블래스터(메이플스토리)/스킬

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목차

1 개요

블래스터는 건틀릿 부스터와 메이플 용사를 제외하고는 버프 스킬에 붙어야 할 옵션이 모조리 패시브 스킬에 붙었기 때문에 일단 버프 해제에 강하다고 할 수 있다.다만 콤비네이션 트레이닝이 해제가 된다면... 그러나 연계가 강요되는 스킬셋을 가지고 있어서 플레이하는 유저의 손을 꽤 많이 타는 편이다. 더불어 불릿 시스템에 대한 이해가 부족할 경우 딜로스가 길어질 수 있으므로, 지속적으로 차징과 연계기를 사이사이에 추가해 줘야 하는 숙련자용 캐릭터다.

2 1차 전직

2.1 매그넘 펀치

37001000.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명건틀렛 리볼버의 폭발력을 이용하여 전방에 강력한 스트레이트 펀치를 내지른다. 해당 스킬을 사용하면서 리볼빙 캐논을 사용할 수 있다. 더블팡으로 연계가 가능하다.
2차 스킬 '더킹'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요.
효과20MP 12 소비, 최대 4명의 적을 75% 데미지로 3번 공격. 매그넘 펀치 사용중 리볼빙 캐논을 사용하면 같은수의 적을 40%의 데미지로 3번 추가 공격.

블래스터 간판기. 2,3,4차를 걸쳐 꾸준히 강화되어 딜링 면에서는 4차 스킬과 비교해도 꿇리지 않으며 리볼빙 캐논과 연계하면 오히려 더 강한 면모를 보여주기도 한다. 4차까지 꾸준히 강화되는 것 때문인지 스킬 범위도 1차 스킬 치고는 꽤 넓다.

블래스터 스킬 중에서는 가장 사용하기 간편한 편에 속하고, 딜도 잘나오며 더블 팡과 연계도 쉽고 무엇보다 리볼빙 캐논과 연계 가능한 스킬이다 보니 블래스터를 키우게 되면 뗄레야 뗄 수 없는 스킬이 된다.

허나 눈물나는 그놈의 범위 때문에 3차가 되면 사냥에서는 잘 쓰이지 않는다. 스킬 범위가 넓다고 해도 1차 스킬 치고 넓은 편이라 리프트 매그넘을 배운 후로는 사냥에서는 거의 쓰이지 않는다. 3차 이후는 주로 실린더 게이지 충전과 보스전에서 사용한다.

그래도 보스전에서는 매그넘 펀치 + 더블팡 + 리볼빙 캐논 조합이 가장 효율적이니 망설임 없이 써주자.

2.2 리볼빙 캐논

revolving-cannon.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명건틀렛 리볼버에 내장된 캐논을 이용하여 추가 폭발을 일으켜 피해를 준다. 단독으로는 사용할 수 없으며 일부 공격 중에만 사용 가능하다.
리볼빙 캐논 사용 가능 스킬: 매그넘 펀치, 더블 팡, 리볼빙 벙커
효과1불릿 1개 소비, 키다운 시 불릿 리로드

블래스터의 스킬에 연계시켜 추가타를 적용시키는 스킬이다. 전직시 마스터 되어있다. 사실상 화면 오른쪽에 탄창이 존재하는 이유로, 탄환을 소비해 이 스킬을 쓰고 실린더 게이지를 올리는 것이다.

리볼빙 캐논을 사용 할 수 있는 스킬은 세개인데, 더블팡은 딜레이가 길어 사냥에 잘 사용하지 않는 스킬이라 부적합하고, 리볼빙 벙커는 4차 스킬이라 배우는 시기도 늦고, 일반 몬스터에게 사용해서 실린더 게이지를 채우기는 너무 낭비스러운 스킬이다.결국 사냥에서는 매그넘 펀치가 주력으로 움직인다.

가끔씩 불릿을 사용했는데도 폭발이펙트만 보이고 불릿이 사용되지 않은것처럼 보이는 버그가 있다.

매그넘 펀치, 더블 팡과 매크로 등록이 가능하니 편하게 사용하자. 다만 이렇게 사용할경우 매그넘 펀치-> 리볼빙 캐논-> 더블 팡 혹은 매그넘 펀치-> 더블 팡 -> 리볼빙 캐논 순으로 배치가 되어 하이퍼 스킬 사용후 블릿소모가 느려 딜이 조금 딸리게되니 가능하면 더블팡 배운후 자동으로 매그넘캐논이 바뀌는걸 이용해 딜하도록 하자. 매크로에 버그가 있어 위 순서로 사용시 더블 팡만 두 번 나가 속도가 떨어진다.

키다운시 재장전하는데, 거의 2-3초를 눌러주고 있어야해서 굉장히 불편하고 장탄수가 바닥났을때의 자동장전보다 장전속도가 한참 떨어진다.

2.3 릴리즈 파일 벙커

release-file-bunker.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명축적한 실린더를 한 번에 터뜨려 파일 벙커를 꽂아 넣는다. 파일 벙커는 폭발을 수반한 충격파를 발생시킨다. 파일 벙커를 이용한 직접 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다.
실린더 게이지는 일부 공격 스킬 사용 중 리볼빙 캐논을 사용하면 증가한다. 스킬 사용시 실린더 게이지에 따라 다중 충격파가 발생하여 가까운 적일 수록 더 많은 피해를 입힌다. 일정 실린더 게이지가 쌓여야만 사용 가능하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬: 리볼빙 캐논 마스터리 5레벨 이상
4차 스킬 '리볼빙 벙커'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10실린더 게이지 최소 3칸 필요, 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 8번 공격, 해당 공격은 몬스터의 방어율을 80% 추가 무시한다. 이후 최대 10명의 적을 50%의 데미지로 6번 공격하는 충격파A 발생
사용 후 7초동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 해당 시간 동안 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가, 이후 실린더 게이지 모두 소모.

크고 아름다운 이펙트, 그 이펙트만큼이나 강력한 데미지를 보여주는 스킬이다. 블래스터가 실린더 게이지를 채워야 하는 이유. 동레벨대 몬스터가 이걸맞고 살아남기는 쉽지 않다. 전직 차수가 올라갈수록 강화되며, 2,3,4차 각각 4,5,6칸의 실린더 게이지를 채워서 사용했을때 발생하는 추가효과를 넣는 스킬을 보유하고 있다.

