HELLDIVERS/장비

1 개요

HELLDIVERS의 장비를 정리한 항목이다.

 * ☆ : DLC 장비
 * △ : 한 손 무기
 * ♧ : 제자리 장전

2 무기

무장은 주무기, 중화기, 보조무기(권총), 수류탄으로 나뉜다. O버튼을 짧게 누르면 주무기와 중화기를 서로 전환 할 수 있다. O버튼을 길게 누르면 권총으로 전환된다. 권총 상태에선 O를 짧게 누르면 주무기, O를 길게 누르면 중화기로 전환된다. 중화기는 획득시 자동으로 장비된다. 중화기의 경우 죽으면 다시 주워야 하며 낭떠러지로 떨어지는 경우는 다시 획득할 수 없다. 주무기가 양손무기일 경우 블랙박스[1] 운반을 하거나 쓰러졌을 경우엔 자동적으로 권총을 꺼내든다. 주무기가 한손 무기일경우는 그대로 한손 무기로 운반물을 운반한다. 이 때 O를 길게 눌러주면 한손무기일때도 권총으로 전환이 가능하며 권총에서 다시 한손무기로 바꿀때는 O를 짧게 눌러야 한다.

PC의 경우 보조무기는 숫자1번, 주무기는 숫자2번, 중화기는 숫자3번으로 전환이 가능하다. 수류탄은 G를 눌러 선택하고 마우스 왼쪽버튼을 누른 후 드래그한 뒤 떼주는 곳까지 날릴 수 있다. 유지하는 시간만큼 멀리 던질 수 있는 패드에 익숙하다면 처음에는 적응이 잘 안되겠지만, 익숙해지면 오래 눌러도 거리 조절을 할 수 있으니 쓰기 나름. 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태로 마우스를 움직혀 투척 방향을 쉽게 설정할 수 있다.

모든 실탄계열 무기는 장전시 남은 장탄수에 상관없이 탄창을 통째로 버리게 된다. 의외로 약실의 한발도 구현해서 재장전도중 근접공격등으로 취소한뒤 한발은 쏠 수 있으며, 재장전시 1발 더 쏠 수 있다.

2.1 권총 계열

DLC로 추가된 권총들은 특수무기 슬롯을 사용해서 장비한다. 권총+주무기+중화기로 3가지 장비를 가지고 다닐 수 있는 상황에서, 아무 패널티 없이 다양한 효과의 권총들을 장비 가능해진다면 파워 밸런스의 붕괴가 일어날 수 있다는 점을 염두해 둔 듯 하다. 또한 이렇게 추가된 권총들은 업그레이드 기능 자체가 없다.

2.1.1 P-2 '피스메이커' △

파일:350px-Peacemaker.png

P-2 권총은 표준 지급 보조 무기야. 탄약 부족 시 최후의 보루 역할을 하며, 헬다이버가 중요한 물체를 운반하거나 다쳤을 때 손이 부족해서 무력해지는 상황을 방지하지.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Ap-ammo.png철갑탄파일:12px-Research-point.png 1경장갑을 무시한다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창파일:12px-Research-point.png 1탄창의 장탄수를 늘린다.
파일:Upgrade-Burst-Fire-Pistol.png점사확장 탄창파일:12px-Research-point.png 23발씩 발사하는 것이 가능해진다.

다른 권총을 임의로 지정하지 않는 이상 항상 주어지는 권총이다. 다운상태거나 운반 등의 이유로 양손 무기를 사용할 수 없을 때 자동으로 꺼내든다. 업그레이드시 3점사와 철갑탄은 권총치고는 꽤 뛰어난 화력을 뽑아낸다. 다만 그만큼 탄소모도 매우 심한 편이다. 주무기의 사거리가 짧거나 연사력이 낮은 것을 사용중일 경우 피스메이커를 원거리에서 정찰병 처리용으로 사용할 수도 있다.[2]

2.1.2 P-6 '건슬링어' ☆△

파일:250px-P-6 Gunslinger.png

표준 헬다이버 보조 무기를 대형 리볼버로 변경해. '건슬링어' 리볼버라는 별명이 요란하다 보일 수 있지만, 제대로 된 타격을 날릴 수 있고 레이저 조준경이 내장되어 있으니 적절하지.

피스톨 팩에서 추가되는 권총으로, 캠퍼의 열화버전. 리볼버로 탄환은 여섯 발이다. 기본적으로 도트 사이트가 달려있다. 리볼버 답게 대미지는 레인저 팩의 캠퍼 저격총과 동급이고 연사속도는 훨씬 빠르다.

2.1.3 PLAS-3 '신즈' ☆△

파일:250px-PLAS-3 Singe.png

표준 헬다이버 보조 무기를 플라즈마 권총으로 변경해. 플라즈마 무기는 타격 시 폭발하는 고열 가스를 발사하지. 이러한 관계로 근거리에선 이상적이지 않으나, 집단을 상대로 매우 강력해.

피스톨 팩에서 추가되는 권총으로, 스코처의 열화버전. 플라즈마 권총으로 탄착 지점에 가스가 폭발하는 부가 효과가 있다. 서프레서와 마찬가지로 근거리에서 사격하면 자폭할 수도 있다. 다만 다운상태에서 사용한다면 폭발에 휘말리지는 않는다.

2.1.4 FLAM-24 '파이로' ☆△

파일:250px-FLAM-24 Pyro.png

표준 헬다이버 보조 무기를 소형 화염방사기로 변경해. FLAM-40처럼 강력하지만 사거리가 짧고 연료가 매우 제한되어 있어. 장점은, 불을 피울 필요가 있을 때 꺼낼 수 있는 화염방사기를 상시 들고다니게 된다는 것이지.

피스톨 팩에서 추가되는 권총으로, FLAM-40 '인시너레이터'의 열화버전. 인시너레이터 화염방사기보다 사거리가 조금 짧고 연료량도 적다.

2.2 돌격소총 계열

돌격소총답게 적당한 위력, 안정성, 연사속도를 가졌다.

2.2.1 AR-19 '리버레이터'

파일:350px-Liberator.png

전자동 돌격소총이야. 안정적이고 강력하며, 대부분의 위협에 대응하기 좋아.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Bayonet.png총검파일:12px-Research-point.png 1근접 공격의 공격력과 거리를 크게 증대시킨다.
파일:36px-Recoil-absorber.png반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 1완전 자동으로 사격할 때의 반동이 줄어든다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 2탄창의 장탄수를 늘린다.

처음부터 주어지는 돌격소총. 극히 표준적인 소총이다.그래서 안쓴다

2.2.2 AR-22C '패트리어트'

파일:350px-Patriot.png

리버레이터의 카빈 버전으로, 장탄수가 다소 증가했으며 연사율이 훨씬 높아. 헬다이버 화기 중에서 탄 소모량이 가장 많기 때문에 널리 사용되진 않아.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Bayonet.png총검파일:12px-Research-point.png 1근접 공격의 공격력과 거리를 크게 증대시킨다.
파일:36px-Recoil-absorber.png반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 1완전 자동으로 사격할 때의 반동이 줄어든다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 2탄창의 장탄수를 늘린다.

11레벨에서 언락되는 돌격소총. 위의 리버레이터의 연사력 강화 버전. 연사력이 좋지만 SMG 정도도 아니고 위력도 특별히 강한게 아닌데다 철갑탄도 없고 별 특징이 없는 무기.그래도 맞으면 죽는다

2.2.3 AR-20L '저스티스'

파일:350px-Justice.png

이 전투 소총은 전장에서 대구경 소총을 필요로 하는 헬다이버를 돕기 위해 제작되었어. '리버레이터' 돌격소총에 비해 적은 수의 탄약을 장전하지만, 각 탄약의 크기는 더욱 크기 때문에 장갑 보통 정도인 적에게 효과적이야.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Bayonet.png총검파일:12px-Research-point.png 1근접 공격의 공격력과 거리를 크게 증대시킨다.
파일:36px-Recoil-absorber.png반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 1완전 자동으로 사격할 때의 반동이 줄어든다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 2탄창의 장탄수를 늘린다.
파일:36px-Penetrator-rounds.png관통탄반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 2경장갑을 무시하며 적을 관통한다.[3]

18레벨에서 언락되는 돌격소총. 연사력은 조금 떨어지지만 대구경이라 철갑탄이 장착돼 있으며, 풀업시 총검, 반동 흡수기, 확장 탄창, 그리고 무엇보다도 무적탄 속성이 있어서 탄이 적을 관통한다는 점때문에 완전체로 변신한다. 무슨 미션에 들고가도 제역할을 해내는 매우 우수한 총기. 하지만 무적탄이라고 100% 관통되는 것은 아니다. 피격 대상의 장갑에 따라 관통 유무가 결정되며 옆에서는 튕겨나가고 정면은 튕기지 않는 적들도 있다.[4] 또한 철갑탄은 도탄(파란 불꽃)을 없애줄 뿐이지 대미지 자체가 무작정 증가하는 것은 아니다. 즉 대미지를 정확하게 주려면 관통이 되는 부위에 입사각이 수직이 되도록 사격해야 한다. 게다가 트리거를 누른 채로 연사하면 한발씩 끊어서 사격하는 것 보다 탄착군이 흩어지므로 대미지를 효율적으로 주지 못한다. 의외의 고증[5] 저스티스로 관통되도록 쏘는 습관을 들이면 다른 화기를 들어도 DPS를 보다 높일 수 있다.

버그 상대로는 무난한 좋은 효율을 보이지만 연사력이 좋지 않아서 떼로 다니는 경비병 처리가 조금 힘들 수도 있다. 대신 일반적인 교전에선 매우 좋은 성능을 보인다. 의외로 사이보그 상대로는 효율이 보통이다. 저스티스의 철갑탄이면 만능일 것 같은 느낌이지만 애초의 사이보그의 중장갑은 대전차 무기로 처리해야 할 정도로 단단해서 주무기로만 이들을 잡는다는 건 넌센스다. 또한 낮은 연사력이 떼로 달려드는 하운드나 그로테스크를 상대할때 조금 번거로운 감이 있다. 그리고 버처가 여럿 나올 경우 관통이 되기에 시클보단 사정이 낫지만 조금 버겁다. 일루미닛 상대로는 단점이 없을 정도로 매우 좋다.

2.2.4 AR-14D '파라곤' ☆

파일:350px-AR-14D Paragon.png

AR-14D는 현실적으로 더 이상 무장단체에서 사용하지 않는 구식 돌격 소총처럼 보이지. 탄약통은 AR-20L "저스티스"와 동일한 종류를 사용하지만, 더욱 강력한 반자동 소총으로 사용하는 거야. 이 총도 이제 현대화되어 독이 발린 탄약을 사용하기 때문에 적의 동작을 느리게 만들 수 있어.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Bayonet.png총검파일:12px-Research-point.png 1근접 공격의 공격력과 거리를 크게 증대시킨다.
파일:Upgrade-Burst-Fire-Pistol.png점사파일:12px-Research-point.png 13발씩 발사하는 것이 가능해진다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창점사파일:12px-Research-point.png 1탄창의 장탄수를 늘린다.
파일:36px-Ap-ammo.png철갑탄점사파일:12px-Research-point.png 1경장갑을 무시한다.

해저드 옵스 팩에서 추가되는 돌격소총. 기본 감속 옵션에 풀업시 3점사와 철갑탄, 개선형 근접 공격, 확장 탄창을 갖게 된다. 저스티스와는 달리 무적탄이 없어서 관통이 되지 않지만 3점사로 나가기 때문에 단일개체를 처리할때는 저스티스보단 DPS가 높다. 감속 옵션이라 폭주하면 빨라지는 워리어나 엘리트, 브루드 커맨더 등을 상대하기에도 좋다. 다만 3점사라 의외로 탄약 소모가 심하다.

2.3 경기관총 계열

2.3.1 MG-105 '스탈워트' ☆

파일:350px-MG-105 Stalwart.png

MG-105는 경기관총으로, MG-94만큼 무겁지 않은 장비로 화력 지원을 가능하게 하지. 무게가 가볍기 때문에 초기 착탄 범위가 넓지만, 반동이 안정되면 쉽게 제어할 수 있어.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Recoil-absorber.png반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 1완전 자동으로 사격할 때의 반동이 줄어든다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창반동 흡수기파일:12px-Research-point.png 2탄창의 장탄수를 늘린다.

데몰리셔니스트 팩에서 추가되는 경기관총. 풀업시 표시 스펙 자체는 패트리어트와 동일해 보이지만, 이쪽은 100발 이상의 압도적인 장탄수를 가진 대신 위력이 절반이고 개선된 근접공격은 없다. 다만 보급으로 사용하는 MG-94와 달리 처음부터 주무기로 쓸 수 있는 경기관총이며 이동하면서 장전이 가능한 것은 확실한 장점이다. 다만 초탄의 탄착군이 매우 넓으니 사격시 주의할 것. 오히려 사격을 지속할수록 탄착군이 좁아진다. 1업시 반동 흡수기, 2업시 확장 탄창. 탄막을 뿌리는 특성상 일루미닛의 구체를 요격하기에 매우 좋다. 특히 일루미닛 마스터의 중심부에 뿌리듯이 사격을 해 주면 구체들이 나오기도 전에 전부 터지는 걸 볼 수 있다. 다만 아군이 구체 근처에 있을 때 터뜨려서 휩쓸리게 하지는 말자.

2.4 산탄총 계열

2.4.1 SG-225 '브레이커'

파일:350px-Breaker.png

안정적이고, 관리가 용이한 자동 산탄총이야. 비장갑 표적을 신속하게 제압할 때 적격이며, 근접전에서 유용하지.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Increased-range.png사거리 증가파일:12px-Research-point.png 1화기의 사거리를 증가시킨다.
파일:36px-Unstoppable-flechette.png플레셰트 탄사거리 증가파일:12px-Research-point.png 2탄환이 적을 관통하게 만든다.[6]

2레벨에서 언락되는 산탄총. 산탄치고는 탄착군이 넓지 않으며, 사거리 업그레이드를 하면 소총과 다름없어진다. 한마디로 장거리로 산탄을 연사로 쏟아붓는 정신나간 자동샷건이라고 보면 된다. 또한 플레셰트탄 업그레이드시 무적탄 속성이 주어지므로 광역으로 관통탄을 난사할 수 있게된다. DPS로만 봐선 최강의 무기지만 초기 탄창이 4 개 뿐이라 보급 의존도가 높은 편이다. 또한 철갑탄 속성이 주어지지 않은 건 제작사 최대의 양심. 저렙에서 얻는 무기인데다가 초보자의 경우 관통되는 성질을 간과하고 아군도 적과 함께 쏴 죽이는 경우가 생각보다 많으니 서로 조심할 것. 항상 전열보병과 같이 일자로 늘어서서 응사하는 습관을 들여두면 좋다.

