소드 아트 온라인: 로스트 송

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소드 아트 온라인: 로스트 송
ソードアート・オンライン - ロスト・ソング -
Sword Art Online: Lost Song
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제작Artdink
유통세계반다이 남코 엔터테인먼트
파일:Enns1yD.jpg인트라게임즈, BNEK
발매파일:UdZpT3X.jpg2015년 3월 26일
파일:Enns1yD.jpg2015년 3월 26일
파일:NoZDKcR.png 파일:Jodlk8J.png2015년 4월 28일
20px2015년 11월 13일[1]
파일:00Eo19S.jpg2015년 11월 17일[2]
플랫폼PS3[3], PS VITA
등급15세 이용가
장르액션 RPG
언어일본어, 영어[4], 번체 중문
공식 홈페이지

1 개요

이번에는 아인크라드가 아니라 알브헤임 온라인이 무대로 펼쳐진다.

스토리에 대해서는 아직 발표되지 않았으나, 전작 할로우 프래그먼트의 이야기나 등장인물이 등장하는 것으로 봐서 원작과는 다른 노선을 걷는 오리지널 스토리일 가능성이 크다. 플레이스테이션 3PS Vita2015년에 발매될 예정이다. 그리고 영문판으로도 발매 예정.[5] 많은 사람들이 정발만 해달라고 바라고 있지만 혹시 모를까 나중에 정발이라도 해줄수 있다.하지만 인트라게임즈와 반남코는 드래곤볼.원피스,나루토 이런 일반인들에게도 아주 잘 알려진 작품만 발매하기때문에 안타깝지만 가능성은 거의 없다.. 일해라 인트라게임즈, 일해라 반다이남코게임즈 코리아 그런데정발이 확정되었다! 소아온은 한글화를 떠나서 정발조차 생각할수가 없었기때문에 많은 유저들이 매우 기뻐하고 있다.(단 vita 한정) 해냈다 해냈어, 갓트라와 반남코가 해냈다고!!

2 시스템

2.1 전투 관련

전작들과는 달리 오토 어택 따윈 없다. 소드 스킬도 건재하며, 지상전과 공중전이 따로 존재한다. 마법도 사용가능 하며, 플레이어 캐릭터를 포함해서 최대 3명까지 파티를 이룰 수 있다.

소드 스킬 갯수가 OSS 포함 6개까지 대폭으로 줄어들었다.

2.1.1 밸런스

이도류 >>>>>넘사벽 대검, 도끼, 도>>>>>>> 한손검, 한손둔기, 창, 너클, 세검 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.넘사벽 활, 단검
이도류 아트 온라인

위 문장들로 모든 것이 설명이 가능하다.

초반엔 이도류가 병맛이지만 스타버스트 스트림과 디 이클립스를 배우면 상황은 역전된다. 스타버스트 스트림 풀타 데미지 > 타 무기 5단계 소드 스킬 데미지 인 것도 모자라서 디 이클립스는 풀타 시 타 무기 소드 스킬의 1.5~2배의 데미지를 낸다.

타 무기의 상위 소드 스킬들은 맞추기가 아주 괴랄하거나 시전 시간이 길어서 풀타 맞을 일이 거의 없는 것과 달리 이도류는 웬만해선 다 맞는 데다가 레인의 경우 OSS인 '사우전드 레인'이 데미지는 물론이고 사정거리도 창의 상위 소드스킬인 '블래스트 스피어'보다 길다. 그래도 AI도 다 막거나 피하는 스킬이라 1 대 1로 하면 인공지능 이하의 발컨이 아닌 이상 마나 낭비다. 레인이 그 스킬을 맞출 수 있는 찬스는 극히 드물기에 맞출 자신이 없다면 키리토 쪽이 더욱 다루기 쉬울 것이다. 여차하면 수면이랑 속박이 붙은 상태이상 검으로 간 보다가 속박이나 수면이 걸리면 그때 맞춰도 좋지만 그땐 디 이클립스가 더 효율적이기에.. 게다가 그렇게 상태이상을 거는 건 한손검이 가장 쉽다. 속박된 상대에게 마무리 퍼포먼스로 쓰면 끝내주지만 어차피 걸린 시점에선 근거리이기에 보는 입장에선 허세니까 어지간한 상황이 아니면 깔끔하게 보내주도록 하자.

