블래스터(메이플스토리)

레지스탕스 직업 일람
직업데몬슬레이어
데몬어벤져
블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉제논
전직 교관-일렉스헨리테체키-
조력자마스테마지그문트지그문트
루티
300px
300px
프로필
종족인간
직업 계열전사[1]
업데이트 일자2015년 12월 22일
주 무기건틀렛 리볼버
보조 무기장약
주 스탯STR(힘)
표기
GMS
JMS

1 개요

온라인 게임메이플스토리》의 레지스탕스의 전사계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 전사 교관 일렉스.

2 역사

2.1 공개 이전

정말 뜬금없이 모습을 드러낸 신규 직업. 그마저도 공식 홈페이지나 SNS 등을 통해 최초 공개가 아닌 12월 3일, 메이플스토리 인벤에서의 인터뷰를 통해 공개되었다. 링크

신규 캐릭터지만 악평은 적은 편. 데몬슬레이어, 데몬어벤져가 '레지스탕스' 라고 보기엔 애매하기 때문에, 정통 레지스탕스 전사가 필요한 시점이여서 그런 듯 하다.[2] 다만 아직 슬롯이 남은 직업군도 있는데 왜 레지스탕스냐?, 또 전사냐 전사가 너무 많다 등의 의견도 존재한다.

2.2 테섭 공개 이후

15년 12월 10일 일러스트와 스킬 및 무기를 공개하였는데, 무기는 건틀렛 리볼버라는 총과 너클을 합친듯한 무기를 탄도주먹 사용하며 전직 교관은 일렉스이다.

청초하고 연약해보이는 여성 블래스터와 대비되는 와일드하고 마초적인 상남자 남성 블래스터가 메이플 최초의 마초 상남자 캐릭터 아재 라서 좋다며 하악하악하는 사람이 많다. 메이플스토리의 일러스트를 보면 어깨가 머리보다 작게 그려지는데 블래스터 남캐만 독보적으로 큰 어깨를 가지고 있어 엄청난 간지를 자랑한다. 여캐 역시 연약해 보이긴 하지만 도저히 어린애라고 보기 힘든 성숙한 얼굴과 아름다운 볼륨을 가지고 나왔다.[3]

여담으로, 테스트 서버에선 레벨업을 해도 체력이 증가하지 않는 버그가 있어 체력이 굉장히(...) 낮았다.[4]. 해적에서 전사로 직업코드를 무리하게 수정하려다가 그런 거 아닐까?

하이퍼 추가 이후, 35위 팔라딘을 1로 잡았을 때 블래스터의 DPM은 약 1.4로 측정되었다. 1위인 에반은 2.07로, 키네시스처럼 약캐 찍고 시작(...)하지는 않았지만 그렇다고 천상계로 뚫고 나가지는 않은 평균적인 밸런스를 가진다.

2.2.1 전사 직업군? 해적 직업군?

직업군 관련 논란이 뜨겁다. 어딜 봐도 해적인 놈이 왜 전사 직업군에 들어가냐 라는 것.[5] 많은 테스터들의 플레이 소감이 '이건 전사가 아니다, 해적(인파이터)이다' 이니... 실제로 스킬 이펙트나 장비 아이템의 모습이 전사보다는 해적 직업군에 어울린다고 볼 수 있는데, 첫째로 불릿 스킬과 너클 형태의 무기를 쓴다는 것.[6] 심지어 이 두 컨셉 모두 모험가 해적의 캡틴과 바이퍼의 것과 같다(...). 둘째로 블래스터 140레벨 무기의 이름이 '샤크투스'로 표기된 것이 발견되어 원래 해적 직업이었다가 급하게 전사로 바꾼 것이 아니냐는 추측도 힘을 얻고 있다.

메이플스토리의 전사가 사는 아니니 전사로 나와도 무리는 없다는 의견도 있지만 기존에 메카닉은 무기를 으로 쓴다며 캡틴 계열의 해적으로 분리, 은월은 무기를 너클로 쓴다며 바이퍼 계열의 해적으로 분리했으면서 건과 너클을 섞은 형태의 무기를 쓰는 블래스터가 전사로 분리되는 건 기존의 무기에 따라 직업군을 분류한다는 메이플스토리의 직업군 법칙을 무시하는 것이다.

원래 해적으로 기획된 걸로 추정되나 이미 해적 직업군에는 스피릿 오브 프리덤(해적)을[7] 가진 메카닉이 있고 마침 전사 직업군은 레지스탕스 컨셉에도 어울리지 않는 데몬슬레이어와 데몬어벤져가 있어 이들의 정체성을 찾아줄 겸 전사에 정착했다...로 요약 가능.

