메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
보우마스터의 스킬을 정리한 항목이며 괄호 안 영문명은 글로벌 메이플스토리(GMS)에서 가져왔다.
2 1차 스킬
2.1 애로우 블로우 (Arrow Blow)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적을 향해 화살을 발사한다. 화살은 1개만 소비된다. | |
효과 | 20 | MP 11 소비, 최대 4명의 적에게 295% 데미지 |
단일 대상의 적에게 강력한 일격을 날리는 기술이지만 더블샷을 마스터를 하는게 나을 정도로 좋지가 않았다. 물론 2차 전직을 하면 6명을 공격하는 다수기가 생기니 별 의가 없지만..
빅뱅 업데이트 이후 3명의 적을 동시에 공격하는 다수기로 바뀌었다. 따라서 1차 때 더블샷을 올리는 것보다 다수기인 애로우 블로우를 올리는 게 레벨 업에 더 도움이 됐다.
RED 패치 후에는 이펙트가 초록색으로 바뀌었고 타켓 수도 증가하였다. 무엇보다 더블 샷이 사라졌으므로 당연히 마스터하게 된다.그리고 더블 샷은 리워크 개편으로 와일드헌터에게 갔다
2.2 더블 점프 (Double Jump)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. | |
효과 | 10 | MP 10 소비, 일정거리 점프 |
점프 패치로 생긴 스킬. 점프 중 한번 더 점프하면 시전되는 이동 계열 스킬이다. 와일드헌터의 그것과 완전히 동일한 2차 스킬이었으나 RED 패치로 전면 개편되었다. 전방위 더블 점프는 유저들의 바람대로 x축 이동거리가 넓어지고 y축 상승 범위가 감소했다. 거기에 상승과 하강이 추가되는데, 상승의 경우 데몬과 같고, 하강은 희대의 잉여 옵션 모험가 궁수가 최초인 듯.
2차 전직을 한 뒤부터 스킬 아이콘과 이펙트가 바뀐다. 보우마스터는 빨강, 신궁은 파랑이다.
2.3 크리티컬 샷 (Critical Shot)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 크리티컬 공격확률이 증가한다. | |
효과 | 20 | 크리티컬 공격확률 40% 증가 |
크리티컬 확률을 올려주는 스킬이다. 반드시 다 찍을 대상이다. 빅뱅 패치 전에는 크리티컬 확률 40% 외에 데미지 200%(실제 +100%)상승이라는 옵션이 있었으나, 빅뱅 패치부터는 크리티컬 확률 40% 상승만 남았다. 크리티컬 데미지를 올려주는 옵션은 4차 전직 후 보우/크로스보우 엑스퍼트(최소)와 샤프 아이즈(최대)가 보여준다.
2.4 아처 마스터리 (Archery Mastery)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다. | |
효과 | 15 | 사정거리 120, 이동속도 30 증가, 최대 이동속도 상한 160으로 증가 |
점프 패치로 생긴 스킬. 기존 포커스, 아마존의 눈, 쓰러스트가 합체한 스킬이다. 사정거리와 명중치, 회피치, 이동속도가 증가하며, 거기다 최대 이동속도 상한(140 → 160)까지 올려준다. 이것도 필히 마스터해야 한다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 화살이 없어도 스킬을 사용할 수 있는 기능이 삭제되었다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치로 명중치와 회피치가 사라졌다.
3 2차 스킬
최대 SP가 94라서, 대개는 애로우 봄이나 리트리트 샷을 포기한다.
3.1 애로우 봄 (Arrow Bomb)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 폭탄이 장착된 화살을 발사하여 대상과 주변의 적들을 일정 시간동안 기절시킨다. | |
효과 | 20 | MP 15 소비, 최대 6명의 적에게 525% 데미지, 60% 확률로 6초간 기절 |
헌터의 밥줄 기술이다. 특히 스턴을 걸 수 있다는 점에서만큼은 타 직업군들보다 우월하다고 볼 수 있다.[1] 물론 레지스탕스의 와일드헌터가 등장한 이후로는 아주 우월하다고는 못하다. 비슷한 스킬이지만 이쪽이 그냥 서서 쏘는데 저쪽이 달리면서 쏘면은 정말 답이 없다. 항상 그렇지만 다음 전직(3차 전직) 때 배우는 플레임 샷을 1레벨만 찍어도 쓸모가 없다.
3.2 리트리트 샷 (Covering Fire)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 뒤로 점프하며 적들에게 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 일정 시간동안 공중에 뜬 상태로 화살을 연속 발사한다. | |
효과 | 10 | MP 5 소비, 일정거리 뒤로 점프 후 스킬 키를 누르고 있으면 최대 103%의 데미지로 2초간 공중에서 적들을 공격 |
RED 패치로 추가된, 2차 때 배울 수 있는 속사기. 사실 데미지 딜링기보단 이동기에 가깝다. 이동 스킬만 사용 가능한 자유시장에서도 쓸 수 있는 걸 보면 진짜 이동 스킬로 취급하는 듯하다(...) 더블 점프에 비해 y축 이동 범위가 더 넓다. 알다시피 도망칠 때는 이것이 직빵이다.
3.3 보우 부스터 (Bow Booster)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 활의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 11 소비, 300초간 활의 공격속도 증가 |
활 계열 무기들의 공격 속도를 높여주는 스킬. 당연히 마스터한다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 지속시간이 300초로 증가하고 시전 딜레이가 감소되었다.
3.4 소울 애로우 : 활 (Soul Arrow)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 물리 공격력이 증가되며 화살 소비없이 활을 쏠 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 22 소비, 300초간 공격력 30 증가, 화살 소비 없이 공격 가능 |
일정시간 화살 소모를 없애는 스킬. 원거리 직업군의 고질적인 문제인 소비창[2] 칸 문제를 해결하기 위해서는 빨리 배워두는 것이 좋다. 화살을 아예 소지하고 있지 않아도 이것만 발동하면 공격을 할 수 있으나 이때는 기본 화살을 쏠때와 같은 DP로 공격하게 된다.
RED 패치로 이펙트가 개선되었고, 기존 '집중' 스킬의 물리 공격력 상승 효과와 아이콘을 그대로 가져왔지만 깨알같던 마나 소모 감소를 잃었다. 그리고 각종 화살[3]들은 쓰레기가 되었다 사실 쓰는 사람은 없는 거나 다름없었지만(...).
