스페이스 마린/울티메이트 아포칼립스 모드

Warhammer 40,000 : Dawn of War - Soulstorm
Ultimate Apocalypse Mod - The Hunt Begins -
Warhammer 40,000:
Dawn of War
스페이스 마린
카오스 스페이스 마린
엘다
옼스
Winter Assault임페리얼 가드
Dark Crusade타우 제국
네크론
Soulstorm시스터 오브 배틀
다크 엘다
Ultimate Apocalypse Mod타이라니드
The Hunt Begins인퀴지션 데몬헌터
카오스 데몬


relic00102.1.jpg

THB 1.87 버전에 맞춰 수정 중 입니다. 이후 업데이트될 경우 수정 바랍니다.

목차

1 설명

본 문서는 Warhammer 40,000 : Dawn of War - Soulstorm/Ultimate Apocalypse Mod 의 진영 중 하나인 스페이스 마린에 대한 설명이다
바닐라와 비교하면 이쪽으로 그런데 바닐라 문서는 완성도 안되었다.

카오스 스페이스 마린과 더불어 울티메이트 아포칼립스 모드(이하 UA 모드)에서 가장 공들였다고 확연히 느껴지는 진영.

기본적으로 코덱스에 가장 충실하게 구현되었으며 역시 뭐든지 잘하는 스페이스 마린의 컨셉에 충실하다. 유닛 가격은 비싸지만 제 값을 하며 바이크 스쿼드 덕에 초반 러시도 찌를 수 있다. 브라더 캡틴 혹은 포스커맨더에게 워기어 장착이 가능하기 때문에 각 유닛들의 생존률이 대폭 상승하여 바닐라의 단점이 어느정도 보완되었다.[1] 택티컬 마린 뿐만 아니라 데바스터이터 스쿼드가 추가되면서 택티컬 마린들에게 헤비 볼터 대신 다른 워기어를 쥐어줄 여유가 생겼다는 점도 좋다. 가장 큰 장점은 다양한 유닛. 그것도 쓸데없이 다양한게 아니라 정말 알차게 다양하다는 사실이 장점이다. 같은 제국군 소속은 시스터 오브 배틀은 유닛이 종류가 너무 적어서 후반에 힘이 빠져버리고 추가 진영 타이라니드는 종류는 많은데 정작 대부분 쓸데없는 모드 오리지널 바리에이션이라 실제로 쓸만한 유닛이 거의 없다는 점에서 이건 정말 좋은 장점이다. 유닛 개개인의 범용성은 물론 진영 자체 또한 우수한 범용성을 가졌다. 게다가 이 유닛 종류가 많다는 점은 이 모드의 취지인 미니어처를 최대한 구현한다는 점에서 게이머를 즐겁게 한다는 것 또한 만족시키는 요소이기 때문에 여러모로 플레이하기 즐거운 진영.

본 모드에서 가장 정석인 진영. 따라서 처음하는 초보자가 플레이하기 좋다.

2 THB

Space_Marines_jpeg.jpg
스페이스 마린 태크 트리 THB버전

DOW2의 스마 비슷해졌다. 다만, 훨씬 안 죽을 뿐!

배틀 브라더들 숫자가 극단적으로 줄었다. 최초 분대 생산시 2명. 중화기 업글 안할 시, 분대원 중에 단 한명만 워기어를 들고 있다. 업그레이드를 해도 2명. 그나마 스턴가드만 좀 많이 들 수 있지만 그래도 숫자가 너무 적어졌다…는 페이크 숫자만 줄고 체력 스텟은 그대로다. 즉, 개개인 생존력이 오히려 상승했다. 총구가 적어지니 화력은 줄었지만[2] 대신, 분대장으로 서전트 뿐만 아니라 아포세카리, 기수가 추가되어 생존력은 오히려 상승하게 된다. 즉, 설정의 소수 정예를 더욱 부각시킨 형태.

그리고 겉보기에는 화력이 줄은 것 같지만 워기어 배치가 조정되어 데바스테이터가 1티어부터 대기갑 장비인 멀티-멜타를 장비할 수 있게 되어서 상성으로는 오히려 우월해 졌다. 거기다가 THB취지 자체가 0,1티어 유닛의 비중을 늘리고 엘리트 유닛의 비중을 줄인다고 표방한 바인데 택티컬과 데바스테이터는 타세력 엘리트 유닛급이다. 울티 때도 말했지만 스턴가드 때문에 안쓰지 사실 후반까지 충분히 굴릴 수 있는 유닛이다. 그리고 그 택티컬과 데바스테이터의 생존력이 상승했다. 덕분에 스카웃 마린까지 표함해서 열댓 명으로 1티어 때 적을 박살내는 관경을 흔히 볼 수 있다. 데바스테이터 역시 상대적으로 생존률이 상승한 것 때문에 오히려 쓰기 더 편해졌다. 사실 머리수가 줄어서 화력이 줄어든 것은 뼈아프지만 어쨌거나 안죽으면 장땡이다. 그리고 2티어때 썬더파이어 캐논을 분대에 포함시킬 수 있다! 때문에 사살/전사자 효율이 전 진영 최고라는 점은 여전.