다만 직업군 문제는 원래부터 말이 많았던게 블래스터로 터진 것이고 같이 공개된 히어로즈 오브 메이플의 도트 문제 특히 로 유저들의 화력이 분산됐던(...) 탓에 유저들의 큰 반발없이 지나갔다. 또한 메이플스토리 특성상 신직업 = 링크스킬이라서 무적 시간 2초를 벌 수 있기 때문에 보스 레이드 위주의 유저들은 블래스터에 거부감이 없고 타 레지스탕스 직업들은 블래스터가 나오면서 전용 엠블렘이 생기는 등, 실보단 득이 많은지라... 사실 논란이라고는 해도 테스트 서버에 공개되자마자 혼돈 파괴 망가였던 키네시스에겐 비할바가 못된다. 여러모로 시기를 잘 탄 직업.

2.3 본섭 공개 이후

존재감이 없어서 묻혀버린 사기캐릭터
역대 사기캐릭터들이 망한 이유가 바로 '존재감'이라는 것을 증명해낸 직업[8]

무관심(...)으로 요약 가능하다. 이전에는 신직업이 출시되면 많은 사람들이 신직업을 키우려고 달려들었는데, 이번 블래스터는 그 수가 정말 적다!... 그래도 미리 시티즌을 키워둔 사람들이 블래스터로 전직하여 정말 몇시간도 안돼서 구만렙(200레벨) 달성자가 나오긴 했다.

피통이 증가하지 않던 버그는 수정돼서 나왔다. 그리고 매그넘 + 더블팡[9]만을 사용할시 DPM이 1.7로 기록되어 전체 3위였으나 아란이 날아오르면서 4위로 밀려났다. 다만 3위인 불독의 DPM은 상당히 거품이 끼어있기 때문에 블래스터를 실질적인 3위로 간주할수도 있다. 출시 당시 반감으로 일등 먹은 키네시스 때문에 특별히 신경 쓴 것으로 보인다.

2.3.1 KMS 1.2.254 패치

인듀어런스 실드: 보호막+현재 체력의 값이 최대 체력을 넘을 수 없도록 수정됩니다.

인듀어런스 실드로 체력 비례 즉사를 막을 수 없게 되었다. 체력 비례 즉사를 남발하는 보스들을 잡는 데에 큰 애로사항이 생긴 것이다. 사거리도 짧고 연계기까지 지속적으로 써줘야해서 보스전에서 신경 쓸 점이 한두가지가 아니였으나, 실드로 막아졌던 즉사패턴을 더 이상 막을 수 없어 여기저기 뛰어다녀야 하므로 보스 잡는 속도가 확 느려졌다. 하드 매그너스, 스우, 카오스 반반이나 벨룸 등 일부 보스는 어지간한 고스펙이 아닌 이상 솔플이 불가능해질 정도로 타격이 크다. 분명 공격기는 건드리지 않았는데 너프가 체감이 될 정도로 크게 느껴지는 부분이다.

2.3.2 V(5차 전직) 패치

무난하다. 딱히 큰 상향도 하향도 없는 평범한 케이스. 5차 스킬인 벙커 버스터는 가동률이 조금 떨어지기는 하지만 100% 방어무시는 아수라와 동급으로 봐도 무방할 정도의 성능을 자랑한다. 피해량도 평균 이상으로 친다. 그러나 주목해야 할 점은 모든 공격스킬에 리볼빙 캐논이 적용된다는 것인데, 리볼빙 캐논으로 연계가 불가능했던 쇼크웨이브 펀치의 딜량이 이때문에 크게 오르기 때문에 쇼크웨이브 펀치의 중요도가 크게 올랐다. 쇼크웨이브 캔슬, 쇼크웨이브-플래시점프, 쇼크웨이브-해머, 더블팡-쇼크웨이브 중 하나의 연계를 사용하는 편.

스킬 강화 코어는 매그넘 펀치, 더블 팡, 리볼빙 캐논, 해머 스매시, 릴리즈 파일 벙커, 쇼크웨이브 펀치를 강화해 주는 쪽으로 좁혀진다.

3 성능

3.1 특징

공기라는 게 가장 큰 특징이다.[10]

단련된 육체로 근접전투를 펼치며 강력한 중화기를 이용해 상대방의 방어를 무력화시켜 적을 제압하는 전사. 그분의 입김이 닿은 직업들은 다 그렇지만 이 직업은 특히 더 파일럿의 기량과 상당한 컨트롤을 요구하는 직업이다. 전직교관인 일렉스도 블래스터는 타이밍에 맞는 공격과 선택적인 연계 사용이 필요한 직업이라며 선택시 주의를 준다. 한마디로 스킬간의 연계가 중요한 콤보 컨셉 직업이지만, 정작 현재는 콤보에 여러가지 버그가 즐비하기에 다른 직업의 두~세배정도 긴 텍스트를 가진 복잡한 스킬들을 완벽하게 이해하는 것도 모자라 각 스킬들의 버그까지 완벽히 숙지해야하는 숙련자용 직업.