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 지속시간이 300초로 증가되었다
3.5 퀴버 카트리지 (Quiver Cartridge)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 각기 다른 세 가지 타입의 특수 화살촉을 사용하며, 세 가지를 모두 사용하면 화살통에 다시 채워 진다. 스킬 키를 누르면 사용 중인 화살촉이 변경되며, 현재 사용중인 화살촉을 모두 쓰면 자동으로 다음 화살촉으로 전환된다. 흡혈 화살 : 최대 HP의 일정 비율 회복 독 화살 : 최대 3번 중첩되는 독 데미지 마법 화살 : 공격 시 추가로 마법 화살 발사 | |
효과 | 1 | 특수 화살촉 3종 각각 10개 사용 가능. 모두 사용 시 자동 재충전 흡혈 화살 사용 시 : 50% 확률로 최대 HP의 3% 회복 독 화살 사용 시 : 150% 데미지로 8초간 지속 데미지, 최대 3번 중첩 마법 화살 사용 시 : 30% 확률로 220%의 마법 화살 발사 |
보우마스터의 특성화 스킬. 흡혈, 독, 마법 화살을 10개씩 사용할 수 있게 한다. 독화살의 경우 불화살로 바뀌어 나왔어야하는데 제작진도 헷갈렸다고 카더라. 사실 이펙트를 바꾸기 귀찮아서 그런 거다 결국 컨셉에 맞지도 않는 독으로 간 듯.
4차전직 후 화살의 개수 제한을 없애주는 어드밴스트 퀴버나 화살이 소모되지 않고 효과는 나오는 애로우 플래터를 쓴다면 물약이 필요 없어진다. 카트리지를 흡혈 화살로 고정해놓고 속사류 스킬로 난사하면 좀비루팡 잡는 힐법이 부럽지 않을 정도. 공격만 해도 체력이 쭉쭉 찬다. 특히나 물약 제한이 있는 보스를 잡을 때 빛을 발하는 스킬. 물론 한 방에 죽으면 곤란하다.
현재 화살촉이 마법 화살일 때 공격 판정이 있는 룬을 발동시키면 마법 화살이 발사되는 버그가 존재한다. 언제 고쳐질 지는 미지수. 원래 있던 버그도 안 고쳐주는데 이걸 고쳐줄까 사실 화살촉 공격판정에 룬 공격을 예외로 처리하기 귀찮아서 안고치는 것이라고 카더라
또한, 일반 공격에는 효과가 적용되지 않으며 버그인지는 모르겠지만 캐릭터보다 약한 몹한테는 흡혈화살 효과가 적용되지 않는다. 정확히는 한방에 죽는 몹에게 적용이 되지 않는 것으로 보인다. 즉, 공격력이 높아질수록 흡혈화살을 먹일 수 있는 몹이 줄어든다는 건데...
어드밴스드 퀴버 카트리지를 발동하지 않고 초기상태로 이 스킬만 발동하면 마법-독-흡혈순으로 카트리지를 교체할 수 있다. 어드밴스드를 발동하고나서 촉 갯수가 40 20 20으로 증진된 이후에는 최대수량에서 몇 발 소모하고 다시 이 스킬을 발동해서 촉을 교체하려고 하면 바로 옆의 가장 가까운 촉으로만 바뀌거나(독<->마법만 이루어진다) 계속 고정된다. 화살촉의 소모는 몬스터나 보스에 타격을 주는 것으로 이루어지기 때문에 윈드 오브 프레이, 슈타이크 아이젠에도 반응한다.
보통 보스전에서는 마법화살 고정이다. V코어로는 마법화살만 강화할 수 있으니 독화살은 버려지는 셈.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었다.
- 2015년 12월 3일 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치로 마법 화살이 몬스터의 공격 무효 스킬을 무시하는 오류가 수정되었다.
3.6 보우 마스터리 (Bow Mastery)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 활 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다. | |
효과 | 10 | 활 계열 무기의 숙련도 50% 증가 |
활 계열 무기들의 숙련도와 명중치를 증가시켜 주는 패시브 스킬. 자본량을 떠나 반드시 가장 먼저 마스터 해야 하는 스킬이다. 들쭉날쭉한 데미지를 보고 싶지 않다면 빨리 마스터해야 한다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치로 명중치가 삭제되었다.
3.7 파이널 어택 : 활 (Final Attack)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 활 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 3레벨 이상 | |
효과 | 20 | 40% 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동 |
일정 확률로 일정한 수준의 데미지를 뽑아내는 패시브 스킬. 무슨 말인고 하니 공격 스킬 아무거나 하나 쓰면 정해진 확률에 따라 일정 수준의 데미지가 추가로 적에게 주는 스킬이다. 파이널 어택은 별도의 마나를 소모하지 않는다.
빅뱅 업데이트 이전에는 일단 스킬 포인트도 부족했고, 게다가 파이널 어택 시전시 캐릭터가 별도의 공격 모션을 또 취하게 되니 컨트롤이 안돼서(어느 게임이나 그렇지만 컨트롤 안되는 궁수는 정말 치명적이다.) 일부러 포기하는 경우도 많았지만, 빅뱅 업데이트 이후 공격 모션이 사라지고 그냥 데미지가 뽑히는 스킬로 바뀌었으며 마스터 스킬 포인트도 30에서 20으로 내려갔다.
점프 패치에서 이 스킬의 강화판인 어드밴스드 파이널 어택이 추가되므로 현재는 필히 마스터.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었으며 설치 애로우 플래터의 공격에는 발동되지 않게 되었다.
3.8 피지컬 트레이닝 (Physical Training)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
점프 패치로 생긴 스킬. 투자 포인트 대비 효율이 준수한 편이라 보통 초중반에 찍게 된다.
4 3차 스킬
SP는 최대 124라서, 플레임 샷을 버린다. 피닉스는 방어력을, 슈타이크 아이젠은 HP를 패시브로 제공하는 반면에 플레임 샷은 4차 이후 의미가 없어지기 때문.
4.1 애로우 플래터 (Arrow Blaster)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 ↑,↓화살표 키를 이용해 쏘는 힘을 조절할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 7 소비, 최대 4명의 적 181% 데미지로 공격, 시전 중 스페이스 키로 85% 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 30초 간 설치 가능. 설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 5초 |
폭풍의 시를 보완하기 위한 스킬. 화살이 몬스터를 지나치는 버그가 있었지만 수정되었다. 발사 사정거리는 곡사포의 특성상 매우 긴 편에 속하지만 화살의 조준타격 범위는 메르세데스의 스트라이크 듀얼샷보다 압도적으로 좁다. 때문에 정밀한 사격 컨트롤을 요구하는 스킬이다. 범위 내에 들어오는 적들을 동시에 타격할수 있다. 다만 이동도 안 되고 피격 당하면 공격이 잠시 중단된다. 그나마 3차 때 보스전을 할 일이 잘 없다는 건 다행인 점.
RED 업데이트 직후의 애로우 플래터는 아군 오브젝트에 닿거나 몬스터의 상단부를 지나는 화살이 사라지는 치명적인 버그가 있었는데 운영진도 유저들의 항의를 인지한 것인지 현재는 거듭된 개선 패치와 공격판정값 조정으로 어느정도 해결은 되었다. 한때 초당 약 11번을 쏘아서 속사류 공격 스킬 중 최상위권의 DPS를 자랑했었지만, 스타포스 패치로 3차로 조정되어 내려오면서 공격속도도 조정되었다. 곡사포 조준 발사를 해야 하므로 이 스킬을 사용할 시에는 정밀한 조준이 요구될 듯 하다.
