나이트워커/스킬

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해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

개편 이전에는 나이트로드의 스킬을 조금만 변환하고 고유 기술인 근접 HP 흡수기 뱀파이어와 독안개 설치 기술인 포이즌 봄 정도만 있던 직업이었으나,[1] 개편 후에는 나로와 공격 방식이 달라졌다.그래서 지금 나워와 나로는 틈만나면 자기들끼리 물어뜯는 철천지 원수가 되었다..

2 노블레스

3 1차 스킬

1차 스킬이 무려 7개이지만 실제로 직접 마스터할 수 있는 스킬은 다섯이다. 나머지는 처음부터 찍혀져 있는 스킬이다.

3.1 럭키세븐

lucky-seven.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 스로잉 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.
효과20MP 16소비, 190% 데미지로 2번 공격

나이트로드에게도 있는 스킬 1. LUK에만 영향을 받는 것까지 똑같다. 다만 그냥 쓰면 모험가 도적의 럭키 세븐과 달리 딜레이가 기니 1차부터라도 점캔 컨트롤을 연습할 필요가 있다.

사실 우리가 생각하는 일반적인 점캔은 1차때는 불가하다. 럭키세븐의 공격속도가 너무 짧아 점캔을 하려면 플래시 점프가 나가기 때문. 다만 럭키세븐은 점캔컨트롤을 익힌다면 스로잉부스터없이도 점프한번에 무려 3번이나 사용가능하다! 점프럭세-플점럭세-점캔럭세 순서로 저렙때도 꽤나 위협적인 타수를 뽑아낼수있다.

3.2 엘리멘탈 : 다크니스

element-darkness.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다.
효과10MP 15소비, 180초 동안 표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성. 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 데미지와 4%만큼 방어율 무시

유일하게 색이 달라지거나 외향이 달라지지 않은 스킬로 개편 후 공격시 어둠의 표식을 부여하는 버프 스킬로 변경되었다. 도트뎀의 특성상 표식도트뎀은 공반, 공격무효화를 무시한다. 시전딜레이가 살짝 긴건 흠

3.3 헤이스트

haste.png액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜주고, 이동속도 상한을 영구히 상승시킨다.
효과10MP 30소비, 180초간 이동속도 40, 점프력 20 증가 (패시브 효과 : 이동속도 상한 20, 회피율 15% 만큼 증가)

모험가 도적이 가지고 있는 스킬이지만이펙트나 아이콘이 다르다.[2] 또한 모험가 도적과 달리 회피율도 상승한다.

3.4 다크 사이트

액티브(버프)
마스터 레벨5
설명일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않는다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.
효과5MP 20 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김.
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용. 최대 5번까지 중첩.

모험가 도적에게 가지고 있는 스킬이지만 마스터 레벨이 5다.[3]

3.5 쉐도우 배트

shadow-bat.png패시브
마스터 레벨20
설명그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격확률이 2배가되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다.
효과20표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 35% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지. 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복.

나워의 영원한 친구
나이트워커판 마크 오브 어쌔신으로서 나이트워커의 영원한 친구이자 희망인 박쥐를 날려 공격하는 패시브 스킬. 단 지금은 온오프 스킬로 바뀌었다(죽으면 다시 써줘야 한다;;) 하지만 박쥐가 튕기면 안되는 상황(네트의 피라미드, 오르비스 파퀘)때문에 패치한 듯

차이점이라면 적을 한번 공격하고 그대로 사라지는 마크 오브 어쌔신과 달리 적에게 맞으면 다른 적에게 튕겨나가는데 이 덕분에 다수기가 부실한 나이트워커에겐 밥줄이나 마찬가지다.

과거엔 자신 주변에 박쥐를 소환해 데미지를 주던 공격 스킬이다. 전과 동일하게 데미지의 일부를 회복이 된다. 또한 2~4차에 강화가 될 수가 있다.

설명에는 적혀있지 않지만 쉐도우 배트는 공격반사를 무시한다. 초창기에는 마스터레벨이 10이었지만 님블바디가 삭제된 대신에 이 스킬의 SP가 20으로 증가하였다.

