문명 4에 등장하는 유닛들을 분류해놓은 항목. 번역명은 한글패치 기준. 필요한 망치는 왕자난이도/보통 스피드 기준.
- 문명 4 BTS 3.19 버전 기준
1 고대 시대
1.1 동물 유닛
고대에만 볼 수 있는 유닛. 야만인과 다르게 만리장성이 없더라도 국경선 너머로 침범하지 않으며 시간이 지나면 자연스럽게 멸종한다.
- 늑대(wolf)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | 1 | 2 | - |
기본능력 | 보너스 없음 | |||
기타 | 아군 사용 불가 |
공격력이 1이라 딱히 위협이 되진 않는다. 경험치 셔틀. 단 이동력이 2라 방심하는 순간 개척자를 잡아드신다.
- 흑표범(black leopard)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | 2 | 2 | - |
기본능력 | 보너스 없음 | |||
기타 | 아군 사용 불가 |
초반 정찰병이 죽으면 거의 이녀석에게 잡힌다. 탐험하다 평지에서 턴이 끝나면 긴장하자.
- 사자(Lion)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | 2 | 1 | - |
기본능력 | 보너스 없음 | |||
기타 | 아군 사용 불가 |
공격력이 2라 약간 위험하지만 이동력이 좋지 않아 도망가기 쉽다.
- 곰(Bear)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | 3 | 1 | - |
기본능력 | 보너스 없음 | |||
기타 | 아군 사용 불가 |
고대시대의 몬스터. 정찰병을 자동 탐험시켜 놓으면 백발백중 죽는 이유. 약간 번거롭더라도 컨트롤로 피해주자.
1.2 밀리 유닛
고대의 가장 기본적인 병과. 여러가지 무기들을 들고 근접해서 싸우는 유닛으로 공격병력의 핵심이다. 상대적으로 기병 유닛에 비해 이동력이 느려서 기습에는 좋지 않지만 지형의 방어 보너스를 받는다. 시대가 발전할수록 생산에 구리나 철을 요구하게 되며, 화약 기술을 개발하면 총기 유닛으로 업그레이드된다.
- 전사(Warrior)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
15 | - | 2 | 1 | - |
기본능력 | 도시 방어시 +25% | |||
기타 | 시작시 기본 1명 취득[1] |
아무런 자원 없이 뽑을 수 있는 유닛으로 초반 정찰용으로 많이 쓰인다. 공격력이 2밖에 안돼 야생동물에게도 빈번히 당하는 약한 유닛이지만 극초반 전사러쉬를 막기위해서 반드시 한 두명 도시에 주둔시켜놔야 한다.
- 케추아(Quechua)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
15 | - | 2 | 1 | - |
기본능력 | 도시 방어시 +25% | |||
+100% 궁병 유닛 | ||||
고유특성: 전투 1 | ||||
기타 | 전사 대체 잉카제국 고유 유닛 |
신 난이도에서도 승리 할 수 있는 마법의 유닛. 궁병유닛 상대 보너스 덕분에 극초반 이웃 문명을 통채로 먹을수 있다. 하지만 창병이나 도끼병이 나오는 순간 더 이상 활약할 수 없으므로 구리, 철 보유 여부를 확인하고 타이밍을 잘 잡자.
- 창병(Spearman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 수렵 | 4 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +100% 기병 유닛 | |||
기타 | - |
창병 유닛답게 기병유닛에 강한 모습을 보여준다. 전차에 대해 완벽한 상성유닛. 전차에게 약한 도끼병을 보호해주기 위해 스택에 한두기 정도 끼워넣으면 좋다. 그 다음 테크인 궁기병도 무난히 방어해낼 수 있지만 기사까지 상대하기에는 무리. 자국 영토에 기병대가 침략했다면 상대방은 아군 도로의 효과를 보지 못하므로, 도로를 잘 깔아놨을 시 어찌어찌 요격까지도 가능하다. 단 낮은 힘 때문에 애초에 주력유닛은 될 수 없다.
- 임피(Impi)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 수렵 | 4 | 2 | 구리or철 |
기본능력 | +100% 기병 유닛 | |||
고유특성: 기동성(Mobility) | ||||
기타 | 창병 대체 줄루제국 고유 유닛 |
기동력이 매우 뛰어난 창병. 기병 요격이 가능하다. 원판이 창병이라 주력으로는 조금 힘들지만, 기동력 승급을 가지고 태어난다는건 엄청난 장점이다. 언덕도 숲도 가리지 않고 무조건 이동력 2가 확보되기 때문에 상대방 영토 안을 휘젓고 다니면서 철, 말같은 중요 전략 자원을 끊어버리거나 시설물을 몽땅 약탈해서 거지로 만들어버릴 수 있다. 다만 업그레이드 후 보병들이 모두 이동력이 1밖에 안되는지라 업그레이드 후에는 기동력 승급이 무용지물. 살려서 나중에 기계화보병까지 업그레이드시키면 모를까...
- 홀칸(Holkan)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 수렵, 청동기술 | 4 | 1 | 없음 |
기본능력 | +100% 기병 유닛 | |||
선제 공격에 면역 | ||||
기타 | 창병 대체 마야제국 고유 유닛 |
선제공격에 면역이라 궁병과 기마궁수에 조금 유리하지만 그 외에는 애매한 유닛. 금속자원 없이 뽑을 수 있다는 것이 강점이지만, 청동기술이 필요하다 (일반 창병은 금속을 트레이드로 얻어오면 수렵만으로 생산가능).
- 도끼병(Axeman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 청동기술 | 5 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +50% 밀리유닛 | |||
기타 | - |
고대시대의 주력, 밀리유닛은 50% 보너스가 있어 이놈에게 상대가 안되고, 궁병에겐 독보적인 힘 수치 5와 쪽수로 밀어붙이는 게 가능. 여기에 충격스킬을 찍으면 야전에서 충격과 공포스런 면모를 보여준다. 다만 기병에는 약한 면모를 보이는데, 전차는 대표적인 카운터 유닛이고 기마궁수 상대로도 기본 힘 수치가 밀리는데다가 선제공격 보너스가 있기 때문에 상대하기 힘들다. 꼭 창병 한두기 정도는 대동하고 다니자. 단 전차의 도끼병 상대 보너스는 전차가 선제공격시에만 적용되므로, 도끼병이 선제공격하면 힘 차이를 바탕으로 무난히 썰 수 있다. 검사에 비해서도 우위이기 때문에 돌격해오는 적 검사에게 카운터로 운용하는 것도 가능하다.
- 팔랑크스(Phalanx)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 청동기술 | 5 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +50% 밀리유닛 | |||
방어시 +100% 전차유닛 | ||||
기타 | 도끼병 대체 그리스제국 고유 유닛 |
전차에 약한 도끼병의 특성을 없앤 유닛. 전차의 위협에도 불구하고 창병보조 없이 홀로 다닐수 있는 도끼병이다. 기본적으로 도끼병의 성능이 좋기 때문에 주력으로 손색이 없다. 다만 아무래도 기마궁수에는 밀리니 그때부턴 창병을 애용하자. 알렉산더가 페르시아의 전차 전술을 역사속으로 퇴갤시킨 데에서 유래한 유닛 특성으로 보인다. 문명 4에서도 페르시아의 고유유닛은 전차병이기 때문에 고유유닛 싸움에서는 페르시아에 완벽한 우위. 오리지널 때는 공격력 5, 언덕지형 보너스 +25%가 붙은 창병 대체 유닛이었지만, 워로드로 넘어오면서 이렇게 유닛이 바뀌었다. 물론 바뀐 쪽이 훨씬 유용한 건 당연하다.
- 벌처(Vulture)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 청동기술 | 6 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +25% 밀리유닛 | |||
기타 | 도끼병 대체 수메리안제국 고유 유닛 |
공격력이 6인대신 밀리유닛 공격 보너스가 25%로 줄어들었다. 밀리유닛을 공격 할때에는 차이가 없지만 궁병이나 다른 유닛 상대로는 도끼병보다 유리하다. 도시공격을 할 때는 필연적으로 궁병을 만날 수밖에 없으므로 도시공격 시에는 더 좋다고 할 수 있다.
- 도그 전사(Dog Soldier)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 청동기술 | 4 | 1 | - |
기본능력 | +100% 밀리유닛 | |||
기타 | 도끼병 대체 아메리카 원주민제국 고유 유닛 |
벌처의 반대. 공격력이 4인 대신 밀리 유닛 상대할때는 100% 보너스를 받아 8이 되어 원래 도끼병보다 더욱 강하며 생산시 구리나 철이 필요없다. 기본 공격력이 낮은 탓에 밀리 유닛 상대 외에는 잉여가 된다. 대신 생산시 구리나 철이 없어도 생산 가능해서 전략 자원 확보에 부담이 덜하고 적 검사나 도끼병이 공격해오는 걸 방어할때는 압도적인 밀리 유닛 보너스로 우위를 점한다. 아메리카 원주민 제국의 또다른 고유유닛인 도시방어 3(병영+토템폴)찍은 궁수와 조합하면 우주방어가 가능하다.
1.3 기병 유닛
말을 타고 다니기 때문에 기동력이 높아 빠른 공격과 게릴라에 특화 되어 있다. 이동력 2를 이용해 적의 시설물(특히 적의 철광산, 구리광산, 말목장)을 파괴하는 데도 높은 효율을 발휘한다. 또 퇴각확률이 있어 전투에서 지더라도 무사히 유닛이 빠져나올 확률이 있다. 다만 지형방어 보너스를 누리지 못하기 때문에 방어시 상대적으로 불리하며, 따라서 적의 요격병력이 출동시 쉽게 녹아나는 단점이 있기 때문에 주력병력으로는 무리가 있다. 전차로는 업그레이드하지 못하고 후에 헬리콥터로 업그레이드 가능하다.
- 전차(Chariot)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
30 | 바퀴 | 4 | 2 | 말 |
기본능력 | 공격시 +100% 도끼병 | |||
10% 퇴각 확률 | ||||
지형 방어보너스 없음 | ||||
기타 | - |
가장 처음 나오는 기병이지만 유닛 성능은 그냥저냥이다. 하지만 고대의 핵심 전투유닛인 도끼병에 대해 확실한 카운터라는 이점이 있다. 덕분에 창병 보호 없이 무리한 도끼병 러시를 가다가 전차에게 하나씩 격파 당할 수 있다. 하지만 창병이 있으면 데꿀멍. 그래도 적 도끼병 병력에 창병을 붙이는 걸 강요해 공격병력에서 도끼병의 비율을 줄이도록 할 수 있다. 그 외에도 야만인 도끼병 요격용으로도 안성맞춤.
- 전투 전차(War Chariot)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
30 | 바퀴 | 5 | 2 | 말 |
기본능력 | 공격시 +100% 도끼병 | |||
선제공격에 면역 | ||||
10% 퇴각 확률 | ||||
지형 방어보너스 없음 | ||||
기타 | 전차 대체 이집트제국 고유 유닛 |
많이 강력해진 전차. 공격력이 오른 덕분에 도끼병에 대해서 공격시는 완전 사신이고, 방어시에도 그다지 꿀리지 않는다. 선제공격면역으로 도시 공격도 수월해졌다. 전차는 비교적 이른 시기부터 뽑을 수 있고 망치 요구량도 많지 않기 때문에 극초반 공격용으로도 쓸 수 있다. 상대하는 입장에선 공격력이 무려 5씩이나 되는 놈들이 높은 이동력을 앞세워 우루루 몰려오므로 정말 공포스럽다.
- 불사신(Immortal)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
30 | 바퀴 | 4 | 2 | 말 |
기본능력 | 공격시 +100% 도끼병 | |||
공격시 +50% 궁병 | ||||
10% 퇴각 확률 | ||||
기타 | 전차 대체 페르시아제국 고유 유닛 |
궁병 상대시 보너스 덕분에 공성전에서 제법 쓸만하다. 덤으로 방어지형 보너스를 받을 수 있어 창병이 요격할때 창병에게 좀더 많은 출혈을 강요하게 한다.
1.4 궁병 유닛
궁병유닛은 매우 막강한 도시 방어용 유닛이다. 도시방어 보너스가 상당히 높고 선제공격까지 기본적으로 보유했기 때문에, 도시 방어력이 높은 도시에 궁병이 요새화상태로 있으면 공성병기 없이 뚫는 것은 자살행위다. 다만 기본적인 힘 수치가 약하기 때문에 도시를 나오면 별로 힘을 쓰지 못한다. 딱히 자원이 필요 없으며 밀리유닛과 마찬가지로 후에는 총병 유닛으로 업그레이드된다.