설치된 애로우 플래터는 어드밴스드 퀴버를 쓰지 않아도 화살촉 소모가 안 된다. 그러면서 화살촉 효과는 마법화살을 제외하고 그대로 다 적용된다. 무슨 소리냐면 예를 들어, 어드밴스드 퀴버를 쓰지 않은 상태에서 화살을 흡혈화살으로 맞춰 놓을 시 화살 소모는 하나도 안되면서도 화살 효과를 적용받는 셈이다. 물론 애로우 플래터는 겹쳐져있는 대상에만 공격판정이 되므로 DPM은 좀 떨어지게 된다.
설치 방법이 스페이스키라고 명시되어있는데 정확하게 말하면 'NPC와 대화하기' 버튼이다. 해당 버튼이 디폴트 설정이 스페이스바이기 때문이다.
벨룸을 상대할 때는 효율이 바닥을 긴다. 그리고 렉이 심한 곳(특히 헤카톤)에서는 화살이 날아가자마자 아래로 곤두박질치는 버그가 존재한다. 가끔씩 패치 후 화살이 몬스터를 공격하지 못하는 현상이 발생하기도 한다. 그러니 잠수함 패치를 기다리는 수밖에 여담으로 플래터를 설치한 다음 유저가 직접 플래터를 쓰면 더블 플래터가 연출된다.
스타포스 패치로 4차에서 3차로 내려왔다. 그런데, 이 패치 이후 설치 플래터에 어드밴스드 파이널 어택이 나가는 현상이 발생했다! 이 때문에 공속을 줄인 것으로 보인다. 덤으로 피라미드에서 파이어 샷만 쓰다 고속도로를 개통해주던 과거에 비해선 상황이 좋아졌다. 물론 곡사포 + 관통력은 없음..에다가 플레임 샷이 범위가 후달려서 여전히 골치아프지만..
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가하고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었으나 파이널 어택이 발동되지 않게 되었다.
- 2015년 9월 10일 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 이후 설치 애로우 플래터에 재사용 대기시간이 생겼으며 점프설치가 불가능하게 되었다.
- 2015년 9월 24일 조율자의 섬세한 손길 2차 패치 이후 설치 애로우 플래터의 데미지가 140% -> 85%로 감소했다. 팬텀을 저격한 패치이다. 여분의 데미지는 4차의 운즈샷으로 이동되었다
- 2015년 12월 3일 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치로 사용 중 석화에 걸렸을 때 석화를 풀 수 없는 오류가 수정되었다.
- 2016년 3월 24일 1.2.254버전 패치로 설치 애로우 플래터의 공격속도가 초당 6.5번에서 4.5번으로 감소되었다.
4.2 플레임 샷 (Flame Surge)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 화염의 힘을 실은 화살을 발사하여 최대 6명의 적을 공격한다. 대상은 일정 시간동안 지속피해를 입게 된다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 360% 데미지로 3번 공격, 6초 동안 1초 당 100%의 지속 피해 |
사실상 밥줄. 폭풍의 시가 4차에 있고 맥뎀이 5천만이 아니라 비둘기(999999)였던 옛날에는 정말 안 좋은 성능을 지녔으나[4] 거듭된 상향으로 그나마 주력으로 쓸만한 다수기가 되었다. RED 패치 전에는 4차 가도 이게 주력 다수기였으니 말다했다.
4.3 피닉스 (Phoenix)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 불 속성을 지닌 피닉스를 소환한다. 피닉스는 최대 4명의 적을 동시에 공격하며 일정확률로 기절시킬 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 70 소비. 220초동안 피닉스 소환, 390% 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격, 95% 확률로 기절 패시브 효과 : 방어력 30% 증가 |
실버 호크를 밀어내고 주력 소환수로 자리잡았다. 실버 호크는 소환의 돌이 필요했지만 지금은 그냥 소환 가능하다. 소환수끼리 DPM 내보면 최상위권에 들어갈 법한 공격속도를 보유하고 있다. RED 패치로 더욱 화려해졌다.
피닉스를 소환해도 자동으로 공격하지 않고, 플레이어가 공격을 개시한 때부터 같이 공격을 시작한다. 지도를 바꾸어서 이동하면 피닉스는 주변의 몬스터들을 자동으로 공격하지 않는다. 소환수로 취급하기 때문에 버프지속시간의 영향을 전혀 받지 않으며, 캡틴 캐릭터카드(S랭크기준 소환수/물 지속시간 8%증가)로만 지속시간이 증대된다.
4차시의 사냥은 언카운터블 애로우의 데미지비중이 70%이상이고 설플과 윈드 오브 프레이가 따라오기 때문에 피닉스는 단지 플레이어의 주변에 나타난 몬스터들에 스턴을 걸어 사냥의 안정성을 높히는 용도로 생각하는게 좋다. 또 사냥 중에 잠깐의 휴지기간에 설플과 피닉스가 있으면 생각보다 여유롭게 채팅할 수도 있고 안드로이드로 상점도 이용하는 것도 편하다.
- 2015년 12월 3일 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치로 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 되었다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치로 버프창에 소환지속 시간이 표기된다.
4.4 슈타이크 아이젠 (Hookshot)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 범위 내 적 중 가장 멀리있는 적에게 갈고리를 발사하여 데미지를 입히고 적의 뒤로 이동한다. 이동하는 동안에는 몬스터와 부딪치지 않는다. 추가로, 체력이 일정 비율 증가한다. | |
효과 | 10 | MP 21소비. 170%의 데미지로 공격 후 적을 지나 이동 패시브 효과 : 최대 체력 40% 증가 |
기존 스피릿 링크에 있던 체력 상승 효과가 여기에 부여되었다. 패시브 효과 때문에 마스터해야 한다. 스킬 자체는 성능이 그럭저럭 괜찮은 편인데, 컨셉에 맞지 않는다는 의견이 지배적. 참고로 이동기보다는 회피기에 가까운 스킬이다. 선후딜이 길어서 이동기로써는 좋지 않다. 이동에는 더블점프를 쓰는 게 훨씬 좋다. 다만 이 스킬은 더블점프와는 다르게 이동 중 몬스터의 물리공격, 마법 공격을 모두 회피하는 무적판정이기 때문에 크고 아름다운 판정의 마법 공격을 손쉽게 피할 수 있다. 더군다나 무적판정이 너무 후해서 후딜이 끝나고도 무적 판정이 있다(...) 이동 도중 공격도 가능해서 슈타이크 아이젠 - 공격스킬 - 슈타이크 아이젠 - 공격스킬 이렇게 회피와 공격을 번갈아가면서 하면 모든 공격을 피하면서 공격이 가능하다. 물론 이렇게 하면 딜로스는 엄청나다.
