메카닉(메이플스토리)

레지스탕스 직업 일람
직업데몬슬레이어
데몬어벤져
블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉제논
전직 교관-일렉스헨리테체키-
조력자마스테마지그문트지그문트
루티
300px
프로필
종족인간
이름에이든
직업 계열해적
업데이트 일자2010년 8월 12일
주 무기
보조 무기매그넘
주 스탯DEX(민첩)
표기
GMSMechanic
JMSメカニック

1 개요

기계공학의 정수를 보여주지. 시원하게 날아보자고![1]

온라인 게임메이플스토리》의 레지스탕스의 해적계열 직업. 2010년 8월 12일 마지막 빅뱅 업데이트에 추가되었다. 무기는 총을 착용하지만 총은 어디까지나 공격력을 올리는 데에만 사용될 뿐이고 라이딩에 해당되는 '메탈 아머'라는 로봇을 타고 다닌다.[2]

직업 교관은 레지스탕스의 해적 교관 체키. 곰인형 탈을 쓴 사람인데, 진짜 독하다. 일단 그 인형 탈 때문에 산소 부족으로 괴로워 하면서도 벗지 않고, 옷 속에 살아있는 구렁이를 넣어도 끝까지 탈을 안 벗는 독종, 그런데 그 구렁이를 빼냈는지, 어떻게 했는지에 대한 묘사가 안나온다. 더군다나 이름이 에이든 이라고 된 이유는 빅뱅 웹툰에서 언급했기 때문. 여담으로 교관인 체키한테 반말한다.

대난투에 등장했을 때 나온 PV에 남메카의 일러로 등장했는데 그때 성우는 엄상현.

처음 나왔을때 던전 앤 파이터메카닉을 표절한게 아니냐는 말이 돌았다. 묘하게 비슷한게...허나 던파나 메이플이나 둘다 같은 넥슨게임이여서 그냥 조용히 넘어간듯.(...)

로봇/전차의 2가지 모드로 바뀐 개편 이전에는 변신형태가 2족 보행 로봇, 고화력의 고정 기관포, 탱크의 3가지였는데, 이는 오버워치바스티온을 연상시킨다. 물론 발매된 순서는 메카닉이 먼저다.

2 역사

2.1 등장 초기

틀:메이플스토리/사기 캐릭터


몹들을 다 쓸어버리는 환경미화원(?) 메카닉씨.
패치 이름은 빅뱅, 메카닉을 본 전사들의 혈압도 빅뱅.(...)

첫 업데이트 시절이었던 빅뱅 당시에는 한 마디로 표현하자면 게임 직종 중 최고의 사기 캐릭터. 모든 다른 직업군의 공공의 적이었고, 특별히 패치가 없는 한 최고의 사기 직종이 될 가능성이 높아 보였다. 직업이 우르르 등장하는 대형 패치에서 가장 마지막에 나오는 직업 일수록 제일 강력하다라는 것의 첫번째가 바로 메카닉이었다.

우선 고작 1차 스킬인 메탈 아머 자체의 성능이 너무 좋았다. 와일드헌터의 재규어의 경우 탑승시 크리티컬 확률, 회피율, 이동속도가 증가한다면 메탈 아머는 그 나머지 것들, 즉 탑승시 공격력, 체력, 방어력이 미칠듯이 올라가고 설상가상으로 100% 스탠스라는, 전사 입장에서는 미치고 팔짝 뛸 능력도 가지고 있었다. 스탠스는 전사 계열의 4차 스킬로서 당시에는 렙업이 어려웠다는 걸 감안하면 이는 매우 파격적인 성능이었다.[3]

거기에 여러 몬스터를 광역 공격하는 스킬들이 많아서 사냥에서도 매우 유리했다. 특히 당시에는 후딜 그런 거 없었던[4] 드릴 러쉬로 몬스터를 여러 마리 밀어버리고 플레임 런처나 아토믹 해머로 날려버리면 사냥하던 다른 직업군들은 멍하니 구경만 하는 수밖에…. 이 직업 등장 후 서비스 초창기부터 사냥 스틸 당하기 가장 쉬웠던 전사 직업이 매우 불쌍해졌다(…).

2차에 가면 아토믹 해머나 드릴 러쉬에 좀 묻히는 감이 있었지만 1차 스킬 개틀링 샷이 헤비 웨폰 마스터리를 찍는 순간 도적의 새비지 블로우나 트리플 스로우+쉐도우 파트너를 능가했다.

여기에 3차 전직까지 마치고 나면 광역 힐링 기술에 광역 버프 기술, 보조군 소환 및 다른 마을이나 장소로 통하는 포털 소환 등등 어디서 많이 보던 기술들을 무차별적으로 사용할수 있게 되었다. 말 그대로 못하는게 없는 만능.

이 악독한 성능과 더불어 동물과 같은 다른 탈것과 달리 혼자 기계를 타고 있는 직종이다 보니 등장하자마자 인기가 폭발, 공개 후 에델슈타인 대륙에는 십중팔구는 대부분 메카닉을 타고 있었다. 심지어 다른 대륙에서도 메카닉의 비율이 매우 높아서 무서울 지경이었고 메카닉의 권세는 계속 될 것만 같다.

그러나… 이 첫번째 "마지막 사기 캐릭터"는 이후의 "마지막 사기 캐릭"도 겪을 운명을 첫번째로 겪게 된다. [5]

2.2 카오스 패치 ~ 연합의 진격 이전

결국 빅뱅 이후 겨울 대형 업데이트인 카오스 패치에서 비슷한 시기에 나온 와일드헌터와 배틀메이지 이상으로 악랄하게 다닌 결과 메이플 운영자의 밸런스 붕괴캐릭터 망하게 하기 프로젝트 2[6]의 제 0순위가 되어 철권데빌진의 하향 따위와는 비교를 거부하는 대형 칼질을 당했다. 이 너프 사태는 빅뱅패치의 하향과는 비교를 거부하는 전설의 하향 패치라 할만큼, 거의 모든 스킬이 제대로 너프당했다.

영웅의 귀환 패치에서는 다른 직업들은 하향도 몇몇 당했지만 그래도 몇몇개는 상향되어서 그리 큰 불만은 없었었다. 특히 와일드헌터는 전체적인 기동력 하향을 당하고 배틀메이지는 버프 스킬의 소모 MP가 크게 증가되었지만, 대신 와헌은 주력 스킬인 와일드 발칸의 데미지가 20퍼센트 증가하고 배메의 피니쉬 블로우도 15퍼센트 증가하는 등 오히려 강화되고 기타 액티브 공격 스킬에는 영향이 전혀 없는 등 너프와 버프를 동시에 받아서 하향인지 아닌지 구분이 안 갈 지경이지만, 메카닉 혼자만 새틀라이트를 제외한 모든 스킬들이 너프당했다.

다른 직업들을 키우던 유저들(특히 메카닉에 이골이 났던 전사 직업)은 야 신난다 혹은 메카닉 개망한거 진심으로 축하 혹은 자업자득이라는 아주 당연하게 여기면서 피해자에 대해 냉담한 반응이였고 4차 스킬을 포함한 모든 스킬들이 하향된 메카닉 유저들은 절망했다.

2.3 연합의 진격 ~ 레드 패치

비록 카오스 이후론 메탁기라고 불릴 정도로 안 좋은 직업이었다가 연합의 진격 때 잠깐 반짝했었다.

2012년 6월 테스트서버에서 레지스탕스가 개편되었는데, 다른건 둘째치고 메카닉에게 보조무기가 생겼다. 이로써 레지스탕스로는 두번째로 쌍보공라인에 진입했다.

