GTA 온라인/습격

GTA 온라인
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기타 문서등장인물 / 패치 노트 / 핵 문제

1 개요

습격(Heists)이란 GTA 온라인에서 즐길 수 있는 콘텐츠로 플리카 작업부터 시작하여 퍼시픽 스탠다드 작업까지 1명의 리더(Leader)와 3명의 조직원(Crew)으로 구성된 4인용 콘텐츠이다. [1]

간혹, 습격을 얘기하면서 미션 또는 임무라고 잘못 부르는 유저들이 있다. GTA 온라인에서 미션(Missions)은 한국어판에서 임무라 불리며, 습격과는 명칭이 확실히 구분된 다른 콘텐츠다. 임무를 미션이라 부르는것은 번역상 같은 의미라 괜찮지만, 온라인 습격을 임무나 미션이라 부르는 것은 맞지 않으며 습격임무, 습격미션 등으로 섞어 부르는 것도 게임 명칭 분류상 틀린 단어가 된다. 온라인 습격(Heists)은 오로지 '습격'이라고만 부르는게 게임내 콘텐츠 분류상, 맞는 단어이다.[2]

습격은 계획 준비와 피날레로 나뉘는데, 플레이어들은 각자 역할(Role)을 맡아 목표를 달성한다. 계획 준비는 피날레를 위한 정보 수집, 인물 확보, 장비등을 조달하는 단계이고, 피날레는 습격의 최종 단계이다. 계획 준비와 피날레 모두 해당 과정을 완료할 시 경험치인 RP와 GTA 달러, JP(Job Point)를 얻을 수 있다.
특정 습격을 완료하면 해당 습격에서 나온 차량이나 탈것들이 해금되어 인터넷 쇼핑몰에서 구입 할 수 있게 된다. 예를 들어 플리카 작업 - 피날레를 완료하면 캐런 구루마(Karin Kuruma)와 캐런 구루마 (방탄) (Karin Kuruma (Armored))이 해금되어 쇼핑몰에서 구입할 수 있고, 휴메인 연구소 습격 - EMP를 완료하면 매머드 히드라(Mammoth Hydra)가 쇼핑몰에서 해금되는 식. 자세한 내용은 GTA 온라인/이동수단/습격 항목을 참조.

2 습격 목록

GTA 온라인/습격
플리카 작업탈옥휴메인 연구소 습격시리즈 A 자금조달퍼시픽 스탠다드 작업

3 시스템

습격을 시작하는데는 두 가지 방법이 있다. 하나는 다른 플레이어가 호스트하는 습격에 조직원으로서 참여하는 것이고, 하나는 직접 습격 리더(호스트)가 되어 조직원들을 모아서 진행하는 것이다. 조직원으로 습격에 참여 하기 위해선 퀵 작업을 이용해 참여 하거나, 온라인 플레이 중 휴대폰으로 오는 습격 초대 메시지를 통해 참여할 수 있으며 조직원으로 참여시엔 랭킹(레벨)제한이 없다.[3]

리더로써 습격을 시작하기 위해서는 랭킹 12부터 가능하며 이때 해금되는 고급 아파트를 구입하고 레스터를 만나는 이벤트를 보면 시작할 수 있고, 리더로 습격을 호스트하려면 선불로 준비 비용(Leader Setup Cost)을 지불해야 한다.

습격을 처음 호스트 하면 컷씬과 관련 설명을 스킵하지 못하고 모두 들어야 하며, 습격 스토리 진행을 따라가기 때문에 습격 피날레 완료 후 다음 습격을 진행 하기 위해선 게임 시간으로 24시간, 현실 시간으로 48분이 지난 후 가능하다. 이미 클리어했다면 상관없이 곧바로 이어서 다음 습격을 진행할 수 있지만 방금 완료한 습격을 다시 플레이 하기 위해서는 역시 게임상 24시간이 지나야 한다.

일부 습격은 참여한 플레이어 모두가 이전에 해당 습격을 클리어하고 4명 모두 동일한 차량에 탑승하고 있으면 $4,000를 지불하고 여정 스킵을 통해 목적지 까지 바로 이동이 가능하다.[4][5][6]

3.1 작업 세팅

리더는 습격 시작 전 로비에서 작업 세팅이 가능하다. 이때 가능한 옵션에는 난이도(Difficulty), 습격 복장(Heists Clothing), 카메라 고정(Camera Lock)이 있다.