범위가 약간 특이한데, 전방과 대각선 위쪽으로 아주 큰 판정을 갖는 반면, 후방과 아래쪽으로는 판정이 전혀 없다. 저 위에 있는걸 잡겠다고 점샷했다가 바로 앞에있는 것들도 못 잡는 일은 없도록 하자.

2.4 더블 점프

double-jump.png액티브
마스터 레벨10
설명점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다.
효과10MP 5 소비, 일정거리 점프

없으면 섭섭한 더블 점프 기술. 뛸 때는 폭발음이 난다. 사족이지만 블래스터의 스킬들 중 유일하게 설명이 짧다.

2.5 익스플로전 무브

explosion-move.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방을 향해 불릿을 폭발시켜 역추진력을 얻는다. 이에 따라 반동으로 후방으로 뛰어오르며 근처의 적에게 피해를 입힌다. ↑ 방향키를 누른 채 사용 시 지면 방향으로 폭발을 일으켜 위로 뛰어오른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 불릿을 리로드하는 도중에는 사용할 수 없다.
효과10불릿 1개 소비, 최대 6명의 적을 155% 데미지로 2번 공격

블래스터의 역방향 이동기이자 상향 점프 기술. 더블 점프 후에 방향키를 정반대로 돌려 먼 거리를 순식간에 이동할 수 있다.[1] 다만 이런 식으로 이용하려면 초반에는 조금 익숙치 않은 감이 있으며, 연속으로 쓸 수 있긴 한데 상향 이동 범위가 조금 애매하다. 닿을 듯 말 듯한 윗발판이 심심치 않게 보일 정도. 결정적으로 리로드 도중에는 사용할 수 없다는 점 때문에 남발했다가 피보는 상황이 간혹 발생한다.

다만 불릿이 다 떨어질때까지 연속발동이 가능하며, 더블점프 이후 상향이동 연속사용시, 더블점프의 순간속도로 체공하며 이동할수있다. 단, 섬세한 이동이 가능한 스킬은 아니므로 컨트롤에 익숙해지는것이 중요.

참고로 최대 불릿의 갯수는 6개니, 총 6번 상향점프를 할 수 있어 블랙헤븐을 클리어하는데 매우 도움이 되는 스킬이다.

몇몇 기동성이 딸리는 직업을 하다가 블래스터를 하면 이게 내가 하던 그 메이플스토리가 맞나 싶다...

2.6 인듀어런스 실드

endurance-shield.png패시브
마스터 레벨10
설명적에게 공격을 당하면 끈기를 발휘하여 받은 피해에 비례해 보호막을 생성한다. 또한 블래스터의 스킬 사용 중에는 적에게 공격받아도 밀려나지 않는다.
효과10피격 시 피격 데미지의 40%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음. 블래스터의 스킬 사용 중에는 100% 확률로 적의 공격을 받아도 밀려나지 않음.
영구히 스탠스 확률 40%, 방어력 200, 최대 HP 20% 증가

블래스터가 끊임없이 공격하는 이유.

반강제성 스탠스. 항시 스탠스 확률은 40%에 불과하기 때문에, 조금이라도 연계에 틈이 보이면 넉백당하기 일쑤다. 더불어 보호막의 최대치가 최대 HP와 같다고는 하나, 결국 맞아야 생긴다는 점 때문에 블래스터의 보호막은 생각만큼 제 역할을 하지 못하는 편이다.

2.7 리볼빙 캐논 마스터리

revolving-cannon-mastery.png패시브
마스터 레벨5
설명건틀렛 리볼버를 연구하여 리볼빙 캐논에 대한 기본 소양을 익힌다. 과열된 건틀렛 리볼버로 인한 직접 공격에 당하는 상대방은 그 열로 인한 추가 타격을 입으며, 누적된 실린더 게이지에 따라 해당 데미지가 증가한다.
효과5실린더 게이지 1칸 이상일 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 75% 데미지로 1번 공격하는 추가 타격 발생. 실린더 게이지 1칸당 해당 타격의 데미지 10% 증가
영구히 이동속도 30, 점프력 15, 최대 이동속도 20 증가.

설명이 길어 복잡하게 느껴질 수 있지만, 간단히 말해서 리볼빙 캐논을 사용한 횟수에 비례해서 추가 피해를 준다는 얘기다. 또한 이 스킬로 인한 추가타의 범위는 좌우 합계 500, 상하 합계 260 픽셀에 달하기 때문에 생각하는 것보다 넓은 범위를 때릴 수 있다. 다만 추가 피해량이 적기 때문에 심심하게 느껴질 수 있다.

4차를 찍고 불릿이 6개가 되면 135%의 추가타가 나간다.

3 2차 전직

3.1 더블 팡

37101000.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명건틀렛 리볼버의 추진력을 이용하여 전방에 강력한 2단 콤비네이션을 가한다. 스킬을 배운 뒤 매그넘 펀치 버튼을 연타해도 사용할 수 있다. 스킬을 사용하면서 리볼빙 캐논을 사용할 수 있다. 더킹, 해머 스매시, 스웨이, 쇼크 웨이브 펀치로 연계 가능하다.
효과20MP 20 소비, 최대 6명의 적을 130% 데미지로 4번 공격.
더블 팡 사용 중 리볼빙 캐논을 사용하면 같은 수의 적을 80%의 데미지로 3번 추가 공격

매그넘 펀치의 연계기 1호. 일단 배우고 나면 매그넘 펀치를 연타하는 것만으로 자연스럽게 연계가 되기 때문에 쉽게 사용할 수 있다. Y축 범위가 제법 넓어서, 매그넘 펀치가 닿지 않는 어중간한 복층 구조의 맵에서 점프샷을 하면 사냥이 수월해진다.

