무 제국

The Lost Continent of Mu


뉴기니 섬(호주 북쪽의 섬) 확대한 것처럼 보이는 건 기분 탓이다.

1 설명

초고대문명설에 등장하는 태평양에 존재하는 가상의 대륙, 혹은 그 대륙에 존재하였다고 전해지는 초고대 문명의 이름이다. 처음 그 존재가 제기된 것은 제임스 처치워드의 '잃어버린 무 대륙'(1926년)이다. 아메리카 원주민전설을 책으로 출판한거라고....

아틀란티스의 태평양 버전이라고 할 수 있으며, 종종 혼동되지만 레무리아와는 다르다. 이곳 또한 아틀란티스처럼 지각변동으로 인해 대륙 째로 바다 속에 가라앉았다고 하며, 생존자들은 훗날의 아시아 각국 및 마야와 잉카 문명의 원류가 되었다고 한다. 여러 가지 대중 매체의 소재로 자주 등장한다는 것도 아틀란티스와 유사한 부분.

하지만 현재까지의 탐사로는 그냥 제국(...). 되려 태평양의 지각인 태평양 판은 해령으로부터 지각이 확장되어 일본, 안데스 산맥이 포함된 환태평양 조산대(일명 '불의 고리')로 밀려들어가는 곳이므로 남동 태평양으로 설정된 무 대륙의 존재는 그야말로 헛소리.

오히려 학술 차원에서는 처치워드의 책이 무 대륙 개념 자체가 백인종에 의한 세계지배를 정당화하기 위한 위서라는 견해가 지배적이다. 특히 제임스 처치워드라는 인물의 실체는 말 그대로 사기꾼으로서, 16세에 임관하여 28세에 대령으로 퇴역했다는 군복무 경력은 현실적으로 있을 수 없었고 영국 육군 및 인도군 인사자료에서는 이름 자체가 나오지 않는다. 또한 그가 주장한 고대 문헌 중 절반 이상이 실제로는 처치워드의 것과 전혀 다른 내용으로 해독됨이 밝혀지기도 했다.

이에 공상과학연구소 소장 야나기타 리카오는 그의 저서 '공상과학독본' 을 통해 이 대륙과 관련된 비밀들을 신랄하게 씹은적이 있다.[1]

2 창작물에서

2.1 크툴루 신화

크툴루 신화에서는 그레이트 올드 원들을 숭배하면서 그들 대륙 중심에 봉인되어 있던 과타노차를 어떻게 해보려고 애썼으나. 과타노차가 단 하루만에 바닷속으로 가라앉게 만들었다고 한다.

스폰지밥 닌텐도 게임에 아틀란티스와 같이 등장 하기도 한다.

2.2 대항해시대 3

대항해시대 3에서는 세계 일주 항로와 함께 최종 발견물로 취급된다. 오히려 세계 일주 항로보다 달성 조건이 엄청나게 까다로운 관계로 사실상 진 엔딩으로 여겨진다. 게임 설정상 처치워드의 무 제국설을 거의 그대로 차용하고 있다. 초고대문명이 과거 존재했으나, 대륙이 물속에 잠기고, 살아남은 자들이 지구에 뿔뿔이 흩어져 각자의 문명을 만들게되었다는 것.

이 스토리를 완성하기 위해서는 지구상에 존재하는 홍수에 대한 전설을 모두 들어야 한다. 우선 홍수전설이 전승되는 각 대륙의 여섯 민족(이투이트, 인디언, 아보리지니, 파돈족, 훗템도트, 뉴기니아인)을 모두 찾은 뒤 홍수 떡밥을 전승해주는 여러 문명(라싸의 포타라궁전, 잉카제국, 인도문명의 시바신상, 페르시아의 페르세폴리스 등)도 발견해야 한다. 이것을 다 해야 이슈탈 문에서 발견한 수메르의 점토판을 읽는게 가능해지고[2], 페르시아어로 된 수메르의 점토판을 읽으면 노아의 방주에 대한 힌트가 나온다. 그 이후에 노아의 방주 발견이 가능해지고 노아의 방주까지 발견하면 마야문명에서 발견하였던 트로아노 고사본을 읽는 게 가능해지고, 트로아노 고사본 안에는 무 제국의 멸망을 묘사하는 힌트가 나오게 된다.

