- 상위 문서: 슈퍼 마리오 RPG
슈퍼 마리오 RPG에 등장하는 플레이어블 캐릭터에 대한 설명을 영입 순서대로 정리한 문서.
각 멤버들이 특수기술을 사용할 때 심볼이 표시되는데, 별 모양인 지노를 제외하면 전부 트럼프 카드의 4문양에 대응된다.
1 마리오
두 말하면 입 아프고 손가락 아픈 본작의 주인공. 당시 유행하던 말 없는 주인공 기믹을 가지고 있어서 직접 대사가 단 한 마디도 없다. 이후의 작품에서 성우가 기용되어 상당히 수다스러워지는 마리오[1]와 완전히 반대 되는 특성. 그런데 그 대신 설명이 필요할 경우 몸으로 모든 것을 때운다. 자기 혼자서 왔다갔다하면서 온갖 행동을 보이고 다른 사람으로 변신까지 하는 식으로.
팀의 리더로서 교체가 불가능한 멤버이므로 전투화면의 제일 왼쪽에는 항상 마리오가 서 있다.
공방 밸런스가 균형 잡힌 전형적인 주인공형 스탯을 갖추고 있으며, 특수기술도 FP대비 효율이 딱 표준적이다. 스탯 자체는 조금 어중간하지만 오버스펙의 숨겨진 장비들이 대부분 마리오에게 맞춰진 것들이라 장비빨로 커버가 가능하다. 특히 게임 내 최강의 공격력을 자랑하는 비만파타등껍질(무기)가 마리오 전용 무기라는 데서 이미 설명이 끝났다고 볼 수 있다. 다만 최종기인 울트라 시리즈가 전체공격기 중 가장 비효율적이고 점프계의 액션 타이밍 판정이 상당히 빡빡해서 제대로 다루기 위해서는 컨트롤이 필요하다.
특수기술의 심벌은 파란색 스페이드. '스페이드 에이스'가 들어있기 때문에 선택된 것이다!
- 사용 무기 : 등껍질, 망치, 펀치 글러브
- 사용 방어구 : 셔츠 계열
- 특수기술 일람
- 점프(ジャンプ, Jump) : 마리오의 전매특허인 점프밟기 공격. 적 하나를 밟아 데미지를 주며, 밟기 직전의 타이밍에 Y버튼을 누르면 크리티컬 히트. 하지만
초반에"점프" 속성을 따로 띠는 관계로 원작에서 밟아 죽일 수 없는 적들(가시돌이-とげへい 등)에게는 상성계산에 의해 0으로 씹히는 경우가 간혹 있다.[2] 이것 외에도 이 보통 점프에 한해 2번 사용할 때마다 기본 위력이 1 증가[3]하는 비기도 있다. 초기 습득이며 마법위력 25, FP3 소모. - 파이어볼(ファイアボール, Fire Orb) : 본작에서는 일반 마리오 상태로도 불구슬을 쏠 수 있다. 시전 타이밍 동안 Y버튼을 열심히 눌러 줘야 제대로 된 위력을 낼 수 있다. 파이어볼 계열은 화염 속성이므로 카이저 드래곤을 비롯한 불덩이 계열에게 전혀 듣지 않는다. 3레벨에 습득하며 마법위력 20, FP5 소모.
- 슈퍼점프(スーパージャンプ, Super Jump) : 점프의 강화판으로, 밟기 직전의 타이밍에 액션 커맨드를 입력하면 연속점프가 된다. 11번째부터 액션타이밍 판정이 빡빡해지며 이 기술로 30연속 이상 끊기지 않고 몬스터를 밟게 되면 몬스타운의 k-9에게서 어택스카프를 받을 수 있다. 1차 보상을 받은 후 100연속 이상을 밟게 되면 2차 보상으로 슈퍼 점프 슈트를 받을 수 있다. 야리코미계 목표 보상이 있어서 이거 죽자고 연습하는 플레이어들이 꽤 많으며, 기술 특성상 저렙 플레이의 필수 요소.[4]
하지만 에뮬레이터로 플레이 한다면 그런 거 없다6레벨에 습득하며 마법위력 45, FP7 소모. - 슈퍼파이어(スーパーファイア, Super Flame) : 파이어볼의 강화판. 불구슬 크기가 커지고 한발당 데미지가 올라갔다. 10레벨에 습득하며 마법위력 40, FP9 소모.
