Warframe/워프레임/애쉬

Warframe
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워프레임무기동반자아크윙착륙정
업그레이드
모드아케인포커스
기초 플레이 정보
조작마스터리 랭크등장인물팩션대미지 타입
자원성계 지도
미션 관련 정보
미션퀘스트보스신디케이트오로킨 보이드
출격릴레이콘클레이브이벤트
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문제점텐노벳코퍼스 언어
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하이드로이드
ASH
스테이터스초기치30랭크
체력150450
파워100150
방어력65
실드100300
달리기 속도1.15
극성2x 20px-Madurai_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png

1 개요

애쉬는 전투를 보다 은밀하게 임하길 바라는 플레이어들에게 안성맞춤입니다.

그의 치명적인 능력은 그가 지닌 신출귀몰한 파워들로 보강되어 있습니다.

은밀성과 암살이라는 측면에서 닌자의 컨셉에 가장 충실한 워프레임. 그리니어 미션에서 등장하는 매닉에게서[1] 드랍되는 청사진을 모아 제작하거나 375 플래티넘으로 즉시 구입할 수도 있다.[2]

2 어빌리티

※ 대출혈(Hemorrhage): 애쉬가 베기 피해를 통해 발생시키는 출혈 피해량이 25% 증가하고 지속시간이 50% 증가합니다.[3]

  • 슈리켄
Shuriken
회전하는 칼날을 던져 높은 피해를 입히는 동시에 적을 벽에 박아버립니다.

발동키 : 1
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(대미지, 수리검 개수)
랭크0123
시전범위60m
대미지(베기)100250350500
수리검 개수12
부가효과출혈

전방을 향해 수리검을 던진다.[4]사용할때 자동으로 적에게 타겟팅되며 최대 랭크에서는 두 개를 던지며, 헤드샷도 되고 점프, 슬라이딩, 벽에 기댈때에도 사용 가능하며 소음이 나지 않는 스킬이다. 주무기나 보조무기 재장전 시에도 발사가 가능하기 때문에 위험한 상황에서 쓸만하다. 대충 던져도 알아서 해당 방향에 있는 적에게 유도되는 고성능 타게팅이라 빠른 이동이나 격렬한 액션 중에 섞어서 써 주면 닌자 액션 영화를 보는 것 같은 간지를 선보인다.[5]

100% 확률로 출혈 디버프를 일으킨다. 출혈 디버프는 표시 대미지의 35%를 6초에 걸쳐 7회 가한다. 단, 슈리켄으로 헤드샷을 명중시켰을 경우 출혈 디버프는 표시 대미지의 70%까지 상승한다.

슈리켄은 센티넬 쉐이드에 의한 은신 상태를 해제시키지 않으며 연속 시전 시 0.5초의 딜레이를 가진다. 무기를 투척하는 스킬이니만큼 범위나 지속 시간은 영향을 주지 않으며, 최대 효율 모딩 시 6.25의 에너지를 소모한다. 최대 위력 모딩 시 발사체 당 1420의 대미지를 주며, 38.75의 에너지를 소모한다.

개조시킹 슈리켄(Seeking Shuriken)명중 시 적의 약점을 노출 시키며, 8초 동안 70%의 방어력을 저하 시킵니다.아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER STRENGTH(방어력 저하율)

파워 위력을 43% 증가 시키면 대상의 방어력을 0으로 만들 수 있다.

  • 스모크 스크린
Smoke Screen
주변의 적들을 기절 시키는 동시에 시야를 가려버리는 연막탄을 바닥에 터뜨린 뒤, 짧은 시간 동안 은신 상태에 돌입하게 됩니다.

