배틀메이지(메이플스토리)

레지스탕스 직업 일람
직업데몬슬레이어
데몬어벤져
블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉제논
전직 교관-일렉스헨리테체키-
조력자마스테마지그문트지그문트
루티
300px
프로필
종족인간
직업 계열마법사
업데이트 일자2010년 7월 22일
주 무기스태프[1]
보조 무기방패, 마법 구슬
주 스탯INT(지력)
표기
GMSBattle Mage
JMSバトルメイシ

1 개요

내가 마법사답지 않다고? 그게 뭐 어때서? 중요한 건 이야![2]

온라인 게임메이플스토리》의 레지스탕스의 마법사계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 마법사 교관 헨리테.

첫 공개 당시에 있었던 공식 직업 이미지에 보이는 캐릭터는 이름이 정해지지 않았으나 빅뱅 카툰에서 등장하는 인물에 영향을 받아서인지 주로 '루카'라고 불린다. 다만 루카와 배틀메이지의 이미지 캐릭터는 차이가 있는 편이라 공식 이름으로 확정되지는 않은 상태. 메이플 홈런왕에서는 '스탕'이란 이름으로 등장한다. [3] 애니메이션에는 대난투 동영상에서 한 번 나온적이 있는데 성우는 전태열이다.

어째 눈보라사주술사같다.

2016년 10월 16일 기준 250렙 4명으로 의외로 상위권이다.

2 역사

2.1 첫 등장 시

이래저래 와일드헌터에게 채이고 메카닉에게 채이던 답 없는 시절이었다. 셋 중 가장 존재감이 없었고, 그렇다고 하향이 없던 것도 아니었다. 이 부분의 절정은 (리워크 아닌) 개편 전으로 이시기에는 단 세글자로 표현이 가능했다. '배레기'. 이렇게 평가하는 이유는 개편 전엔 1:1에 적합한 스킬이 없었던 것 때문. 개편 후엔 배틀 레이지의 등장, 어드밴스드 다크 오라와 피니쉬 어택의 변화로 인해 올라간 편.

2.2 리워크 패치 이전

이후 여러 차례 상향도 많이 받았고, 리뉴얼 급의 패치를 진행하려 하다가 지나친 반발로 롤백되기도 하는 등[4] 우여곡절이 많았지만 어째 개편할 때 마다 묻히는 느낌이 큰 직업군이다. 그도 그럴만한게 항상 개편 또는 상향을 받은 뒤 몇 주만 지나면 다른 직업군의 개편이 나기 때문에 상대적으로 손해를 보는 듯한 기분이 들기 때문이다. RED 패치 때도 꽤나 상향되었지만 본격적인 패치 중 하나인 모험가 개편에 완벽히 묻혀버렸다.

그리고 2014년 7월에 들어서는 테스트 서버에서 상향이 예고되었다. 들쑥날쑥했던 스킬 쿨타임의 조절 및 부활시 무적 상태로 돌입하는 패시브 스킬의 추가[5]로 오라를 킬 시간을 벌게 해주는 등의 조정을 가했지만 주력기인 배틀킹 바는 변화가 없고 슈퍼 바디, 빅 크런치 오라의 쿨타임 문제는 여전한 상황.

2.3 리워크 패치

2014년 10월 22일 테스트 서버에 배틀메이지 리워크 패치 내용이 공개되었다. 하지만 피니쉬 블로우-배틀 킹 바 연계가 사라져 배틀킹 바에 쿨타임 붙은 점과, 블러드 드레인이 (중첩되지 않는) 오라로 바뀐 점과, 많은 공격 스킬[6]과 오라 계열 스킬[7]이 사라진 점 때문에 불만이 많았다. 이 때문에 공격 속도가 많이 떨어지고, 생존력을 딜링 능력과 이지선다로 택해야 되고, 다크 라이트닝이 텔레포트 공격이 되어 텔레포트 거리 하향 및 무적 시간 삭제까지 당했다는 반응이 생기고, 게다가 상향해도 모자를 판에 상향을 빙자한 하향을 먹은 메르세데스의 사례도 있어 논란이 과열되었다.

논란을 뒤로 한 채 10월 28일에 420분 동안의 패치를 거쳐 본 서버로 넘어왔다. 다행히 본 서버에선 테스트 서버와 좋은 쪽으로 상당히 다르게 패치되었다. 좋은 성능으로 적용된 스킬들 덕에 상당히 강해졌다. 버스트 스텝과 이동 방식이 유사한 텔레포트 Ver.2, 이동형 다크 라이트닝과 어둠의 증표의 높은 퍼뎀과 이와 동시에 쓸 수 있는 블로우, 보스전에서는 일정 주기로 추가 공격을 하는 데스, 오라 중첩이 사라진 대신 오라에 붙은 패시브 효과 등 많은 이점을 얻었다.

허나 그렇지 않아도 까다로웠던 컨트롤이 더 어려워지는 바람에 하기 나름에 따라 할만한 직업이 되었다. 그리고 치명적인 오류가 생겼다는 것도 발목을 잡는다. 마스터 오브 데스의 필요 몬스터 수 감소가 적용되지 않는 오류, 텔레포트가 특정 맵이나 보스에서 사용이 안되고 다크 라이트닝을 킨 채로 자유시장에서 텔레포트를 하면 튕기는 오류,[8]디버프 오라가 서버 렉으로 2초가 아닌 10초에 적용되는 오류, 상하 텔레포트가 좌우 텔레포트보다 느린 오류, 다크 제네시스 추가 공격이 간헐적으로 발동되지 않는 오류 등이 있었다. 그 외에도 오라에 시전 액션이 있는 탓에 공격 중 오라를 바꿀 수 없었다.