사실상 레지스탕스 개편 패치 최대 수혜자중 하나. 저레벨 파티 퀘스트존을 보면 거의 대부분이 메카닉일 정도로 인기 있게 되었고 그만큼 성능도 좋아졌다. 3차 스킬에 오버튜닝이란 스킬이 생겼는데 15레벨 전부 찍었을 때의 패시브 효과로 방어도 무시 30%를 갖게 되고 액티브 효과론 공격력 30% 증가이다. 한 마디로, 방어도 무시를 그냥 패시브로 달고 다니게 되었다.

다만 생존 문제 및 내성 문제 때문에 보스전에선 생각보다는 많은 힘을 못낸다는 유저들에게 대략 화력만 믿을 수 있는 직업이라는 평가가 많다. 그 대신 상태 이상같은 요소를 무시한다고 치면 화력 자체는 메르세데스 다음 갈 정도로 엄청난 화력을 자랑했다. 그렇다, 과거형이다(…) 그러나 이 성능이 사람들에게 쓰이는 일은 없었다.

여담으로 연합의 진격 퀘스트에서 유일하게 보조무기 말고는 뭔가를 받은 게 없었던 직업이다. 와헌은 스노우 화이트[7]라는 신규 재규어 조련권을 받았고 배틀메이지는 2차 전직용 SP를 7정도 받았는데[8] 메카닉에게 주어진 것은 보조무기를 제외하면 이벤트라서 기한 한정이 있는 데다가 와헌, 배메도 공평하게 받는 SP 초기화 주문서와 유니언 무기 뿐이다.

2.4 플라이 패치 ~ 2014년 중반기 이전

레드 패치가 끝나고 플라이 패치로 진입한 2013년 10월, 레기스탕스 중에서도, 아니 전 직업 기준으로 도저히 답이 안나오는 독보적인 레기력을 자랑하는 암울한 직업이 되어버렸다.

느려터진 건 기본에 그나마 메카닉에서 믿을 만한 존재였던 말뚝딜 화력도 있으나 마나, 사실상 아란과 뎀딜 최하위를 다투고 있으며 매우 튼튼할 것 같은 외형과는 달리 유리몸에 내성도 없는 그야말로 구제할 길 없는 메이플에서 좋지 않은 점만 모두 모인 역대 최약의 직업이 되고 말았다. 과거에 메이플 밸런스를 뒤흔들 정도의 사기 캐릭터에 올랐던 직업이 이렇게 몰락할줄은 아무도 몰랐을 것이다. 보마보다 성능이 훨씬 구리다[9]는 점에서 그 처참함을 짐작할 수 있다. 검은마법사가 부활할때까지 기계를 개선하지 않았으니 이모양 이꼴인지도 모른다. 아니면 정말 검은 마법사 밑에서 편하게 살려고 고의로 개발을 안한다거나 그냥 돈슨이 메카닉빠들의 뒷통수 친 거야.메카닉 빠들이 뭔 잘못이냐

메카 화력의 반절을 담당했던 헤비 머신건은 움직이지도 못하는 말뚝 딜이라는 단점이 매그너스나 루타비스같은 여러 신규 보스 몬스터들에게선 훌륭한 데스카운트 차감의 모범이 되고그전에 존재 자체가 데스카운트 낭비다., 이제와서 크리티컬이야 막말로 너도나도 뽑아쓰는 존재가 되었기에 더 의미가 없다. 아 잠깐 눈물좀 닦자 딜이 안되면 Super몸빵+어그로 유도 콤보나 바인드같은 좋은 메즈라도 있어야 하는데 급조된 구닥다리 기계라 그런지 그런것도 없다.참고로 주스텟이 민첩이라 방어력도 허접하다. 밸런스 패치라도 잘 받았으면 좋으련만 심지어 FLY 패치의 메카닉 개편도 개떡같이 된 터라 많은 메카닉 유저들의 눈물을 적시고 있다. L에서 한 번 더 조정 받았는데 기껏해야 퍼뎀이나 깔짝깔짝 올리는 숫자놀이가 전부. 가장 큰 문제는 개발진 측에서 메카닉의 본질적인 문제를 이해하지 못하고 있는 탓이 크다.전신을 메카닉화해서 속도전으로 싸우는 등 컨셉을 갈아엎는게 불가능한게 아닌 걸 보면 개발진이 버린 직업일지도 모른다.

그렇게 한동안 아란,엔젤릭버스터,보우마스터와 함께 아멘(아메엔)+보의 주축이 되었다.

이 시절에 있던 굵직한 사건으로 메카닉 단체 영정 사태가 있다.

2.5 2014년 조율자의 손길

2014년 1월 16일부터 처참한 현실로 인해 신입이 안들어와서인지와일드헌터, 배틀메이지, 아란과 함께 생성이 제한된다. 언제가 될지는 모르겠지만한번 더 개편될 듯.

이렇듯 리즈시절 이후 밑바닥에서 줄곧 신음하던 메카닉이었으나 테스피아 1.2.508 패치를 기점으로 드디어 관뚜껑을 열었다!

패치된 항목들은 다음과 같다. 굵은 글씨는 DPS 향상에 많은 영향을 줄 것으로 추정되는 항목이다.

  • 딜레이 조정(감소)
    • 메탈아머 : 프로토타입
    • 아토믹 헤머
    • 로켓 부스터
    • 오픈 게이트 : GX-9
    • 메카닉 부스터
    • 마그네틱 필드
    • 메탈아머 : 헤비 머신건
    • 엑셀러레이터 : EX-7
    • 힐링로봇 : H-LX
    • 로보 팩토리 : RM1
    • 앰플리파이어 : AF-11
    • 레이저 블래스트
  • 데미지 상향
    • 메탈아머 : 헤비 머신건 - 240%에서 300%로 증가
    • 메탈아머 : 미사일 탱크 - 헤비 머신건 대미지 증가량 30%에서 40%로 증가
  • 기타
    • 스피릿 오브 프리덤 추가 - 부활 시 잠시 무적이 되는 신규 초보자 스킬.[10]
    • 메탈아머 : 미사일 탱크 - 추가 MP 소모량 25에서 10으로 감소

테스피아 서버의 유저들 사이에서는 드디어 암흑기를 벗어났다는 평이 대세이다. 메카닉의 가장 큰 단점이 기나긴 스킬 딜레이였다는 점을 고려할 때, 이는 꽤 시의적절한 패치 내용임을 알 수 있다. 실제로 아프리카TV의 유명 메이플스토리 BJ세글자의 테스피아 플레이 영상에서 메카닉이 필드 내의 몹을 있는 대로 쓸어담는(…) 사냥속도를 보여줌으로서 메카닉이 화려한 부활까지는 아니더라도 평캐는 훨씬 뛰어넘는 캐릭터로 변모했음을 제대로 보여주었..으면 좋겠지만 버그인지 호버링 상태에서의 헤비머신건 공격력이 기존보다 더욱 낮아졌으며 패치내용에 올라있던 헤비머신건의 공격력 증가치가 고정 상태에서만 적용되고 있기 때문에 보스전에서 오히려 더욱 큰 화력손실을 입게 되었다. 이후 썸머 리미티드 이벤트 연장패치에서 문제가 해결되었다.
그리고 미사일탱크의 고자연비가 나아졌다

2.6 리워크 패치

틀:메이플스토리/사기 캐릭터


메이플 스토리 역대 패치 이후로 처음으로 두번이나 유일하게 OP가된 직업[11]
사냥깡패였던 이전의 위상을 되찾아버렸다

그리고 10월 22일 테스트 서버에서 개편된 메카닉이 등장했다! [12] 아래 서술하는 내용은 테스트 서버에서 나온 내용을 토대로 쓴거니 본섭 패치 시 수정바람.