후딜이 매그넘 펀치만 쓸 때에 비해서 긴 편이다. 그러면서도 가끔 매그넘 펀치 연속으로 누를 때 더블 팡 씹히는 경우도 많다. 다행히도 이런 문제점들은 매크로로 해결 가능하다. 매크로에 매그넘 펀치만 넣어 둘 경우 연계가 나가지 않고 매그넘 펀치만 빠르게 사용한다. 매그넘 펀치와 더블 팡을 둘 다 넣어둔다면 더블 팡이 씹히는 게 눈에 띄게 줄어든다. 한 번에 죽는 사냥터나 빠른 불릿소모가 필요할 때에는 매그넘 펀치만을, 강한 딜링이 필요할 때에는 더블 팡을 같이 써주면 된다. 전혀 그렇게 안보이지만 난사할 수 있는 주력기중 사거리가 가장 길다.

3.2 더킹

ducking.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨15
설명적의 공격을 회피하며 전방으로 이동한다. 해당 스킬 중엔 회피율이 증가하며, 점프 키를 입력하여 급정지할 수 있다. 매그넘 펀치, 리프트 프레스로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동시 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 더킹이 발동된다. 차지는 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 매그넘 펀치 20레벨 이상
3차 스킬 '스웨이' 를 익히기 위해 15레벨 이상 필요
효과15MP 9 소비, 스킬 사용 후1.5초 동안 회피율 90%증가
매그넘 펀치의 데미지 90%p 증가

옆동네 신격권 사용자나, 폭력 경관을 연상케 하는 스킬 1호이자 이동 전용기 1호. 차지가 가능하다고는 하나, 오랫동안 차지한다고 해서 주어지는 효과는 없으므로 보통 차지 판정이 날 만큼만 차지를 하고 쓰는 경우가 많다. 후술할 차지 마스터리의 효과 때문. 다만 공중에서 차지를 해제하면 발동되지 않는다는 단점이 있다. 가뜩이나 스탠스가 불안정해 넉백당하기 쉬운데 차지 푸는 순간 맞아서 뒤로 물려나면 말짱 헛거(...)라는 말. 다행히도 이 단점은 사막의 하모니 패치 때 사라졌다.

다른 1개의 차지스킬과 동시차지가 가능한데 매그넘 더킹 연계중 한 차지를 사용했을시 나머지 하나의 차지가 풀리는 버그가 있다. 더킹스웨이는 보스전 패턴을 피하기위해 하나는 미리, 해머스매시는 추가장전과 장판타격을 위해 공격중 차지를 해야하는데 이는 상당히 치명적인 버그다.

3.3 건틀렛 부스터

gauntlet-booster.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 건틀렛 리볼버 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬: 건틀렛 마스터리 5레벨 이상
효과10MP 11 소비, 200초간 무기의 공격 속도 2단계 증가

역시 없으면 섭섭한 부스터 스킬. 건틀렛 리볼버의 기본 공격 속도는 빠름이지만, 연계를 주력으로 삼는 특성상 기술 간의 딜레이를 줄여주기 위해서는 이 버프가 필수다. 참고로 4차 때 메이플 용사를 배우기 전까지 유일한 액티브 버프다.

3.4 건틀렛 마스터리

gauntlet-mastery.png패시브
마스터 레벨10
설명건틀렛 리볼버 계열 무기의 숙련도, 크리티컬 확률, 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '건틀렛 엑스퍼트' 를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10숙련도 50%, 크리티컬 확률 30%, 공격력 20증가

2차 때 배우는 마스터리 중에서는 드물게도 공격력과 크리티컬을 같이 올려준다.

3.5 피지컬 트레이닝

physical-training.png패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

주스탯과 부스탯을 올려주는 스킬

3.6 차지 마스터리

charge-mastery.png패시브
마스터 레벨14
설명힘의 완급 조절을 익혀 차지 스킬의 기능을 보완한다. 추가로 영구히 데미지가 상승한다.
4차 스킬 '어드밴스드 차지 마스터리'를 익히기 위해 14레벨 이상 필요
효과14각 차지 스킬의 차지 시간 15% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 1개 즉시 리로드, 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음. 차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 20% 감소시키는 가드 판정 발생.
영구히 데미지 20%증가

블래스터가 차지 스킬을 밥 먹듯이 쓰는 이유.

이 스킬을 배워야만 불릿의 자체 수급이 가능하다. 2차 전직 직후에는 쓸 수 있는 차지 스킬이 더킹밖에 없어서 효과를 보기 어려우나, 3차와 4차로 갈수록 차지할 수 있는 스킬이 많아진다. 따라서 이 스킬이 없으면 불릿 소모량을 감당하기 힘들어 필연적으로 딜 로스가 날 수밖에 없다는 얘기다.

황선영 체제의 유산답게 마스터 레벨도 딱 14라서 부담없이 마스터할 수 있다. 피해량 증가는 덤.

3.7 리볼빙 캐논 업그레이드

revolving-cannon-upgrade.png패시브
마스터 레벨20
설명건틀렛 리볼버에 내장된 리볼빙 캐논의 성능을 개선한다.
필요 스킬: 리볼빙 캐논 마스터리 5레벨 이상
3차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드 ll' 를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과20릴리즈 파일 벙커 데미지 20%p 증가, 충격파A 의 데미지 40%p 증가.
최대 실린더 게이지 4칸으로 확장, 최대 불릿 4개로 증가. 실린더 게이지 4칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 40%p 증가, 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 6번 공격하는 충격파B 추가 발생

1만 찍어도 불릿 최대량이 늘어난다. 또한 4차지 이상 릴리즈 파일 벙커의 범위를 대폭 증가시켜준다. 대략 모니터의 1/4만큼을 파일 벙커 이펙트로 메울 정도.