리부트패치로 체력 회복량이 줄었다. 원래는 몬스터에게 입힌 데미지에 비례해서 회복을 했으나 최대 HP비례로 바뀌면서 회복량이 현저히 줄어들었다. 너프 전에 나워는 마나 물약만 있어도 사냥이 가능했다! 한가지 다행인점은 공무를 시전한 적을 때려도 회복이 된다는점?

스킬강화 코어 20레벨은 달성 시 추가되는 기능이 타겟 1증가에서 크리티컬 확률 꼴랑 5% 증가(...)로 변경되었다. 투사체의 타겟 증가는 적용되지 않는 오류가 있었기에 변경한건 괜찮은데 도대체 왜 크확증 5퍼로 바꿨는지 불만을 표하는 유저들이 많다.[4] 안그래도 사냥암 나워인데..

3.6 래피드 이베이젼

rapid-evasion.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명후방으로 빠르게 이동한다. 공중 및 표창을 사용하는 스킬의 경직 중에도 이동할 수 있다.
효과1MP 7 소비, 후방으로 일정거리 이동. 재사용 대기시간 5초

엄청난 성능을 보여주는 스킬이며, 표창을 던질 때도 쓸 수가 있다! 트리플, 쿼드러플, 퀸터플의 막타 모션을 캔슬하면서 사용할수 있다. 오류인지 막타 이전의 모션은 캔슬하지 못한다. 5월 8일 패치 이후 SP를 찍지 않게 되었다. 회피기로써 좋은 스킬이지만, 쉐도우 점프와 달리 무기를 장착해야만 사용할 수 있다!

3.7 쉐도우 점프

shadow-jump.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 표창을 사용하는 스킬의 경직 중에도 이동할 수 있다.
효과1MP 5 소비, 일정거리 점프

플레임위자드의 파이어 워크처럼 엘리멘탈 쉬프트를 대체하는 이동기이다. 모험가 도적이나 제논처럼 삼단점프가 가능. 이 스킬 역시 쉐도우 이베이젼처럼 표창을 던지는 중에도 사용할 수 있다! 이 스킬의 캔슬 기능을 이용하여 막타 모션을 캔슬하는 일명 '점캔'이라는 테크닉이 가능하다. 스킬 사용속도가 1.4배까지 빨라지는 나이트워커의 높은 DPM에 지대한 공헌을 하고있는 테크닉.

다만. 이 테크닉에 대한 설명(스킬툴팁)이 쉐도우 점프에 써있는것 외에는 전무하고, 운영진 측에서도 점캔을 유지할지 삭제할지 고민까지 하다가 '나워 고유의 테크닉' 으로 인정하여 그대로 보존됐다.

그래서 나워개편 초반에는 이 테크닉이 잘 알려져있지 않았던 상태라서 200레벨 가까이 찍은 유저들 조차 점캔의 존재 자체를 모른채 플레이한 경우도 있었고, 아직까지도 나워 유저들 사이에서도 점캔삭제에 대한 토론이 종종 일어난다. (점캔을 삭제하고 딜을 올려달라는 식)

현재 점캔은 나워의 아이덴티티가 될정도로 점캔을 이용한 다양한 응용법이 있어서 지금와서 삭제하면 캐릭터의 운용 자체가 바뀌어버린다. 하지만 상위 보스로 올라갈수록 점캔을 유지한채 나워를 운용하려면 지나치다 싶을정도의 엄청난 숙련도를 요구하므로 어떤 방법으로든 개선이 필요해 보이긴 하다.다 집어치우고 일단 손목이 버티지를 못한다

라이벌 직업군인 나이트로드와 비교했을때
점캔 사용X = 0.7 나로
점캔 사용O = 1.1 나로

5월 8일 패치 이후 SP를 찍지 않게 되었다.

4 2차 스킬

보통 트리플 스로우를 버린다. 3차의 쿼드러블 스로우를 익히는 순간 버려지며, 선행도 아니다. 비슷한 예는 배매의 블로우 계열이다.

4.1 트리플 스로우

triple-throw.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명대상에게 3개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과20MP 25 소비, 240% 데미지로 2번, 350% 데미지로 1번 공격

나로 3차때 배우는 것과 이름은 같으나 데미지는 나워쪽이 조금 적게 들어간다.(마스터 기준 나로 870%, 나워 760%) 특이하게 2번 던지고 1번은 별도의 모션으로 던진다.

