. 모두 명중하면 무려 8이라는 경이적인 피해를 자랑하지만, 타겟팅 범위가 매우 넓어 소형 함선 상대로는 모든 공격을 다 안 맞는데다가 대공포답게 빗나갈 확률이 높은 편이다. |
마더 썬 플라즈마 투사기 | 락맨 함선 B형 전용 | 30초 | 좁은 범위에 9발의 플라즈마 탄을 뿌린다. 각각의 플라즈마는 60%로 화재를 낼 수 있다. 단 여타 플라즈마 무장들처럼 실드에 무조건 막히며 실드를 내릴 수도 없다는 점엔 주의할 것. |
Sha'k 내부 텔레포터 | 맨티스 함선 A형, B형 | 30초 | 해당 방의 시설에 2의 피해와 선원에게 30의 피해와 10초 기절을 주는 폭탄 3발을 텔레포트 시킨다. 이 함포만으로는 적함을 파괴할 수 없지만 적함을 나포하는 맨티스들에게 제격인 함포라고 할 수 있다. 텔레포트 된 아군도 폭발에 휘말릴 수 있으니 터질 지점에는 대피하라는 이펙트가 나온다. |
Kaz'trt 라이트 버스트 함포 | 맨티스 함선 C형 전용 | 20초 | 명중한 방의 선원에게 20%확률의 기절과 60의 피해를 주는 실드무시 라이트 레이저를 3발 발사한다. |
블리스 신경 마비기 | 슬러그 함선 A형, B형, C형 | 40초 | 선실 전체에 걸처서 30발의 신경 마비 탄을 뿌린다. 명중 판정시 이 정도면 거의 모든 승무원이 영향을 받으며, 명중된 선원은 20초간 기절한다. |
플랙 함포 | 연방 해군 순양함 C형, 라니우스 A형, B형 | 40초 | 선실 전체에 7발짜리 플랙을 발사한다. 역시 바닐라와 동일한 스펙. |
레튜스 락다운 버스트 | 크리스탈 A형, 락맨 함선 C형 | 40초 | 실드 1장을 관통하는 데미지 2짜리 크리스탈을 3발 날린다. 맞은 지점에 무조건 브리칭과 락다운, 선원 10초 기절의 효과가 있지만 디펜스 드론에 요격될 수 있다 |
샌드스톰 크리스탈 버스트 | 크리스탈 B형 전용 | 40초 | 12발짜리 크리스탈을 발사한다. 4쉴드 관통이며 선실데미지는 없으며 착탄 지점 15픽셀 반경의 선원에게 15의 피해를 입힌다. |
8 Endless Loot 애드온
- CE의 애드온 격인 "CE Endless loot add-on" (통상용과 무한모드용이 나누어져 있으니 주의할 것.)을 설치하면 무기 및 드론에 갖가지 특성이 추가되어 같은 장비라도 성능이 판이하게 달라진다. 장비를 버프시키는 특성도, 너프시키는 특성도 있고, 버프와 너프가 같이 되어 활용법이 달라지는 특성도 있다. [12] 함선별 기본무장도 예외는 아니라서 이 모드를 설치하면 운용법이 또 달라지게 되니 주의할 것. 한편 적들의 종류도 다양해져 미사일이 없는 함선이라거나, 미사일이 넘쳐나는 보급선(Supply), 이미 반쯤 부서진/장갑을 추가한 함선(Wrecked/Armored), 헐 리페어 드론을 사용하는 함선 등 새로운 느낌의 적이 나온다.
그리고 더 이상 락맨 섹터에 진입하지 않게 된다. 끝없는 미사일에 버틸수가 없다!
8.1 무기 전용 특성
- 버프 특성은 대문자로, 너프 특성은 소문자로, 버프&너프 특성은 맨 앞글자만 대문자로 표기하며, 레어 등급은 그 무기의 출현 레어도를 +1, 에픽 등급은 레어도를 5(최대)로 고정시킨다. 특수효과가 없는 무장에는 특수효과 확률 감소 특성이 붙지 않는다. 예를들어 브리칭 효과가 없는 무장에는 브리칭 감소 특성이 붙지 않는 식.
여담으로 차지시 충전속도가 올라가는 무기의 경우 차지로 인해 발사속도가 마이너스가 될 상황이 되면 발사되지 않는 버그가 있다.