키보드를 많이 사용한다고 알려진 아란이나 배틀메이지, 스트라이커가 반복되는 키 입력에 손이 아프다. 라고 한다면, 블래스터의 경우 손이 아플 뿐 만 아니라 내 손이 내 마음처럼 안 움직여 준다. 라고 할수있다.

3.2 운용

메이플 역사상 유례없는 극한 컨트롤 직업

블래스터를 플레이하기에 앞서, 먼저 이 직업이 연계 기술로 점철되어 있다는 사실부터 숙지해야 한다. 더불어 전사 직업군 치고는 몸이 약한 편에 속한다는 것도, 근접공격 직업군임에도 불구하고 상시 스탠스가 40%에 불과하다는 것도 어려운 난이도에 한 몫 한다.

여러가지 스킬을 반복하여 누르는것만 존재하는것이 아니라, 몇몇 버튼은 키다운 형식으로 유지하는 와중에 버튼 연타가 섞여 들어가는것에 더해 1~4차 스킬을 하나씩은 꼭 사용하기 때문에 유저의 숙련도가 특히 중요하다. 기술 간에 어떤 연계가 가능하고 또 어느 연계가 제일 효율적인지를 알아야 하는데, 결국 몸으로 부딪히지 않으면 알 수 없는 것들 투성이다. 그러나 이러한 블래스터의 스킬 시스템에 익숙해 질 수 있다면, 폭딜을 쏟아부을 수 있다. 문서 전반에 언급된 내용이지만, 결국 '유저의 손'에 모든 것을 일임하는 직업군이라고 봐도 무방하다.

주로 추천되는 콤보는 다음과 같다. 팡쇼크와 비교한 대략적인 콤보의 데미지들.


1. 쇼크웨이브 캔슬
쇼크웨이브-더킹-점프 캔슬
쇼크웨이브-스웨이-점프 캔슬
쇼크웨이브, 더킹, 점프키를 빠르게 순서대로 연타하는 콤보이다. 쇼크웨이브가 아무리 칼같이 캔슬한다 해도 매그팡 콤보보다는 약하기 때문에 보스전에서는 그렇게 쓸모있는 콤보는 아니다. 단타로도 충분한 딜이 나오므로 원킬이 나올때 닥사 용도. (5)의 매그팡 캔슬과 비슷하게 더킹캔슬과 스웨이캔슬을 교차해서 연계 속도를 높이면 거의 바로 팅겨버린다. 사용에 주의하자.

2. 입문자를 위한 쇼크웨이브 캔슬
↑↓키를 꾹 누른뒤 쇼크웨이브+더킹+점프키를 동시에 난타
리부트 갤러리에서 발견된 것으로 위아래키를 눌러 점프하는것을 막은 뒤 그냥 세 키를 동시에 난타하면 빠르게 나간다. 사실상 가장 빠르게 쇼크캔슬을 할 수 있는 방법으로 초당 3회 이상 쓸 수 있다.

3. 매그팡 캔슬
차지된 더킹 스웨이로 매그넘펀치 - 더블팡의 후딜레이를 캔슬하며 사용한다
더킹 스웨이 차징-매그팡-더킹캔슬-더킹차지-매그팡-스웨이캔슬-스웨이차지-매그팡-더킹캔슬......
이런식으로 씀과 동시에 중간중간 해머와 실린더 게이지가 찰때마다 파일 벙커를 써줌과 동시에 캔슬한다면 이론상 블래스터의 DPM측정기준인 팡쇼크에 비해 1.5배에 가까운 DPM을 뽑아낼수있다. 하지만 이걸 자유자재로 쓸려면 손스트레칭과 동시에 수많은 연습이 필요하다. 한마디로 궁극의 콤보인셈.

4. 릴파벙 캔슬
릴리즈 파일 벙커-더킹-더킹캔슬
해머스매시를 더블차징 해서 더킹을 쓰기전에 넣어줘도 괜찮다.

5. 매그팡쇼크 캔슬
더킹 차지와 동시에 매그-팡-쇼크 - 더킹-더킹캔슬
스웨이도 동일하다. 잘 튕기지 않기 때문에 잘 애용되었으나 잠수함 패치로 팡 이후 쇼크웨이브 키를 꾹 누르는 식으로 쓰면 늦게 연계되도록 된 이후는 잘 안쓰인다.

6. 매그팡스웨이플무
매그넘-더블팡-스웨이캔슬-플래시 무브
플래시 무브 이후 매그넘으로 연계가능 하다.
다만 워낙 거지같이 어려운데다 매그팡과 dpm적으로 차이가 있는지는 의문이기 때문에(공격스킬을 2개 이상 쓰는 이유는 더킹의 최소 차지시간을 만족시키기 위함일 뿐이다) 연습할 필요는 없을듯...