- 궁수(Archer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
25 | 궁술 | 3 | 1 | - |
기본능력 | 도시 방어 +50% | |||
1번 선제공격 기회 | ||||
언덕 방어 +25% | ||||
기타 | - |
최초의 궁병 유닛. 도시방어에 특화되어 있다. 언덕 도시일 경우 75%를 받아 요새가 되며, 자원도 필요없다. 일단 기본 힘이 전사보다는 높기 때문에 아주 극초반에 전쟁을 한다면(물론 그 때 전쟁을 할 일은 별로 없지만) 공격병력으로도 이용 가능. 그 외에 공격병력에 몇기쯤 포함시켜 점령한 도시 방어에 쓸 수도 있다. 그 외에 군주제를 채택하고 주둔병력으로 행복을 확보할 때 가장 만만한 유닛이 궁수이므로 행복관리용으로 양산하는 경우도 있다. 이런 경우 흔히 '행복궁병'이라는 말로 지칭하기도 한다.
- 말리 궁병(Skirmisher)[2]
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
25 | 궁술 | 4 | 1 | - |
기본능력 | 도시 방어 +50% | |||
1-2번 선제공격 기회 | ||||
언덕 방어 +25% | ||||
기타 | 궁수 대체 말리제국 고유 유닛 |
궁병에 비해 선제공격 기회가 늘어났고 공격력도 향상되었다. 방어에도 요긴한 특성이지만 달리 생각해서 극초반 공격용으로도 나쁘지 않은 특성.
- 궁사(Bowman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
25 | 궁술 | 3 | 1 | - |
기본능력 | 도시 방어 +50% | |||
1-2번 선제공격 기회 | ||||
언덕 방어 +25% | ||||
+50% 밀리유닛 | ||||
기타 | 궁수 대체 바빌론제국 고유 유닛 |
밀리 유닛에 대해 50% 보너스를 받는다. 이건 무엇을 의미하냐면, 공성병기 안 가져오면 이 도시는 못 뚫는다는 걸 뜻한다. 밀리유닛 상대 50% 보너스가 붙어도 기본 힘이 워낙 딸리기 때문에 요격용으로는 쓰기 힘들지만, 도시에 박혀있으면 안그래도 도시방어한다고 이것저것 보너스가 붙는데 밀리유닛 상대 50% 보너스까지 붙으면 말그대로 사신. 2배수 검사로 점령할 도시를 3배수로 점령하게 만든다.
1.5 정찰 유닛
말 그대로 정찰유닛. 전 시대 통틀어 단 2개밖에 없다. 오두막이 좀더 호의적인 반응을 보인다. 방어만 가능하고 이동력이 높다. 그냥 정찰및 오두막 먹기 용도로 쓰자.
- 정찰병(Scout)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
15 | 수렵 | 1 | 2 | - |
기본능력 | 오두막이 호의적인 반응을 보임 | |||
100% 야생동물 | ||||
기타 | 수렵을 가진 문명으로 시작시 전사를 대체함 |
말 그대로 정찰 유닛. 시작 기술에 '수렵'이 있는 문명은 전사 대신 첫 유닛으로 나온다. 1이라는 매우 한심한 공격력을 보여준다. 하지만 이동력이 높고 오두막이 좀더 호의적인 반응을 보이기 때문에 초반 정찰에 매우 좋다. 야생동물 상대시 100% 보너스 덕에 언덕이나 숲만 돌아다니면 야생동물 습격에도 잘 안죽지만, 야만인 전사만 만나도 그대로 GG. 처음 주어지는 기술에 사냥기술이 포함되면 전사말고 정찰병을 주기 때문에 극초반 정찰에 매우 유용. 혹시 오두막에서 경험치를 주면 우드맨 2를 찍어서 숲에서도 날아다니는 정찰병을 만들 수 있다.
1.6 해상 유닛
사실 고대에 해상유닛은 거의 쓸모가 없다. 바다도 못건너고 이동력도 낮으며 수송 가능한 지상병력도 얼마 없기 때문에 상륙작전에 쓰기도 난감하기 때문. 그래도 가끔식 해적선이 뜨거나 적군 해상병력이 침략할 때 막아야 하기 때문에 삼단노선 몇기 정도는 항상 보유해두자. 적이 우리의 어장을 파괴할때 쯤에는 이미 늦었다. 또 해상봉쇄시 상대방 해양도시에 말그대로 지옥을 보여줄 수 있기 때문에 그 용도로 써도 좋다. 특성상 판게아에서는 상대적으로 잉여, 군도 맵에서는 매우 중요해진다.
- 갤리(Galley)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 항해술 | 2 | 2 | - |
기본능력 | 바다 진입 불가 | |||
수송공간 2 | ||||
기타 | - |
고대의 주력 해상유닛이라고 하지만 삼단노 갤리에 밀린다. 그래도 테크도 빠르고 차이가 그리 크지도 않아서 물량으로 밀어붙일 수는 있다. 수송공간이 2개가 있지만 상륙작전을 벌이기에는 너무나 작은 공간. 군도 맵이 아닌 이상 상륙작전은 포기하는 게 낫다. 다른 섬에 확장할 때나 간간히 이용하게 된다.[3]
1.7 비전투 유닛
한마디로 전투를 할 수 없는 유닛. 적유닛 접근시 생포되기 때문에 주의.
- 노동자(Worker)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 타일의 개발이 가능 | |||
확장적 특성을 가진 지도자 25% 생산 보너스 | ||||
기타 | - |
말 그대로 노동자. 타일 개발을 하기 때문에 일정수는 항시 보유해야 한다. 하지만 적군 유닛에게 저항도 못하고 생포되기 때문에 보호가 필요하다. 개척자와 마찬가지로 생산할 때 식량을 같이 사용하기 때문에 일꾼을 생산하는 동안은 도시 성장이 멈추므로 주의. 산업시대 이후에는 노예 같은 모습에서 공사 현장 근무자처럼 변한다.
- 숙련된 노동자(Fast Worker)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | - | - | 3 | - |
기본능력 | 타일의 개발이 가능 | |||
확장적 특성을 가진 지도자 25% 생산 보너스 | ||||
기타 | 노동자 대체 인도제국 고유 유닛 |
인도의 고유 유닛. 이동력 3을 바탕으로 한턴에 이동과 개발 시작을 동시에 할 수 있다. 더욱이 타 문명의 고유 유닛들이 한시대가 지나면 쓸모 없어지는데 반해, 이녀석은 아주 그냥 게임 처음부터 끝까지 가는 놈이라 장기적인 시각으로 바라볼때 가장 쓸모가 많은 유닛.
- 개척자(Settler)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 도시 건설 | |||
제국주의적 특성을 가진 지도자는 50% 생산 보너스 | ||||
기타 | - |
도시를 늘릴때 쓰는 유닛. 고대 유닛 치고는 압도적으로 비싸지만, 도시 건설 하나만으로 그 비싼 가격이 용서된다. 일꾼처럼 생산 할 때 식량을 같이 사용하므로 생산 중에는 도시 성장이 멈춘다. 생포당하면 개척자로 생포되는 대신 일꾼으로 변하므로 참고하자.
- 불교 선교자(Buddhist Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 불교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
불교필요 불교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
불교를 전파 할수 있는 유닛. 문명 4의 종교는 필요 태크가 빠른 불교와 힌두교가 세력을 양분하기 때문에 유닛 선호도가 제법 오른다. 종교 시빅 효과를 볼려면 일단 도시에 전파가 되어야 하니까 빨리 빨리 뽑아두자. 더욱이 당신의 문명에서 불교가 나왔다면 중요도가 한층 업! 타 문명에 전파하는 걸 게을리하지 말자. 소수 종교의 서러움은 말로 표현하기 힘들다. 선교사들이 실패했을땐 소수를 세도록.
- 힌두교 선교자(Hindu Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 힌두교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
힌두교필요 힌두교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
힌두교를 전파 할수 있는 유닛. 불교와 더불어 종교계의 쌍두마차. 눈치 잘 보고 골라잡자. 외교에 돌이킬수 없는 순간이 온다.
- 유대교 선교자(Jewish Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 유대교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
유대교필요 유대교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
유대교를 전파 할수 있는 유닛. 가끔, 아주 가~끔 유대교가 대세 종교가 되기도 하지만 대부분 이걸 선택하는 문명은 소수파가 되기 때문에 아주 박살난다.[4] 성지 확보라도 하지 않았다면 딱히 뽑을 메리트는 없다.
- 작업선(Work Boat)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
20 | 어업 | - | 2 | - |
기본능력 | 해안 타일 개발 가능 | |||
바다 진입 불가 (자국 영해는 가능, 천문학 개발시 어느 바다라도 가능) | ||||
기타 | - |
바다 위에 있는 해당자원 위에 올려놓고 버튼을 누르면 물고기, 게, 조개의 경우는 어장으로, 석유의 경우는 플랫폼으로 변한다.(단 석유의 경우 플라스틱 기술 필요) 산업시대이후 모습이 변하고 천문학 개발이후 바다로 진입 가능.
2 고전 시대
2.1 밀리 유닛
고전시대에도 활약하는 유닛. 고대 도시공격의 꽃인 검사가 추가되며, 그 외에 도끼병과 창병도 여전히 활약한다. 방어보너스를 받고 철과 구리를 필요로 하며 나중에 총병유닛으로 진화
- 검사(Swordman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | 철제기술 | 6 | 1 | 철 |
기본능력 | +10% 도시공격 | |||
기타 | - |
공격력도 6으로 높고 도시공격 보너스로 초반 도시공격의 주축이 된다. 공격력이 높아 야전에서도 나쁘지는 않지만 도끼병에겐 열세. 타병종도 좀 섞어다니자.
- 재규어(Jaguar)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
35 | 철제기술 | 5 | 1 | - |
기본능력 | +10% 도시공격 | |||
고유특성: 우드맨 1 | ||||
기타 | 검사 대체 아즈텍제국 고유 유닛 |
숲과 정글의 분포도에 따라 취급이 달라진다. 숲이나 정글이 많다면 우드맨 2를 찍고 정글 너머 상대 문명을 휘저어 줄수도 있지만 숲도 정글도 없다면 찍혀 있는 우드맨 스킬이 참 뻘줌하다. 생산시 철이 필요없고 망치도 살짝 싼 것은 강점이지만 기본 공격력이 5라서 검사의 주 목적인 공성전이 힘겹다는 건 좀 문제가 크다.
- 갈리아 전사(Gallic Warrior)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | 철제기술 | 6 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +10% 도시공격 | |||
고유특성: 게릴라1 | ||||
기타 | 검사 대체 켈트제국 고유 유닛 |
재규어가 숲과 정글이라면 갈리아 전사는 언덕이다. 2까지 찍으면 이동력이 늘어난다. 언덕이 많은 록키맵등에서 유리하며 재규어와는 달리 공격력은 일반 검사와 동등하다. 또 구리로도 생산이 가능하다. 게릴라 3은 무려 퇴각확률 50%라는 상당한 보너스를 안겨주므로 게릴라 3까지 올린 병력은 왠만해선 공격가다가 죽지는 않는다. 만약 철퇴병에게 게릴라를 달아주고 싶다면 반드시 갈리아에서 업글시키자. 다른 백병전 유닛들은 게릴라1 스킬을 습득할 수 없다. 켈트 고유 건물인 산성 효과에 낚이지 말자.
- 로마 근위병(Praetorian)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
45 | 철제기술 | 8 | 1 | 철 |
기본능력 | 그냥 세다 | |||
기타 | 검사 대체 로마제국 사기 유닛 |
고전 시대의 절대 무적 깡패. 도시공격력 +10% 보너스도 사라졌지만 순수 공격력이 8이나 돼서 검사의 카운터 유닛인 도끼병과 궁기병도 압살해버린다.[5] 공격적 특성을 가진 리더를 쓴다면 컴뱃1을 달고 나와서 순수 공격력 8.8이라는 경이적인 공격력을 보여준다. 고전시대라 해도 적 수도는 공성유닛 없인 3배수 병력으로도 낙성시키기가 쉽지 않은데 로마에겐 그런거 없다. 로마 문명이 근처에 있다면 외교에 특히 신경쓰자. 레벨을 충실히 올려뒀다면 중세까지도 사용이 가능한 유닛이다. 다만 멀티에서는 로마가 나오면 무조건 철을 견제하기 때문에 물량이 안 나와서 별다른 활약이 없다...
2.2 기병 유닛
고전시대에 기병유닛은 궁기병과 코끼리가 있다. 궁기병은 공격력도 강하고 이동력도 좋아 게릴라 및 공성병기 견제용으로 많이 사용한다. 코끼리는 힘이 8이나 되고 대기병 보너스까지 있기 때문에 중세에도 사용 가능한 유닛이다. 지형방어보너스를 받지못하고 말(코끼리는 상아)을 필요로 하며 승마술이 필요하다. 또 기병유닛은 공성유닛을 측면 공격하기 때문에 공성유닛에 카운터이다.