버그 상대로는 효율이 최악이다. 버그의 주력은 경잡갑인 워리어나 엘리트인데 이들에게 철갑탄이 없는 브레이커로 피해를 입히려면 정면에 매번 정확히 사격을 해야 한다. 게다가 탄착군이 일정치 않은 산탄이라 도탄이 잘 돼서 피해를 주기도 어렵다. 툴팁에 나오는 '버그는 장갑이 가장 강한 종족입니다'는 이런 의미이다. 다만 정찰병이나 스토커는 순식간에 제거할 수 있으므로 솔플할 때는 매우 좋은 장비다. 사이보그 전에서는 매우 우수한 효율을 보인다. 사이보그는 장갑이 극단적이라 어차피 중장갑은 대전차 무기로 처리해야 해서 그 이외의 잡몹은 브레이커의 좋은 먹잇감이다. 분대장 같은 녀석들은 경잡갑이지만 체력이 낮고 도탄되는 기계 부위가 적어서 브레이커의 정신나간 화력으로 쉽게 잡을 수 있다. 또한 레일포 타격을 맞고도 죽지 않는 버처의 처리도 모든 주무기들 중에 제일 빠르다. 일루미닛 상대로는 버그보단 사정이 조금 낫지만 트라이포드 등의 경잡갑은 워리어나 엘리트처럼 중앙에 정확히 사격을 해 줘야 하므로 적극 추천하진 않는다.

2.4.2 SG-8 '퍼니셔'

파일:350px-Punisher.png

헬다이버에서 지급된 최초의 산탄총으로, 여전히 일부 병사들이 사용하고 있어. 타격 범위가 좁기 때문에 단일 표적에게 막대한 피해를 입힐 수 있지. 다른 무기에 비해 특이한 점은 내장형 탄창 때문에 각 탄약은 손으로 장전해야 한다는 거야.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창파일:12px-Research-point.png 1탄창의 장탄수를 늘린다.
파일:36px-Recoil-absorber.png확장 총열확장 탄창파일:12px-Research-point.png 1산탄이 흩어지는 범위를 줄인다.

16레벨에서 언락되는 산탄총. 튜브 탄창에 총알을 한발씩 채워넣어야 한다. 총알이 떨어졌을때 급하면 한발 쏘고 장전을 반복할 수도 있다. 재장전 키가 후면 터치패드인 비타의 경우엔 쓰는 것 자체가 고통스러워지는 총기. 번거로움에 비해서 성능 자체는 나머지 두 산탄총에 비해 열등하다. 업그레이드로 확장 탄창과 확장 총열이 있는데, 확장 총열의 경우 탄착군이 매우 좁아져서 라이플 수준이 된다. 하지만 퍼니셔의 완벽한 상위호환으로 저격총인 캠퍼가 있다.(...)

2.4.3 DBS-2 '더블 프리덤' △

파일:350px-Double Freedom 2.png

두 개의 총열과 두 개의 방아쇠가 달린 이 산탄총은 탄 두 발을 엄청난 연사율로 발사할 수 있으며, 대량의 적이나 근거리의 단일 표적을 상대할 때 유용해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Sawed Off 2.png총열 절단파일:12px-Research-point.png 2한 손 무기로 변경된다.
파일:36px-Phosphorus rounds 2.png백린탄총열 절단파일:12px-Research-point.png 2적을 피격 시 발화한다.

24레벨에서 언락되는 산탄총. 더블 배럴 샷건. 업그레이드를 하면 소드 오프 샷건 + 더블 배럴이라는 희대의 간지템이 된다. 하지만 실용성은 영 미묘하다. 2발마다 재장전을 해야 하고, 위력은 근접해서 전탄명중하면 오벨리스크와 헐크도 두방에 보낼만큼 강력하지만 그럴만한 상황이 잘 나오지 않을 뿐더러 무적탄 속성이 없어서 관통이 되질 않는다. 총열 절단 업그레이드시 한손 무기가 되며, 백린탄 업그레이드시 피탄 대상을 불태운다. 따라서 운반 미션이나 잡몹처리(뱅가드나 와처 처리에는 매우 효과적이다.)에는 굉장히 쓸만한 편이다. 또한 위의 정신나간 산탄총들과는 달리 전통적인 산탄답게 근거리 방사형으로 탄막을 형성하기 때문에 명중률과 오사율이 높다. 명중률이 100%를 넘는 경우도 허다하다. 그래도 24레벨 언락 무기치고는 조금 아쉬운 감이 있다. 산탄이 발사될때 미리 장전트리거를 당기고 있으면 자동으로 장전이 된다. 그리고 장전 모션중 발사트리거를 당기고 있으면 산탄이 발사된다. 이 두가지를 연속적으로 수행하면 조금 더 DPS를 높일 수 있다.

2.5 SMG 계열

이쪽 무기들은 모두 한손 무기이다. 운반이나 다운시 권총 대신 사용 가능하다. 닌자를 제외하고 공통적으로 철갑탄과 초소형 기절탄 업그레이드가 있다. 조준시 이동속도가 빠른 편이며 장전속도도 빠르다.

2.5.1 SMG-45 '디펜더' △

파일:350px-Defender.png

작고 다루기 쉬운 소구경 연사 화기야. 헬다이버의 조준 중 이동력이 증가해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Mini-stun-ammo.png초소형 기절탄파일:12px-Research-point.png 1탄으로 일시적인 기절을 유발한다.
파일:36px-Ap-ammo.png철갑탄초소형 기절탄파일:12px-Research-point.png 2경장갑을 무시한다.

4레벨에서 언락되는 SMG. 사실상 완벽한 상위호환인 나이트가 있어 초반에만 잠깐 쓰고 만다.

2.5.2 MP-98 '나이트' SMG △

파일:350px-Knight.png

최고의 연사율을 자랑하는 이 무기는 슈퍼지구 방위국에서 불온한 사상을 가진 이들을 신속하게 무력화할 때 애용되지.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Mini-stun-ammo.png초소형 기절탄파일:12px-Research-point.png 1탄으로 일시적인 기절을 유발한다.
파일:36px-Ap-ammo.png철갑탄초소형 기절탄파일:12px-Research-point.png 2경장갑을 무시한다.

21레벨에서 언락되는 SMG. 다만 디팬더에 비해 안정성이 약간 떨어지는 대신 연사력이 훨씬 좋고 탄창이 더 크다. 어차피 총알을 흩뿌리는 SMG 특성상, 디펜더를 쓸 이유가 없어지는 셈. 연사력이 좋고 탄을 흩뿌리는 특성 덕에 와처 처리가 의외로 편하다. 대충 쏴도 두들겨 맞고 터진다.

2.5.3 SMG-34 '닌자' ☆△

파일:350px-Ninja.png

휴대에 용이한 소음형 자동화기야. 비슷한 계열의 다른 무기에 비해 구경이 조금 더 커. 기타 기관단총과 같은 탄창을 사용하지만 구경이 크기 때문에 최대 30발만 장전할 수 있어.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Increased-rof.png연사율 증가파일:12px-Research-point.png 1연사율이 증가한다.
파일:36px-Ap-ammo.png철갑탄연사율 증가파일:12px-Research-point.png 2경장갑을 무시한다.
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창연사율 증가파일:12px-Research-point.png 2탄창의 장탄수를 늘린다.

코만도 팩에서 추가되는 SMG. 설정상 소음총기이고 실제로도 총기 소리가 작지만, 이 게임 특성상 게임 내 미치는 영향은 없다. 위의 총기들과 비교했을 때, 대구경이라 비교적 발당 위력이 높은 대신 연사력이 떨어진다.

2.6 저격총 계열

2.6.1 LHO-63 '캠퍼' ☆

파일:350px-Camper.png

반자동 대구경의 저격 소총으로, 약점을 노린다면 거대한 표적에도 유효해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-High-power-ammo.png고화력 탄약파일:12px-Research-point.png 2공격력이 증가한다.
파일:36px-Increased-rof.png연사율 증가고화력 탄약파일:12px-Research-point.png 2연사율이 증가한다.

레인저 팩에서 추가되는 저격총. 높은 발당 위력과 업그레이드시 연사속도도 쓸만하게 변한다. 아래의 레일건에 비해 비교적 넉넉한 탄창과 빠른 연사속도로 반자동 라이플 쓰듯 편하게 쏴줄수 있는 것이 장점. 업그레이드를 해주면 한발 화력도 레일건에 뒤지지 않는다. 다만 철갑탄 등의 특수탄과 관통 기능이 없다는게 아쉬워지는 점.

2.6.2 RX-1 '레일건'

파일:350px-Rail-gun.png

장갑에 효과적인 고화력 무기로, 강력한 철갑탄을 발사해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Unstoppable-flechette.png무적탄파일:12px-Research-point.png 2탄환이 적을 관통한다.
파일:36px-Stun-rounds.png기절탄무적탄파일:12px-Research-point.png 2탄환이 적을 기절시킨다.

14레벨에서 언락되는 저격총. 고화력의 철갑탄을 발사하는 레일건. 기본적으로 철갑탄을 장비하고 있고 발당 위력은 게임 내 최강이며, 업그레이드시 사선 내 경장갑 적들을 관통하면서 스턴까지 거는 무시무시한 무기가 된다. 하지만 치명적인 약점이 있는데, 느린 연사속도도 있지만 엄청나게 탄이 부족하다. 탄창당 5발밖에 들어가지 않으면서 기본적으로 지급해주는 탄창은 4개라 총 20발. 보급품을 최대로 챙겨가도 40발이 전부이다. 때문에 레일건을 쓸거면 재보급은 필수. 기절은 중장갑 적에도 먹히는데, 대형 버그가 돌진해 올때 한번 쏴주면 그대로 돌진을 멈춘다. 임페일러의 촉수의 다발을 관통으로 한큐에 정리하기에도 편하다.[7] 레일건은 단독으로 쓰기보다는 중화기와 피스톨을 병행하여, 이동시 정찰병 처리는 피스톨과 스트라타젬 무기로 하고, 교전 시에 레일건을 보조무기처럼 사용하면 좋다. 또한 레일포 타격과의 조합도 괜찮은데, 레일포 타격을 시전하고 목표물을 레일건의 스턴으로 묶어놓으면 확실하게 처리가 가능하다.

2.6.3 M2016 '컨스티튜션'

Constitution.png

M2016 '컨스티튜션'은 아주 오래 전에 사용되었던 M1903 군용 소총의 복제품입니다. 실제 전투에서는 거의 효과가 없으며, 현재 슈퍼지구에서는 의식용 소총으로 사용하고 있습니다. 입대를 장려하기 위한 정책으로, 모든 시민은 만 16세가 되면 이 총을 받습니다.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Bayonet.png총검파일:12px-Research-point.png 1근접 공격의 공격력과 거리를 크게 증대시킨다.

해방기념일 맞이 패치에서 추가된 저격총. 설정부터가 전투에선 효과 없는 의장용 총이라 적혀있으며, 실제 대미지도 그렇게 위력적이진 않은 무기. 옛날 옛적 구식 볼트액션 라이플을 복제해서 만든 무기 답게 연사력과 위력, 장탄수는 끔찍할정도로 낮으며, 재장전도 펌프 액션 샷건처럼 한발한발 집어넣는다. 입대 장려용으로 모든 시민에게 총기를 나눠준다는 정신나간 슈퍼지구는 덤. 기본적으로 철갑탄 속성이 붙어있으며 최대 5발까지 장전할 수 있다.
레일건의 연사력에 퍼니셔의 불편한 재장전과 낮은 데미지, 그리고 있으나마나한 총검을 제외하면 전무한 업그레이드가 환상의 하모니를 이룬 희대의 잉여. 괜히 의장용이 아니다.

2.7 폭발물 계열

2.7.1 CR-9 '서프레서' ☆

파일:350px-Suppressor.png

소형 로켓추진 안정형 파쇄유탄을 발사하는 반/전자동 소총이야. 대규모 적을 제압하거나, 경장갑 목표를 제거하는데 유효해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Full-auto-fire.png완전 자동 사격파일:12px-Research-point.png 2완전 자동 사격이 가능해진다.
파일:36px-Ap-ammo.png철갑탄완전 자동 사격파일:12px-Research-point.png 2경장갑을 무시한다.
파일:36px-Bayonet.png총검파일:12px-Research-point.png 1근접 공격의 공격력과 거리를 크게 증대시킨다.

볼터디팬더 팩에서 추가되는 무기. 파쇄탄을 연사하는 반/자동소총. 쾅쾅쾅쾅하는 호쾌한 발사음이 인상적인 총기. 넓은 스플래쉬 범위와 준수한 연사속도, 15발이라는 넉넉한 탄창을 가지고 있다. 스플래쉬는 아군과 자기 자신에게도 자비가 없어서 근접한 적에게 쏘면 바로 다운 or 사망상태가 된다. 이 점 때문에 총검을 붙여준것 같기는 한데, 이 게임에서 근접공격의 위상이 낮은지라 쓰기가 까다롭다.[8] 게다가 수치상으로도 보이지만 미묘하게 화력이 모자라서, 레일건이나 저격총으로 일격사가 뜨는 적이 서프레서로는 한방이 안뜨는 경우가 종종 나온다.

2.7.2 PLAS-1 ‘스코처’ ☆

파일:350px-PLAS-1 Scorcher.png

PLAS-1은 최초로 헬다이버에 보급된 플라즈마 무기야. 슈퍼지구의 기술자들은 안전하고 안정적인 무기를 제작하는데 많은 노력을 투자했고, 그 결과 고열 가스 탄환을 발사하는 소총이 탄생했어. 타격 시 탄환이 폭발하며 큰 대인 피해를 입힐 수 있어.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Extended-magazine.png확장 탄창파일:12px-Research-point.png 2탄창의 장탄수를 늘린다.
파일:36px-Phosphorus rounds 2.png소이 가스 구성확장 탄창파일:12px-Research-point.png 2폭발 범위에 있는 대상을 불태운다.