3.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.7건틀릿 리볼버
공격 속도5등급~3등급/2등급기본 빠름. 부스터 2단계, 콤비네이션 트레이닝 II 6단계 이상 시 1단계 추가
숙련도90%기본 숙련도 20%, 건틀렛 마스터리-건틀렛 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능익스플로시브 필<0~3호>
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+30메이플 용사 15% + 피지컬 트레이닝 30
부 스탯 - 민첩+30피지컬 트레이닝 30
공격력/마력+15%+60건틀렛 마스터리 20 + 콤비네이션 트레이닝 II 40 / 콤비네이션 트레이닝 15%
명중률/명중치없음해당 사항 없음
데미지+20%(+20~30%)차지 마스터리 20% (+ 펀치-리인포스 20% / 릴리즈 파일 벙커-리인포스 20% / 릴리즈 파일 벙커-쇼크 웨이브 리인포스 30%)
보스 데미지+15%건틀렛 엑스퍼트 15%
최종 데미지0~50%콤비네이션 트레이닝 II 중첩 당 5%
몬스터 방어력 무시35%(+20%)어드밴스드 차지 마스터리 35% (+ 펀치-이그노어 가드 20%)
속성없음해당 사항 없음
추가 타격215×(1.1^5)%로 추가 타격리볼빙 캐논 업그레이드 III 마스터 기준(실린더 게이지 2개부터 최대 5번까지 피해량 복리 증가)
데미지 분산없음해당 사항 없음
최대 데미지 상한50,000,000(+5,000,000)기본 50,000,000, 윌 오브 리버티(60초간 5,000,000, 쿨타임 120초). 일부 스킬 한정 99,999,999[11]
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+200인듀어런스 실드
마법 방어력없음해당 사항 없음
상태 이상 내성40%인듀어런스 트레이닝 20% + 인듀어런스 트레이닝 II 20%
모든 속성 내성40%인듀어런스 트레이닝 20% + 인듀어런스 트레이닝 II 20%
회피율(+90%)(더킹/스웨이 도중)
스탠스40%(100%)인듀어런스 실드 40% (+ 공격 중 100%)
슈퍼 스탠스가능차지한 해머 스매시 사용 시
MP 가드 여부불가능해당 사항 없음
피해 감소(-35%)(차지 마스터리 II를 마스터한 상태에서 더킹/스웨이 발동 시점, 해머 스매시 사용 도중)
피해 흡수(보호막 전환 50%)(인듀어런스 트레이닝 II, 피해량의 50%를 보호막으로 전환)
최대 HP 비례 피해 감소(-35%)(어드밴스드 차지 마스터리, 가드 상황에서만)
가드 가능 여부가능차지한 해머 스매시 사용 시, 차지한 더킹 및 스웨이 시작 부분, 슈퍼 인듀어런스 사용 시, (하이퍼 스킬로 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드)
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률30~60%기본 5%, 건틀렛 마스터리 30%, 콤비네이션 트레이닝 II 중첩 당 3%(10중첩)
추가 크리티컬 확률없음해당 사항 없음
크리티컬 데미지15%건틀렛 엑스퍼트 15%
최종 평균 값150%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+20%인듀어런스 실드 20%
HP 회복없음해당 사항 없음
공격 시 HP 회복없음해당 사항 없음
스킬 코스트MP/불릿
최대 MP 증가없음해당 사항 없음
MP 회복없음해당 사항 없음
공격 시 MP 회복없음해당 사항 없음
회복 포션 효율+15%이피션시(시티즌 스킬)
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도+30%리볼빙 캐논 마스터리 30%
최대 이동 속도+20%기본 140%, 리볼빙 캐논 마스터리 20%
점프력+15%리볼빙 캐논 마스터리 15%
더블(트리플) 점프더블 점프
상단 점프익스플로전 무브(불릿 소모)
일정 거리 이동더킹(전방 이동)/스웨이(후방 이동)
기타 이동기없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격리프트 프레스 - 몬스터 1개체를 잡은 채로 전방의 적을 최대 15개체까지 밀어냄
넉백없음
끌격허리케인 믹서 - 지속시간 동안 범위 내의 적들을 최대 12개체까지 끌어당김
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기리볼빙 캐논 - 매그넘 펀치, 더블 팡, 리볼빙 벙커마다 고유 타격 및 피해
보조 공격기없음
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소없음
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
행동 불능리볼빙 벙커 - 최장 10.5초
무적없음
부활없음
사망 1회 방지없음
기타해머 스매시 피격시 해당몬스터가 받는 최종데미지 10% 증가
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가없음해당 사항 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬부활 시 1~2초, 마스터 시 8초 동안 피해를 받지 않는다.사망 후 버프를 걸 시간과 보스에게 접근할 시간을 안전하게 하는 B급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
캐릭터 카드적의 방어율을 1/2/3/5% 무시방어율 무시는 합적용이 아닌 곱적용이기 때문에 효과가 미미하다. 다만 기본 방어율 무시 수치가 낮을 때에는 의외로 효과가 좋다.[12] 뿐만 아니라 방어력 무시는 보스 공격력과 더불어 상위 보스 필수 옵션이기 때문에 저자본에서는 루미너스의 링크와 함께 방무를 올리기 가장 쉬운 방법이다.