테스트서버에서 나온 메카닉은 충격과 공포를 보여주었다, 그 이전보다는 정말정말 강력해져 진정한 의미의 충격과 공포를 보여줬다. 3차 패시브 스킬로 이동스킬 발동속도도 제법 개선되었고 테스트서버에서 노말 아카이럼을 메카닉으로 눈 깜짝할 사이에 잡아내는 동영상도 떠버렸다.[13]

그러나, 문제점은 다른 점에서 생겼으니... 비록 전체적인 메카닉 아머의 이펙트가 세련되게 변했어도, 신스킬 매시브 파이어:스플래시의 모습이 후추통같다며 그 모습이 볼품없다 비난하는 사람도 생겼고[14] 무엇보다 1:1 기술로 나온 스킬(매시브 파이어:IRON)이 다수기보다 DPS가 약하다! [15]
그래도 이는 본섭으로 넘어오며 스킬 딜레이시간중 호밍 미사일 발사가 가능캐 수정되어 어느정도 DPS가 나아지긴 했다.그래봤자 헤비머신건보단 여전히 약하지만.

메카닉 리뉴얼로 올크리티컬의 헤비머신건의 호쾌한 타격감이 사라지는 걸 아쉬워하는 사람도 있는 만큼 1:1기가 1:1기 다운 성능을 보여줘야 하는데... 어쨌든 이러한 점 때문에 앞으로 높아질 하이퍼 스킬 의존도와 1:1기보다 강력한 다수기 매시브 파이어:스플래시, 그러나 후추통 같은 호불호가 갈리는 모습까지 더해져 배틀메이지와는 다른 의미로 논란이 계속되고 있다. 배틀메이지는 관이 하나 필요하다카더라

리워크 이후 메카닉의 평가는 대체적으로 사냥은 깡패이나 보스전은 컨트롤이 까다롭다. 호밍 미사일의 의존도가 높아져 화력을 집중하기가 어려운데다가[16] 대부분의 화력을 쿨다운 90초짜리 하이퍼에 의존해야 한다는 것도 맹점. 그러나 컨만 따라준다면 플레임위자드 다음가는 DPM을 보여준다. 그리고 사냥은 매시브 파이어 : SPLASH-F의 짧은 딜레이와 무빙샷에 키다운까지 적용되어서 직선맵에서 무지막지한 사냥속도를 보여준다. 다만 상하범위가 애매하고 점프샷이 불가능해 상하로 긴 맵이나 지형이 복잡한 맵에서 효율이 약간 떨어지는게 흠.

리워크 이후 동료 레지스탕스 멤버와 함께 리부트 이전 최강캐이던 과 어깨를 나란히 하는 직업으로 위상이 상승했고, 섬세한 손길의 패치까지 탑급 직업자리를 유지했었다.

2.7 RE:BOOT 패치

다음은 메카닉의 최종 밸런싱 개편안이다.

메카닉은 전투 패턴과 무관하게 스킬의 데미지가 지나치게 높은 상태이므로 주력기의 데미지를 하향하였습니다. 대신 사용 빈도가 낮은 스킬의 효율이 상승되었습니다.
* [메카닉 대쉬] : 사용 중 밧줄이나 사다리에 매달릴 수 있게 되었습니다.
* [로켓 부스터] : 커맨드가 삭제되었습니다.
* [개틀링 샷] : 데미지가 감소되었습니다.
* [메카닉 부스터] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [어드밴스드 개틀링 샷] : 데미지가 감소되었습니다.
* [매시브 파이어 SPLASH] : 데미지가 감소되었습니다.
* [매시브 파이어 IRON] : 데미지가 감소되었습니다.
* [어드밴스드 호밍 미사일] : 데미지가 감소되었습니다.
* [오버 튜닝] : 지속시간이 증가되었습니다.
* [럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [매시브 파이어 SPLASH-F] : 데미지와 공격 속도가 감소되었습니다.
* [매시브 파이어 IRON-B] : 공격 횟수와 데미지가 감소되었습니다.
* [더블 럭키 다이스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [워머신 : 타이탄] : 공격 횟수, 인접한 적 데미지, 재사용 대기시간이 증가되었고 데미지, 게이지 충전을 위해 필요한 연타 횟수가 감소되었습니다. 스킬 사용 중 피격 데미지가 감소되는 기능이 추가되었고 공격 범위가 이펙트게 맞게 조정되었습니다. 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르도록 되었습니다.
* [더블 럭키 다이스] : 지속시간과 재사용 대기시간이 감소되었습니다.
* [매시브 파이어-리인포스] : 데미지 증가량이 감소되었습니다.
* [봄버 타임] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

사냥과 보스면에서 조금씩 하향받았지만 나워,제로와 비교해서 치명적인 너프는 아니었고 한계치,dpm 모두 건재하다. 반감2위,비반감1위를 달리고 있는 명실상부한 메이플 최강캐중 하나.

2.8 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
레지스탕스가 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮고 전수받지 않아도 무적시간을 모두 적용 받는 것은 형평성이 맞지 않기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. (레지스탕스 공통)
* [스피릿 오브 프리덤] : 다른 레지스탕스 직업군의 스피릿 오브 프리덤을 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 스피릿 오브 프리덤의 성능은 감소 됩니다.
메카닉은 사냥에서는 매우 긴 사정거리를 가지고 있었고 보스전에서는 호밍 미사일의 데미지가 매우 높았습니다. 하지만 핵심인 호밍 미사일이 공격 스킬의 이펙트에 가려 눈에 띄지 않았습니다. 해당 부분을 중점적으로 수정하고 다양한 로봇을 소환하여 싸우는 컨셉을 좀 더 강화하려 합니다.
* [메카닉 대시] : 짧은 재사용 대기시간이 추가됩니다.
* [로켓 부스터] : 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [호밍 미사일] : 사정거리가 증가되고 발사 궤도가 변경됩니다. 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다. 발사되어 날아가는 도중 목표로 삼았던 몬스터가 사라지면 주변의 다른 몬스터를 공격하게 됩니다.
* [오픈게이트 : GX-9] : 열려있는 게이트를 이용한 후 다시 이용하기 위해서는 짧은 충전 시간이 필요하게 되며 현재 메카닉의 파티원이면 오픈 게이트를 사용한 시점과 상관없이 이용할 수 있게 됩니다.
* [로보 런처 : RM7] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
* [메탈아머 : 탱크] : 탱크 모드 시에는 호밍 미사일의 데미지가 감소하게 됩니다.
* [어드밴스드 호밍 미사일] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [서포트 웨이버 : H-EX] : 캐릭터가 효과를 적용 받는 중이라면 버프 아이콘이 출력되게 되고 새롭게 리젠되는 몬스터에게도 디버프 이펙트가 출력되게 됩니다. HP 회복량이 감소됩니다.
* [마그네틱 필드] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. 재사용 대기시간이 감소됩니다.
* [매시브 파이어 : SPLASH-F] : 공격 이펙트가 수정되고 공격 범위와 공격 횟수가 감소되며 공격 속도가 증가됩니다.
* [서포트 웨이버 강화] : 최종 데미지 증가량이 감소됩니다.
* [워머신 : 타이탄] : 이펙트가 수정되고 피격 데미지 감소 패시브 기능이 삭제됩니다. 시전 딜레이가 감소됩니다.
* [로보 팩토리 : RM1] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다. 재사용 대기시간이 감소되며 토이 로봇의 이동속도가 증가됩니다.
* [로봇 마스터리] : 동작 중인 로봇의 수에 비례하여 캐릭터의 데미지가 증가하는 기능이 됩니다. <로보 런처 : RM7>의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [봄버 타임] : 발사 수가 2배가 되지 않고 고정 발사수가 추가되게 됩니다. 사용 중 호밍 미사일의 데미지가 감소되며 탱크 모드의 데미지 감소와는 중첩되지 않습니다.