2.4 RE:BOOT 패치

배틀 메이지는 데미지가 높은 편이나 컨트롤에 따라 데미지 편차가 큰 편입니다. 컨트롤에 따른 편차는 유지하면서 최대 데미지를 낮추기 위해 스펠 부스트의 마력 증가량을 감소하였습니다.
* [드레인 오라] : 회복 제한 비율과 적을 해치울 때마다 회복되는 HP 비율이 감소되었습니다.
* [스펠 부스트] : 마력 증가량이 감소되었습니다.
* [배틀 레이지] : 시전 딜레이가 삭제되었습니다.
* [배틀 킹 바] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다. (본섭 추가사항)
* [다크 제네시스] : 재사용 대기시간 중 간헐적으로 추가 공격이 발동되지 않는 오류를 수정하였습니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 되었습니다.

배틀 킹 바의 쿨타임이 늘고, 스펠 부스트의 마력 증가량이 감소되었다. 화력 상으로는 확실한 하향이나, 다크 제네시스 추가 공격 오류가 수정되고 배틀 레이지의 딜레이가 삭제되는 상향도 받았다.

2.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통)
* [스피릿 오브 프리덤] : 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다.
지난 밸런스 패치에서 회복 스킬을 전반적으로 하향했으나 드레인 오라의 하향이 충분하지 않아 특정 컨텐츠에서 효율이 매우 높았습니다. 효율을 낮추면서도 파티원을 회복시키는 컨셉을 살리려 합니다.
* [드레인 오라] : 준 데미지 대비 HP 회복 비율이 감소되고 최대 HP 회복 제한이 증가됩니다. 배틀 메이지가 직접 준 데미지만 드레인 오라 범위 안의 파티원을 회복시킬 수 있게 되고 회복 재사용 대기시간이 추가됩니다. 회복 재사용 대기시간은 파티원마다 개별적으로 적용됩니다.
* [디버프 오라-엘리멘탈 리셋] : 속성 내성 감소 기능이 다른 속성 내성 감소 기능과 같은 형식으로 수정됩니다.

일부 오라가 하향되었다. 우선 드레인 오라는 최대 HP 비율로 회복하는 대신 회복 재사용 대기 시간이 추가되며 데미지 비례로 회복하게 되어 생존력이 감소하였다. 또한 디버프 오라-엘리멘탈 리셋의 성능이 뺄셈식이 아닌 곱셈식으로 적용되면서 디버프 오라의 리셋 효율이 1.2배에서 1.1배로 줄었다. 하지만 오라 시전 액션과 서버 랙 문제로 인한 발동 지연이 해결되지 않았다.

그리고 이 패치로 다크 라이트닝 징표 증발오류가 생겼다. 공격 속도가 더 증가하면 다크 라이트닝 징표 증발 빈도가 더욱 높아지는 것으로 봐서 빠르게 공격이 박히는 동안에는 징표가 새겨지지 않는 구간이 생기는 것으로 보인다. 이 오류로 인해 부스터 쓴 피니시 블로우 : 다크 라이트닝의 딜 비중이 1:2가 되어야 하지만[9] 1:1.7~1:1.72밖에 안된다. 공격 속도 4등급 기준으로 다크 라이트닝의 징표 증발 빈도가 23~25%에 달한다는 결론이 나오는 셈.

2.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통)
* [비밀광장 긴급집결] : 1차 전직 시 배우게 됩니다.
* [스피릿 오브 프리덤] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.
속성 감소 기능이 변경되면서 성능이 낮아진 것을 보완하려 합니다.
* [디버프 오라] : 오라를 해제하고서도 효과가 적용되는 시간이 증가됩니다.
* [디버프 오라-엘리멘탈 리셋] : 디버프 오라에 걸린 적에게 주는 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

디버프 오라의 지속 시간이 증가하고 적에게 주는 최종 데미지도 10% 늘어나게 되었다. 하지만 다크 라이트닝 징표 증발 오류는 해결되지 않아, 공격 속도가 빠를수록 오히려 DPM이 낮아지는 이상한 기현상은 여전하다.

2.7 조율자의 섬세한 손길 3차 패치

* 배틀 메이지
다크 라이트닝과 블로우류 스킬을 짧은 시간 동안 많이 사용했을 때 다크 라이트닝으로 인한 징표가 간헐적으로 생기지 않는 오류가 수정된다.
스킬 사용 중 텔레포트를 좀 더 부드럽게 사용할 수 있게 된다.
(+ 추가 사항 - 오라에 시전 액션이 삭제되어 공격 중 사용할 수 있게 되었다.)

딜이 약하고 보조 능력이 애매한 서포터에서 서포트가 가능한 강력한 딜러가 되었다. 상하 텔레포트가 좌우 텔레포트보다 느린 점과 텔레포트 자체의 뻑뻑한 조작감이 개선되었으며, 오라에 시전 액션이 삭제되어 어떠한 딜레이도 없고 어떠한 상황에서도 키거나 바꿀 수 있게 되었다. 이 점이 매우 커서 오류가 심해진 상황에도 "현 상황에서도 예전보다 아주 약간은 강해졌다." 는 분석도 있었다.

배틀메이지의 성능에 큰 제약을 준 다크 라이트닝 징표 오류는 테스트 서버에서 오히려 징표 자체가 발동되지 않게 되어 더 심해졌고, 심지어 본섭 당일에도 이 오류가 해결되지 않아 유저들의 반응[10]이 폭발했으나, 다음 날 마이너 패치로 해결되었다. 덕분에 DPM 2위가 되었다.

한편 상향과는 별개로 그놈의 서버 랙이 남아있어 디버프 오라가 늦게 적용되는 오류가 아직 남아있다.

2.8 히어로즈 오브 메이플

컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다.

[데스] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[다크 체인] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[다크 라이트닝] : 공격 및 징표를 사용했을 때의 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[배틀 스퍼트] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[다크 제네시스] : 공격 및 재사용 대기시간 중 발동하는 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
[배틀 마스터] : 마스터 오브 데스로 스킬 이름이 변경됩니다. 지속시간이 감소하고 재사용 대기시간이 증가됩니다. 데스 발동에 필요한 영혼의 수와 블로우 스킬의 공격 횟수 증가량이 감소되고 데스를 제외한 어둠 속성 공격 시 데스의 재발동 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다.

