바투

바바예투하곤 상관없다!
바투 칸께서 문명하셨습니다

1 몽골 제국 킵차크 칸국의 초대 칸

Batu Khan, 생몰년(1205~1255), 재위기간(1242~1255).
몽골인들은 바투를 사인 칸이라 불렀는데, 훌륭한 임금이라는 의미이다.

그야말로 동유럽을 자근자근 밟아버린 사람으로, 칭기즈 칸의 첫째 아들인 주치의 아들이다 (즉 칭기즈 칸의 손자). 장자가 아버지로부터 가장 멀리에 있는 땅을 물려받는 몽골의 전통에 따라 주치는 칭기즈 칸으로부터 가장 먼곳인 러시아 초원 지대에 자리잡게 되었다. 주치가 죽자 칭기즈 칸은 주치 울루스의 영지를 주치의 아들들이 물려받게 하였고, 주치의 여러 아들들 중 둘째인 바투가 통치권을 계승하였다 (첫째는 몸이 약했기에 동생인 바투가 계승하는 것을 지지했다).

바투의 영토는 세메이, 악몰린스크, 투르가이, 오랄, 아다지, 호라즘 왕조 본토를 포함하였고, 또한 킵차크인들의 땅부터 볼가 강 서쪽의 정복지인 제베수부타이의 서방 원정으로 획득한 드넓은 초원지대를 포함하였다. 즉 몽골제국의 서북쪽 끝으로 유럽과 가장 가까운 유목제국이 되겠다.

칭기즈 칸이 사망 당시, 주치 울루스는 몽골 제국의 서북쪽 볼가강 유역을 점유하고 있었으며 약 4000명의 군대가 있었다. 이 주치 울루스는 주치의 첫째 아들[1]과 둘째 아들 바투[2]에게 승계되었다. 오고타이 칸 시절 초반에 바투는 주로 대 전선에서 싸웠으며, 금 제국을 멸망시킨 이후 서방 원정군의 사령관이 되었다[3]. 1235년 바투, 구유크, 몽케, 수부타이 등이 이끄는 10만 이상의 대규모 몽골군이 서방원정을 위해 집결하였고 1236년 볼가강을 넘어 러시아를 침공하였다. 이 서방 원정군은 1240년까지 러시아에 난립하던 공국들을 개발살내고 다녔다.

러시아를 침공하던 도중 주치의 혈통 문제가 뇌관으로 작용하면서 칭기즈 칸의 다른 손자들(구유크으로 대표되는 오고타이계와 차가타이계)과 다툼이 벌어지게 된다. 단, 같이 왕따 당하던 툴루이계와는 친했다. 결국 사촌들[4]에게 욕을 보인 바투는 빡쳐서 오고타이 칸에게 일러바쳤다. 바투의 보고를 받은 오고타이 칸도 빡쳐서 구유크 등을 소환해서 씨족 간에 분쟁을 일으킨 죄를 물어 갈궜다.

러시아의 생존자들은 헝가리로 도망쳐서 몸을 의탁했는데, 바투는 이들을 추격하는 동시에 갈수있는한 서쪽끝까지 정벌하기로 결심하였다. 몽골군은 폴란드, 헝가리를 넘어 오스트리아까지 정찰을 한 뒤 군세를 셋으로 나누어 동유럽을 침공하였다. 바투는 1242년까지 헝가리, 폴란드 등 동유럽을 개발살 내다가[5][6] 오고타이 칸이 1241년 12월 죽고 이 소식이 전해지자 황급히 군대를 물러 돌아갔다.[7]

몽골군이 동유럽에서 철수한 이후 수부타이 등은 쿠릴타이에 참여하기 위해 바로 몽골 초원으로 돌아갔지만 바투는 볼가강 유역에 남아 미적거렸다. 이때문에 구유크는 1246년이 되어서야 대칸위에 오를 수가 있었다[8]. 구유크와는 계속 사이가 안좋아서 바투는 몽골 제국 본대와는 따로 놀면서 킵차크 칸국을 세웠다[9]. 이때 바투의 영지는 러시아, 이란, 캅카스 등을 망라했다.