일단 무기 밸런스가 이렇다 보니 메이저 캐릭터는 이도류가 있는 키리토와 레인. 레인이 OSS때문에 키리토보다 우월해 보이지만 유틸성은 키리토가 더욱 뛰어나고 레인의 어드벤티지도 OSS를 상황에 맞게 잘 명중시켜야 한다는 조건이 붙기에 잘 생각해서 고르거나 빌드를 짜도록 하자.

그 다음 순으로 유우키, 아스나, 리파, 스메라기가 주로 픽업된다. 스메라기는 전용 OSS가 미쳐돌아가는 깡딜을 자랑한다는 점이 발견되어서 재평가를 받은 덕분에 갓메라기라는 별명을 얻으며 평가가 상승하였다. 그 외의 인지도로는 시논도 픽업이 자주되는 편.

그 외 나머지 캐릭터들은 쩌리 취급된 지 오래다. 클라인과 리즈벳은 쓸만하다는 평을 받긴 하지만 최상위~상위 캐릭터들과의 격차는 극복 불가.

활과 단검은 그냥 없는 무기 취급 당한 지 오래. 그나마 활은 가끔 온라인에서 보이는 시논이 착용하는 정도다. 물론 적당히 강화하면 거대보스도 충분히 잡을 수 있다. 그래도 전혀 쾌적한 플레이를 기대할 순 없으므로 애정으로 극복할 각오가 없다면 관두는 편이 정신 건강과 게임 진도에 이롭다. 성능을 따지기 이전에 쓰라고 만든 무기이고 그걸 선택하는 건 플레이어의 몫이니 자기가 즐길 수 있는 무기를 사용하자.

2015년 현 시점 기준으로 많은 연구로 인해 무기간의 격차가 많이 줄어든 상황이다. oss소유 캐릭들의 역대급 성능을 제외하면 각 캐릭터간의 무기보정이 들쑥날쑥 심하진 않으므로 고민 하지말고 자신이 좋아하는 캐릭을 키우도록 하자. 역대급 사기캐, 갓메라기를 제외하면 그냥 성능좋은 정도선에서 끝난다.

2.1.2 AI

이 한 마디로 모든 것이 정리가 가능하다.

솔저 오브 포춘 : PAYBACK의 재림. 솔저 오브 포춘 : SAO.

AI가 심히 멍청하다. 근접 상태에서의 AI는 근접 공격은 전부 스탭으로만 피하려고 하며, 적이 눈 앞에 있는데도 멍 때리는 경우가 일상 다반사. 원거리는 더 심한데 멀리서 원거리 공격이 날아오면 AI가 하는 짓이 피하기는 커녕 대놓고 마법 캐스팅 or 아이템 사용 or 멍때리기이다. 대채 어떻게 AI를 설정했길래 이런 기행을 선보이는지 불명. 하다못해 그 유명한 솔저 오브 포춘 : PAYBACK의 개돌 스나이퍼도 멀리서 공격이 날아오면 엄폐라도 한다. 플레이어가 사망 상태일 때 AI들의 기행들을 보면 정말 부아가 치밀 지경.

2.2 플레이어블 캐릭터 관련

키리토만 조작 가능했던 전작과 달리 동료들 중에 마음대로 바꿔가며 플레이가 가능하다. 키리토를 팀에서 제외하는것도 역시 가능. 멀티 플레이 모드에서도 각자 캐릭터를 하나씩 선택 가능하다. 다만 스토리에서는 반드시 키리토로 플레이해야 하는 구간이 있으므로 키리토를 내버려두면 곤란한 상황이 펼쳐질 수 있다.