이게 무슨 소리야 대쉬가 고자라니
메카닉도 너프의 칼날을 피할 수 없었다.
대체적으로 요약하자면 4차 사냥기 스플래시 F의 고인화 사거리 너프와 다타형 발동과 0.2초에 100씩 깎이는 MP으로 변경, 호밍 미사일은 데미지와 타수(봄버 타임) 너프를 받고 대신 공반 데미지 무시 효과를 얻고 딜 효율성이 조금 높아졌다. 또한 서포트 웨이버의 능력과 오픈게이트의 사냥 유틸성이 너프되었다. 그리고 감소한 기본 화력 대신 로봇을 주력으로 활용하라는 개발진의 의도가 엿보인다. 서포트 웨이버의 버프효과, 스킬들의 대체적 데미지 감소등을 메꾸기 위해서는 로봇을 설치해야 한다. 그러나 몇몇 보스전에서 로봇의 활용도가 의문스러운 만큼 앞으로 조금 더 지켜봐야 할 듯. 항상 와헌과 메카가 엎치락뒤치락 했으니 이틈을 타 와헌이 1인자의 자리를...

2.9 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
전직하기 전에도 배우고 있어 스토리 상 어색했던 귀환 스킬이 수정됩니다. (레지스탕스 공통)
* [비밀광장 긴급집결] : 1차 전직 시 배우게 됩니다.
* [스피릿 오브 프리덤] : 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다
* [메탈아머 : 탱크] : 레벨 업 시 일반 몬스터 즉사 기능이 발동하지 않는 오류가 수정됩니다.
* [매시브 파이어 : IRON-B] : 컴뱃 오더스가 적용 중일 때 마지막 폭발 데미지가 정상 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [로봇 마스터리] : 소환된 로봇의 수를 버프창에서 확인할 수 있게 됩니다.

오류 수정과 편의성 개선의 평범한 패치.

2.10 V(5차 전직) 패치

받은 게 없다
루시드의 등장으로 간접버프 받았다
너무 평범해서 묻힌 직업. 5차 전직 스킬은 멀티플 옵션 M-FL. 유지시간에 비해 쿨타임이 너무 길어서 여간해서는 써먹기 힘들게 생겼다. 게다가 한 번에 최대 체력의 50%90%[17]에 달하는 피해를 입을 경우 이를 흡수하고 사라진다고 하는데, 그동안 찾아오는 현자타임이 장난이 아니다. 그냥 얌전히 사냥이나 해야 할 듯.

와헌만큼은 아니지만, 강화코어로 강화해야 하는 스킬들이 한두 개가 아닌고로 강화코어의 덕을 잘 보지 못한다. 가장 큰 이유는 다름아닌 로봇 설치 기술에 있는데, 메카닉이 제대로 화력을 내기 위해서는 각종 로봇 생산 시설들과 보조 공격수들을 설치해야 한다. 그런데 그러자니 차라리 작정하고 호밍과 매시브 파이어만 파는 게 더 효율이 좋다. 정작 육성 방향은 로봇 공장 공장장(...)으로 설정을 해 놓은 주제에 막상 5차로 넘어오니 완전히 어긋나게 된 것이다.

3 성능

3.1 특징

주로 메카틱한 스킬을 사용한다. 메탈 아머에 탄 상태에서만 기술을 쓸 수 있으며 해적 무기를 들고 있지 않으면[18] 메탈 아머를 쓸 수 없다. 때문에 실질적으로는 탑승한 메카닉으로 다 해결한다. 아무래도 건슬링거 계열 해적의 4차 전직에서 배틀 쉽을 탄다는것과 텐비의 안드라스에서 착안한 듯.

현재는 스킬들의 소환수 판정이 삭제되고 캐릭터 판정이 된 관계로 동일하게 맥뎀이 적용된다. 하지만 로봇들의 화력이 굉장히 세졌기에 좋아하는 유저는 많은편쓸데가없는데?. 얼마나 세졌냐면 어느 한 메카닉 유저가 로봇만으로 노말 시그너스(!)를 격파하였다![19]소환사?

건 계열 무기를 착용하는 해적 계열 직업이나 불릿이 필요하지 않아 총만 있어도 스킬 공격이 가능하다. 이후에 보조 무기로 "매그넘"이라는 전용 총알이 추가되었다. [20]

에반처럼 플레이어 캐릭터 본인 장비 외에도 메카닉 전용 부품들을 따로 장착해 둠으로서 성능을 높일 수 있는데, 해적 때부터 시작된 전통(?)으로 이 부품들도 강한 부품일수록 레벨 제한이 딸려온다. 주로 몬스터 드롭으로만 얻을 수 있고, 초기에는 외향적으로 드러나는 부가적인 무기, 방어구를 생각했지만, 최종적으로 엔진 등 내부 부품을 바꿀 수 있도록 했다.

사족으로 메카닉의 기술력이 얼마나 발전됐는지 그렇게 안보이지만 메탈 아머에는 원자력 기관이 주먹에 내장되어 있다. 리워크 이전 스킬이었던 아토믹 해머가 이를 최대 출력으로 가동하여 지면을 내리치는(...) 기술이다. 다른 기능으로는 플레임 런처, 개틀링 샷, 로켓 펀치, 로켓 부스터 등.

3.2 운용

메카닉의 핵심 스킬은 2차시기에 배우는 호밍 미사일이다. 이 스킬은 가까운 몬스터를 추적하여 데미지를 주는 판정을 지니고 있으며 다른 스킬과 함께 시전이 가능하다. 또한 스킬 키를 연타해야 연사가 가능하다. 주력 사냥 기술인 매시브 파이어 계열의 매크로 등록이 불가능하여 주력 기술을 키다운하면서 호밍미사일을 연타해줘야 한다. 호밍 미사일만 단독으로 매크로 등록시에는 키다운만해도 호밍미사일이 나가나, 다른 키를 누르거나 이동하면 취소되므로 의미가 없다.

3차 시기부터 이 스킬의 진가가 드러나는데, 2번째 모드인 메탈아머: 탱크와의 조합이다. 탱크의 효과는 호밍 미사일의 멀티타겟팅인데, 그건 몹 하나에 한개씩 들어가는 미사일이 몹 하나에 전부 꽂아넣을 수 있게 됨을 말한다. 즉 호밍 미사일을 보스전 결전병기로 만들어준다. 1타겟을 공격하는 매시브 파이어: IRON계열 스킬을 시전하면서 호밍 미사일 버튼을 연타하는 것이 메카닉의 보스전 딜링 방식. 두가지 키를 계속 다루는 이 특징이 떨어지는 기동성과 맞물려 메카닉의 컨트롤을 까다롭게 하기도 한다.

4차시기의 스킬은 3차시기의 강화격이라 크게 다르지 않지만, 150이 되면 10초간 멀티타겟팅 고정(즉 휴먼 상태 멀티타겟팅 가능), 호밍미사일 범위, 타수 증가라는 호밍미사일의 최종적 강화인 봄버 타임을 사용할 수 있게 해 준다. 이 스킬의 존재로 한때 얼티링 효율의 최강자라고 꼽혔으며 엔젤릭버스터의 링크 스킬과도 궁합이 좋다.

파티용 버프 스킬은 메이플 용사를 제외하고 거의 없으므로 파티 중에서는 딜링을 주로 맡는다. 메카닉이 강하다는 것을 엄두하고 버프 스킬을 적게 둔 모양. 하지만 버프 없어도 잘만 산다. 레지스탕스 고유 스킬인 이피션시 덕분이다.

가면 갈수록 설치 스킬[21]도 늘어나기 때문에 컨트롤이 귀찮게 느껴지기도 한 직업이지만 그만큼 자기가 쓸 수 있는 버프 스킬은 적다.[22] 대처할 만한 설치 스킬 중 힐링 로봇은 비효율적이지만 앰플리파이어:AF-11는 한 곳에서 말뚝딜을 해야 하는 곳, 즉 연무장이나 보스 몬스터를 잡을 때나 큰 효과를 발휘한다. 현재는 두 스킬이 서포트 웨이버라는 스킬로 통합되었다.