발동키 : 2
소비 에너지35
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
POWER RANGE(넉백 범위)
랭크0123
지속시간2초4초6초8초
넉백 범위10m

연막탄을 터트려 주변의 적들을 비틀거리게 만들고 약간의 시간 동안 은신을 부여한다. 적에게 넉백 효과를 주는 시간은 약 1초 정도. 스킬 랭크가 오를수록 은신 지속 시간이 늘어나고 은신 상태에서의 근접 공격력은 스텔스 공격 판정을 받아 대미지가 4배가 된다. 로키의 인비지빌리티와 매우 흡사한 스킬이지만 애쉬의 스모크 스크린은 시전 시에 주변의 적을 잠시 스턴시키는 부가 효과가 있고 인비지빌리티보다 은신의 효과 시간이 매우 짧다. 대신 인비지빌리티와는 달리 시야가 변하지 않으며 소리 역시 뭉개지지 않고 그대로 들린다는 장점이 있다.

이 스킬은 애쉬를 무소음 상태로 만들어주지 않는다. 무소음 무기를 사용하지 않는다면 적들은 계속 경계 상태를 유지할 것이다. 이 스킬을 시전 하는 모션 도중에는 넉백을 당하지 않으며 지상에서만 사용 가능하다.

최대 지속 모딩 시 20.56초의 은신이 가능하지만, 스턴 효과 범위는 3.4미터로 감소한다. 최대 효율 모딩 시 8.75의 에너지를 소모하지만, 지속 시간은 3.2초로 감소한다. 최대 범위 모딩 시 스턴 범위가 23.5미터로 증가한다. 위력 모딩은 이 스킬에 유효한 보너스를 제공하지 않는다.

개조스모크 쉐도우(Smoke Shadow)8초간 아군을 은신상태로 만듭니다.아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)

최대랭크 시 주변 5미터 내의 아군을 8초간 숨겨준다. 이 모드로 인한 동료들의 은신 지속 시간은 지속모딩을 통해 늘어나지만, 적용 범위는 범위모딩의 영향을 받지 않고 5미터로 고정이다. 또한 동료들의 은신 시간은 스모크 스크린 자체의 스킬랭크와는 무관하게 스모크 쉐도우 모드의 랭크에 따라 결정된다. 지속 시간이 끝나기 전에 재시전을 하는 경우 은신 상태를 유지한 채로 지속시간이 갱신된다.

  • 텔레포트
Teleport
적의 눈앞까지 순간이동으로 다가감으로써 근접 공격이 가능한 거리까지 좁힙니다.

발동키 : 3
소비 에너지25
영향을 주는 모드POWER RANGE(효과범위)
랭크0123
효과범위20m45m45m60m

적, 아군을 가리지 않고 사용 가능하며 구출 대상, 수면장치에도 사용할 수 있다. 공중에서도 발동 가능. 사용 시 타겟 앞으로 텔레포트한다. 원래는 즉시 순간이동이 되었다가 패치로 인해 빙글 도는 모션이 생겨 너프를 당했고, 또 업데이트 13 패치로 인해 빙글 도는 모션이 두 배 이상 빨라져 사실상 딜레이 없던 시절과 엇비슷 해졌다. 텔레포트의 대상이 된 타겟이 잠시 주춤거릴 때 대상에게 근접 공격을 하여 강력한 마무리 일격을 가할 수 있다. 마무리 일격을 가할수 있는 타이밍은 꽤 짧은 편이니 주의가 필요하다.

개조페이탈 텔레포트(Fatal Teleport)텔레포트를 사용할 시 적에게 마무리 일격을 가하며 피해량이 200% 추가됩니다. 적 처치 시 소모한 에너지의 50%가 다시 회복됩니다.아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER STRENGTH(파워위력)

최대 효율 모딩시 6.25의 에너지를 소모하며, 최대 범위 모딩시 타게팅 거리는 141미터로 증가한다. 사용시 빈번하게 마무리 일격이 발동되지 않는 것을 확인할 수있는데 이럴때는 비틀거리는 적에게 서둘러서 가까이 접근하면 제대로 발동된다.