평범하게 럭키세븐 던지듯 두 개를 던지고 주먹질로 마지막 하나를 던진다.

4.2 스로잉 부스터

throwing-booster.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
효과10MP 21 소비, 180초간 아대의 공격속도 향상

자벨린 부스터에서 이름만 바뀌었다. 시전시 스트라이커, 윈드브레이커의 부스터와 다르게, 시전할 때 나오는 스킬 이미지가 검정이다.

4.3 스로잉 마스터리

throwing-mastery.png패시브
마스터 레벨10
설명데미지가 증가하고 아대 계열 무기의 숙련도를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다.
효과10데미지 20% 증가, 아대 계열 무기의 숙련도 50% 상승, 표창 수 200 상승

자벨린 마스터리에서 이름만 바꿨다. 나워에는 나로처럼 데미지를 증가시키는 숙련된 표창술 스킬이 없어서, 이 스킬에 데미지 증가효과를 추가시켰다. 근데 리부트 패치로 데미지 뻥튀기에서 총뎀으로 바뀌었기 때문에, 유저들이 반발했다.

4.4 크리티컬 스로잉

critical-throw.png패시브
마스터 레벨20
설명크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
효과20크리티컬 공격 확률 35%, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

마스터 레벨이 30이었으나 20으로 바뀌었지만, 크리티컬 확률도 같이 줄었다.

4.5 피지컬 트레이닝

physical-training.png패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 향상시킨다.
효과5영구적으로 행운 60 증가

각 직업마다 다 가지고 있는 스텟 증가 패시브. 본섭에 넘어오기 전에 테섭에서는 민첩도 증가시켰으나 추후 행운 60만 증가시키도록 변경되었다.

4.6 다크니스 어뎁팅

darkness-adapting.png패시브
마스터 레벨10
설명다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
효과10어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트데미지 40%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

앨리멘탈 다크니스를 강화시키는 스킬.

4.7 배트 커뮤니온

bat-communion.png패시브
마스터 레벨20
설명교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
효과20쉐도우 배트의 공격확률 5%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%, 튕기는 횟수 1회

쉐도우 배트를 강화하는 스킬로, 원래는 마스터 레벨이 10이었지만 차후 크리티컬 스로우의 마스터 레벨이 감소함에 따라 이 스킬의 마스터 레벨이 20으로 증가하였다.

5 3차 스킬

2차에서 트리플 스로우를 버리듯, 쿼드러플 스로우를 버린다. 스타더스트는 쿨타임이 없는 유일한 다수기라서 가져간다.

5.1 쿼드러플 스로우

quadruple-throw.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명대상에게 4개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과20MP 41소비, 300% 데미지로 3번, 400% 데미지로 1번 공격

4차 나로 스킬을 그대로 빌렸지만, 데미지는 나워가 조금 낮다. (마스터 기준 나로 1512%, 나워 1300%) 이것도 트리플과 같이 3번 던지고 1번은 별도의 모션으로 던진다. 회전하며 세 개를 던지고 오버핸드 폼으로 마지막 하나를 던진다.

5.2 스타더스트

stardust.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리까지 가거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다.
효과20MP 35 소비, 최대 6명의 적을 590% 데미지로 공격, 폭발 시 6명의 적을 690%로 공격

과거 있었던 어벤져의 변화판. 지나가면서 다단히트하고 마지막에 폭발해 데미지를 준다. 나워는 이게 첫 다수기다. 다 좋은데 선딜이 매우 길다. 계속 공격할때는 그렇지 않지만 꽤 거슬리는 부분.

고레벨 사냥터로 가면 단타라는 스킬특성상 8천만(본체 데미지5000만+분신 데미지3000만)이 넘어가는 몬스터는 원킬이 불가능하다. 결국 1대1기로 사냥을 해야하는것. 그결과 배트 원 킬이 나지 않는 이상 나워의 사냥 속도는 최하급이다

처음 테섭에선 4명만 공격했지만, 2차 패치 덕분에 6명으로 늘어났다. 여담으로 나워의 표창소비 공격스킬 중 가장 사거리가 길다. (애초에 표창소비 공격스킬이 스타더스트와 ~스로우 시리즈인걸 감안하면...) 스피릿 자벨린을 안 쓰면 곤란한 스킬이다. 공격을 할 때마다, 표창이 하나씩 사라지기 때문이다.