  • 난이도(Difficulty)
난이도(Difficulty)는 습격 성공 보상에 영향을 준다. 쉬움(0.5배), 보통(1.0배), 어려움(1.25배)으로 나뉘며 기본값은 보통이다. 난이도에 따라 완료시 받을 수 있는 보수도 배수만큼 바뀐다. 하지만 게임 난이도가 변하는 것은 아니고 단순히 쉬움은 추가생명 2개, 보통은 1개, 어려움은 0개인 차이 밖에 없다.[7] 난이도를 설정한다고 해서 준비 작업과 피날레 간에는 연관성이 없기 때문에 준비 작업에서 애를 먹고 있으면 쉬움, 보통으로 하고 피날레는 어려움으로 해도 아무 상관없다.[8]
  • 습격 복장(Heists Clothing)
습격 도중 착용할 복장에 관련된 세팅으로 크게 지정된 복장(From Selection)과 저장된 복장(Player Saved Outfit)으로 나뉜다. 기본값은 지정된 복장(조직원이 모두 선택)이다. 탈옥 - 피날레, 시리즈 A 자금 조달 - 쓰레기 트럭 이 2가지는 스토리 진행상 특정 복장을 반드시 입어야 하기 때문에 지정된 복장으로만 플레이 가능하다.
  • 지정된 복장(From Selection)은 해당 습격 스토리에 맞는 복장 세트를 입는 것이다. 여기서 세부적으로 들어가면 3가지 옵션이 있다.
    • 리더가 모두 선택 - 리더가 조직원들의 복장과 가면까지 모두 직접 지정해서 플레이 하는 옵션이다.
    • 리더가 복장 선택 - 복장은 리더가 지정하되, 가면은 조직원들이 원하는 것으로 쓸 수 있다.
    • 조직원이 모두 선택 - 참여한 플레이어마다 각자 원하는 복장과 가면을 골라서 플레이 할 수 있다.
  • 저장된 복장(Player Saved Outfit)은 플레이어가 현재 입고 있는 복장이나 개인적으로 저장한 복장과 가면을 쓰고 습격을 진행 할 수 있다. 습격을 진행 하는데 있어 저장된 복장 세팅을 강력하게 권장한다.
    • 헤비 컴뱃(Heavy Combat)이란 의상의 한 종류로 습격 내에서 착용시 피해량을 5배 가량 감소시켜 생존률을 매우 높여주는 중기갑 복장이다.[9] 그러나 패널티로 이동 속도가 감소하기 때문에 전력질주가 불가능하다.[10] 아이템으로 분류되는 방탄복과는 달리 의상으로 분류되기 때문에, 해당 복장을 습격에서 착용하기 위해서는 반드시 리더가 저장된 복장으로 세팅해 줘야 한다. 헤비 컴뱃은 의상점이나 아뮤네이션에서 구입해 착용 할 수 있으며, 정확히는 헤비 컴뱃 전체 풀세트까지는 필요없고 의상점에서 상의 - 유틸리티 베스트 - 검은색 또는 회색 중기갑 유틸리티만 입어도 효과가 있다. 일부 습격에서는 지정된 복장에서도 입을 수 있는데, 휴메인 연구소 습격 - EMP, 발키리, 피날레(지상팀)에 한해서 헤비 컴뱃 복장이 기본적으로 제공된다. 그러므로 만약 휴메인을 리더로 플레이하는데 참가한 조직원들이 헤비 컴뱃을 가지고 있지 않다면 일부러 지정된 복장(리더가 모두 선택)을 선택해 조직원들에게 강제로 입혀서 진행할 수도 있다. 단, 헤비 컴뱃의 효과는 습격 도중에만 유효하고, 자유 모드나 임무에서는 효과가 없으니 주의해야 한다.[11] 일부 의상이나 가면, 액세서리류들은 헤비 컴뱃과 호환되지 않는데, 만약 습격 도중 호환되지 않는 가면이나 액세서리류를 착용하면 강제로 헤비 컴뱃이 벗겨진다. 이렇게 하면 헤비 컴뱃의 효과가 사라지기 때문에 방어력과 이동 속도 패널티도 없어진다. 그러나 스카프를 이용해 헤비 컴뱃을 벗으면 헤비 컴뱃의 방어력은 유지된 채로 이동 속도 패널티만 없어지는 버그가 있다. 상호작용 메뉴의 스타일 - 액세서리에 있으니 참고할 것. 단, 이 꼼수는 '지정된 복장'으로 헤비 컴뱃을 착용했다면 사용할 수 없다.
  • 카메라 고정(Camera Lock)
카메라 시점을 고정하는 옵션으로 없음, 1인칭, 3인칭이 있고 기본값은 없음이다. 없음에서는 시점 전환에 제약이 없고, 1인칭이나, 3인칭은 각각의 시점으로 고정된 채 플레이 하게 된다. 카메라 고정을 사용하면 다른 시점으로 전환이 불가능 하기 때문에 '1인칭으로 모든 습격을 성공'이란 도전 과제 이외에는 일반적으로 건드리지 않고 없음으로 하는 것이 일반적이다. [12]
  • 복장, 가면, 차량 선택
계획준비 또는 피날레 시작 초반, 스토리를 설명해주는 이벤트 영상이 지나고 나면 각자 착용할 복장과 가면, 차량선택을 할 수 있다. (복장팁은 이미 위에서 설명했으므로 생략) 가면은 꼭 써야하는 플리카작업 피날레를 제외하면 굳이 쓸 필요는 없다. 가면을 고르기 귀찮다면 처음에 설정된대로 그냥 신경쓰지 않아도 되고, 가면 고르는것 자체가 보기 싫다면 스페이스키를 눌러서 아예 가면을 보이지 않게 할 수도 있다. 여기서 정한 복장, 가면, 차량은 해당 판이 끝나기 전까지 바꿀 수 없으므로 선택에 실수가 없도록 한다. 대부분의 플레이어는 헤비컴뱃을 입고 구루마에 탄 채로 AP피스톨을 쏘며 클리어하지만, 이렇게 쉽게 깨는 것에 질린 고수들은 일부러 헤비컴뱃을 입지않고, 구루마(또는 기타 방탄,방폭차량)에 타지도 않은채 박진감 있게 플레이하기도 한다. 이렇게 노버프 상태로 달리고, 엄폐하고, 구르며 각종 공격을 해대는 고수들은 헤비컴뱃에 구루마까지 갖고 나온 유저들보다 좋은 성적을 내기도 한다.[13]

3.2 몫의 분배

계획 준비에서 리더는 돈을 받지 못하지만 조직원 보다 RP를 10% 더 얻을 수 있으며, 조직원들은 계획 준비에서 돈과 RP를 얻을 수 있다. 습격 피날레에서는 총 수입(The Take)이 주어지고 이때 리더는 피날레 총 수입에서 %에 따라 각자의 몫(Cut)을 나눠 주게 된다. 리더는 계획 준비에서 돈을 받지 못했기 때문에 피날레에서 큰 몫을 받도록 기본적으로 설정되어 있는데, 기본값은 플리카 작업은 2인용 습격이므로 리더 60%, 조직원 40%이며, 그 외의 나머지 4인용 습격은 리더 55%, 그 외의 조직원 15%씩 해서 100%이다. 몫은 5%단위로 바꿀 수 있으며 몫은 1인당 0~70% 까지 분배 가능하고 2인용 습격인 플리카 작업에 한해서 30~70%이내로 분배 할 수 있다. 만약 피날레 시작 전 몫 분배 과정에서 100% 전부 분배하지 않은 채 제한시간을 초과하면 분배하지 않은 몫은 그대로 증발한다.[14]

일반적으로 처음부터 함께 참여한 조직원이라면 20%를 분배해 주는 것이 기본 매너로 널리 통용된다. 피날레만 참여한 주제에 20%를 요구한다면 피날레만 참여해서 15%라고 이야기하던가 아니면 다른 방을 찾아보라고 하자. 4명의 몫을 25%로 맞추어 습격 피날레를 완료하는 스팀 도전과제도 있다.[15]

4인용 습격에서 어려움 난이도기준 40%, 20%, 20%, 20%으로 분배시, 준비작업과 피날레를 합한 수입을 따져보면 다음과 같다.