- 궁기병(Horse Archer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 승마술, 궁술 | 6 | 2 | 말 |
기본능력 | 선제공격 면역 | |||
지형방어 보너스를 받지 않음 | ||||
20% 퇴각기회 | ||||
+50% 캐터펄트 | ||||
캐터펄트, 트레뷰셋에게 측면공격 | ||||
기타 | - |
고전시대의 매우 강력한 유닛 중 하나. 공격력 6과 이동력 2를 이용해 여러 도시를 빠르게 쓸어 버릴수 있다. 20% 퇴각 기회가 있어 잘 죽지 않고 측면 공격으로 공성유닛에이 계속 피해를 입혀 죽음에 이르게 할 수 있다. 하지만 창병류, 코끼리에게는 매우 약함. 지형보너스를 못 받아서 요격을 쉽게 당하고 도시 방어력이 높다면 공성병기를 동원해야 하기 때문에, 공성병기와 같이 다녀봤자 기동력만 떨어지는 기병의 특성상 방어력 높은 도시를 공격하는데는 쓰기 힘들다. 충격 프로모션을 찍으면 철퇴병등 상위 유닛과도 상대가 가능하며, 망치 차이로 1대1로 바꾸어도 이익이다. 또 밀리유닛 사냥꾼인 석궁병도 사냥 가능.
- 누미디안 기병대(Numidian Cavalry)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 승마술, 궁술 | 5 | 2 | 말 |
기본능력 | 선제공격 면역 | |||
지형방어 보너스를 받지 않음 | ||||
20% 퇴각기회 | ||||
+50% 캐터펄트 | ||||
캐터펄트, 트레뷰셋에게 측면공격 | ||||
+50% 밀리유닛 | ||||
고유특성: 측면공격 1(Flanking) | ||||
기타 | 궁기병 대체 카르타고제국 고유 유닛 |
공격력이 줄어들었지만 밀리유닛 상대로는 오히려 더 강해졌고 고유 특성 덕분에 퇴각 확률이 30%나 된다. 하지만 줄어든 공격력 때문에 밀리유닛 외에 다른유닛을 상대하기가 조금 힘들어졌다. 덤으로 측면공격 1 달고 있기때문에 마굿간 있으면 측면공격2에 기동성까지 달수 있어 케식 흉내를 낼 수 있다.
- 케식(Keshik)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 승마술, 궁술 | 6 | 2 | 말 |
기본능력 | 선제공격1 | |||
지형방어 보너스를 받지 않음 | ||||
20% 퇴각기회 | ||||
+50% 캐터펄트 | ||||
캐터펄트, 트레뷰셋에게 측면공격 | ||||
모든 지형 이동시 이동력 1소모 | ||||
기타 | 궁기병 대체 몽골제국 고유 유닛 |
선제 공격 면역 대신 선제 공격 1을 가지고 있다. 모든 지형에서 이동력을 1만 소모하기 때문에 빠르게 접근하여 털어버리는 게 가능해서 극초반 케식에 상대 도시와 시설물을 우수수 털어버릴 수 있다. 승마술, 궁술, 말이 갖추기 어려운 테크가 아니기 때문에 말 먹은 초반 몽골은 언제나 경계대상. 그런데 말이 없다면 심히 안쓰러워진다
- 전투 코끼리(War Elephant)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 승마술, 건설 | 8 | 1 | 상아 |
기본능력 | 지형보너스를 받지 않음 | |||
+50% 기병 | ||||
기타 | - |
공격력이 8인데다 기병 상대 보너스까지 있다. 덕분에 공성유닛의 2차 공격에 좀 더 잘 버티며, 기병 요격에도 강해진다. 주력 공격유닛으로 써도 좋지만 코끼리도 어쨌든 기병 유닛이라서 창병류에게 약하고 상아가 그리 많은 자원은 아니여서 문제. 상아만 확보한다면 중세까지도 유용하게 써먹을 수 있다.
- 발리스타 코끼리(Ballista Elephant)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 승마술, 건설 | 8 | 1 | 상아 |
기본능력 | 지형보너스를 받지 않음 | |||
+50% 기병 | ||||
도시 외에서 전투시 스택에서 기병 우선공격 | ||||
기타 | 전투 코끼리 대체 크메르제국 고유 유닛 |
기병 킬러. 기병유닛부터 찍어 공격한다는 특징 덕분에 소총병을 대동한 퀴라시에와도 대등하게 싸울 수 있다. 퀴라시에와 발리스타 코끼리의 망치 차이를 생각한다면 기병대 등장 전까지는 충분히 현역으로 뛸 수 있다. 그러나 상아가 흔한 자원이 아니라는 문제는 여전하다.
2.3 해상 유닛
별로 차이는 없다. 삼단노갤리는 제해권 획득에 중요하지만 군도 맵이 아닌 이상 고대 해상전이 중요한것이 아니라서..
- 삼단노 갤리(Trireme)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 항해술, 주조 | 2 | 2 | - |
기본능력 | 바다진입 금지 | |||
+50% 갤리 | ||||
기타 | - |
테크가 느려 오히려 물량으로 밀어붙이는 일반 갤리에게 당할 수가 있다. 특히 작지만 수송공간이 있어 다용도인 갤리에 있어서 삼단노 갤리는 그런거 없다. 보너스도 갤리에밖에 적용이 안되어 카라벨만 만나도 우수수 털려나간다. 하지만 연안 타일은 방어시 보너스 10%가 있기 때문에 갤리만으로 적 갤리를 걷어내는 건 아군 손해가 너무 크므로,안정적으로 적 갤리를 걷어내어 고전시대의 제해권을 확보하려면 어쩔 수 없이 필요하다. 다행히 테크만 느리지 망치는 갤리와 별다른 차이가 없으므로 군도 맵이라면 상대 도시에 지옥을 안겨주는 게 가능하다. 그리고 육상과 달리 해상에서는 야만 갤리 상대로 야만인 보너스가 안붙으며 만리장성으로 진입 차단이 안되기 때문에 야만 갤리가 어장 다 때려부수는 걸 막기 위해서라도 2척 가량은 뽑아두는 게 좋다.
2.4 공성 유닛
고전시대이후로 도시 방어력도 올라가고 유닛도 많아져서 도시 함락이 힘들어진다. 이때 등장하는건 공성유닛. 도시방어력을 깎고 쌓여있는 유닛에 2차피해를 줘서 많은 유닛의 체력을 일정량 깎는다. 하지만 당연히 약하고 기마유닛에 취약하며, 무슨 일이 있어도 상대 유닛을 사살할 수 없다. 공성유닛이 없다면 적 도시 점령에 갖가지 애로사항이 꽃피므로 잘 보호하자.
- 캐터펄트(Catapult)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 건설 | 5 | 1 | - |
기본능력 | 턴당 8% 도시 방어력을 깎음 | |||
공성무기에 의한 2차피해 면역 | ||||
적 유닛에 최대 75% 까지 피해를 입힘 | ||||
최대 50% 까지 2차피해를 입힘 | ||||
기타 | - |
단단해진 적의 도시를 얻기위한 무기. 적 도시의 방어도를 깎고 2차피해로 쌓여있는 적에게 피해를 가한다. 하지만 2차피해를 가하기 위해서는 투석기가 적 유닛을 직접 공격해야 하는데, 힘이 낮은지라 살아남기 힘드므로 그 용도로 쓰면 일회품에 가까울 정도로 손실이 많다. 다만 도시 방어력을 깎을 때는 투석기가 소모되지 않는다.
- 화차(Hwacha)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 건설 | 5 | 1 | - |
기본능력 | 턴당 8% 도시 방어력을 깎음 | |||
공성무기에 의한 2차피해 면역 | ||||
적 유닛에 최대 75% 까지 피해를 입힘 | ||||
최대 50% 까지 2차피해를 입힘 | ||||
+50% 밀리유닛 | ||||
기타 | 캐터펄트 대체 한국제국 고유 유닛 |
고대의 주력 유닛인 밀리유닛에 보너스가 있지만 어차피 상대방 도시에는 궁병이 죽치고 있기 때문에 아주 좋은 특성은 아니다. 다만 방어적으로 쓸 시 밀려오는 적의 검사와 도끼병에 적절히 2차피해를 줘서 녹여내는 데는 매우 좋다. 공격시 이펙트가 폭죽 터지는 이펙트를 그대로 쓴 듯 화려하다. 그런데 화차가 왜 이시대에 나오는지는 알 길이 없다..
2.5 비전투 유닛
전투를 할수 없는 유닛
- 스파이(Spy)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | 문자 | - | 1 | - |
기본능력 | 적에게 보이지 않음 | |||
국경개방 없이 영토 진입 가능 | ||||
첩보 공작 가능 | ||||
기타 | - |
bts이후 많이 중요화된 첩보기능을 사용할 수 있는 유닛. 여러가지 쓸모있는 첩보기능과 정찰이 가능하기 때문에(국경개방을 하지 않은 적 영토내에도 진입가능하다) 1~2기 정도는 뽑으면 좋다. 적 유닛에게는 보이지 않으므로 적 유닛에게 공격받지 않는다. 다만 적 영토에 있을 시 가만히만 있어도 일정 확률로 잡혀가며, 그 외에 첩보작전을 수행하다 잡혀갈 수도 있다. 대신 적 영토에 오래 놔두면 그 영토에 대한 첩보기능시 필요한 첩보포인트가 줄어든다. 무사히 작전을 완료하면 대부분 수도로 귀환한다. 가끔 낮은 확률로 작전 완료 후 발각된다.
- 유교 선교자(Confucianism Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 유교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
유교필요 유교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
유교를 전파 할수 있는 유닛. 섬맵이라면 유교가 당신의 국교가 되기도 한다. 그리고 현실적으로 당신의 문명에서 종교탄생 시킬 확률이 제법 높기도 하다. 성지 건설로 고고고.
3 중세 시대
3.1 밀리 유닛
중세에도 주력인 병종. 여전히 구리나 철을 요구하지만, 구리로는 생산할 수 없는 유닛도 많아졌기 때문에 상대적으로 철이 훨씬 중요해졌다. 르네상스시대에는 화약유닛으로 업그레이드되며, 우리가 잘 알고 있듯이 그 이후로 밀리 유닛은 쇠퇴한다.
- 철퇴병(Maceman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
70 | 기계장치, 공공행정 | 8 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +50% 밀리유닛 | |||
기타 | - |
중세판 도끼병이지만 사실 검사쓰듯 사용한다. 공격력이 올랐고 대 밀리유닛 보너스가 아직 남아있는 중세시대의 주력유닛. 하지만 카운터 유닛이 제법 있기 때문에 단일 조합은 금물이다.
- 사무라이(Samurai)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
70 | 기계장치, 공공행정 | 8 | 1 | 철 |
기본능력 | +50% 밀리유닛 | |||
2번의 선제공격 | ||||
고유특성: 훈련 1 | ||||
기타 | 철퇴병 대체 일본제국 고유 유닛 |
기본적으로 2번의 선제공격과 훈련 덕분에 선제공격의 기회가 3번이나 있다. 덕분에 상당히 사기 유닛. 동시대에서 싸울상대가 별로 없다. 도쿠가와 특성(공격적, 방어적)이 너무 요상망측하기 때문에 사무라이만 믿고 타이밍러쉬를 갈 수밖에 없다. 타이밍러쉬에서 최대한 이득을 보지 않으면 경제적으로는 도움이 하나도 안되는 저 거지같은 특성 덕에 약체국으로 전락하게 되기 때문.
- 버서커(Berserker)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
70 | 기계장치, 공공행정 | 8 | 1 | 구리or철 |
기본능력 | +50% 밀리유닛 | |||
10% 도시공격 | ||||
고유특성: 상륙작전 | ||||
기타 | 철퇴병 대체 바이킹제국 고유 유닛 |
상륙작전 프로모션을 가지고 시작하기 때문에 강을 넘어서 공격하기도 좋지만, 무엇보다 상륙작전에 특화 되어있다. 바이킹 고유건물인 교역소가 항해 I 승급(해양유닛 이동력 +1)을 기본으로 주기 때문에 갤리선에 버서커 태워서 상대방 해양도시를 낼름 삼키는 게 가능해지기 때문. 특히 상대 해양도시가 후방이라 병력이 별로 없다면 금상첨화. 군도 맵처럼 바다가 넓을수록 좋다. 덤으로 도시공격 10% 보너스도 있으며 바이킹 지도자인 라그나르는 공격적 특성이라 전투 1 프로모션까지 기본으로 붙어 나온다. 꼭 중세에 전쟁할게 아니더라도 일단 뽑아두었다가 수륙양용 프로모션을 가진채로 소총병, 보병으로 업그레이드해서 다른 대륙의 문명을 침공할때도 쓸만하다.
- 장창병(Pikeman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 공학 | 6 | 1 | 철 |
기본능력 | +100% 기병 | |||
기타 | - |
중세의 창병. 철퇴병을 보호하는 역할로 전 세대인 창병처럼 기병유닛에게 매우 강한 모습을 보여준다. 동시대 기병유닛은 모두 견제 가능하지만 상위 테크인 기병대 상대로는 밀리는 편. 그래도 가격비로 따져보면 충분하고도 남을 지경이다.