8.1.1 통상 무기 특성
- 미조준의(uncalibrated): 조준 범위 +30
- 믿음직하지 않은(unreliable): 조준 범위 +45
- 난폭한(Wild): 함선 피해 +1, 조준 범위 +70. 플랙을 제외한 무장은 적용이 되지 않았었지만 최근 패치로 수정되었다.
- 관통형(PIERCING): 실드 관통 +1장, 레어.
- 저 에너지의(low-energy): 실드 관통 -1장. 실드 관통을 가지고 있으면서 미사일이 아닌 무장에만 적용된다.
- 습격형(Assault): 요구 전력 +1, 충전 시간 x0.75
- 전술형(Tactical): 피해 -1, 시설 피해 +2
- 잔혹한(BRUTAL): 충전 시간 x0.9, 브리칭, 기절 확률 +10%, 승무원 피해 +15
- 허접한(weaksause): 충전 시간 x1.1, 브리칭, 기절 확률 -10%, 승무원 피해 -15. 적들이 당신을 비웃을 것이라는 설명이 붙어 있다.(...)
- 함체 파쇄형(HULL-RIPPER): 빈 방에 명중시 피해량이 두배로 들어감.
- 재구성된(reconfigured): 빈 방에 명중해도 피해량이 두배가 되지 않음. Hull시리즈 무기에만 적용된다.
- 중형(Heavy): 피해 +1, 충전 시간 x1.5, 요구 전력 +1
- 경량형(Light): 피해 -1, 충전 시간 x0.9. 기본 피해량이 1인 무장에 걸리면 그냥 쓰레기가 된다.
- 성긴(wide-spread): 시스템 피해 -1, 플랙 무장의 경우 조준 범위 x1.25
- 조밀한(TIGHT-SPREAD): 시스템 피해 +1, 플랙 무장의 경우 조준 범위 x0.75
- 충격형(IMPACT): 브리칭, 스턴 확률 +10%
- 관통형(PENETRATING): 브리칭 확률 +10%, 탄속 x1.1
- 브리칭(BREACHING): 브리칭 확률 +20%, 탄속 x1.3, 레어
- 저질량(low-mass): 브리칭 확률 -10%, 탄속 x0.9
- 저운동량(low-momentum): 브리칭 확률 -20%, 탄속 x0.75
- 가연성(INCENDIARY): 화재 확률 +10%
- 플라즈마(PLASMA): 화재 확률 +20%, 레어
- 단열성(insulated): 화재 확률 -10%
- 방열형(heatshielded): 화재 확률 -20%
- 기절(STUN): 기절 확률 +30%
- 조정된(regulated): 기절 확률 -20%.
- 방사성(RADIOACTIVE): 승무원 피해 +15
- 안전한(safe): 승무원 피해 -15
- 불안정한(VOLATILE): 승무원 피해 +15, 화재 확률 +10%
- 전자기(Pulse): 이온 피해 +1, 충전 시간 x1.5
- 중고의(Second-hand): 성능 변화는 없지만 상점에서 싸게 사거나 팔 수 있다.
- 빈티지(Vintage): 충전 속도 x1.1, 탄속 x0.9, 브리칭, 화재확률 -10%, 매매 가격 x1.5
- 골동품(Antique): 충전 속도 x1.4, 탄속 x0.7, 브리칭, 화재확률 -30%, 매매 가겨 x2.0
- 간지나는(SWAG): 성능 변화는 없지만 상점에서 비싸게 사거나 팔 수 있다. 해당 특성을 가진 무기는 황금색으로 도색되어 있다.
돈지랄 - 조잡한(substandard): 충전 속도 x1.1, 탄속 x0.9, 브리칭, 화재, 기절 확률 -10%
- 열악한(surplus): 충전 속도 x1.3, 탄속 x0.8, 브리칭, 화재, 기절 확률 -30%
- 고품질(QUALITY): 충전 속도 x0.9, 탄속 x1.1,
- 개조된(CUSTOM): 충전 속도 x0.8, 탄속 x1.2, 브리칭, 화재, 기절 확률 +10%, 레어
- 구식(outdated): 충전 속도 x1.15
- 구형(obsolete): 충전 속도 x1.25
- 개선된(UPGRADED): 충전 속도 x0.85
- 진보된(ADVANCED): 충전 속도 x0.75
체인 버스트레이저에 붙으면 풀차지시 3초에 두발씩 갈겨대는 훌륭한 개틀링레이저 대체품이 된다. 이쪽은 소모전력도 2칸.