구유크 칸과의 사이는 갈수록 안좋아졌는데, 결국 구유크는 바투가 이란과 캅카스에 임명한 지방관을 자기 사람으로 바꾸는 한편 1248년 바투를 몽골 초원으로 소환하기에 이르렀다. 구유크의 진위를 의심한 바투는 대규모 군대를 모아 서서히 몽골 초원으로 이동했고 구유크도 군대를 이끌고 서쪽으로 나아갔다. 하지만 구유크가 갑자기 죽음으로써 내전까지 이르지는 않았다.

구유크 칸이 사망한 후에 바투는 칭기즈 칸 일족의 큰 어르신으로서 제국의 차기 대칸을 결정하는데 있어 강력한 영향력을 행사할 수 있었다. 비록 정통성은 오고타이계에 있었지만 바투는 그럴 생각이 없었다. 1250년 바투는 자신의 영토에서 쿠릴타이를 소집해서 자신과 사이가 좋고 몽골 제국 내에 세력이 미약한 툴루이계의 몽케를 대칸으로 올렸다. 그리고 저항하는 오고타이계와 차가타이계를 힘으로 찍어눌러버리면서 '카간(대칸) 옹립자'란 별명을 얻게 되었다. 몽케도 제 성질대로 하면 대칸이 된 이후 반독립적 칸인 바투를 족쳤어야 했는데, 손도 못 댔다고 한다. 이후 바투는 서쪽에 대한 정복을 계속하며 자신의 칸국에 대한 지배력을 공고히 하였다.

몽골 전승에 의하면 현명하고 온화한 칸으로 묘사되고 있지만 러시아의 전승에는 지옥에서 올라온 무자비한 폭군으로 알려져 있다. 바투가 한 러시아 귀족의 아들을 잡고 금발벽안의 모습에 반해 어루만졌는데, 그가 바투의 손을 치자 분노해서 죽였다는 얘기도 있다. 그의 군대에게 얼마나 혹독하게 당했는지 당대의 러시아 시문학에서는 우리는 열심히 싸웠는데 하느님의 군대에게 이길 수는 없었다 라는 식으로 묘사하고 있다.

징기스칸 4에서는 주치의 아들로 조금 늦게 등장. 이 때도 74/91/72의 꽤 우수한 무장이었지만 PK추가시나리오 3에서는 더욱 능력치가 82/96/83으로 올라가고 특기 연사까지 추가되어서 완전 전투괴물로 변신. 역사처럼 동유럽으로 파견해서 폭주하듯이 유럽 도시들을 함락할 수 있다. 우왕ㅋ굳ㅋ.

2 순 우리말 단어

순 우리말 단어로 기간이나 길이가 아주 짧은 것, 두 물체가 가까이 붙어 있는 것을 의미.

3 온라인 게임

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개발 당시 이미지.


시즌1 게임 이미지.

바둑을 기반하여 ePlayon에서 만든 온라인 게임 바투.
이름은 바둑전투를 합친 것.

게임 전문 방송사 온게임넷을 운영하는 온미디어의 100% 자회사인 ePlayon에서 만들어 낸 바둑을 기반으로 한 보드 형태의 전략 게임으로서. 바둑에서 사용되는 19x19판은 11x11판으로 줄어들고, 점수제에 기반하여 한점 둘때마다 1점씩 플러스하는 체제를 바탕으로 판 위의 점수+지점과 점수-지점, 히든/스캔 시스템 등의 독자적인 요소를 포함하고 있다.

월드바투리그를 통해서 이창호, 조훈현등의 정상급 바둑기사도 본 게임에 참여한 적이 있지만, 컴퓨터로 하는 게임이라는 특성은 차분함을 유지하기에 한계가 있다.

또한 생소한 히든 시스템은 흐름을 읽어야 하는 갬블적 요소가 있어 상대의 플레이특성에 맞춰진 대응이 필요해지며, +-지점의 존재는 점수계산에서 바둑에 없었던 영향력을 행사하기 때문에 초반에는 여기에 크게 적응하지 못하는 모습을 보여주었다.