- 란츠크네히트(Landsknecht)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 공학 | 6 | 1 | 철 |
기본능력 | +100% 기병 | |||
+100% 밀리유닛 | ||||
기타 | 장창병 대체 신성 로마제국 고유 유닛 |
밀리 유닛 보너스 덕분에 다방면으로 사용이 가능한 좋은 유닛. 활용도가 높다. 단순계산으로 대밀리 전투력이 철퇴병과 동등하기 때문에 요놈만 뽑아도 중세 시대 야전에선 상당한 힘을 발휘할 수 있다. 단 낮은 힘 때문에 공성전에서는 불리하며 석궁병에게는 여전히 카운터 당한다.
3.2 궁병 유닛
여전히 강한 도시 방어용 유닛. 장궁병은 조건만 좋으면 탱크도 이기는 막강한 도시 방어형 유닛이며, 석궁병은 밀리유닛 킬러이다. 마찬가지로 중세 이후에는 화약유닛으로 대체된다.
- 장궁병(Longbowman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
50 | 봉건제, 궁술 | 6 | 1 | - |
기본능력 | 1번의 선제공격 | |||
+25% 도시방어 | ||||
+25% 언덕방어 | ||||
기타 | - |
중세의 강력한 궁술 유닛. 방어 보너스가 덕지덕지 발라져 있는 강력한 방어 유닛이다. 공성병기로 도시방어 다 깎아놔도 2:1정도의 교환비를 요구한다. 장궁병을 대체하는 고유유닛이 없다는 점만으로도 그 강력함을 알 수 있다. 유저들 사이에서는 병영+토템 폴의 효과로 도시방어 3찍고 나오는 장궁병이 아메리카 원주민 제국의 진정한 고유유닛이라는 농담이 통하곤 한다.
- 석궁병(Crossbowman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 기계장치, 궁술 | 6 | 1 | 철 |
기본능력 | 1번의 선제공격 | |||
+50% 밀리유닛 | ||||
기타 | - |
밀리유닛 사냥꾼. 철퇴병과 상대시 석궁병은 밀리 유닛이 아니라 철퇴병의 밀리유닛 보너스 50%는 무효화되지만, 철퇴병은 밀리유닛이기 때문에 석궁병의 50% 보너스는 여전히 남는다. 철퇴병보다 가격도 싸므로 밀리 유닛에 대한 완전한 카운터. 궁병유닛 중에서는 유일한 공격형 유닛이다. 제법 위협적이기 때문에 밀리유닛 조합에 1~2기 씩 넣어 적 석궁병 공격에 대비하기도 한다.
- 제갈노병(Cho-Ko-Nu)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 기계장치, 궁술 | 6 | 1 | 철 |
기본능력 | 2번의 선제공격 | |||
+50% 밀리유닛 | ||||
2차 피해 (최대 60%) | ||||
기타 | 석궁병 대체 중국제국 고유 유닛 |
선제공격 찬스가 있기 때문에 높은 확률로 2차 피해를 강요하므로, 트레뷰셋 대용으로 제법 쓸만하다. 공격력도 높고 일단 생산 망치가 적으니까. [6] 그렇다고 트레뷰셋을 하나도 안 뽑으면 도시방어 퍼센티지 때문에 밑도 끝도 없으니까 밸런스를 맞추자. 방어전에서도 좀 더 공격적인 활용이 가능하다.
3.3 기병 유닛
중세의 기병 기사는 매우 강력한 공격유닛이 되었지만, 장창병의 등장과 도시 방어력의 강화로 입지가 줄어들었다. 그래도 여전히 게릴라와 야전에서는 상당히 강하다. 당연히 말이 필요하고, 여전히 지형보너스를 못 받는다.
- 기사(Knight)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
90 | 길드, 승마술 | 10 | 2 | 철, 말 |
기본능력 | 선제공격 면역 | |||
지형보너스를 받지 않음 | ||||
캐터펄트, 트레뷰셋에게 측면공격 | ||||
기타 | - |
공격력은 10으로 강해졌지만 카운터유닛인 장창병의 강화와 도시 방어력의 상승으로 공성전에선 별 힘을 못쓴다. 그러나 야전과 게릴라전에선 충분히 우위를 점할수 있고 공성병기에 대한 2차 피해로 적군에게 뼈 아픈 손실을 강요할 수 있다. 반대로 이쪽이 정복전을 하려고 병력을 모아 쭉쭉 나가는데 기사유닛 4, 5명정도가 아군 공성병기를 다 녹여버리는 불상사도 충분히 일어날 수 있는 일이다. 장창병은 충분한 수를 갖추도록 하자.
- 낙타 궁병(Camel Archer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
90 | 길드, 승마술, 궁술 | 10 | 2 | - |
기본능력 | 선제공격 면역 | |||
지형보너스를 받지 않음 | ||||
캐터펄트, 트레뷰셋에게 측면공격 | ||||
15% 퇴각확률 | ||||
기타 | 기사 대체 아랍제국 고유 유닛 |
철과 말이 필요없기 때문에 자원의 부담이 줄었다. 또 퇴각 확률이 있기 때문에 생존성이 많이 좋아졌다. 궁기병 쓰듯이 쓰면 된다.
- 카타프락토이(Cataphract)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
90 | 길드, 승마술 | 12 | 2 | 말, 철 |
기본능력 | 지형보너스를 받지 않음 | |||
캐터펄트, 트레뷰셋에게 측면공격 | ||||
기타 | 기사 대체 비잔틴제국 고유 유닛 |
공격력이 르네상스 시대의 퀴라시에와 동등한 12나 돼서 야전에는 상당히 강하다. 기사가 갖고 있던 선제공격 면역은 사라졌지만, 동시대에 이 정도의 힘을 가진 유닛이 없기 때문에 상대하기는 더욱 껄끄럽다. 무엇보다 장창병과 거의 50:50 싸움을 할 수 있게 된 게 강점.[7] 하지만 공격력이 높아도 도시공격은 벽과 성때문에 수월하지가 않다. 공성병기를 대동하고 제대로 각잡고 공격한다면야 나쁘진 않겠지만, 철퇴병에 비해 카타프락토이는 비싸기 때문에 그렇게 쓰기는 아깝다.
3.4 해상 유닛
판게아가 아닌 이상 정말 중요한 유닛으로 탈바꿈했다. 여전히 약하지만 드디어 대양을 건너 다른 대륙을 탐험할 수 있게 되었으며, 빨리 다른 대륙과 안면을 트면 그들과 기술교환을 해서 내 대륙 안에서 앞서나갈 수 있기 때문. 물론 그만큼 다른 대륙 세력도 강해지겠지만 웬만해선 다른 대륙 세력과는 싸울 일이 없으니 내 알 바는 아니다. 그 외에는 여전히 어장보호, 적 어장 파괴, 무역로 봉쇄, 적 해군 요격이 주된 역할. 최초로 지구가 둥글다는 걸 밝혀내면 해상유닛 이동력에 보너스 1이 있으니 카라벨을 뽑았으면 열심히 달려서 지구가 둥글다는 걸 입증하자.
- 카라벨(Caravel)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 광학 | 3 | 3 | - |
기본능력 | 수송공간1 (스파이, 선교자, 스카웃류, 위인만 탑승가능) | |||
국경개방 협정없이 타국 영토 진입가능 | ||||
바다 진입 가능 | ||||
기타 | - |
바다로 나갈수 있다. 대부분 맵에 신대륙이 있는 맵이라면 신대륙 탐험이 주 임무가 되고 그 외에는 세계일주를 위해 만든다. 공격력이 3으로 고대 해군보다 강하기는 하지만 아직까지 해군을 적극적으로 사용할 가치는 별로 없다.
- 카락(Carrack)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
60 | 광학 | 3 | 3 | - |
기본능력 | 수송공간2 | |||
국경개방 협정없이 타국 영토 진입가능 | ||||
바다 진입 가능 | ||||
기타 | 카라벨 대체 포르투갈제국 고유 유닛 |
카라벨과 달리 모든 종류의 지상유닛을 수송할 수 있다! 다른 문명은 상당한 양의 비커가 필요한 천문학을 개발한 다음에야 제대로된 수송 유닛을 만들 수 있는데 포르투갈은 광학만 연구하면 바로 신대륙 개척이 가능하다는 의미다. 테라 맵이나 군도 맵이면 어떤 문명보다도 빠르게 임자 없는 땅을 접수할 수 있다. 하지만 팡게아 맵이라면 별 의미는 없다.
3.5 정찰 유닛
정찰, 오두막 탐색이 주 목표인 유닛 하지만 이 세계의 비밀은 이미 거의다 탐험되고 있을 것이다.
- 탐험가(Explorer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | 나침반 | 4 | 2 | - |
기본능력 | 지형 이동 비용없음 | |||
오두막이 좀 더 호의적인 반응을 보임 | ||||
공격 불가(방어만 가능) | ||||
기타 | - |
정찰 유닛. 신대륙이 있으면 탐험하는데 쓰겠지만, 없는 맵이라면 그때까지 맵이 대부분 정찰이 되어있을 때니까 쓸데가 없다. 정찰병에 비해 능력은 확실히 좋으므로 신대륙 탐험이 필요하다면 뽑아서 캐러밸에 태워보내 전설의 오두막 천문학을 노려보자.
전투력이 낮아서 방어시 타겟팅이 가장 뒤로 밀리고, 기동성도 괜찮은것에 착안해 장군을 탐험가에 붙여서 회복3까지 찍은 메딕장군을 만드는데 사용하기도 한다.
3.6 공성 유닛
도시 공격이 주 목표인 유닛. 도시 방어도를 깎고 부수적인 데미지를 준다. 대규모 유닛이나 도시공격에 좋은 유닛. 다만 기본 힘이 낮기 때문에 생존률이 낮다. 소모품적 성격이 강하다.
- 트레뷰셋(Trebuchet)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 공학 | 4 | 1 | - |
기본능력 | 지형 보너스를 받지 않음 | |||
공격시 최대 75%까지 피해를 입힘 | ||||
턴당 16%씩 도시 방어력을 깎음 | ||||
최대 50%까지 2차 피해를 줌 | ||||
공성무기에 대한 부수적 데미지 면역 | ||||
도시 공격시 공격력 +100% | ||||
기타 | - |
투석기가 유닛 공격에 좋다면 트레뷰셋은 도시 공격에 특화되어 있다. 공격력은 투석기에 비해 약하지만 도시공격 보너스가 있고 도시 방어력을 더 잘 깎는다. 그러니 유닛공격할 때는 투석기를 쓰고 도시공격에는 트레뷰셋을 쓰자.
3.7 비전투 유닛
공격이 불가능한 유닛
- 기독교 선교자(Christian Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 기독교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
기독교 필요, 기독교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
기독교를 전파 할수 있는 유닛. 현실적인 문제로 인해 문명 4의 종교들은 다 똑같은 특성을 지녀버렸다. 그 때문에 현실에선 킹왕짱인 기독교가 영 맥을 못 춘다. 성지 건설 이후 골드 확보하는 용도가 아니라면 뽑을 일이 없다.
- 도교 선교자(Taoist Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 도교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
도교 필요, 도교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
도교를 전파 할수 있는 유닛. 기독교와 마찬가지 이유로 잉여유닛. 이 시기 이후 종교는 대세가 될 수 없다.
- 이슬람교 선교자(Islamic Missionary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 이슬람교 전파 | |||
국가 유닛 (최대 3개까지 보유 가능 | ||||
이슬람교 필요, 이슬람교 수도원 필요 | ||||
기타 | - |
이슬람교를 전파 할수 있는 유닛. 가장 늦게 나오기 때문에 잉여유닛. 성지 건설을 염두하지 않는 이상 필요없다. 커스텀 옵션중 종교관련 기술 개발시 종교를 자기가 정하는 옵션이 아닌이상 꿈도 희망도 없다.
4 르네상스 시대
4.1 총병유닛
밀리유닛이 가고 새롭게 부각된 유닛이 총병유닛이다. 이전의 밀리유닛과 궁병유닛을 대체하지만 밀리유닛과는 다르게 도시공격 승급은 찍을 수 없는 방어력 위주의 병력. 어쨌든 새로운 주력 병력이다. 화약 기술을 개발하면 머스킷병을 생산할 수 있으며, 강선 기술을 개발하면 소총병을 생산할 수 있다. 소총병은 카운터인 척탄병을 만나지만 않으면 모조리 때려부수는 깡패 유닛이기 때문에, 전쟁에 뜻이 있으면 최단시간에 소총병을 뽑자.