웨폰 팩에서 추가되는 무기. 서프레서와 유사하지만 피격 대상을 불태우는 효과가 추가되었다. 또한 서프레서보다 넉넉한 탄창을 가지고 있으며 총검 업그레이드는 없다. 서프레서의 장단점을 그대로 계승했으나 화염 효과 덕분에 애매한 화력이 조금은 보완되었다. 다만 이 화염은 한방만 맞아도 붙는데다가, 피아구분이 없기 때문에 아군이 맞을 경우엔 빨리 포복 자세를 취하거나 드러눕는 수 밖에 없어서 난감하다. 쉽게 말해서 오폭시의 패널티가 증가한 대신에 위력이 오른 셈. 1업시 장탄 증가, 2업시 화염 추가.

2.8 레이저 무기 계열

공통적으로 사격을 오래 계속하면 과열한다. 과열되지 않게 잘 조절하면 무한탄창이지만, 무리하게 사격을 계속하면 배터리가 파괴돼서 갈아줘야 한다. 보급용 탄약이 필요가 없어서 스트라타젬의 편성이 보다 자유롭다.

2.8.1 LAS-5 '스키스'

파일:350px-Scythe.png

과열되지 않는 한 탄약을 소비하지 않는 지속성 레이저 무기야. 사용하려면 긴급 방열통을 장착해야 해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Heat-capacity.png열용량파일:12px-Research-point.png 2열용량이 증가한다.
파일:36px-Heat-sink.png방열판열용량파일:12px-Research-point.png 1열용량이 증가한다.
파일:36px-Overcharge.png레이저 과충전파일:12px-Research-point.png 1공격력과 발열량을 증가시킨다.
파일:36px-Overcharge.png과충전 증가레이저 과충전파일:12px-Research-point.png 2공격력과 발열량을 증가시킨다.

7레벨에서 언락되는 레이저 무기. 시클의 추가 전까지는 스트라타젬으로 얻는 레이저 대포와 함께 두개밖에 없는 레이저 무기였다. 얇은 레이저빔을 지속적으로 발사하는 무기로, 전방을 훑듯 사격할수 있어 시야에 잡히지 않는 소형적 처리에 유용하다. 레이저병기 답게 매우 뛰어난 사거리와 안정성도 장점. 다만 업그레이드를 해도 시클에 비해 심하게 부족한 화력과 선회력이 발목을 잡는다.

여담이지만 오역이다. 원문은 'Scythe' 즉 으로, 번역한다면 '사이드'나 '사이스' 가 됐어야 한다. '스키스'가 어디서 튀어나왔는지는 불명. 일루미닛의 본명이 스퀴스이긴 한데... 아무래도 S를 스, cy를 키, the를 스로 번역하여 스키스가 된 모양이다(...).

2.8.2 LAS-16 '시클' ☆

파일:350px-Sickle.png

레이저 기술에 기반한 카빈총으로, 일반적인 돌격 소총과 흡사한 특성을 유지할 수 있도록 특별히 개조되었어. 레이저를 연속적으로 발사하기 때문에 일반적인 레이저 소총보다 좀 더 빨리 과열되지. 발사 지속 시간은 더 짧지만, 순간적으로 높은 피해를 입힐 수 있어.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Heat-capacity.png열용량파일:12px-Research-point.png 2열용량이 증가한다.
파일:36px-Heat-sink.png방열판열용량파일:12px-Research-point.png 1열용량이 증가한다.
파일:36px-Overcharge.png레이저 과충전파일:12px-Research-point.png 1공격력과 발열량을 증가시킨다.
파일:36px-Overcharge.png과충전 증가레이저 과충전파일:12px-Research-point.png 2공격력과 발열량을 증가시킨다.

임가에게 지급되는 라스건서포트 팩에서 추가되는 레이저 무기. 스키스와는 다르게 빔을 짧게 끊어 쏜다. 스타워즈에서 많이 보는 블래스터와 유사하다. 업그레이드는 스키스와 완전히 동일하지만, 이 무기의 장점은 압도적인 화력. 미친 DPS로 왠만한 적은 다 갈아버릴수 있다.[9] 다만 발열량도 그에 비례하게 압도적인지라 조심스럽게 써야 하는 무기.

버그전에서는 매우 좋은 효율을 보인다. 사거리와 연사력이 우월해서 경비병 처리도 쉽고 화력도 절대 떨어지지 않는다. 사이보그전에서는 그렇게 나쁜 건 아니지만 버처같은 녀석이 두 셋씩 나오면 관통이 되질 않아서 조금 버겁다. 일루미닛전에서도 와처처리 빼고는 좋은 효율을 보인다. 큰 단점이 없는 올라운드형 무기이다.

여담으로 점사하면 과열따위는 무시하고 사용할 수 있다. 데미지도 마우스를 누른 자동사격상태와 큰 차이가 없다.!!

여담으로 고수들이 초보들에게 총기를 추천할때 1순위로 이것을 추천해주는게 일반적이다. DLC만 있다면 1레벨부터 사용가능하고, 화력도 경장갑 상대까지는 어느정도 잘먹히며, 재보급 필요가 없기 때문. 여기에 스플래쉬나 방사피해도 아니고 탄튐도 없는지라 트라이던트처럼 팀킬 위험도 별로 없기 때문.

결국 New Liberty Day 패치로 약간 하향되었다고 공지되었다.

2.8.3 LAS-12 '탄토' ☆△

파일:350px-LAS-12 Tanto.png

이건 일반적인 경기관총 정도 크기의 장비에 레이저를 장착해서 만들어진 장비야. 결과적으로 레이저를 한 곳에 집중할 수밖에 없었기 때문에 제한적인 거리에서만 강력한 효과를 볼 수 있어. 거리 제한이 너무 큰 단점으로 여겨졌기 때문에 널리 쓰이지는 않았지.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Heat-capacity.png열용량파일:12px-Research-point.png 2열용량이 증가한다.
파일:36px-Heat-sink.png방열판열용량파일:12px-Research-point.png 1열용량이 증가한다.
파일:36px-Overcharge.png레이저 과충전파일:12px-Research-point.png 1공격력과 발열량을 증가시킨다.
파일:36px-Overcharge.png과충전 증가레이저 과충전파일:12px-Research-point.png 2공격력과 발열량을 증가시킨다.

스페셜리스트 팩에서 추가되는 레이저 무기. 사거리를 희생한 대신 탄창의 효율이 높고 한손으로 사용 가능하게 바뀐 버전이다. 연사로 나가며, 위력 자체는 시클보다 미묘하게 떨어지지만 보다 오랫동안 과열을 버틸 수 있어서 결국은 비슷한 위력을 낸다.

탄토는 모든 무기중에서 버그 경비병 처리만 놓고 보면 가장 우수한 무기이다. 조준사격을 할 필요가 없어서 그냥 그 쪽 방향을 흝듯이 긁어주기만 하면 쉽게 잡을 수 있다. 물론 짧은 사거리가 흠이지만 버그 경비병(특히 뱅가드)들은 도약해서 스스로 유효사거리에 들어오기에 아주 쉬운 먹잇감이 된다. 다만 태생이 지속딜이기에 사이보그전에서는 갑작스럽게 튀어나오는 하운드 떼나 그로테스크 무리를 상대할 때에 조금 버겁다. 이들은 버그 경비병과는 다르게 의외로 체력이 있기 때문에 바로 처리가 되지 않는다. 게다가 사이보그의 경비병은 알아서 사선에 자진헌납해서들어오는 버그 경비병과는 달리 응사를 하기에 처리가 쉽지도 않다. 일루미닛 전에서는 일루셔니스트가 쓰는 구체를 요격하는데 애로사항이 있기에 적극 추천하진 않는다. 구체가 탄토의 빔에 닿자마자 터지면 좋지만 의외로 구체가 체력이 있어서 탄토가 약해서 곧바로 터지지도 않는다. 게다가 사거리가 짧아서 기껏 구체를 요격했는데 코앞에서 터져서 휩쓸리는 경우가 많다. 실드를 두른 경비병 처리가 빠르지 못하다는 것도 단점이다. 물론 짧은 사거리는 팀킬의 우려가 많은 난전 상태에서 달라붙는 적들만 골라서 요격하기가 편하다. 또한 한 손 무기에 매우 빠른 선회 조준 속도 덕분에 지원용으로도 좋다. 탄토에선 지속딜과 짧은 사거리의 장단점이 매우 명확히 드러난다. 그럭저럭 길다란 빔소드 수준이라고 생각하면 된다. 매체에서 나오는 일도양단급 위력은 기대하지 말자.

2.8.4 LAS-13 '트라이던트'

이 샷건과 유사한 무기는 레이저 카빈 기술력 진보의 결과물로, 탄약에 대한 의존도를 거의 제거했다고 볼 수 있어. 적을 더욱 쉽게 맞추고 싶을 때 효과적이야.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Heat-capacity.png열용량파일:12px-Research-point.png 2열용량이 증가한다.
파일:36px-Heat-sink.png방열판열용량파일:12px-Research-point.png 4열용량이 증가한다.
레이저 분산기파일:12px-Research-point.png 4광선의 양을 두 배로 늘린다.
파일:36px-Increased-rof.png레이저 연사 속도레이저 분산기파일:12px-Research-point.png 6연사율이 증가한다.

4.03 패치에 추가된 레이저 샷건.
헬다이버스 1주년 기념으로 추가된 무장으로, 다른 레이저 무기와 마찬가지로 탄약 대신 열용량 배터리를 사용한다. 발사시 시클의 레이저와 스코처의 레이저 여러 줄기가 넓게 퍼져 나간다. 탄착군은 대단히 불규칙적이며 탄이 퍼지는 범위는 브레이커나 다른 실탄 산탄총들에 비해 넓다. 근거리에서의 화력은 다른 산탄총과 마찬가지로 강력하나 브레이커와 달리 관통탄도 없고, 넓은 탄착군 때문에 최대사거리에서는 효율이 상당히 떨어지는 무장. 환상적인 위력을 보여주는 브레이커에 비해 여러 모로 손색이 있지만 시클과 마찬가지로 탄약 문제에서 완전히 자유로워졌다는 점은 스트라타젬 구성을 조금 더 유연하게 만드는 데 도움이 된다.
이래저래 저스티스와 시클의 관계를 보는 듯한 무기.
다만 단점으로 업그레이드에 연구점수를 엄청나게 퍼먹는다. 도합 16포인트를 투자해야 풀개조 트라이던트를 만질 수 있는데, 막 시작한 초보유저들이 간단하게 레벨업하고 찍을만한 점수는 절대 아니다. 즉 무기는 무료이나 그림의 떡같다. 그래도 풀개조 시 엄청난 화력을 운용가능하므로 산탄 특성상 팀킬 위험이 있어도 초보유저들의 많은 사랑을 받고 있다.

결국 New Liberty Day 패치로 하향되었다고 공지되었다.

2.9 에너지 무기 계열

2.9.1 AC-3 '아크 발사기'

파일:350px-Arc-thrower.png

아크 발사기는 저항력이 낮은 대상을 따라 전도되는 전기 아크를 발사해. 이 무기는 충전을 하면 효과가 더욱 강력해지지.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Faster-charge.png고속 충전파일:12px-Research-point.png 2충전 속도가 증가한다.
파일:36px-Increased-range.png사거리 증가고속 충전파일:12px-Research-point.png 1화기의 사거리를 증가시킨다.

22레벨에서 언락되는 무기. 레이저와는 반대로 트리거를 입력하고 있으면 충전되는 방식의 무기. 이쪽은 완전히 무한탄창이다. 범위 내의 적들을 전기충격으로 지지는 무기로, 번개 이펙트가 위압적이다. 충전식이라 초탄 발사가 늦어 순간적으로 튀어나오는 적에게 취약하다. 기본적으로 약한 충전으로 여러번 지지는 것보다 중간정도로 충전해서 공격하는 것이 화력이 훨씬 강하므로, 충전을 잘 조정하는 것이 중요한 무기. 최초 피탄된 이후 가장 가까운 전도 가능한 타겟으로 전도된다. 이때 피아 구분이 없기 때문에 적군을 맞혔어도 바로 옆에 아군이 있으면 전도된다. 최초 아군을 맞힌 경우 옆에 있는 아군으로 전도될 수 있기 때문에 연속팀킬도 가능하다. 어디로 퇼지 모르기 때문에 아군 방향으로는 쏘는 것을 삼가는 것이 좋다. 뭉쳐 다니는데다가 속도가 느린 사이보그 정찰병을 선발견 후 처리하기 용이하다.

2.9.2 AC-5 '아크 샷건' ☆

파일:350px-AC-5 Arc Shotgun.png

AC-5는 AC-3와 동일한 충전 과정을 가지지만, 단 하나의 표적에 전력을 날리는 대신 사용자 앞의 지역 전체에 전기 공격을 가하지. 이 장비의 유효 사거리는 꽤 제한적이지만, 가볍거나 중간 정도의 표적은 완전히 튀겨버릴 정도의 화력을 자랑해.
업그레이드명칭선행비용효과
파일:36px-Faster-charge.png고속 충전파일:12px-Research-point.png 2충전 속도가 증가한다.
파일:36px-Increased-range.png사거리 증가고속 충전파일:12px-Research-point.png 1화기의 사거리를 증가시킨다.

파일럿 팩에서 추가되는 무기. 기본적으로 아크 발사기와 비슷하나 이쪽은 충전속도가 빠르고 더블 프리덤과 비슷한 범위로 공격을 한다. 다만 완충전시의 위력은 아크 발사기의 완충전보다 약하다. 차지를 할수록 사거리가 늘어나는데, 최대사거리가 좀 짧은 대신 옆으로는 범위가 환상적으로 넓고 풀차지 시간이 아크발사기보다 훨씬 빠른데다가 데미지도 준수해서 버그나 일루미닛 경비병에게 발각됐을 경우 잡졸 처리에 상당히 유용하다. 다만 브루드커맨더나 일루셔니스트가 뜨면 머리아파지고 사거리 문제로 순찰도는 놈들을 잡기가 힘든게 흠.