메카닉의 설치기들은 디스토션 필드를 제외하면 자신의 아래에 설치되는 판정이고, 각각 큰 단점을 가지고 있는데다,[23] 쿨이 좀 되는 편이라 사용이 어렵다. 조율자의 손길 이후에는 상황이 좀 다른데 로봇 마스터리가 설치한 로봇 수에 비례한 본인의 데미지 증가 효과가 생기면서 로봇 스킬은 일단 아무데나 설치하고 데미지 증가 셔틀로 보는 스킬이 되었다. 뎀증을 로봇에 몰아넣다 보니 사망시(로봇이 전부 파괴되기에) 딜로스도 상당한 편이다.

메카닉은 사냥 능력이 뛰어난 것으로 유명했었다. 오픈 게이트 와 뎀증을 위한 로봇 전체를 설치하고 맵을 움직이면서 스플래시-F로 몬스터를 학살하는 것이 메카닉의 사냥이다.

그러나 4차 주력 사냥기의 큰 너프로 사거리가 반토막나고 마나가 정말 창렬(...)한 수준의 기술로 변모하여, 과거의 영광을 완전히 잃어버렸다. 사냥시에는 버프와 로봇을 전부 설치한 상태에서 3차 주력기로 사냥터에서 투킬 내외가 뜬다면, 차라리 3차 스킬을 쓰는 것이 효율적이다. 그러지 못하면 마나 소모량이 큰 것을 감안하고 어쩔 수 없이 4차스킬로 사냥하자.
심지어 더러운 4차스킬을 쓰기 싫어서 보스전 스킬인 호밍 미사일과 아이언으로 사냥하는 경우도 보고되고 있다....

3.3 스펙

  • 럭키 다이스는 반영하지 않는다.
  • 메탈아머 : 탱크 상태에서의 능력치는 파란색으로 표기하였다.
참고하면 좋은 나무위키 문서참고하면 좋은 인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.5
공격 속도5등급~3등급건 5등급, 메카닉 부스터 +2등급
1:多 공격 기술이 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도85%기본 숙련도 15%, 메카닉 마스터리-메탈아머 익스트림 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능매그넘
공격 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
주 스탯 - 민첩+15% +30메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 힘+30피지컬 트레이닝 +30
공격력+75메탈아머 : 휴먼 +40, 메카닉 마스터리 +20, 메탈아머 익스트림 +15
명중률/명중치+0%+120메카닉 마스터리 +120
데미지+40%+(40%)오버 튜닝 +30%, 히든 피스 +10% (+ 로봇 마스터리 최대 +30%, 윌 오브 리버티 +10%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지100%(115%)(서포트 웨이버 : H-EX +15%(하이퍼 미적용시 10%))
방어율 무시30%오버 튜닝 30%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
최대 데미지 상한50,000,000(+5,000,000)기본 50,000,000 (+ 윌 오브 리버티 +5,000,000)
기타없음
방어 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
물리 방어력+1350메탈아머 : 휴먼/메탈아머 익스트림 +600, 메카닉 디펜스 시스템 +750
마법 방어력+1350메탈아머 : 휴먼/메탈아머 익스트림 +600, 메카닉 디펜스 시스템 +750
상태 이상 내성40%서포트 웨이버 : H-EX +40%
모든 속성 내성40%서포트 웨이버 : H-EX +40%
회피율/회피치+42.2%+0퍼펙트 아머 +20%, 메카닉 디펜스 시스템 +15%, 메탈아머 합금 연구 +15%
스탠스100%메탈아머 탑승 시 +100%
슈퍼 스탠스가능공중대쉬 시전 중 슈퍼스탠스
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-30%메탈아머 합금 연구 -30%
피해 흡수(-50%)(워머신 : 타이탄 시전 중 -50%)
최대 HP 비례 피해 감소(-50%)(워머신 : 타이탄 시전 중 -50%)
가드 가능 여부가능, 회피율과 곱연산 적용퍼펙트 아머, 메카닉 디펜스 시스템
크리티컬 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
크리티컬 확률15%~65%기본 5%, 메카닉 마스터리 +10%, 메탈아머 : 탱크 +50%
추가 크리티컬 확률없음관련 스킬 없음
크리티컬 최소 데미지130%기본 120%, 메카닉 마스터리 +10%
크리티컬 최대 데미지150%기본 150%
최종 평균 값★%
HP, MP 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
최대 HP 증가+70%+2100히든 피스 +10%, 메탈아머 : 휴먼/메탈아머 익스트림 +30%+2100, 메카닉 디펜스 시스템 +30%
HP 회복(5초 당 기본 HP의 +20%)(서포트 웨이버 : H-EX)
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+40%+2100히든 피스 +10%, 메탈아머 : 휴먼/메탈아머 익스트림 +2100
MP 회복없음관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복없음관련 스킬 없음
회복 포션 효율+15%이피션시 +15%
이동 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
이동 속도130%~100%기본 100%, 메탈아머 : 휴먼 +20, 전투 프로그램 셋업 +10
최대 이동 속도140%기본 140%
점프력100%기본 100%
더블(트리플) 점프메카닉 대쉬 - 공중에서 일정 거리 이동, 재사용 대기 시간 0.3초
상단 점프로켓 부스터 - 지형이 있을 때만 가능
일정 거리 이동드릴 러쉬 - 전방으로 450만큼 이동
기타 이동기오픈 게이트 - 설치 후 상향키를 입력하여 반대편 게이트로 이동
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지매시브 파이어 : IRON-B - 1타 당 305%(폭발 1타 400%)
사거리매시브 파이어 : IRON-B - 발사체, 정면 750
타겟 수매시브 파이어 : IRON-B - 1(폭발은 4)
공격 횟수매시브 파이어 : IRON-B - 1회 당 7(폭발 +1)
공격 속도매시브 파이어 : IRON-B - 3등급 기준으로 1분 당 95
타겟 수 감소 시 데미지 증가매시브 파이어 : IRON-B - 없음
쿨타임매시브 파이어 : IRON-B - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격드릴 러쉬 - 1회에 10명의 적을 밀어내며 450만큼 이동
넉백로켓 펀치 - 1회의 10명의 적을 자신 앞으로 500만큼 밀어냄
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기호밍 미사일 - 500% 데미지의 미사일 9개 발사, 타켓 당 단수 발사
메탈아머 : 탱크 상태에서 300% 데미지의 미사일 9개 발사, 멀티 타겟팅 가능
봄버 타임 발동시 데미지 300% 고정 후 6개 추가 발사
보조 공격기로보 런쳐 - 425% 데미지로 공격, 지속시간 종료시 680% 데미지로 자폭 / 지속시간 102초
마그네틱 필드 - 3개 설치 후 340% 데미지로 공격, 지속시간 종료 시 935% 데미지로 자폭 / 지속시간 102초 / 재사용 대기시간 160초
로보 팩토리 - 3초마다 850% 자폭 데미지의 토이 로봇 소환, 지속 종료시 1700%로 자폭 / 지속시간 68초 / 재사용 대기시간 40초
디스토션 필드 - 초당 350% 데미지로 8회 타격 / 지속시간 4초 / 재사용 대기시간 8초
도트 데미지없음
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소서포트 웨이버 H-EX - 일반 몬스터 한정 방어율 -20%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시호밍 미사일, 디스토션 필드 - 공격 반사 피해 무시
행동 불능없음
무적스피릿 오브 프리덤 - 부활 시 2초 동안 피해를 받지 않는다.
부활없음
사망 1회 방지없음
기타없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사퍼펙트 아머 - 피격 시 데미지의 500%를 반사
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬부활 시 1~2초, 마스터 시 8초 동안 피해를 받지 않는다.사망 후 버프를 걸 시간과 보스에게 접근할 시간을 안전하게 하는 B급 링크다. 단, 1명만 하면 C급밖에 안 된다.
캐릭터 카드버프 지속 시간 5/10/15/20% 증가쿨타임이 있는 일반 버프를 상시 지속으로 만드는 걸 도와주는 A급 캐릭터 카드다.