4 3차 전직

4.1 해머 스매시

37111000.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨20
설명지면을 내려찍듯 강타하여 주변 적들에게 피해를 입히고 공중으로 띄운다. 공격 당한 적은 일정 시간 동안 받는 최종 데미지가 증가하는 디버프에 걸린다. 차지 후 발동 시 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 해머 스매시가 발동되고 스킬 사용 중 적의 어떤 공격을 받아도 밀려나지 않으며 스킬 종료 후 지면에 충격파를 남겨 추가 공격을 한다. 차지는 다른 스킬 사용 중에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과20MP 25 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 6번 공격, 피격된 적은 10초동안 최종 데미지 10%증가 디버프에 걸림. 차지 후 사용시 5초 동안 최대 8명의 적을 150%로 2번 공격하는 충격파 설치, 충격파에 피격된 적도 최종 데미지 증가 디버프에 걸림. 더블 팡의 데미지 90%p 증가

매그넘 펀치 - 더블 팡에 이은 별도 연계기. 다만 차지 시 주어지는 부가 효과 때문에 단독으로 쓰일 일이 더 많다. 보통 소모된 불릿을 충당하기 위해 쓰이는 경우가 대부분이다. 물론 자체 피해량도 매우 쏠쏠하고, 5초 동안 바닥에 남는 충격파도 훌륭한 공격 수단이다. 디버프와 패시브는 덤.

다른 1개의 차지스킬과 동시차지가 가능한데 매그넘 더킹 연계중 한 차지를 사용했을시 나머지 하나의 차지가 풀리는 버그가 있다. 더킹스웨이는 보스전 패턴을 피하기위해 하나는 미리, 해머스매시는 추가장전과 장판타격을 위해 공격중 차지를 해야하는데 이는 상당히 치명적인 버그다.

4.2 스웨이

sway.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨15
설명적의 공격을 회피하며 후방 이동한다. 해당 스킬 중엔 회피율이 증가하며, 점프 키를 입력하여 급정지할 수 있다. 리프트 프레스, 플래시 무브로 연계 가능하다. 키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지 후 발동 시 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하며 스웨이가 발동된다. 차지는 다른 스킬 사용 시에도 가능하며 한번에 최대 2개의 스킬을 동시에 차지할 수 있다. 추가로 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다.
효과15MP 9 소비, 스킬사용 후1.5초 동안 회피율 90% 증가
매그넘 펀치의 데미지 105% 증가

옆동네 신격권 사용자를 연상케 하는 스킬 2호. 동시에 더킹과 더불어 이동 전용기 2호로, 처음 사용할 때에는 뒤로 이동한다는 특성상 사용이 굉장히 까다롭다. 4차 전직 이후 배우는 플래시 무브 전까지는 리프트 프레스만을 사용해야 하는데, 사실 리프트 프레스의 연계 판정이 영 좋지 않기 때문에(...) 3차 당시에는 주로 더킹 차지 - 스웨이 차지의 반복으로 불릿 충전하는 용도로 쓰인다. 다만 은월의 경우를 생각하면 보스전 시 긴급 회피용으로 쓰일 여지가 있을 듯하다.

더킹처럼 넉백당하는 중에 차지를 풀면 발동이 되지 않는 버그가 있었다. 결국 더킹과 같은 패치 때 수정.

4.3 리프트 프레스

lift-press.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명근처의 적을 움켜쥔 후에 전방으로 밀어내면서 끌고 간다. 밀어내는 중에 마주치는 적도 같이 밀어내며 스킬 사용 중 리프트 매그넘을 사용할 수 있다. 근처에 잡을 수 없는 적이 없으면 발동되지 않는다.
필요 스킬: 스웨이 1레벨 이상
효과20MP 28 소비, 1명의 적을 140% 데미지로 2번 공격하여 잡은 후 주변의 적을 최대 15명까지 140%의 데미지를 주며 함께 밀어냄

본격 몬스터 멱살 잡는 밀격기(...). 밀격으로서의 성능이 부실하고 조건이 조금 까다로운 탓에 후술할 리프트 매그넘과의 연계가 필수다. 밀격이 되는 보스몹에게 쓰면 밀격+속사기가된다.

4.4 리프트 매그넘

lift-throw.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명리프트 프레스로 끌고 가던 적에게 강력한 펀치를 날린다. 해당 적은 일정 거리를 날아간 뒤 폭발하며 날아가는 적에 부딪힌 다른 적들도 피해를 입는다. 리프트 프레스 중에만 사용할 수 있으며 리프트 프레스 버튼을 다시 누르면 사용한다.
필요 스킬: 리프트 프레스 1레벨 이상
효과20MP 10 소비, 최대 15명의 적을 180% 데미지로 6번 공격

블래스터의 X축 공격을 책임진다!

리프트 프레스로 멱살잡이한 몬스터를 앞으로 내던진다. 리프트 프레스를 연타하면 자동으로 발동되는데, 몬스터가 날아가는 범위가 심히 길다. 무기고 2의 층 하나를 이 스킬만으로 거의 커버할 수 있을 정도. 남들 메이플 할 때 혼자서 야구한다 딜도 잘 나오는 편이라 사냥에서는 해머 스매시보다 자주 쓰인다. 당연히 보스 몬스터나 엘리트 몬스터는 멱살잡이가 불가능하므로 조용히 펀치나 때려야 한다.

리프트 프레스 - 리프트 매그넘 연계로는 콤비네이션 트레이닝의 중첩을 쌓을 수 없다는 서술이 있었지만, 두 스킬 사이에 약간의 딜레이를 두고 쓴다면 온전하게 중첩을 쌓을 수 있다. 더킹/스웨이 중 리프트 프레스도 중첩 가능하다.

4.5 리볼빙 캐논 업그레이드 II

revolving-cannon-upgrade-ii.png패시브
마스터 레벨20
설명건틀렛 리볼버에 내장된 리볼빙 캐논의 성능을 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드의 증가량을 덮어 쓴다.
4차 스킬 '리볼빙 캐논 업그레이드 III'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과20릴리즈 파일 벙커 데미지 60%p 증가, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 60%p 증가, 더블 팡 중 리볼빙 캐논 데미지 20%p 증가.
최대 실린더 게이지 5칸으로 확장, 최대 불릿 5개로 증가.
실린더 게이지 5칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 80%p 증가. 최대 10명의 적을 180%의 데미지로 6번 공격하는 충격파C 추가 발생

2차 때의 리볼빙 캐논 업그레이드의 강화판. 불릿 한도와 실린더 게이지를 5개로 확장시키며 각종 스킬들의 피해량을 향상시킨다. 더불어 릴리즈 파일 벙커의 범위를 더욱 넓힌다.