- 머스킷총병(Musketman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 화약 | 9 | 1 | - |
기본능력 | - | |||
기타 | - |
첫번째 총기 유닛이지만 딱히 특별한 점은 없다. 하지만 카운터 유닛이 없고 힘도 그 시대 보병치고는 나름 준수한데다, 성과 벽의 방어보너스를 무시한다. 그 덕에 기본적으로는 방어유닛 취급이지만 기사만 조심한다면 공격병력으로도 요긴하게 써먹을 수 있다. 하지만 강선 연구까지 얼마 남지 않았기 때문에 그리 오랫동안 활용하지는 않는다.
- 총사대(Musketeer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 화약 | 9 | 2 | - |
기본능력 | - | |||
기타 | 머스킷 총병 대체 프랑스제국 고유 유닛 |
머스킷병에 이동속도 +1. 소총병 전 타이밍에 찌르기 들어가기 좋지만 머스킷을 활용할 시간이 짧다는 게 난제.
- 예니체리(Janissary)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 화약 | 9 | 1 | - |
기본능력 | +25% 밀리, 궁병, 기병 유닛 | |||
기타 | 머스킷 총병 대체 오스만제국 고유 유닛 |
중세유닛들 다 때려잡으라는 유닛. 머스킷이 막 나왔을때 주력은 여전히 중세 보병들이므로 예니체리만으로도 우위를 쉽게 점할 수 있다. 보통 강선 연구 이후 소총병으로 정복 전쟁하는 게 일반적인데 오스만은 예니체리로 보다 빠른 타이밍에 공세를 펼칠 수 있다. 활용시간이 짧다는 머스킷의 애환은 여전하지만 게임 속도가 마라톤이거나 화약 테크를 우선시해서 올렸다면 주력 병력으로 충분히 써먹을 수 있다.
- 오로모 전사(Oromo Warrior)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 화약 | 9 | 1 | - |
기본능력 | 선제공격 1회 | |||
선제공격 면역 | ||||
고유특성: 훈련 I, 훈련 II 승급 | ||||
기타 | 머스킷 총병 대체 에티오피아제국 고유 유닛 |
최강의 머스킷. 도시에 장군이라도 한명 박혀있을라 치면 스킬 4개달고 유닛들이 퍽퍽 튀어나온다. 소총병으로 진화시킨다 해도 달려있는 스킬들이 어디가는건 아니기 때문에 일단 많이 뽑고보자.
- 소총병(Rifleman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
110 | 강선 | 14 | 1 | - |
기본능력 | +25% 기병 | |||
기타 | - |
르네상스 시대의 주력 유닛이다. 공격력이 높아 소총병 전 테크의 유닛으로는 상대하기 힘들며, 특히 기병 계열에게는 사신. 척탄병과의 상성관계는 먼저 때리는유닛이 유리하다. 하지만 소총병의 카운터는 같은 소총병이다.
- 레드코트(Redcoat)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
110 | 강선 | 14 | 1 | - |
기본능력 | +25% 기병 | |||
+25% 화약 유닛 | ||||
기타 | 소총병 대체 영국제국 고유 유닛 |
르네상스 시대의 주력 유닛이 소총병인데, 화약 유닛에 25% 버프가 붙었다는건 동시대에 천적이 없음을 의미한다. 척탄병에게 공격 받을 때도 밀리지 않는다. 소총병보다 상위유닛인 보병테크까지는 상당히 텀이 길기 때문에 활용도가 매우 높으므로 그 사이에 충분히 대영제국의 실현이 가능하다.
- 척탄병(Grenadier)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | 군사학 | 12 | 1 | - |
기본능력 | +50% 소총병 (공격시) | |||
기타 | - |
소총병 상대시 보너스가 있지만 공격에서만 적용되기 때문에 먼저 때리는 쪽이 유리하다. 단독운영은 힘든데, 낮은 힘 때문에 동테크 기병에는 취약해서 중기병과 기병대의 공격에 녹아난다. 소총병 부대에 섞어서 상대편 소총병을 공격할 때 사용하자.
4.2 기병 유닛
기병이 마지막으로 빛을 내는 시대. 퀴라시에와 기병대 러시로 중세시대 병종에서 벗어나지 못한 적을 농락할수 있다.
- 퀴라시에(Cuirassier)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | 화약, 상비군, 승마술 | 12 | 2 | 말, 철 |
기본능력 | 선제공격 면역 | |||
+15% 퇴각 기회 | ||||
지형보너스를 받지 않음 | ||||
측면공격 (투석기, 트레뷰셋, 대포) | ||||
기타 | - |
강력한 기마 유닛으로 총기 유닛이기 때문에 벽과성의 방어보너스를 무시하고 장궁병을 포함한 대부분의 중세유닛과 머스킷병을 써는 위엄을 보여준다. 빠른 기동력을 바탕으로 공성유닛을 측면공격으로 썰어 버리는 등 강력한 유닛이다. 장창병과 호각으로 싸우지만 생산비 차이를 생각하면 장창병에게 갖다 박는 건 손해이며, 소총병이 나올 때부터는 공격용으로는 쓰지 못한다.
- 스페인 정복자 (Conquistador)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | 화약, 상비군, 승마술 | 12 | 2 | 말, 철 |
기본능력 | 선제공격 면역 | |||
+15% 퇴각 기회 | ||||
측면공격 (투석기, 트레뷰셋, 대포) | ||||
+50% 밀리 유닛 | ||||
기타 | 퀴라시에 대체 스페인제국 고유 유닛 |
다른 기마 유닛과는 다르게 지형 방어 보너스를 받을 수 있고 밀리유닛 상대로 보너스가 있기 때문에 장창병으로 막기 매우 힘들다. 중세 시대 병력 구성에 머물러 있는 문명을 쓸어버리기 좋다.
- 기병대(Cavalry)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
120 | 강선, 상비군, 승마술 | 15 | 2 | 말 |
기본능력 | +50% 대포 | |||
+30% 퇴각 기회 | ||||
측면공격 (투석기, 트레뷰셋, 대포) | ||||
지형보너스를 받지 않음 | ||||
기타 | - |
퀴라시에보다 좀 더 강한 유닛이고 퇴각확률이 매우 높으며 척탄병과 공성병기(특히 대포)에 상성이여서 화학러시에 대해 카운터이지만, 내 테크가 여간 빠르지 않은 이상 적은 이미 기병의 사신인 소총병을 보유하고 있을 것이다.
- 코삭(Cossack)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
120 | 강선, 상비군, 승마술 | 15 | 2 | 말 |
기본능력 | +50% 대포 | |||
+30% 퇴각 기회 | ||||
측면공격 (투석기, 트레뷰셋, 대포) | ||||
지형보너스를 받지 않음 | ||||
+50% 기병 | ||||
기타 | 기병대 대체 러시아제국 고유 유닛 |
기병유닛 상대로 보너스가 있지만 소총병이 주력을 구성하는 시점에서 딱히 큰 메리트는 없다. 굳이 따지자면 AI는 기병대를 많이 뽑는 편이라서 그걸 쉽게 잡아낼 수 있다는 점 정도?
4.3 해상 유닛
고대보다 해전의 빈도와 중요성이 증가하였다. 특히 대륙 맵에서, 타대륙과의 무역은 기본적으로 무역수입이 +100%이므로 슬슬 해상무역으로 재미를 보게 될텐데, 이걸 막아버리면 상대방은 재정적으로 타격을 입을 수밖에 없다. 재정적으로 타격을 입으면 그만큼 기술개발이 늦어지고, 그만큼 뒤쳐지게 되므로 바다의 중요성이 더욱 커진다. 여전히 어장 약탈과 해상봉쇄가 가능하고, 선박이 도시를 포격해서 방어도를 낮춰놓을 수도 있다.
- 갈레온(Galleon)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 천문학 | 4 | 4 | - |
기본능력 | 수송공간 3 | |||
바다진입 가능 | ||||
기타 | - |
본격적인 수송함. 드디어 이동속도와 수송공간이 만족할 만큼 늘어났고, 먼 바다까지도 나갈 수 있게 되었다. 수송선이 등장하기 전까지 주력 수송함으로 굴리게 된다. 다만 갈레온만 운영하다가는 프리깃에 우수수 털려나가니 주의하자.
- 동인도 회사 무역선(East Indiaman)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 천문학 | 6 | 4 | - |
기본능력 | 수송공간 4 | |||
바다진입 가능 | ||||
국경개방 협정 없이 상대 영토에 진입 가능 | ||||
기타 | 갈레온 대체 네덜란드 고유 유닛 |
일반 갈레온보다 훨씬 강력하다. 포르투갈의 카락이 한 타이밍 빠른 신대륙 개척으로 우위를 점한다면 네덜란드의 동인도 회사 무역선은 제해권을 한 타이밍 빠르게 잡는다. 수송공간도 갈레온보다 하나 많으며 카라벨처럼 국경개방 협정 없이 다른 문명의 영역을 진입할 수 있기 대문에 정찰용으로도 훌륭하다.
- 사략선(Privateer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 천문학, 화학 | 6 | 4 | 구리or철 |
기본능력 | 국적을 숨김 | |||
선전포고 없이 공격 가능 | ||||
해상봉쇄시 상대방이 받는 무역 손해만큼의 돈을 범 | ||||
고유 특성 : 보초 승급 | ||||
기타 | - |
국가 공인 해적선. 타국 영토를 무단으로 통과할 수 있다. 해적이라는 특성 때문인지 해상봉쇄를 하면 상대방의 무역루트에서 수입을 약탈하여 내 국고에 집어넣을 수 있다. 기본 힘이 카라벨보다는 월등히 높기 때문에 천문학, 화학 테크가 느린 문명들을 해상 봉쇄해서 발전 못하게 틀어막아버릴 수 있지만, 그렇다고 한대 달랑 보내면 카라벨의 물량공세에 격침당하니 주의. 프리깃이 뜨면 쓸려나가기 때문에 활약할 수 있는 기간은 한정되어 있다. 또 사략선이 아무 문명에게나 적대행위를 할 수 있지만, 반대로 아무 문명이나 사략선을 보면 공격한다는걸 명심하자.
- 프리깃(Frigate)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
90 | 천문학, 화학 | 8 | 4 | 철 |
기본능력 | 도시 포격 턴당 8% | |||
기타 | - |
르네상스 시대의 주력 해상함. 도시에 포격이 가능하기 때문에 해안도시 공략에 보탬이 된다. 천문학을 빨리 개발했다면 제해권을 잡는데 매우 수월하다.
- 전열함(Ship of Line)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
120 | 천문학, 군사학 | 8 | 3 | 철 |
기본능력 | +50% 프리깃 | |||
도시 포격 턴당 12% | ||||
기타 | - |
프리깃을 잡는 르네상스 해군의 최강자지만 등장시기가 늦고 이동력이 낮을 뿐더러 망치 필요량도 많다. 프리깃은 전 시대에 뽑아두었던 카라벨에서 업그레이드할 수 있어서 돈만 있으면 빠르게 함대를 구성할 수 있지만 전열함은 새로 건조해야한다는 것도 단점. 세계일주를 가장 먼저 했다면 아군 전열함 속도나 상대방 프리깃 속도나 똑같기 때문에 적극적으로 프리깃을 요격할 수 있다.
5 산업 시대
5.1 화약 유닛
- 보병(Infantry)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
140 | 강선, 조립생산 | 20 | 1 | - |
기본능력 | +25% 화기유닛 | |||
기타 | - |
탱크가 등장하기 전까지는 타 유닛과 조합하지 않아도 단독으로 전쟁 수행이 가능해진 힘쎄고 강한 유닛. 대신 망치가 많이 올랐다. 르네상스 시대의 소총병, 척탄병, 기병대 모두 이 유닛에게는 열세.
- 해병대(Marine)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
160 | 강선, 산업화 | 24 | 1 | - |
기본능력 | +50% 기관총병 | |||
+50% 포병대 | ||||
고유특성: 수륙양용 | ||||
기타 | - |
상륙작전에 특화된 유닛이다. 기관총병의 카운터 유닛이라 좋을것 같지만 막상 완전히 테크가 동일한 탱크에 밀려 잘 생산 안되는 비운의 유닛이다. 상륙작전일때는 수륙양용 프로모션 덕분에 탱크보다 유리한 경우도 있으나 보통 AI는 기관총병을 잘 안뽑고 그냥 보병으로 방어하기 때문에 쓸 기회가 많지 않다.
- 네이비 씰(Navy SEAL)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
160 | 강선, 산업화 | 24 | 1 | - |
기본능력 | +50% 기관총병 | |||
+50% 포병대 | ||||
1-2번 선제공격 기회 | ||||
고유특성: 수륙양용, 행군 | ||||
기타 | 해병대 대체 미국제국 고유 유닛 |
기본 해병대에 1-2번 선제공격, 그리고 행군을 달고 나왔다. 상당히 괜찮은 능력치이지만, 상술되어 있듯 탱크에 치이고, 결정적으로 미국 문명 자체가 유저들에게 선호되는 편이 아니다. 고유 건물(슈퍼마켓), 고유 유닛이 죄다 극후반에 나오기 때문. 특히 멀티때 이 문명을 고를 경우에는 게임 내 유저들에게 좋은 소리는 못듣는다. 여담으로, 당 항목의 버전이 1.95가 될때까지 네이비 씰 유닛 항목이 없었다는 점은 미국 문명이 유저들에게 얼마나 관심을 못받는지를 여실히 드러내준다.