버그가 많은 스킬 중 하나인데, 범위 내 적 중 가장 멀리 있는 적이 아니라 바로 앞의 적에게 갈고리를 던지는 경우도 있고 어쩔때는 심지어 캐릭터의 위치가 아닌 윗칸이나 아랫칸에 있는 몬스터에게 갈고리가 발사되어 수직이동(...)되는 경우나 갈고리를 던졌는데 이동이 안 되는 경우, 또 점프를 한 상태에서 슈타이크 아이젠을 사용했을때 화면을 벗어나있는 적에게 갈고리를 던져 그야말로 사기적인 이동사거리를 내는 경우가 있다. 시전 중 몹과 부딪히지 않는 것은 스킬 설명에도 나와있으니 그렇다 치더라도, 마법 공격도 일부 반사하거나 데미지를 아예 무시한다. 다만 독이 펼쳐진 곳을 지나가면 독 데미지를 받는다. 여러모로 쓸만한 스킬인 것은 사실이나 아직 패치가 필요할 것으로 추정된다.
참고로 스킬 아이콘과 스킬 시전 시 보우마스터는 빨강이고 신궁은 파랑이다.
신궁과 더불어서 보우마스터는 상단 더블점프가 가능하기 때문에 상단 더블 점프 이후 가까운 적을 향해 슈타이크 아이젠 발사->언카운터블 애로우로 필드정리와 같은 식의 운용이 가능하며, 슈타이크 아이젠으로 캐릭터가 이동하는 중도에 언카운터블 애로우의 사용이 가능하기 때문에 무적판정으로 이동하면서 데미지를 줄 수 있다. 또 살짝 점프한 다음 그 쪽을 향해 슈타이크 아이젠을 걸면 미끄러지듯 움직이며 층이동하기 때문에 경험치를 쌓아서 사용하다보면 굉장히 유용함을 알 수 있다. 또 회피기동은 보통은 더블점프나 리트리트 샷쪽이 훨씬 유용하며(이는 슈타이크 아이젠으로 이동하는 거리를 사용자가 직접 제어할 수 없고, 다만 예상만 할 수 있기 때문이다) 데미지를 주면서 이동하는 것이기 때문에 공격반사에 걸리는 등 보스전에서는 사용하지 않는다.
블러디 퀸의 할퀴기와 브레스를 피할때 유용하다.
4.5 익스트림 아쳐리 : 활 (Reckless Hunt - Bow)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬을 활성화하면 방어력이 감소하고 공격력과 데미지가 증가한다. (온/오프 스킬) | |
효과 | 10 | 방어력 40% 감소. 공격력 40 증가, 데미지 40% 증가 |
안 그래도 종잇장 같은 몸을 쿠크다스급 물살으로 만들면서 공격력을 올려주는 스킬. 이전에는 방어력을 40%나 까내리면서 공 20밖에 안 올려주는 잉여 스킬이었으나, 스타포스 패치 이후 공격력 40, 데미지 40%를 증가시켜주는 엄청난 버프가 되었다.
한때 2015년 2월에는 팬텀에게 버그가 발견되어 크오체 하향으로 확 떨어진 팬텀의 스공을 책임지는 스킬이 됐었다(...)[5] 현재는 수정.
보스전에서 데스카운트를 쓰고 부활할 때 반드시 켜줄 스킬이다. 이걸 쓰지도 않고, 데미지가 낮다고 떼를 쓰면 곤란하다. 또 이 스킬의 존재로 원킬컷을 어떻게든 앞당길 수 있는 것은 하나의 장점. 다만 스킬편성의 차이때문에 원킬컷 자체는 신궁이 훨씬 낮다.
4.6 컨센트레이션 (Focused Fury)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격 지속 시 집중력이 점점 높아져 상태이상 저항이 지속적으로 증가한다. 해당 버프가 있을 때 상태 이상에 걸리면 증가한 상태이상 저항이 초기화된다. 추가로, 영구히 상태 이상 저항 및 모든 속성 내성이 증가한다. | |
효과 | 20 | 공격 시 일정 간격마다 90초 간 상태 이상 저항 5씩 증가, 상태 이상에 걸렸을 때 초기화. 패시브 효과 : 상태 이상 저항 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
신궁은 즉시 상태 이상 회복을 하는데 비해 보우마스터는 저항력을 증가시킨다.
덕분에 폭풍의 시나 애로우 플래터를 쓰다 보면 상태 이상 내성이 100을 웃도는 것을 볼 수 있다. 그러므로 보우마스터만 하다가 다른 직업을 키우게 되면 평소에 안 걸리던 상태 이상이 자주 걸리는 것 같은 느낌이 들 때가 있을 정도.
1.2.259버전 패치 전에는 컨센트레이션을 통해 얻는 상태 이상 내성은 1회 발동하면 그 효과를 잃어버렸기 때문에 기본 내성이 20%에 불과하여 의지작과 시그너스직업군 링크 등이 반드시 필요했었다. 그러나 위 패치 이후 상태 이상 내성이 걸리지 않는 확률에서 지속시간을 감소시키는 것으로 변함에 따라 컨센트레이션이 재조명받게 되어 보우마스터가 모든 직업 중에서 상태 이상 지속시간을 가장 많이 감소시키는 직업이 되었고 1.2.263버전 패치 이후 이 스킬의 재발동 대기시간마저 삭제되어 상태 이상에 가장 강한 직업이 되었다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치 이후 상태 이상 저항 증가가 %에서 수치로 바뀌었다.
- 2016년 8월 18일 1.2.263버전 패치 이후 상태 이상에 저항했을 떄 재발동 대기시간이 삭제되고 초기화로 변경되었다.
4.7 모탈 블로우 (Mortal Blow)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 타수마다 적에게 강력한 데미지를 준다. | |
효과 | 10 | 9번 공격한 후 다음 공격은 데미지 80% 증가 |
여러 번 공격하는 보우마스터의 특성에 맞게 일정 공격횟수마다 데미지가 증가하는 패시브 스킬이다. 한계치에 도달했다면 그렇게 의미는 없으나 이 효과가 발동하면 나름 큰 데미지를 볼 수 있어서 유용하다. 10번 공격시 100% 평균 데미지가 아닌 108% 평균 데미지를 기대할 수 있다.
이전 효과는 "적의 HP가 30% 이하일 때 10% 확률로 즉사. 즉사 효과 발동 시 최대 HP와 최대 MP의 5%씩 회복" 이었다. 원거리 직업군이 근접에서 힘을 못쓰던 옛날엔 근접시 일정 확률로 화살 발사 가능한 스킬이었으나 기존의 즉사 옵션을 강화해서 개편되었다. 근데 이 즉사 효과와 HP, MP회복이 꽤 도움되는 게, 폭풍의 시와 애로우 플래터에도 적용이 된다. 따라서 폭시나 플래터로 몬스터를 잡을 때 체력을 다 깎아서 죽는 경우는 별로 없다. 설치 애로우 플래터의 도움을 받아 사냥을 하다 보면 MP가 오히려 차고 있을 때도 있었다.
- 2015년 9월 10일 조율자의 섬세한 손길 1차 패치로 기존의 즉사효과는 사라졌고 이제는 평범하게 특정 타수마다 데미지가 증가하는 형식으로 바뀌었다.
4.8 닷지 (Evasion Boost)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. | |
효과 | 10 | 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초간 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정 |
말이 필요없는 스킬. 반드시 마스터.