4.6 인듀어런스 트레이닝

endurance-training.png패시브
마스터 레벨20
설명수련을 통해 인듀어런스 실드를 강화한다.
필요 스킬: 인듀어런스 실드 10레벨 이상
효과20피격 시 피격 데미지의 30%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음.
영구히 상태이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가

1차 스킬 인듀어런스 실드를 강화하는 패시브 스킬. 다른 효과는 인듀어런스 실드의 복붙이니까 크게 신경 쓸 필요는 없다.

4.7 콤비네이션 트레이닝

combination-training.png패시브
마스터 레벨9
설명전투에서 가장 효율적인 동선과 타격 패턴을 연구한다. 연계 스킬과 차지 스킬 시 사용 능력이 증가한다. 추가로 영구히 공격력이 증가한다.
4차 스킬 '콤비네이션 트레이닝 Ⅱ'를 익히기 위해 9레벨 이상 필요
효과9최대 10단계까지 누적 가능, 10초간 유지, 1단계 당 최종 데미지 3% 증가, 6단계 당 공격 속도 1단계 증가, 10단계 당 스킬 연계 속도 1단계 증가.
영구히 공격력 15% 증가

황선영 체제의 유산이자 블래스터의 연계 능력을 강화시키는 스킬. 매그넘 펀치 - 더블 팡 연계나 각종 차지 스킬들만 간간이 사용하면 10중첩 쌓기는 그리 어렵지 않다. 10중첩을 쌓을 시 최종 데미지가 무려 30%나 증가하며, 공격속도와 스킬 연계 속도가 1단계씩 빨라져 주먹질하는 맛이 난다. 공격력이 퍼센티지로 증가하는 패시브까지 붙은 만큼 빠르게 배우자.

5 4차 전직

5.1 쇼크 웨이브 펀치

37120001.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨30
설명충격파를 수반한 스크류 블로를 내지른다. 공격 후 짧은 시간 동안 사용한 자리에 회오리 치는 충격파가 남아 추가 피해를 입힌다. 추가로 영구히 더블 팡의 데미지가 증가한다.
효과30MP 70 소비, 최대 6명의 적을 265% 데미지로 6번 공격, 이후 최대 6명의 적을 140% 데미지로 4번 공격하는 충격파 발생
더블 팡의 데미지 180%p 증가

매그넘 펀치 - 더블 팡에 이은 별도 연계 스킬. 스킬의 X축 범위가 넓고 이펙트도 화려하다. 펀치 이후에 충격파 이펙트가 한번 더 대미지를 넣는데, 펀치와 충격파가 별도의 이펙트라 빠른 속도로 이동하며 스킬을 사용할 경우 펀치와 충격파 이펙트가 따로 노는 경우를 자주 볼 수 있다. 이는 사냥시 딜 로스로 이어지는 부분이기 때문에 수정이 필요할 것으로 보인다.

마스터시 총 딜량은 매그넘 펀치 + 리볼버 캐논(매크로로 바로 연동 가능)과 비슷하다. 하지만 대미지가 강화되어도 구제할 수 없는 매그넘 펀치의 사정거리로 인해 사냥에서는 주로 쇼크 웨이브 펀치를 사용한다. 보스전에서는 매그넘 펀치 + 더블 팡. 충격파와 스크류 블로의 사거리 비일치 때문에, 사실 더블팡보다 사거리가 짧다.

5.2 플래시 무브

flash-move.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨20
설명스웨이 중 가까운 적에게 순간적으로 접근하여 일격을 날린다. 스웨이 중에만 사용할 수 있으며 스웨이 버튼을 다시 누르면 사용된다. 사정거리 안에 적이 없으면 발동되지 않는다. 매그넘 펀치로 연계 가능하며 영구히 매그넘 펀치의 데미지가 증가한다.
필요 스킬: 스웨이 15레벨 이상
효과20MP 25 소비, 최대 6명의 적을 390% 데미지로 3번 공격.
매그넘 펀치의 데미지 230%p 증가

매그넘 펀치 강화기 3호이자 스웨이 연계기. 별도의 키 세팅 없이 스웨이 중에 한 번 더 누르면 연계된다. 몬스터가 직선상에 있는 경우에는 연타 할 경우 스웨이 모션 없이 바로 들어간다. 몬스터가 적당한 거리로 늘어저 있으면 텔레포트 뺨치는 속도로 이동하며 공격한다.

딜량은 쇼크 웨이브 펀치와 비슷하다. 하지만 타격 범위가 그리 넓지 않기에 사냥기로도 쓰기 애매하다. 결국 주 이용처는 보스전시 법사의 텔레포트처럼 즉사기가 날아올 곳을 안전하고 빠르게 이동하는 것. 하지만 몹이 적정범위에 존재하지 않는다면 앞이 아닌 스웨이때문에 뒤로 간다는 점때문에 사용이 좀 애매한 건 사실. 제작진의 관심이 필요하다...

5.3 허리케인 믹서

37121003.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨30
설명위빙, 더킹, 스웨이를 활용하여 끊이지 않는 펀치의 원을 그린다. 빠르고 연속적인 펀치는 회오리를 일으키며 주변 적들을 끌어들인다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다. 추가로 영구히 해머 스매시의 데미지가 증가한다.
필요 스킬: 스웨이 15레벨 이상
효과30MP 26 소비, 최대 12명의 적을 500% 데미지로 1번 최대 6초간 공격 후 마지막으로 최대 12명의 적을 1000% 데미지로 1번 공격하며 날리는 점핑 어퍼컷 사용, 키다운 중에 이동키로 이동가능. 해머 스매시의 데미지 195%p 증가. 재사용 대기시간 45초

옆동네 신격권 사용자를 연상케 하는 스킬 3호. 허리케인 롤까지 쓰는데 인파이터가 아니라 전사라고 우기는 거 봐라. 적을 끌어들이니 일단 끌격이라고 볼 수 있는데, 최대 지속시간이 약 6~7초 정도 된다. 때문에 사용하는 동안 콤비네이션 트레이닝 중첩을 쌓지 못해 효과가 초기화될 수 있으므로 주의할 필요가 있다.