4 평가

황선영의 마지막 유산[13]
분명 강력하긴 한데 손가락이 알아서 밸런스를 맞춰주는 신기한 직업

사골 우려먹기에 가까운 특유의 신직업 마케팅 때문에 별다른 주목을 받지 못하는 직업이지만, 바이퍼 유저들에게는 통수로 평가받는다. 바이퍼 유저들이 꾸준히 요구해왔던 격투가스러운 이동기(더킹, 스웨이)와 잡기기술(리프트), 상향점프와 백스텝(익스플로전 무브), Y축 견제기술과 한방기(릴리즈 파일 벙커)를 모두 갖고 갔다. 같은 주먹계열이란 점 때문에 '원래 바이퍼 개편안이었던 내용을 높으신 분들의 압박으로 신직업으로 출시한 게 아니냐'라는 음모설까지 나올 정도. 바이퍼의 유저 수가 적지 않았다면 충분히 논란이 됐을 내용이다. 비단 바이퍼 유저뿐만이 아니라 다른 메이플 유저들도 충분히 의문을 가지고도 남을 지경.

그러나 성능은 일단 이 한마디로 요약 가능하다. 관심과 성능이 반비례한다. 이미 수없이 쏟아진 신직업들 가운데서도 유독 별다른 어그로를 끌지도 않으면서 DPM 순위는 3위에 육박한다. 엔젤릭버스터가 신직업으로 나왔을 당시 유저들에게 끌었던 어그로를 생각해 보면 이상하게 여겨질 법할 정도다. 블래스터가 성능에 비해서 이렇다 할 주목을 받지 못하는 이유는 앞에서 말한 신직업 마케팅의 남발 때문이기도 하지만, 메이플스토리의 직업 치고 굉장히 어려운 컨트롤의 탓도 만만치 않게 크다고 할 수 있다.

4.1 장점

  • 제논을 능가하는 기동성
더플 점프 중, 점프 진행 방향 반대를 보고 익스플로전 무브를 발동하는 것으로 날아다닐 수 있다. 2번 쓰면 반대편 포탈에 와 있을 정도. 이전엔 Y축 이동 범위가 좁았으나 이후 패치로 증가해 Y축 범위 또한 수준급. 다만 섬세한 기동은 힘든 편이고 불릿이라는 자체 자원을 소모하기 때문에 전투중 남발은 힘들다는 게 흠. 하지만 전투 중이라는 걸 제외하면 기동성은 제논 그 이상이다. 상향점프 6번이 가능해서 블랙헤븐도 잘 깬다.
  • 사용해야 할 버프 수가 적다
하이퍼 스킬 제외 액티브로 사용 가능한 버프가 건틀릿 부스터와 메이플 용사밖에 없다! 얘와 동급. 다른 버프들은 특정 조건 만족시 발동이라서 사냥하다 보면 거의 유지되어 있기에 버프 해제에 큰 영향을 받지 않는다.
  • 괜찮은 사냥능력
6차지의 릴리즈 파일벙커의 범위가 매우 넓다.[14] 비숍의 헤븐즈도어와 버금가는 범위. 거기에 1차부터 사용 가능한 매그넘 펀치가 2개 층을 두들기기도 하고, 3차의 리프트 시리즈는 최대 15개체까지 타격 가능하다.[15]