4.9 마크맨쉽 (Marksmanship)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정수준 무시할 수 있게 되며 영구적으로 공격력이 증가한다. | |
효과 | 20 | 공격 시 몬스터의 물리 방어율 25% 무시, 공격력 25% 증가 |
빅뱅 패치로 추가된 스킬. 최초 빅뱅 패치 후에는 물리방어율 20% 무시, 명중률 10% 증가였다가 명중률 10% 증가를 HP 10% 증가로 변경. 그리고 점프 패치 후 적의 물리방어율 25% 무시하며 명중률 10% 증가시킨다는 것으로 바뀌었다. 이후 명중률 25% 증가로 바뀌었다.
- RED 패치로 3차로 이동되었고 데미지가 증가되었다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 데미지 % 증가 기능이 공격력 % 증가로 바뀌고 증가량이 상승했다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치로 명중률이 사라졌다.
5 4차 스킬
5.1 폭풍의 시 (Hurricane)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 화살이 발사된다. | |
효과 | 30 | MP 9 소비 발 당 330% 데미지. 시전 중 100% 속도로 이동 |
속사류 스킬들의 원조, 보우마스터의 상징
2발 쓰라고 하면 채팅금지 먹는다[6]
속사류의 원조이자 보우마스터의 밥줄 중 하나. 폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사하는 스킬로 이펙트도 상당히 멋지지만 초당 8.5발을 폭풍처럼 쏜다.
그러나 선후딜이 꽤 길고, 기본 스탠스가 없는 보우마스터의 특성상 시전 중 피격당하면 다시 자리를 잡아야 하는데, 일직선 맵이면 이동 가능하니 상관없지만, 혼테일같이 발판 위에 올라 딜을 하다 떨어지면 재정비를 하는데 시간이 오래 걸린다. 그 놈의 선후딜 때문에 사실 선후딜은 속사류 스킬을 가지고 있는 모든 직업군들에겐 공통적인 문제이나, 폭풍의 시만큼 선후딜 긴 스킬도 없다.
사실상 이 스킬의 딜을 적절한 위치선정을 통해 얼마나 잘 집어넣느냐가 보우마스터의 보스전 데미지 딜링을 판가름한다. 그만큼 보스전에서의 중요도는 매우 높다.
가끔은 신궁한테 기관총 난사라고 까이기도 하지만 어쩌면 부러운 것일지도... 기관총 VS 저격총 하지만 신궁은 143이 되면 저격총을 전자동으로 발사한다.
RED 패치 이후 3차 스킬로 내려가고 화염 계열이랍시고 이펙트를 엉성하게 바꾸는 등 온갖 수모를 겪었으나,[7] 스타포스 패치 이후 4차 스킬로 옮겨지고 애로우 플래터가 3차 스킬로 내려가 땅바닥까지 떨어졌던 입지를 다시 살리는 데 성공했다. 더불어 이펙트도 과거의 이펙트로 돌아오고 데미지도 강화되었긴 했으나 타 직업 속사류에 비하면 퍼뎀은 낮았던 편.
다만 이 부분은 퀴버 카트리지와 설치 플래터, 하이퍼 스킬의 스플릿 데미지 때문에 자체 퍼뎀은 낮게 잡은 것으로 보인다. 마법 화살로 고정시켜 놓으면 30초 동안은 파이널 어택이 2배로 발동하는 거나 마찬가지고, 쿨타임마다 퀴버 돌려주면 이 효과는 고정이다.
그러나 RED 패치 이후부터 생긴 긴 선딜, 화살 끊김 오류가 수정되지 않아 다른 직업군의 속사류 스킬들과 비교하면 딜 누수가 심하다. 심지어 풀공속같은 다른 조건을 유지하면, 언카운터블 애로우가 더 세다..
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 300% -> 330%로 데미지가 증가했다.
5.2 운즈 샷 (Binding Shot)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적을 상처입혀 대상의 체력 회복 효과를 감소시킨다. | |
효과 | 10 | MP 26 소비, 530% 데미지로 6번 공격 후 20초 동안 적의 HP 회복 효과 60%, 이동 속도 30% 감소. 패시브 효과 : 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터의 데미지 90%p 증가. 재사용 대기시간 9초 |
보스용으로 나온 유틸리티용 스킬. 스킬 시전시 몹의 체력회복 효과와 이동속도가 감소되어 보스전에서 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 스킬의 선후딜이 긴 편이기 때문에 데미지 딜링용으로는 적절하지 않다.
이것도 이펙트에 대한 평은 좀 좋지 않다. 이펙트가 푸르고 차가운 느낌을 주기 때문에 파이어 샷과 피닉스로 대표되는 화염 계열과는 어울리지 않는다는 식으로.
KMS의 이름을 영어로 쓰면 "Wound Shot"이다. 여기서 Wound는 '운즈' 혹은 '와운드'로 발음된다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 공격횟수가 5 -> 6 으로 증가했다.
- 2015년 9월 24일 조율자의 섬세한 손길 2차 패치 이후 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터의 데미지가 증가하는 패시브가 생겼다. (마스터 시 애로우 플래터의 데미지 271%로 증가, 설치 애로우 플래터의 데미지 175%로 증가)
5.3 언카운터블 애로우 (Arrow Stream)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다. | |
효과 | 30 | MP 32 소비, 최대 8명의 적 350% 데미지로 5번 공격 |
제대로 나온 4차 공격기. 4차전직 후 보우마스터의 전무후무한 사냥용 스킬이다. 과거 에로우 레인, 어드밴스드 플레임 샷은 사냥 능력이 후달렸지만, 이제는 그때보다 훨씬 출세했다.
그러나 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 쏜다는 설정과는 달리 눈에 다 보이게 5발 쏜다. 게다가 이펙트 자체가 푸르딩딩한 기계식이라 이펙트에 대한 평이 좋지 않다.
2016년 9월 기준으로 익스그린 물약, 쓸만한 윈드 부스터 등으로 공속을 최대치로 맞추었을 시 아머피어싱의 효과로 폭풍의 시보다 대보스전 딜링이 뛰어나다는 사실이 밝혀져 방어력이 높은 보스에겐 폭시보다 언카블을 쓰는게 딜링에 더 이득이라고 한다. 폭시가 퀴버 마법 화살과 파이널 어택이 언카블보다 훨씬 많이 터지는데도 아머 피어싱이 있는 언카블보다 딜링이 딸린다. 그만큼 폭시가 노답답한 기술이다.
5.4 샤프 아이즈 (Sharp Eyes)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정시간동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다. | |
효과 | 30 | MP 45 소비, 300초간 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
궁수 직업군들의 꽃. 화룡점정
자신과 파티원에게 크리티컬확률과 데미지를 상승시키는 최고의 스킬이다. 이 스킬 또한 궁수들의 밥줄 스킬 중 하나, 공략집에서도 단점이 거의 없다고 언급할 정도로 유용한 스킬. 자동 습득 스킬인데다가 실제로 그 효과는 매우 뛰어나다.