5.4 리볼빙 벙커

revolving-bunker.png액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명불릿을 순간적으로 최대치로 리로드한 뒤, 전방의 적에게 빠르게 접근하여 적을 행동 불가 상태로 만들어 움켜쥔다. 적을 움켜쥔 채로 리볼빙 캐논을 사용할 수 있으며, 리볼빙 캐논으로 6회 타격한 후 다시 입력하면 전방 일직선상에 파일 벙커를 사용해 추가 피해를 입힌다. 행동 불가 상태로 만들지 못하는 적을 공격해도 스킬이 발동되며 적을 움켜쥔 상태는 무적이다. 파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 몬스터의 방어율을 추가로 무시한다. 근처에 적이 없으면 발동되지 않는다.
필요 스킬: 릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상
효과30MP 200 소비, 적을 230% 데미지로 2번 공격하며 행동불능 상태로 만듦, 이후 사용하는 리볼빙 캐논은 최대 10명의 적을 각각 200%, 220%, 240%, 260%, 280%, 300%로 4번씩 공격
파일 벙커를 이용한 마지막 공격은 350%의 데미지로 8번 공격하며 몬스터 방어율 80% 추가 무시. 재사용 대기시간 150초

쉽게 말해 바인드 기술인데, 잡고 늘어진다. 한때 보스몹이나 엘리트몹에게 쓸 수 없는 버그가 존재했으나, 사막의 하모니 패치 이후로 정상적으로 잡을 수 있도록 수정됐다. 보스전에서 바인딩 서포터로 기용될 여지가 생긴 셈이다.

한때 루타비스 몬스터에게 바인드가 걸리지 않을 때에도, 이 스킬이 걸리는 오류가 생겼다. 물론 바인드 효과는 없다. 2016년 7월 14일부터 바인드 무시는 사라졌다.

스킬명이나 블래스터의 무기 컨셉을 볼 때 이 스킬의 모티브는 알트아이젠 리제. 해당 항목에도 리볼빙 벙커라는 항목이 존재하는 것으로 보아 오마쥬 내지는 표절(...)로 보인다. 물론 블래스터의 파일 벙커는 진짜 봉을 박아넣는 게 아니라 응축시킨 폭발력을 한 번에 해방하는 식이지만.

5.5 슈퍼 인듀어런스

super-endurance.png액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨10
설명활성화된 인듀어런스 실드를 체력으로 전환한다. 인듀어런스 실드가 존재하지 않거나 체력이 가득 찬 경우에는 사용할 수 없다. 사용 후 일정 시간 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 감소시키는 가드 판정이 발생하며, 피해 감소 수치는 차지 마스터리를 따른다. 해당 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 추가로 영구히 리프트 매그넘의 데미지가 증가한다.
필요 스킬: 인듀어런스 트레이닝 Ⅱ 20레벨 이상
효과10MP 55 소비, 15초간 가드 판정 유지.
리프트 매그넘의 데미지 150%p 증가
재사용 대기시간 150초

긴급 회복기. 어드밴스드 차지 마스터리를 마스터하고 나서 이 스킬을 쓰면 15초간 모든 피해를 35% 적게 받을 수 있다.

5.6 메이플 용사

5.7 용사의 의지

5.8 리볼빙 캐논 업그레이드 III

revolving-cannon-upgrade-iii.png패시브
마스터 레벨20
설명건틀렛 리볼버에 내장된 캐논의 성능을 최종 강화한다. 리볼빙 캐논 업그레이드 II의 증가량을 덮어쓴다.
필요 스킬: 리볼빙 캐논 업그레이드 II 20레벨 이상
효과20릴리즈 파일 벙커 데미지 120% 증가, 충격파A/B/C의 데미지 170%p 증가.
과열로 인한 추가 타격 데미지 140%p 증가, 매그넘 펀치 중 리볼빙 캐논 데미지 140%p 증가, 더블 팡 중 리볼빙 캐논 데미지 100%p 증가
최대 실린더 게이지 6칸으로 확장, 최대 불릿 6개로 증가
실린더 게이지 6칸 이상일 때 릴리즈 파일 벙커 사용 시 데미지 150%p 증가, 최대 10명의 적을 320% 데미지로 6번 공격하는 충격파D 추가 발생

리볼빙 캐논 업그레이드 최종판. 모든 불릿 슬롯을 개방시키며 리볼빙 캐논과 릴리즈 파일 벙커의 기능을 향상시킨다. 리볼빙 캐논의 심심한 피해량을 뒷받침해주는 무난한 패시브. 여기까지 릴리즈 파일 벙커의 타수는 기본+충격파A/B/C/D 도합 32타

5.9 인듀어런스 트레이닝 II

endurance-training-ii.png패시브
마스터 레벨20
설명혹독한 정신수양을 통해 궁극의 끈기를 길러 인듀어런스 실드를 강화한다. 추가로 영구히 리프트 프레스의 데미지가 증가한다.
필요 스킬 : 인듀어런스 트레이닝 20레벨 이상
효과20피격 시 피격 데미지의 50%를 보호막으로 전환, 초당 현재 보호막의 40% 50씩 소멸, 보호막의 최대치는 최대 HP와 같음.
영구히 상태이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가
리프트 프레스의 데미지 80%p 증가

인듀어런스 트레이닝의 강화 겸 복붙(...)판. 이로서 블래스터는 상태이상 내성을 40까지 확보할 수 있다.

5.10 건틀릿 엑스퍼트

gauntlet-expert.png패시브
마스터 레벨30
설명건틀렛 리볼버 계열 무기의 숙련도, 크리티컬 데미지, 보스 공격 시 데미지가 증가한다.
효과30숙련도 70%, 크리티컬 데미지 15%, 보스 공격 시 데미지 15% 증가

여타 엑스퍼트류 기술들과는 다르게 공격력 대신 보공을 올려준다. 이미 최종 피해량 증가 버프가 덕지덕지 붙어있기 때문으로 보인다.