  • 블레이드 스톰
Blade Storm
범위 내 가까운 적들을 차례대로 텔레포트로 오가면서 학살합니다.

발동키 : 4
소비 에너지100
영향을 주는 모드POWER RANGE(타겟 지정범위, 공격범위)
POWER STRENGTH(대미지)
랭크0123
타겟 지정범위50m
공격범위15m20m22m25m
공격 횟수9111318
대미지750100015002000
부가효과출혈

현재 가장 강력한 광역기
2체의 환영 분신과 함께 발동 대상으로 지정한 적부터 그 적을 중심으로 25m안에 위치한 다수의 적들(최대 타겟 가능한 적의 수는 공격 횟수와 같다) 뒤로 순간이동 하면서 랭크에 따른 공격 횟수만큼 손목에 숨겨진 검을 찔러넣어 큰 피해를 준다. 공격 횟수 제한 내라면 같은 적을 여러 번 공격할 수도 있다[6].
대상이 된 적들은 붉은색으로 빛나며 발동 후에 범위 안으로 들어온 적은 무시한다. 공중에서도 발동 가능하며, 효과가 끝난 후 원래 위치로 되돌아온다.
여담이지만 팀원이 시전하는 것을 볼 땐 렉 걸려서 사라졌다가 다시 돌아오는 생각보다 밋밋한 모습이지만 시전하는 입장에선 역동적인 카메라 시점으로 인해 상당한 재미를 느낄 수 있다. 다만 시점은 고정이기 때문에 가끔 카메라가 지형을 뚫는다던가 원근법을 무시한다던가하는 버그가 자주 발생한다.

새린 개편 전까진 상당히 느린 발동과 피해를 입히는 시간이 긴 편에 공격 대상 수가 제한적이어서 광역 딜러로서의 입지가 애매한 편이었으나, 메사의 피스메이커 개편에 이어서 새린 개편 이후로 애쉬의 블레이드 스톰만큼의 퍼포먼스를 보여주는 광역딜이 드물기 때문에[7] 그리니어 팩션이나 보이드 방어에서 각광 받는 딜러로서 자리를 잡았다.

블레이드 스톰의 간략한 특징들.