중계방송으로 말하자면, 판의 크기를 적절하게 줄인 덕에 플레이시간은 스타리그와 비슷한 20분 내외. +-지점으로 인해 바둑 치고는 화면이 가득 차 보이게 되며, 바둑을 잘 알고 있는 중계진의 역량이 플레이 흐름의 변화를 실시간으로 목소리에 감정을 담아 가며 나타내 주고 있기 때문에, 바둑을 잘 알지 못하더라도 흐름, 전개 등을 무리없이 따라가며 관전할 수 있다.[10]

사실, 목소리 톤부터 시작해서 '5시 방향' 등, 스타리그를 참고하고 차용한 부분이 많이 보인다. 그래도 그게 무리없이 먹혀드는 편이라, 일반 바둑중계보단 훨씬 친숙하게(혹은 쉽게) 볼 수 있다. 하지만 문제는 인기가 없었다는 것.


2008년 10월에 CBT를 진행, 11월에 OBT를 진행한 후에 12월 22일에 정식 서비스를 시작하면서 25일에 바투 인비테이셔널이 열리게 되는데, 바투 인비테이셔널에 참가한 선수 명단은 다음과 같다.

  • A조 : 구리, 조훈현, 박지은, 허영호, 박진솔
  • B조 : 창하오, 이창호, 유창혁, 김형우, 한상훈
  • 우승 : 허영호.

2008년 12월에 시작된 스타리그의 스폰서가 되면서 상당히 큰 관심을 얻었고 동접자 수가 갑자기 늘어나기도 했다.

그 뒤 2009년 무려 1억 5천의 상금이 걸린 월드 바투리그(World Batoo League, 이하 WBL) 가 열렸는데, WBL의 경우 처음으로 일반 유저들도 참가할 수 있었지만, 정작 2명의 아마추어 선수만 본선에 진출할 수 있있기에 그렇게 기회가 많지도 않았다는 점은 부정적으로 평가되고 있다.[11] 한편, WBL 본선 경기가 진행되면서 일본 플레이어들은 도중에 다 떨어져 나갔기에(...) 실질적으론 한중전이 벌어지기도 했다.

2010년 10월, 돌연[12] 28일에 서비스를 종료한다는 공지를 띄웠고, 10월 27일에는 온미디어가 자회사 ePlayon의 법인 청산을 공시했으며 바투 서비스는 10월 28일 11시를 기해 중단되었다.

사실 ePlayon에서는 바투 룰을 특허청에 등록한 뒤 오프라인 보드 게임으로도 만드는 한편, 그 때 당시 스마트폰의 초기 모델이라고 할 수 있는 옴니아의 프로그램으로도 만드는 등 바투를 보급하기 위한 노력을 했다. 그리고 IPTV용으로도 개발했었다.[1]
지금 와서 많이 아쉬운게 조금 늦게 나와서 바투 for KAKAO 정도로 나왔으면 괜찮았을 텐데. 게다가 알파고 vs 이세돌같은 세기의 바둑 이벤트 붐에 편승해서 한번 부활을 시도해봄직 할만도 할텐데 말이다...

2014년 6월 현재 바투를 즐길 수 있는 방법은 상술한 방법 중 오프라인 보드 게임을 구매해서 하는 방법 뿐이다.

하지만 바투는 온게임넷의 타게임 스폰서에 해당하는 게임 중 최초로 망하는 불명예를 안고 퇴장하게 되었으며 게임으로서도, 그리고 e스포츠 종목으로서도 완전히 역사 속으로 사라졌다. 바투가 오픈 된 후 개발팀의 이야기를 나타낸 기사.