  • 탈옥 (피날레 총수입 : $500,000)

리더 (준비 비용 : $40,000) $500,000 x 0.4 - $40,000 = $160,000
조직원 (계획 준비 보상 : $19,000) $500,000 x 0.2 + $19,000 x 4 = $176,000

  • 휴메인 연구소 습격 (피날레 총수입 : $675,000)

리더 (준비 비용 : $54,000) $675,000 x 0.4 - $54,000 = $216,000
조직원 (계획 준비 보상 : $25,650) $675,000 x 0.2 + $25,650 x 5 = $263,250

  • 시리즈 A 자금조달 (피날레 총수입 : $505,000)

리더 (준비 비용 : $40,400) $505,000 x 0.4 - $40,400 = $161,600
조직원 (계획 준비 보상 : $19,190) $505,000 x 0.2 + $19,190 x 5 = $196,950

  • 퍼시픽 스탠다드 작업 (피날레 총수입 : $1,250,000)

리더 (준비 비용 : $100,000) $1,250,000 x 0.4 - $100,000 = $400,000
조직원 (계획 준비 보상 : $26,130) $1,250,000 x 0.2 + $26,130 x 5 = $380,650

계획 준비 보상의 경우, 사망으로 실패해서 재시작하면 해당 사망자의 보상 액수가 깎이는 경우가 있다. 본인이 실수해서 보상이 깎인것을 보고 해당 계획 준비의 원래 보상 액수가 그정도인것으로 착각하는 일이 없도록 하자. 어려움 난이도 계획준비의 각각 보상 액수는 상기한 내용이 기본이다.

가장 많은 유저들이 플레이하는 퍼시픽 스탠다드 작업을 기준으로 40:20:20:20이 가장 공평한 분배인 것을 알 수 있다. 그래서 조직원에게 20%를 주는 것이 매너로 통하지만 위의 계산에서 보듯이 탈옥, 휴메인 연구소 습격, 시리즈A에서는 40:20:20:20으로 분배하면 리더가 조직원보다 수만달러 수입이 적다. 때문에 이 세가지 습격은 리더가 조금 더 받는 쪽으로 공평하게 나누려면 55:15:15:15로 분배해야 한다.[16] 하지만 대부분의 플레이어들이 퍼시픽 스탠다드 작업에서 20%가 가장 공평한 줄은 알지만, 나머지 습격은 15%로 해야 공평하다는 사실은 잘 모르기 때문에 15%를 줬다고 불평하거나, 이 배분이 공평한 처사라는 사실을 믿지 못하는 플레이어들이 꽤 많다.

3.3 플레이 요령

습격을 플레이 함에 있어 앞서 설명한 저장된 복장 세팅, 헤비 컴뱃 복장만 갖춰 입어도 필요한 가장 기본적인 구색은 갖추었다고 봐도 되고 여기에 방탄 구루마와 차량 안에서 쓸 기관단총 또는 AP피스톨, 소음기가 장착된 총기류, 지대공 및 RPG 이전까지 대용으로 쓸 호밍 런쳐, 스낵류와 방탄복까지 보유 한다면 습격을 위한 기본 준비는 모두 갖춰 졌다고 볼 수 있다.

습격 뿐 아니라 GTA 온라인의 시스템적인 팁으로는 M키를 눌러 나오는 상호 작용 메뉴를 적극 활용 하는 것이 좋다. 습격할 때 유용한 상호작용 메뉴는 다음과 같다.

  • 인벤토리 - 스낵을 먹거나 방탄복을 착용할 수 있다. 체력이 떨어졌을 때 언제든지 스낵과 방탄복을 장비할 수 있도록 익숙해지는 것이 좋다.
    • 방탄복 - 랭킹 15 미만이면 1개, 그리고 랭크가 15의 배수가 될 때마다 방탄복 보유 개수가 하나씩 증가한다. 랭킹 135가 되면 최대 10개까지 보유가능하다. 이때 이미 하나 착용한 채로 방탄복을 살 수 있으므로 실질적으로는 총 11개까지 보유 할 수 있다.
    • 스낵 - 스낵을 먹으면 체력이 회복되는데, 보통 자세로 스낵을 먹으면 스낵 먹는 모션으로 인해 빠르게 여러번 먹어지지도 않고 다른 동작도 되지 않아 위급 상황시 오히려 위험에 처할 수 있다. 팁을 주자면, 스낵을 먹기 전 벽이나 사물 뒤에서 Q를 눌러 엄폐한 상태에서 먹거나[17], 달려가면서 먹거나, 차량안에 탑승 한 채로 먹으면 스낵을 먹는 모션없이 빠르게 여러 번 먹을 수 있다. 참고로 물 속에서도 먹을 수 있다.
    • 탄약 - 돈만 있으면 어뮤네이션에 가지 않고 언제든지 탄약을 바로 구입할 수 있다. 탈옥 피날레의 죄수 역할과 같이 탄약이 부족한 상황에서도 언제든 보급이 가능하다.
  • 개인차량 요청 - 정비공에게 연락해서 개인차량을 요청하는 것과는 별개의 메뉴이다. 습격 도중에는 정비공이 전화를 받지 않지만, 이 메뉴를 사용하면 습격 도중에도 자기위치 주변의 도로에 개인 차량을 불러올 수 있다. 단, 개인차량이 맵상에 표시되어 있어야 한다. 자신의 소유차량이 모두 차고에 있거나, 경찰에게 차가 압류당하거나, 군사기지 등에 차가 있거나, 플레이어가 개인차량에 너무 가까이 있다면 불러 올 수 없다. 그리고 습격 미션을 진행하다가 죽고 다시 시작했을 때, 맵상에서 차가 사라졌다면 불러올 수 없다. 또, 습격에서 컷씬을 보고 나서 개인차량이 사라졌다면, 이 때에도 불러올 수 없다. 개인차량이 사라지지 않았을 때에는 언제든지 불러올 수 있다.