4 평가

보스는 미사일과 철갑탄, 사냥은 스플래시 다연장포로 해결하는 튼튼한 원거리 격수.

메카닉은 기계적인 이미지와 일치하듯이 방어 관련 능력치가 우수하다. HP와 MP 증가량이 2100에 각각 70%/40%에 달하며 방어력 증가량은 1350, 피격 데미지 감소 30%, 회피율 42.2%에 달하는 능력치로 해적 직업군 중 은월 다음가는 튼튼함을 자랑한다.

봄버타임 발동과 각종 설치형 기술들로 인해 한계치가 메이플 내에서 몇 손가락 안에 들어가는 수준이다.
DPM도 너프가 가해졌음에도 불구하고 10위 내외로 상당히 준수한 수준이다. 다만 인식 문제로 준수한 성능에도 인기가 적다는 것.

강력한 성능의 보스 주력기 호밍 미사일을 가졌지만, 그로 인한 단점이 좀 있다.

바로 호밍 미사일의 발사 타이밍과 타겟팅의 문제로 자쿰, 혼테일, 시그너스 같이 잡몹들을 무더기로 소환하는 보스 상대로 1:1 딜량이 현저히 떨어지는데, 탱크모드에서 딜의 반 이상을 차지하는 호밍 미사일이 전부 잡몹을 타겟팅으로 잡아버려서 화력의 분산이 굉장히 심하다. 특히나 150제 하이퍼 스킬, 봄버타임을 사용했는데, 가뜩이나 지속시간이 짧은데 잡몹이 우르르 몰려나오면 피가 거꾸로 솟는다.

이는 호밍미사일에 공격반사에 피해를 입지 않음, 그리고 보스 몬스터가 존재할 경우, 타겟팅이 보스몬스터에게만 집중되게 하면 해결 될 수 있을 것이다. 그리고 그 중 하나는 실제로 적용되었다.

리부트 패치에서 전체적 퍼뎀감소 패치가 있었다. 그러나 메카닉은 쓰러지지 않았고 오히려 비반감 DPM 1위(!)를 탈환하는 모습을 보여준다.

결국 추가 너프가 예정되었고, 조율자의 섬세한 손길 패치에서 호밍 미사일이 더 약해지고 봄버타임의 약화로 한계치가 조금 줄었다. 테스트 서버 당시에는 중위권 경계까지 떨어지는 수준으로 너프를 받아 SPLASH-F의 성능변화와 같이 말이 많았으나[24], 본서버에서 너프량이 조금 줄어 안도하는 분위기. 게다가 테스트 서버부터 약속받은 호밍미사일의 공반피해 무시효과가 달려서 공반 보스에서 좀더 대범해지는 이득을 얻었다!

사냥능력에 대해서 말하자면 갓 리워크를 끝마쳤을때 필드사냥계의 1인자로 장기간 군림했는데 그 이유를 꼽아보면,

  • 긴 사거리, 강한 퍼뎀, 짧은 딜레이의 3박자를 이루는 후추통 SPLASH 계열 스킬. 특히 스플래시 F는 한 타격에 1초도 안되는 짧은 공격속도에 키다운, 합이 3000%나 되는 강력한 깡딜로 당시 사냥 들과 함께 사냥터의 최상위 먹이사슬이었다. 타수도 꽤 많아서 이 스킬로 다관절 보스를 녹이는 짓거리도 자행했었다.
  • 오픈게이트를 활용한 뛰어난 필드장악력.
  • (저레벨 한정) 준수한 퍼뎀의 관통형 직선기(개틀링 샷 계열)와 호밍 미사일의 무지막지한 범위, 추적능력.
  • 필드 장악을 돕는 다양한 로봇 스킬.
  • 튼튼한 내구력

위와 같은 성능이 시너지 효과를 이루어 메카닉을 사냥의 신으로 만드는 데 일조하였다. 물론 마나소모량이 높다는 단점이 있었으나 파워 엘릭서를 빨아대는 시점에서 그런건 별로 문제가 아니었다. 이후 리부트 패치를 거치며 강력한 퍼뎀이 조금 줄어들었으나, 여전히 강했다. SPLASH-F의 공속감소를 아쉬워 하는 사람들이 나왔으나, 넓은 범위가 그것을 커버하였고 익스트림 그린을 마시면 큰 문제를 느끼지 못할 수준이었다. 그러나...

조율자의 섬세한 손길 패치로 이는 확실히 옛말이 되고 만다. 구체적으로 뽑아보면.

  • SPLASH 계열 스킬들의 퍼뎀 감소, SPLASH-F의 사거리 감소 및 다타격 스킬 변경, 실질적 마나 소모량 3배 증가
  • 오픈 게이트 사용시 재이동 대기시간 생성
  • 워머신: 타이탄의 패시브 피해 감소량 삭제

결국 메카닉의 사냥깡패로서의 영광은 어디가고 허접한 성능에, 마나를 증발시키는 민폐스킬이 남고 만다. 차라리 공격속도는 딸려도 점프중 시전 + 높은 퍼뎀 +긴 사거리 조합의 레이저 블래스트를 부활시켜 달라는 의견도 있을정도.

4.1 장점

3차 스킬 매시브 파이어 : SPLASH'만 마스터해도 사냥의 깡패가 되는데, 4차 스킬 '매시브 파이어 : SPLASH-F'를 MP소모를 조절하면서 플레이하면, 몬스터가 나타나는족족 폭격맞고 사라지는 것을 확인할 수 있다. 어느정도냐면, 루디브리엄 스타포스 던전에 메카닉을 데리고 4룬 + 2배 경험치 효과 받으면서 사냥하면 110레벨에서 121레벨까지 단숨에 올라갈 정도. 그러나 SPLASH-F의 너프로 후추통을 난사하며 사냥터를 지배하던 메카닉은 역사의 뒤안길로 사라지고 말았다. 패치 이후에는 로봇을 적극적으로 활용하여 사냥해야 한다...만, 사냥터 스틸범들이 적극 연구한 결과(...)[25] 그냥 로봇만 주야장천 깔아버리면 몬스터가 젠되자마자 삭제되기 때문에 사냥 깡패로 새롭게 각광받는다. 타 직업이 시간당 잡는 몬스터를 계산하는 수준이라면, 메카닉은 몬스터가 리젠되기 전에 다 잡아버리는 것을 계산할 정도.[26]
  • 캐릭터 카드
모험가 마법사님들이 메카닉을 좋아합니다. 캐릭터 카드 효과가 무려 버프 지속시간 증가. 이 때문에 인피니티 지속시간을 1초라도 늘리고 싶은 모험가 마법사들이 특히 좋아한다. 문제는 메카닉에겐 전혀 쓸곳이 없는 카드 효과다. 개편이 필요하다. 붐버타임 1초 늘려준다
  • 우월한 방어력과 안정성
기존부터 계속 있었던 특성이지만 메카닉은 메탈아머에 탑승시 1차때부터 방어력이 비약적으로 상승한다. 스탠스가 100프로인건 덤. 특히 4차의 모든 스킬을 마스터하는 시기에는 공격 무효화/오토가드/피격 데미지 감소 3박자의 콤보에 힘입어 왠만한 타 직업에 비해 후추통을 난사하면서 안정적인 사냥이 가능하다. 이는 스타포스 에리어에도 적용되어 피격시 데미지가 많이 아픈 스타포스 사냥터에서도 물약값 절약을 하는데 한몫 한다. 물론 즉사기가 난무하는 보스전에서는 그렇게 효율을 많이 체감하지는 못하는 편. 심지어 원거리 직업 주제에, 종잇장이라고는 해도 전사 직업군히어로와 스펙을 비교하면 체력 증가, 피해량 감소, 물리/마법 방어력, 내성까지도 히어로보다 높다.
  • 자본 투자의 정직성
메카닉은 데미지 한계치 설정이 높다. 또한 기본적으로 건계열 무기는 공격력이 높지 않기 때문에 무기 작을 할수록 자본을 적게 투자했을때에 비해 효과가 가시적이다. 체력이 스텟이 중심이라 고자본일수록 한계를 보이는 데벤져와는 반대되는 특성. 반대로 투자를 안하면 고렙존으로 가면 그만큼 힘들다는 말도 되지만, 적게 투자해도 어느정도는 딜링이 잘 나와주는 편이다.[27]
  • 봄버 타임
공격반사와 공격무효를 사용하는 적에게 보다 효율적인 딜을 가할 수 있다. 공격반사 ,공격무효의 지속시간을 따져보면 그 때 넣지못하는 딜을 미리 땡겨넣는다고 생각할 수 있다. 이런저런 상황으로 인한 딜로스를 감안하면 효율은 더 상승한다. 게다가 엔버 링크와 같이 폭딜도 가능하다.
  • 수많은 설치기
설치기만 해도 마그네틱 필트 + 로보 팩토리 + 로보 런쳐로 일부 지역(벨데로스 문앞에 있는 사신 스펙터 리젠지 같은 경우)에는 이것만으로 사냥 할수 있다! 덕분에 메카닉은 오픈 게이트로 남은 거리를 왓다 갓다하면서 쉽게 전 지역을 사냥 할 수 있다. 또한 이 설치기가 빛을 발하는 곳은 혼테일을 잡을때인데, 웬만한 스공을 가지면 설치기 + 디스토션 필드로 혼테일 발 + 꼬리를 빠르게 박살낼 수 있다. 이때문에 메카닉은 혼테일을 가장 빨리 잡는 직업중 하나다 하지만 스공이 어느정도 되면 혼테일은 같은 레지스탕스 스킬 한 번에 녹아내린다