5.3 쉐도우 서번트

shadow-servant.png액티브(버프)
마스터 레벨20
설명일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
효과20MP 65 소비, 180초 동안 최종 데미지 60%의 그림자 소환

타 도적 직업의 쉐도우 파트너와 달리 공격 데미지가 10% 낮지만 대신 서번트는 공격반사를 무시하며 최대데미지 제한이 본체와 동일하다. 리부트 밸런스 패치이후 맥뎀제한이 낮아졌다.[5] 맥뎀 제한까지 낮아지면서 쉐도우 파트너의 명백한 하위호환 스킬이 되었으나. 다시 본체 데미지제한과 동일하게 변경되었다.

그리고 서번트는 쉐도우 파트너와 달리 플레이어보다 약간 늦게 공격하기 때문에 2마리 이상의 적을 공격할때 한마리가 플레이어에 의해 사망하면, 서번트는 그 뒤에 있던 적을 공격한다. 다수기가 굉장히 적어서인 듯. 문제라면 이것도 3차때 익히기에 1,2차는 다수의 적은 쉐도우 배트로 버텨야 된다는게 힘든 점.

여담으로 이건 밧줄에 메달리면 발동이 안 되므로 바닥에서 써야 하는데 다른 버프기를 걸 때에는 왠만해선 메달리기 때문에 상당히 귀찮다. 심지어 펫등록도 안 된다. 게다가 딜레이도 상당해서 사용자로서는 매우 답답하다.

채널변경을 하면 지속시간이 제대로 표기되지 않는 버그가 있다.

5.4 스피릿 스로잉

spirit-throwing.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.
효과10MP 20 소비, 표창 100개 소비, 180초간 지속

나로의 스피릿 자벨린의 이름과 색깔을 까맣게 바꾼 스킬...인듯 싶지만 스킬 이미지만 같고 그외에는 나이트로드와 달리 스킬에 글씨가 없고 시전시 이펙트도 꽤 다른 스킬이다.

5.5 래디컬 다크니스

radical-darkness.png패시브
마스터 레벨10
설명어둠과의 친화를 통해 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
효과10상태이상 내성 10%, 모든 속성 내성 10% 증가

나이트로드에게도 있는 스킬 2.

리부트 패치로 체력 증가가 삭제되었고 상태이상 내성과 속성 내성량이 감소되었다.

5.6 아드레날린

adrenaline.png패시브
마스터 레벨10
설명포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단. 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지가 증가한다.
효과10회복 아이템 사용시 회복량 170% 증가, 크리티컬 최소/최대 데미지 10% 증가

나이트로드에게도 있는 스킬 3.

5.7 다크니스 어뎁팅 Ⅱ

darkness-adapting-ii.png패시브
마스터 레벨10
설명다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
효과10어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

5.8 배트 커뮤니온 Ⅱ

bat-communion-ii.png패시브
마스터 레벨20
설명교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
효과20쉐도우 배트의 최대 소환제한 1, 데미지 150%, 튕기는 횟수 1회

5.9 다크니스 어센션

darkness-ascension.png패시브
마스터 레벨5
설명HP가 0이 되었을 때, 사망하지 않고 일정시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다.
효과5HP가 0 이 되었을 때, 최대 체력의 50%를 3초에 걸쳐 서서히 회복, 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소모하여 1마리당 10% 추가회복, 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적. 재사용 대기시간 30분

플레임위자드한테도 있는 부활기. 테섭에서 개편을 했는데, 마스터 레벨이 감소했지만 쿨타임이 무려 6배로 늘었다. 전 직업군의 부활기 쿨타임이 30분으로 통일되는 패치의 희생양.

가끔씩 다크니스 어쎈션이 발동하고도 죽는 경우가 있다. 주로 공반몹을 신나게 때릴때 어센션과 함께 비석이 떨어지는 광경을 볼 수 있다. 아마 공반 데미지를 누적해서 부활할 때 입는 메커니즘인 듯. 결론은 곱게 죽지 않으면 어센션 발동하고도 죽는다. 여담으로 버섯의 성에서 비올레타가 날린 버섯을 피하는, 퀘스트 같은 곳에서 죽었을 때도 쓸 수가 있다.