- 대전차병(Anti-Tank)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
120 | 포병대 | 14 | 1 | - |
기본능력 | +100% 기갑유닛 | |||
고유특성: 매복(+25% 기갑유닛) | ||||
항공기 요격(20% 확률) | ||||
기타 | - |
강력한 대전차 보병. 기본 공격력이 낮지만 125% 대전차 버프로 탱크의 막강한 카운터로 작용한다. 탱크로 러시 할때 이게 몇기있으면 매우 골치 아프다. [8] 물량밖에 답이 없다. 이름만 봐선 대전차 특화 유닛 일 것 같지만 놀랍게도 항공기를 요격할 수 있는 대공 유닛이기도 하다.
5.2 기갑 유닛
산업시대 이후 처음으로 생긴 유닛. 매우 강력한 공격력과 시티레이더 찍을 수 있어 공성 병기 없이 도시 공격이 가능한 강력한 유닛. 산업시대의 필수요소.
- 탱크(Tank)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
180 | 산업화, 강선 | 28 | 2 | 석유 |
기본능력 | 지형 보너스를 받지 못함 | |||
고유특성: 급습(턴당 여러차례 공격 가능) | ||||
기타 | - |
산업시대의 최강자. 워낙 강하고 유명하기 때문에 다른 유닛이 어떤 상황에서 매우 잘 나간다 싶으면 꼭 탱크와 비교한다. 급습을 가지고 생산되어서 한턴에 여러번 공격으로 빠른 정복전을 할 수 있다. 경험치 승급으로 일제사격을 찍어놓으면 싸우지도 않은 적 유닛들 피가 빨갛게 빛나고 있을 것이다.[9] 산업시대의 헤게모니를 틀어쥐려면 반드시 뽑아놔야 하는 유닛. 미국이 왜 석유가지고 전쟁을 하는지 이해할 수 있다. 반란군들의 머리통을 박살내는 유닛. 3D 모델의 원형은 2차세계대전 당시 미국의 M4 셔먼 전차.
- 팬저 (Panzer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
180 | 산업화, 강선 | 28 | 2 | 석유 |
기본능력 | 지형 보너스를 받지 못함 | |||
고유특성: 급습(턴당 여러차례 공격 가능) | ||||
+50% 기갑유닛 | ||||
기타 | 탱크의 대체 독일제국의 고유 유닛 |
현대전차도 잡아버리는 미친 탱크. 독일에게 산업시대에 함부로 싸움걸면 큰일난다. 3D 모델의 원형은 2차세계대전 당시 독일의 5호 전차 판터.
5.3 해상 유닛
산업시대 이후에 상당히 중요해진 병과 중 하나. 해상을 통한 상륙작전의 위험성 증가와 어장파괴와 해상봉쇄를 통한 손해가 커지면서 제해권이 중요해진다. 범선이 쓰레기통으로 가는 시대.
- 장갑함(Ironclad)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | 산업화, 강선 | 12 | 2 | 철, 석탄 |
기본능력 | 바다 진입 불가 | |||
도시 포격 (턴당 12%) | ||||
기타 | - |
높은 공격력으로 범선을 사냥하지만, 바다 진입 불가와 낮은 기동력이 발목을 잡는다. 연안방어에는 좀 쓸모가 있겠지만, 프리깃이 깔짝거리기만 해도 잡지를 못한다.
- 수송선(Transport)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
125 | 내연기관 | 16 | 4 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 수송공간 4 | |||
기타 | - |
갤리온을 대체하는 유닛. 한번에 유닛 4기를 수송하기 때문에 상륙작전이 매우 수월해졌다. 하지만 수송유닛이 늘 그렇듯이 공격력이 낮아 호위병력이 필요하다. 그래도 공격력 16이 범선에 비하면 한참 높은 수치라, 상대방 범선들은 잘 잡고 다닌다. 대포를 쏴대는 전열함을 기관총 사격으로 침몰시키는 수송선을 보고 있자면 기분이 묘하다.
- 구축함(Destroyer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
200 | 내연기관 | 30 | 8 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 잠수함 보기 가능 | |||
30% 항공기 요격 | ||||
도시 포격 (턴당 16%) | ||||
기타 | - |
생산되는 순간 범선은 쓰레기통으로 간다. 이동력이 엄청나며 도시 포격도 하고 잠수함도 보고 항공기 요격도 할 수 있는 만능유닛이다. 하지만 순수 전투능력에서는 전함에게 밀린다. 전함과 섞어서 싸우자.
- 전함(Battleship)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
225 | 산업화 | 40 | 6 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 도시 포격 (턴당 20%) | |||
2차 피해를 줌 | ||||
기타 | - |
구축함과의 전투에서 절대적인 우위에 서있는 함선. 부수적 데미지까지 있어 구축함으로 제해권 확보가 거의 불가능할 정도. 또 해안도시의 도시 방어도를 빠르게 깎을 수 있어 전함의 도움을 받으면 해안도시 공략이 한결 수월해진다. 하지만 항공기에 대한 방어가 없고 잠수함에게 어장이 파괴되고 인구가 즐어들고 해상이 봉쇄되는 이런 상황에도 잠수함을 못 본다. 구축함과 조합이 필요하다.
5.4 공성유닛
전차의 등장으로 약간의 입지가 줄어들었지만 스트렝스 증가로 여전히 중요한 병과
- 기관총병(Machine Gun)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
125 | 철도 | 18 | 1 | - |
기본능력 | 1번의 선제공격 기회 | |||
20% 항공기 요격 | ||||
부수적 데미지 면역 | ||||
+50% 화기 유닛 | ||||
기타 | - |
공성유닛인지는 약간 애매하지만, 부수데미지 면역을 위해 공성유닛으로 설정되었다고 한다. 방어만 가능하지만 일단 말뚝박고 농성하면 르네상스 병력은 말할 것도 없고 보병이 들러붙어도 미친 교환비가 나온다. 거기다 항공기 요격 능력까지 붙어서 깔짝거리는 비행선은 물론이고 여럿이 모이면 폭격기도 떨궈버리는 위엄을 보이곤 한다. 뽑아놓으면 제값을 하는 유닛. 다만 탱크가 나온 시점부터는 주력 방어 유닛으로 쓰기 어려워진다.
- 대포(Cannon)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | 강철 | 12 | 1 | 철 |
기본능력 | 적 공격시 80%까지 데미지를 입힘 | |||
2차 피해 최대 60% | ||||
2차 데미지 면역 | ||||
도시 방어에 포격 가능 (턴당 12%) | ||||
기타 | - |
공격력이 12로 대폭 올랐고 성과 벽의 방어보너스를 무시하기 때문에 도시에서 방어하기가 힘들어졌다. 대부분의 르네상스 유닛을 학살이 가능하다. 이전 시대 트레뷰셋과 캐터펄트는 반드시 업글시켜 주자. 아직까진 1회성이 강한 유닛이므로 꾸준히 뽑자.
- 포병(Artillery)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
150 | 포병대 | 18 | 1 | - |
기본능력 | 적 공격시 85%까지 데미지를 입힘 | |||
2차 피해 최대 70% | ||||
2차 데미지 면역 | ||||
도시 방어에 포격 가능 (턴당 16%) | ||||
방어 보너스 없음 | ||||
+50% 공성유닛 | ||||
기타 | - |
탱크 등장 전 까지 보병과 기관총병 전쟁에서 중요한 공성무기. 보병을 주축으로 방어하는 상대의 도시에 효과적으로 공격이 가능하다.
5.5 공중 유닛
하늘을 전장으로 하는 새로운 유닛. 아직 큰 위력은 없지만 정찰용으로는 쓸만하다.
- 비행선(Airship)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
80 | 물리학 | 4 | 작전범위 8 | - |
기본능력 | 잠수함을 볼 수 있음 | |||
기타 | - |
정찰용이면서 적 유닛을 폭격할 수 있다. 피해량은 적은 편이지만 계속 때리다보면 가랑비에 옷 젖는다고 전투에서 매우 유리해진다. 물론 기관총병 같은 대공 유닛이 등장하면 얌전히 있는게 좋다. AI는 유난히 비행선을 많이 뽑는다.
5.6 비전투 유닛
전투불가. 잡히면 산화한다.
- 시드 초밥 중역(Sid's Sushi Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
시드 스시 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
시드 초밥 회사를 확장시키는 유닛. 광산기업과 궁합이 좋기 때문에 많이 뽑는다. 경쟁기업 존재시 경쟁기업을 인수하고 확장을 한다. 물론 위험성과 소모자금은 더욱 증가.
- 채광주식회사 중역(Mining Inc. Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
광산 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
채광주식회사를 확장시키는 유닛. 최고의 기업이기 때문에 많이 뽑는다. 다만 경쟁기업이 많아 지속적인 합병공격에 시달린다.
- 창조 건설 회사 중역(Createcon Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
창조 건설 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
건설 회사를 확장시키는 유닛. 최고의 기업인 채광주식회사에 밀려 잉여화. 문화승리를 노린다면 조금 다를수 있다.
6 현대 시대
6.1 화약 유닛
좀더 기동성이 좋아지고 공군에 대한 요격 능력강화. 이걸로 요약.
- 공수부대(Paratrooper)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
160 | 파시즘, 강선, 비행 | 24 | 1 | - |
기본능력 | 도시내에서 인접 타일로 강하 가능 (범위 5) | |||
기타 | - |
도시에 있을 경우 주변으로 강하가 가능하다. 자원파괴나 시설물 파괴 후방 도시 침투등 게릴라 전에 특화되어 있다. ICBM이나 전술핵으로 상대 도시를 조진 다음 투입하기 안성맞춤. 3D 모델의 원형은 2차 세계대전 당시 미국의 공수부대.
- 맨패즈 보병(SAM Infantry)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
150 | 로켓 기술 | 18 | 1 | - |
기본능력 | 항공기 요격 40% | |||
+75% 헬리콥터 | ||||
기타 | - |
AI가 많이 뽑는 보병. 대공 방어용으로 적의 공군력에 따라 적당히 뽑자. 이동식 SAM이나 기계화 보병이 아직 안나왔다면 울며 겨자먹기로 몇놈 끌고 다니자.
- 기계화 보병 (Mechaized Infantry)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
200 | 강선, 로봇공학 | 32 | 2 | - |
기본능력 | 항공기 요격 20% | |||
고유특성 : 행군 | ||||
기타 | - |
화약 유닛 진화의 최고봉. 높은 공격력과 기동성, 항공기 격추 퍼센티지로 공방 모두 빈틈이 없다. 다만 전 시대 기갑유닛인 탱크 웨이브도 상대하기 힘든 경우가 많고 현대시대로 들어왔다면 현대전차에 국력을 다하는 편이 효율이 높기 때문에 선호도는 높지 않다. 단, 이전 시대에 미친듯이 뽑아놨던 보병들은 기계화 보병으로 진화시켜 두는편이 좋다. 방어시 지형보너스가 없는 현대전차보다 효율이 상승한다. 3D 모델의 원형은 미국의 M2 브레들리 보병전투차량.
- 이동식 SAM (Mobile SAM)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
220 | 레이저 | 22 | 2 | 석유 |
기본능력 | 항공기 요격 50% | |||
+50% 헬리콥터 | ||||
기타 | - |
기갑유닛과 보조 맞추기 좋게 나와준 유닛. 헬기도 잡을 겸 폭격기도 막을 겸 해서 탱크 본대에 몇기 섞어두면 참 든든하다. AI는 헬기를 그렇게 많이 뽑지 않기 때문에 적당히 만들자.
6.2 전차유닛
강한 공격력과 기동성을 겸비한 우리의 주력. 하지만 공격헬기가 온다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
- 현대 전차 (Modern Armor)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
240 | 합성, 컴퓨터 | 40 | 2 | 알루미늄, 석유 |
기본능력 | 고유특성 : 급습 | |||
지형 보너스 받지 않음 | ||||
1번 선제공격 | ||||
기타 | - |
문명 4 지상 병력의 최고봉. 지형보너스가 없기 때문에 방어에는 조금 취약하나 현대전에선 농성이 오히려 불리하기 때문에 큰 단점은 아니다. 헬기가 이놈을 만나면 미친놈 널뛰듯 하니까 기계화보병이나 SAM을 몇기 섞어 다니자. 3D 모델의 원형은 미국의 M1 에이브람즈 전차.