여담으로 아군이 이 무기를 들고있을 경우 아군 앞으로 뛰어들어가는 짓은 삼가자. 범위가 넓어서 같이 튀겨지기 딱 좋은데다가 사격하는데 굉장히 방해된다. 계속 끼어들 경우 들어오든 말든 무시하고 튀겨주면 다신 안 끼어든다.

3 특수 아이템

무기와 스트라타젬과 별개로, 미션 시작시 헬다이버가 하나씩 골라 들고 갈 수 있는 보조 아이템. 과 비슷한 개념이며 게임 내에서나 유저들이나 보통 그렇게 칭한다.

  • 레이저 조준경[10]

조준시 공격 방향을 표시해준다. 레일건이나 저격총처럼 빗나가거나 아군에게 잘못 맞으면 치명적인 무기의 경우 꽤 중요하다. 또한 자동사격이 되는 무기의 경우 연사로 사격시 탄착군을 조밀하게 모아주는 부가효과가 있다. 사실 도트 사이트의 진가는 다른 유저들이 알아서 비키게끔 하는 심리적인 효과가 더 크다.그리고 엉뚱한 방향으로 이동하거나 멍때리는 유저 뒤통수를 노려주면 매우 효과적 자신의 등 뒤에 레이저가 꼽혀 있는데 끝까지 버티고 있는 유저는 거의 없다. 난전중 사격 방향을 종잡을 수 없을 때 도트 사이트의 유무는 명중률오사율에 상당한 부분을 차지한다.하지만 이걸 사용하면 실수로 팀킬했다고 변명하기가 어려워진다 붉은색 환경, 특히 사이보그의 모성에서는 도트 사이트를 식별하기 힘들다.

  • 섬광탄

5레벨에 언락된다. 수류탄 대체 아이템. 해당 지역의 적들을 잠시 기절시킨다. 하지만 기절이 모든 적에게 걸리는 것도 아니고 살상력도 없어서 수류탄 관련 퍽이 다 그렇듯정말로 쓸데가 없다. 기절을 적극적으로 사용하고자 한다면 차라리 레일건이나 SMG 계열 무기를 들거나 섬광 지뢰를 투하하는게 훨씬 낫다. 그래도 어떻게라도 써먹으려고 한다면, 사이보그의 헐크나 전쟁광이 쓰러진 아군을 처형하려고 다가올 때 섬광탄을 던져서 아군을 구할 시간을 벌 수도 있다. 보통 그런 상황에서 요격하면 헐크나 전쟁광이 폭발하면서 인접한 아군이 죽을 수도 있는데 섬광탄을 던지면 이러한 위험이 없다. 자신이 쓰러졌을 때도 누운상태로 섬광탄을 던져서 일어날 시간을 벌 수도 있다.사실 자동 주사기를 쓰는게 더 낫다 버그전 보호 미션의 경우 중장갑 적군이 보호물에 붙어서 공격할 때 대전차 무기로 공격하면 보호물도 파괴되기 때문에 미션이 실패할 가능성이 있는데 재보급 스트라타잼을 미리 깔아 놓고 섬광탄을 계속 던져주면 꽤 오랜 시간 발을 묶을 수 있다.그런데 그걸 노리고 이걸 드느니 차라리 파괴시키고 미션 실패하는게 정신건강에 좋다

  • 중장갑

8레벨에 언락된다. 고정수치만큼 피해량을 줄여주지만 항상 지친 상태로 달리게 된다.쓰는게 걸리는 순간 강퇴다 이걸 사용하느니 회피막을 쓰는게 만배 낫다.하지만 어깨뽕이 생겨서 멋있어진다 방향성 역학 실드와 함께 쓰면 쌍어깨뽕이 되어 간지가 철철 등가교환

  • 스트라타젬 부스터

10레벨에 언락된다. 모든 스트라타젬의 쿨다운을 40%나 줄여주는 획기적인 아이템. 화력지원 스트라타젬을 많이 사용한다면 활용성이 더욱 상승한다.

  • 심박 촉진기

12레벨에 언락된다. 달리기 시 일정시간후 지쳐서 속도가 느려지는 것을 막아준다. 고난이도 미션에서 기동성을 확보하려면 필수적인 아이템. 그러나 사실 달리면서 근접공격을 반복하면 지치지 않고 달릴 수 있기에 부지런한 사람이라면 심박 촉진기가 딱히 필요없다. 특히 비타의 경우 크로스 플레이시에 기기 성능의 문제로 동기화가 어긋나 비타유저만 뛰는 속도가 느려지는 현상이 있는데 심박 촉진기를 달고 있으면 어느 정도 달리기 속도가 서로 비슷해진다.

  • MD-99 자동 주사기

13레벨에 언락된다. 체력 자연 회복 속도와 다운시 기상속도를 향상시킨다. 쓰러졌을 때는 버튼 연타 다여섯 번으로 회복되므로 상당히 쉽게 일어설 수 있다. 체력 자연 화복 속도가 상승하기에 방향성 역학 실드와 함께 사용하면 전방의 자잘한 공격은 계속해서 맞아도 쓰러지지 않게 된다. 손이 빠른 사람이라면 적들사이에서 순식간에 일어나 탈출하는 패기를 보여주신다.

  • 연막탄

15레벨에 언락된다. 수류탄 대체 아이템. 해당 지역에 연막을 피운다. 연막 안에서는 정찰병 등에게 발각되지 않는다. 효과는 약 12초 정도 지속된다. 조작/가동 임무 등에서 유인기를 대체해서 사용하면 못써먹을 정도는 아니다. 횟수제한이 있는 유인기와 달리 보급 스트라타젬으로 지속적으로 보충 가능한 것은 장점이기도 하다. 다만 다른 좋은 퍽을 희생하면서 들고가기는 미묘하다. 게다가 연막 안에 모두 들어와 있어야 발각되지 않으니 멀티에서 손발이 안 맞는다면 골치가 아파질 수도 있다. 일단 발각된 이후에는 효과가 없다.

  • 소이 수류탄

17레벨에 언락된다. 수류탄 대체 아이템. 해당 지역에 화염을 발생시킨다. 공격형 스트라타젬 중 하나인 소이탄에서 나오는 그 효과랑 똑같은데, 소이탄의 경우는 소이 수류탄을 동시에 4개를 까는 것이다(...).답이 없다 차라리 소이탄 스트라타젬을 쓰고 말지 다른 퍽을 희생하면서 이걸 쓸 이유는 없다.

  • 회피막

19레벨에 언락된다. 헬다이버가 치명적인 피해를 입을 시, 대미지를 무효화하고 자동적으로 사용자를 텔레포트시킨다. 다만 이동 위치는 랜덤이라 변수가 좀 있다. 3.02 패치에서 회피막의 충전시간이 35초가 되었다.[11]

  • 강력한 팔

26레벨에 언락된다. 스트라타젬이나 수류탄 등의 투척 사거리를 늘려준다. 화력 지원을 주로 쓴다면 생각해보겠지만, 역시 거의 안쓰는 퍽. 사이보그전에서 REC-6 '데몰리셔'를 가져갔다면 저 멀리 보이는 보병전투차량을 조명탄 터뜨리기 전에 처리할 수 있는 테크닉이 존재한다.

  • P-6 '건슬링어', PLAS-3 '신즈', PLAM-24 '파이로' ☆

피스톨 팩에서 추가되는 퍽. 기본 권총인 피스메이커를 변경한다. 신즈는 화력이 영 좋지 않고,팀킬과 자폭할때의 화력은 끝내준다 파이로는 차라리 중화기 버전을 쓰는게 백배는 낫다.사실 중화기 버전도 잘 안쓴다 그나마 건슬링어가 쓸만하지만 기회비용이 상당히 무겁다. 결국 즐겜용 퍽.

  • 전천후 부츠 ☆

지형 전문가 팩에서 추가되는 퍽. 물 위나 설원을 걸을 때의 이속 패널티를 제거한다. 사실상 설원맵 전용 반필수 퍽.

  • 정밀 요청 ☆

정밀조준 전문가 팩에서 추가되는 퍽. 스트라타젬의 호출 시간을 1초 감소시킨다. 1초가 애매할 순 있으나 활성화 시간 때문에 자주 빗나가는 것에 대해 불만이 많은 사람이라면 써 볼 가치는 있는 퍽. 여담이지만 증원 요청도 1초 더 빨라진다.

4 스트라타젬

가장 특징적인 점은 바로 스트라타젬(Strategem) 시스템. Magicka의 마법시스템과 비슷하게, 키조합으로 여러가지를 수행할수 있다. 가장 중요한 사망한 아군 되살리기(사실은 추가 증원요청)부터, 보급품이나 차량 지원, 공중폭격 요청등 게임을 하면서 필요한것을 지원받을 수 있다. 물론 키조합이다 보니 중요한 순간엔 꼬이기 마련. 스트라타젬 메뉴를 열때마다 커맨드는 확인할 수 있지만, 중요한 것들은 외워두는것이 좋다.

또한 스트라타젬의 활성화 신호는 주위의 정찰병을 끌어오는 효과가 있으니 전투를 피하고 싶을 때는 사용을 자제하는 것이 좋다.

파일:Attachment/Helldivers/strategems.png

모든 스트라타젬은 L+십자키 조합으로 발동 가능하다. 그 후 신호기를 던져서 스트라타젬의 시전(투하)위치를 결정하고, 일정 시간 후 발동된다.

스트라타젬은 대미지를 받아 다운된 상태에서도 커맨드 입력과 함께 던지기가 가능하다. 적에게 둘러싸인 채로 다운되어도 손놓지말고 최소한 증원요청이라도 입력 후 죽도록 하자. 커맨드 입력후 던지지 못하고 죽어도 그 자리에 떨어져 활성화된다.

무기와 스트라타젬에는 연구 포인트를 투자하여 성능을 향상시키는 것이 가능하다. 스트라타젬은 모두 2번까지 업그레이드가 가능.

4.1 특수

처음부터 모든 헬다이버가 가지고 있는, 가장 기본적인 스트라타젬. 아이콘 색은 노란색이며 커맨드는 ↑ 키로 시작한다.

  • 증원 요청(∞) - 쿨다운 60>45>30, 활성화 시간 3.0

사망한 아군을 다시 불러온다.강제소집 초반에야 60초의 쿨다운은 별 상관이 없지만 후반부의 지옥도에선 15초의 쿨다운도 절실하게 다가온다. 업그레이드시 마다 쿨다운이 15초씩 감소한다. 대부분 전사자 이외의 아군이 입력해서 증원을 요청하지만, 이것을 입력한 채로 던지지 않고 죽어도 땅에 떨어진 스트라타젬은 활성화가 되므로 동료는 물론이고 자신도 스스로 부활할 수 있다.[12] 따라서 자신이 죽을 것 같으면 미리 입력하고 장렬히 특공하는 것도 하나의 방법이다.(...) 다운상태에서도 입력이 가능하나 잘 쓸 수 있도록 연습하자. 자신을 제외한 아군이 전멸하고 다운된 상태에서 증원 요청을 해야 하는 트로피도 있다.

  • NUX-223 지옥폭탄(∞) - 쿨다운 35, 활성화 시간 25>25>15

미션에 파괴임무가 있을 경우 지급되는 폭탄. 폭탄은 직접 기폭시켜야 한다. 인게임 설명문에서는 '일부 목표물은 지옥폭탄 외의 무기로도 파괴할 수 있습니다. 그러나 대부분의 경우 지옥폭탄이 가장 재빠른 해결책임을 명심하십시오' 라고 적혀있지만 속지말자. 일단 폭탄 자체에 내구도가 있어 파괴될 경우 기폭하지 않는 점은 둘째치고, 투하될때까지 25(15)초나 걸린다. 결국 슈레더 미사일이 없거나, 대전차무기조차 없을 때[13] 씁 어쩔 수 없지 사용된다. 그래도 쿨타임도 짧고 사용횟수도 무제한[14]이나 다름없어서 오히려 학살 등의 다른 용도로 쓰일 수도 있다. 지옥폭탄에 어그로가 끌린다는 점을 이용해서 어그로 끌기용으로 소환하는 경우도 많이 있다. 1업시 폭탄의 내구력 증가, 2업시 활성화 시간이 15초로 감소한다.

  • 긴급 신호기(1) - 활성화 시간 2.0

비컨을 설치한다. 역할은 단순히 자신의 방이 리스트 상위에 보이게 해서 사람이 더 잘 들어올 수 있게 하는 것. 업그레이드는 없다. 특이하게도 내구도 개념이 없어서 훌륭한 길막 수단이 될 수도 있다. 덩치가 큰 적이 나오며 좁은 길목이 있을때 전략적으로 사용해보자.그러라고 만든 스트라타젬이 아닐텐데

  • ME-1 '스니퍼' 금속 탐지기(∞) - 쿨다운 35, 활성화 시간 10.0

미션에 불발탄 찾기가 있을 경우 지급되는 요청. 중화기로 취급되서인지 특수 스트라타젬 중에서 커맨드가 유별나게 ↓로 시작한다. 트리거를 당기거나 오른쪽 스틱을 움직이면 탐지를 시작하는데 트리거를 당기면 회전속도가 매우 느려지는 단점이 있다. 오른쪽 스틱만 움직여서 탐지하는 것이 좋다

4.2 보급

재보급을 제외한 장비들은 편의상 배낭, 중화기, 차량으로 분류할 수 있으며, 각자 한 번에 한 가지만 장비할 수 있다. 아이콘 색은 파란색이며 커맨드는 ↓ 키로 시작한다.

  • 재보급(∞) - 쿨다운 180, 활성화 시간 15>10>5

추가 탄약 박스 2개를 보급받는다. 박스 하나당 보급량은 최대소지량의 50%이다. 그리고 재보급 팩을 제외한 배낭[15]은 항상 최대로 충전된다. 가장 기본적이면서도 중요한 스트라타젬. 주무기로 레이저 계열을 사용하면 중요성이 떨어진다. 업그레이드시 발동시간이 15초>10초>5초순으로 감소한다.