8.1.2 버스트 레이저 전용 특성
일반 버스트 레이저와 산발형 버스트 레이저에 적용되는 특성이다.
- 지원형(Support): 충전 시간 x0.6, 탄수 -1
- 불량(malfunctioning): 탄수 -1
- 고장난(Damaged): 탄수 -2
- 개틀링(Gatling): 탄수 +2, 충전 시간 x2, 레어
- 별의 제왕(STARLORD): 탄수 +1, 충전시간 x0.9, 에픽
8.1.3 헤비 레이저 전용 특성
헤비 레이저와 대포 레이저 같은 단발형 무기에만 적용되는 특성이다.
- 제압형(Suppression): 충전 시간 x0.7, 조준 범위 +45
- 연발(Repeater): 탄수 +1, 충전 시간 x1.5
- 끝내주는(BADASS): 피해 +1, 브리칭, 화재 확률 +10%, 에픽
- 데스차지(Deathcharge) : 승무원 피해 +2, 요구전력량 +1, 아틸러리 레이저 전용. (뭐라 번역해야 하는지 아는 사람 있으면 수정바람.)
8.1.4 빔 무장 전용 특성
- 지원형(Support): 충전 속도 x0.5, 사정거리 x0.5
글레이브에 달리면 12초마다 6~9데미지를 구겨넣는 개막장 무기가 된다 - 산업용(Industrial): 사정거리 x1.25, 필요 전력 -1, 빔 속도 x0.1, 피해량 -1
- 신속한(SWIFT): 빔 속도 x1.5
- 느린(sluggish): 빔 속도 x0.5
- 확장된(EXTENDED): 사정거리 x1.25, 레어
- 짧은(short): 사정거리 x0.75
- 관통형(PENETRATING): 브리칭 확률 +10%
- 브리칭(BREACHING): 브리칭 확률 +20%
파이어 빔에 달리면 라이트 레이저보다 훨씬 훌륭한 대인병기가 된다.닿는 곳마다 화재+헐브리칭이 나서 산소가 빨려나간다고 생각해보자. - 과충전된(Supercharged) : 쉴드 관통 +1장, 요구 전력량 +1
- 집중된(Focused): 실드 관통 +1장, 빔 사정거리 x0.5, 레어
솔직히 초반 아니면 큰 의미는 없는 옵션. - 선게이저(SUNGAZER): 실드 관통 +1장, 화재 확률 +40%, 에픽
태양권 내지는 드라켄 레이저 천공기
8.1.5 이온 무장 전용 특성
이온 무장과 위상 이온포에 적용되는 특성. 다른 무기에 비해 다양한 활용을 가능하게 하는 특성이 많다.
- 감전성(SHOCK): 기절 확률 +50%
- 과충전(Overcharge): 이온 피해 +1, 필요 전력 +1
- 저충전(low charge): 이온 피해 -1
- 불안정한(Unstable): 이온 피해 -1, 시스템 피해 +1
- 유동형(Flux): 이온 피해 -1, 기절, 화재 확률 +30%
- 중형(Heavy): 이온 피해 +1, 충전 시간 x1.7
- 비조율(untuned): 실드를 3장만 관통. 위상 이온포에만 적용되는 특성.
- 왜곡(Warping): 실드를 1장 관통, 충전 시간 x1.6
- 위상의(Phasing): 실드를 3장 관통, 충전 시간 x1.8, 레어
- 완벽한(PERFECT): 요구 전력 -1, 충전 시간 x0.8, 에픽
8.1.6 미사일 무장 전용 특성
미사일 포대 뿐만 아니라 스웜 미사일, 기뢰, 폭탄 등 폭발물을 사용하는 무장에 모두 적용되는 특성이다.
- 교란형(SCRAMBLING): 디펜스 드론 1에 요격되지 않음
- 낭비하는(wasteful): 미사일 1개 추가소모
- 허약한(frail): 실드 관통 -3장.
- 고속(HIGH VELOCITY): 탄속 x1.5
- 추진성(BOOSTED): 탄속 x2.5, 반응속도가 느린 디펜스 드론을 바보로 만들 수 있다.