리더로서 습격을 호스트하기 전 유의사항은 습격은 리더가 현재 접속한 세션을 기준으로 돌아간다는 점이다. 한 세션에서 최대 수용 가능한 인원은 30명인데, 만약 리더가 접속한 세션에 이미 플레이어가 30명 가득 차 있다면 다른 세션에 접속해 있는 플레이어가 초대를 받더라도 세션이 가득 차 들어오지 못할 수도 있다. 이러면 리더 입장에서도 현재 세션에서의 참여율이 저조하기까지 하면 조직원 모집이 어려워지고, 습격에 참여하려는 유저들도 가득 찬 세션으로 인해 참여조차 못하는데 불필요하게 낭비되는 로딩 시간까지 잡아먹기 때문에 서로 비효율적이게 된다. 그러므로 될 수 있으면 리더로 습격을 시작하려면 사람이 별로 없는 세션으로 옮기거나, 초대 세션을 생성해서 습격을 호스트 하는 것이 좋다.[18]

습격 조직원으로 습격에 참여한다면 다른 조직원들과 잘 협력하고, 습격 진행 도중에 절대 나가지 말자. 목숨을 모두 소비하면 체크포인트에서 시작하는 것과 달리 한명이라도 나가면 조직원을 다시 모아 아예 처음부터 습격을 시작해야 하는데 이것은 다른 습격 조직원들에게도 정신적 피해를 주며, 습격 준비 비용을 지불한 습격 리더에게는 더더욱 큰 정신적 고통을 안겨준다. 시작하기 전 중간에 나가야 할 것 같다고 느끼면 차라리 아예 시작하지를 말자.

습격에서 말이 잘 통하고 친절한 조직원들을 만난다면 매우 재미있게 게임도 하고 돈도 벌수 있지만, 말이 안통하고 자기 멋대로 하는 조직원을 만나면 그 사람 빼고 다시 시작하는게 답이다.[19]

GTA 온라인을 시작한지 얼마 안되어서 레벨이 낮다면, 습격보다는 연락책 임무로 일단 실력과 경험을 쌓자. 처음부터 습격에 참여하면 레벨이 높은 플레이어들에 비해 체력도 낮을 뿐만 아니라, 뭐가 어떻게 돌아가는지 몰라 자기 자신과 다른 조직원 모두를 답답하게 만들 수 있다.

3.4 문제점

  • 습격 시스템 그 자체 : 시작부터 4명을 요구하는데 이 4명 모으기 자체는 크게 어렵지는 않다.[20] 문제는 습격을 시작하고 나서 이들중 단 한명이라도 나가면 습격 방 자체가 폭파된다. 그와 동시에 '습격 조직원이 떠났습니다.'를 질리도록 볼 수 있다. 남아있는 플레이어들이 어디 로비로 옮겨지는것도 아니고 말그대로 아예 폭파되기 때문에 습격을 진행하는 호스트 입장에서는 아주 미치고 팔짝 뛸 노릇이다. 이 뿐만이 아니라 한번 습격을 진행하게 되면 각 플레이어들에게 주어진 역할을 다시는 못바꾸는 등 하나같이 유저들 입장에서 불편한 기능들이다.
  • 각 플레이어의 능력 지표 부재 : 습격은 단 한명이라도 실패해서는 안되는 콘텐츠에다가 방이 한번 터지면 위에서 말했다시피 방 개설부터 다시 시작해야 하기 때문에 어지간히 급한 호스트가 아닌 이상 랭킹을 가려서 받는다. 문제는 호스트 입장에서 당장 저 플레이어가 습격 경험이 있는지부터가 파악하기 힘들다. 랭킹이 60이길래 그냥 받아줬더니 습격 꼼수도 모르고 가장 먼저 죽거나, 랭킹이 30쯤이길래 강퇴했더니 실은 그 캐릭이 부캐이고 본캐는 랭킹 100이 넘는 굇수일 수도 있다. 랭킹이 100전후의 유저들이라면 핵쟁이를 제외하면 사실상 습격에 대해서는 전문가 수준이므로 100짜리만 골라받으면 간단하겠지만, 그게 어디 쉬운가? 보통은 20~40짜리도 자주 들어오며 어떨때는 아무도 안들어오는 상황도 허다하다. 게다가 이런 유저들이 피날레쯤에 기어들어와 20% 분배를 요구하면[21] 호스트 입장에서는 꺼지라고 하고 싶겠지만 그 유저가 나가면 다시 방파야하고... 이런 사정이기 때문에 도저히 골라받을 수는 없다. 그런 유저들과 플레이하다 누군가 죽어서 실패창이 뜨면 50%확률로 누군가가 나가며 약 5~6번까지 실패하면 호스트가 멘붕해서 나간다. 막상 습격에 대해 최소한의 경험이라도 있는 유저들끼리 해보면 이게 그렇게 골을 썩히던 임무가 맞는지 싶을정도로 쉽게 깨는데 ...
  • 유저들간의 소통 부재 : 앞서 말했다시피 습격은 단 한명도 실패해서는 안되기 때문에 한두명이 캐리하는 장면은 연출해내기가 더럽게 힘들다. 이 때문에 최소한 유저들끼리의 소통은 제대로 이루어져야 하는데 문제는 영어를 잘 이해 못하는 유저들. 자신이 영어를 못하더라도 한국인이라면 그냥 습격 공략 정보를 이 항목이나 기타 커뮤니티에서 쉽게 구할 수 있어서 별 상관없겠지만, 영어를 이해 못하는 외국 유저들이 최소한 공략이라도 봤을지는 확실하지 않다. 호스트가 아무리 지시를 내려도 무슨 어려운 내용도 아니고 가장 기본적인 회화인데도 이것조차 이해를 못한다. 아니, 이해를 하냐마냐가 문제가 아니라 그냥 말 자체를 듣질 않는다. 굳이 채팅을 안봐도 그냥 화면 하단에 표기되는 습격 내용만 보고 하기만 해도 되는걸 대체 왜 못하는건지 답답할 지경.