- 울트라점프(ウルトラジャンプ, Ultra Jump) : 슈퍼점프의 전체공격판. 하지만 연속점프에서 다음 타겟 지정이 완전히 랜덤이라 재수 없으면 어떤 놈은 오버킬이고 어떤 놈은 한대도 때리지 못하기도 한다.[5] 14레벨에 습득하며 마법위력 65, FP11 소모.
- 울트라파이어(ウルトラファイア, Ultra Flame) : 슈퍼파이어의 전체공격판. 이 쪽도 타겟 지정이 완전 랜덤이라 결국 슈퍼파이어와 파이어볼의 중간 정도의 효율밖에 보여 주지 못한다. 18레벨에 습득하며 마법위력 60, FP14 소모.
- 점프(ジャンプ, Jump) : 마리오의 전매특허인 점프밟기 공격. 적 하나를 밟아 데미지를 주며, 밟기 직전의 타이밍에 Y버튼을 누르면 크리티컬 히트. 하지만
2 마로
본작의 오리지널 캐릭터. 구름 위에 세워진 왕국인 마쉬멜로 왕국(북미판에서는 Nimbus Land)의 왕자로, 마녀 마르가리타(북미판에서는 Valentina)의 음모로 왕국에서 쫓겨나 개구리 선인의 밑에서 자랐다.
스토리의 진행에 따라 자신이 개구리 일족이 아니라는 것을 깨닫게 되고 스토리 목표가 자신의 진짜 부모님을 찾는 것으로 변경, 마쉬멜로 왕국에 도착하는 것으로 목표를 달성한다. 하지만 자신의 견문을 더 넓히기 위해 마리오 팀의 여행에 끝까지 동참하기로 결정한다.
유일하게 공격마법의 속성이 얼음/전기 두 가지 타입으로 나뉘어져 있어서 적의 약점을 찌른 공격이 가능해 일부 보스전과 각종 속성계 졸개전에서 좋은 캐릭터이지만, 그 외의 능력치는 처참. 레벨 30까지 레벨업 보너스를 HP에 몰아도 최댓값이 255가 안되는 유일한 캐릭터이며, 물리공격력이 가장 낮아 FP 의존도가 상당히 높은 데다가 공격타입을 두 가지로 받은 대신 마법공격력마저 미묘하게 떨어지기 때문에 약점공략 이외에는 효율이 떨어진다. 회복마법의 성능도 좋지 못해서 결과적으로 마리오 팀 5명 중 가장 활용도가 적은 캐릭터가 되어버렸다. 하나무라 요스케
그에 비해 성능 외적으로 상당히 푸쉬를 받고 있는데, 특수기술 무슨 생각 하니를 통해 이 게임의 숨겨진 요소를 찾아내는 데 필수적인 캐릭터가 되었으며, 가장 먼저 동료로 들어오는 캐릭터인 만큼 스토리 비중도 높다.
- 사용 무기 : 심벌즈[6], 지팡이, 피스트
- 사용 방어구 : 바지 계열
- 특수기술 일람
- 전격찌리리(でんげきビリリ, Thunderbolt) : 적 전체에게 벼락을 떨군다. 당연히 전기 속성으로 취급하며, 이펙트 순간 Y버튼을 누르면 크리티컬 히트. 벼락 시리즈는 켄졸[7]/야리도비히/카지오 제2형태(탱크) 등에서 매우 효과적이지만, 그 외에는 조금 효율이 떨어지는 편.[8] 다만 전체공격이라는 건 어디 안 가는데다 FP소모가 저렴해서, 커맨드 없이 전격으로 원턴킬이 나는 해적선의 와르르(Dry Bones)등[9]을 상대로 죽치고 노가다하는 데는 최고의 효율을 발휘한다. 초기 습득에 마법위력 15, 2FP 소모.