- 저속(low-velocity): 탄속 x0.6
- 어뢰형(Torpedo): 피해량 +1, 탄속 x0.5
- EMP형(Emp): 실드를 관통하지 못함, 이온 피해 +3(단발 미사일). 실드를 관통하지 못함, 이온 피해 +1(연발 미사일). 이온 피해+2(폭탄)
- 산성(CAUSTIC): 승무원 피해 +15, 브리칭 확률 +10%
- 소군탄(Submunition): 승무원 피해 -15, 시설 피해 -1, 폭탄이 두번 폭발(단발식 폭탄). 폭탄 갯수 +1(파편 폭탄)
- 뇌진탕의(CONCUSSION): 기절 시간 x1.5
- 예측 가능한(predictable): 기절 확률 0%로 고정
- 파편형(Sharpnel): 함체 피해 -1, 승무원 피해 +15, 시설 피해 +1
- 파쇄형(Shredder): 승무원 피해 +15, 시설 피해 +1, 레어
- 고밀도형(High-yield): 미사일 1개 추가 소모, 각 폭탄이 추가로 폭발, 레어.(폭탄 종류) 미사일 1개 추가 소모, 피해 +2, 레어. 기뢰에도 붙는데 이 접두사가 붙으면 시스템에도 발당 2데미지를 준다.
한꺼번에 여러발 쏘는 종류에 달리면 볼만 할 듯 - 알파급(ALPHA): 충전 시간 x0.5, 피해 +1, 에픽
아스테리아나 차지 미사일같은 재장전 빠른 런처에 에 달리면 오토레이저나 이온2마냥 미사일을 난사해대는 게 매우 인상적이다.
8.1.7 기타 무장 전용 특성
기타 특수한 무장에 붙는 특성이다.
- 예측 가능한(predictable): 기절 시간 -2, 신경 마비기같이 무조건 기절을 거는 무기에만 적용.
- 감전성(SHOCK): 기절 시간 +2, 신경 마비기같이 무조건 기절을 거는 무기에만 적용.
- 강렬한(INTENSE): 기절 시간 x1.25, 신경 마비기에만 적용된다.
- 핵융합(FUSION): 화재 확률 +30%, 플라즈마 사출기에만 적용된다.
- 죽음의(DEATHLY): 승무원 피해 x2.0, 승무원 피해만 주는 무장에만 적용된다. 에픽
라이트 아틸러리에 붙으면 뭐든 닥치고 한방, 안티바이오 포커스빔에 붙으면 회피불가 저격총. 안티바이오II에 붙으면...
8.1.8 전설급
1.27패치에서 아주 낮은 확률로 등장하는 접두사가 있는데 '레전더리'급이라 칭하는 이것들은 등급에 걸맞게 매우 강력한 성능을 자랑한다. 아무 무기나 붙는게 아니라 기타 무장에 붙는 접두사처럼 일정한 무기 단 하나에만 붙기 때문에 얻으면 그 자리에서 만세해야 할 정도다. 다만, 그 강력한 성능을 댓가로 부정적인 스탯이 더 늘어났으니 사용할때 유의해야 한다.
섹터1 상점에 나오면 희비가 교차한다.
- Ablation: 전설급 헤비 스캐터Ⅱ, 함체 피해 +2(도합 5), 대신 승무원과 시설에 피해를 줄 수 없다.
- Agent AP-X22: 전설급 대생명체 폭탄, 승무원 피해 x2(도합 120)
근데 정작 써보면 60뎀이라 접두사 Deadly붙은 다른 무기가 더 좋다. - Engi intervation: 전설급 헐 리페어 버스트 mk.2, 시설 내구도와 기체 내구도를 무려 20씩 회복시켜준다. 단점으로는 한번 사용하는데 필요한 미사일 갯수가 10개로 매우 신중하게 써야 된다. 전력 소모량은 두칸.
근데 어차피 창고에 박아뒀다가 전투 끝나고 쓰는 경우가 대다수라 전력 소모는 상관없다. - Junta paralyzer: 전설급 스턴 클러스터 폭탄, 이온 피해를 1씩 입히는데 승무원에 대한 기절 시간이 8배다! 특히 움직임이 굼뜬 락맨족에게 사용하면 최고의 시너지를 발휘한다.
근데 우리쪽에다 쓰면 아군적군 가리지 않고 싹 다 기절시키는데?강제 평화 - Nano vengeance: 전설급 위상 이온, 한번에 3발을 연달아 쏘지만 쿨타임 시간이 기존보다 3배 더 늘어났다. 참고로 이 물건, 전력 소모가 1칸이다! 여러모로 무지막지한 물건. 인게임 무기들중 현자타임이 제일 긴 만큼 무기 예열기와 궁합이 끝내주게 좋다.