4.2.1 배낭

  • 재보급 팩(1>1>2) - 활성화 시간 3.0, 배낭

탄약 박스가 들어있는 배낭이다. 착용자는 탄창을 전부 소진했을때만 보급이 가능하며, 그 외의 사람은 재보급 팩을 멘 사람에게 다가가 ○버튼을 누르면 언제든지 보급받을 수 있다.남이 너무 많이 주워먹으면 자기가 쓸 타이밍에 아무것도 없는 상황이 자주 발생한다 노업시 들고 다닐수 있는 탄약 박스는 2개. 1업시 용량이 4개로 증가하며, 2업시 임무당 사용횟수가 2회로 증가한다. 확실히 재보급 스트라타젬보다 쓰기 편하지만, 배낭 칸을 차지하고 사용횟수 제한도 있어서 장단점이 있다. 탄 소모가 심한 레일건이나 브레이커는 이쪽이 더 좋을 수도 있다. 재보급 팩을 멘 상태에서 땅에 놓인 탄약을 주으면 무기와 보급팩의 탄창을 동시에 공급받아 실제로는 보급률이 100%가 된다.

  • LIFT-850(1) 점프 팩 - 활성화 시간 3.0

착용자에게 우월한 기동성을 부여해주는 점프 팩. □키로 바라보는 방향으로 로켓점프를 한다. 위기탈출에 유용하며, 특히 이동속도가 느려지는 설원맵에서 좋다. 연료를 모두 소모하게 되면 일반 포복으로 전환된다.게임내 설명에는 부피가 커서 포복할 수 없다고 써있다 보급팩을 통하여 연료를 충전할 수 있다. 반응속도가 떨어지는 비타판에서는 점프를 뛰려고 하면 묘한 선딜이 발목을 붙잡기 때문에 오히려 독이 될 가능성이 높다. 첫번째 업그레이드시 연료량이 증가하며, 2번째 업그레이드시 1회 요청에 2개의 점프팩이 보급된다.

  • SH-20(1) 방어막 생성 팩 - 활성화 시간 3.0

일정량의 피해를 흡수하는 방어막을 요청한다. 방어막에 손상이 갔거나 소멸했을 경우, 일정 시간 후에 재충전된다.[16] 방어막 이상의 피해를 받더라도 방어막만 사라지기 때문에 헬포드나 기체에 깔리는 경우를 제외하면 즉사를 면할 수 있다. 또한 따로 설명되어있지는 않으나 활성화 되어있는 상태에서는 상태이상에 면역[17]이 된다는 효과도 가지고 있다. 다만 방어막의 피격 판정이 착용자보다 크기 때문에 방어막만 피탄되어 없어지는 경우가 자주 발생한다. 1업시 재충전 시간이 빨라지며 2업시 방어막이 강화된다.

  • SH-32(1->2) 방향성 역학 실드 - 활성화 시간 3.0 ☆

방어자 팩에서 추가된 일종의 진압 방패. 일명 전방 보호막. 장비시 전방의 피해만 경감하는 내구도 무제한의 역장이 생성된다. 전방의 피해를 고정수치만큼 줄여주는 형식이기 때문에 낮은 대미지를 연타로 때리는 적을 상대로 매우 효율적이다. 버그를 상대로는 쓰레기이므로 사용하지말자. 버그의 평타라고 할 수 있는 워리어나 엘리트의 공격은 너무 강해서 효과를 보기 힘들다. 그나마 효과를 볼 수 있는게 스토커나 뱅가드 들인데 얘네들은 원래가 약체라서 딱히 의미가 없다. 사이보그 상대로는 매우 효율적이다. 이니시에이터나 그로테스크와 하운드의 공격은 아예 무시할 수 있으며 헐크와 기총소사도 버틸 수 있다. 일루미닛은 제한적인 상황에선 유용하다. 트라이포드 등의 치명적인 정전기 공격은 의외로 잘 버틴다. 하지만 상태이상을 거는 적이 많기에 차라리 보통의 방어막을 쓰는게 나을 수도 있다. 특수 퍽인 중장갑과 비슷하지만 서로 중복되진 않는다. 차라리 특수 퍽인 자동 주사기를 사용하여 체력 자연 회복 속도를 높히는 것이 낫다. 부가 효과로 일정 확률로 공격을 무효화 시킨다. 이것은 기관총은 물론이고, 대포까지 막아버린다. 또한 중장갑이랑 확률이 중첩된다. 다만 어디까지나 확률이라서 신뢰할 수준은 아니다. 1업시 내구도 증가[18], 2업시 보급 가능한 횟수가 2번으로 증가.

  • AD-334 ‘가드독’(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

디팬더 팩에서 추가된 드론. 보급 장비와 같이 배낭 칸을 차지한다. 인접한 적을 공격하는 무인기를 소환한다. 탄약이 떨어지면 배낭으로 돌아와 장전을 하고 다시 출격한다. 색적범위가 그렇게 넓진 않고 은신 상태의 적은 노리지 못하므로 공격적으로 사용하기 어렵다. 다만 오사가 전혀 발생하지 않으므로 신뢰도는 높은 편. 하지만 맞고 있는 대상에게 지나치게 근접하면 드론에 얻어맞을 수 있으니 주의. 차량 등에 탑승하면 배낭으로 돌아온다. 1업시 이동간 사격, 2업시 철갑탄과 초소형 기절탄 추가.

  • AD-289 ‘앤젤’(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

서포트 팩에서 추가된 드론. 보급 장비와 같이 배낭 칸을 차지한다. 메디건을 사용하는 무인기를 소환한다. 가드독과 마찬가지로 탄약이 떨어지면 배낭으로 돌아와 재보급을 한다. 이를 응용하여 탄약이 조금 남았을 때 아군을 권총 근접공격으로 때려 남은 탄약을 다 쓰게하여 풀로 충전하는 것도 가능하다.팀킬을 부르는 팁 다만 헬다이버가 사용하는 메디건에 비해 회복량이 낮은 편이며 기계의 수리는 가능하지만 크게 기대하지 않는 것이 좋다. 차량 등에 탑승하면 배낭으로 돌아온다. 1업시 탄창증가, 2업시 이동간 사격.

4.2.2 중화기

  • MG-94 기관총(1) - 활성화 시간 3.0 ♧

기관총을 보급받는다. 1업시 탄창과 안정성이 증가하고, 2업시 이동간 사격이 가능해진다. 가끔 선회속도가 발목을 잡는 워커를 대신하여 탄막을 뿌리는 용도로 좋다. 보급으로 탄창 보충이 가능하나 탄창 교체시간이 무반동포 수준으로 매우 길다.그래서 안 쓴다 3.02 패치에서 탄약을 주을 경우 탄창이 2개씩 습득 되도록 상향되었다.

  • LAS-98 레이저 대포(1) - 활성화 시간 3.0 ♧

LAS-5 '스키스'의 강화판. 굵직한 레이저를 오랫동안 쏠수 있다. 확실히 스키스보다는 강하나 대포 주제에 시클이나 탄토에 비하면 약하고 선회속도도 매우 느리다. 다만 지구력은 좋아서 상당히 오랫동안 사용할 수 있다. 1업시 이동간 사격이 가능해지고, 2업시 과열한도가 늘어나 더 오랫동안 사격이 가능. 3.02 패치에서 조준속도가 중화기들처럼 느려졌다.

  • '오블리터레이터' 유탄발사기(1) - 활성화 시간 3.0

곡사화기. 대전차 속성은 없으며 피격 대상을 불태운다. 럼블러처럼 유탄의 사정거리를 조절할 수는 없지만 폭파반경이 넓어서 적당히 쏴주면 되고, 사선에 장애물이 있어도 별 상관이 없으며 탄도 넉넉하고 화력도 적당한지라 화력 보조용으로는 꽤 쓸만하다. 다만 지근거리에 장애물[19]이 있다면 유탄이 자신의 바로 앞에서 폭발하여 훌륭한 자살 수단이 되므로 주의하자. 중장갑 대책이 필요없는 일루미닛 상대로는 막강한 위력을 발휘한다. 1업시 탄창용량 증가, 2업시 인화성이 추가된다.

  • FLAM-40 '인시너레이터'(1) - 활성화 시간 3.0

화염방사기. 피격 대상을 화염 상태로 만들어 추가피해를 준다. 1업시 탄창용량 증가, 2업시 위력이 증가한다. 기본적으로 이동간 사격이 가능하다. 화염 피해는 일부 중장갑 적들에게도 먹힌다.[20] 화염중인 상대를 계속 불태운다고 해서 화염 시간이 연장되지는 않는다. 즉 상태이상 지속시간은 갱신되지 않으며 이전의 효과가 끝난 후에야 다음의 효과가 새로 적용된다. 다만 화염은 금방 사라지기에 연료가 넉넉할 경우 연사로 사용하는 것이 좋다. 또한 화염이 적을 관통하기에 다수의 적을 상대로도 효율이 좋다. 왠지 버그 잡을때 쓰면 정화하는 기분이다

  • RL-112 무반동 소총(1)[21] - 활성화 시간 3.0 ♧

대전차 개인화기. 화기와 지원 팩이 같이 보급되며, 지원팩이 없으면 1발짜리 잉여가 된다. 중요한 것이, 혼자서 화기와 지원팩을 모두 짊어지면 재장전시 무방비가 되고 매우 오래 걸리지만, 다른 사람이 지원팩을 들어주면 대신 장전을 해 줄 수 있다.그런데 사람들이 그걸 몰라요 게다가 1초 내외로 매우 빠르다! 이 게임에서 팀워크가 중요하다는 것을 단적으로 나타내는 무기. 하지만 정작 따로 들고 다니면 공격 피하다가 서로 떨어져서 재장전 안되고 둘다 죽는다 또한 독보적으로 장갑무시 속성을 가지고 있어서 장갑에 의한 피해 경감을 무시한다. 다만 아무리 장갑무시라고 해도 아무렇게나 쏘면 위력이 약해진다. 항상 입사각이 수직이 되도록 사격할 것. 1업시 레이저 조준기 추가, 2업시 장갑 무시 속성이 추가된다.

  • EAT-17(∞) - 쿨다운 120, 활성화 시간 3.0

대전차 개인화기. AT4같은 1회용 대전차 로켓을 2개 요청한다. 무반동 소총과는 달리 쿨타임만 기다리면 무제한으로 쓸 수 있지만 위력은 조금 약하다. 사실 무반동 소총의 독보적인 장갑 무시속성이 없어서 약하다고 느껴지는 것 뿐이지 약점을 노린다면 이걸로도 충분히 활약할 수 있다. 배낭을 강요하는 무반동 소총보다 자유로운 것도 이점이라면 이점. 또한 일회성이라 장탄 개념이 없기에 재보급 스트라타젬 없이 레이저 무기와 같이 들고 다니기에도 궁합이 좋다. 1업시 이동간 사격 가능, 2업시 레이저 조준기가 추가된다. 3.02 패치에서 장갑이 약한 적은 일격에 격파되도록 상향되었다.[22]

  • REP-80(1) - 활성화 시간 3.0

초록선의 광선을 쏘는 메디건. 통칭 힐건. 아군 헬다이버나 장비를 치유/수리한다. 또한 독이나 화염 등의 상태이상도 치료한다. 치유 속도가 생각 이상으로 월등하고 사거리도 엄청 길다보니 방어탑과 워커를 자주 쓰는 팀원을 보조하는 용도로 쓰면 아주 좋다. 특히 아군 기체에게 당겨주고 있으면 어지간한 적 물량으로는 왠만해선 터지질 않는다.그래도 아군의 대전차 무기에 맞으면 산화한다 대표적인 활용법 1업시 광선이 퍼져나가 동시에 여러 대상을 치유 가능해지고, 2업시 광선의 사거리가 증가한다.

  • MLS-4X '코만도'(1) - 활성화 시간 3.0 ☆♧

코만도팩에서 추가된 대전차무기. 곡사로 사격하며 유도성능이 있는 로켓을 4(8)발 발사할 수 있다. 무반동 소총과 마찬가지로 지원팩이 존재하며, 무반동 소총의 지원팩을 코만도가 사용할수도 있다. 다만 코만도가 탄창을 비우기 전 지원팩으로 재장전을 해주면 반밖에 차지 않는다. 위력은 일격필살의 무반동 소총보다 약하지만, 사이보그의 헐크는 코만도로 두 세방에 터지므로 여러마리가 동시에 나왔을 때 무반동보다 처리하기 쉬운 편이다. 또한 곡사유도라 헐크가 방패로 막지 못하는 건 덤. 하지만 직사가 아니기에 오브젝트 파괴는 불가능하며, 장갑 무시 속성이 없어서 약점을 노려야 하는데 유도가 달려있으니 보병전투차량 등을 상대할 때에 좀 까다롭다. 1업시 8발로 장탄수 증가, 2업시 철갑탄 속성. 적의 마스터 유닛이 추가됨에 따라 럼블러와 함께 주가가 상승했다. 마스터 유닛은 일정 수준 이상의 대미지를 무시하고 한번에 줄 수 있는 최대 대미지가 정해져 있으므로 강한 한 발보다 중간 대미지 여러발이 더 효율적이다.

  • TOX-13 '어벤져'(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

해저드 옵스 팩에서 추가되는 물총무기. 맞으면 느려지는 독을 방사한다. 다만 화염방사기와는 달리 관통이 되질 않는다.[23] 최종 위력은 화염방사기보다 높지만 최대 피해를 입히는데 시간이 좀 더 걸린다. 독은 화염과 마찬가지로 지속시간 갱신이 없어서 이전의 효과가 완전히 사라져야 다음의 효과가 적용된다. 따라서 적에게 살짝 묻히고 빠지는 방법으료 사용하는 것이 효율적이다. 화염방사기보단 연료를 많이 아낄 수 있다. 아군에게 맞으면 치명적이다. 헬다이버가 어벤져의 독에 걸리면 바로 쓰러지며 버튼을 아무리 연타해도 죽는다. 옆에서 부축해도 살릴 수 없으며 오직 메디건으로만 구할 수 있다. 대버그 결전 무기로서 모든 적이 생체인 버그를 상대로 뛰어난 성능을 보여준다. 엘리트와 브루드 커맨더를 감속해 바보로 만들 수 있으며, 독 대미지는 장갑을 뚫고 들어가기 때문에 시간만 좀 들인다면 임페일러와 베히모스도 죽일 수 있다. 사이보그는 기계가 많아서 효과를 최대로 주기 어렵다.[24] 일루미닛은 실드가 상태이상을 방어하기에 쓸모가 없다. 게다가 실드를 떡칠하고 나오는 트라이포드 등은 완전 기계다. 그나마 실드를 안 쓰는 알보병녀석들은 주무기로 충분히 대응이 가능하니 굳이 이걸 쓰는 이유는 없다. 3.02 패치에서 직접 대미지를 줄이고 독 대미지를 높였다. 하지만 이 대미지 수치가 매우 높았던 탓인지[25] 4.00 패치에서 하향되었다.