참고로 아포세카리는 여러명 충원가능하고 거기다가 보조지휘관까지 붙일 수 있다. 이렇게 되면 한 분대당 최대 아포세카리가 3명.총쏘는 놈 보다 치료하는 놈이 더 많다 하지만 체력에 비해서 사기가 부족한 스페이스 마린에게 서전트는 필수적이니 2명의 아포세카리는 자제하자.

3티어에 생산 가능한 거점 방어탑이 추가되었다. 이로써 지점 방어가 더욱 수월해졌다.
1.810 패치 때 대티탄전이 강화되었고, 1티어 경장갑차인 레이저백 헤비 플레이머가 상향되었다는 점이 키 포인트.

3 1.84 이후

스페이스 마린 군단.

1.84 패치에서는 신 유닛 추가는 없으나 전 진영 중 유일하게 기초스텟 3단계 업까지 지원된다. 베너러블 드레드노트가 체력 너프 먹은게 좀 뼈아프지만 보병들과 터미네이터가 상향 먹었다.

특히, 보병진이 정말 미칠 듯이 강해졌는데 위의 바이오닉 3단계를 마치면 데바스테이터 분대 체력이 1만 2천이다. 그리고 터미네이터 웨폰리라는 엄청난 업그레이드가 추가 되었는데 이를 업그레이드 시, 택티컬 터미네이터가 달 수 있는 모든 워기어를 장착한다. 이게 뭔말이냐면 원래 스톰 볼터&파워 피스트가 중화기[3]&체인 피스트,[4] 그리고 사이클론 미사일[5]을 착용한다. 즉, 이전 버전이었으면 분대당 2개의 워기어가 지원되었다면 이제는 개인당 2~3개의 워기어를 덕지덕지 바른 셈이다. 거기다가 기초스탯 3단계 효과와 텔레포트 효과까지 전부 적용되어 체력 3만짜리 초중보병 분대 탄생. 이제 카오스 터미네이터는 커녕 오블&뮤틸도 상대가 안된다.[6] 다만, 터미네이터 아포세카리와 터미네이터 기수 그리고 분대장은 적용이 안된다.적용되면 그게 미친거지… 어썰트 터미네이터는 이런 미친 종합 선물 세트를 안 받지만 적어도 체력 3만짜리 초중보병 분대라는 점은 동일…

이 업데이트로 후반에 힘이 빠진다는 소리는 옛말로 되었고 2티어부터 과거 카오스 데몬 이상의 위세를 자랑하게 되었다. 이미 이때부터 개인 분대당 1만2천짜리 분대들이 나오는데 누가 막겠는가? 거기다가 사정거리와 사기치 보정까지 받기 때문에 전투력이 급격히 상승한다. 심지어 옼스의 그레이트 와아아아아아아! 를 받고도 모랄빵이 안 터진다.

단 개개인 분대의 강함 컨셉은 확실히 잡았으나, 근본적인 문제인 머리수 문제는 해결이 안되었기에 능력치만 믿고 게을리하면 망한다. 그 어떤 진형보다 적 견제와 압력을 넣는게 가장 중요하다.

그리고 1.87 패치에서 정점을 찍는다. 일단 신유닛이 추가되었는데 하나는 리전 오브 더 댐드, 다른하나는 전차 스토커이다. 이 덕분에 중간 티어가 매우 굳건해졌다.

또한 중화기 업그레이드가 3단계 까지 지원되어 분대 인원 대부분이 워기어를 착용하도록 바뀌었으며, 분대수 증가 덕분에 모든 스페이스 마린들의 분대수가 증가했다. 비록 1명이긴 하나 원체 머리수가 적었기 때문이 엄청나게 큰 효과를 낸다. 더군다는 일반 택티컬 마린 급의 능력치에 분대원이 열명이나 넘는 리전 오브 더 댐드 덕분에 1티어가 엄청나게 강해졌다.

참고로 1.87 버젼 기준으로 아직 등장하지 않은 코덱스 유닛은 센추리온 스쿼드스톰탈론 건쉽 뿐이다. 힘내! 모더

1.88 패치에서 단순 도색이 아니라 진짜 퍼스트 파운딩 챕터 아미로 플레이가 가능해졌다. 그리고 드디어 워로드급 타이탄과 엠퍼러급 타이탄이 게임에 등장하게 되었다. 리젼오브뎀드는 챕터로 바뀌었다.