재장전 시간이 51초라 타겟팅 컴퓨터는 세개 다 채우고 다닐게 아니면 좀 그렇다..해당 강화장비를 애용한다면 한번쯤 고려해보자. - Prototype 7: 전설급 이온 플랙 mk.2, 실드를 완전히 무시한다!
- Riot laser: 버스트 스캐터 레이저 mk.2, 탄 수+2, 무려 6발을 연달아 쏘게 된다.
- Stinger: 전설급 헐 스매셔 레이저 mk.2, 한번에 2발을 쏘고 실드 1장을 무시하지만 시설과 승무원 피해가 2만큼 줄어든다.
- Tazarbin: 전설급 바디크 빔, 실드 1장을 무시하고 시설 피해 2, 화재 발생 확률을 2 더 늘린다.
생각보다 불이 굉장히 잘 붙는다. 불장난을 좋아하면 한번쯤 고려해보자. - Tickle: 전설급 베이직 레이저 mk.2, 이온 피해 1, 기절 확률과 화재 확률이 2씩 늘어난다. 기본형 무기에 비해 매우 쓸만해졌지만 다른 무기에 비해 약한 편이다.
- The bomb: 전설급 빅 봄, 스턴 확률이 100%, 브리치 확률 50%, 화재 확률 20%씩 더 늘어난다. 한번 터지면 당한 사람 입장에선 매우 짜증난다.
- The disabler: 전설급 헤비 이온 Ⅲ, 이온 피해가 2배(8)가 되고 기절 확률이 100% 늘어나지만 쿨타임이 1.5배 늘어난다. 한대라도 적중시 네칸짜리 풀업 쉴드가 한방에 내려가는(!!!) 위엄 넘치는 물건.
- The end of invention: 전설급 마울 빔, 피해 1 증가, 쿨타임이 0.9배로 줄어든다.
- The evaporator: 전설급 버스트 레이저 Ⅱ, 승무원 피해가 30 늘어난다.
레전드 무기들 중 제일 잉여. 이런거 쓸 바엔 그냥 라이트 레이저를 하나 구하는게 낫다. - The power of love: 전설급 글레이브 빔, 피해가 1(선실 하나당 4) 늘어나지만 쿨타임이 1.2배 늘어난다.
- The punisher: 전설급 헤비 레이저, 피해가 1(발당 3) 늘어나고, 쿨타임이 0.9배 줄어든다.
- Texas: 전설급 헤비 챠저, 피해가 1(발당 3) 늘어난다.
- Tomcat's atillery: 전설급 어틸러리 레이저 mk.2, 쿨타임 시간이 1.5배로 늘어나지만 실드 1장을 무시하는 레이저포가 2발이 된다. 두발 다 맞으면 12의 피해를 준다!
근데 30초 가까운 충전시간때문에 예열기 없인 계륵.두발 다 얻어맞으면 해당 모듈은 묻지도 따지지도 않고 불구+해당 선실의 선원 전멸(두발 합쳐서 180데미지!!!)+함체 내구도 바닥 크리. 심지어 그 보스조차 세번을 못 버틴다. - Volcano: 전설급 화염 폭탄 Ⅲ, 기절 시간이 4배 더 늘어난다.
- Zeus: 전설급 아레스 미사일, 피해가 2(도합 6), 이온 피해가 4씩 늘어난다. 적중시 페이즈 이온과 같이 쉴드를 관통하며 쉴드실에도 이온데미지를 먹인다. ( = 합쳐서 8이온 데미지.) 덤으로 졸탄 쉴드에 적중시 이온데미지8+기본데미지 6으로 14데미지를 입힌다(!). 보스의 3차 페이즈 졸탄쉴드도 한방에 날려버리는 괴악한 물건 되시겠다. 전력 소모는 2칸으로 성능에 비해 싼 편.
8.2 일반 드론 무기 특성
- 전술형(Tactical) : 시설 피해 +1, 회피율 +1, 함체 피해 -1
- 잔혹한(Brutal) : 브리치 +1, 승무원 피해 +1, 기절 시간 +1
- 고산탄(Wide-spread) : 시설 피해 -1
- 저산탄(Tight-spread) : 시설 피해 +1
- 소이성(Incendiary) : 화재 확률 +2
- 가연성(Volatile) : 화재 확률 +1, 승무원 피해 +1
- 워프하는(Warping) : 실드 한장 관통, 이동속도 ×0.6
- 위상적(Phasing) : 실드 한장 관통, 이동속도 ×0.6, 회피율 -3. 레어.