  • REC-6 '데몰리셔'(∞) - 쿨다운 180, 활성화 시간 3.0 ☆

데몰리셔니스트 팩에서 추가되는 대전차 무기.데몰리셔니스트 팩의 존재 의의 기폭 할 수 있는 소형 폭탄 5개를 요청한다. EAT-17과 비슷한 방식으로 조달하여 사용하면 된다. R트리거로 폭탄을 던지며 장전으로 기폭시킨다. 설치된 폭탄은 슈레더에도 유폭되지 않는 미친 안정성을 가지고 있다. 데몰리셔 한 개의 위력은 EAT-17 한 발과 동일하지만 다섯개나 들고 다닐 수 있다. 오브젝트 파괴에도 능숙해서 버그 둥지 등을 파괴하는데 정말 좋다. EAT-17과 동일한 위력이니 중장갑을 상대할때 필요한 폭탄 개수를 가늠할 것. 3.02 패치에서 쿨다운이 1분 늘어났다.

  • M-25 ‘럼블러’ (1) - 활성화 시간 3.0 ☆♧

웨폰 팩에서 추가되는 곡사화기. 피격대상을 감속시키며 피해를 입히는 독 유탄을 발사한다. 설정상 곡사화기지만 오블리터레이터보다 궤도가 낮아서 사선에 아군이 있으면 얄짤없이 맞는다. 게다가 오블리터레이터도 지근거리에서는 자폭하게 되는데 럼블러는 그보다 더 심하다. 발사 트레거를 누르는 중엔 수류탄이나 스트라타젬을 던지듯이 사거리 조절을 할 수 있다. 또한 한 번 사격에 세 발씩 나간다. 탄창 업그레이드 전에는 두 번 사격할 수 있으며, 이후엔 최대 네 번까지 사격할 수 있다.[26] 충전중엔 방향전환이 되긴 하지만 매우 느리며, 발사시에는 그나마 나은 편이다. 장전 시간이 길고 장전 중엔 움직이지 못한다는 단점이 있지만 게임 내의 표기와는 다르게 대전차 속성을 가지고 있다. 덕분에 중장갑 상대로는 여타의 대전차무기보다 탄약이 넉넉한 편이라고 할 수 있다. 또한 여러발을 쏠 수 있다는 점에서 코만도와 비슷하지만 럼블러는 배낭에 다른 아이템의 장착이 가능하기 때문에 활용도가 훨씬 높다. 독 속성이 기계에는 비효율적이라곤 하나, 독의 추가 효과가 없을 뿐이지 대전차 무기로서의 역할은 충실하다. 거기다가 강력한 한방보단 약한 여러방을 때리는 것이 효율적인 마스터 유닛전에서도 상당히 쓸모가 있다. 사실상 긴 장전시간을 줄일 수단이 없다는 점만 빼고는 만능 장비라고 볼 수 있다.

  • AC-22 ‘덤덤’ (1) - 활성화 시간 3.0 ☆♧

웨폰 팩에서 추가되는 무기. 대전차 거치포를 개인화기로 전환시킨 것 같은 무기로 넉넉한 탄창과 도트 사이트를 특징으로 한다. 다만 조준시의 선회속도가 느리며 철갑탄을 쓰긴 하지만 대전차 속성은 없다. 따라서 대전차 거치포라고 생각하고 써먹다가 버그나 사이보그 전에서는 중장갑 형태의 적에게 탈탈 털릴 수 있다. 중장갑이 대책이 크게 필요하지 않은 일루미닛 상대로는 그나마 쓸만하다. 이름만 보면 덤덤탄을 사용할 것 같지만, 정반대 성향의 철갑탄을 사용한다. 3.02 패치에서 조준속도가 빨라졌다.

4.2.3 차량

1인승 로봇보행병기들은 다인승 차량들과 다르게 탑승시에도 스트라타젬을 호출할 수 있다. 다만 이 때 호출 포드의 사출 거리는 손으로 던질때 최대 사정거리의 절반임에 유의하자. 모든 차량들은 탄약을 재보급 할 수 없다.

  • EXO-44 '워커(2업시 '스톰퍼')'전투 보행병기(1) - 활성화 시간 3.0

장갑과 무장을 갖춘 헬파이어 드레드노트보행병기를 요청한다. 모델명은 Exo-Skeleton으로 일종의 강화외골격이다.그런데 잘 보면 역관절이다. 튼튼한 장갑과 지속적으로 탄막을 퍼부을 수 있는 미니건, 강력한 로켓 8발로 무장해 든든한 몸빵/화력지원을 담당한다. 보행병기들은 공통적으로 설원에서 이동속도 페널티가 없으며 일루미닛의 정신공격에 면역이다. 다만 기본 이동속도와 선회속도가 느리고 아군을 밟아죽일 수 있어서 싫어하는 사람도 있다. 또한 비타판은 로켓을 발사할 때 후면 패널을 슬라이드하고 손을 떼지 않고 있으면 전탄 발사되니 주의가 필요하다. 1업시 탄창용량 증가, 2업시 로켓에 대전차 속성이 추가된다.풋 사과 헬다이버들에게 매우 사랑받는다 1.04패치에서 장탄수가 2500에서 2000으로 감소하였다.

  • EXO-48 '옵시디언'(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

파일럿 팩에서 추가되는 로봇보행병기. 워커와는 달리 양쪽 팔에 무기가 달려있다. 다만 왼쪽 주포는 비타의 경우 후면 슬라이드로 발사해야 돼서 매우 고통스러워진다. 1업시 팔 관절이 추가되어 선회하지 않고도 어느정도 조준 사격이 가능해진다. 주 무장의 폭발 효과는 보기와는 다르게 대전차 능력이 없다. 대신 주포가 워커의 미니건과는 다르게 철갑탄이라 경장갑 적은 학살 가능. 다만 역시 대전차가 불가능하다보니 고난이도에서는 효율이 떨어진다.[27] 팔 관절 덕분에 워커들 중에서 반응 속도도 가장 빠른 편[28]이고 일루미닛에게는 딱히 대전차 속성을 요구하는 적이 없다 보니 일루미닛을 상대할 때는 매우 훌륭하다. 다만 탄약이 넉넉하진 않으니 워커처럼 난사하면 안 된다. 게다가 마스터전에서는 보행병기만으로 마스터를 잡을 수 있는 탄약 견적이 아예 안 나오므로 이것만 들고 간다면 오늘만 사는 뒤가 없는 선택이 될 수 있다. 이는 워커와 럼버러도 마찬가지.

  • EXO-51 '럼버러'(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

차량 팩에서 추가된 로봇보행병기. 주무기로 왼팔에 대전차 포와 보조무기로 오른팔에 화염방사기를 장비하고 있다. 위의 두 모델과는 다르게 본격적인 대전차전이 가능하다. 1인 탑승 병기가 대전차 무기를 난사할 수 있다는 것에서 전략적 가치는 충분하다. 다만 다른 보행병기들과 마찬가지로 이동 사격이 어려우며, 화염 방사기의 탄창이 업그레이드를 해도 모자라서 잡몹처리에는 애로사항이 존재한다. 1업시 주포의 탄창 증가, 2업시 화염 방사기의 탄창 증가.

  • M5 APC(1) - 활성화 시간 3.0

기관포 1정과 기관총 2정으로 무장한 APC를 요청한다. 총 4명이 탈 수 있다. 한명은 운전대, 한명은 주포, 나머지 2명은 양 옆의 기관총좌를 맡는다. 소화기를 막아내는 장갑과, 주포는 소형 적들에게 위력적인 기관포. 다만 중장갑 적들에게는 무용지물이니[29] 올바른 판단이 필요하다. 1업시 탄창용량 증가와 주포에 레이저 조준경 추가, 2업시 포탑 선회속도와 기동성이 증가한다.

  • M5-32 HAV(1) - 활성화 시간 3.0

중무장한 IFV를 요청한다. 역시 운용방식은 APC와 동일. 다만 주포가 중장갑도 찢어버릴 수 있는 대전차포며, 장갑은 중장갑이라 약한 대미지를 무시할 수 있다. 거기에 양심없는 탄약갯수가 50발이라 10렙 이하 난이도에서는 전혀 부족하지 않을 정도. 여기에 스플래쉬도 넓어서 일렬로 오던 경장갑 유닛들이 모조리 쓸려나가는 화력을 자랑한다.[30] 다만 부각이 아예 없는 모양인지 일정 거리 내의 적들은 맞추지 못하니 되도록 접근 전에 처리하자. 또한 주포로 달라붙은 적을 처리하다가 자폭하는 경우도 있으니 신중히 사격해야 한다. APC와 비교하자면 장갑과 화력이 우월하지만 기동성이 떨어진다. 사이보그전에 들고 가면 난이도가 낮아지는 것을 느낄 수 있을 정도로 사이보그전에 강력한 차량이다. 팀워크를 요구하기는 하지만 잡몹은 깔고 뭉개지나가면서 거대한 몹들만 대전차포로 날려버리면 되기 때문. 사실 딱히 사이보그전이 아니더라도 대부분의 4인 플레이 상황에서 신속하게 임무들을 완수하고 샘플을 수집하는 데에 유용하다. 1업시 탄창용량 증가와 주포에 레이저 조준경 추가, 2업시 전면에 추가 장갑 부착.
이 장비의 진짜 단점은 사이보그 10렙~11렙 난이도를 클리어해야만 해금이 가능하다. 있기만 하면 웬만한 미션은 날먹가능하지만 초보들이 쉽게 구할수 있는 무기가 아니라 쩔을 받아야 된다.
하지만 장비 자체는 크게 인기가 없다. 우선 운전수의 운전실력과 포수의 사격실력이 클리어의 대부분을 차지해버리기 때문에 각기 실력을 자랑하기 힘들어진다. 여기에 운전수가 초보운전자라면 4명이 모두 타는 장비의 특성상 진짜로 위험하다.[31] 여기에 너무 날먹같다고 안타는 유저들도 있다. 게다가 고수방에서는 각기 심박촉진기 들고 후다다 뛰어 더 빨리 끝내서 필요성을 못느끼기도 하고, 초보방에서는 각기 목표위치를 잘 모르고 허둥거리는데다 잔적소탕에 쓸데없이 시간을 보내는고로 택시HAV에 다 집어넣고 가는게 더 빠를 수 있으나, 이마저도 레벨링을 편하게 하고싶은 유저들은 잽싸게 탑승하는 편이나, 샘플링을 하는 유저라면 안타고 딴길로 새버리는 문제점이 있다.
그래도 팀이 암걸리는 실력이라 도저히 클리어 불가능할것 같다면 HAV 써보자고 권해보자. 진짜 가망이 없어서 팀원들이 다 고통받는데도 본인만의 하드코어한 재미를 강요하는 트롤러가 아닌이상 십중팔구는 탑승해줄것이다.

  • TD-II0 '베스티온'(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

차량 팩에서 추가된 2인승 탱크. 장갑차에서 좌우의 기총 포문이 없어져 2인승 차량이 되었다. 주포와 기관총으로 무장했으며 뒷좌석에서 주포와 기관총을 모두 사용할 수 있다. 장륜장갑차인 HAV와 APC와는 달리 궤도 차량이라 선회시 피봇 턴이 가능하나 운전은 양 쪽의 아날로그 스틱을 동시에 사용해야 한다.[32] PC판에서는 장갑차와 조작법이 크게 다르지 않다. 월드 오브 탱크 하는 느낌으로 몰도록 하자.생긴거도 4호 구축전차를 닮았다... 좌우 포각도 2업한 HAV보다도 한층 더 강력한 중장갑을 갖추어 어지간한 공격은 그냥 무시할 수 있고 공격력 역시 막강하다. 그러나 선회 가능한 포탑이 존재하지 않는 데다가 주포 좌우 포각이 제한되어 있어 사수와 운전수의 협력을 요구한다. 표적 겨냥을 위해 선회할 때 좌우를 반대로 입력하면 보다 빠르게 움직일 수는 있다.[33] 현실의 구축전차의 단점을 모두 갖추었다고 보면 될 것이다. 이래저래 운용폭이 넓은 HAV에 비해 좀 안습한 처지. 1업시 주포 외에 추가로 기관총이 추가. 2업시 탄창 증가.

  • MC-I09 '해머'(1) - 활성화 시간 3.0 ☆

차량 팩에서 추가된 2인승 오토바이. 매우 빠르며 조종성이 좋다. 2인 플레이시에는 전장의 폭주족이 될 수 있으나, 4인 플레이시 급격하게 잉여화 된다. 적을 깔아뭉개는 판정이 좋은 편으로, 닿지도 않았는데 폭발하는 몹들을 볼 수 있다.뭔가 불길하다 즉, 완전히 멈추지 않았을 때 차량에서 내리면 깔려서 죽는다. 이게 무슨 소리냐면, 0.1mm라도 움직이고 있을 때에 내린다면 그 자리에서 즉사한다는 것이다!유리몸 반드시 엔진음이 꺼졌을 때 내리도록 하자. 1업시 옆 파트너 자리에 기관총 추가. 2업시 탄창 증가.

4.3 방어

포탑이나 지뢰설치등이 가능한 스트라타젬들. 거점 방어나 마지막 탈출시 시간벌기에 적합하다. 아이콘 색은 초록색이며 커맨드는 ← 키로 시작한다.