- 회복샤워(かいふくシャワー, HP Rain) : 특수한 비구름을 불러 아군 한 명의 HP를 회복한다. 회복량은 특수공격력에 비례해 증가하며, 비구름이 소멸되기 직전에 Y버튼을 누르면 회복량이 추가로 증가한다. 3레벨 습득에 마법위력 10, 2FP 소모.
- 무슨 생각 하니(なにかんがえてるの, Psychopath) : 항목 참고.
- 번개꽈광(かみなりドッカン, Shocker) : 적 하나에게 강력한 벼락을 떨군다. 당연히 전기 속성으로 취급하며, 벼락 이펙트가 나타나기 직전에 Y버튼을 누르면 크리티컬 히트. 10레벨 습득에 마법위력 60, 8FP 소모.
- 눈이꽁꽁(ユキやこんこん, Snowy) : 눈사람을 소환해 적 전체에게 냉기 공격을 가한다. 마로의 유일한 얼음 속성 특수공격기이며 이론상 공격력도 괜찮은 편이지만, 액션 커맨드가 방향키를 회전시키는 것이어서 패드 타입인 SFC와 Wii 클래식 패드 양쪽 모두 제대로 된 위력을 낼 수 없다는 단점이 있다. 다만 퀸플라워/카지오 제2형태(철가면) 등에서 제대로 데미지를 뽑아 내므로 결국 또 다시 보스 처리용 기술. 14레벨 습득에 마법위력 40, 12FP 소모.
- 반짝반짝떨구기(キラキラおとし, Star Rain) : 일부 적 보스들이 사용하는 다크스타의 흰색 버전. 별의 힘을 직접 빌리는 것이기 때문에 모든 종류의 저항을 무시하지만 그만큼 기본 위력도 낮다. 별이 떨어지는 순간에 Y버튼을 누르면 크리티컬 히트와 동시에 다음 공격을 이을 수 있다. 한마디로 균일한 타격을 주는 전체 슈퍼 점프라고 생각하면 되겠다. 18레벨 습득에 마법위력 55, 14FP 소모.
3 지노
본작의 오리지널 캐릭터. 원래 로즈 타운 여관집 아들이 가지고 있는 인형이었으나 별의 수호자의 혼이 빙의하여 살아 움직이는 인형이 되었다.
그의 목적은 버섯왕국 안에 떨어진 스타피스 7개를 전부 모아 다시 원래대로 복구하는 것...다시 말해서 이 게임의 목표 그 자체이다. 후에 스퀘어 에닉스의 마스코트가 되었으며 마리오&루이지 RPG의 미니게임에 카메오로 등장.
속도가 모든 멤버들 중 가장 빠르며[10]공격력과 마법공격력 양 쪽이 모두 높아 어지간한 속공형 적도 먼저 후드려팰 수 있는 적극적인 어태커. 게다가 팀 멤버 중 유일하게 즉사기를 가지고 있으며 유일한 약점이라 할 수 있는 낮은 방어력도 공방 일체의 버프로 인해 자체적으로 커버가 가능하다. 지구에서 활동하기 위해 인형의 몸에 깃들면서 원래 힘을 낼 수 없다는 설정인데도 이 모양이니 제대로 강림했으면 아마도 마리오 세계관 톱클래스의 강자였을 확률이 높다.[11] 역시 별의 수호자다운 강력함이라고 할 수 있다.
- 사용 무기 : 암 건, 암 캐논, 로켓 펀치
- 사용 방어구 : 망토 계열[12]
- 특수기술 일람
- 지노 빔(ジーノビーム, Geno Beam) : 팔을 접어서 안에 내장된 레이저 캐논을 적 하나에게 발사한다. 화면 아래쪽의 스타 게이지가 충전되는 동안 Y버튼을 계속 누르고 있다가 최대 직전에 떼면 크리티컬 히트. 최대 판정치가 2배인데다 커맨드 맞추기도 쉽다. 초기 습득에 마법위력 40, 3FP 소모.