3.1 바둑과의 차이점

  • 베이스 빌드
게임을 시작할 때 베이스가 되는 돌 3개를 양측에서 동시에 놓고 시작하는데, 상대가 돌을 어디에 놓는지 알 수 없는 상태에서 내가 둘 곳을 정해야 하기 때문에 이때부터 갬블적 심리전이 시작된다. 만약 상대의 베이스와 내 베이스가 겹치면 그 지점은 양측 베이스가 사라지며 -점으로 변한다.
베이스는 일반 돌 위에 특정 모양이 새겨진 다른 돌로 표시되며, 이 돌을 잡으면 1점(한집)이 아닌 5점(다섯집)이 플러스된다.[13]
  • 턴 베팅
바둑으로 치면 에 해당한다. 베이스 빌드가 끝난 후에 자신이 선공을 잡기 위해서 상대방에게 몇 점의 점수를 줄 것인가를 결정하는 것. 물론 선공을 잡기 싫거나 선후공이 상관 없는 경우 낮은 점수를 줄 수도 있다. 베팅할 때까지 상대의 베팅 점수는 알 수 없으며, 더 높은 점수를 베팅한 측이 선공이다.
  • 초읽기
짧으면 15초에서 길면 35초 정도의 초읽기가 1~3회 주어진다. 정해진 시간이 소비되면 초읽기가 줄어드는데, 줄어들 때 점수에 -2가 되기 때문에 그만큼 짧은 시간에 정확한 계산을 해야 했다. 또한 초읽기가 모두 줄어들면 점수에 상관 없이 시간패한다.
  • 히든
게임 중 단 한번, 상대에게 보이지 않는 수를 놓을 수 있다. 보이지 않는다곤 해도 완전 확률에만 좌우하는건 아니고, 바둑이란 게임 특성상 흐름을 읽는다면 상대가 놓음으로서 이득을 볼 만한 포인트는 정해져 있으며, 흐름에 따라서는 히든을 쓸만한 곳이 아예 없는 경우도 있다. 물론, 변태 히든이라는 이름으로 전혀 상관 없는 곳(주로 1선)에 찍는 경우도 많이 있었다. 이 상태에서 우연히 걸리면 대박.
히든을 찾을 수 있는 방법은 두가지. 스캔을 사용해서 찍어보거나, 자기 돌을 둘 차례에 찍어보는것. 히든이 있다면 히든만 찾아지고 다른곳 아무곳에나 둘 수 있으며, 히든이 없다면 그 지점에 자기 돌을 둬야만 하므로 때에 따라서는 매우 곤란해진다. 그 외에 히든이 돌을 잡거나 잡히는데에 사용되면 자연스럽게 드러난다.
  • 스캔
게임중 단 한번만 쓸 수 있다. 히든이 있을법한 곳을 한 지점 찍어보면 그 지점에 히든이 있는 경우에 한해서 돌이 나타난다. 단, 히든을 찾았다고 해서 바로 보이는게 아니라, 잠깐 보였다가 사라지기 때문에 기억해놓아야 한다. 스캔을 사용하면 성공하든 실패하든 상대에게 2점(두집)을 준다.
  • +점/-점
바투의 판은 11x11(제네시스, 카오스, 스카이, 트위스터, 스파이더, 클래식등) 또는 13x13의 크기(나중에 세렝게티라는 맵으로 추가)인데, 맵에 따라 특정한 지점에 - 점과 +점이 있어서 그 점에 돌을 놓으면 -5점 또는 +5점이 된다. 유저들에게 가장 인기가 있었던 제네시스(Genesis)의 경우, 4개의 귀에 해당하는 3.3지점에 -점이 있었고 반대로 1선 한가운데인 1.6지점에 4개의 +점이 있어서 상당한 머리싸움을 하도록 만들었다.
알아두어야 할 것은 -점이 집 안에 있어도 집으로 계산되지 않는다.는것. 집 계산할 때 마이너스 점은 계산되지 않는다. 단, 여러 상황에서 일어나는 대마 생사의 갈림길에서는 -점도 한 집으로 인정이 되며, -점이 상당히 유용할 때도 있다.
이러한 -점의 존재로 인해서 마이너스 먹이기(줄여서 마멕, 마먹)라는 합성어가 생겨나게 되었다. 말 그대로 일부러 상대방으로 하여금 -점에 돌을 두도록 하는 것으로서, 점수가 미세한 경기에서는 이러한 작전이 점수를 역전시키는데 큰 도움이 되기도 했다.
  • 반점차 승리 여부[14]
바투는 돌을 한점 둘때마다 +1점이 된다. 내가 돌을 두고 계가를 하는가 상대가 돌을 두고 계가를 하는가도 결과에 영향을 미칠 수 있음에 주의. 무승부시는 무조건 후공이 이기므로, 표시되는 점수에서 후공이 반점을 더 가져간다고 생각해도 좋을 것이다.
  • 그리하여, 처음부터 끝까지 계산했을때 최종 점수는
베이스의 개수*5 + 후공의 경우 상대가 제시하여 받은 턴베팅값 + 상대가 스캔 사용시 2점
+ 플러스점의 개수*5 - 마이너스점의 개수*5
+ 맵 위에 있는 돌의 개수 + 최종 확보한 자신의 집수 + 기타 자신이 획득한 점수
가 된다.