지금은 샤프 아이즈가 하이퍼 스킬을 받는 것을 과거에는 피닉스가 받았다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치 이후 크리티컬 최대 데미지가 크리티컬 데미지로 통합되었다.
5.5 일루젼 스탭 (Illusion Step)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정시간동안 민첩성과 회피율을 크게 증가시킨다. | |
효과 | 30 | MP 35 소비, 300초간 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피 패시브 효과 : 받는 피해 20% 감소 |
점프 패치로 추가된 스킬. 3차 스킬 닷지의 회피 확률과 일루젼 스탭의 회피 확률은 별개다. 30% 확률로 닷지 회피가 발동되고, 70% 확률로 닷지가 발동되지 읺았을 때 30% 확률(백분위 기준 21%)로 일루젼 스탭의 회피가 발동된다. 즉, 30+21=51%의 회피율을 갖는다. 다만 일루젼 스탭으로 회피한 경우 닷지의 효과(1초간 크리티컬)는 적용되지 않는다.
참고로 2015.04.09 기준으로 패시브 효과가 적용되지않는 오류가 진행중이다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 지속시간이 240초 -> 300초로 증가했지만 여전히 패시브 효과가 적용되지 않는다.
5.6 메이플 용사
5.7 용사의 의지
5.8 어드밴스드 퀴버 (Enchanted Quiver)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬을 사용하면 현재 사용중인 화살통의 화살촉이 일정 시간동안 소모되지 않으며, 화살통을 변경할 수 없다. 추가로, 각 화살통의 수량 및 효과가 영구히 증가한다. | |
효과 | 10 | MP 20 소비, 30초 간 현재 화살촉 소모되지 않음. 재사용 대기시간 30초. 패시브 효과 : 흡혈 화살의 발동 확률 70%, 최대 HP 회복 비율 5%, 독 화살의 지속 데미지 220%, 마법화살의 발동 확률 60%, 데미지 260%로 증가, 독, 흡혈 화살 20개, 마법 화살 40개로 증가 |
퀴버 카트리지의 강화판 스킬로 4차나 하이퍼에 있는 흔한 조건 없애는 스킬이다.
이 스킬을 이용해 흡혈 화살로 카트리지를 고정시키면 체력 포션이 필요없어진다. 물론 빅뱅 패치 이후로 체력 포션 드랍율이 상승해서 체력 포션이 부족할 일은 없으므로 차라리 마법 화살이나 독 화살로 고정시키는 게 딜링이 더 잘 된다.
"버프 지속시간 증가"의 영향을 받는 스킬이다. 예를 들어 버프 지속시간 증가 50%이면 45초간 지속된다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 독화살의 도트 데미지가 증가되었고 흡혈화살의 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었다. 그리고 시전 딜레이가 삭제되었다.
- 2015년 9월 24일 조율자의 섬세한 손길 2차 패치로 마법화살의 발동확률 오류가 수정되었다.
5.9 보우 엑스퍼트 (Bow Expert)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 활 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 추가로 설치 애로우 플래터의 발사 각도를 한번에 설정하여 설치할 수 있다. 위 방향키와 함께 애로우 플래터를 설치하면 가장 높은 각도, 아래 방향키와 함께 설치하면 가장 낮은 각도로 설치 애로우 플래터가 발사된다. 필요 스킬 : 보우 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 활 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 공격력 60 증가, 크리티컬 데미지 8% 증가 |
흔한 액스퍼트류로 초반에 반드시 마스터해줘야 하는 스킬. 높은 숙련도는 높은 DPM으로 연결된다. 다만 완전히 마스터하지 않고 29레벨에서 멈추는 유저가 옛날부터 꽤 있다. 이는 29레벨과 30레벨의 효과 차이 때문인데, 29레벨에서 30레벨로 올라갈 때 공격력이 1 오르는 것 외에는 아무 장점도 없기 때문이다. 따라서 공격력 1을 위해 스킬포인트 하나를 투자하는 것보다 다른 효율 좋은 스킬을 먼저 찍고 고렙이 돼서야 이 스킬을 마스터하는 유저가 많다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 공격력 증가가 30 -> 60 으로 상향됐다.
- 2015년 9월 24일 조율자의 섬세한 손길 2차 패치로 애로우 플래터를 한번에 고각 또는 저각으로 설치할 수 있게 해주는 기능이 추가되었다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치 이후 크리티컬 최소 데미지가 크리티컬 데미지로 통합되었다.
5.10 어드밴스드 파이널 어택 (Advanced Final Attack)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다. 필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | 영구적으로 공격력 20 증가, 공격 시 70% 확률로 210% 데미지의 파이널 어택 발동 |
점프 패치로 추가된 스킬. 히어로의 어드밴스드 파이널어택 스킬 마스터리북과 같이 쓰지만 스킬내용은 다르다. 속사기가 주력기이기 때문에 효과를 제대로 볼 수 있는 스킬. (메르세데스의 어파는 발동확률 75%에 데미지 240%(120%x2)인 것을 알아두자.)
2014년 7월 17일 본 서버 기준 폭풍의 시와 애로우 플래터의 공격에 어드밴스드 파이널 어택이 나가지 않는 버그가 있었다. 운영진도 그런 버그가 존재한다는 것을 인지한 건지 수정되었다.
수정된 이후로는 애로우 플래터를 설치해두고 가만히 있기만 하면 자동으로 앞에 있는 적을 파이널 어택으로 공격한다. 파이널 어택은 공격 모션이 없기 때문에 아무것도 안했는데 그냥 앞의 적이 피격되는 상황이 연출된다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 간헐적으로 스킬이 발동되지 않는 오류를 수정하였고 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었으며 설치 애로우 플래터의 공격에는 발동되지 않게 되었다.
- 2015년 9월 24일 조율자의 섬세한 손길 2차 패치로 발동확률 오류가 수정되었다.
- 2016년 7월 14일 1.2.259버전 패치부터 명중률이 사라졌다.
5.11 아머 피어싱 (Armor Break)
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격 시 일정 확률로 적의 방어를 뚫어 적의 방어율에 비례해 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 공격 시 적 방어율의 100%만큼 최종 데미지 증가, 해당 데미지는 적의 방어율 50%를 추가로 무시. 재사용 대기시간 1초 |
보우마스터의 최악의 잉여 스킬이었으나 재평가받은 스킬
리부트 패치 전에는 의외로 잘 알려지지 않았지만 속사류를 사용하고 계속 유지하면 아머 피어싱이 발동하지 않는 오류가 있었다.
이건 레드 패치 때부터 생겨난 오류였지만 당시에는 파이널 어택 미적용 오류가 더 심각하게 다가와 아머 피어싱 '미발동' 오류는 보우마스터를 키워본 사람이 아니면 아는 사람은 많지 않았었다.