4 유닛

4.1 지휘관

바닐라의 강력한 면모를 대부분 계승하였으며, 거의 주요 지휘관들이 점프팩을 착용하기 때문에 기동력이 상당히 좋아졌다.[7] 각자 역할도 확실하고, 그 역할도 제대로 해내기 때문에 전 진영 지휘관 중 가장 다루기 쉽다. 캡틴 브라더와 포스 커맨더는 둘 중 하나만 생산할 수 있다.
다른 진영 영웅보다 가격이 비쌌으나 1.86 이후 가격이 다른 0티어 지휘관들 처럼 가격이 낮아졌다. 아마 레벨업 가격이 매우 비싸진 만큼 생산 가격이 높을 필요가 없다고 판단한 듯.

이 모드 다른 종족의 영웅들도 대부분 그렇듯이, 0티어 영웅인 캡틴과 포컴은 0~1티어 극초반 전투에서 재빠르게 3렙을 찍어주고 근접 무기 하나와 체력을 올려주는 갑옷 1~2개를 장착해 주면 크게 강해지면서 바로 적 영웅을 처치하고 전세를 역전시킬 수 있다.적장 물리쳤다 이후 5레벨에서도 강해지긴 하나 이후 렙업은 값이 상당히 비싸므로 차량과 티어업 자금 확보가 된 후에 고려하자.

1.87 이후 황제의 무기고에서 헬 스톰을 지원받을 수 있는데, 울트라 마린이 뎀노스에서 시전했던 헤비 볼터 터렛을 드랍포트로 엄청 떨군다. 유료 스킬이긴 한데 4티어부터 가능할 뿐더러 그 파급력 때문에 이미 유료 스킬은 건 문제가 안된다.

브라더-캡틴 : 0티어. 워기어 지휘관. DoW 2에서 넘어온 듯한 생김새의 캡틴. 기본적으로 워기어를 장착 가능하기 때문에 탱딜이 둘다 되며 브라더 캡틴의 경우 점프팩을 착용가능하다. 때문에 기동력이 상당히 좋다. 또한 점프팩 장착시 어설트 마린 분대에 합류할 수 있다. 워기어의 경우 모드 오리지널 워기어. 포컴과 무기가 다르다. 일단 1단계 근접 워기어로는 파워 피스트. 2단계는 썬더 해머를 착용하고 원거리 워기어는 최종적으로 콤비 멜타 건을 사용한다.
4티어가 되면 챕터 마스터로 승격될 수 있다. 승격하면 All Out War라는 광역기 스킬이 추가되는데, 맵 전체의 모든 적 보병을 일시적으로 다운시키고 큰 피해를 주는 기술이다. 한타시에 써 주면 좋다.
포컴과 마찬가지로 워기어와 별개로 5레벨이 되면 궤도 폭격 스킬을 쓸 수 있다. 또한 세이크리드 아티팩트에서 사용하는 포컴용 업그레이드는 캡틴과 공유된다.(툴팁상 포컴에 적용된다고 되어있지만 캡틴에도 적용된다.) 8레벨이 되면 강력한 전술 폭발물 투척이 가능하다. 투척 후 직접 작동시키면 5초 후에 폭발한다.[8] 쿨타임은 길고 유료 스킬이지만 2티어 이하 유닛들은 간단히 박살내고 3티어급 유닛들이나 건물에도 큰 피해를 준다.
여담으로 울티 시절만해도 브라더-캡틴이 아니라 캡틴-브라더였다. 아마 스페이스 마린 직위의 캡틴을 뜻하는 의미였는 듯 했지만 THB에서 브라더-캡틴으로 이름이 변경되면서 이젠 완전히 그레이 나이트 직위가 되어버렸다…
참고로 이 양반 기본적으로 에런트 아머를 입고 나온다. 기본 원거리 무기는 볼터+화염방사기 콤비웨폰이다.
1.85 패치로 음성이 바뀌었는데 그게 dow2 데비안 툴이다!!