5.11 어드밴스드 차지 마스터리

advanced-charge-mastery.png패시브
마스터 레벨10
설명힘의 완급 조절을 완벽히 익혀 차지 스킬의 기능을 최적화한다. 차지 마스터리의 수치를 덮어 쓴다. 추가로 영구히 공격 시 적의 방어율을 일정량 무시한다.
필요 스킬: 차지 마스터리 14레벨 이상
효과10각 차지 스킬의 차지 시간 25% 감소, 차지 스킬 사용 시 불릿 2개 즉시 리로드, 자동 리로드 중에는 리로드 되지 않음.
차지한 더킹과 스웨이의 시작 부분과 차지한 해머 스매시 사용 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피해를 35% 감소시키는 가드 판정 발생
영구히 적의 방어율 35% 무시

1레벨부터 차지 마스터리의 불릿 재장전 양을 2배로 늘려 불릿 수급에 윤활유를 바른다. 방어율 무시도 상당한데다가 마스터 레벨도 10밖에 되지 않기 때문에 여러모로 감지덕지하다.

피해량 감소는 기술된 것처럼 더킹과 스웨이를 발동시킨 시점과 차지된 해머 스매시를 사용하는 중에만 적용된다. 차지하는 동안 적용되는 게 아니다.

5.12 콤비네이션 트레이닝 II

combination-trianing-ii.png패시브
마스터 레벨20
설명전투에서 가장 이상적인 동선과 타격 패턴을 연구한다. 연계 스킬과 차지 스킬 사용 시 능력이 증가한다. 콤비네이션 트레이닝의 수치를 덮어쓴다.
필요 스킬: 콤비네이션 트레이닝 9레벨 이상
효과20최대 10단계까지 누적 가능, 10초간 유지, 1단계 당 최종 데미지 5% 및 크리티컬 3% 증가, 6단계 당 공격 속도 1단계 증가, 5단계 당 스킬 연계 속도 1단계 증가
영구히 공격력 40 증가

블래스터 딜링의 마지막 금자탑

콤비네이션 트레이닝의 최종 피해 증가량, (구)뎀뻥을 10단계 기준 20%나 추가로 증가시킨다. 여기에 크리티컬 30%와 공격 속도 1단계와 연계 속도 2단계, 영구히 부여되는 공격력까지 주어진다. 이런 대단한 구성도 모자라서 마스터 레벨이 20밖에 되지 않으니 여러모로 혜자스러운 패시브. 더불어 어빌리티나 쓸컴벳으로 21레벨일때는 스공 상승량이 6퍼로 증가, 둘 다 적용되어 22일때는 크리티컬 확률까지 4퍼로 증가하니 혹시라도 쓸컴벳 코어가 나온다면 고이 모셔두도록 하자.

그런데 오류인지는 몰라도 이 최종댐증은 스공에 반영되지 않는다. V 패치로 일괄적용되도록 바뀌었음에도 불구하고.

6 5차 스킬: V 매트릭스

6.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 120초

현재 블래스터가 오라웨펀을 쓴 도중 스킬 콤보를 넣으려하면 오라웨펀이 도중에 발동되면서 연계가 끊기는 문제점이 있다. (예) 매그넘 펀치 - 오라 웨폰 발동 -더블팡 연계 안됨) 이 문제가 수정되기 전 까지는 사용이 힘들 것으로 생각된다.

6.2 벙커 버스터

http://image.fileslink.com/257f0a611aab26/벙커버스터.PNG액티브(버프)
마스터 레벨25
설명리볼빙 캐논에 적의 장갑을 뚫는 특수탄을 장전한다.
효과25MP 1000 소비, 50초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 강화된 리볼빙 캐논 자동 발동
강화된 공격은 최대 10명의 적을 320%로 8번 공격하며 적의 방어율을 100% 추가 무시
재사용 대기시간 : 120초

오라오라오라오라오라오라
건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격은 곧 릴리즈 파일 벙커를 제외한 모든 공격기를 일컫는다. 즉 공격 도중에 리볼빙 캐논을 사용할 수 있는 스킬(매그넘 펀치, 더블 팡)은 물론 해머 스매시와 쇼크웨이브 펀치, 리프트 매그넘/스매시 등에도 적용되는 효과다. 블래스터의 특징인 무지막지한 방무도 어디 가지 않아서 이번에는 무려 반이나 더 깎는다. 물론 방무 자체는 마이너스식 곱적용이라 높아지면 높아질수록 효과가 미미하다고 해도 55%면 레전더리 잠재 옵션 저리가라 할 정도로 높은 수치다. 단지 리볼빙 캐논에만 적용되는 것이 아쉬울 뿐.

건틀렛 리볼버의 6개들이 탄환을 소모한다. 이 상태에선 실린더 게이지도 차므로 150 하이퍼스킬인 맥시마이즈 캐논과 같이 쓰는 것이 나을 듯하다. 참고로 이펙트는 원형 폭발. 기존의 리볼빙 캐논보다 범위가 넓기는 한데, 원본 이펙트의 범위가 워낙 짧아서 그런지 넓어져도 넓어진 것 같지가 않다.

허리케인 믹서와 함께 사용할 경우 매 공격마다 효과가 발동하여 엄청난 속도로 연타를 꽂는다. 물론 탄창 게이지 역시 마구 녹아내리므로(...) 맥시마이즈 캐논을 병행하는 것이 좋다.

7 하이퍼 스킬

7.1 패시브 스킬

타 직업들과 다르게 구성에 일관성보다 특이성이 두드러진다.

7.1.1 펀치-쇼크 웨이브 보너스 어택

punch-shock-wave-bonus-attack.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명차지한 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치로 발동되는 충격파의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격횟수 2 증가

자체 공격 횟수가 아닌 충격파의 공격 횟수다. 알다시피 충격파의 딜은 벼룩만하다.