컨셉을 존중한 패치, 지속 딜링은 하향 조정, 순간 딜링은 상향 조정

아무래도 배틀메이지를 정말 흑마법사로 만들 생각인지 일부 스킬이 컨셉대로 어둠 속성을 가지게 되었고 하이퍼 스킬 조정으로 블로우 스킬의 공격 횟수 증가량 감소로 지속 딜링은 하향 조정이지만 데스가 조금 더 자주 발동되게 되어 순간 딜링은 눈에 띄게 올랐다는 것이 중론이다.

그러나 그걸 감안해도 배틀 마스터를 대체한 마스터 오브 데스의 재사용 대기 시간이 너무 길다는 점과 일부 스킬이 어둠 속성을 가지게 되어 일부 스타포스 사냥터의 언데드 몬스터를 사냥하기가 힘들어진 부분은 비판을 사고 있는 중이다. 어둠속성이란게 사실 디메리트에 찌든 속성이란걸 생각하면 리셋을 조금이라도 주는게 올바른 것 아니였을지.

그래도 여제가 다른 모든 속성들이 반감인데 반해 어둠 속성만 반감이 없어 여제에선 좋다.

2.9 V(5차 전직) 패치

DPM 11위가 되었다. 5차 스킬인 유니온 오라도 별로 좋은 평가를 받지는 못하고 있다. 그래도 유니온 오라에 붙어있는 피니시 블로우 강화 옵션은 타겟주 제한의 영향을 받지 않고 유니온 오라에 붙은 피블 방무 50퍼 때문에 기존 20퍼를 더해서 방무는 유니온 오라 사용도중에는 직업중 가장 높...지는 않고 같은 레지인 블래스터에게 밀렸다. 직업 자체를 보면 사정거리가 0에 수렴하는 구조적인 문제점은 있지만 그래도 레지 3총사 중에선 그나마 대우가 괜찮은 편. 레지 3총사가 다 5차 스킬이 쓰레기라서 그렇게 보인다. ??: 나...나도 레지인데?

3 성능

3.1 특징

컨셉은 체술 마법사+흑마법사. 하지만 과거에는 체술 마법사를 베이스로 하여 오라를 사용하는 서포터 + 약간의 흑마술을 곁들였으나,[11] 리워크 패치-히어로즈 오브 메이플을 기점으로 아예 어둠속성을 받아 흑마술을 주로 하고 오라와 체술을 곁들인 흑마법사로 바뀌었다.잠깐 이거 옆동네의 얘랑설정이 묘하게 비슷한데??--
어쨌든 배틀메이지는 다른 법사와 전투방식부터 큰 차이가 난다. 매직 가드류가 없는 대신 오더니리 컨버전과 드레인 오라 등 체력과 관련된 스킬이 있어 다른 마법사보다 생존력이 더 높다. 그리고 주 스킬들이 근접 공격과 동료를 가까이서 서포트해 주는 스킬들이다. 또, 다른 마법사와는 달리, 완드를 사용할 수가 없다.

설정상 이들 레지스탕스들이 싸워야 할 에델슈타인이 도시이다보니, 일반적인 마법사처럼 너무 크고 화려한 마법을 썼다간 도시 자체도 무사하지 못할 가능성이 있어서 대신 이런 시가전에 더 유리한 근접전 위주로 진화했다는 듯. 이쯤 되면 무슨 대테러부대 수준.그런데 크고 아름다운 다크 제네시스를 보면 도저히 납득이 되지 않는다

레지스탕스 캐릭터 중 유일하게 전용 라이딩이 없다. 그리고 라이딩 퀘스트는 나올 기미가 안보여서 배틀메이지 유저들은 우리도 라이딩 좀 해보자!라는 소리를 지르고 있는 중이다. 다만 루미너스와 엔젤릭버스터도 전용 라이딩이 없어서은월도 없다 잊혀진 은월 전 직업 유일의 무 라이딩 타이틀은 뺐다. 다만 레지 유일의 무 라이딩 타이틀은 여전히 지키고 있다.제논은 비행 스킬을 라이딩으로 칠 수는 있어서 이속 170찍는거 일도 아닌데 굳이 필요한가 싶기도... 물론 블래스터 역시 라이딩이 없다. 다행이다

사실 배메 자체가 이속 170을 찍을 수 있어서 자기 자신이 라이딩이라 카더라

3.2 운용

배틀메이지를 상징하는 것은 오라텔레포트 Ver. 2 & 다크 라이트닝이다. 5가지의 오라를 상황에 맞추어 적절하게 활용해야 하고 다크 라이트닝의 표식 효과를 이용하여 딜을 넣는 등으로 신경 쓸 게 많다.

오라 시리즈는 공격 속도를 높이는 옐로우 오라, 공격 시 일정 주기로 HP를 회복시키는 드레인 오라, 피해 흡수량을 높이는 블루 오라, 데미지(총뎀)를 높이는 다크 오라, 몬스터의 방어력, 속성 내성을 낮추고 최종 피해량을 높이는 디버프 오라로 총 5개가 있다. 이 중 옐로우, 블루, 다크 오라는 배틀메이지 리뉴얼 전부터 존재했고, 오라들의 효과 자체는 좋은 편이라 딜이 되는 서포터로 활약했다. 이 중 디버프 오라는 (오류 때문에 4+) 2초가 걸리지만, 발동만 되면 15초 동안 지속되어 오라 스위칭을 활용하여 디버퍼의 역할을 수행할 수 있다. 단, 오라의 초당 MP 소모를 보완하기 위해 에반의 캐릭터 카드를 마련할 필요가 있다.

피니시 블로우는 전방 범위가 230이며, 텔레포트 Ver. 2는 전방 이동 거리가 210으로 짧은 편에 속해 사냥에서도 보스에서도 바짝 붙어야 된다. 다크 라이트닝은 피니쉬 블로우와 동시에 쓸 수 있는 또 다른 공격기로, 병렬적으로 쓸 수 있으며 피니쉬 블로우로 한번 더 공격하면 추가 데미지를 주는 검은 징표를 생성하기 때문에 피니쉬 블로우:다크 라이트닝의 비율은 1:2가 된다. 하지만 이 스킬은 이동기 판정을 지닌다. 그래서 배틀메이지는 이동기를 쓰지 못하는 상황에서는 리워크 이전 배틀메이지, DPM 최하위권 비숍보다 약해진다.