4 화폐단위

바누아투 바투항목을 참고하자.

  1. 흰색올다
  2. 황금올다(졸로타야 올다, 金帳, Golden Horde) - 칭기즈 칸의 씨족들은 황금씨족이라 불리는데 그 중 칭기즈 칸의 첫째 아들인 주치의 계승자인 바투의 올다는 황금올다라 불렸다
  3. 사실 바투는 명목상 총사령관이었고 실제로는 수부타이가 지휘했을 것으로 짐작된다
  4. 오고타이의 아들 구유크가 가장 적대적이었다. 일반적으로 사촌들이 혈통 때문에 바투에게 모욕을 주었다고 추측하나, 김호동 교수의 경우에는 사촌들이 서방원정에서 바투가 보여준 무능에 열받아서라 추측했다.
  5. 사실 개발살냈다는 주장에는 어폐가 있다. 일단 러시아와 달리 동유럽은 그렇게 호락호락한 상대가 아니었다. 예를 들어 헝가리 정벌에서도 수적으로 열세였던 헝가리 기사단의 공격에 대열이 와해되어 몽골군이 패주 직전까지 갔으나 바투와 친위대의 필사적인 특공으로 헝가리군의 지휘계통을 붕괴시켜 간신히 승리할 수 있었던 것이다. 서부 유럽 국가들의 국력은 말할 것도 없이 폴란드나 헝가리보다 훨씬 강대하고 인구 밀도도 높았고, 국토 전체가 서양식 성으로 요새화되어 있었으며, 실제로 튜튼기사단은 몽골군의 선발대를 격퇴한 전적이 있다. 이는 지형과 보급 문제와 더불어 몽골 주력이 설령 서유럽을 공격했더라도 격퇴당했을 것이라는 예측의 근거가 되며, 서양권에서는 이미 정설로 통하고 있다.
  6. 국내에서는 몽골이나 투르크 등 유목 제국에 대한 신격화에 가까운 맹목적이고 무분별한 찬양과 함께 서유럽 기사를 비롯한 중세 서양에 대한 근거없는 폄하와 과소평가가 유난히 심한데, 이들은 십자군 전쟁 당시 수적 열세에서 괴물같은 전공을 세운 것이 부지기수인 내츄럴 본 인간흉기였다. 국내에서는 흔히 십자군 전쟁이 서유럽 기사가 약체였다는 주장의 근거로 쓰이곤 하는데, 십자군 전쟁사를 조금만 파고들어보면 알 수 있듯이 실상은 오히려 정 반대다.
  7. 철수 당시가 중부유럽 일부가 개발살 나고 난 후라 이제 서유럽까지 정복당하나 걱정하던 서유럽인들은 갑작스러운 바투의 철군에 영문을 모르고 신의 도움이니 야만인들이 우리 문명인들에게 결국 굴복한 것이니 하면서 신나 했으나......아시발꿈 인노켄티우스 4세가 보낸 사자였던 수도사 카르피니의 여행기에 오고타이 칸의 급사에 돌아간 것이고 이제 곧 쳐들어 올 것이니 군대를 준비하라는 내용이 담겨있다. 그랬는데 구유크 칸이 죽으면서 이번에야말로 진짜로 안 쳐들어왔다!!! 이후에는 서방원정은 없었다.
  8. 구유크 칸이 대칸에 오를때 바투는 형제들을 보내 주치 일족을 대표하게 했다
  9. 바투도 구유크 칸의 시대에는 데꿀멍 중이었고 몽케 칸을 세운 이후의 일이라 믿어진다. 다만, 바투의 생전에는 주치 울루스 내부에서만 칸을 자칭했고, 외부에서는 '아카'를 칭했던 것 같다.
  10. 사실 이러한 점에서 ePlayon 개발진이 바투를 만드는데 상당한 연구를 했다는 것을 알 수 있다.
  11. 그리고 시즌1 이라는 이름이 무색하게도 그 이후에는 WBL이 열리지 않았다.
  12. 사실, 이 때 당시 대부분의 유저들은 서비스가 종료되리라는 것을 알고 있었다.
  13. 정확히 이야기하면, 잡힌 베이스돌 하나 당 점수가 5점 깎이게 된다.
  14. 게임 서비스 당시에는 무승부 후공승이라는 이름의 규칙이었다.