방어율 무시가 엄청날 것 같지만 실상은 그렇지 못하다. 이 스킬이 의미가 있으려면 보스의 방어율이 매우 높아야 하는 데다가, 1초에 8~9발(폭풍의 시 기준) 나가는 보우마스터의 속사류 특성상 지속적인 딜 상향을 노리기는 어렵다. 가령 방어율이 가장 높은 카오스 벨룸(300%)을 상대한다고 하자. 폭풍의 시로 공격할 때 9발 중 한 발만 데미지가 4배 증가하는 효과가 발생한다. 이를 계산하면 최종데미지는 대략 20퍼 이상 증가한다는 계산이 나온다. 하지만 카오스벨룸을 잡을 정도면 이미 맥뎀에 가까워져서 딜로스가 매우 심해진다. 그렇다고 더 약한 보스몬스터를 상대하자니 그만한 딜링 증가를 기대하기는 어렵다.....
하지만 맥뎀이 100억으로 늘어난 이후 상황이 달라졌는데, 풀공속 상태에서 언카운터블 애로우를 쓰면 이 스킬의효과 덕분에 폭시를 쓸 때보다 강하다는 사실이 발견되었다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치 이후 재발동 대기시간이 감소되었고 발동 확률과 최대 중첩 수가 삭제되었다.
- 2015년 8월 20일 1.2.243 패치로 이제 설치형 애로우 플래터에서는 아머 피어싱이 발동되지 않는다.
6 하이퍼 스킬
6.1 패시브 스킬
6.1.1 샤프 아이즈-퍼시스트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 샤프 아이즈의 지속시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 지속시간 30초 증가 |
샤프아이즈의 지속시간이 최대 300초인 것을 감안할 때 의미를 거의 찾을 수 없는 하이퍼스킬. 또 보우마스터는 일반적으로 버프지속시간 어빌리티를 갖추는 것이 어느정도 필요하기 때문에 여기서 대략 20%가량 보충한다면 이걸로도 이 스킬로 얻을 수 있는 30초를 크게 상회한다. 샤프아이즈-이그노어 가드처럼 열악한 스킬이다.
6.1.2 샤프 아이즈-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 샤프 아이즈에 방어력 무시효과를 추가한다. | |
효과 | 1 | 방어력 무시효과 5% 추가 |
카루타 세트, 보스 장신구 세트를 비롯한 여러 장비에서 방어율 무시가 나오므로, 이 스킬까지 동원할 여지는 거의 없다.
6.1.3 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 샤프 아이즈의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
보우마스터의 크리티컬 확률은 기본 65%, 팬텀 링크 스킬인 데들리 인스팅트를 끌어들여도 최대 80%다. 크리티컬 확률을 100%로 바꾸려면, 반드시 고를 스킬이다. 나머지 15%는 신궁 캐릭터카드(S랭크 3% SS랭크4%) 하이퍼스탯, 어빌리티, 잠재능력등으로 끌어들이면 성공이다.
6.1.4 언카운터블 애로우-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 언카운터블 애로우의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
6.1.5 언카운터블 애로우-엑스트라 타겟
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 언카운터블 애로우로 공격하는 몬스터 수가 증가한다. | |
효과 | 1 | 몬스터 수 1 증가 |
세계수나 기계무덤등을 통해서 다수의 고레벨 몬스터를 상대하는 경우는 늘어났지만 그럼에도 원킬내는 기준으로도 언카운터블 애로우로 8마리의 몬스터를 한꺼번에 때리는 경우는 드물다. 평균적으로 3~6마리 사이. 그렇기 때문에 조건부로 딜효율이 늘어나는 이 하이퍼스킬은 보통은 포기한다.
6.1.6 언카운터블 애로우-보너스 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 언카운터블 애로우의 공격횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격횟수 1 증가 |
언카운터블 애로우-리인포스를 찍으면 스킬퍼데미지가 1850%이나, 보너스 어택을 찍으면 스킬퍼데미지가 2100%로 13.51%정도 차이가난다. 다만 레벨상 리인포스를 먼저 찍는게 용이하기 때문에, 대개는 리인포스를 먼저 찍고, 나중에 스킬포인트를 초기화해서 보너스 어택으로 바꾼다. 기본 크리티컬 확률을 95% 이상으로 조율할 때, 둘 다 찍을 수가 있다. 이 때에 아무것도 찍지 않은 경우와 비교하면 대략 25%정도 강화된 모습을 보여준다.
6.1.7 폭풍의 시-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 폭풍의 시, 애로우 플래터, 설치 애로우 플래터의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 30% 증가 |
이 스킬을 찍으면 폭풍의 시의 데미지는 330%에서 429%로 증가한다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 데미지가 20% -> 25%로 증가했고 또한 애로우 플래터와 설치 애로우 플래터에도 적용된다.
- 2015년 9월 10일 조율자의 섬세한 손길 1차 패치로 데미지가 25% -> 30%로 증가했다.
6.1.8 폭풍의 시-보스 킬러
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 폭풍의 시의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가 |
6.1.9 폭풍의 시-스플릿 어택
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 폭풍의 시의 데미지가 원래의 75%가 되는 대신 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1증가, 데미지 원래의 75%로 감소 |
한 발당 데미지가 기존 330%의 75%인 247%로 줄어들며[8] 한 발당 공격 횟수가 1회씩 늘어난다. 캐논슈터의 벅 샷과 같은 데미지 분산이며[9] 폭풍의 시-리인포스를 찍으면 한 발당 데미지는 429%의 75%인 321%가 된다.
스킬포인트 적용시 체감이 아주 큰 하이퍼스킬이기 때문에(크리티컬편차를 감안해도 딜량이 30~40% 가까이 증대된다) 195가 되자마자 바로 찍을 수 있도록 하이퍼스탯을 조정하는 것이 중요하다. 140에 받은 스킬포인트를 폭풍의 시-리인포스(155)에, 160의 것은 폭풍의 시-보스킬러(177)에, 크리티컬 확률을 위해 180의 것은 샤프아이즈-크리티컬 레이트(183)에, 혹은 이게 상관없이 사냥터 원킬을 빠르게 노린다면 언카운터블 애로우-보너스 어택(189)에, 190의 것은 폭풍의 시-스플릿 어택(195)에 투자하고 200달성으로 받는 나머지를 아직 찍지 않은 크리티컬 레이트나 보너스 어택에 투자하면 된다.
- 2016년 3월 24일 1.2.254버전 패치로 데미지가 원래의 65%에서 75%로 늘어남으로써 감소폭이 줄어들었다.
6.2 액티브 스킬
6.2.1 윈드 오브 프레이 (Gritty Gust)
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 바람의 결을 읽어 주변을 모두 찢어발기는 충격파를 발산한다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 8명의 적에게 500% 데미지로 8번 공격, 10초간 초당 200% 데미지를 받는 디버프 발생. 재사용 대기시간 15초. |
본래는 쿨타임이 90초였으나 본섭 패치에는 15초로 줄어들었다. 데미지와 디버프 지속시간이 증가하였다.