포스 커맨더 : 0티어. 워기어 지휘관. DoW 1 전통의 포컴으로 모델은 인드릭 보레알. 워기어는 소울스톰과 동일. 때문에 점프팩이 아닌 텔레포트를 사용한다. 텔레포트는 선후딜이 없어서 굉장히 좋다. 기본 속성은 브라더-캡틴과 동일하나, 포스 커맨더는 챕터 마스터가 될 수 없다. 다만, 포스 커맨더는 착용 가능 워기어가 더 많아 초중반 전투력이 좀 더 높다. 그리고 근접 워기어로 캡틴과 다르게 5레벨에 데몬 해머를 장착시켜 줄 수 있어 렐릭급 악마 유닛에게 더 강하다.
캡틴과 마찬가지로 5레벨이 되면 궤도 폭격 스킬을 쓸 수 있다. 역시 8레벨에 전술 폭발물 사용이 가능하다.
또한 4티어에 터미네이터 아머를 장착 가능하며 터미네이터 전용 워기어를 제공한다. 다만, 터미네이터 아머는 끔찍하게 느리다. 터미네이터 아머 장착시, 체력과 체력 재생 계열 방어 워기어는 효과가 적용되나, 근접&원거리 무기와 터미네이터 이전 텔레포터는 적용이 안 된다. 대신에 체력이나 원거리 화력이 훨씬 강력하기 때문에 후반에는 무조건 업그레이드가 좋다.
터미네이터 전용 워기어는 사망할 경우 다시 선택해야 한다.
버그인지 모르겠지만 워기어로 근접 워기어를 고르고도 사이클론 미사일 발사기를 달 수 있는데, 사이클론 미사일 발사기는 아머 본체에 달리는 것이라 별도로 장비할 수 있는 것 같지만 정작 근접 워기어를 달아주면 모습이 사라진다. 즉, 근접 워기어 장착 시에 모델링이 어썰트 터미네이터가 되기 때문에 벌어지는 버그. 공격도 할 수 있고 데미지도 나오지만 허공에서 미사일이 나간다.

  • 4티어 전에 캡틴과 포스 커맨더의 차이는 그다지 크지 않다. 생산시 캡틴이 약간 더 싸고, 포스 커맨더의 워기어 갯수가 좀더 많아 포컴이 약간 더 세나 큰 차이는 아니고 둘 다 워기어 세팅에 따라 강력한 위력을 보여준다. 무기의 경우 포컴은 근접무기로 데몬 해머를 5레벨에 장착할 수 있어 렐릭급 악마 유닛을 잡는 데 이용할 수 있다. 이동기는 캡틴은 점프젯, 포컴은 텔포인 식으로 큰 차이가 없다. 반면 4티어에 그랜드 프로모션을 업그레이드하면 몸값이 역전되어 캡틴의 몸값이 포스 커맨더보다 50%정도 더 비싸진다.(물론 둘 다 모두 매우 강력해지고 비싸진다.) 그랜드 프로모션 후에 캡틴은 챕터 마스터가 되어 맵 전체보병 공격 기술을 얻게 되고, 포컴은 터미네이터가 되어 사이클론, 어설트 캐논 등의 더 강한 직접 전투용 워기어를 얻게 된다. 터미네이터 포스 커맨더는 작정하고 원거리 위주로 맞춰주면 사격전시 훨씬 강한 것이 특징.

여담으로 1.86.3 기준 캡틴과 포컴은 점프젯/텔레포트로 주변 보병 넉백이 안 된다. 반면 어썰마/어썰터미/터미/라이브러리언/채플린은 다 된다.

채플린 : 1티어 등장. 워기어 지휘관이나 워기어의 종류는 캡틴, 포컴보다 적은 편. 워기어는 5레벨이나 되야 사용할 수 있지만, 체력과 공격력을 많이 올려준다. 워기어 외에 보조무기를 고를 수 있는데, 볼터/플라즈마/스톰볼터/파워 피스트 중 하나를 보조무기로 선택 가능하며, 파워 피스트를 고르면 아예 원거리 전투 능력이 없어지지만 대신 양손에 근접무기를 들고 대차량 능력이 증가한다. 워기어 없이도 기본 전투력이 높은 편이라 1티어에 바로 뽑으면 전투에 도움이 많이 된다.
힐링 오라, 함성 등의 기본 기술도 좋은데다 아머리에서 업글한 수류탄 투척도 가능하다.[9] 또한 업그레이드로 점프팩 착용이 가능하다.[10] 이 점 때문에 어썰트 마린 분대에 합류할 수 있게 된다. 이후 4티어에 터미네이터 아머 채플린(!)으로 업그레이드가 가능하다.
모델링이 전혀 나아지지 않아서 상당히 볼품없다. 또한 워기어를 장착해도 외관이 안 바뀐다.(...)

테크마린 : 1티어 등장. 본 모드의 특징 중 하나인 일꾼 지휘관. 아예 분류자체가 일꾼으로 분류된다. 포스 커맨더처럼 영구 워기어는 아니지만 무기 워기어를 장착 가능하기 때문에, 전투에도 상당한 일가견을 가진다. 다만 본 업이 역시 건설 작업이기 때문에 보통 최전방에서 우주방어에 동원된다. 건설 시간도 일반 서비터보다 2배 빨라서 급하게 방어탑을 짓거나 최종테크를 올리기에도 적합하다. 분대의 합류는 불가하지만 그냥 적을 썰어버릴 수는 있다. 아머리 업글 수류탄도 전부 투척 가능하며 워기어 장착시 최종적으로 멜타건과 썬더해머&스톰쉴드(!)를 들고 다닌다. 일꾼 영웅 중 전투력이 으뜸이다. 그러나 체력 관련 워기어가 없기 때문에 본격적인 전투용 영웅들보단 약하다.
원래는 그냥 바닐라 택티컬 스쿼드 보이스였다가 1.85패치로 보이스가 바뀌었는데 dow2의 마텔러스다. 그런데 지나치게 보이스 음량이 낮으며, 선택 대사는 기존의 스페이스 마린 분대것을 공유한다.