- 지노 웨이브(ジーノウェーブ, Geno Boost) : 아군 한 명에게 공격력 증가 버프를 걸어 준다. 화살표 이펙트가 끝나는 타이밍에 Y버튼을 눌러 주면 추가로 방어력 증가 버프가 걸린다. 저렙 플레이의 필수요소이자 지노의 유일한 약점인 방어력을 메꿔 주는 중요한 특수기술. 이 버프는 화염구슬 등의 공격용 아이템에도 적용되어 데미지가 증가한다. 8레벨 습득에 4FP 소모.
- 지노 컷터(ジーノカッター, Geno Whirl) : 별의 힘을 원반 모양으로 구현해 적 하나에게 발사한다. 기본적으로는 지노 빔의 강화판이지만 원반이 적에게 히트하는 순간 Y버튼을 누르면 무조건 9999데미지를 주는 즉사기로 바뀐다.
지노 기원참기본적으로 즉사 이펙트는 보스 몬스터에게 통하지 않지만, 쿠파성(Bowser's Keep)의 보스몬스터인 카리바의 본체(!)(북미판에선 Exor)에게는 통한다. 타임 어택의 필수 요소.[13] 11레벨 습득에 앞서 설명한 크리티컬때문에 큰 의미는 없지만 마법위력은 45, 8FP 소모. - 지노 블라스트(ジーノブラスト, Geno Blast) : 하늘에서부터 별의 힘을 실체화시켜 적 전체에게 쏟아붓는다. 14레벨 습득에 마법위력 50, 12FP 소모. 저소모로 좋은 광역공격을 내는지라 효율이 좋다.
- 지노 플래쉬(ジーノフラッシュ, Geno Flash) : 몸 전체를 대포로 변환시켜 별의 힘을 실체화해 적 전체에게 쏟아낸다. 지노 블라스트의 강화판. 크고 아름다운 태양이 뜨는 걸로 봐서는 불 속성 취급받아야 할 듯 싶은데 그냥 일반 마법 공격이다. 17레벨 습득에 마법위력 60, 16FP 소모.하지만 블라스트가 좀 더 안정성이 있다.
지노 빔과 지노 블래스트, 지노 플래시는 기술 시전 시에 Y버튼을 눌러 힘을 모으라는 메시지가 나오는데, Y를 누르고 있다가 빨간 별이 3개가 되는 걸 보고 버튼을 떼 주면 된다. 끝까지 누르고만 있으면 오히려 실패해서 일반 대미지만 나오니 주의.
4 쿠파
역시 잔말이 필요 없는 슈퍼 마리오 시리즈의 대표 캐릭터.
게임 시작하자마자 카리바를 필두로 한 카지오 일당에게 자신의 성을 빼앗기고 쿠파군단이 공중분해되는 등 여러 가지로 안습 행보를 걷다가 마리오 팀에 가담[14]하고 나서 팔자가 확 펴진다. 1996년에 이미 전형적인 남자 츤데레 성향을 가지고 있는 등 이래저래 선구자적인 캐릭터성을 가지고 있고, 이 게임을 통해 팬층이 급속도로 늘어났다고 한다.
속도가 5명 중 최악이고 어지간한 몬스터들에게도 밀리는 대신, 기본 공방이 매우 높고 무기로 커버하기 시작하면 통상공격의 효율이 마리오에 필적할 정도로 좋아진다. 그 대가로 마법공격력이 조금 낮고 특수기술이 4개밖에 없긴 하지만 어차피 만성적인 FP부족 현상에 시달리는 게임 특성상 강력한 통상공격 자체가 큰 메리트이므로 크게 문제가 되지는 않는다. 다만 합류 초기에는 초기능력치가 상당히 높지만 레벨업보너스가 꽤 짠데다 무기의 공격력, 방어구의 방어력이 다른 캐릭터에 비해 낮아서 약간 빛이 바랜다고 할수 있다. 30레벨 기준으로 다른 캐릭터보다 내세울만한 건 체력뿐인 전형적인 탱커 계열이지만, 이 게임은 전위/후위 개념도 없고 어그로 개념도 없기 때문에 컨셉 활용이 많이 힘든 것도 감점 요소.