  • 발동 중에는 워프레임도 센티넬도 무적 상태[8]이다.
  • 글레이브, 케스트렐을 던진 상태에서는 발동 불가.
  • 근접공격 콤보 대미지 보너스를 받는다. 근접 공격 콤보를 충분히 쌓아둔 후 바로 이어서 블레이드 스톰을 시전하면 보다 높은 콤보 대미지 보너스를 노릴 수 있다.
  • 출혈 디버프를 발생시키지만 공격속성은 마무리 일격 속성이다.
  • 출혈 디버프를 일으켜 기본 대미지의 35%를 6초에 걸쳐 7회 가한다.[9]
  • 피해량은 워프레임의 파워 위력모드와 스틸 차지에 영향을 받는다.
  • 블레이드 스톰의 공격속도는 근접무기 공격속도 모드인 퀴크닝과 퓨리에만 영향을 받는다. 무기의 기본 공격 속도나 버서커 중첩 등에는 영향을 받지 않는다.
  • 발동 도중에는 채팅이 불가능하다.[10]
  • 버그가 굉장히 많다. [11]
  • 적 엑시무스의 스노우 글로브 안에 있는 적을 대상에 포함시킨다.
  • 적이 하나 뿐일 경우에도, 대상이 죽거나[12] 최대 개체 수에 도달할 때까지 연속해서 공격한다.
  • 적 대다수의 어그로가 애쉬와 분신에게 집중된다.
  • 블레이드 스톰 적용 대상들은 애쉬의 공격 이외의 대미지는 입지 않는다.[13]
  • 블레이드 스톰은 마지막 일격 판정을 받는다. 아케인 트리커리와 조합이 매우 좋은편.
  • 주의할점이 있는데...출격 미션 중 방사능 피해 페널티가 붙어있는 방어 미션에서 블레이드 스톰을 사용했다간 방어 대상[14]과 더불어 아군을 전부 죽여버리는 대역죄인이 된다. [15] 애쉬라는 캐릭터 자체가 블레이드 스톰을 안 쓸수가 없기 때문에...그냥 속편하게 다른 워프레임을 들고 갈것. 혹자는 방사능 피해 페널티가 붙은 출격 공방에서애쉬를 보면 그 방을 바로 이탈해버리기도 한다. 또 다른 심각한 문제점으로, 적이 죽거나 최대 횟수일 때까지 공격한다는 점 때문에 인페스티드 팩션에서 애쉬 사용을 추천하지 않는데 그 이유는 어느 정도 레벨이 올라가면 에이션트 디스럽터에게만 블스를 8번 넘게 꽂아도 죽지 않는 진풍경을 볼 수 있기 때문. 이 때문인지 인페스티드 출격 생존에서는 적을 한땀한땀 죽여야하는 발키르나 업소브 외엔 사살용 스킬도 없는 닉스보다도 데미지 총량이 적은 모습도 볼 수 있다. 거기다 블레이드 스톰의 타겟이 되면 아군의 다른 공격이 먹히지 않는 점 때문에 존재 자체가 문제인 적들[16]이 있을 경우 이들을 빨리 제거해야할 필요가 있는데 블레이드 스톰때문에 아군의 일점사가 깡그리 헛방이 되는 대참사가 일어난다.(그와중에 독피해와 불장난으로 고통받는 아군들...) 상기한 에이션트 디스럽터가 있을 경우 이 문제는 더욱 커진다. 최근에 발견된 것도 아니고 꽤 오래전부터 화두가 된 문제인데 DE는 아직도 고칠 생각을 하지 않는다. 딜량 중첩으로 인한 연산오류를 막기 위해서인 것으로 추정.

개편이 예정되어 있다. 헌데 한번은 분신들만 타격하게하여 엠버의 월온파처럼 만들까 생각했다는데 너무op일것같아 다른 방도를 생각중이라고.. 데브스트림 81에서 개편된 블레이드 스톰이 공개되었다. 시전시 바로 발동되지않고 시전자가 적에게 마우스로 적을 조준해 표식을 남기면 표식이 있는적만 공격하는 형식이다.

개조라이징 스톰(Rising Storm)근접 공격 배수가 100%만큼 더 오래 유지됩니다.아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드POWER DURATION(지속시간)
연속기 지속 시간을 12초나 올려주는 바디 카운트의 등장으로 입지가 애매해졌다.

3 스킨

  • 스콜피온 헬멧

250px-AshScorpionHelm.png
전갈을 모티브로 한 헬멧. 기본 헬멧을 가시가 삐죽삐죽 튀어나온 모습으로 변경한다. 앞 모습이 금붕어 같다

(아케인 옵션)
스태미너 최대치 +25%

스태미너가 사라진 뒤
월 래취, 글라이드 지속시간 증가로 변경되었다.

파워 소비 효율 -5%
  • 로커스트 헬멧

250px-AshSeries3Helmet.png
뒤통수에 달린 꼬리 부분은 물리 판정이 있어 덜렁거린다. 이름의 유래는 메뚜기(locust).

(아케인 옵션)
에너지 최대치 +20%
이동 속도 -3%
  • 애쉬 이모탈 스킨


4 애쉬 프라임

ASH PRIME
스테이터스초기치30랭크
체력150450
파워100150
방어력150
실드125375
달리기 속도1.20
극성2x 20px-Madurai_Pol.svg.png
20px-Naramon_Pol.svg.png
오라 극성20px-Madurai_Pol.svg.png
애쉬 프라임과 함께라면 혼란과 속임수야말로 치명적인 무기가 됩니다. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 극성이 포함되어 있습니다.