- 안전한(Safe) : 승무원 피해 -1
- 고속(High Velocity) : 탄속 ×1.25
- 저속(Low Velocity) : 탄속 ×0.75
- 선체 파쇄형(Hull Ripper) : 빈 방에 명중하면 피해량 2배. 레어.
- EMP형(EMP) : 이온 피해 +1, 실드 5장 관통
- 파편형(Sharpnel) : 시설 피해 +1, 승무원 피해 +1, 선체 피해 -1
- 파쇄형(Shredder) : 시설 피해 +1, 승무원 피해 +1. 레어.
8.2.1 특수 드론 특성
공격형, 방어형, 강습형 드론에게만 적용되는 접두사
- 간지나는(SWAG) : 상점에서 비싸게 사거나 팔 수 있음
- 중고(Second Hand) : 좀 더 싼 값에 살 수 있음
- 습격형(Assault) : 이동 속도 ×1.1, 회피율 +1, 전력 소비량 +1
- 소형(Low Profile) : 회피율 +2
- 위장된(Camoflaged) : 회피율 +5
- 잘 보이는(Obvious) : 회피율 -4
- 느린(slow) : 이동 속도 ×0.9
- 부스터가 없는(Boosterless) : 이동 속도 ×0.8, 회피율 -1
- 빠른(Fast) : 이동 속도 ×1.05
- 결함성(Faulty) : 전력 소비량 +1
- 최적화된(Optimized) : 전력 소비량 -1
- 자율성(Autonomous) : 전력 소비량 -2, 전력을 1, 2개 소비하는 드론은 무조건 공짜로 굴릴 수 있다. 에픽
- 부스터 단(Boosted) : 이동 속도 ×1.15, 회피율 +1. 레어.
- 민감한(Sentient) : 이동 속도 ×1.25, 회피율 +3. 에픽
8.2.2 공격 드론 특성
일반 드론이 아닌 특수한 형태의 드론에게만 붙는 접속사
- 어뢰(Torpedo) : 화력 +1, 탄속 ×0.5, 이동 속도 ×0.5, 회피율 -3(미사일 전용)
- 불안정한(Flux) : 기절 확률, 화재 확률 +3(이온 전용)
- 완벽한(Perfect) : 이동 속도 ×1.1, 회피율 +3, 전력 소비량 -1(이온 전용)
- 죽음의(Deathly) : 승무원 피해 2배, 이동 속도 ×1.1, 회피율 +3(경량형 전용)
- 집중형(Focus) : 실드 한장 관통. 레어.(빔 전용)
- 선게이저(Sungazer) : 실드 한장 관통, 화재 확률 +3, 이동 속도 ×1.05 에픽(빔 전용)
드론실이 있다면 꼭 사두자. 쉴드만 내릴 수 있다면 정신나간 위력을 자랑한다.
8.2.3 방어 드론 특성
- 단순한(Simple) : 재장전 시간 ×1.15
- 반응없는(Unrespondable) : 재장전 시간 ×1.25
- 능동(Active) : 재장전 시간 ×0.85
- 날뛰는(Frantic) : 재장전 시간 ×0.75. 레어.
- 민감한(Sentient) : 모든 투사체를 격추시킴, 재장전 시간 ×0.75, 회피율 +3. 에픽
- 멍청한(Dumb) : 미사일만 격추시킴, 이 뜻은 소행성 지대나 지뢰 지대에서 날아오는 투사체나 플랙 캐논의 탄을 막을 수 없다.
- 똑똑한(Smart) : 모든 투사체를 격추시킴
8.2.4 강습 드론 특성
- 빠른(Fast) : 이동 속도 2배
- 부스터 단(Boosted) : 이동 속도 3배
- 느린(Slow) : 이동 속도 0.5배
8.3 함선 종류
CE로 넘어오면서 함선급이 몇가지 밖에 없었던 것이 수없이 많은 종류가 되어버렸다. 엔드리스 루트 특성상 함선에게도 접두사가 붙게 되며 이 접두사에 따라서 다양한 성능을 발휘한다.