6.3 헬리콥터 유닛
이동력이 쩔고 막강한 대전차능력을 갖고 있기 때문에 전차만으로 조합할 경우 애로사항이 꽃피게 된다.
- 공격헬기(Gunship)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
160 | 향상된 비행 | 24 | 4 | 석유 |
기본능력 | 이동시 지형 비용 없음 | |||
지형 보너스 받지 않음 | ||||
도시 점령 불가 | ||||
25% 퇴각 확률 | ||||
+100% 기갑유닛 | ||||
측면 공격 (대포, 포병, 자주포) | ||||
기타 | - |
오직 전차를 잡기 위해 태어난 유닛. 이동력 4와 기갑 +100%라는 미친 조합 때문에 온리전차 웨이브는 이동하다 하나씩 툭툭 털려 버린다. 얘 때문에 sam 계열이 먹고 산다. 3D 모델의 원형은 AH-1 코브라 공격헬리콥터. 숲이나 언덕 등 지형에 따른 이동력 추가소모가 없는데다 이동횟수만 있다면 약탈이 한 턴에도 여러번 가능. 언덕도시의 광산이나 소도시를 유린할 수 있다. 헬기로 노동자를 잡으면 포획이 아니라 파괴되므로 주의가 필요하다. 여담이지만 헬기는 공중에 떠서 움직이기 때문에 언덕 등에서 이동력을 1만 소모하는데 도로나 철도의 이동력 보너스를 받는게 아이러니.
6.4 포병 유닛
현대시대에 오면서 이동력이 올라간 공성무기의 등장으로 기동력을 살린 전투가 가능해졌다.
- 자주포(Mobile Artillery)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
200 | 레이저, 포병대 | 26 | 2 | 석유 |
기본능력 | 적 공격시 데미지 최대 85%까지 | |||
지형 보너스 받지 않음 | ||||
2차 데미지 최대 70% | ||||
2차 데미지 면역 | ||||
도시 방어도 깎음 (턴당 16%) | ||||
+50% 공성유닛 | ||||
기타 | - |
공격력 향상과 이동력 상승으로 도시가 순간적인 상황변화에 대응하기 전에 도시를 빠르게 순살시키는 유닛. 탱크와 동시 운용이 가능해서 정말 한턴에 도시 하나씩 먹어버리기도 한다. 이 유닛이 섞여있는 적 공성병력을 보았을때는 도시에서 수성하는 것 보다 나와서 요격하는 편이 훨씬 낫다. 병력이 없다면 그 도시는 이제 적의 것입니다. 라고 생각하자.
6.5 해상 유닛
- 미사일 순양함(Missile Cruiser)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
260 | 로봇공학 | 40 | 7 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 미사일 최대 4개 적재 | |||
2차 데미지 최대 60% | ||||
도시 방어도 깎음 (턴당 20%) | ||||
기타 | - |
이동력이 증가하고 미사일을 쏠 수 있는 것만 제외하면 딱히 전함과 달라진 점이 없다. 잠수함에겐 여전히 눈 뜬 봉사. 그래도 제해권을 얻으려면 필요한 유닛이기도 하다. 미사일류를 탑재시 적절하게 사용할 수도 있다.
- 잠수함(Submarine)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
150 | 라디오 | 24 | 6 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 대부분의 유닛에게 보이지 않음 | |||
잠수함을 볼 수 있음 | ||||
수송공간 3 (미사일) | ||||
빙하 타일 진출 가능 | ||||
50% 퇴각 확률 | ||||
기타 | - |
공격 유닛으로는 전투력이 부족하지만 스텔스성을 활용해 어장파괴와 해상봉쇄를 하는 게릴라성 유닛. 적 유닛이 잠수함을 볼 수 없는 녀석들이면 그냥 샌드백으로 만들어 줄 수도 있다. 보통 해안 근처를 배회하고 있기 때문에 온리 수송선 폭탄드랍은 위험부담이 제법 크다.
전술핵을 싣게 되면 무서워지는 유닛.
- 공격형 잠수함(Attack Submarine)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
200 | 라디오, 로켓공학, 내연기관 | 30 | 7 | 우라늄 |
기본능력 | 대부분의 유닛에게 보이지 않음 | |||
잠수함을 볼 수 있음 | ||||
빙하 타일 진출 가능 | ||||
50% 퇴각 확률 | ||||
수송공간 1 (위인, 스파이, 선교사, 정찰 유닛) | ||||
타국 영해 진입 가능 | ||||
+50% 잠수함 | ||||
기타 | - |
잠수함 킬러. 어장을 파괴하고 다니는 잠수함을 햄복칼수 없도록 만들어준다. 보통 유닛에게 안보이고 국경에 마음대로 진입이 가능하기 때문에 정찰용으로도 많이 쓰인다.
- 항공모함(Carrier)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
175 | 비행기 | 16 | 5 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 전투기 최대 3대 수송 | |||
기타 | - |
흔한 항공모함. 전투기를 최대 3대 까지 수송할 수 있다. 직접 공격은 별로 하지 않고 탑승한 전투기가 깔짝거려 주는게 주된 임무. 낮은 공격력이라 해도 적 함대는 일방적으로 맞아야 하기 때문에 이후 주력 전함들의 전투가 제법 유리해진다. 자체 공격력이 낮아 호위병력이 필요해 이놈 저놈 붙여주다 보면 자동적으로 항공모함 전대가 탄생하기도 한다. 3D 모델의 원형은 니미츠급 핵항공모함(다행히 게임에서 이 녀석을 굴리는데 원자력 기술이 필요하지는 않다).
6.6 공중유닛
이제 좀 쓸만해지는 유닛. 폭격기 게열유닛은 높은 기동성으로 1회성에 가까운 공성무기의 손실을 줄여주고 매우 빠른 전투가 가능하도록 돕는다. 하지만 상대의 대공방어가 조금 단단하다면 날파리 신세가 되어버린다.
- 전투기(Fighter)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | 비행기 | 12 | 작전범위 6 | 석유 |
기본능력 | 타일 시설물 파괴 가능 | |||
도시 방어 공격(턴당 8%) | ||||
기타 | - |
아군의 영공을 방어하는 유닛, 공격력도 낮고 부수적 데미지도 없기 때문에 지상 병력 공격에는 생각만큼 좋지 않다. 거기다 상대방이 조금이라도 대공 방비를 해놨다면 격추당하기 일쑤여서... 그냥 도시에 박혀 있는편이 효율적이다. 단, 해양 전투를 염두에 두고 있다면 항공모함에 태워 운용하는 건 제법 쏠쏠하다. 3D 모델의 원형은 2차 세계대전 당시 영국이 사용하던 슈퍼마린 스핏파이어.
- 폭격기(Bomber)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
140 | 비행기, 라디오 | 16 | 작전범위 8 | 석유 |
기본능력 | 타일 시설물 파괴 가능 | |||
도시 방어 공격(턴당 16%) | ||||
부수적 데미지를 입힘 | ||||
-50% 해상 유닛 | ||||
기타 | - |
폭격으로 적 도시를 뭉개버리는 유닛. 상대방 대공유닛이 없을때 빠르게 테크를 타 적의 꿈과 희망을 밟아 버릴수 있다. 부수적 데미지도 있고 유닛 체력을 반토막 내버리기 때문에 적절한 대공유닛이 없다면 아군 병력의 손실조차 없이 요단강으로 안내해 줄 수 있다. 허나 여기까지 테크가 압도적이라면 이미 그 게임은 끝난 것이다. 밸런스 문제인지 항모에는 탈 수 없다. 3D 모델의 원형은 2차 세계대전 당시 영국이 사용하던 아브로 랭카스터 폭격기.
- 제트 전투기(Jet Fighter)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
150 | 비행기, 라디오 | 24 | 작전범위 10 | 석유or알루미늄 |
기본능력 | 타일 시설물 파괴 가능 | |||
도시 방어 공격(턴당 12%) | ||||
기타 | - |
기본적인 역할은 이전 전투기와 동일하게 아군 영공을 방어하는 것이다. 폭격기 계열보다는 폭격능력이 떨어지지만 아쉬운대로 써먹을 수 있다. 하지만 부수적 데미지가 적용이 안돼 여전히 저효율. 폭격기처럼 도시 방어도를 깎거나 타일 시설물을 파괴 할 수 있다.(타운이 파괴되면 안습). 3D 모델의 원형은 F-16 전투기.
6.7 비전투 유닛
전투를 못하는 유닛. 전투유닛에게 잡히면 사라진다.
- 시리얼 제분소 중역(Cereal Mills Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
시리얼 밀 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
시리얼 제분소 회사를 확장시키는 유닛. 나쁘지 않은 식량기업이지만, 해산물이 한번에 많이 몰려서 나오기 때문에 곡물보다 해산물이 더 많은 경우가 많아 시드의 스시회사에 밀리는 기업. 그래도 자원교류에 힘을 쓰면 나쁘지 않은 성과를 낼 수 있다.
- 스탠다드 에탄올 중역(Std. Ethanol Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
스텐다드 에탄올 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
스탠다드 에탄올 회사를 확장을 하는 유닛. 석유를 주는 기업이기 때문에 석유가 없는 이뭐병과 같은 상황일때 생산이 늘어나는 유닛.
- 알루미늄 회사 회사원(AlumCO Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
알루미늄 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
알루미늄 회사를 확장시키는 유닛. 알루미늄을 주기 때문에 알루미늄이 없으면 필수적으로 생산하자.
- 보석 회사 회사원(Civ Jewels Executive)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
100 | - | - | 2 | - |
기본능력 | 국가 유닛 (최대 5유닛) | |||
보석 회사 확장 가능 | ||||
기타 | - |
보석 회사를 확장시키는 유닛. 문화승리시 있으면 좋다. 금, 은, 보석 등의 재고에 따라 돈을 주기 때문에 재고만 충분하다면 다른 회사와 다르게 흑자를 볼 수 있는 회사.
6.8 미사일 류
한번 쏘면 사라지는 소모품 성격의 유닛. 항공기 처럼 작전범위 개념이 있다.
- 유도탄(Guided Missile)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
40 | 로켓공학, 라디오 | 40 | 작전범위 4 | - |
기본능력 | 공격 100% 성공 | |||
도시 방어 공격(한발당 16%) | ||||
기타 | - |
망치 40이라는 싼 유닛이지만 오직 한 유닛만 공격이 가능하고 부수적 데미지가 없어서 잉여유닛. 하지만 실패확률이 없어 적의 대공유닛이 많을때 사용할 만 하다. 또한 항공유닛은 적 유닛에게 최대 공격력의 절반까지만 피해를 입힐 수 있지만 미사일은 그 이상도 깎을 수 있다는 것도 나름 장점. 잠수함이나 미사일 순양함에 싣고 다닐 수 있으니 해전 한타싸움에서 상대유닛에게 먼저 날려주거나 해안도시 공략시에 몇발 날려주는 등 다용도로 쓸 수 있다. 모형의 원형은 토마호크 미사일.
- 전술 핵미사일(Tactical Nuke)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
250 | 로켓공학, 핵분열 | ? | 작전범위 4 | 우라늄 |
기본능력 | 맨하탄 프로젝트 필요 | |||
기타 | - |
대륙간 탄도탄에 비해 범위도 작고 약한 미사일. 기술 상태가 압도적일땐 이걸 만드니 차라리 망치 좀 더 써서 사거리 무제한인 ICBM을 만드는 편이 더 낫다. 그러나 전술핵의 의의는 SDI의 요격을 50%확률로 회피할 수 있다는 점이다. SDI의 요격확률은 75%이므로 전술핵이 요격될 획률은 25%. ICBM의 75%에 비하면 엄청난 차이다.
- 대륙간 탄도탄(ICBM)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
500 | 로켓공학, 핵분열 | ? | 작전범위 무제한 | 우라늄 |
기본능력 | 맨하탄 프로젝트 필요 | |||
기타 | - |
상대방이 주요도시를 방어하거나 한타를 온다고 한칸에 병사를 옹기종기 모아두면 한두발 떨궈주자. 쑥을 재배하는 기분을 맛볼 수 있다. 한발만 떨궈도 애들이 사경을 해매기 때문에 정ㅋ벅ㅋ하기에는 별 어려움이 없다. 다만 자신이 맞을 경우도 차별없이 주요병력 증발하니까 주의하기 바란다. 더욱이 한발당 거의 모든 지도자의 호의가 2점씩 깎여나가므로 외교는 쿨하게 포기하자. 온난화 현상으로 사막화되어 가는 국토는 덤이다. 우주선 경쟁이 붙어서 똥오줌 가릴때가 아니면 적 수도에 질러주자. 한큐에 우주선 경쟁에서 나가 떨어지는 적을 볼 수 있을 것이다.[10]
7 미래 시대
7.1 해상 유닛
- 스텔스 구축함(Stealth Destroyer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
220 | 로봇공학, 스텔스 | 30 | 8 | 석유or우라늄 |
기본능력 | 2번의 선제공격 기회 | |||
스텔스 구축함을 볼 수 있음 | ||||
대부분의 유닛에게 안보임 | ||||
기타 | - |
구축함의 후계형. 스텔스라서 어지간한 유닛으로는 볼 수조차 없다. 그래서 잠수함 대용으로 사용할 수 있지만 나오는 시기가 너무 늦다. 게다가 도시 포격 능력과 대공 능력은 없어져 버렸다. 3D 모델의 원형은 줌왈트급 스텔스 구축함.