  • 유인 신호기(3>3>5) - 쿨다운 120, 활성화 시간 3.0

땅을 두드려 충격파를 발생시키는 신호기를 소환한다. 영향 범위가 엄청나게 넓다. 적 정찰병들을 유인하는데 잘만 쓰면 고난이도 미션도 적 얼굴 안보고 클리어가 가능한 수준. 다만 이미 교전중에 사용하는건 아무 의미가 없으니 주의. 1업시 지속시간이 증가하고, 2업시 미션당 사용횟수가 5회로 증가한다. 1.04패치에서 유인 범위가 줄어들었다.

  • A/MG-11 미니건 포탑(3) - 쿨다운 180, 활성화 시간 7.0

적을 자동으로 공격하는 무인 미니건 포탑을 해당지점에 투하한다. 기본적으로 피아구분은 하지만, 사선에 들어서는 순간 적이랑 같이 갈린다. 다만 레일 포탑과는 다르게 지속딜이라서 다운 상태로 끝난다는 점은 위안. 은신 상태의 적은 노리지 못한다. 포탑의 오사로 인하여 임무가 실패할 가능성이 있기 때문인지 발사대 임무 등에서 포탑이 발사대를 쏘더라도 대미지가 낮게 들어간다. 1업시 명중률 증가, 2업시 포탑 회전속도가 증가한다.

  • A/RX-34 레일 포탑(3) - 쿨다운 180>180>120, 활성화 시간 7.0

적을 자동으로 공격하며, 장갑을 갖춘 적에게 더욱 효과적인 레일건 포탑을 해당지점에 투하한다. 미니건과는 다르게 관통이 되기 때문에 다수의 적을 상대로 효율적이다. 미니건 포탑과 마찬가지로 피아구분은 하나 이건 잘못 맞으면 그대로 골로 가니 더 조심하자. 은신 상태의 적은 노리지 못한다. 이상하게도 유저가 쓰는 레일건과는 비교가 안되는 파괴력을 지니고 있어서, 뚜껑 열린 임페일러에게 세방만 맞혀도 죽일 수 있다. 1업시 연사력이, 2업시 포탑 회전 속도가 증가하며 쿨타임이 60초 감소한다.

  • A/AC-6 테슬라 탑(3) - 쿨다운 180, 활성화 시간 7.0

설치되면 주위의 적에게 자동으로 전기충격을 가하는 포탑을 투하한다. 공격범위가 표시되며, 이것의 경우엔 얄짤없이 아군도 지져죽이니 조심. 다른 포탑과는 달리 은신 상태의 적도 공격한다. 포복중엔 공격을 받지 않으니 실수로 들어갔을 때는 기어서 빠져나가도록 하자. 한번 타겟팅 되도 공격 범위를 재빨리 빠져나오면 타겟에서 제외된다. 1업시 동시 공격수가 2로 증가, 2업시 동시 공격수가 3으로 증가한다.

  • 공중 투하 대인 지뢰(풀업시 대전차 지뢰)(5>10>10) - 쿨다운 45, 활성화 시간 5.0

지뢰를 살포하여 목표 지점을 지뢰밭으로 만든다. 방어형 스트라타젬임에도 불구하고 공격형 스트라타젬과 같은 빨간색 비콘이다. 1업시 미션당 사용횟수가 10회로 증가하고, 2업시 외관이 변하고 대전차 속성이 생겨 중장갑 적에게도 효과적으로 대응할 수 있다. 활성화 시간이 길어서 공격적으로 쓰기는 어렵지만 진지 방어용으로는 쓸만하다. 다만 모든 유저를 합쳐서 지뢰가 4세트를 초과해서 투하되면 가장 먼저 깔린 세트 순서대로 지뢰가 사라진다. 밟았을 때 즉시 반대쪽으로 엎드리면 피할 수 있다. 이걸 이용해서 버그 둥지 등의 오브젝트 근처에 깔아두고 터뜨려서 파괴를 노려볼 수도 있다. 게다가 마스터 유닛의 추가로 활용도가 좀 더 늘어났다. 사이보그나 일루미닛의 마스터 유닛을 상대할 때에 지뢰를 한 곳에 몰아서 던져놓고 그 지뢰밭을 중심으로 겉돌면서 밟도록 유인하면 별다른 테크닉 없이도 녀석들을 쉽게 잡을 수 있다. 다시 강조하지만 마스터 유닛을 잡을 때 지뢰는 이리저리 아무데나 뿌리지 말고 한 곳에 집중할 것. 지뢰가 흩어져 있으면 위력 집중이 안 돼서 잡는데 시간도 오래걸리고 아군의 동선을 제한하거나 자폭하는 경우가 생겨서 오히려 방해가 된다.

  • 공중 투하 섬광 지뢰(5>10>10) - 쿨다운 45>45>30, 활성화 시간 5.0

섬광 지뢰를 살포한다. 피격대상을 잠시 기절시킨다. 전기장처럼 적을 일정시간 저지하는 용도로 사용하지만 장단점이 있다. 섬광 지뢰는 전기장보다 넓은 영역을 저지할 수 있지만, 전기장처럼 한 자리를 고정적으로 둔화시키는 것이 아닌 일회성의 스턴이기에 적이 계속 밀고 들어온다면 지속력은 떨어진다. 스턴은 기본적으로 생체 유닛에게만 걸리며 완전 기계인 사이보그의 보병 전투 차량이나, 실드를 두르고 다녀서 상태이상을 무시하는 일루미닛 상대로는 효과가 없다.(이는 전기장과 동일하다) 하지만 전기장보다는 아군이 식별하기 쉬우며, 잠시 발을 묶는 역할은 하기 때문에 요격하는 시간은 충분히 벌 수 있다. 헬다이버가 걸렸을 경우엔 전기장에서 빠져나오듯 포복해서 움직일 수 있다. 전기장과 비교해서 긴 활성화 시간과 사용 횟수 제한은 분명한 단점이지만 쿨다운은 짧은편이다. 1업시 사용횟수가 10회로 증가하고, 2업시 쿨다운이 30초로 감소한다.

  • '험블비' UAV 무인기(∞) - 쿨다운 90, 활성화 시간 3.0 ☆

레인저 팩에서 추가된 정찰 드론. 요청시 헬포드를 사용하지 않고 소환된다. 샘플 노가다를 하려면 이것을 먼저 업그레이드를 하고 샘플을 모으러 다니는 것도 좋은 방법이다. 1업시 미확인 목표의 위치를 파악할 수 있게 해주고, 2업시 맵에 퍼져있는 샘플의 위치를 탐지한다.

  • AT-47 대전차 거치포(3) - 쿨다운 180, 활성화 시간 7.0 ☆

방어자 팩에서 추가된 대전차 요새화 무기. 이동이 불가능하여 플레이어가 탑승해서 조준해야 하는 대전차 포좌를 요청한다. 포의 위력은 HAV와 비슷하다. 다만 탑승 기체로 취급되어 피격시 헬다이버에게 직접적인 피해는 없다. 특이사항으로 가까운 거리에서 폭발하더라도 자가피해를 입지 않으며, 기체 폭발대미지가 없다. 1업시 포탑 회전 속도 증가, 2업시 레이저 조준경 추가. New Liberty Day 패치로 인하여 탄약이 5발 감소하였고, 2업을 전부 완료했을 때 기존과 같은 용량을 가지게 되었다.

  • 대인 방어선(5) - 쿨다운 60초, 활성화 시간 5.0 ☆

방어자 팩에서 추가된 대인 요새화 시설. 유저가 던진 가로방향으로 대인 철조망이 설치된다. 전기장 발생기와 같이 접촉한 적의 이속이 느려지는 효과를 준다.물론 같은 유저도 더불어 여기에 지속적으로 약한 대미지를 주는 효과도 추가되어있다. 상태이상과 비슷한 개념인지 철조망에서 빠져나와도 둔화가 곧바로 끝나지 않는다.[34] 대미지는 중첩이 가능해서 철조망을 여러개 깔아놓으면 헬다이버들에게 대미지가 괴랄하게 박히는 것을 볼 수 있다. 철조망은 포복으로 피할 수 있으며, 전방 보호막을 쓴 상태에서는 어떤 방향으로 걷든 간에 대미지는 무시할 수 있다. 당연하지만 기계를 대상으로는 효과를 볼 수 없다. 내구도 개념이 없어 한 번 설치하면 영구적으로 사용 가능...할 것 같지만 아군의 스트라타젬 사용횟수가 일정이상 초과하면 사라지는 이상한 제한이 있어서 영구적인 것은 아니다. 컨셉이 컨셉이니만큼 근접해오는 적들을 막는 데에 효과적인 스트라타젬. 모든 적이 생체인 버그전에서는 꽤나 좋다. 진격해오는 몹들이 간단하게 무력화된다. 단, 폭주한 브루드 커맨더를 상대론 효과가 없으니 주의하자. 사이보그전에서도 의외의 효과를 볼 수 있는데, 엄청난 속도로 달려오는 버서커, 버처, 하운드, 그로테스크를 무력화 시킬 수 있기 때문이다. 나머지 적들은 대전차 무기로 끝장내면 된다. 일루미닛은 그다지 효과가 없다. 스트라이더에겐 효과가 없고, 어프렌티스와 아웃캐스트는 순간이동으로 달려오기 때문이다. 1업시 설치되는 길이가 증가하고, 2업시 재사용 시간이 40초로 감소한다.

4.4 공격

비행기를 호출하는 공격 스트라타젬은 항상 던지는 방향에서 수직으로 목표 영역이 설정된다. 아이콘 및 비콘의 색은 빨간색이며[35] 커맨드는 → 키로 시작한다. 모든 스트라타젬은 손에 들고 있을 때 공격받아서 쓰러지면 흘린 지점에 활성화가 되는데, 공격 스트라타젬을 바닥에 흘리게 되면 재앙의 시작이라 할 수 있다. 스트라타젬을 던질 때는 항상 쓰러지지 않도록 주의하자. 특히 사이보그의 하운드에게 물리면 바로 쓰러지니 조심하자.

  • 전기장 발생기(∞) - 쿨다운 45, 활성화 시간 3>3>0.5

해당 지역에 감속을 발생시켜 적의 접근을 늦춘다. 당연히 아군도 영향을 받지만, 포복으로 몸을 날려서 빠져나올 수 있다. 기계에는 면역이나, 예외로 사이보그의 전쟁광에게는 효과가 들어간다. SH-20 방어막 생성 팩으로 방어막이 생성되어 있으면 면역이 된다. 1업시 지속시간 증가, 2업시 활성화 시간이 0.5초로 감소. 여담으로 버그의 경우 베히모스 임페일러 구분없이 모든 유닛이 전기장에 영향을 받는다. 어그로가 끌릴때 끌린 위치나 예상경로에 하나 까서 던져주거나 방어해야 할 목표 주변에 쫙 깔아두면 게임이 편해진다. SH-20을 끼고 있으면 부담없이 자기 머리위나 작업해야 하는 곳에 마구 뿌리는 만행(...)도 가능하다.

  • 공중 폭격(∞) - 쿨다운 90, 활성화 시간 2.0

목표 지점에 폭격을 요청한다. 업그레이드시 마다 위력이 증가한다. 1.04패치에서 활성화 시간이 3초에서 2초로 감소하고 위력이 대폭 상승하였다. 참고로 럼블러처럼 게임 내의 설명에는 안 적혀있지만 대전차 속성을 가지고 있다. 빈디케이터에 비하면 위력과 범위는 훨씬 좋고 횟수 제한도 없지만 쿨다운이 훨씬 길고 활성화 시간이 여전히 길기 때문에 잘 예측해서 던져야 한다.

  • '빈디케이터' 강하폭탄(풀업시 벙커버스터)(10>15>15) - 쿨다운 10, 활성화 시간 0.5

목표 지점에 폭격을 요청한다. 간단한 조합 코드(→→→) 짧은 쿨다운, 빠른 발동으로 틈날때마다 던져두기 좋다. 사실상 이 게임의 수류탄이라고 봐도 무방하다. 1업시 임무당 사용횟수가 15회로 증가, 2업시 직격에 대전차 속성이 추가된다. 사이보그 전차는 한방이 안나오지만[36] 워커는 한방에 터트리는 강력함을 가지고 있다.

  • 이동형 폭격기(∞) - 쿨다운 15>10>10, 활성화 시간 0.1

목표 지점에 기총소사를 요청한다. 무제한 사용 가능에, 광속 발동과 짧은 쿨다운이 장점이다. 다만 중장갑엔 효과가 없다. 경장갑에 사용시 도탄효과가 나오는 경우가 있다. 일루미닛 상대로 효율이 좋다. 1업시 쿨다운이 10초로 감소, 2업시 지속시간이 증가한다.

  • 소이탄(∞) - 쿨다운 60>60>45, 활성화 시간 3.0

목표 지점에 소이탄 투하를 요청한다. 목표지점을 일정시간 화염지대로 만든다. 방어중에 한쪽 면을 아예 막아서 접근을 봉쇄하는데 탁월하다. 화염지대 면적도 상당히 넓고 지속시간도 긴 편이라 소이탄이 깔리면 적들이 넘어오지 못하고 버둥거리는 걸 볼 수 있다. 1업시 지속시간 증가, 2업시 쿨다운 45초로 감소.

  • '썬더러' 폭격(∞) - 쿨다운 180, 활성화 시간 4.0

목표 지점에 야포로 포격을 가한다. 문제는 포탄이 떨어지는 지점이 랜덤이라는 것. 한 장소에 지속적으로 포격을 가하기에 방어전에 유리하지만 활성화 시간이 길어서 특정 유닛을 저격해 공격적으로 사용하기는 조금 어렵다. 다만 슈레더 미사일을 사용할 수 없을 때 실드를 가지고 있는 일루미닛의 신호기를 파괴하기에 은근히 좋다. 업그레이드시 마다 포격 횟수(지속시간)가 3>6>9회로 증가한다.

  • 궤도 레이저 타격(∞) - 쿨다운 180, 활성화 시간 2.0

일정시간 적을 추적하는 새틀라이트 빔 공격을 요청한다. 중장갑에겐 효과가 없다. 또한 기본적으로 피아식별은 하지만 의도치 않게 갈리는 경우가 있으니 알아서 피할 것.(...) 1업시 지속시간 증가, 2업이 유도성능이 향상된다. 중장갑을 처리 못하는 애매한 위력과 너무나 긴 쿨다운 등으로 주력으로 써먹기가 미묘하지만 잡졸들이 사방팔방 등장하는 대 마스터 전이나[37] 일루미닛을 상대할 때는 그나마 쓸만하다. 자체 유도 기능이 있어서 F&F가 성립되므로 나름대로 이점이 있다고 할 수 있다.