이 외에도 보스를 상대하기 위해 타겟 수를 줄여 데미지를 높이는 배틀 레이지, 광역기로서 사냥을 편하게 하는 다크 제네시스와 배틀킹 바, 어둠 속성에 반응해 데스의 쿨타임을 줄여주는 마스터 오브 데스, 대부분의 공격이 통하지 않고 최대 HP 비례 데미지를 경감하는 공간을 만드는 쉘터가 있다. 이 중 다크 제네시스는 쿨타임 중에 추가 공격(파이널 어택) 효과를 주는 검은 번개를 생성한다.

3.3 스펙

  • 노란색은 옐로우 오라, 붉은색은 드레인 오라, 푸른색은 블루 오라, 보라색은 다크 오라, 초록색은 배틀 레이지의 효과다. 각 오라의 효과는 서로 중첩되지 않는다.
참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.0스태프
공격 속도8등급~4등급~3등급스태프 8등급, 옐로우 오라-패시브 +2등급, 스태프 부스터 +2등급, 옐로우 오라 활성화 시 +1등급
숙련도95%기본 숙련도 25%, 스태프 마스터리-스태프 엑스퍼트 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/마법구슬
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 지력+15%+40메이플 용사 +15%, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - 행운+0관련 스킬 없음
마력+35%+80다크 오라-패시브 +15%, 스펠 부스트 +20%, 아트 오브 스태프 +20, 스태프 마스터리 +30, 스태프 엑스퍼트 +30
명중률/명중치+0관련 스킬 없음
데미지+30%~50%(+40%)배틀 마스터리 +20%, 스펠 부스트 +10%, 배틀 레이지 +40%, 다크 오라 +20%
보스 데미지+0%~10%(+20%)다크 오라-보스 킬러 +10% (+ 다크 라이트닝-검은 징표 한정 +20%)
최종 데미지100%~110%디버프 오라-엘리멘탈 리셋 +10%
방어율 무시44%스펠 부스트 30%×피니쉬 블로우 20%[12]
속성마법, 어둠
0%~10%만큼 속성 내성 무시
디버프 오라-엘리멘탈 리셋
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한100억기본 10,000,000,000
기타없음
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+150%+150블루 오라-패시브 +150%, 아트 오브 스태프 +150
마법 방어력+150아트 오브 스태프 +150
상태 이상 내성30%~50%블루 오라-패시브 +30%, 블루 오라 +20%
모든 속성 내성30%블루 오라-패시브 +30%
회피율/회피치+40%옐로우 오라-패시브 +15%, 너브 스티뮬레이션 +25%
스탠스100%스탠스 +100%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-0%관련 스킬 없음
피해 흡수-25%~40%블루 오라-패시브 -25%, 블루 오라 -15%
최대 HP 비례 피해 감소-0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률40%~60%기본 5%, 아트 오브 스태프 +15%, 스태프 마스터리 +20%, 배틀 레이지 +20%
추가 크리티컬 확률+25%피니쉬 블로우 사용 시 +25%
크리티컬 최소 데미지155%~170%기본 120%, 배틀 마스터리 +20%, 스태프 엑스퍼트 +15%, 배틀 레이지 +15%
크리티컬 최대 데미지165%기본 150%, 스태프 엑스퍼트 +15%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+180%오디너리 컨버전 +150%, 배틀 레이지-패시브 +30%
HP 회복4초 당 +1000드레인 오라-패시브
공격 시 HP 회복준 데미지의 1%, 회복 가능 간격 5초
적을 해치울 시 1%

드레인 오라-패시브
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+30%배틀 레이지-패시브 +30%
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+15%이피션시 +15%
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도160%~170%옐로우 오라-패시브 +30, 너브 스티뮬레이션 +30, 옐로우 오라 +10
최대 이동 속도170%기본 140%, 옐로우 오라-패시브 +20, 너브 스티뮬레이션 +10
점프력120%옐로우 오라-패시브 +20
더블(트리플) 점프없음
상단 점프없음
일정 거리 이동텔레포트 Ver.2 - 좌우 210/상하 290, 어디서나 사용 가능
기타 이동기없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지피니쉬 블로우 - 1타 당 330%
다크 라이트닝 - 1타 당 360%
사거리피니쉬 블로우 - 고정 범위, 정면 230 / 상단 120 / 후면 10 / 하단 10
다크 라이트닝 - 텔레포트 Ver.2의 시작점과 도착점
타겟 수피니쉬 블로우 - 6
다크 라이트닝 - 8
공격 횟수피니쉬 블로우 - 1회 당 6~8
다크 라이트닝 - 1회 당 4
공격 속도피니쉬 블로우 - 4등급 기준으로 1분 당 83.0
다크 라이트닝 - 4등급 기준으로 1분 당 91.5~96.5
독립적으로 사용 가능
타겟 수 감소 시 데미지 증가피니쉬 블로우 - 배틀 레이지 상태에서 타겟 수 감소
다크 라이트닝 - 배틀 레이지 상태에서 타겟 수 감소
쿨타임피니쉬 블로우 - 없음
다크 라이트닝 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격배틀 스퍼트 - 1회에 8명의 적을 밀어내며 500만큼 이동
넉백없음
끌격다크 체인 - 1회에 470만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기다크 제네시스 - 60% 확률로 220%의 데미지로 1회 추가 공격
다크 라이트닝-검은 징표 - 검은 징표를 1개 소모하여 560%의 데미지로 4회 추가 공격
보조 공격기데스 - 적을 6명 해치우거나 보스를 12번 공격한 뒤 그 다음 공격을 할 때 최대 10명의 적에게 최대 380%의 데미지로 12번 공격, 재사용 대기 시간 5초
마스터 오브 데스 중 적을 1명 해치운 뒤 어둠 공격 1회 당 0.5초 재사용 대기 시간 감소
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소디버프 오라 - 2초~7초 후 15초 간 방어율 -20%, 속성 내성 -0%~10%, 최종 데미지 +0%~10%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시데스 - 공격 반사 무시
다크 제네시스 - 공격 반사 무시
행동 불능없음
무적스피릿 오브 프리덤 - 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다.
부활없음
사망 1회 방지없음
기타쉘터 - 정면 200 / 상단 150 / 후면 200 / 하단 30 범위의 아군 무적 및 최대 HP 비례 피해 -10%~20% 효과를 주는 공간 생성
블루 오라-디스펠 매직 - 5초마다 아군의 상태 이상 1종 해제
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬부활 시 1~2초, 마스터 시 8초 동안 피해를 받지 않는다.사망 후 버프를 걸 시간과 보스에게 접근할 시간을 안전하게 하는 B급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
캐릭터 카드피격 데미지 2/3/4/5% 감소방어력 상한에 관계없이 내구도를 높여준다.