업데이트 16.11.0으로 추가된 새로운 프라임 워프레임. 15년 10월 초반까지 프라임 액세스로 구매할 수 있었으며, 애쉬 본체의 디자인 자체도 밋밋한지라 프라임 워프레임으로 승격된 이후에도 몇몇 금색 장식 외에는 달라진 점이 적은 편이다. 하지만 마치 어쌔신 크리드 시리즈를 연상케 하는 후드를 쓴 암살자 디자인의 투구와, 화려해진 양 팔 등등, 외형적인 만족도는 높은 편이다.[17] 등장할 때 들고 나온 무장은 벡티스 프라임으로, 애쉬와 잘 어울리면서도 그 성능이 굉장히 좋은 저격총이기 때문에 높은 시세를 구가하고 있다.

여담으로 개편된 애쉬의 블레이드 스톰 모션을 자세히 살펴보면 분명 팔등 쪽에서 사출된 칼날이 공격 모션에 따라 손등을 뚫고 튀어나올 때가 많은데, 이럴 경우 시야각에 따라서는 진짜 암살검처럼 보인다. 혹시 자누카 시질을 180도 돌려서 달고 다니는 애쉬를 만난다면 100% 암살단을 의식했다고 봐도 된다.

5 운용

수리검, 연막탄, 순간이동, 분신술 등 서브 컬쳐에서 흔히 묘사되는 닌자다운 스타일리쉬하고 공격적인 플레이가 특징. 군중 제어력은 부족하지만, 훌륭한 스펙과 강력한 공격 스킬을 사용한 운영이 높은 평가를 받는다. 솔로 플레이에서 아주 다각적인 방면으로 보스나 몬스터들을 공략할 수 있으며 클리어도 상당히 안정적이고 빠른 편에 속한다. 13.5.0 업데이트 이후 블레이드 스톰과 슈리켄의 피해량이 증가하고 출혈 상태이상을 강제로 유발하도록 변경되어 고레벨 방어전에서 데미지 딜러로서의 확실한 입지를 획득했다.

특유의 멋과 조작하는 재미[18]때문에 고정팬을 자처하는 유저의 수가 많은 워프레임. 워프레임 유튜버로 유명한 Mogamu가 설문한 것에 의하면, 무려 엑스칼리버를 제치고 인기 1위 워프레임에 등극했다.[19] 4번 스킬인 블레이드스톰은 특유의 카메라 앵글과 액션으로 인해 스킬들 중 가장 멋지기로 유명하며, 대미지도 굉장한 편에 타이밍만 적절하다면 다수의 적에게 빗나갈 일 없이 딜을 먹일 수 있는 스킬이기 때문에 오늘도 수많은 애쉬 워너비들을 만들고 있는 효자스킬이다. 팔에서 사출된 히든 블레이드 간지는 덤.

블레이드 스톰의 느려 터진 발동과 시전시간, 시전 하는 동안 아무것도 할 수 없는 잉여가 되어버리기에[20] 파티플레이에서 취급이 안좋은 편 이었으나, 현재 메사와 새린이라는 쟁쟁한 광역딜러들이 사이좋게 관짝 행을 당해 입지가 좋아졌다. 특히 그리니어 팩션과 보이드 방어에서 두각을 나타내는 편. 다만 그와 반대로 인페스티드 팩션에서는 에인션트 디스럽터의 존재 때문에 힘을 발휘하기 힘들다.