8.3.1 접두사
접두사 명칭 | 설명 |
탄약 없는(Ammo depleted) | 미사일이나 드론이 하나도 없다. |
재보급(Resupply) | 미사일 +6, 드론 +3 |
박살난(Wrecked) | 기존 함선보다 내구력 10% 감소 |
손상된(Damaged) | 기존 함선보다 내구력이 20% 감소 |
보강된(Reinforced) | 기존 함선보다 내구력 10% 증가 |
도금한(Plated) | 기존 함선보다 내구력 20% 증가 |
중갑(Armored) | 기존 함선보다 내구력 30% 증가, Titanum system casing을 장비 |
강화된(Augmented) | 재구축 텔레포트, 졸탄 실드 관통, 스텔스 무장을 갖추고 있다. |
빠른 반응(Rapid response) | 엔진, 전력 +2, FTL Charge booster와 FTL Jammer 장비, 기존 함선보다 내구력 20% 감소 |
전투에서 손상된(Battleworn) | 기존 함선보다 내구력, 미사일, 드론, 승무원 수가 감소 |
용병(Merc) | 승무원이 여러 종족으로 구성된다. |
생존한(Survivor) | 승무원이 거의 없다. 강습에 아주 취약하다. |
개조된(Modified) | 화재 방지, 산소 마스크, 이온 반전장비를 갖추고 있다. |
구식(Outdated) | 전력 -5 |
버려진(Derelict) | 엔진, 무기, 실드 -1, 전력 -4, 선체 내구력 -2 |
저급(Low rank) | 무기 , 실드 -1, 전력 -1, 선체 내구력 -1 |
고급(High rank) | 무기, 실드 +1(강력하지만 전력이 약간 부족한 면을 보임), 선체 내구력 +1 |
중갑형(Heavy) | Rock plating이 장비, 록맨 함선에게만 적용 |
고속 충전형(Quick charge) | 졸탄 실드가 없는 대신 Shield charge booster만 3개를 박은 함선, 졸탄족 함선에게만 적용 |
방어력 개선형(Defender refit) | 엔진 -2, 실드 +1, 기존 함선보다 내구력 20% 증가 |
강습 개선형(Invader refit) | 졸탄 실드 관통, 재구축 텔레포트, 맨티스 페로몬을 갖추고 있다. 텔레포터를 가지고 있는 함선에게만 적용 |
교란 개선형(Jammer refit) | 졸탄 실드 관통, 해킹시 기절, 방어 드론 무력화 장비를 갖추고 있다. 해킹 장치를 가지고 있는 함선에게만 적용 |
실드 개선형(Shield refit) | Shield charge booster를 장비 |
이동수단 개조형(Transport refit) | 승무원 수가 많아짐 |
무장 개선형(Weapon refit) | 무기 +2, 전력 +1(전력이 약간 부족한 면을 보임) |
에이스(Ace) | Automated reloader, Shield charge booster를 장비, 엔진 +1, 승무원이 있는 함선에게만 적용 |
하이테크(High tech) | Automated relaoder, Shield charge booster를 장비, 엔진 +1, 무인선에게만 적용 |
민감한(Sentient) | Automated reloader 장비, 기존 함선보다 내구력 10% 증가, 무기 +1, 섹터 2 이후 부터 확률적으로 등장, 무인선에게만 적용 |
끝내주는(Badass) | 기존 함선보다 내구력 10% 증가, Automated reloader 장비, 무기 +1, 섹터 2이후 부터 확률적으로 등장, 승무원이 있는 함선에게만 적용 |
8.3.2 경량형
가장 많이 조우하게 될 등급으로 플레이어가 손쉽게 처리할 수 있다.
8.3.3 중형
플레이어가 운용하는 순양함과 비슷한 등급을 가진 함선들, 경량형보다 많은 내구력을 지녔지만 그래도 플레이어가 손쉽게 처리할 수 있는 것은 매한가지다.
8.3.4 대형
몇몇 종족이 보유하고 있는 등급으로 반란군의 함대는 이 등급으로 구성되어 있다.
8.3.5 우주 정거장
정거장인 특성상 모든 공격을 피할 수 없지만 대형과 맞먹는 내구력에다 많은 수의 승무원을 보유하고 있다. 의무실/클론 배양실, 그리고 생명 유지 장치의 레벨이 최소 2에 맞춰서 있어 강습하면 강습한 쪽이 불리해지게 된다.