6 4차 스킬

6.1 시그너스 나이츠

6.2 퀸터플 스로우

quintuple-throw.png액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명대상에게 5개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다.
효과30MP 36 소비, 360% 데미지로 4번, 460% 데미지로 1번 공격

5개의 표창을 던진다. 역시 이것도 4번 그냥 던지고 1번은 다른 모션으로 던진다. 스킬이미지는 쿼드러플 스로우에서 색깔만 바꿨지만 시전 시 이펙트는 나름 간지나는 편이다. 3차의 스타더스트보다 쉐도우 서번트를 사용하여 다수 공격을 노리는 사람들이 대부분이다. 웬만해서 한방에 죽일 수 있으면 처음 4번 표창을 던질때 죽고 다른 모션의 표창에 뒤의 적이 죽고 그 다음을 서번트가 반복한다. 거기에다 박쥐까지 날아가면 금상첨화. 이 과정이 스타더스트보다 괜찮그.

스킬모션은 트리플 스로우와 같다. 하지만 이펙트가 좀 더 화려하고, 주먹질로 나가는 마지막 한방이 더 큰 편.

6.3 다크니스 오멘

darkness-omen.png액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 효과에 당하지 않으나 크리티컬이 발생하지 않는다
효과30MP 110 소비, 3초 동안 0.3초 마다 최대 6명의 적을 500% 데미지로 공격. 적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2개까지 소환가능.
재사용 대기시간 : 20초, 쉐도우 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간 0.5초씩 감소.

나워에 둘뿐인 다수기 중 하나로 이 스킬은 딜레이가 적은 대신 쿨타임이 있다. 자신 주변에 박쥐들을 흩뿌리는 스킬. 쿨타임이 있는 대신 공격 반사 피해를 무시한다 [6] 엑스트라 타겟을 찍을 시 최대 15마리의 적을 공격한다.

몸주변에 사용되어 적과 거리를 늘려야 하는 나워에겐 안 맞는듯 하지만 범위가 꽤 되기에 괜찮다. 다수 주력기인 스타더스트와 달리 쉐도우 배트 수급용이다. 다른 직업 같으면 안 쓰지만 레벨 162가 되서 쿨타임 리듀스를 찍으면 스타더스트보다 더 좋아지기 때문에 사냥에서 주구장창 쓰게 된다.

설치형 스킬이라 그런지 크리티컬이 발동되지 않는다. 소환수 공격방식에서 스킬공격으로 바뀌어 크리티컬이 적용된다!

또한 스킬시전 모션에 슈퍼 스탠스가 적용되어 매그너스의 풍차돌리기 같은 슈퍼넉백을 카운터치는것이 가능하다. 그러나 점프했을 때는 사용이 불가능해서, 점샷으로 딜하는 나워 특성상 타이밍을 잘 재야한다

6.4 쉐도우 스티치

shadow-stitch.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다 쉐도우 스티치는 공격 반사 상태의 적을 피해를 입지 않고 보스 몬스터에도 동일하게 적용된다.
효과20MP 66 소비, 키다운 시 최대 5초까지 스탠스 100% 상태에서 그림자가 늘어나고 키에서 손을 때면 발동. 그림자 위에 있는 최대 15명의 적을 850% 데미지로 공격. 공격당한 적은 15초 간 행동불가. 공격을 적중시킨 적 1명마다 행동불가 시간 1초 증가. 최대 25초까지 증가

키다운이 성공해야 바인드가 먹히는 특이한 방식의 바인드 스킬이다. 원래는 지속시간이 다른 바인드 스킬과 같은 20초였으나 본섭 패치후 재사용 대기시간은 다른 바인드 스킬의 3/4 정도에다가 지속시간마저 절반으로 줄었다.