여담이지만 일어판과 북미판의 승리시 모션에 조금 차이가 있다. 일어판은 주먹감자(...)를 먹이는데 이게 손가락욕으로 보일수 있어서인지 북미판은 평범한 포즈로 수정되었다.
- 사용 무기 : 마리오 던지기 글러브(!)[15], 왕왕, 클로
- 사용 방어구 : 껍데기 계열
- 특수기술 일람
- 공포의 충격
(어?)(きょうふのしょうげき, Terrorize) : 거대한 테레사를 소환해 적 전체에 데미지를 준다. 공포 상태이상[16]을 걸 수 있지만 초기 기술이라 그런지 별로 효과는 없고 결정적으로 이 쪽도 방향키 회전. 결국 속성이 없다는 걸 빼면 눈이꽁꽁의 열화판이다. 초기 습득에 마법위력 10, 6FP 소모. - 독가스 모락모락(どくガスもくもく, Poison Gas) : 적 전체에 독가스로 된 구름을 뿌려 데미지를 주고, 낮은 확률로 독 상태이상을 건다. 이 쪽도 독 상태이상을 건다는 것만 빼면 눈이꽁꽁의 열화판. 12레벨 습득에 마법위력 20, 10FP 소모.
- 침나와라 보봉(つきでろボボーン, Crusher) : 적 하나의 발 밑에서 바위로 된 거대한 꼬챙이를 찔러 올린다. 적에게 히트하는 순간 Y버튼을 누르면 크리티컬 히트. 15레벨 습득에 마법위력 60, 12FP 소모.
- 메카쿠파 프레스(メカクッパブレス, Bowser Crush) : 거대한 메카쿠파를 소환해 적 전체를 짓밟고 지나가게 한다. 속성도 없고 Y버튼을 열심히 눌러 주기만 하면 적 전체에게 동일한 데미지가 들어가므로 결과적으로 울트라파이어의 완벽한 상위호환. 쿠파의 특수공격력이 낮은 게 아쉽다. 18레벨 습득에 마법위력 58, 16FP 소모.
- 공포의 충격
5 피치 공주
슈퍼 마리오 시리즈의 영원한 히로인이자 피랍중독증 환자.
쿠파에게 납치당했다가 마리오에게 구해지기 일보직전 카리바에 의해 멀리 날려져 붓키에게 보쌈당하는 등 역대 마리오 시리즈 중 가장 몸고생이 심하다. 본작에서 나르시스트라는 설정이 추가되었는데, 숨겨진 설정이라 그런지 이후로 이 설정이 적극적으로 채택되지는 않고 있다.
얼핏 보기에는 그냥저냥한 회복계 캐릭터인 것 같지만 특수기술 하나하나가 엄청난 효율을 자랑하고 최종기가 공격계인 데다가 회복량이 마법공격력에 좌우되는 시스템 특성상 회복형 어태커라는 전무후무한 장르를 개척해 버렸다.[17] 그 결과 역대 일본 게임의 회복계 캐릭터를 통틀어서 가장 사기 캐릭터 소리를 듣게 되었다. 유일한 약점인 공방 능력이 떨어지는 문제는 숨겨진 장비인 프라이팬과 비만파타등껍질(갑옷)을 장비하는 것으로 간단하게 해결. 마로가 닥버타게 되는 가장 강력한 원인 제공자.
합류시 초기치가 상당히 낮아서 별로인 것처럼 보이지만 레벨업 보너스가 다른 캐릭터와 비교해서 사기적으로 높기 때문에 레벨이 올라갈수록 다른캐릭터와 큰 차이가 없어지거나 오히려 높아진다.