4 평가

4.1 장점

  • 법사와 전사의 하이브리드 직업이다[13] 사실 도 마찬가지이다.
  • 꼬마 데스가 귀엽다
리워크 되면서 생긴 농담 같은 장점. 덕분에 일부 유저들이 데스를 보고 키우기 시작했다는 이야기가 들린다고...
  • 공식 일러캐릭이 귀엽다
마력을 올려주는 다크 오라, 공속 및 이속을 올려주는 옐로우 오라, 몸빵을 강화시켜주는 블루 오라, 공격 시 흡혈 효과를 주는 드레인 오라, 방어력 등 적에게 디버프를 거는 디버프 오라 등 각각 뚜렷한 특징이 있는 오라를 상황에 맞게 켜고 끌 수 있다. 그리고 각각의 오라는 패시브 효과를 갖고 있어서 오라를 켜지 않아도 어느 정도 효과를 볼 수 있다.[14]
  • 여러 오라들의 온오프화
옐로우 오라, 드레인 오라, 블루 오라, 다크 오라, 디버프 오라 5가지의 오라가 모두 온오프 스킬로 적용되어있어 간편하게 커고 끌 수 있다는 것도 좋은 장점이다. 때문에 어빌리티의 버프 지속시간 증가와 버프 해제에 신경 안 써도 되며 지속시간마다 일일히 버프를 키지 않아도 되기때문에 매우 편리하다.
  • 높은 기동성
대부분의 스킬을 마스터 한 배틀 메이지는 장비에 따라 다르지만 이동속도 제한인 149%를 넘어 월등한 텔레포트까지 가진 근접 직업군이 된다. 근접 직업군 특성상 적에게 다가가는 게 대단히 중요한데 높은 기동성을 바탕으로 배틀메이지는 은월처럼 쉽게 치고 빠지는 공격을 할 수 있다.
리워크 패치 이후 최대 이동속도 제한이 170으로 늘었으며, 굳이 옐로우 오라를 켜지 않더라도 쉽게 170을 유지할 수 있게 되었다. 기본 라이딩이 없는 대신, 메이플스토리에서 탈 것 없는 상태에선 제일 빠른 직업이다![15] 하향 먹기 전엔 180이었고 이때는 재규어를 탄 와일드 헌터와 동급의 기동력을 자랑했다. 또한, 모험가처럼 점프 도중 및 줄에 매달린 상태에서도 텔레포트가 되는데 이게 모험가의 경우 위에 서있을 발판이 없으면 텔레포트 자체가 불가능하지만 배틀메이지는 위쪽에 발판이 없어도 상단점프 형식으로 텔레포트로 이동을 하기 때문에 어느 정도 익숙해지면 온갖 기교를 부릴 수 있다.

게다가 이 기동성과 함께 딜링이 가능한 다크라이트닝까지 존재한다. 덕분에 보통 직업들이 사냥하면 젠은 좋지만 맵이 너무 넓어 효율이 떨어지는 황혼의 페리온에서 무지막지한 성능을 발휘한다. 대표적으로 변형된 스텀피가 나오는 묘지[16]와 전사들의 결전지. 불꽃의 에레다스가 나오는 곳도 효율이 좋다. 하지만 사거리가 짧아 반대로 말하자면 사냥할때 지형을 괭장히 많이 탄다.[17] 같은 [키네시스(메이플스토리)|법사의 탈을쓴 전사]와는 대비되는 장점.