  • 강력한 방어력 무시
자체 방어력 무시 능력도 결코 낮지 않으면서 스킬들에 개별적으로 방어력 무시 능력이 달려있어 방어력을 무시하고 강력한 일격을 꽂아넣는 딜러라는 컨셉에 충실한 화력을 자랑한다. 강력한 한방 기술인 릴리즈 파일 벙커에는 무려 80%의 방어력 무시가 달려 있다.
  • 자연스러운[16] 연계와 시원한 타격감, 화려한 이펙트
화약을 첨가한 주먹으로 두들겨 팬다는 설정 덕분에 폭발 이펙트 하나는 끝내준다. 심지어는 적을 잡아채서 시원하게 내던지는 식의 기행까지 가능하다. 더불어 연계 시스템 자체가 메르세데스 같은 딱딱 끊기는 식이 아닌 원버튼 키다운식 연계라서, 손만 조금 받쳐준다면 다채로운 콤보를 사용하여 몹들을 시원하게 때려줄 수 있다.
  • 전 직업 탑급 딜능력
현 2016년 6월 기준 블래스터 DPM은 전 직업 6위 수준이지만 이는 가장 기본적인 공격기인 매그넘 + 더블 팡 기준이기 때문에 이론상으로는 DPM표기상 2배의 화력을 뽑아낼 수 있을정도로 딜 능력이 전직업 탑급 수준이다.
  • 높은 딜 효율
더킹과 스웨이를 적절하게 쓸 줄 알면 앞을 공격하면서 뒤로 가는 짓을 할 수 있다. 게다가 대다수의 직업의 회피기술의 이동 거리가 고정이라 기껏 즉사기 피하려고 회피기술을 썼는데 그쪽에도 즉사기가 기다리고 있는 경우가 상위로 갈수록 매우 빈번하게 발생하는데 이동거리를 능동적으로 조정할 수 있는 블래스터는 또 여기서 딜 효율이 크게 오른다.
  • 그럼에도 불구하고 강력한 생존력
더킹 및 스웨이를 쓰면 상시 회피율 90%를 유지할 수 있다. 그뿐만 아니라 더킹 스웨이 차징으로 공격 모션을 캔슬하고 이동해 즉사기를 피할 수 있을 뿐만 아니라 가드로 모든 즉사기를 다 방어할 수 있어 심지어 벨룸 꼬리 어그로까지 맡을 수 있다.
  • 컨트롤에 따른 밸런스
유저들에게 블래스터는 사기캐라고 보이진 않는데, 그 이유는 바로 컨트롤에 따른 성능의 변화 때문. 히오메 패치 시절 아란, 에반, 블래스터 모두 사기급 성능이었으나, 이 셋 모두 그 성능을 뽑아내기 위해서는 고난이도 컨트롤이 요구되었다.(아란과 에반은 그래도 상당히 OP였기에 하향당했다). 특히 블래스터는 컨트롤 난이도가 독보적으로 높은 축이기 때문에 이후 패치에서도 소소한 하향을 받아도 스펙 자체는 변화가 미미한 편이며, 개발진들도 사기캐에게 고난이도 컨트롤을 요구하는 방식으로 밸런스를 잘 맞추고 있다.[17]팬텀과 달리 밸런스 담당팀이 사랑하는 직업이라 카더라[18]