근데 정작 키다운 중에는 움직일 수 없어서 기다릴 바에는 차라리 다른 스킬들을 몇번 더 쓰는 편이라 잘 쓰이진 않는 편이다. 대신 바인드 스킬이기에 매그너스같이 돌아다니는 보스몹들에게 자주 쓰이는 편이다. 그 외에는 공반 시전 시간을 늦춰서 더 많이 때리는 정도,
점프와 동시에 시전할때(원래는 점프도중 사용할 수 없다 퀀터플스로우 점프샷하듯이 눌러야 한다) 타이밍을 잘 맞추면 몬스터 바인딩을 하진 않지만 쿨타임이 돌지 않고 스탠스 100퍼 버프가 5초간 유지된다 일종의 버그인듯.

판정이 애매해서 쿨타임은 도는데 바인드가 안될 경우가 있다 몬스터의 공격모션이 끝날때 쓰는게 판정이 좋은편(매그가 공중공격하고 내려올때라든가) 소환수가 있는보스 사냥할때는 소환수와 함께 바인드하면 바인드시간이 더 길어서 유용하다

6.5 스로잉 엑스퍼트

throwing-expert.png패시브
마스터 레벨30
설명아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
효과30아대 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 최대 크리티컬 데미지 15% 증가

나로의 자벨린 엑스퍼트와 이름이 다를 뿐, 거의 같은 스킬이다.

6.6 다크니스 블레싱

darkness-blessing.png패시브
마스터 레벨30
설명어둠의 축복을 받아 능력을 강화시킨다.
효과30공격력 30, 몬스터 방어율 무시 15% 증가

나로의 다크 세레니티의 패시브 버전이다. 다른 점으로 공격력이 10 줄고 방무 15퍼가 주어졌다.

6.7 다크니스 어뎁팅 Ⅲ

darkness-adapting-iii.png패시브
마스터 레벨10
설명다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다.
효과10어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가

엘리멘탈 : 다크니스를 강화하는 스킬.

6.8 배트 커뮤니온 Ⅲ

bat-communion-iii.png패시브
마스터 레벨30
설명교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다.
효과30쉐도우 배트의 공격확률 5%, 최대 소환 제한 1, 데미지 170%p, 튕기는 횟수 1회 

익힐 시, 쉐도우 배트의 테두리가 흰색에서 보라색으로 바뀐다.

6.9 사이펀 바이탈리티

siphon-vitality.png패시브
마스터 레벨15
설명어둠의 표식을 새길 때 적의 생기를 흡수하여 자신의 최대 HP를 일정시간 증가시킨다.
효과15엘리멘트 : 다크니스로 어둠의 표식을 새길 때 10초 동안 최대 HP 400 증가, 최대 10번 중첩 가능, 10초 가 지나면 지속시간 초기화

표식될때 추가로 체력을 증가시키는 스킬이다. 하이퍼로 강화할 시 방어력, 최대 체력 또는 상태이상 내성을 증가시킨다.

6.10 쉐도우 어시밀레이션

shadow-assimilation.png패시브
마스터 레벨30
설명일정확률로 그림자와 동화하여 적의 공격을 회피하고 피해를 줄인다.
효과3040% 확률로 추가 회피, 데미지 흡수 10% 증가

나로의 페이크+자신이 받는 데미지 감소 효과를 부여하는 패시브 스킬이다. 스킬 성공시 몸이 다크사이트처럼 반투명화된다.

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 베놈 버스트(도적 공통)

http://image.fileslink.com/257e498b6b2add/베놈버스트.PNG액티브()
마스터 레벨50
설명중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과50MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 650%로 3번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이
재사용 대기시간 : 8초
[패시브 효과 : 공격시 50% 확률로, 10초간 1초당 500% 데미지의 지속 피해 추가]

7.2 쉐도우 스피어

http://image.fileslink.com/257eeca9774a25/쉐도우스피어.PNG액티브()
마스터 레벨50
설명땅에 스며든 그림자가 창으로 변하여 적을 찌른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과50MP 1000 소비, 110초동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격시 40% 확률로 바닥에 그림자 조각 생성
그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 300% 데미지로 4번 공격
그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 850%로 6번 공격,
거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초
재사용 대기시간 : 180초