9 CE Infinite Space 애드온
- FTL 오리지널 당시의 모드인 Infinite Space 의 요소들을 CE에 결합하여 반 샌드박스처럼 FTL을 즐길 수 있는 애드온이다. 말그대로 함선을 가지고 아주 오랜 시간동안 노가다를 할 수 있으며, 이에 맞게 섹터에 처음 입장하면 반란군의 추격이 3회나 지연된다. 하지만 업그레이드와 새로운 시스템을 구입하는데 드는 스크랩이 CE에 비해 대폭 증가하며, 출구 비콘에서 연료 하나를 얻고 심층우주 구역으로 가거나, 연료 10개를 소모하여 다음 섹터로 갈 수 있다. 다음 섹터로 진출할수록 적들이 강해지기 때문에 노가다를 통해 최적의 함선을 만들라는 것이다. 반 샌드박스이니 만큼 무역선같은 것으로도 놀 수 있지만 그러기엔 이벤트가 부족한 느낌이 든다. 덤으로, 매우 오래 진행했을경우(모든 시스템 풀업 수준으로), 상점이 보이지않는다. 아예 완전히 없어지는 추가바람. 그리고, 5쉴드짜리 맨티스 폭격기들이 날라다니기 시작하니 주의하기를!
10 무기 랜덤 배치
근래 CE에 새로 편입된 모드로 기함의 무기를 랜덤으로 배치해주는 모드를 설치하면 매 플레이마다 천편일률적인 무기가 랜덤으로 배치가 된다. 물론 기함에 장착되어 있는 이온, 헤비 레이져, 미사일, 빔 계열의 무기로 치환이 되며 각각의 무기는 통상 형태의 3배의 화력을 내니 플레이어 입장에서는 아주 죽을 맛. 하지만 섹터에 진입할수록 반군 기함의 무기에 대한 약간의 정보를 주니 꼼꼼히 읽어봐야 한다.
또한 플레이어의 무기도 랜덤으로 배치시키는 모드도 있는데 이 모드는 승무원은 그대로지만 기본 무장을 랜덤으로 배치시켜 매 플레이마다 전략적인 플레이를 요구한다. 주의할 점은 기본무장을 사용하기 위한 칸수는 그대로이기 때문에 고성능 무기를 사용할 수 있는 칸수보다 적으면 초반이 아주 힘들어진다.- ↑ 스크랩이 필요하며, 반군 추격이 한번 빨라진다. 기본적으로 함선별 고유 강화장치를 만들 수 있으며, 특정 선원이 있는경우 선택지가 더 늘어난다.
- ↑ 예를 들어 비콘 신호 교란장치의 경우 빈 섹터에서 반군 추적을 지연시킬 수 있으며, 연료 재활용 장비의 경우 빈 섹터에서 추가 연료를 얻을 수 있다. 교란 드론 장치의 경우 전투 드론을 섹터에 풀어 드론 파트를 소모하고 반군의 추적을 지연시킬 수 있다.
- ↑ 시스템적으로는 승무원 사망으로 처리되지만 클론베이로 살려내지 못한다.
- ↑ 슬러그, 크리스탈, 라니우스, 인공지능 선원과 이야기할려면 "Look Around More" 선택지를 골라야 한다.
- ↑ 만약 Infinite Space 모드를 깔았다면 거의 100~300스크랩만큼의 이득!
- ↑ 대함 대공포는 함선과 포탄과의 거리를 표시해서 숫자가 점점 내려가고, 행성 대공빔은 충전률을 보여준다.
- ↑ 기본 피해량이 1로 줄어들었다
- ↑ 실제로 텍스트창에 이렇게 써져 있다!
- ↑ 태생적으로 공돌이와는 거리가 먼 종족이 왜 사는지 의문이겠지만 노예를 굴리기 위해 구매하는 것으로 추측된다.
- ↑ 토루스에 기본으로 실려있다
- ↑ 레드테일에 실려있다. 강습 플레이로 반군 보급선을 털다보면 이거 들고 다닌다.
그리고 당연히 함장님의 소유가 된다.개발살난 정거장에서 75스크랩에 판매가능. - ↑ 장비 창에서 특성 접두사는 약어로 표시되는데, 버프 특성은 대문자, 너프 특성은 소문자, 둘다 인 경우는 대소문자가 혼용된다.