치프 라이브러리안 : 1티어 등장. 바닐라를 계승한 마법형 지휘관. 기본 체력이나 공격력 등 전투력은 영웅 중 최약 수준이다. 대신 워기어식으로 구매하는 스킬이 많이 추가되었다. 그리고 그중 DC버전 머신 스피릿의 저주도 있다![11] 다른 전투형 영웅처럼 튼튼한 것은 아니니 주의해서 사용할 것. 채플린과 마찬가지로 점프팩을 착용 가능해서 기동력이 대폭 상승했다.
디텍터 영웅이나 시야는 짧은 편이다.
여담으로 팀킬이 가능한 카오스 소서러의 마법과는 달리 라이브러리언의 사이킥은 전부 절대 아군에게 피해를 주지 않는다.(...) 오오 제국

  • 라이브러리안의 사이킥 목록과 요구 레벨:

- 전의 약화(1레벨): 바닐라와 동일. 적 보병분대의 사기 감소
- 강타(2레벨): 바닐라의 스마이트. 보병 공격 전용 광역스킬.
- 헤이스트(3레벨): 라이브러리언 본인의 이동속도가 크게 증가한다. 분대에 합류하고 써도 본인만 증가한다.(...)
- 파이어 볼트(3레벨): 또다른 공격용 광역스킬이며 위의 스마이트와 달리 차량과 건물에도 대미지를 조금 입힌다. 공성용이나 대차량용으로도 쓸 수 있는 좋은 스킬이다.
- 마인드 워(3레벨): 보병, 영웅 공격용 스킬. 엘다 파시어와 동일.
- 황제의 전언(4레벨): 주변 모든 아군 보병을 체력1 이하로 줄어들지 않는 무적상태로 만든다. 필수스킬.
- 명예의 오라(4레벨): 액티브 스킬이 아니라 지속효과로 주변 모든 아군 유닛과 건물의 공격력을 증가시켜 주는 오라. 꼭 찍어주자.
- 머신 스피릿의 저주(4레벨): DC사이커의 기술. 적 차량을 마비시키며 방어타입을 보병으로 만들어버린다. 필수스킬.
- 헤일로 쉴드(5레벨): 라이브러리언 본인의 원거리공격 방어력을 올려주는 패시브 기술
- 사이킥 인퀴지션(5레벨): 악마와 영웅에게만 통하는 강력한 범위 공격마법. 그 외 보병/건물/차량에는 아예 대미지가 안 들어간다.
- 마스터마인드(6레벨): 모든 마법의 쿨타임을 줄여 주는 패시브.

글라디우스 커맨드 스쿼드[12] : 2티어때 등장. 스페이스 마린 아너 가드, 외형은 울트라마린 아너가드 모형이다. 기본 무장은 볼터와 파워 소드로, 원거리 볼터는 대보병에게만 강하며, 근접 무기인 파워 소드는 중장갑 차량이건 건물이건 다 씹어먹는다. 워기어는 크라켄 볼터와 강화 파워 소드 2가지를 지원하며 전원 착용 가능하다. 크라켄 탄환 사용시 원거리전 대차량/대건물 능력도 크게 증가하고, 강화 파워 소드 역시 모든 타겟에 강하다. 수류탄 투척도 가능하다. 상당히 튼튼하며 뎀딜도 좋기 때문에 여유가 된다면 반드시 생산해주자.
기본인원 4명이며 추가로 지원되는 분대장은 아포세카리, 서보 스컬, 기수까지는 다른 마린들과 동일하고 서전트 대신에 썬더파이어 캐논이 지원된다. 분대장은 3명까지 추가가능해 총 분대원수는 7명이 된다. 기본 태세가 사격인데, 사격으로 쓰긴 더 좋은 유닛이 넘쳐나니 근접으로 태세를 바꾸고 아포세카리와 기수, 파워 소드를 달아주자. 물론 터미포컴 등 지휘관을 원거리 세팅으로 쓰면 커맨드 스쿼드도 원거리 세팅으로 맞춰 합류시켜 쓸 수도 있다. 아너 가드 설정답게 다른 캡틴, 포컴 등의 주 지휘관들이 합류할 수 있다.
UA 시절에는 일반 스페이스 마린 분대 음성을 사용했는데 THB부터는 고유 음성을 사용한다.