4 도전 과제(Challenge)

습격 플레이시 도전 과제를 달성하면 추가 보상을 받는다. 도전 과제는 엘리트, 1인칭, 첫 완료, 보조, 정주행, 충성, 지능범죄 이렇게 7가지가 있다.

4.1 엘리트(Elite)

습격 피날레에는 엘리트 도전이라는 과제가 있는데, 과제를 모두 성공하면 끝날 때 얻는 자신의 몫에 추가로 금액이 더 얹어진다. 엘리트 도전은 기본적으로 타임어택 + 기타 조건 등이 요구되는데, 자세한 사항은 각 습격 피날레 항목에서 엘리트 조건을 확인하도록 하자.
7종류의 습격 도전 과제 중 오직 엘리트 도전만 회수 제한 없이 몇 번이든 추가 보상을 받을 수 있다.

  • 엘리트(Elite Challenge): 보통 또는 어려움 난이도로 해당 습격 피날레의 엘리트 조건을 만족한 채 완료하면 플리카 작업은 $50,000 보너스, 그 외 피날레는 $100,000의 보너스 현금 보상을 받으며 모든 엘리트 도전 완료시 의상점에서 엘리트 티셔츠가 해금된다.[22]

4.2 계정 당 1회 보상 (다른 시점, 첫 완료, 보조, 정주행, 충성)

7개 중 엘리트 도전을 제외한 나머지 6개의 도전 과제들은 계정당 딱 1번만 받을 수 있다. 지능범죄를 제외한 나머지 5가지 도전에 대해서 서술한다.

  • 다른 시점(Another Perspective): 카메라 고정을 1인칭으로 설정하고 모든 습격을 완료하면 $100,000을 받을 수 있다.
  • 첫 완료(First Time): 각 습격 피날레를 처음 완료하면 보너스 현금 보상을 받는다. 플리카, 탈옥, 휴메인, 시리즈, 퍼시픽 각각 1회씩 $100,000를 총 5번 받을수 있다.
  • 보조(Supporting Role): 습격 리더가 아닌 상태에서 준비 작업을 포함하여 순서와 상관 없이 모든 습격을 완료하면 $100,000를 받을 수 있다.
  • 정주행(All in order): 준비 작업을 포함하여 모든 습격을 순서대로 완료하면 $1,000,000(백만)을 획득 할 수 있다. 도중에 다른 습격에 참여 하게 되면 초기화된다.
  • 충성(Loyalty): 준비 작업을 포함하여 모든 습격을 같은 플레이어들로 팀을 이뤄 순서대로 완료하면 추가로 $1,000,000(백만) 보너스를 획득할 수 있다. 지능범죄와 함께 1.플리카 2.탈옥 3.휴메인 4.시리즈A 5.퍼시픽 이 순서대로 해도 되고, 2→3→4→5→1 또는 3→4→5→1→2의 순서대로 해도 완료된다. 그러나 보통은 지능범죄와 함께 하게 된다. 번거로우니까..; 지능범죄처럼 도중에 다른 플레이어가 참여하면 초기화된다. 중간에 다른 NPC들미션에 참가해도 충성이 취소되진않는다.

4.3 지능 범죄(Criminal Mastermind)

※이 글은 지능에 무수히 실패한(...) 위키러들의 경험을 바탕으로 작성된 글입니다.※

계획준비를 포함한 모든 습격을 어려움 난이도순서대로 진행하고, 같은 플레이어들로 팀을 이뤄 팀원 중 한명이라도 생명을 1번도 잃지 않고(죽으면 초기화)[23] 완료하면 $10,000,000의 보너스를 획득 할 수 있다. 4명 모두 같은 팀원으로 도전해야 하는데 플리카 작업은 2인용 습격이기 때문에 2명씩 2팀으로 나눠서 진행하고 탈옥에서 4명이 모두 모이면 된다. 호스트는 누가 해도 상관 없다. 만약 2명이 이전에 한번 지능 범죄를 클리어했다면 그 2명은 플리카는 생략하고 탈옥에서부터 참가하면 되며, 처음 도전하는 사람들 2명만 플리카부터 하면 된다. 중간에 다른 작업에 참여하지 않는다는 전제 하에 정주행과 충성 도전의 조건이 지능 범죄에 포함되기 때문에, 이 2가지 도전을 완료하지 않은 상태에서 첫 완료와 지능 범죄 도전도 함께 완료하면 첫 완료+정주행 도전+충성 도전+지능 범죄 ($12,000,000+@) 도전 보상을 한꺼번에 받는다.

지능 범죄 도전은 1회 도전으로 성공할 때를 기준으로 숙달된 베테랑들이 모인 파티에서 매우 빠르게 달리면 4시간 30분정도 걸리는데, 보통은 6시간 정도 걸리면 빠른 축에 속하고, 7~8시간 정도 걸리는 것이 일반적이다. 만약 누군가 사망하여 실패가 되면 플리카 작업부터 새로 시작 해야 한다.[24]

지능 범죄 도전 시 팁을 몇 가지 주자면 다음과 같다.