  • '슈레더' 미사일 타격(1>5>5) - 쿨다운 210, 활성화 시간 6.0

헬다이버가 요청할 수 있는 전술핵. 그 이름에 걸맞게 게임 내 존재하는 모든 대상은 일격에 삭제하는 파괴력에 엄청난 범위를 자랑하는 무기다. 다만 쿨다운이 매우 긴데다 지나치게 과잉화력이라 적 상대로 쓰기엔 심히 미묘하다. 게다가 그라운드 제로에서 멀어지면 위력이 약간 감소해서 일부 대형 적은 이걸 맞고도 살아남기도 한다. 또한 헬다이버가 가장자리에서 포복을 할 경우 살아 남을 수도 있다.[38] 주된 용도는 파괴미션에서의 지옥폭탄 대용이나 답없이 몰려있는 적들 정리나 수송선 떠나기전 남은 폭탄 던져놓기 등으로 쓰인다. 용도가 이렇다보니 슈레더만 여러개 들고 다니면 상대적인 화력저하로 이어지므로 멀티에서 기피대상이 되기 쉽다. 특히, 살인적인 폭발 범위를 자랑하기 때문에 작정하고 트롤링할 경우 적절하게 대처하지 못한다면 그대로 파티가 작살날 수 있다. 1업시 미션당 사용횟수가 5회로 증가하고, 2업시 투하 될 때 경보 사이렌이 울린다.[39]

여담으로 여유가 될 때 4슬롯 전부 1업 이상 슈레더를 장비하고 스트라타젬 부스터를 장비할 경우 작전지를 체르노빌로 만들어 버릴 수 있다.

  • 레일포 타격(∞) - 쿨다운 120>120>60, 활성화 시간 2.0

지상의 목표를 꿰뚫는 레일포 타격을 요청한다. 활성화되면 조준 레이저가 근처의 가장 큰 적을 포착하고 일정 시간 후 포격한다. 한 번 목표를 잡으면 조준 레이저가 끝까지 따라오기 때문에 사실상 빗나갈 일이 없다고 보면 된다. 대신 범위가 생각보다 좁으므로 적 앞에 적절하게 잘 던져놔야 한다. 기본적으로 대전차속성이 있어 대형 적도 일격에 파괴 가능하다.[40] 1업시 포착범위 증가, 2업시 쿨다운이 60초로 감소한다.

  • 근접 공중 지원(∞) - 쿨다운 75, 활성화 시간 0.1 ☆

스페셜리스트 팩에서 추가되는 폭격요청. 이동형 폭격기에 대전차 유도 미사일을 추가한 버전이다. 기관총 소사 후에 유도 미사일을 발사하여 일루미닛의 실드를 벗겨내고 격파하는데 나름대로 좋다. 이동형 폭격기처럼 압도적으로 빠른 활성화 시간으로 핀포인트로 노려 쓰기가 쉬운 편이다. 다만 유도 미사일은 피아식별을 전혀 하지 않는다. 그 무차별 포착범위도 상당히 넓어서 지뢰보다 자폭각이 더 잘나오므로 특별히 주의하자. 마스터 유닛을 상대할 때는 기총소사의 잔탄이 모두 피해를 입히므로 정확히 노려서 쓰면 더 많은 피해를 줄 수 있다. 1업시 기총 데미지 증가, 2업시 미사일을 2개 더 추가한다.

  • 미사일 폭격(∞) - 쿨다운 180, 활성화 시간 3.0>2.0>2.0 ☆

지형 전문가 팩에서 추가되는 폭격요청. 요청 지역에 6발의 미사일 폭격을 가한다. 활성화 시간도 빠른 편이고 타격 범위가 어느정도 되기 때문에 모여있는 적에게 효과적이다. 하지만 쿨다운이 길어서 자주 쓰이진 않는다. 1업시 활성화 시간이 1초 단축되며, 2업시 독속성이 추가된다.

  • '슬렛지' 정밀 야포(∞) - 쿨다운 120, 활성화 시간 3.0 ☆

정밀조준 전문가 팩에서 추가되는 폭격요청. 유도속성이 붙어있으며 범위 내의 대형적을 타격한다. 업그레이드시 대형적 탐색 범위가 증가한다. 게임 내 설명을 보면 알겠지만 레일포를 3발의 야포 포격으로 바꾼것으로 보면 된다. 대신 레일포에 비하면 폭발 범위가 넓어서 주변 적에게도 높은 데미지를 줄 수 있으며, 탐색 범위가 훨씬 넓기 때문에 중장갑 유닛이 있는 방향에 대충 던져놔도 화면 밖에 있는 중장갑 유닛을 잡을정도다. 하지만 레일포에 비하면 쿨다운이 훨씬 길고 포가 떨어지는 시간이 존재하다보니 빠르게 움직이는 적은 잘 못잡는 경우가 많다. 게다가 포 3발이 정확하게 중앙으로 떨어지는게 아니다보니 가끔씩 사이보그 탱크를 한번에 못 잡을때도 있다.

  1. 이외에도 일루미닛 미션에 등장하는 파워코어 및 포탄 등
  2. 버그 정찰병은 떼로 다녀도 스쳐도 한 방에 죽으므로 처리가 상당히 쉽다. 벵가드가 도약해 올 때도 정직하게 특정 착지지점에 모이므로 맞히기도 쉽다. 사이보그는 떼로 다니는데다 한 방이 안 나오면 좀 어려울 수도 있다. 게다가 전투 보병 차량이 정찰중일때는 답이 없다. 일루미닛은 실드를 둘러도 단독으로 다니기에 3점사만 제대로 맞히면 처리는 쉽다.
  3. 즉 철갑탄+무적탄이다. 게임 내에서도 이렇게 표기되어있다.
  4. 관통이 안 될 경우 철갑탄이라도 도탄되며 파란불꽃이 튄다.
  5. 실제로 연사가 되는 자동소총은 사실 비숙련병에게 심리적인 안정감을 주는 것 외에 점사만 있는 소총보다 나을게 없다 현대 공수특전단은 그냥 경기관총 들고 가서 총알을 뿌리고 튀는걸 선호하긴 하지만 버그나 사이보그 처럼 쉽게 무력화되지 않는 상대에게는 단발로 정확히 제압하는게 낫다
  6. 게임 내에서는 공격력이 증가한다고 적혀있는데, 공격력은 전혀 증가하지 않는다. 주의.
  7. 다만 본체가 보인다면 본체에 쏴주자. 기절하면 촉수를 전부 회수하기 때문이다.
  8. 애초에 제작사인 애로우헤드에서도 "근접해서 싸우는 게임이 아니다." 라고 답한 바 있다. 참고로 질문은 "근접무기 팩은 추가할 계획이 있나?" 였다.
  9. 흠좀무스럽게도 발당 데미지가 탄약을 처묵하는 저스티스보다 더 높다는 실험결과도 있다. 서프레서 급이라고. 다만 저스티스도 무적관통탄이라는 장점덕분에 단순비교는 뭣하긴 하다. 일단 경장갑을 두르고 있는 버그에게 쏴보면 시클은 면전을 맞춰야 하지만 저스티스는 대충 쏴도 벌집피자가 되어 쓰러지기 때문. 그래도 발당 데미지+연사력으로 썰고 다니는 시클이 지나치게 강력하긴 하다.
  10. 생긴건 도트 사이트인데 레이저 사이트다.
  11. 본래 10초였으나 버그였다고 한다.
  12. 던지고 나서 스트라타젬이 활성화 되기 전에 죽어도 스스로 증원이 된다.
  13. 이런 경우가 거의 없는게, 슈레더 미사일이야 용도가 애매해서 안들고다닐순 있어도 대전차무기가 없는 경우는 없다. 난이도 5만 되어도 중장갑 적이 튀어나오기 때문에 공격형이든 중화기든 차량이든 하나라도 갖고다니는 경우가 대부분이다. 까놓고 말해서 지옥폭탄은 스트라타젬 던지고 15초간 기다린 후 지옥폭탄을 작동시킨 후 멀리멀리 도망쳐야 간신히 폭발하는데 비해 데몰리셔의 경우 스트라타젬 던지고 3초면 보급받고 모든 목표물을 지워버릴 수 있다.
  14. 파괴임무가 완료되면 사용할 수 없게 된다. 그 전까지는 무제한.
  15. 무반동/코만도 지원팩의 탄약, 가드독/앤젤의 탄약, 점프팩의 연료 등
  16. 다만 재충전 도중 맞을 경우 재충전 쿨타임이 초기화된다. 상태이상도 포함되니 주의.
  17. 일루셔니스트의 정신교란이나 버그의 스토커, 브루드 커맨더의 독공격, 아군의 섬광지뢰, 전기장 발생기 등. 게다가 사이보그 하운드의 달려와서 테이크 다운 공격도 면역이다. 아예 하운드가 미친듯이 달려오는 것도 안 할 뿐더러, 대놓고 맞아줘도 테이크 다운은 하지 않는다 물론 벗겨지면...
  18. 피격시 경감하는 한도를 말함
  19. 정확히 말하면 사격하는 쪽 상단. 나무나 튀어나온 바위 또는 시설물 등을 조심하자. 그리고 코만도와는 다르게 아군이 코앞에 있을 때 발사하면 자폭된다.
  20. 상대에게 불이 붙었을 경우 한정이다. 장갑이 튼튼한 곳을 노리면 아예 불이 붙지 않는다.
  21. 무반동총의 게임 내 오역이다. 영어로는 recoilless rifle이며 여기서 라이플은 소총이 아니라 강선포를 뜻한다
  22. 이제 보병전투차량을 약점(후면)이 아닌 정면과 측면에서 맞혀도 일격에 격파가 된다. 그러나 전쟁광도 장갑이 보병전투차량과 같은 '높음'으로 설정되어 있는데 일격에 격파가 되질 않으니 주의. 패치 내용에서 일격에 격파되는 대상이 '낮은 장갑 등급'에 해당한다고 하였으나 사실 보병전투차량은 장갑이 높음으로 표기되어 있다.
  23. 일부 작은 적의 경우는 관통이 된다.
  24. 사이보그는 기계와 인간의 융합 정도에 따라 효과를 줄 순 있다. 하지만 그나마도 제한적이며 보병 전투 차량이나 전쟁광 같은 경우는 완전 무시한다.
  25. 버그의 임페일러나 베히모스를 독댐만으로 손쉽게 잡을 수 있었다. 지금도 시간을 조금만 들이면 가능하다.
  26. 3.02 패치 전에는 반대로 적용되어 있었다.일해라 애로우헤드
  27. 아군에게 중장갑 몹을 맡기고 자신은 아군을 엄호하는 식으로 사용할 순 있긴 하다.
  28. 당연히 맨몸으로 총 들고 있을 때만큼 빠르지는 않다.
  29. 이 애매한 주포의 포지션때문에 HAV에 비해 셀렉율이 바닥을 긴다. 어차피 경장갑은 밟고 지나가면 되는데 주포가 중장갑 대처가 안되니...
  30. 잡쫄들에게 신나게 낭비하고도 10렙 이하 난이도에서는 탄약이 남아돌 정도다. 아껴서 잡쫄들은 밟아주고 중장갑에게만 쏘면 11렙 이후 난이도도 딱히 모자르진 않다.
  31. 정말 잘하는 운전 베테랑들은 후진주행(!)으로 목표지점까지 접근하는 기행을 보이지만, 초보운전수들은 여기저기 버벅거리며 들이박는건 예사고 삐끗해서 낭떠러지로 떨어지거나, 지뢰밭으로 돌진하기도 한다. 특히 낭떠러지로 떨어지면 진짜 치명적인데 갖고있던 장비들이 죄다 손망실 크리난다. 여기에 포수의 포각보조를 잘 안해준다. HAV의 주포 장점이 포각이 360도 돌아간다는 점이 있기는 해도 운전수가 좀더 쏘기 쉽게 자리는 잡아줘야 하는데 이게 안된다. 포 옆에 장애물을 두고 절묘하게 쏴야될 정도인데 이걸 해내야 되는 포수와 탑승한 기관총수 인원들은 자칫 포탄이 근탄날까봐 겁난다... 그래서 보통 3명만 탑승하고 1명은 선도하거나 따라다니는 식으로 운영을 한다.
  32. 전진하려면 양쪽의 아날로그 스틱을 동시에 위로 올려야 한다. 한쪽만 올릴 경우 그 쪽의 방향으로 선회한다.
  33. 예를 들어 우회전 하려고 하면 오른쪽을 전진, 왼쪽을 후진으로 하면 된다.
  34. 방어막을 쓰면 둔화를 무시할 수 있다.그리고 순식간에 방어막이 지워진다
  35. 유일하게 비콘의 색이 바뀌는 스트라타젬이다. 예외로 방어형 스트라타젬인 지뢰 설치도 빨간색 비콘이다. 자신의 근처에 빨간색의 비콘이 있다면 공격이 날아온다는 뜻이므로 반드시 움직이자.
  36. 후방을 타격하면 한방이지만 맞추기 어렵다
  37. 사이보그의 마스터 유닛은 중장갑이지만 궤도 레이저에 피해를 입는다. 또한 그 외의 대전차 무기가 아닌 것으로도 미약하지만 피해를 입는 것으로 보인다.
  38. 포복은 받는 피해를 경감하는데 체력이 많다면 살아 남을 수도 있다. 포복이 아닌 맞아서 쓰러진 경우는 피해 경감이 없으니 주의. 물론 포복 후에도 아주 잠시 무적시간이 있긴 하지만 렉이 조금이라도 있는 멀티에선 타이밍 잡기가 어렵다.
  39. 어찌보면 HUD에도 표시되는데 굳이 사이렌이 필요할까. 라고 생각할 수 있지만 난전 도중에 투척할 경우 눈치채지 못하는 경우도 있으므로 쓸모없다고 보긴 어렵다.물론 난전에서 던지는 상황 자체가 트롤링이 될 가능성이 높지만
  40. 예외적으로 버그의 베히모스는 한 방에 안 죽는다.

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