2.2.1 등장이 확인된 주요 캐릭터 일람

  • 공개된 순서대로 작성.
캐릭터종족
키리토스프리건
리파실프
아스나운디네
시리카캐트시
리즈벳레프리콘
시논캐트시
필리아스프리건
클라인샐러맨더
스트레아노움
아르고캐트시
사쿠야실프
알리샤 루캐트시
에길노움
레인레프리콘
유우키임프
스메라기운디네
세븐푸카
룩스실프

유이와 레콘, 유진은 비 플레이어블. 다만, 흑설공주는 이번 업데이트로 플레이 할 수 있게 되었다. 유이는 네비게이션 픽시라서 그렇고 유진은 에길과의 플레이어블화 경합에서 에길에게 패배했고, 스토리 상으로도 오리지널 캐릭터인 스메라기에게 그람의 능력을 써먹지도 못하고 졌다고 한다. 흑설공주는 광검을 주는 퀘스트의 보스로도 등장한다.

3 평가

그래픽에 관해서는 전작들보다는 나아졌지만, 여전히 기대 이하라는 평이 많다. 특히 캐릭터 얼굴 모델링 관련으로 까이는게 많은 편. 저예산 3D 에로게 여캐 얼굴 보는 느낌이라는 악평이 많다.[6].

그리고 전투 영상이 올라오자마자 가루가 되도록 까이는 중. 비행 액션 게임이라는 타이틀을 달고 나왔으면서 속도감, 타격감, 모션이 하나같이 나사가 하나씩 빠졌다. 속도감은 영상을 보면 말 할 것도 없고, 타격감도 두부를 써는 듯한 괴상한 타격감에, 모션도 이도류 모션 일부는 모션 대충 만들었다는 의심이 들 정도로 엉성한 모션이 많다.

막상 본편을 해보면 타격감은 봐줄만 하지만, 모션과 UI는 게임엔진상 어쩔수 없이 괴랄하다마크로스30 그래서 공중전+마법게임
런칭 업데이트를 배포했지만, 일부 프리즈현상 및 자잘한 버그가 존재하는듯. 여러모로 판타시스타노바가 생각난다. 일본쪽에서는 최대한 빨리 앙케이트를 보내자는 듯 (5월 대형업데이트대비). 여담이지만, 커스텀 아바타 캐릭터를 보고 이 게임을 구매하려는 사람이 있다면, 적어도 대형 업데이트가 지나기를 기다리자. 종족별로 성별이 고정되어있는 걸로도 모자라 커스터마이징의 폭이 굉장히 좁은데 머리 모양, 머리 색깔, 피부 색깔 세 종류 뿐이며 이마저도 각각 두 개씩밖에 없다! 종족별 사용 무기 또한 고정되어 있다. 에디트로 생성한 캐릭터는 종족에 상관없이 이도류를 못 쓰는 건 덤이다(...). 그래도 HF만큼의 업데이트만 있어도 UI라던가 모션이라던가만 바꿔도 상당한 수작이 될 가능성이 있다고 생각하는 사람들이 꽤 있는 모양.

전작은 풀보이스가 아닌 대신 서브 이벤트의 볼륨이 빵빵해서 모든 여성 캐릭터의 서브 이벤트 및 앤딩을 다 보면 플레이 타임이 기본 100시간이 넘었지만 이번 작에서는 꼴랑 4~6시간이면 모든 캐릭터들의 서브 이벤트를 다 본다. 참고로 저 4~6시간은 스킵을 안 한다는 가정 하의 시간이고, 이벤트를 전부 스킵한다면 2시간이면 끝이다.

거기에 전작에 비해 컨텐츠는 턱없이 부족한데다 이를 노가다로 체우는 느낌이 풀풀난다. 때문에 테일즈 오브 그레이세스의 노가다를 겪어본 유저들은 치를 떨고 있다.

밸런스도 밸런스 항목에 서술했다시피 밸런스는 하늘나라로 간지 오래. 말 그대로 이도류 아트 온라인 그 자체. 추후 업데이트된 듀얼에서도 마찬가지로 이도류와 디버프 중 한가지라도 가지고 있어야 명함이라도 내밀 수 있다.

추가로 PS3판 한정으로 세이브 문제가 심각하다. 분명히 정상적으로 저장했음에도 불구하고 저장하기 전 세이브가 로드 되는 등 세이브 파일이 하나뿐인 게임이기 때문에 이 문제는 아주 심각하다.

다시말하지만, 제작사를 보면 NPC및 아바타가 대략 어떤식일지 감이 잡힌다. 그리고 어차피 캐릭터게임이다 이건

4 OP/ED/OST

메인 테마곡인 '신시아의 빛'

그 외 추가 바람

5 업데이트 이후

답이 없다.