  • 무지막지하게 높은 생존율
마법사 직업군이면서도 전사 같은 피통과 방어력을 가지고 있다 근데 이게 어느 정도냐면, 데몬어벤져다크나이트, 팔라딘를 제외한 전사 직업군들보다 체력이 훨씬 더 많다. 게다가 드레인 오라까지 보유하고 있어, 작정하고 드레인 오라를 켜면 웬만해서는... 아니 즉사나 공반이 아닌 이상 절대 죽지 않는다![18] 3차때 100%되는 스탠스도 상당한 메리트[19][20]그것도 법사가![21] 다만, 체력은 높지만, 방어력에도 조금 신경 써주지 않으면 블루 오라를 켜도 데미지가 많이 들어오니 주의하자. 여기서 텔레포트 계열 중 유일하게 점텔이 가능한 텔레포트 ver.2가 있다.[22] 특히 이런 부분은 매그너스 전에서 빛을 발한다. 단, 배틀메이지 운용 특성상 1/1에 굉장히 취약하다. 운용 상 몸빵은 맞으면서 해야 하는 배메이기 때문. 1/1 걸린 걸 알기도 전에 보스에게 몸빵맞고 죽는 경우가 꽤 있다. 중렙 보스들을 깰 때 주의하자. 또한 블루 오라에 방어력 150% 증가가 있지만, 그래도 INT만 몽땅 찍은 법사라는 것을 잊지 말 것.
  • 많은 타격 횟수와 수준급의 DPM
블로우에 다크 라이트닝 활성화 상태의 텔레포트, 배틀킹 바까지 합해서 데미지를 우겨넣다 싶을 정도로 꽂아 넣는다. 그렇게 많이 때리는 것 같아 보이진 않지만 실제로 타격 횟수를 보면 숫자들이 무지막지하게 겹쳐서 뜨는 것을 볼 수 있다. 대신 이렇게 하려면 숙련된 컨트롤이 필요하다는 것이 관건.
다크 라이트닝을 안정적으로 먹일 수 있다는 가정하에 5차 전직 V 매트릭스 패치 기준 DPM 10위에 안착해있다.
  • 에반 카드와의 시너지
거의 모든 직업에게 좋은 효과를 내는 에반 카드(타격시 70%의 확률로 3/4/5/6% 마나 회복) 지만, 특히 베메는 연타수가 엄청나게 높기 때문에(바로 위에 나와있다) 에반 카드를 끼면 마나통이 마르지 않는다!
  • 화려한 컨트롤
근접전에서의 호쾌한 타격감과 현란한 움직임이 강점. 이는 리부트 패치를 통해 황선영 체제가 못 박은 컨셉이다. 메이플의 타 직업들이 단조롭게 다수기나 1:1기를 쓰며 무료하게 사냥한다면(...) 배틀메이지는 사냥 시에 전장을 마구 활보하며, 1:1은 복서마냥 재빨리 치고 빠지며 오라를 자유자재로 변환하며 화려한 기교를 부릴 수가 있다. 그야말로 눈이 즐거운 직업. 리워크 패치 이후, 오라 중첩이 다시 막히고 다크 라이트닝의 매커니즘이 바뀐 점은 배틀메이지에 큰 변화를 가져왔는데, 오라 중첩이 안되므로 디버프 오라를 쓰고 다크 오라를 켜고를 반복해야 제 성능을 내며, 삭제된 텔레포트 마스터리를 대체하도록 바뀐 다크 라이트닝은 자리잡고 공격만 하는 것이 아니라, 다크 라이트닝을 세겨야 대미지가 증가하므로 꽤 바쁜 컨트롤을 해야한다. 단, 다른 직업에 비해 손이 바쁜 것 뿐이고 다르게 보자면 지루함은 적다. 상위보스에 도달할수록 다크 라이트닝의 성능이 0에 수렴하여 투자대비 좋은 성능을 보이지 않는다. 그래서 현재까지도 보기 힘든 직업군이다. 즉 숙련도가 필요하지만 투자할 가치가 없는 직업.
  • 3차 한정 최강
3차를 한 배틀 메이지는 주력 딜링기가 무려 3개인데, 데스블로우 + 다크라이트닝 + 데스 중에서 데스블로우만 써도 네트의 피라미드에서는 왠만하면 다막힌다. 근데 다크 라이트닝의 퍼뎀이 징표까지 합하면 데스 블로우 보다 더 강력하다. 몬스터가 약한 초반부에는 적절한 장비만 있으면 다크라이트닝 한방에 몬스터가 녹아내리는 꼴을 볼수 있다. 점텔 하면서 사냥하는 배틀 메이지는 c-2 같은 맵에서는 가히 최강. 게다가 3차에는 마력을 올려주는 패시브 스킬이 즐비한지라, 엘보가 녹아내린다... 심지어 그 유명한 아란도 씹어먹을 정도. 다만 메이플 특성상 3차는 금방 지나가는 시기이기에 크게 부각되지는 않는다.