4.2 단점

  • 매우 까다로운 컨트롤
위에서 말한 딜과 생존력은 컨트롤을 잘 했을때의 얘기다.
자체 성능이 상당히 괜찮지만, 황선영 체제의 마지막 산물답게 상당한 컨트롤을 요구한다. 컨트롤이 까다롭다는 직업도 많아봐야 2개인 주력기를 쓰다가 쿨타임 돌았을때 누킹기, 디버프기술의 지속시간이 끝났을때 다시 디버프를 걸어주는 정도다. 그러나 블래스터는 최고의 딜을 뽑기 위해 눌러야 하는 주력기 키가 매그넘, 더블팡, 더킹/스웨이, 점프 이 넷이나 되고, 그마저도 모두 단타가 아닌, 단타중에 키다운을 섞어야 하며 누킹기인 릴리즈 파일벙커,디버프인 해머스매시도 꾸준히 돌려야 하는데다가 사거리가 매우 짧다는 큰 약점을 갖고 있기 때문에 이걸 차지기술로 상쇄해야 한다는 까다로운 직업의 요소를 전부 들고 왔다.
  • 스탠스
제로와 더불어 스탠스가 불안정한 전사 그 두 번째. 제로-알파와 달리 스탠스가 있으며, 공격 도중엔 완전 스탠스이기는 하지만 일반 스탠스는 40%밖에 되질 않아서 은근히 이런 저런 공격에 잘 밀린다. 아무리 공격 중에는 완전 스탠스라 해도 연계가 무한정으로 이어질 수 있는 것도 아니니, 결국 몇 번은 넉백당할 수밖에 없다. 그래서 배틀메이지 보다 스탠스가 후달린다.
  • 1:1 스킬의 부재
모든 스킬이 다수 공격기인 덕분에 사냥 능력이 대단히 뛰어나지만 반대로 보스전에 쓸만한 1:1 딜링기가 없다. 단일 화력이 매우 강력한 딜링기인 '리볼빙 벙커'는 보스에게 사용할 수 없기 때문에 더더욱 아쉬운 부분. 메카닉를 연상케 하는 단점이다. 하지만 다수기만을 사용해도 DPM 상위권에 랭크될 만한 강력한 화력을 보유하고 있기 때문에 단점이라고 하기는 애매한 것. 카오스 피에르 분열 이후에는 이것이 큰 단점이 되기도 한다.(이제 패치로 잡을수 있다)
  • 공기화
신직업 마케팅의 단물이 빠졌다는 평처럼, 블래스터는 자체 성능이 상당히 매력적인 편에 속함에도 불구하고 이렇다 할 스포트라이트를 받지 못하고 있다. 때로는 공기화가 직업의 사기성을 묻어줘 장점이 되기도 하나 블래스터는 후술할 수많은 오류, 그리고 불친절한 스킬설명, 가이드의 부재로 인한 낮은 접근성 등 개선되어야 할 문제점이 있으니 무시못할 단점이다. 필자가 튕기는 것에 문의를 했더니 답변이랍시고 게임 파일이 깨진것 같으니 재설치 해보라는 둥 제작진은 오류가 있는지조차 모르는 듯 하다.
  • 스킬 설명이 매우 길고 어렵다.
농담으로 들리기 쉽지만 사실이다. 패시브 스킬마다 설명이며 부가 효과가 덕지덕지 붙어서 블래스터를 처음 접한 유저들은 열이면 아홉 멀미를 호소한다. 차라리 설명을 보기보다는 직접 플레이하면서 효과를 깨달아가는 편이 훨씬 빠를 정도다. 심지어는 실린더 게이지나 연계 순서의 존재조차 몰라서 스킬만 막 누르다가 얻어맞고 비석 세우는 경우도 왕왕 있다.
  • 버그
오류너스의 재림. 오류스터
  • 불릿 카트리지가 계속 장전중으로 표시되며 실린더게이지 상황을 알 수 없는 버그.
  • 불릿 소모만 되고 실린더 게이지는 충전되지 않는 버그.
  • 연계 속도가 올라가면 튕기는 버그.[19]
  • 하이퍼 스킬인 하이퍼 매그넘 펀치가 증발하는 버그. 앞에 대상이 존재해도 초반 스킬 모션만 잠깐 보이고 스킬이 증발한다. 당연히 딜도 안들어감.[20]
  • 더킹이나 스웨이나 해머스매시 중 둘을 동시 차지 후 매그넘-리볼빙 사용시 먼저 사용했던 차지가 풀리는 버그. 스킬 매크로를 사용한다면 문제는 없다.
  • 콤비네이션 트레이닝 II의 최종 데미지 증가 50%가 능력치에 적용되어 표시되지 않는다. 단순 표기 오류인지 실제 버그인지 문의를 넣었으나 매크로 답변만 왔다...
  • 해머 스매시를 몹 근처에서 차징만 완료했을 뿐인데 충격파 1타가 주변에 적용됨
  • 허수아비를 때리면 리블빙 캐논과 마스터리의 데미지가 자신의 레벨에 비해 레벨이 크게 높은 몹을 때릴 때 적용되는 최소 데미지 적용
  • 스페이스에 점프버튼을 두고 차지된 더킹이나 스웨이 캔슬 시 캐릭터가 더블 점프하는 버그.
  • 쓸만한 컴뱃오더스 사용시, 쇼크웨이브 펀치의 데미지가 감소하는 버그.[21]
  • 딜을 위한 이동
블래스터의 높은 딜은 후딜 캔슬을 이용한 높은 스킬 DPS에서 나온다. 그러나 매그너스가 가진 이동기 봉쇄, 혼테일에서의 좁은 발판[22] 등은 이 높은 DPS를 그냥 이론상 DPS로 만들어 버린다.