  • 습격 리더는 작업 세팅을 잘 확인해야 한다. 어려움 난이도인지, 저장된 복장에서 헤비컴뱃을 착용할 수 있는지 잘 확인해야 한다.
  • 기본 공략이 숙지된 플레이어들과 함께하는 것이 정신 건강에 좋다. 탈옥-경찰서에서 화물선 팀은 카스코에 탄 후에 총을 쏘지 말아야 한다는 것을 모르거나[25] , 탈옥 피날레에서 파일럿인데 적 제트기를 혼자 피하는 방법을 모른다면 클리어 하기가 매우 까다롭기 때문이다. 만약 기본 공략을 잘 모르는 플레이어와 함께한다면, 리더는 보이스챗이나 스카이프를 사용해서 지시하고, 나머지 조직원들은 리더의 지시대로 하는 것을 권장한다. 아래에 있는 습격별 공략만 숙지해도 매우 쉽게 습격을 진행할 수 있다.
  • 아무도 죽지 않아야 한다. 그래서 항상 돌발 상황을 경계해야 하는데, 지능범죄는 사망해서 실패하는 것 외에는 단순히 목표 차량이 파괴 되거나 습격 도중 접속이 끊겨서 실패 했을 시에는 영향이 없다. 이 점을 이용하여 체력이 없어서 죽을 것 같거나 차량이 터질 것 같은 상황에서는 PC판 기준으로 Alt를 길게 눌러 스토리 모드로 나가던지, 핸드폰 - 작업 목록으로 들어가 스페이스 바를 눌러 연결을 끊는 방식으로 미션을 강제로 실패로 만든 뒤 재도전 하도록 하자. 죽지만 않으면 되니까.죽지만 않으면 모든게 용서된다
  • 플레이어 4명 모두 헤비 컴뱃 복장을 반드시 착용하고 습격원 4명 중 한 명이라도 반드시 캐런 구루마(방탄)을 가지고 있어야 한다. 헤비컴뱃을 입고 방탄 구루마만 잘 타고 다니면 낮은 랭크인 플레이어도 충분한 방어력을 가지기 때문에 얼마든지 클리어 할 수 있지만, 랭크 100에서 체력이 최대치가 되고 랭크 135부터 방탄복도 10개까지 소유가 가능하기 때문에 랭크가 높을수록 좀 더 유리하다. 단, 그 성능을 너무 맹신해서는 안 된다.
  • 절대 혼자서 돌격하지 말고 함께 엄폐하면서 플레이하자. 탈옥-경찰서(화물선 한정), 휴메인-EMP, 퍼시픽-시그널, 그리고 퍼시픽 피날레. 엄페하지 않은 상태에서 돌격하다가 적군의 헤드샷에 사망하는 어이없는 일도 가끔 일어난다. 특히 퍼시픽 피날레에서는 렉트로를 부수려고 무조건 달리다가 경찰의 공격으로 인해 사망하는 일도 종종 있다.
  • 방탄이 아닌 일반 차량을 운전하거나 동승하고 있을 때에는, 인벤토리를 열어놓고 언제든 재빨리 스낵이나 방탄복을 보충할 수 있게 준비하는 것이 좋다.
  • 오토바이 탑승을 자제한다. 잘못 부딪히면 오토바이에서 떨어진 후 아군이나 NPC의 차에 깔려서 사망할 수가 있다. 특히 퍼시픽-밴이 대표적으로 사진을 찍다가 로드킬(...)을 당할 때가 있다.
  • 폭발 위험 요소는 미리 제거한다. 탈옥-비행기, 시리즈A-쓰레기 트럭, 시리즈A 피날레에서 미션 지역 주변의 가스 탱크나 주유기, 폭발물은 미리 터뜨린 뒤에 시작 하는 것이 좋다.
  • 화력 과잉으로 인해 적 차량의 폭발에 휘말리지 않도록 주의한다. 플레이어 4명 모두 의욕이 넘쳐 메리웨더가 자주타고 다니는 카니스 메사 같은 차량이나 오토바이등에 일점사를 하다가 폭발에 휘말리는 경우가 있다. 미니건도 비슷한 맥락으로 차량을 향해서는 사용하지 않는 것이 좋다. 적군 차량들은 조금만 쏴도 쉽게 터지기 때문에 특히나 조심하는 것이 좋다. 마찬가지로 적의 차량이나 현재 탑승한 차량에 불이 붙어있거나 검은 연기가 나면(특히 탈옥-버스, 퍼시픽-호송대) 떨어져서 터뜨리던가, 그냥 재빨리 피하거나, 아니면 접속을 강제로 끊어서 실패로 만든 후 재시작 하는 것이 좋다. 폭발 가능성이 있기 때문이다.
  • 점착폭탄 폭발성 무기의 사용을 자제한다. 꼭 필요한 상황이 아니면 봉인하는 것이 좋다. 화력 과잉과 같이 로켓으로 인해 차량이 폭발하면서 휩쓸릴 수도 있지만, 습격 특성상 무기로 팀킬은 불가능한 대신 근처에 있던 아군에게 로켓이 맞아도 아군은 죽지 않는데 로켓을 쏜 자신이 폭발에 휘말려 사망할 때가 제법 많다. 호밍 런쳐에 한해서 적 헬기를 향해 지대공 용도로만 사용하는 것이 좋고, RPG 사용도 자제하는 것이 좋다. 그레네이드 런쳐는 유탄이 사물이나 지형에 맞고 역방향으로 튈 우려가 있고, 점착 폭탄은 던지지 않더라도 단순히 손에 들고 있는 상태에서 적이 쏜 총알에 스치기만 해도 그대로 폭발하기 때문에[26] 아예 금지하는 것이 좋다.