4.2 단점

  • 손을 많이 타는 직업
원패턴을 매우 싫어하는 황선영이 손을 댄 직업들의 공통된 단점[28]으로, 사냥이야 다수기가 워낙 깡패이지만 보스전 한정으로는 여러 스킬을 써야 하기에 손을 좀 많이 탄다.
  • 들이마시는 수준의 MP 연비소모량[29]
패치로 인하여 초창기의 메카닉에 비해 총 마나량이 증가했으나, 개편 이후 스킬들은 그것마저 무색할 정도로 MP 소모가 심한 편이다. 3차 때부터 체감이 가능한데, 주력기인 스플래시 시리즈는 연사 속도는 엄청 빠르나 MP소모가 상당하다. 특히 4차 스킬 스플래시-F는 3차보다 더 심하다. 어느 정도냐 하면, 150레벨 이상 유저들이 가는 고레벨 스타포스 사냥터에서 풀피상태에서 피하는거 생각안하고 무조건 얻어맞으면서 엘리트 몬스터를 상대해도 HP보다 MP가 먼저 바닥나버린다. 가히 소울마스터의 마나 소비속도와 비슷한 수준. 이럴때는, 보스들이 퍼다주는 바람에 싼 값에 구매할 수 있는 엘릭서나 파워엘릭서로 해결하자. 게다가 SPLASH-F의 변경으로 인해 이전보다 거의 3배(!)의 MP를 더 먹으므로 사용할 때 주의할 것.
  • 넓은 피격 판정
피격 범위가 패치되어, 기계 탄 상태의 스탠딩 포즈에, 승차한 메카닉의 몸에 피격 판정이 없는 수준[30]까지 왔지만, 여전히 다른 캐릭터에 비해 피격 판정이 약간 넓으니[31] 컨트롤에 주의가 필요하다.
  • 둔하다
거대 메카를 타고 있는 직업이라 그런지 움직임이 둔하다. 일반적인 직업군이 승용차, 재빠른 도적군이 오토바이라고 하면 메카닉은 꼭 탱크를 모는 것 같다. 메카닉 대쉬는 이동거리가 짧고 선후딜이 있어 연계가 느리다(꼭 개편 전 아란의 컴뱃스텝을 보는 것 같다). 때문에 →→커맨드를 쓰기보다는 커맨드에 올려놓는 쪽이 편하다. 로켓 부스터는 선후딜이 엄청날 뿐 아니라 한번에 한층밖에 못 올라가는, 즉 거리조절이 불가능하다. 사냥에선 오픈게이트가 있고 호밍미사일 등으로 넓은 범위를 커버해 느리다는 생각이 별로 안들지만 맵 이동을 하거나 마을을 가면 영락없는 거북이가 된다. 맵을 이동할 때는 방향키를 땐 상태에서 커맨드에 올려놓은 대쉬를 쓰고 바로 점프키를 눌러보자. 나름 빠르다. 하지만 탱크 상태면 그런거 없다.
  • 호밍미사일의 심각한 판정과 후딜, 위에 두가지가 합쳐진 보스전 기피직업.
메카닉의 보스전 주 사이클은 매시브파이어를 쓰면서 호밍을 쓰는건데. 호밍미사일 자체가 투사체 판정이라 미사일을 날리는도중 벨룸처럼 수시로 사라지는 보스에게는 호밍이 전혀 맞질않는다. 이렇게 되면 데미지가 급격하게 나빠진다. 그리고 스킬의 선후딜도 답답해서 다른 직업은 스킬을 쓰고 공격이 오는걸 보고 치고 빠질수가 있는데 메카닉은 그게 안되면서 피격판정이 큰 문제+둔한 움직임의 시너지로 인해 보스전에서 매우 기피받는 직업. 호밍미사일을 개편하거나 없애버리고 후딜을 없애야 되는 메카닉의 심각한 문제점중 하나.
  • 턱없이 낮은 인식
일장일단이 있는 사항이다. 비록 RE:BOOT 패치에서 칼질당했지만, 사냥패왕과 강력한 보스잡이는 어디가지 않는다. 문제는 안습시절의 인식, RE:BOOT 패치의 과대반응 덕에 인식이 좀 낮다. 그 때문에 신입 유저들이 지레 겁먹고 메카닉을 키우지 않는 현상이 발생하곤 한다. 하지만 이는 반드시 단점으로 작용하지는 않는게 메카닉 내에서의 적은 경쟁자 수, 캡틴과 엔버가 중약캐 이하의 성능을 내고, 전사 수의 1/2 수준인 궁수의 존재 덕에 (잘 소비되지 않아) 값싼 DEX템의 혜택을 여전히 누릴 수 있다. 특히 해적 DEX템은[32] 전사 장비 1개 살 비용으로 해적 DEX 장비 2~3개 이상을 살 수 있다.
  • 메카닉 하차후 다시 탑승시의 HP/MP 문제
메카닉을 탑승하면 HP와 마나가 늘어나는 특성 때문에 메카닉에서 내린후 다시 탑승하게되면 HP와 마나가 탑 승 전의 상태로 남아있게된다. 결국 물약을 써야하므로 플레이를 하다 보면 많이 거슬리게된다. 이 문제점이 심화되는곳은 강제로 메카닉을 내리게 하는 변신, 석화, 여제의 회오리.에 당하는곳에서 물약 쿨타임이 있는 곳이다.
  • 코디하기 난감하다.
같은 소속 친구와 비슷한 단점. 와헌은 그나마 서먼 재규어 상태이면 캐릭터 전신샷을 볼 수 있으나 메카닉은 사냥전에서든 보스전에서든 기계에 탄 채로 임해야 하므로 캐릭터의 신체가 절반 이상 가려진다. 괜히 메탁기라고 불리는 것이 아니다. 캡틴처럼 총잡이라 무기 징착모션이 심히 요상한 것은 덤.
  • 탱크 때문에 일어나는 오류들
블랙헤븐에서 탱크 채로 이벤트를 진행할 경우에,공중에서 앉아있는 자세로 진행 된다.[33] 또한 탱크 상태로 진행할경우 블랙헤븐에서 지그문트가 다리를 내리는 부분에서 퀘스트가 가끔 안뜬다. 그래서 다시 타야한다.
그 밖에 오류는 아니지만 파티 퀘스트 드래곤 라이더에서 플라잉을 쓰면 로봇채로 날라가는데 매우 부자연스럽다...
  1. 너키팩 일러스트카드 뒷면의 대사
  2. 그런데 이 메탈 아머는 외관상으로 봤을 때 덩치에 비해 다리부분이 비정상적으로 작다.
  3. 이후 워리어 마스터리가 나왔으나, 그래도 처음에는 40%로 메카닉과 60%나 차이났다.
  4. 즉, 빅뱅당시 메카닉 이후로 후딜이 생겨났다.