7.2 공중 유닛
- 스텔스 폭격기(Stealth Bomber)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
200 | 스텔스, 로봇공학 | 20 | 작전범위 12 | 석유,알루미늄 |
기본능력 | 타일 시설물 파괴 가능 | |||
도시 방어 공격(턴당 20%) | ||||
2차 데미지를 입힘 (최대50%) | ||||
-50% 해상 유닛 | ||||
기타 | - |
폭격기의 새로운 희망. 작전범위가 넓고 생존률도 굉장히 양호해져서 문명4 최종테크 병력이 결국은 탱크+비행기가 되게 하는 주범. 하지만 너무 후반에 나와서 활약하는 시간이 짧다. 3D 모델의 원형은 B-2 스텔스 폭격기.
8 분류 외
8.1 위인
시대에 관계없이 위인 포인트를 쌓아 얻거나 특정 기술을 처음 선점하면 등장한다. 당연히 활용도가 높지만, 공격력은 없다. 덕분에 잡히면 산화한다. 위대한 장군을 제외하면 기본적으로 기술 발견과 황금기 시작, 도시에 전문가로 합류 기능이 있다. 기술 발견에 소모할 시, 위인에 따라 발견하는 기술이 달라질 수 있다.
- 위대한 선지자(Great Prophet)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 새로운 기술 발견 | |||
황금기 시작 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+2 망치, +5 골드) | ||||
종교 성지 건설 가능 | ||||
기타 | - |
이름과는 다르게 골드를 위한 위인. 그냥 수도에 갈아넣기만 해도 초반 확장시 드는 돈 부담이 제법 적어진다. 만약 특정 종교가 자신의 문명에서 탄생했다면 발생한 도시에 성지를 지을수 있는데 종교가 전파된 도시마다 골드가 나와 당신에게 엄청난 부를 가져다 줄 것이다. 선점한 종교가 하나도 없다면 타문명 성지 건설 정보를 유심히 살핀뒤 하나, 둘쯤 전쟁으로 먹어버리도록 하자.
연구가속이 가능한 기술은 다음과 같다. 위쪽 기술을 우선적으로 가속한다.
Meditation
Polytheism
Priesthood
Monotheism
Theology
Divine Right
Mysticism
Masonry
Code of Laws
Civil Service
Monarchy
Literature
Music
Writing
Philosophy
Printing Press
Drama
Aesthetics
Alphabet
Paper
Education
Liberalism
Calendar
Animal Husbandry
Construction
Future Tech
- 위대한 기술자 (Great Engineer)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 새로운 기술 발견 | |||
황금기 시작 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+3 망치, +3 비커) | ||||
건설 가속 기능 | ||||
크리에티브 회사, 광산 회사 건설 가능 | ||||
기타 | - |
건물에다가 망치를 추가해주는 건물가속 능력 덕분에 탄생하자마자 원더 건설로 갈려나가는 비운의 위인. 위대한 공돌이 평균 수명이 1턴에 수렴한다.
연구가속이 가능한 기술은 다음과 같다. 위쪽 기술을 우선적으로 가속한다.
Machinery
Assembly Line
Industrialism
Combustion
Metal Casting
Mining
Iron Working
Engineering
Replaceable Parts
Steam Power
Steel
Robotics
Railroad
Feudalism
Fascism
The Wheel
Plastics
Masonry
Construction
Guilds
Bronze Working
Corporation
Electricity
Animal Husbandry
Gunpowder
Priesthood
Monarchy
Code of Laws
Constitution
Agriculture
Economics
Chemistry
Fission
Genetics
Fusion
Optics
Civil Service
Nationalism
Communism
Ecology
Pottery
Calendar
Currency
Banking
Scientific Method
Physics
Writing
Medicine
Refrigeration
Superconductors
Computers
Divine Right
Fishing
Mathematics
Flight
Fiber Optics
Hunting
Horseback Riding
Rifling
Future Tech
- 위대한 과학자 (Great Scientist)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 새로운 기술 발견 | |||
황금기 시작 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+1 망치, +6 비커) | ||||
아카데미 건설 가능 | ||||
알루미늄 회사, 스텐다드 에탄올 회사 건설 가능 | ||||
기타 | - |
위대한 기술자보다는 덜하지만 과학력을 +50% 해주는 아카데미 덕분에 나오는 족족 주요도시에 갈아 넣어지는 유닛. 이공계의 평균 수명은 짧다.
연구가속이 가능한 기술은 다음과 같다. 위쪽 기술을 우선적으로 가속한다.
Writing
Mathematics
Scientific Method
Physics
Education
Printing Press
Fiber Optics
Computers
Laser
The Wheel
Alphabet
Philosophy
Chemistry
Fission
Fusion
Optics
Paper
Astronomy
Biology
Electricity
Flight
Genetics
Compass
Satellites
Aesthetics
Sailing
Calendar
Medicine
Ecology
Advanced Flight
Iron Working
Metal Casting
Engineering
Steam Power
Liberalism
Agriculture
Masonry
Bronze Working
Machinery
Gunpowder
Refrigeration
Superconductors
Rocketry
Fishing
Combustion
Plastics
Composites
Stealth
Mining
Military Science
Radio
Meditation
Drama
Theology
Music
Civil Service
Democracy
Corporation
Communism
Economics
Hunting
Archery
Animal Husbandry
Construction
Robotics
Monotheism
Mass Media
Horseback Riding
Replaceable Parts
Rifling
Artillery
Future Tech
- 위대한 상인 (Great Merchant)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 새로운 기술 발견 | |||
황금기 시작 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+1 식량, +6 골드) | ||||
거래 미션 수행 가능 | ||||
시리얼 제분소, 시드 스시 회사 건설 가능 | ||||
상대방 영토 탐험 가능 | ||||
기타 | - |
도시에 녹여서 돈을 타거나 거래 미션으로 타국 도시에서 돈을 벌 수 있다. 벌어들이는 돈은 게임속도와 인구수 또 일정 이상의 거리가 떨어져 있으면 더 늘어난다. 그외에 일부 건물이나 아르테미스의 신전이나 섬일 경우에 더욱 증가한다. 전쟁을 기획하고 있다면 한큐에 돈을 벌어 구식유닛들을 재정비하는 전략도 생각해보자. 게임이 초반인지 후반인지도 중요한 판단 기준이 될 것이다.
연구가속이 가능한 기술은 다음과 같다. 위쪽 기술을 우선적으로 가속한다.
Currency
Banking
Economics
Corporation
Metal Casting
Code of Laws
Mining
Constitution
The Wheel
Alphabet
Pottery
Sailing
Paper
Railroad
Industrialism
Monarchy
Civil Service
Guilds
Fascism
Mass Media
Agriculture
Writing
Mathematics
Printing Press
Flight
Machinery
Replaceable Parts
Satellites
Mysticism
Priesthood
Divine Right
Nationalism
Calendar
Scientific Method
Medicine
Horseback Riding
Compass
Steam Power
Future Tech
- 위대한 예술가 (Great Artist)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 새로운 기술 발견 | |||
황금기 시작 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+3 골드, +12 문화) | ||||
문화 폭탄 (+4000문화[11]) | ||||
보석 회사 건설 가능 | ||||
기타 | - |
문화력 전쟁에 좋은 위인. 문화 폭탄으로 무정부 상태인 도시를 바로 회복 할 수 있고 문화전쟁에서 유리한 고지를 확보할 수 있다. 다른 문명의 도시 근처에서 터트려주면 별다른 노력없이 영토확장도 가능하다.
연구가속이 가능한 기술은 다음과 같다. 위쪽 기술을 우선적으로 가속한다.
Literature
Drama
Music
Polytheism
Monarchy
Mass Media
Radio
Mysticism
Monotheism
Divine Right
Aesthetics
Meditation
Priesthood
Theology
Nationalism
Writing
Philosophy
Printing Press
Liberalism
Pottery
Horseback Riding
Democracy
Education
Military Tradition
Communism
Astronomy
Computers
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- 위대한 장군 (Great General)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 같은 타일에 있는 유닛들에게 20 경험치를 주고 장군의 지휘를 받게함 | |||
사관학교 건설 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+2 경험치) | ||||
기타 | - |
워로드에서 추가된 위인. 위인 포인트를 얻는 방식이 특이한데, 도시에서 위인 포인트를 얻어 탄생하는 게 아니라 전투에서 얻는 누적 경험치에 따라 장군 포인트가 상승하여 탄생한다. 한 타일에 있는 유닛에게 20경험치를 주고 장군의 지휘를 받게 해 장군 전용 승급을 장착 가능하게 할 수 있고(단 경험치는 유닛이 뭉쳐있으면 나누어 갖는다.) 아니면 사관학교를 세워 유닛을 생산 할 때 +50% 생산가속을 받게 할 수도 있다. 보통 중세 이전엔 도시 전문가로 들어가 +2 경험치를 받게 하거나, 유닛 하나를 진급시켜 Medic III[12]까지 달게 해서 힐러로 쓰는 경우가 많다. 보통 원정때 유닛 충원이 어렵다는 점을 감안하면 상당히 도움이 된다. 유저의 사용하기 나름에 따라 효용이 달라질수 있는 여러모로 쓰임새가 많은 위인.
- 위대한 스파이 (Great Spy)
망치 | 필요 기술 | 공격력 | 이동력 | 필요 자원 |
- | - | - | 2 | - |
기본능력 | 스코틀랜드 야드 건설 가능 | |||
황금기 시작 가능 | ||||
도시에 전문가로 사용 가능 (+3비커, +12 첩보) | ||||
타문명에 +9000 첩보력 추가 가능 | ||||
상대방 영토 탐험 가능, 모든 유닛에게 보이지 않음 | ||||
기타 | - |
BTS에서 추가된 위인. 보통은 전문가나 첩보력 +100% 해주는 스코틀랜드 야드를 건설하겠지만, 보이지 않고 적 영토도 맘대로 들락거릴 수 있는데다 걸리지도 않아서 유사시 정찰용으로도 적합하다. 소모하여 한 적국에 첩보력을 퍼부어 건물이란 건물은 다 부숴버릴 수도 있다.
여담으로 위대한 스파이 리스트중에 안중근 의사가 있다.- ↑ 수렵을 시작기술로 가진 문명은 제외
- ↑ 오역인 듯. 일단 skirmisher라는 말 자체에 활이니 화살이니 하는 뜻은 들어가 있지 않고(척후병이라는 뜻이므로), 게임에서의 모습을 보면 후속작에서의 임피 줄루마냥 방패랑 투창을 들고 있다.
물론 두번 공격 같은 건 하지 않는다 - ↑ 어차피 초반에 해군이 필요한 경우 주력으로 쓸 수 밖에 없다. 삼단노 갤리는 주조를 찍어야 나오는데 주조 기술이 오라클 먹고 무료 기술로 얻을 거면 모를까 초반에 그냥 연구하기에는 굉장히 비싼 기술이다.
- ↑ 그런데 테크 특성상 힌두교 먹은 문명이 대부분 유대교도 같이 가져가게 마련이다. 플레이어가 종교 플레이하려고 하는데 힌두교를 아깝게 놓쳐서 바로 일신교 테크 찍지 않는 한은.
- ↑ 다만 도끼병과 1:1 교환은 아무래도 망치 값이 차이나서 손해인 편.
- ↑ 다만 퇴각확률이 없어서 아주 끝장을 본다. 공격할때 한놈 버린다는 마인드를 가지고 컨트롤하자.
- ↑ 단 카타프락토이가 선제공격시에는 장창병이 지형 보너스를 받기 때문에 완전한 50:50은 아니다
- ↑ AI가 뽑으면 처리하기 힘든데 내가 뽑으면 쓸 일이 없다.
- ↑ 3.19 패치 기준으로 기갑이 일제 사격 찍을수 없게 되었다.
- ↑ 작전범위는 무제한이나 상대가 SDI를 개발했다면 75%확률로 격추되므로 전술핵이 더 나을 수 있다.
- ↑ 문화력 증가 수치는 속도에 따라 다른데, 구체적인 수치는 추가바람.
- ↑ 인접타일과 해당타일 유닛의 턴당 회복속도를 15% 증가시킨다. I의 해당타일 10%와 II의 인접타일 10%가 누적되어 III이 되면 각각 총 25%까지 회복속도 상승한다.