1.87 패치에서 스턴가드들이 사용하는 특수 볼터(크라켄, 헬파이어, 드래곤 파이어 벤전스)탄을 얘네들이 사용한다. 워기어를 달아주는 형식. 그리고 황제의 무기고 추가 증원하면 숫자가 2배로 늘어난다. 시어 카운슬은 지못미

4.2 보조지휘관

원래는 서전트를 제외하면 복수 충원가능하였으나, 현재는 종류당 하나씩만 충원가능. 다만 분대장이 아닌 보조 지휘관은 붙을 수 있다.

스컬 프로브 : 0티어. 능력 자체는 바닐라와 동일. 0~1티어의 초반에 디텍터로 쓸 수 있다. 그러나 시야도 짧고 대충 수류탄이나 포탄 한발만 떨어져도 바로 죽을 정도로 자체 생존력이 낮은데다가 다모클레스까지 존재하기 때문에 입지가 줄어든다. 사실상 스마의 메인 디텍터는 다모클레스다. 게다가 리전 오브 더 뎀드까지 생겨버려서 입지가 완전히 죽어버렸다.

기수 : 시스터 오브 배틀의 그것과 비슷한 포지션이지만 이쪽은 3기 생산 제한이 붙어있는 별도의 유닛이다. 최대 사기치를 200 상승시켜주지만, 본인 내구력이 낮아서 싸우다 보면 금방 증발한다… 전투는 가능하나 이 유닛 용도 자체가 전투용이 아니니 큰 기대는 말자. 그런데 기수들을 보면 대부분 베테랑들인데다가 에런트 갑옷까지 입고 있다?! 능력치 자체는 임가 보조지휘관들보단 낫지만, 딱 0티어 분대장 수준이다.
개별 분대의 분대장으로도 자체 생산이 가능하다. 그래서 분대에 기수가 최대 2명 까지 있을 수 있다.하지만 누가 그래 그러나 카오스의 경우 기수가 다른 보너스도 중첩으로 주지만 스마 기수는 주변 사기만 200 올려줄 뿐이라 하나만 있어도 된다. 게다가 사기 증가 오라는 중첩이 안 된다. 따라서 범위내에 딱 1명만 있으면 된다. 하나정도 있으면 좋지만 절대 많이 뽑을 필요는 없는 유닛.

아포세카리 : 1티어 보조 지휘관. 세이크리드 아티팩트에서 생산하며 제한 숫자는 3명. 여기다 택티컬 마린, 데바스테이터, 베테랑 분대 등에서 자체적으로 아포세카리를 뽑을 수 있게 되어 바닐라 만큼 엄청난 생존력을 가지게 되었다.[13]
여담으로 분대에 따라 점프팩이 없는데 점프하고, 텔레포트 장비가 없는데 텔레포트한다…
생산 외에 분대장으로도 충원가능. 덕분에 스페이스 마린 보병 생존률이 울티보다 더 높아졌다.[14]
사실, 스마 보병 최강설에 가장 큰 이유이기도 하다. 똑같은 성격의 호스피텔러도 그렇고 심지어 정식 지휘관인 배드독도 있는데도 오로지 아포세카리만 사기라고 말한다. 스페이스 마린 보병들의 자체 방어력과 아포세카리라는 우수한 치료 수단이 공존해서 가능한 일.

4.2.1 보병

강력하고, 못하는게 없는 만능 보병진. 전체적으로 워기어로 통해 모든 상성에 대항이 가능하며, 채플린과 아포세카리 덕분에 강력한 생존력을 자랑한다. 사기도 높고 모랄빵이 나도 서전트로 바로 사기치를 회복가능하다. 하지만 바닐라처럼 상당히 비싸다. 징발비, 충원비, 워기어 가격 모두 비싸고 숫자도 상대적으로 적기 때문에 한명한명 소중하게 다루어야한다. 거기에다가 스카웃 마린을 제외하고 나머진 파워 아머를 착용했기 때문에 이동속도가 약간 느리다.[15] 0~1티어까지 주력은 역시 택티컬 스쿼드, 2티어 부터는 베테랑들이 맡게 된다.
물론, 스펙들이 원체 좋아 아포세카리만 옆에 있으면 부족한 머리수라도 맞붙으면 전사자대비가 아득히 뛰어 넘는다. 시스터 오브 배틀과 함께 전 진영 중 최강의 보병 생존력을 자랑한다. 그리고 진영 시스템이나 매커니즘도 간단명료에서 다루기도 어렵지 않다는게 큰 장점.
그리고 모델링이 정말 멋지게 바뀌었다. 바닐라의 밋밋한 마린 디자인이 아닌 정말 코덱스에서 튀어나온 듯한 모델링을 하고 있어 더욱 폭풍간지를 일으킨다.