7.1.2 펀치-리인포스

punch-reinforce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명매그넘 펀치, 더블 팡, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 플래시 무브, 허리케인 믹서의 데미지를 증가시킨다. 충격파의 데미지는 증가하지 않는다.
효과1데미지 10% 증가

7.1.3 펀치-이그노어 가드

punch-ignore-guard.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명매그넘 펀치, 더블 팡, 해머 스매시, 쇼크 웨이브 펀치, 플래시 무브, 허리케인 믹서의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과1몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가

7.1.4 릴리즈 파일 벙커-리인포스

release-pile-bunker-reinforce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명릴리즈 파일 벙커의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

7.1.5 릴리즈 파일 벙커-쇼크웨이브 리인포스

release-pile-bunker-shock-wave-reinforce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명릴리즈 파일 벙커로 발생하는 충격파의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 30% 증가

7.1.6 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드

release-pile-bunker-bonus-guard.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명릴리즈 파일 벙커 사용 중 가드 판정을 받는다.
효과1릴리즈 파일 벙커 사용 중 가드 판정, 피격 데미지 감소량은 차지 마스터리를 따름.


숙련자에게는 잉여, 미숙련자에게는 필수.

사실 이정도 레벨까지 왔으면 벙커를 쓰면서 더킹/스웨이는 미리 차지해놓는 캔슬컨트롤은 이미 익혔을텐데 그렇다면 가드판정은 충분히 이미 얻을 수 있다. 이걸 찍는다고 릴리즈 파일 벙커에 다른 스킬을 캔슬하는 기능이 추가되는 것도 아니므로, 숙련자에게는 잉여 스킬이다. 하지만 익숙하지 못한 보스전에서는 즉사기 타이밍이 익숙치 않을때 릴리즈 파일 벙커-더킹차지-스웨이 차지 이 셋을 잇는 식으로 즉사 방어 시간을 크게 늘릴 수 있기 때문에 한번 고려해 볼 만 하다. 컨트롤이 서툰 플레이어에게는 필수.

7.1.7 인듀어런스 실드-엑스트라 힐링

endurance-shield-extra-healing.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명인듀어런스 실드가 소멸할 때 소멸 수치의 일부만큼 HP가 회복된다
효과1소멸하는 인듀어런스 실드의 50%만큼 HP 회복

약 50%가 보호막으로 전환되므로 최소 매번 25%의 데미지 감소라는 기능이라 봐도 좋다. 다만 블래스터의 사거리는 뒤에서 1,2위를 다투는 정도인데 인듀어런스 실드가 온전히 공기로 소멸하는게 얼마나 될지는...

7.1.8 허리케인 믹서-쿨타임 리듀스

hurricane-mixer-cooltime-reduce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명허리케인 믹서의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과1재사용 대기시간 20% 감소

절륜한 사냥기이므로 중상위 보스 도전 전에는 찍었다가 나중에 초기화시키면 좋다.

7.1.9 슈퍼 인듀어런스-쿨타임 리듀스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명슈퍼 인듀어런스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과1재사용 대기시간 20% 감소

7.2 액티브 스킬

7.2.1 하이퍼 매그넘 펀치

hyper-magnum-punch.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명극한까지 힘을 모은 후 돌진하여 거대한 폭발을 일으키는 궁극의 펀치를 날린다. 키다운을 통해 차지가 가능하며 차지를 지속한 시간에 비례해 충격파가 추가로 발생하여 가까운 적일 수록 더 많은 피해를 입힌다. 차지 중에는 가드 판정을 받고 상태이상 내성이 증가하며 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 차지 중 피격 횟수에 비례해 스킬의 최종 데미지가 증가한다. 하이퍼 매그넘 펀치의 차지 시간은 차지 마스터리로 인한 차지 시간 감소의 영향을 받지 않는다.
효과1MP 400 소비, 최대 15명의 적을 500%로 15번 공격 이후 250%로 8번 공격하는 충격파 발생. 최대 3단계까지 차지로 강화 가능, 강화 단계마다 각각 350%, 450%, 550%로 8번 공격하는 충격파 추가로 발생.
차지 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 상태이상 내성 100 증가.
차지 중 피격 시 마다 스킬의 최종 데미지 5% 증가, 피격으로 인한 최종 데미지는 최대 50%까지 증가
최대 5초간 차지 가능.
재사용 대기시간 : 150초.

소울마스터의 스틱스 더 크로스처럼 차지형이라서 하이퍼 공격기치곤 영 좋지 않다. 하지만 이 스킬이 가지는 장점은 최고의 범위. 풀 차지시 실린더 게이지가 6개가 충전된 릴리스 파일 벙커가 위뿐만 아니라 아래에도 생기는 정도의 범위를 자랑한다..그나마 소마쪽은 쿨타임이 짧기라도 하지만..

보스전에서 쓸모없지는 않다. 차지하지 않으면 단박에 9500%를 넣을 수 있으니. 하지만 하필 사용자가 무지막지한 초당 스킬퍼뎀을 우겨넣는 블래스터이니 쿨타임 대비 성능비가 최악이라는 평가를 받는 것이다.

본래 테섭에서는 무려 240초였으나 본섭에 오면서 90초로 감소되었다. 현재는 쿨타임이 150초다. 언제 패치되었는지는 추가바람.

7.2.2 맥시마이즈 캐논

maximize-cannon.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명리볼빙 캐논을 한계까지 활성화하여 위력을 증가시키고 불릿 리로드 시간을 감소시키며 실린더의 냉각 속도를 증가시킨다.
효과1MP 200 소비, 30초간 불릿을 사용하는 스킬의 데미지 50% 증가, 불릿 자동 리로드 시간 70% 감소, 릴리즈 파일 벙커 사용 후 실린더 게이지 과열 시간 1초로 감소. 재사용 대기시간: 210초.

메카닉(메이플스토리)의 봄버 타임과 비슷한 종류의 버프. 릴리즈 파일 벙커와 리볼빙 캐논을 30초간 난사할 수 있게 만들어준다.

허나 릴파벙 캔슬을 매우 빠르게 반복하면 굉장히 잘 튕긴다. 강한 스킬이라면 리스크가 있는게 이해가 되긴 하나 하필 클라이언트 종료라는 최악의 리스크를 가지고 있으니...

7.2.3 윌 오브 리버티

will-of-liberty.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 월드의 자유와 해방을 꿈꾸는 레지스탕스의 염원이 구체화된다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임: 120초. 파티원 중 레지스탕스 직업군에만 효과
레지스탕스 계열 캐릭터에게만 효과가 부여되는 버프 스킬.
  1. 모 창고지기(...)의 기간틱 백스텝을 생각하면 쉽다.