4.2 단점

  • 단조로운 공격 스킬들
2014년 10월에 이루어진 패치로 다크 라이트닝이 ON/OFF 버프화 되고 싸이클론이 없어져서 쓸만한 공격 스킬은 결국 블로우 시리즈밖에 없게 됐다.[23] 이는 사냥 한정. 보스전에서는 다크 라이트닝->피니쉬 블로우-> 배틀킹 바->다크 라이트닝->피니쉬 블로우->다크 제네시스 식으로 데미지를 늘리기 위한 연계를 지속적으로 해 줘야 하고, 버프 스킬 또한 디버프 오라를 먼저 켜서 디버프를 건 후 다크 오라로 바꾸는 것을 주기적으로 반복하여 최고의 딜 효율을 뽑아내야 되며, 쉘터랑 블루 오라의 상태 이상 내성 버프 등으로 꽤나 바쁜 직업이다. 사냥도 같은 스킬로 원킬 하는 사냥에 비해 손가락이 고통받을 만큼 연계하느라 바쁘다.
  • 짧은 사정거리
주력기인 블로우 계열 스킬의0 사정거리가 230px, 이 사거리와 유사한 4차 스킬을 가진 직업은 직업 뿐이다. 바이퍼는 사거리 버프를 받았고, 미하일은 대 보스용 스킬만 짧지 사냥용 주력기는 범위가 좋은 편이며 Y 축으로는 손꼽히는 넓은 판정을 지니고 있다. 듀블 또한 대 보스용 스킬만 배메랑 비슷하며, 주력 사냥기는 좌우로 판정이 있어 사실상 배틀메이지의 2배. 히어로마냥 보스 사냥 가리지 않고 근접해서 패야 하는 캐릭으로, 사냥에서의 사거리는 가장 짧다고 할 수 있다.(반반 발악페이즈에 할 게 없다... 루시드 1페이즈는 아얘 접근 자체가 안 되며, 도로시랑 스우 1페이즈도 배메에게는 매우 불리하다.) 게다가 다른 근거리 직업과 다르게 징표를 박아야 하는데 텔레포트에 무적시간을 부여해주던 하이퍼 패시브인 텔레포트 마스터리 인헨스가 없어지고 이 스킬을 대체하는 스킬도 생기지 않았기 때문에 몸빵은 무조건 맞는다. 사냥에서는 별 문제가 없으나 보스전에서는 1/1에 걸리는 순간...
다크라이트닝으로 이상적인 딜을 넣기위해서는 사정거리가 거의 0에 가깝게 수렴한다(...)[24]
  • 자비 없는 MP 소모량
리워크 패치 이후, 오라의 MP 소모량이 시전 할 때만 소모되는 것이 아니라 초당 소모하기 때문에, MP를 상당히 많이 소모하게 된다. 그리고 배메는 사냥중 틈틈히 블로우, 텔포를 써주며 사냥해야하는데 텔포에 배메 버젼 텔레포트 마스터리인 다크 라이트닝을 켜놓으면 mp소모량이 기하급수적으로 늘어나게 된다. 사냥 중 켜놓는 다크 라이트닝이나 오라, 텔레포트, 블로우, 틈틈히 다른 스킬들까지 쉬지않고 계속 써야하기 때문에 배메의 마나통은 남아나지 않는다.[25] 그 대신 에반을 100까지 키워서 S급 카드 이상을 가지고 있다면 초당 33의 엠피를 소모하는 다크 오라를 사용하고 사냥하더라도 MP가 모자랄 일은 없다하지만 뉴비에게 그런건 있을수가 없다..[26] 다행히 패치로 오라의 마나 소모량이 줄어들었다. 문제는 V 매트릭스 패치에서 오버로드 마나가 추가되었는데, 이걸 키면 마나가... 참고로 배메는 체력이 마나보다 훨씬 더 많다. 즉, 여타 법사 직업군처럼 마나통이 많지 않다.
최대로 소모하는 게 드레인 오라의 28. 1/1 맞을 시 오라가 풀려버린다는 것도 귀찮은 점...이라지만 배틀메이지가 1/1을 맞았다면 한가롭게 오라 걱정할 때가 아니다(...)
  • 매직 가드의 부재
배틀메이지는 여타 다른 법사 직업군들과 다르게 매직 가드 스킬이 아예 없다.[27] 체력이 월등히 높고 튼실하지만 그래도 법사 직업군이기 때문에 매직 가드의 부재는 치명적이다. 배틀메이지 특성상 주력기들이특히 블로우 계열 스킬 죄다 근접 공격이기 때문에 몸빵을 맞아가면서 때려야하는데 특히 보스전에서 체력 비례 데미지를 받게 되는 순간 아무리 체력이 높더라도 상당히 위험해진다.하긴 마나통이 체력보다 적은데 매직가드 있으면 마나가 바로 동나버리지..
  • 귀찮은 컨트롤
리워크 패치 이후, 오라 중첩이 안되고 신스킬 다크 라이트닝의 추가로 생겨난 문제인데, 오라 중첩이 안되므로 디버프 오라를 쓰고 다크 오라를 켜고 반복해야 제 성능을 내며, 신스킬 다크 라이트닝은 자리잡고 공격만 하는 것이 아니라, 다크 라이트닝을 세겨야 데미지가 증가하므로 꽤 바쁜 컨트롤을 해야 한다. 단, 다른 직업에 비해 손이 바쁜 것 뿐이고 다르게 보자면 지루함은 적다.
  • 다수의 보스를 상대할 때의 딜레마
배틀 레이지를 활성화시켜야 강력한 딜링을 뽑을 수 있지만, 자쿰이라던가 혼테일 같은 공격해야 할 부위가 여러 곳일 경우 오히려 배틀 레이지를 껐을 때 잡는 속도가 더 빠른 상황이 나온다(...) 더군다나 혼테일 같은 경우는 사정거리가 짧은 블로우로 공격시 2부위 이상 때리는 것보다 빗나가는 게 더 많다(...)
  • 텔레포트 징표박기의 한계
체인 시리즈가 말뚝딜을 하기 좋지 않은 만큼 배틀메이지는 보스전에서 100% 텔레포트로 징표를 박는다 봐도 좋다. 이런 딜 방식은 하급 보스에서는 별 문제가 되지 않으나 몇몇 최상급 보스에서는 완전히 발목을 잡아버리는데, 특히 도로시[28]나 스우[29]
루시드 같은 보스는 1페이즈에서는 접근 자체가 안 되어 정상적인 딜이 불가능하다.
체인 시리즈와 피니쉬블로우가 자연스럽게 연계가 된다면 그나마 좀 해결되겠지만 2016년 4월기준으로 두개는 아예 연계자체가 되지 않는다.
초고자본이 아닌 이상 그렇게까지 신경 쓸 문제가 아닌것 같지만 초고자본이 아니더라도 텔레포트 징표 박기를 아얘 하지 못할 때의 화력과 타격횟수는 전직업 꼴지를 넘어 전 직업 꼴지보다 12%나 낮을 정도로최상급 이동기를 이동기로 쓰면 직업이 바뀐다.배메(피블), 텔레포트와 징표에 너무 치중된 딜 비중을 조정해야 한다는 의견도 많다.
  • 단축키의 압박
써야하는 스킬이 많은 편이다.물론 맥뎀이면 닥치고 블로우 옆집 마법사보단 낫지만 근접이라는 점을 차고해보면 오히려 이쪽이 더 상급자용일수도 있다. 피니쉬 블로우, 배틀 스퍼트, 다크체인[30], 다섯개의 오라,블루 오라는 쓰지도 않잖아? 다크 제네시스, 배틀킹 바는 기본. 유틸기 쉘터, 잡몹소환시 껏다 켰다 해야하는 배틀레이지. 그외 텔레포트, 버프기술, on/off 기술 2개 등등 (...) 참고로 이걸 로테이션 돌려야 한다 신성 사제? 하지만 컨만 된다면 신으로 올라설 수도 있다