또 하나의 비기로는 프라이팬이 풀리기 전에 살 수 있는 이상한 알을 부화시켜서 양들을 소환할 수 있다. 이 알은 피치 공주가 사용해야지만 효과가 나오는 아이템으로, 전투에 들어가서 피치 공주가 알을 계속 사용하면 단일 개체를 양으로 만들어 맵을 이탈하게 하는 아이템으로 변하며, 여기서 또 다시 계속 써제끼다 보면 화면 전체의 적을 일정 확률로 이탈시키는 아이템으로 강화된다. 단 러브러브링(B'tub Ring)을 장비하지 않으면 계속 써봤자 헛걸음만 하므로 노가다 전에 장비했는지를 미리 확인할 것.
- 사용 무기 : 싸닥션 글러브(!), 파라솔, 부채(!!), 프라이팬(!!!)
- 사용 방어구 : 드레스 계열
- 특수기술 일람
- 아픈 거 날아가라(いたいのとんでけ, Therapy) : 아군 한 명의 HP를 대량 회복하는 거에 더해 상태이상도 제거한다. 회복샤워의 완벽한 상위호환. 초기 습득에 마법위력 40, 2FP 소모.
- 모두 건강해져어라(みんなげんきになあれ, Group Hug) : 아군 전체의 HP를 회복하며 모든 상태이상을 없앤다. 아픈 거 날아가라에 비해 회복량이 떨어지긴 했지만, 그 떨어졌다는 게 회복샤워보다 좋은 효율(...) 피치 공주가 개사기 소리를 듣는 첫 번째 원인이다. 초기 습득에 마법위력 30, 4FP 소모.
- 잠들어라 착한 아이야(ねむれよいこよ, Sleepy Time) : 적 하나를 중간 확률로 잠재운다. 방향키를 회전시키면 확률이 상승하지만[18] 보스에겐 통하지 않는다.
- 부탁이야 컴백(おねがいカムバック, Come Back) : 기절한 아군 한 명을 체력 절반이 찬 상태로 회복시킨다. 다만 하늘에서 내려온 별이 아군 몸 안으로 흡수되는 순간 Y버튼을 누르면 풀체력 상태로 회복시킨다. 말이 필요 없는 피치 공주 개사기 전설의 두 번째 원인. 15레벨 습득에 2FP 소모.
아무리 이 게임이 역대 일본 게임 중 가장 싸게 부활 아이템을 구할 수 있는 게임이라곤 해도 이건 좀 너무한 거 아닌가. - 입에 지퍼(おくちにチャック, Mute) : 적 하나를 중간 확률로 침묵 상태이상으로 만든다. 기본적으로 잠들어라 착한 아이야와 동일한 포맷. 15레벨 습득에 3FP 소모. 이펙트는 X자가 들어있는 파란 풍선이 날아가서 지정된 적군 머리 위에서 터지면서 빛나는 가루가 떨어지는데, 십자패드 로테이션을 잘 해주면 풍선이 커지면서 적 전체에게 시전한다. 물론 이때도 침묵에 100% 빠지는건 아니다. 누군 걸리고 누군 안걸리고 뭐 그렇고 그런 수준.
- 히스테릭 봄(ヒステリックボム, Psych Bomb) : 호신용 분열폭탄(!)을 집어던져 적 전체에게 데미지를 준다. 난데없이 최종기가 전체공격기로 갑툭튀했으며, 피치 공주의 높은 특수공격력과 겹쳐 메카쿠파 프레스를 완벽하게 상위호환한다. 피치 공주가 개사기 소리를 듣는 세 번째 원인이다. 18레벨 습득에 마법위력 60, 15FP 소모.
이게 어디가 호신용이야 최종병기지
- ↑ 물론 말풍선 떠서 쏼라쏼라 말하지는 않는다. 젤다의 전설의 링크처럼 기합성 소리와 영어인지 이탈리아 어인지 알 수 없는 목소리로 말 한다.
- ↑ 악세서리 중에 점프계 기술을 회오리 점프로 바꿔 주는 점프 슈즈(Jump Shoes)를 착용하면 무시가능
- ↑ 총 +127(255/2)까지 기본위력을 올릴 수 있다! 이 시점에선 이미 작중 최강 마법이 된다.
- ↑ 기본적으로 모든 공략집들이 슈퍼점프 100연발 이상을 이용한 원턴킬을 배제하는 전제를 달고 작성되었을 정도.