2티어부터 강철의 비를 사용할 수 있다. 이게 스킬 이름이 아니라 오비탈 릴레이를 여러개 건설[16]해서 말그대로 대규모 드랍포트 강하 작전을 수행하는 것 이걸로 타우고 임가고 나발이고 다 때려 잡을 수 있다. 일단 이것의 장점은 전장에 아군이 증원되고 드랍포트 강하시 주변을 전부 넉백시켜 진형을 완전히 붕괴시키며, 그로인해 사격 유닛들에게 근접을 강요해 적의 전방 유닛을 지원할 수 없게 되고 그 결과 힘의 균형이 무너진다. 미니어처 이상의 개사기 전술.[17][18] 터미네이터의 경우, 텔레포트로 등장해 광역 넉백은 없으나 터미네이터 자체만으로도 충분히 강하기 때문에 큰 문제는 없다. 주의할 점은 이 넉백은 피아 가리지 않기 때문에 너무 많이 하면 선발대 진형도 붕괴될 수 있다.[19] 드랍 포드 강하 시 '동시다발적'으로 해야한다. 서비터 드랍으로 상대 사격진을 붕괴시킬 수 있다.
THB 부터는 분대원 숫자가 엄청나게 줄었다. 대신, 체력 스탯은 그대로라 개개인의 생존력이 상승했다. 대신, 징발 비용과 충원비용이 더 상승해버려서 더더욱 죽으면 안된다. 그런데 아포세카리가 분대장으로 투입이 가능해져 정말 안죽게 되었다! 아포세카리 말고도 스컬 프로브, 기수, 기존의 서전트까지 충원가능하기 때문에 분대질이 더욱 올라갔다. 다만, 아무리 스페이스 마린이라도 파괴의 연단이 쓰는 어둠의 낫이나 4티어 슈퍼무기같이 한번에 데미지를 많이 주는 것에는 어쩔 수가 없다. 이런 것들은 주의하자.

다른 진영과 마찬가지로 대부분의 보병이 모든 수류탄을 사용 가능하다. 특히 0~2티어 전투에서는 적 차량을 먼저 잡는 쪽이 엄청나게 유리해지므로, 1티어의 분쇄(크랙) 수류탄, 2티어의 멜타 폭탄은 꼭 무기고에서 무조건 빠르게 업그레이드하고 적극적으로 던져주자.
데몬 상대시 인페르노 수류탄이나 스턴 수류탄도 괜찮다. 특히 스턴 수류탄은 스카웃 마린도 던질 수 있고 한번 던지면 하급 데몬들은 그대로 모랄빵나서 전투불능이 된다. 데몬 외 사기 즉시회복수단이 없는 엘다, 타우나 카오스 마린 등의 진영 상대로도 좋다. 그러나 모든 수류탄은 팀킬이 가능하므로 주의해야 한다.
2티어 베테랑 마린쯤 되면 스턴 수류탄의 사기 대미지를 씹어버리고 다른 종족의 적 유닛만 모랄빵낼수도 있고, 스턴 수류탄에 아군이 휘말리더라도 스마 특유의 랠리로 사기 회복이 가능한 게 장점.

1.84 패치로 이제 업그레이드가 한단계 더 나와서 말 그대로 대성전 시기 뺨칠 정도로 강해졌다.

1.87 패치로 황제의 무기고에서 업그레이드 2개를 지원 받는데 하나는 바닐라 시절의 수준만큼 분대원이 늘어나는 것이며. 다른하나는 분대 체력과 공격력이 2배로 뻥튀기 되는 것 이다.

4.2.2 서비터

이름서비터
Servitor
티어0방어속성기본보병
생명력명당 125사기150원거리 공격력-근접공격력-
기본특성일꾼시야보통킨사이트2m
비용Requisition.png 50 Power.png -충원비용Requisition.png 50 Power.png -제한 수6생산 건물스트롱홀드
효과적인 상대-내구성약함스트렝스공격불가사기저항기본
이동속도보통어빌리티 스트렝스0사거리-
점령여부불가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png -단축키Q
워기어-
사용 가능 어빌리티건물 건설, 건물 수리
합류여부불가능분대장 배치수-분대장-분대원규모Icon_Squad_Size.png 1-3

일꾼. 분대제로 변경되어서 한번에 3기가 다닐 수 있다. 작업 능률은 당연히 높아진다.