  • 차량의 폭발에 유의한다. 방탄 구루마를 포함한 일반 차량들은 폭발에 취약하다. 방탄 구루마가 폭발하는 가장 큰 이유는 적의 버자드나 새비지를 제때 처리하지 못해서 미사일에 맞는 것이다. 난전 상황에서는 주변 지상 적보다도 미사일을 날리는 적 헬기가 가장 최우선 격추 대상이다. 이는 지능 범죄가 아니라도 언제나 유효하다. 이 때문에 몇몇 습격(휴메인-인서전트, 휴메인-발키리, 퍼시픽-호송대 등)에서는 폭발에 강한 인서전트가 더 유리할 때도 있다.
하지만 그 외에 차량이 폭발해서 실패하는 원인은 대체로 개복치급 돌연사가 많은데, 심심하다고 산에서 놀다가 거꾸로 떨어져 폭발해 실패하는 어이없는 일도 있고, 기차에 박아서 폭발해서 실패, 시내에서 운전하다 브레이크가 길게 밟혀 주유기를 들이박아 폭발해서 실패, 터뜨린 헬기 잔해에 깔려서 폭발해서 실패, 길가에 있던 기름통이나 녹색 발전기에 닿았다고 폭발해서 실패, 그냥 고가 도로의 뚫린 길로 뛰어내려 아랫쪽 도로로 착지했을 뿐인데 폭발해서 실패(...)하는 등 돌연사는 언제든 일어 날 수 있으니 항상 경계해야 한다.
  • 아군 헬기나 비행기의 날개에 맞지 않게 주의 할 것. 탈옥-비행기, 탈옥 피날레, 휴메인-발키리 ,휴메인 피날레, 시리즈 A-코카인, 퍼시픽-시그널. 전자는 헬기를 착륙 시키는 과정에서 헬기가 기우뚱해 날개에 맞고 사망하는 사례도 있고, 후자는 비행기를 이륙시키려다가 교전 중인 사람이 비행기의 날개에 맞아 사망하는 사례가 있다. 이 또한 역시 지능이 아니라도 매우 유효하다. 탈옥 피날레가 그 예.
  • 꼭 필요하지 않다면 NPC의 차량을 쏘지 말 것. 안 그래도 갈 길이 바쁜데 NPC의 차가 뒤엉키면서, 내가 탄 차의 진로를 방해하거나, 차량이 뒤집히거나 폭발해서 돌연사 할 수도 있다. 특히 퍼시픽-밴.
  • 과속을 자제한다. 시간 제한이 있으면 대부분의 플레이어가 과속을 하는데, 가끔 커브에서 차량을 제어하지 못해 전복되면 다시 세울 때까지 시간을 더 잡아먹는 것은 물론이고, 차량이 파괴되거나 폭발해서 사망할 수도 있다. 특히 휴메인-인서전트, 시리즈A-마리화나, 시리즈A 피날레, 퍼시픽-호송대. 천천히 안정적으로 가도 중간에 멈추지만 않으면 시간 제한은 크게 문제가 되지 않는다.
  • 전복 사고에 유의할 것. 인서전트 픽업이나 테크니컬과 같은 사수석이 별도로 있는 차량이 전복되면 사수가 떨어지면서 차에 깔려서 사망 하는 사례가 상당히 많다. 사수석이 없는 차량은 전복되면 그 차량을 일으켜 세우지 못하고 일정 시간이 지나면 불이 붙으면서 폭발하는데, 이러면서 사망할 수도 있다. 인서전트 픽업은 H키를 누르면 차량 안으로 들어가는데, 운전중에 전복될 것 같으면 재빨리 들어가면 사고사를 피할 수 있다. 휴메인 - 인서전트에서는 적 버자드 헬기 2대만 격추하고 나면 H키를 눌러 차 안으로 들어가 있는 것이 안전하고, 시리즈A-마리화나에서는 과속만 하지 않으면 전복될 일이 없고, 테크니컬 사수석이 아닌 조수석에 타거나 후술할 고속도로 루트로 가는 것이 안전하다. 또, 시리즈A 피날레에서는 적 헬기 4대만 격추 후 내려 조수석에서 타고 가거나 개인 차량 요청으로 구루마를 타고 가면 전복 사고 위험을 크게 줄일 수 있다. 물론 사실상 과속만 하지 않으면 차량이 전복될 일은 별로 없다.
  • 탈옥 피날레에서 파괴 요원은 교도소 지원을 하고 싶다면, 반드시 교도소 담장 밖에서 해야 한다. 버자드가 교도소 담을 넘으면 감시탑에서 날아오는 대공포에 격추될 위험이 있기 때문. 또한 착륙한 밸럼 주변 경찰차와 헬기는 잡지 않는 것이 좋다. 폭발한 경찰차나 헬기의 파편에 맞아 밸럼이 폭발할 수 있기 때문이다. 만약 밸럼 주변에 경찰차가 너무 많아 진행이 어렵다면 헤비 컴뱃을 입지 않았기 때문에 총 몇 발에 쉽게 죽어 버릴 수 있으므로 과감하게 재시작 하는 것을 권장한다. 가장 좋은 방법은, 파괴요원이 경찰 헬기를 계속 격추해서 경찰의 공격이 버자드로 쏠리게 하는 것이다. 이렇게 하면 착륙한 벨럼 주변에 경찰차가 별로 오지 않는다.
  • 휴메인-EMP에서는 4명 모두 제트기를 타고 날아가는 것은 별로 권장하지 않는다. 적 제트기를 추격하다 아군끼리 공중에서 부딪히는 일이 꽤 자주 일어나기 때문이다. 비행에 자신없는 사람은 배 위에서 대기하는 것이 좋고 히드라 조종을 제일 잘하는 사람이 혼자 타고 다 정리 하는것이 제일 베스트. 넷 모두 공중전에 유능해 안 부딪힐 자신이 있다면 뭐 굳이 말리지는 않는다.