나워는 보스전이 핵심인 캐릭터이고, 정작 그 보스전에서는 그림자 창이 나오기까지 딜레이 사이에 보스가 움직여 바인드와의 연계없인 딜 누수가 너무 심한 스킬이라 처음엔 별로 좋은스킬 취급은 받지 못했다. 하지만 사냥에서 이 스킬을 써본 유저들에 의해 평가가 반전되었는데, 왜냐하면 쉐도우 스피어 자신을 제외한 어둠속성공격에 전부 그림자 조각이 생성되기 때문에 여러번의 어둠속성공격을 가하는 스타더스트, 지속적으로 시전 위치에 어둠속성공격을 하는 다크니스 오멘, 특히 맵 전역으로 튕기는 쉐도우 배트와의 궁합이 가히 환상적이기 때문이다. 이 세가지 스킬의 공통점은 보스전에서 크게 눈에 띄는 스킬이 아니라는것.

퀸터플 한두번에 몹을 처치하지 못하는 저자본 유저들은 50초동안 다른스킬이 넣은 총 데미지보다 쉐도우 스피어 하나의 데미지가 더 높아지는 경우도 생길 정도로 나워의 빈약한 사냥을 크게 끌어올렸다. 또한 아무도 신경쓰지 않던 쉐도우 서번트/일루전의 패치사항인 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다가 엄청난 간접 상향이 되기도 했다. 결국 전체적으로 빈약한 경우가 많은 5차스킬 중에선 상위권인 스킬. 사실 보스전에서도 바인드만 걸면충분히 좋은 스킬이다.

그러던 쉐도우 스피어 사용 중 배트 발동확률이 100%에서 40%로 아예 도륙당해 버리면서 유저들은 다시 피를 토하고 있다(...)

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 퀸터플 스로우-리인포스

quintuple-throw-reinforce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명퀸터플 스로우의 데미지를 증가 시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.2 퀸터플 스로우-보스 킬러

quintuple-throw-boss-killer.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명퀸터플 스로우의 보스 공격력을 증가한다.
효과1보스 공격력 10% 증가

원래는 보스 공격력이 20% 증가했으나 10%로 하향되었다.

8.1.3 퀸터플 스로우-크리티컬 레이트

quintuple-throw-critical-rate.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명퀸터플 스로우의 크리티컬 확률이 상승한다.
효과1크리티컬 확률 20% 증가

원래는 퀸터플 스로우-보너스 어택으로 마지막 공격의 타수를 1 증가시켜주는 스킬이었으나 너무 강하다 싶었는지 크리티컬 확률을 늘려주는 스킬로 변경되었다.

8.1.4 다크니스 오멘-쿨타임 리듀스

darkness-omen-cooltime-reduce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명다크니스 오멘의 쿨타임을 감소시킨다.
효과1쿨타임 50% 감소

8.1.5 다크니스 오멘-엑스트라 타겟

darkness-omen-extra-target.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명다크니스 오멘으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1몬스터 수 9 증가

8.1.6 다크니스 오멘-리인포스

darkness-omen-reinforce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명다크니스 오멘의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.7 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트

siphon-vitality-extra-point.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명사이펀 바이탈리티의 중첩 당 증가하는 HP를 증가시킨다.
효과1중첩 당 증가하는 HP 300 증가

8.1.8 사이펀 바이탈리티-아이언 스킨

siphon-vitality-iron-skin.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명사이펀 바이탈리티의 중첩 당 방어력을 증가시킨다.
효과1중첩 당 방어력 100 증가

8.1.9 사이펀 바이탈리티-임뷰바디

siphon-vitality-imbue-body.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명사이펀 바이탈리티의 중첩 당 상태이상 내성을 증가시킨다.
효과1중첩 당 상태이상 내성 2 증가

가득이나 수치가 절반으로 까였었는데 내성의 개편으로 망해버린 비운의 스킬.

8.2 액티브 스킬

어째선지 나워의 하이퍼 스킬들은 공통버프를 제외하고 쿨타임이 전부 180초나 된다.

8.2.1 쉐도우 일루전

shadow-illusion.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명일정 시간동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 3개 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 효과에 당하지 않으며 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다.
효과1MP 200소비, 30초간 그림자 3개 소환, 그림자는 각각 60%, 40%, 20%의 공격력을 가진다. 재사용 대기 시간 180초.