당연하지만 무 제국 발견은 말도 안 되게 어려움을 자랑한다. 일단 세계일주를 할 정도의 역량은 기본이고, 여섯 부족을 찾기 위해서는 힌트를 도서관에서 얻어야 되는데, 힌트를 담은 책의 언어가 다 제각각이어서 해당 언어해독능력을 어떻게든 획득해야한다.(...) 힌트를 얻었다고 해당 장소를 금세 찾을 수 있는 것도 아니고 두루뭉술하게 힌트를 주는 경우도 많아서 [3] 발견물의 정확한 위치를 찍어주는 공략본이 없다면 사실상 불가능하다고 해도 좋을 정도로 엄청난 난도를 자랑한다. 게다가 해당 발견물은 해상에서 발견되는 것이고, 망망대해 한가운데에 있는 것이기 때문에, 모래밭에서 바늘찾는 격으로 찾기가 어렵다. 일단 FM은 이렇다.

그러나 사실 매우 싱거운 반전은, 이런 조건을 달성 안해도 해당 좌표[4]의 해상으로 바로 가도 발견이 된다는 것.대륙이라며?? 사실 다른 거의 대부분의 발견물들은 선제조건이 안 갖춰지면 아예 발견조차 불가능한게 대항해시대 3의 특징이기 때문에[5] 지레짐작으로 선제조건이 많이 필요할 것이라고 낚인 것일지도. 그놈의 공략본이 문제다.

물론 대항해시대 3의 진정한 재미는 해당 힌트를 하나하나 찾아가면서 술집에 물어도 보고 하면서 직접 발견물의 위치를 알아내는 것이니만큼 게임사에서 요구한 스토리라인을 쭉 따라가는 것도 충분히 흥미롭다. 게다가 게임 내에 갖춰진 모든 스토리 떡밥을 읽어보는 진엔딩을 달성해보는 것도 진정한 게임의 재미 아니겠는가?

문제는 무 대륙이라 해서 땅에 있는게 아니고 유령선이나 오로라처럼 바다에 있다. 그것도 태평양 한가운데에! 물론 좌표를 알고 있고, 어느 정도 게임에 능숙하다면 게임시작시 유저의 능력치를 항해특화로 하고 게임 초반 카라벨(캐러벨)의 추진력을 최대한으로 개조하고 시에라리온 (아프리카) 항에서 출발 -> 쭉 남하하여 마젤란해협을 건너 나스카항구(칠레)에 도착 -> 정비 후에 서쪽으로 쭉 항해해서 무대륙 발견 -> 계속 서쪽으로 가서 테르나테 항(인도네시아)으로 입성하면 게임 시작년도인 1480년에도 무제국 발견이 가능하기는 하다. 나스카항과 테르나테항은 처음부터 있는 중립항이기 때문. 다만 시에라리온에서 마젤란해협을 건너는 것은 게임 시작시점인 1480년엔 그 사이 아무런 항구가 없으므로 곤란도는 가히 살인적이다. 어찌어찌 나스카나 테르나테에 가도 자국 항구가 아니므로 세이브 그런 거 없다. [6] 물론 그렇게 해서 억지로 본다고해도 선수상 하나 받는 거 외엔 특별할 게 없다. (...)그러니 가급적이면 중장거리 배가 나올 때나 남아메리카에 도시가 생긴 이후에 도전해 볼 것을 추천한다.

2.3 기타

샤먼킹의 마지막을 장식하는 장소이기도 하다. 소년탐정 김전일에서는 살육의 딥블루에서 등장했다. 노비타의 해저귀암성에도 등장. 용자 라이딘에서는 주인공인 히비키 아키라의 어머니 "레무리아"가 무 제국의 마지막 공주로 나오며, 라이딘은 무 제국에서 요마제국에 맞서는 비밀병기로 만들었다는 설정이 나온다. 전체적으로 오컬트적인 분위기가 물씬 풍기도록 만들어졌고, 그 핵심에 무 제국이 들어가 있다.

  1. 물론 주제는 무 제국 전설 자체가 아니라 이를 배경으로 하는 영화를 분석하는 글이었다.
  2. 그 전에는 읽으려고 해도 무슨 의미인지 알 수 없다고만 나온다.
  3. 예컨대 인디언을 찾으려고 하는데, 술집에서 힌트를 얻으려고 해도 '그냥 아메리카대륙 북쪽을 찾아보라'는 매우 불친절한 힌트만 준다. 어쩌라고
  4. 남위 27도, 서경 137도
  5. 예컨대 남극 대륙 하나를 발견하려고 해도, 아프리카부터 인도, 말라카해협, 호주 대륙을 순서대로 다 발견해야하고, 그게 완성되고 나서도 도서관에서 책을 읽고 힌트를 얻어서, 스폰서에게 계약을 받아야만(...) 완성된다. 그냥 배타고 쭉 가기만 해봐야 절대로 발견으로 안 쳐준다.
  6. 대항해시대 3의 시스템은 자국항구가 아니면 세이브 자체가 불가능하다. 물론 꼼수를 쓰면 가능하긴 하다.