이 팁을 지키기만 해도 웬만한 준비계획과 피날레는 안전하게 깰 수 있지만, 갑작스런 돌연사를 특히 조심해야 한다. 플레이어중 지능 범죄 유경험자가 있으면 매우 좋다.

습격을 끝내고도 성과금을 받지 못하는 상황이 아주 가끔씩 발생한다. 4명이 피똥싸며 끝까지 해내서 조직원들은 몇 십만달러씩 받았는데 자신은 아무 것도 받지 못하는 경우인데, 락스타 지원의 답변은 "정말로 유감이나 우리가 해줄 수 있는 일은 없으니 다시 처음부터 습격을 플레이 해 달라"(...). 경우에 따라 습격 보상을 수동으로 추가해주기도 하니 일단 Rockstar 지원에 습격을 플레이어한 시간, 같이 플레이한 플레이어의 닉네임과 함께 문의를 보내보는 것이 좋다. 하지만 이런 것 자체도 번거로우므로 항상 지능범죄 플레이중에 수시로 esc-보상탭에서 내 지능범죄가 제대로 진행되고 있는지 체크하는 것이 좋다.

5 습격에서 언락 가능한 이동 수단

항목 참조.
  1. 최초 습격인 플리카 작업의 경우만 2인용.
  2. 스토리 모드의 미션중, '메리웨더 습격', '정보국 습격'처럼 미션의 제목 자체가 '습격'인 경우는 물론 '습격미션' 등의 방식으로 불러도 상관없을 것이다.
  3. 하지만 자신의 랭킹이 너무 낮다면 습격 리더로부터 추방당할 확률이 높다.
  4. 이때 지불되는 $4,000는 성공 보상금에서 공제된다. 퍼시픽 준비 작업은 어려움 난이도 기준 보상금이 $26,130인데 여정 스킵시 $22,130의 보상금을 받는 식.
  5. 엘리트 도전시에는 여정 스킵이 허용되지 않으니 주의. 지능 범죄는 상관없다.
  6. 투표는 다수결로 작동하며 습격인원 4명 중 3명만 투표해도 여정이 스킵된다. 그렇지만 투표를 하지 않았다고 해서 금액이 차감되지 않는 것은 아니다.
  7. 1인당 추가생명이 아니고, 4명이 공유하는 추가생명이다.
  8. 단, 지능 범죄 도전은 어려움 난이도가 조건이므로 주의.
  9. 최대 체력과 방탄복 상태에서 발밑 아래로 RPG를 쏴도 1회 견딜 수 있을 정도의 방어력을 보여준다.
  10. 점프를 하며 이동하면 그나마 빠르게 이동 할 수 있고, 1인칭 상태에서 뛰면 모션 스킵으로 좀 더 빠르게 이동 가능하다.
  11. 방탄 헬멧은 PVP에서는 효과가 있으나 습격에서는 효과가 없으며, 가면과 헬멧은 중복되지 않기 때문에 '플리카 작업 - 피날레'와 같이 가면이 필수지만 헬멧을 벗지 않으면 가면을 쓸 수 없다면 헬멧을 벗고 가면을 써야 하는 불편한 점이 있으니 주의할 것.
  12. 1인칭 고정으로 방탄 구루마를 타면 시야가 거의 보이지 않을 정도기에 기피하는 옵션
  13. 간혹, 초보 리더들이 뭣모르고 베테랑 조직원에게 헤비컴뱃 입으라고 역정을 낼 때가 있다. 대충 보기에 고랩이고 습격 경험이 많아 보이면 뭘 입든 그냥 놔두자. 그들은 헤비컴뱃 없이도 안 죽고 잘한다.
  14. 40%, 20%, 20%, 15%로 분배한 채 제한시간을 초과하면 나머지 5%는 그대로 없어지는 식
  15. 리더 입장에서는 준비 작업에서 돈을 받지 못했으므로 피날레에서 25%로 맞춘다면 선불로 지불한 습격 준비 비용과 습격 중에 사용한 비용 등을 고려하면 실질적으로는 손해가 된다.
  16. 게임내 설정된 기본배분이 55%:15%:15%:15%인것은 다 이유가 있어서다.
  17. 1인칭으로 할때는 안된다
  18. 초대 세션의 생성 방법은 PC판을 기준으로 현재로선 GTA 온라인 도중에는 불가능하고, 스토리 모드에서 ESC키를 누르고 온라인 메뉴에서 초대 세션으로 접속이 가능하다.그런데 GTA 온라인에서 생성기로 들어간 후, P키를 누르면 스토리 모드와 같은 메뉴가 나와 초대 세션으로 입장이 가능하다. 참고로 생성기에서 ESC는 안먹는다.
  19. 이를 단적으로 보여주는 것이 바로 탈옥 피날레. 팀웍이 잘 맞는다면 지상 팀(교도관, 죄수)이 움직이는 동안 폭파요원은 미사일로 지상 팀에게 지원사격을 해주고, 교도소를 나오자마자 파일럿이 바로 옆 공터에 벨럼을 대주면 그걸 타고 바로 도주하면 되는 멋지고 쉬운 임무지만 트롤을 만나면 이것보다 어려운 임무도 없다. 지상 팀이 돌격하다 죽거나 파일럿이 어딘가에 꼬라박거나 미사일에 격추당하고 폭파요원이 어버버거리며 아무것도 못하고 있으면 정말 속터진다.
  20. 다만 인기가 별로 없는 시리즈A 같은 습격이나 초반부 준비작업들은 은근히 사람이 안 모이는 경향이 있어서 재수가 없으면 30분을 넘게 기다렸는데 풀방이 안 될 수도 있다.
  21. 15%를 받든 20%를 받든 대부분은 10만 달러내외를 받게 돼있다. 게임내에서 핵을 제외하고는 어떤 짓을 해도 똑같은 시간내에 10만 달러 받기는 불가능하다. 그러니까 최소한 이정도에는 만족하도록 하자.
  22. 해석해보자면 "모든 엘리트 과제를 깼는데 내가 받은건 이 거지같은 티셔츠뿐이다."
  23. 한 명이라도 사망하면 레이더 위에 "습격 도전 과제 중 '지능 범죄'의 진행 과정이 초기화되었습니다."가 표시된다.
  24. 한 유저의 경험담에 따르면 전원 랭크130이상에 피날레 50번 업적은 기본으로 가지고 있는(...라기보다는 습격 피날레 횟수가 3자리가 그냥 넘어가는, 세는걸 포기한) 사람들과 스카이프로 실시간 대화를 하여 트롤링을 방지해주니 7시간만에 끝났다고 한다. 혹시 모를 체력저하, 집중력 저하를 고려하여 이틀로 나눠서 클리어하는 것도 좋다.
  25. 사실, 총쏴서 수배별이 떠도 숙련된 운전자가 철길을 이용해 도주하면 별떼는 것은 일도 아니긴하다.
  26. 특히 퍼시픽-해킹에서 유인책들이 밴을 타고 가다가 이런 사고가 자주 일어난다.