- ↑ 역으로 말하면 적이 한놈만 있을 때는 최고의 대인기술이 된다. 낙하속도가 슈퍼 점프보다 훨씬 빠르므로 타이밍 맞추는데 외려 도움이 되며, 판정치도 15정도 높다.
- ↑ 마지막 무기인 소닉 심벌즈(Sonic Symbals)는 화면 전체가 멀미 난 듯이 흔들리는 연출을 낸다.
그런데 어째서 맞는 건 한 명 뿐이냐? - ↑ 1면 한정으로 마비가 걸려 1턴을 스킵한다
- ↑ 무슨 생각 하니가 파이널 판타지 시리즈의 라이브라같이 약점을 직접 알려주지 않는다. 설령 알려주더라도 텍스트에 나와있는 은유를 통해 알려주는 경우가 대부분이라서 써 보기 전에는 누구에게 씹힐지 알아낼 수 없다. 게다가 마법 이뮨을 가진 잡어들은 발에 채이도록 많아서 여러모로 피곤하다.
- ↑ 원작대로 격퇴해도 무한히 부활한다. 게다가 의도한 건지 실수인 건지 경험치와 코인 효율이 꽤 짭짤한 편.
- ↑ 초기 30. 슈퍼점프 보상 풀세트 낀 마리오와 더불어서 장비로 게임 내 최대인 80을 찍을 수 있는 단 둘뿐인 캐릭터다! +50이 필요하므로 슈퍼 점프슈트 + 트루파 핀을 장비해주면 된다. 어택스카프 때문에 오해하기 쉽지만 슈퍼 점프슈트는 공용장비다. 똑같이 무기가 마리오 전용이고 방어구는 공용인 비만파타등껍질과 같은 경우.
- ↑ 마리오 팀 멤버 중 레벨업 스탯 보너스를 전원 최적화시켰을 시 스탯 총합이 제일 높은 게 지노이다. 일단 본 게임 PC들 중 최강자임은 확정.
- ↑ 재미있게도 도캇티(Moleville) 에서 살 수 있는 바지(Work Pants)는 바지 계열인데도 장비가능하며, 같은 상점에서 파는 망토보다 성능이 높으며 공격력까지 올라간다.
밑이 그렇게도 허전했던 거냐?사실 남성(...?) 공용 장비아이템으로 쿠파도 장비가능하다. - ↑ 제작진에 의하면 버그다. 북미판에서도 남긴 걸로 보아서는 비기로 냅두기로 한 듯.
- ↑ 쿠파 본인의 말로는 "쿠파 군단에 끼워준다"고 하는데 그에 대한 반응이 "그러시던가" 수준...
- ↑ 마리오 인형이 원래 마리오의 자리를 꿰차고 앉아있는다. 다만 마리오가 상태이상에 걸려있으면 대신 인형을 던진다.
- ↑ 공격 능력치가 절반으로 떨어지는 상태. 적에게 걸면 머리 위에 느낌표가 뜬다. 문제는 이벤트를 제외하면 이게 걸린 적들은 높은 확률로 도망을 친다. 이러면 경험치가 0이 된다. 거기에 보스들이 공포에 걸리는 경우는 당연히 손에 꼽을 정도. 이런 악조건만 아니었으면 유용한 디버프로 게임 끝날 때까지 쓰였을지도 모르는 일이다. 참고로 아이템 "공포 폭탄"으로도 같은 효과를 낼 수 있다.
- ↑ 이후로 이 비슷한 컨셉의 어태커를 찾으라면 슈퍼로봇대전 Z의 건레온이나 파랜드 사가의 팜 공주
그리고 메이플스토리의 클레릭정도. 이외에 워크래프트 3 유즈맵 중 하나인 WS스매쉬라는 작품의 세이지라는 영웅의 4스킬이 지능 비례 회복량이라 회복량을 늘리면 워크 시스템상 평타가 강해진다. - ↑ 보너스로 어미 양이 나타나면서 적 전체 대상으로 변경된다.