원래 있어야 했던 기능 2개와 원래 있어야 했던 캐릭터 2명, 퀘스트 두개, 성의 없는 소드스킬, 투기장이 전부.

전작의 대형 업데이트를 보면 정말 답이 없다. 그마저도 버그 때문에 레인과 세븐의 캐릭터 시나리오는 음성 출력도 안 된다.

추가 소드 스킬도 기본 공격모션 재탕에 이펙트도 성의가 없다. 소드스킬 추가해달라니까 선심 쓰듯이 추가해줬다는 느낌이 풀풀 날 정도[7].

신규 추가 캐릭터인 룩스의 경우 원작 재현을 위해서는 방패를 빼야 한다. 한손검의 가드게이지 수치가 방패의 부재시 세검 수준으로 낮다는 것과 방패를 벗었다고 해도 고유 공격모션이 생기는 것도 아니기 때문에 그냥 생색내기로 원작 재현 한 수준.

추가 퀘스트도 거대 보스의 경우 그냥 피통만 많은 병신[8]이며, 드랍 무기도 DLC 퀘스트나 HG 무기보다 성능이 낮은 주제에 강화소재는 더럽게 많이 처먹는다. 거기에 무기 룩 마저 재탕이기 때문에 굳이 거대 보스를 간다면 숙련도 체우기 용으로 가는게 보통. 난이도를 이지로 해놓고 가도 한손검 숙련도 700, 10강 극공 성검 엑스칼리버 or HG 무기 극옵 한손검 캐릭터 기준 10분동안 두들겨 패야 된다[9].

투기장은 싱글의 경우 잡템만 주는 쓰레기 소굴이며, 멀티는 이도류들의 운동장 그 자체. 답이 없다.

밸런스의 경우 아니라 다를까 또 드랍률을 까고, 일부 보스의 속성저항을 약간 올려놓고 퉁쳤다. 속성저항이야 운디네들이랑 임프가 마법으로 날로먹는걸 막기 위함이지만 대채 벨런스 조절이랍시고 드랍률을 왜 까는지 의문. 대채 벨런스 조절을 드랍률로 하는 게임이 어디있는지 개발진들에게 묻고 싶을 정도.

일본에서조차 너프하라는 이도류는 여전히 원탑. 거대보스를 가장 빠르게 잡는게 이도류다. 단검이나 활은 이지 거대 보스 잡는데 40분 이상 걸린다 이 시간은 순수 본체인 대갈통만 때리는데 걸리는 시간이다. 대갈통 꺼내게 하는 것 까지 포함하면 1시간은 넘게 걸린다. 농담 아니다.

결론은 대형 업데이트라는 이름을 달고 나올 가치도 없다는게 대세. 일본에서 조차 대형 업데이트라는 이름을 왜 달았냐면서 깔 정도.

6 게임 디렉터즈 에디션

할로우 프래그먼트와 함께 PS4로 이식되는 게임 타이틀. 자세한 건 항목 참조.
  1. 게임 디렉터즈 에디션과 발매일이 동일하다.
  2. 게임 디렉터즈 에디션과 발매일이 동일하다.
  3. 한국을 제외한 아시아에서만 발매
  4. PS3판은 아시아 한정
  5. 영문판은 아시아판만 PS3, PS VITAPS4 게임 디텍터즈 에디션 모두 나오며 북미판과 유럽판은 PS3판 없이 PS VITA, PS4판만 나와 PS3으로 즐기려면 아시아 영문판을 직구해야 한다.
  6. 실제로 빈사상태의 여성 캐릭터들 얼굴에 혀만 내밀면 아헤가오가 된다
  7. 한손검은 돌진 후 올려베기. 대검은 그냥 X자로 죽 긋기, 세검은 크기가 작은 월아천충 날리기 등등 1~2격 짜리 스킬이 전부다
  8. 본체(대갈통)의 패턴이 꼴랑 3개이며, 방어무시하는 충격파를 제외하면 맞을 일 자체가 없다
  9. 순수 본체인 머리통 두들겨 패는 시간이다.