또한 중후반 주력 컨텐츠 중 하나인 발굴[21]미션에서는 있으나 마나 한 존재다. 블레이드 스톰을 쓰는 동안 발굴기를 지키지 못해서 다 깨먹고 발굴기를 지킬 수단 역시 전무하기 때문.
  1. 원래는 천왕성의 보스인 틸 레거가 드랍했으나, 업데이트 17로 틸 레거는 이쿼녹스 청사진을 드랍하게 되었다.
  2. 응보의 법칙에서 매닉이 잘 나온다.몇 번 가다 보면 애쉬 설계도를 모두 얻을 수 있다.
  3. 어떤 베기피해든 적용된다.
  4. 투사체가 날아가면서 하얗고도 밝은 빛을 발하기에 윤곽을 구별하기 힘든데, 꽂혀있는 모습을 보면 글레이브를 모델링을 크기와 두께만 줄여놓은 것을 알 수있다.
  5. 단 기둥같은 벽 지형이 많은곳에선 잘 안 맞고 벽에 헛던지는 경우가 많으니 적당히 거리를 좁혀서 사용하자.
  6. 예를 들면 두 명의 적을 9번씩 때리거나, 6명의 적을 세 번씩 때리는 식으로, 최대 공격횟수를 범위 내 적의 수만큼 나누어 가한다. 물론 그 전에 적이 다 죽으면 스킬은 강제 종료된다
  7. 엠버의 월드 온 파이어가 있긴 하지만 범위와 피해량이 블레이드 스톰에 비해 현저히 낮다.
  8. 공격은 하지 않는다. 다만 캐리어의 버큠은 이 스킬을 사용하는 도중에도 작동하는데, 스킬 도중에는 아이템을 습득할 수 없지만 스킬을 사용하는 동안 아이템을 죄다 끌어모은 다음 스킬이 끝날 때 일시에 줍게 된다
  9. 최대랭크시 출혈을 포함한 대미지 총량은 2000+((2000*0.35)*7)=6,900 이 된다.
  10. 몹을 공격 후 다음 몹을 치려는 아주 짧고 미묘한 그 간격에 채팅 입력을 시도하면 창이 열리는 경우도 있다.
  11. 시점이 뒤틀리거나, 제자리로 돌아오지 못하거나, 맵 밖으로 나가버리거나, 중간중간에 잠깐씩 끊기거나, 근접 무기를 장착하지 않고 스킬이 끝날 경우 모딩이 없는 스카나가 장착되거나 하는 등등.
  12. 생포대상의 경우는 한 대만 친다.
  13. 대상이 붉게 표시된 상태일 경우 처음엔 데미지가 들어가지만 이내 애쉬가 대상을 공격하는 타이밍에 아군 피해에 대해서 무적이 된다.
  14. 출격 방어에서는 방어 목표물이 오브젝트가 아닌 인간 npc다.
  15. 애쉬의 문제점을 단적으로 보여주는 영상 참고로 이 영상의 미션은 방어 미션이 아니지만 미션 목적이 뭐가 됐든 간에 아군한테 필살기 맞고 뻗으면 기분이 굉장히 더럽다.
  16. 톡식 에이션트, 코스틱 에이션트, 베니머스 엑시무스 등
  17. 다만 크게 걸리는것이 있다면 애쉬부터 시작해온 충격과 공포의 인체비율 애쉬 당시에도 뭔가 이상한 인체비율로 인해 타 워프레임들과 비교해서 심하게 살쪄보이는 모습이였는데, 프라임이 되면서 이것저것 추가되면서..더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  18. 공중에서 슈리켄을 날리거나, 은신 상태로 텔레포트로 접근해 암습하는 등, 여러 가지로 상당히 멋지다.
  19. https://www.youtube.com/watch?v=adLohAFoWQc 이 설문에는 만 칠천여명이 참가했다. 물론 특정 유튜버에 의해 실시된 인기투표이기에 어느정도 편향되어 있을지도 모르는 결과라고 생각할 수도 있겠으나 그걸 감안하더라도 엄청난 인기다.
  20. 당시 새린의 경우 미아즈마를 사용하면 그 즉시 넓은 범위에 굉장한 피해를 입히며, 메사의 경우는 50미터 내 적에게 자동 사격이라는 정신나간 성능을 가지고 있었다.
  21. 노드에 따라 발굴기 하나당 각종 보이드키와 레어 퓨전코어 5개.