쉐도우 서번트의 업그레이드 버전. 각각 60%, 40%, 20%의 데미지를 가진 쉐도우 서번트들을 소환한다. (당연하지만, 쉐도우 서번트와 중복불가)

말뚝딜을 박는다는 전제하에 평상시보다 4배의 타수로 공격할 수 있으며(사실상 2배. 쉐도우 서번트를 키지 않고 사냥하는 나워는 실수이거나 스피릿 스로잉을 찍지 않았을 때다.)데미지만 증가하는 게 아니라 쉐도우 배트의 발사 확률도 비약적으로 상승한다. 다만, 팔라딘의 새크로생티티처럼 쿨타임이 300초다. 쿨타임이 지속시간×10이다. 리:부트 패치로 쿨타임이 감소되었다.

8.2.2 도미니언

dominion.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명어둠의 힘을 극대화하여 자신의 영지로 만든다.
효과1MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 1000% 데미지로 10번 공격. 범위 공격 중에는 무적. 공격 후 30초 동안 표창을 던지는 스킬 사용 시 어둠의 표식을 최대 중첩으로 새기고 쉐도우 배트가 지속적으로 소환되며 스탠스 및 크리티컬 확률 100%, 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 180초

메이플스토리 사상 최강의 폭풍간지 스킬.
무려 10000%의 데미지로 화면 전체를 공격한다. 어둠의 힘으로 화면을 난도질하여 까맣게 물들이고, 물들여진 화면이 옆으로 갈라지며 커다란 보름달이 떠오른후 박쥐 무리들이 화면을 스쳐 지나간다. 또한 이 스킬만을 위한 전용 BGM이 재생되는 멋진 하이퍼스킬. 다만, 렉을 유발하여 게임에서는 그 멋진 공격이펙트를 제대로 보기가 힘들다.
진영이 회색으로 변하면서 일부 지형은 그대로 드러난다. 자쿰이나 혼테일 던전에서 아이템이 지형에 가려저 보이지 않는 부분이 있는데 도미니언을 쓰면 이런 지형이 드러나서 아이템을 볼 수 있다.
순간무적을 이용해 즉사기를 회피할 수 있다. (아카이럼)

리:부트 패치로 쿨타임이 줄고, 모든 맵의 발판이 흑백으로 가려진 효과도 사라졌다. 대부분 광역기들이 다 그렇지만 초월의 룬과 궁합이 잘 맞다.

현재 혼테일에서 사용시 버프가 끝나고 브금이 혼테일 소환전 브금으로 바뀌는 오류가 있다.

8.2.3 글로리 오브 가디언즈

glory-of-guardians1.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과.
시그너스 기사단 공통 200제 버프스킬. 문제는 나이트워커는 보라색이지만 스킬 아이콘는 파란색이다. 아마 급하게 내놓아서 스트라이커에서 복붙히느라 그런 듯 하다. 그렇지만 스트라이커가 쓰는 스킬이, 나워보다 색이 훨씬 짙다.
  1. 초기의 시그너스 직업군은 다른 모험가 직업의 스킬을 상당수 갖고 있었다.
  2. 아이콘은 검은 부츠모양이고 이펙트는 박쥐모양이다.
  3. 단, 초창기에는 3이었다. 그러다가 레피드 이베이전과 쉐도우 점프가 SP를 찍지 않게 변경되어 5로 증가하였다.
  4. 초고자본인 경우 크확 100퍼를 이미 맞춘 경우가 많아 무용지물이며 중저자본 유저들의 경우 5% 증가는 아예 체감도 힘드므로..
  5. 그렇다고 대놓고 공격 반사를 켠 몹을 때려서는 안 된다. 어디까지나 서번트만 공격 반사를 무시할 뿐이다. 분신이 시간차 공격을 함으로써 사망하는, 가령 '1초전에 던진 표창을 이제서야 따라 던져서 공반맞고 죽는' 등의 상황을 없애기 위함인 듯.
  6. 쉽게 설명하자면 공격반사를 시전한 적에게 데미지를 1밖에 못입히지만, 자신이 받는 공격반사 피해 역시 없다. 아무래도 3초지속 설치형 스킬이다보니 필연적인 옵션이였던듯.