5 기타

  • 다른 레지스탕스 직업군(데몬 제외) 중에서 가장 인기가 있어 보인다, 특히 여캐 일러스트의 거유+미니스커트+외모+사이하이 삭스가 원인인 듯 하다. 아니면 유하나 닮아서? 남캐는 아재+마초 속성
  • resistance_img_08.png
일본 메이플의 블래스터는 우리나라의 블래스터와 일러스트가 심히 다른데 여성과 남성 모두 배색이 검정색에 가깝게 바뀌었으며 무기색도 바뀌었고 여성 블래스터의 노출도가 오르고 기묘하기 짝이 없는 머리띠를 꼈으며 망사스타킹을 신고있다.(...) 뭐여 이게 우리나라도 좀 대만 메이플도 이 일러를 채용했다.
  1. 무기가 너클처럼 생겨서 해적이라고 오해하는 사람들이 있는데, 전사 직업군이다. 과연 오해일까?
  2. 링크스킬과 캐릭터 카드만 제외하면 아무도 데몬 시리즈를 레지스탕스로 취급하지도 않고 그렇게 생각하지도 않는다. 레지스탕스 전사가 새롭게 나온다는 소식이 들렸을 때 드디어 데몬을 타 직업군으로 분리하냐는 의견까지 나왔을 정도.
  3. 레지스탕스 직업군의 나이는 에델슈타인의 다른 아이들을 보면 알겠지만 많아봐야 중학생 이하이다.남성 블래스터는 심각한 노안,여성 블래스터는 성조숙증인셈(...)
  4. 링크와 카드덱, 방어구를 제외하면 100레벨 기준 2500~3500정도
  5. 블래스터 이전에는 엔젤릭버스터가 비슷한 논란에 휘말렸는데, 엔버의 경우무기나 스킬이 약간 건슬링거계열과 유사 하기도 하고 컨셉 상 도저히 넣을 만한 직업군이 없어서(...) 해적에 낑겨넣은 느낌이라 유저들이 대충 납득했다.
  6. 전사 교관인 일렉스의 경우 본래 체인이 달린 도끼를 들고 있는 캐릭터였는데, 아무래도 컨셉 논란이 일어날 것을 개발진도 의식한 것인지 블래스터의 공개와 더불어 해당 직업군의 무기를 착용한 도트로 수정되었다.
  7. 블래스터는 시티즌 캐릭터라, 해적 직업군으로 분류된 채 링크 스킬을 가지면 스피릿 오브 프리덤(해적)이 두 개나 되어버린다.
  8. 메이플스토리의 캐릭터라곤 믿을 수 없을만큼 제 성능을 내기위해서 요구되는 높은 난이도 역시 한몫 한다.
  9. 스킬 매크로에 등록됨.
  10. 그런데 이게 마냥 웃고 넘길 것이 아닌 게 방어구나 장신구 등 기타 템들은 그렇다쳐도 블래스터의 주무기 건틀렛 리볼버는 시장에 물량이 없다. 블래스터에게 직작은 거쳐가야 하는 관문 중 하나(...)
  11. V 패치로 최대 피해량 상한이 일괄 100억으로 조정되었다.
  12. 메이플스토리의 방무 수치는 곱적용과 합적용을 반쯤 합쳐놓은 듯한 복잡한 수식을 자랑한다. 자세한 것은 메이플스토리/육성/스탯 항목 참조.
  13. 인벤에서 강원기 디렉터와의 인터뷰에서 전임의 흔적이 없는 작품은 내년 여름에야 공개된다고 말했다.
  14. 사냥터와 점샷, 지형에따라 3개층을 두들기기도 한다.
  15. 또한 연계 컨셉인 덕분에 스공이 낮아도 사냥이 힘들지 않은데 필자 기준 무자본 스공 45만으로 (매그넘 펀치+리볼빙 캐논)(더블 팡+리볼빙 캐논)(차지한 해머 스매시) 연계시 소멸의 여로 에르다스들은 원킬, 많이 때려봐야 두번이면 잡는다. 스킬을 많이 쓰긴 하지만 연계 컨셉이라 매크로 등록한 키 세개로 저 스킬 다 쓰는데 1~2초 남짓 걸린다. 남들 스킬 두세개 쓸때 혼자 다섯개 쓴다는 소리. 범위가 매우 짧지만 허리케인 믹서, 릴리즈 파일 벙커, 익스플로전 무브로 조금이나마 커버 가능하다. 하지만 어디까지나 무과금일 경우이고 고자본이라면 그냥 스킬 하나로 잡는게 편하다.
  16. 버그가 발목을 잡는다.
  17. 빅뱅이전 비숍이나 템페스트 당시 엔젤릭버스터가 원버튼으로도 미친 성능을 내서 사기캐로 등극했던 과거를 알고 있는 유저들도 이러한 밸런싱에 큰 불만은 없는 편.
  18. 실제로 팬텀 하나의 밸런스를 위해 팬텀 자체+모험가 14종의 밸런스를 맞추면서 모험가쪽도 밸붕이 발생하지 않도록 조정해야 하기 때문에 밸런싱 관련으로 가장 많은 애로사항이 발생하는 직업이 팬텀이다.
  19. 컴퓨터 성능이 좋을수록 잘 안튕긴다. 하지만 맥시마이즈 캐논을 켜고 릴파벙 캔슬을 난사하면 좋은 컴퓨터도 못버티고 튕길 정도
  20. 재사용 대기시간이 있는데다 차지까지 하는 스킬이 씹히면... 거기다 차지 시간을 줄여주는 차지 마스터리 영향도 받지 않는다.
  21. 콤비네이션 트레이닝의 레벨이 1 증가하면 스택당 최종 데미지 증가가 5퍼에서 6퍼로 늘어나고, 레벨이 2 증가하면 스택당 크리티컬 확률이 3퍼에서 4퍼로 늘어나 이너 어빌리티와, 쓸만한 컴뱃오더스의 중요성이 큰데, 쇼크웨이브 펀치의 스킬 레벨 상승이 오히려 데미지를 크게 감소시켜, 크리티컬 확률 10퍼를 챙기지 못 하는 것은 꽤나 치명적이다.
  22. 발판 끝에서 다시 더킹이나 스웨이를 쓰면 바로 후딜로 들어가기 때문에 캔슬이 불가능하다