  5. 여담으로 메카닉을 포함한, 이 문장에 링크된 캐릭터들 중 데뷔 시점의 자리로 돌아온 캐릭터는 메카닉이 유일. 팬텀은 밑바닥 한 번 찍고 다시 데뷔 시점으로 복귀해, 한때 더블플래터로 시드 도로시 최초격파를 달성하는 등 전성기를 구가하다가 더블플래터 원패턴 하는 것을 봐버린 황선영한테 찍혀서2014년 7월 패치 때 분명 모험가를 건드렸는데 자기가 크리티컬로 맞아버려서 중캐라인에 가입하게 된다. 팬텀이야 한 번 하향 먹어도 여전히 할만하지만, 데슬은 중캐라인도 간당간당하고 제논은 상향 2번에도 약캐자리를 유지하다 리부트 패치로 겨우 중캐로 올라왔다. 결론적으로 데슬과 제논은 레지스탕스 직업군 내에서 각각 약캐와 중캐. 그리고 엔젤릭버스터는... 술, 담배, 로얄질, 큐브질은 해도 본캐 엔버는 하지 마라로 비유할 수 있다.(...)
  6. 프로젝트 1의 타겟 0순위는 비숍으로 이후 악질비숍들이 전부 사라지는 기적을 일으킨다.
  7. 제이라와 동일한 능력치에 자체 스탠스 확률이 50%라 라이딩 마스터리 마스터시 스탠스 확률이 100%가 된다. 이 이벤트 이후 스노우화이트는 레지스탕스 개편과 함께 일정 기간동안 제이라의 등장확률과 동일한 확률로 재규어 서식지에 등장하게 되었다.
  8. 이벤트로만 뿌려지는 제한이 있었던 스노우화이트와는 달리 배틀메이지의 2차 SP는 각성 퀘스트 삭제 후 생긴 신규 퀘스트로 매꿔져있어서 여전히 받을 수 있다. 사실 스노우화이트도 지금 포획된다
  9. 파티 버프 없음+(헤비 머신건 사용시)기동성 포기 or (헤비 머신건을 사용하지 않을 시)그나마 있는뎀딜 포기의 막장 이지선다참고로 아무리 빨리 이동해도 기동성은 전직업 최하다. + 독보적인 피격범위
  10. 빅뱅 당시 생성된 레지스탕스 캐릭터(시민 레지스탕스) 공통이다. 이 스킬은 나중에 링크 스킬으로 정해진다.
  11. 팬텀도 두번 들어갔지만 이건 팬텀 특징상, 팬텀 자체가 강하다기보다는 환경이 그렇게 만들었다고 보는 것이 정확하다.
  12. http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=bbs12&no=635
  13. 그러나 영상에서 대부분의 딜링을 차지한 호밍 미사일을 강화시키는 신규 하이퍼 버프 스킬인 봄버 타임이 지속시간 10초에 쿨다운이 180초라는 한계가 있어 버프가 끝나면 저정도의 화력을 내지 못할 것이다.
  14. 이펙트도 생각보다 인식에 중요한 역할을 하는게, 메카닉이 약캐릭터일 당시 메탁기라는 별명이 생긴 이유를 생각해보자.
  15. 그 말인 즉슨 헤비머신건보다 지속 화력이 훨씬 뒤떨어진다는 의미이다.
  16. 호밍 미사일은 다른 스킬과 함께 사용가능하지만 연타해야 하는 단점이 있다. 1:1스킬을 누르고 호밍미사일을 같이 연타하면서 보스 공격까지 피하는 것은 매우 힘들것이다.
  17. 패치전에는 50퍼센트였다.
  18. 즉, 너클을 장착해도 탑승은 가능하다. 여담이지만 메탈 아머를 탄 상태에서 무기를 바꿀수도 있다. 메탈 아머를 탄 상태에서 굳이 총이 아니더라도 해적이 착용할 수 있는 무기를 차거나 창, 검 등을 낄 수도 있다. 하지만 데미지도 안습이고 스킬도 못 쓴다.
  19. 노말 시그서는 아직도 현 메이플에서 상위보스의 기준점이 되는 보스다. 이를 로봇만으로 격파가능하단건 그만큼 로봇의 화력이 세진건 맞다는 소리.
  20. 불릿이 있으면 표시 공격력은 올라가지만, 불릿을 가지고 공격을 하지 않기 때문에 실제로 데미지에는 영향을 주지 않는다. 낚이지 말자.
    비슷한 현상을 겪는 이들으로 화살이 아닌 소울 애로우로 공격하는 궁수 직업군들이 있다.
  21. 적 방어력 감소, 아군 치료, 공격력 증가, 게이트
  22. 부스터 스킬 쓰고 럭키 다이스 쓰고 메이플 용사를 쓰면 끝.
  23. 로보 런쳐는 원거리 형이라 낫긴 하지만 한방향만 공격하며 화력이 좋지 않다. 또한 로보 팩토리는 토이 로보의 AI가 좋지 않고, 마그네틱 필드는 3개를 설치해야 작동한다는 단점이 있다.
  24. 분산되는 미사일을 발사하는 식인지라 딜로스가 많은 캐릭터임을 감안해야 한다.
  25. 중간에 로봇 및 소환수 피해량 계산 공식을 변경하기도 했고.
  26. 마그네틱으로 6킬나면 원젠 컷에 들어간다. 물론 이 스펙도 만만한 건 아니지만..
  27. 반대로 말하면 돌스공이란 이야기이다.
  28. 마비노기 시절을 거슬러 올라가, 윈드밀 무적시간 삭제, 파 어웨이 캔슬을 통해 스킬을 자유롭게 연계할 수 있는 슈터, 엘리멘탈 웨이브의 발동 조건 등으로 짐작할 수 있다. 메이플스토리로 와서는 메르세데스를 손봐서 여러 스킬을 쓰게 만들었으며, 레지 3인방들은 오벨의 지위를 얻은 대신, 그 위력을 제대로 사용하기 위해서는 스킬을 여러가지 사용해야 한다.
  29. 최대한 요약해서 말하면 폭풍의 시 쓰는데 마나가 틱당 90단다.
  30. KOF 시리즈에 등장하는 유리 사카자키의 제자리 점프D를 생각하면 된다. (예시) 뻗는 발 쪽에 피격판정이 없어서 의족녀라는 별명을 획득.
  31. 특히 탱크. 다른 캐릭이면 머리위에 있는걸 안 맞는데 탱크는 대놓고 맞는다. 반반의 에너지볼도 다른 캐릭은 숙이면 피하는데 메카닉은 안된다.
  32. 비록 캡틴과 엔버가 강캐로 가도, 그 템을 소비해줄 직업은 겨우 3개다...
  33. 뺨을 때릴 때 같은 이벤트나 그 맵 자체에서 이벤트가 일어날때 (예를 들면 회의 장면) 일어난다. 특히 act2의 레지스탕스 기지에서 자유해방을 외치는 부분이나 act6의 겔리메르 이벤트,에서 앉은 채로 이벤트를 진행하는 내 캐릭터를 보면 매우 불편하다.