  • 오라의 손톱만한 적용범위
각종 오라들로 파티원을 서포트 해줄 수 있다고 적혀있으나, 어디까지나 가까이 붙어있을 때 뿐이다. 화면의 절반만 떨어져도 오라가 적용되지 않아, 파티로 입장하는 각종 상위 보스들에서 딜도 못 넣고 서포트도 할 수 없는 신세다...공격기도 범위가 매우 좁은 판국에 오라까지 범위가 너무 골때린다..
  1. 타 법사 직업군과는 다르게 오직 스태프만 착용 가능하며 완드는 착용이 불가능하다.
  2. 너키팩 일러스트 카드 뒷면의 대사.
  3. 스핀오프 만화라서 그런지 너무 직설적인 이름이다. 레지'스탕'스. 참고로 와일드헌터는 '레지'이고 메카닉은 'P.스'란 이름으로 나온다.
  4. 일명 돌주먹 패치. 스킬 이펙트가 유치찬란해서 수많은 배틀메이저 유저들이 인소야닷컴을 기준으로 '업데이트 반대' 서명 운동까지 펼칠 정도였다. 일각에서는 뭘 저런 걸 가지고 호들갑이냐는 말도 나왔지만 대부분의 배틀메이지 유저들과 자신들이 봐도 영 아니라고 여긴 타 직업 유저들은 반대에 동참했다. 어찌보면 메이플스토리 최초로 직업 리뉴얼이 무산된 사례에 속한다. 김치의 시마저도 한참 뒤에 롤백해주는 메이플을 생각해보면 실로 이례적인 사건.
  5. 이는 와일드헌터, 메카닉도 해당한다.
  6. 액티브 다크 라이트닝, 텔레포트 마스터리, 사이클론
  7. 오라 중첩, 슈퍼 바디, 빅 크런치 오라
  8. 패치로 수정. 그리고 이 패치에서 오라의 마나 소모량이 감소하는 버프를 받았고, 이외에도 데스 컨트랙트 2, 다크 체인, 배틀 스퍼트, 배틀 마스터가 상향받았다. 하지만 이동속도 관련 스킬들은 살짝 하향.
  9. 텔레포트 데미지와 징표 데미지 차이를 고려하면 당장 부스터만 써도 화력의 2/3를 차지한다.
  10. "피니시 블로우-배틀킹 바 연계 시절이 좋았다.", "이럴 거면 뭐하러 패치를 하냐. 차라리 롤백시켜라!" 와 같은 과격한 반응도 나올 정도였다.
  11. 이 때문에 팔라딘의 마검사 컨셉과 비슷하다고 느낀 사람들도 있었다.
  12. 방어율 무시는 곱적용,따라서 1-0.7x0.8=0.44로 44%이다.
  13. 이 말은 일리가 있는게 법사 직업군임에도 불구하고 체력이 여타 전사 직업군보다 훨씬 더 높을 뿐더러 스탠스는 아얘 100%로 패시브화되었고, 방어력까지 기본 이상으로 갖추고 있다. 주력기도 근접해서 사용해야 한다는 점도.. 텔포 후 블로우 계열 스킬 사용하는거 보면 축지+섬권을 연사하는 이 분과 매우 닮았다.
  14. 그러나 실질적으로 다크 오라와 디버프 오라만 사용한다.
  15. 리워크 이전엔 메르세데스, 엔젤릭버스터가 제일 빨랐다.(165) 배틀메이지는 여기에 텔레포트까지 지니고 있어서 접근 및 치고 빠지기가 둘에 비해 더 쉽다.
  16. 거의 버닝5단계는 기본이고 모든 지형이 점텔이 되고 다크 제네시스와 배틀킹바가 재대로 발휘되는 지형이면서 젠이 많다. 하향점프대신에 텔레포트쓰니 다른 직업과 격차는 훨씬 벌어진다.
  17. 점텔이 되지 않는 지형이 있을 경우 밧줄을 이용해야하기 때문에 속도가 상대적으로 다른 맵보다 느려진다.
  18. 다만 유혹 걸린 상태에서 1/1로 MP가 떨어져 드레인 오라가 꺼지면 죽을 수도 있다. 다만 이 경우에도 HP가 많아서 웬만한 공격엔 한두 방에 안 죽는다. 마치 아란과 다크나이트를 합쳐놓은 게 아닐까 싶을 정도(...)
  19. 메이플 내에서 전사 외에 스탠스100%를 항상 유지할 수 있는 직업군이 몇 안된다는 점을 생각해보면...
  20. 여담으로 같은 법사계열인 키네시스도 3차때 배우는 싸이킥 실드2(왜곡)를 사용하면 향시 100% 스탠스가 가능하다. 버프인데 쿨타임이 없고 싸이킥 포인트를 소모하지않아서 사실상 100% 스탠스가 가능하다.
  21. 전사 직업군인데 반해 스탠스가 불안정한 직업들이 여럿 있다. 카이저라던가.. 제로라던가.. 블래스터(메이플스토리)라던가..
  22. 모험가 마법사들도 점텔이 가능하긴하지만 반드시 위쪽에 발판이 있으면서 거리가 적당해야지 점텔이 가능해진다. 반면 배틀메이지의 텔레포트는 위쪽에 발판이 있든 없든 간에 상단점프 개념처럼 점텔이 가능하다! 물론 사다리나 줄에 매달려서도 가능하다.
  23. 물론 체인 시리즈도 있고 배틀킹 바도 있지만 체인 시리즈는 말뚝딜을 넣기엔 부적절한 스킬이고, 배틀킹 바는 쿨타임이 생겨버려서 말뚝딜을 넣기엔 별로다.
  24. 이 덕분에 도로시전에선 아예 사용하지 않는다.근데 더 시드 50층, 도로시까지 갈 수 있는 배메 유저가 거의없다..
  25. 플레임위자드도 주력기인 오비탈 플레임을 강화하고 다른 부가 패시브 스킬까지 더하면 마나통이 거의 남아나지 않는다.대신 얘는 마나통이 많기라도 하지 배메는 마나통이 적다
  26. 에반 b급 카드만 가지고있어도 포션 소모량은 훨신 줄어든다. 단, 10초마다 한 번씩 발동이다.
  27. MP가 없는 키네시스도 매직 가드 대신 싸이킥 인스팅트라는 스킬을 사용하여 싸이킥 포인트 1칸을 소비하여 받는 피해의 60%를 상쇄시킨다.
  28. 최근 배틀메이지로 도로시가 격파가 되긴했는데, 피블 방당 1억 1천... 의 스펙에다가 하이퍼 스킬 쉘터 3업해서 겨우 깬 수준이라...
  29. 1페 한정. 2페,3페의 넉백 패턴을 텔로 피할 정도의 컨이 되면 오히려 상성은 좋은 편. 배틀 스퍼트로 회피도 가능하다. 다만 1페가 너무너무 배틀메이지에게 쥐약인 패턴이라 스우 가동률이 가장 낮은 직업중 하나이다
  30. 당기고 미는 기술은 사냥시에만 필요하다는 점은 그나마 다행,그래도 배틀 스퍼트는 매그너스에서 가끔 사용된다.