범위 판정이 x축은 조금 좁으나 y축으로 위로 생각보다 높기 때문에 윗 층의 몬스터들을 한꺼번에 처리하는 용도로 사용하여 사냥시의 편의성을 더해준다. 다만 발동의 전후로 딜레이가 있는 편으므로 사냥시 패턴정립에 있어 시점을 잘 정해두는 편이 좋다. 보스전에서는 보스들이 소환하는 소환몹들을 상대할 때 언카운터블 애로우와 설치 애로우플래터와 더불어 꺼낼 수 있는 다수기. 다만 8마리까지밖에 타격할 수 없기때문에 처리성능의 한계치는 명백하게 존재한다.
사냥시 전투측정으로 계측해보면 윈드 오브 프레이의 발동횟수가 적다고 해도 퍼센트데미지 4000%이기 때문에 설치 애로우플래터와 거의 같거나 더 높은 데미지 비중을 차지하는 것을 볼 수 있다. (이는 설치형 애로우 플래터의 발사속도가 70%로 떨어져서인 것도 있다) 모탈블로우로 윈드 오브 프레이를 터뜨리면 평소 데미지의 대략 40%정도 증대된 값을 보인다.
6.2.2 에픽 어드벤쳐 (Epic Adventure)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가, 쿨타임 120초. 파티원 중 모험가에만 효과 |
다른 직업군에도 다 있는 구만렙 하이퍼 스킬. 궁수의 스킬 이펙트는 초록색이다.
어드밴스드 퀴버 카트리지와 같이 시전시 딜레이가 없으며 재사용 대기시간과 버프지속시간이 어떠한 효과에도 조정되지 않는 고정스킬이다.
- 2015년 12월 3일 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치로 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 되었다.
6.2.3 프리퍼레이션 (Concentration)
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 활에 대한 숙련도를 최대로 끌어올려 전투를 위한 만반의 준비를 갖춘다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초간 공격력 50 증가, 스탠스 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가. 재사용 대기시간 90초. |
스킬 시전시 일정시간동안 보우마스터의 스탠스가 100%가 된다는 장점이 있지만 쿨타임이 길고 지속시간도 30초라서 큰 도움은 되지 않는다. 그런데도 프리퍼레이션을 쓰는 이유는 물리공격력 증가와 보스공격력 증가의 소소한 메리트가 있기 때문.
GMS에서는 컨센트레이션이 다른 이름으로 바뀐 대신 이 스킬에 컨센트레이션이 붙었다.
스탠스가 없는 보우마스터에게는 미하일의 링크스킬 빛의 수호와 더불어서 중요한 스킬인데, 두 스킬을 교대로 하여 스탠스 100%를 노린다면 버프지속의 합이 29%를 넘어야 한다. 메카닉 캐릭터카드(S급 기준 버프지속시간 15%증가)와 더불어 이너어빌리티로 추가하고, 여기에 감성(최대10%)등을 동원하면 지속적으로 유지할 수 있다. 빛의 수호만으로 스탠스 100%를 무한유지하려면 버프지속합이 65%이상이어야 한다.
- 2015년 6월 25일 리부트 패치로 버프 해제에 당하지 않게 되었다.
7 5차 스킬 : V 매트릭스
7.1 가이디드 애로우(궁수 공통)
파일:가이디드애로우.png | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 350 소비, 20초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일때 주변의 적 1명을 500% 데미지로 30번 공격, 재사용 대기시간 : 20초 |
궁수 직업군의 보스 공략용 스킬이다. 지속시간이 다 지나지 않더라도 30번의 타격을 마치면 사라지며 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 스킬 레벨이 낮다면 딜로스가 꽤 생기니 폭풍의 시를 쓰지 않을 때마다 시전하는 것이 좋다.
7.2 애로우 레인
http://image.fileslink.com/257e498b38cb2b/애로우레인.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 하늘로 날린 화살이 비처럼 쏟아진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 950 소비, 65초동안 데미지 27% 증가, 공격시 5초마다 주변에 2.5초동안 화살이 쏟아지는 영역 생성 쏟아지는 화살은 일정주기마다 최대 15명의 적을 500%로 5번 공격, 재사용 대기시간 : 120초 |
때릴 곳이 많은 보스 한정 믹서기
RED 이전의 3차 다수기였던 애로우 레인을 범위 버프로 바꿔 등장시켰다. 일단 데미지 증가 버프는 없는 것보다는 낫다. 그럭저럭 사냥에도 보스에도 쓸만한 보조 스킬.
애로우 플래터를 켜두고 애로우레인을 쓰면 애로우 플래터가 발사된쪽에 애로우레인이 날아갈 확률이 높아 사냥에도 편하다. 나머지 구간에 언카운터블을 쓰면 사냥터 청소가 가능.
렉만 버틴다면 카오스 자쿰에 쓰면 좋다. 어드밴스드 퀴버의 화살이 솔 데 로커의 방사탄마냥 날아가는것을 볼수있다..
- 2016년 7월 18일 1.2.261버전 패치로 크리티컬 확률이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정되었다. 원래는 가이디드 애로우도 애로우 레인이 발동되었으나 이 패치 이후로는 발동되지 않는다.
- ↑ 구 건슬링거의 페이크 샷은 100% 확률이지만 3명 제한. 위자드(썬콜)의 콜드 빔도 100% 이지만 1명 제한. 시프의 스틸은 4명이지만 확률이 낮다. 섀도어의 부메랑스텝이 90%확률로 8명 기절이긴 하지만 헌터는 2차부터 배울수 있다는 점이 큰 차이점이다
- ↑ 화살은 소비 인벤토리에 들어간다.
- ↑ 청동 화살, 강철 화살, 날카로운 화살 등.
- ↑ 그 당시 신궁에게는 비슷한 스킬로 아이스 샷이 있었는데, 아이스 샷은 몬스터를 얼려 불구로 만드는 데 비해 플레임 샷엔 정말 아무런 효과도 없었다.
- ↑ 아처리를 사용하고 월드 파티퀘스트에 입장해서 스킬을 바꾸면 아처리가 사용된 상태가 되어 데미지 40프로 증가가 적용된다
- ↑ 욕설 처리가 프로그램을 통한 자동화 형식이라, 고의적인 필터링 회피로 인식하고 에누리없이 채금 조치시켜버리는 것. 1:1문의를 사용하면, 상담원이 직접 고려하기 때문에 구제가 가능하다.
- ↑ 이때 폭풍의 시에게 붙은 굴욕적인 별명은 김치의 시다. 주황ㆍ흰색 조합이 아닌 과거의 파이어 샷의 빨강ㆍ노랑으로 했다면…
- ↑ 말 그대로 원래 데미지의 75%지, 실제 데미지가 75%로 줄어들지 않는다.
- ↑ 메이플스토리 시스템 상 데미지 증가 효율 순위는 뒤에서부터 '데미지% 증가 → 공격력% 증가 → 최종 데미지% 증가(뎀뻥) → 분신 타수 추가 → 데미지 증폭 → 데미지 분산' 이다. 여기서 데미지 증폭은 곱 적용일 뿐만 아니라 맥뎀도 늘어나지만, 아직 신궁에게만 있다. 어떠한 데미지 증가에도 곱 적용되며, 최대 데미지 상한도 2배로 늘어난다.