4.2.3 스카웃 마린

이름스카웃 마린
Scouts
티어0방어속성보병
생명력명당 295사기300원거리 공격력10-13근접공격력8-10
기본특성첨병유닛[20]시야좋음킨사이트2m
비용Requisition.png 100 Power.png -충원비용Requisition.png 45 Power.png -인구수Squad_Cap.png 1생산 건물스트롱홀드
효과적인 상대보병, 중보병내구성기본스트렝스기본사기저항기본
이동속도약간 빠름어빌리티 스트렝스3사거리좋음
점령여부가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 2-4단축키W
워기어볼터, 샷건, 저격총
사용 가능 어빌리티런, 은신, 섬광탄, 연막탄, 데몰리션 차지, 디토네이션 데몰리션 차지
합류여부가능분대장 배치수자체분대장 없음분대장-분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

기본 무장이 볼터 피스톨로 바뀌었다. 그래서 워기어를 달아주지 않으면 0티어 수준에서 기본 공격력은 처참한 편. 그래도 시작유닛치고 마린이라 그런지 체력은 높다.볼터 피스톨이 라스건보다 약하다는 건 차치하고

워기어도 화염방사기와 플라즈마 건을 사용할 수 없게 되고 대신 볼터(0티어)와 샷건(1티어) 워기어로 변경되었다. 그리고 저격총 업그레이드 자체가 1티어로 변경되어 시작하자마자 저격분대 운용은 불가능하게 되었다. 대신 볼터를 워기어로 장착하면 적을 느리게 만들 수 있기 때문에 초반 우위 싸움에서 상당히 유리해 질 수 있다. 볼터 분대가 있으면 다른 분대는 샷건이나 저격총을 장착하여 원호 해주는 것도 나쁘진 않지만 샷건의 경우, 사정거리가 원체 짧아 교전 규모가 조금만 커져도 샷건 분대가 없어져 있다…

사실, 배틀 브라더들 때문에 묻혀서 그렇지 활용하기에 따라 초반 주도권을 가져오게 하는데 매우 큰 요소이기도 하다. 볼터는 대지휘관 킬러용이고, 샷건의 우월한 DPS, 그리고 저격까지 버릴 게 별로 없는 우수한 첨병 유닛이다.

0티어부터 은신업이 가능해서 은신 공격을 할 수 있다. 1티어까지 기다렸다가 은신 샷건이나 은신 저격을 해 주면 좋다. 그런데 2티어만 가도 이걸로 재미보기 힘들어진다.

1티어 아머리 수류탄 중 연막탄과 스턴(섬광) 수류탄 2종류만 투척할 수 있다. 연막탄은 아군 방어력을 올려주고, 스턴탄은 적의 사기를 깎으므로 없는 것보단 낫다.

2티어부터 설치식 폭탄(데몰리션 차지)을 쓸 수 있다. 그런데 가서 설치해야된다는 것과 그것을 수행하기에는 스카웃 맷집이 너무 약해서 쓰기 힘들다. 또한 적 보병이나 디텍터 주변에 던지면 탐지당하고 곧바로 파괴되어 버린다. 물론, 활용자체는 가능. 건물이나 차량은 폭탄 디텍을 대부분 못 하므로 일단 적 유닛만 몰아낸 후에 리스닝 포스트나 적 생산건물, 발전소 등에 폭탄을 2~3개 던져놓고 폭파시키면 순식간에 박살낼 수 있다. 제대로 접근만 성공하면 딱히 공성무기가 필요없는 수준. 애초에 보병&차량 상대 대미지는 별로 안 나온다. 침투후 건물테러용이 주 목적인 스킬. 여러개 뿌려놓고 터트릴 경우 하나하나 누르고 delete키를 2번씩 눌러주거나 스카웃으로 폭파 스킬로 하나하나 터트려야 한다. 아니면 수류탄이나 포격 같은걸로 모여 있는 폭발물을 맞추면 한번에 터진다.(이상하게 폭탄 자체의 폭발로는 주변의 다른 폭탄이 터지지 않는다.)

그러나 스마 인구수가 줄어들어서 배틀 브라더로 꽉꽉 채워도 모자랄 판에 스카웃마린에게 인구수를 할애한다는 것 자체가 미스. 그런데 인구 수 캡이 설정에 따라 230/230까지 올라갈 수도 있기 때문에 이젠 스카웃을 더 많이 굴려도 크게 지장 없을 것 같다…

다른 스마 보병유닛들에 비해 기본 시야가 더 넓다. 이 때문에 기본 전투 태세인 지역방어 태세(F1)일때 다른 보병들보다 어그로 범위가 넓어서 다른 마린들은 가만히 있는데 스카웃들만 먼저 앞으로 뛰어나간다. 방지하려면 F2를 꼬박꼬박 눌러주자.

4.2.4 웨폰 서비터

이름웨폰 서비터
Weapon Servitors
티어0[21]방어속성보병
생명력명당 300사기200원거리 공격력85-106(거치)근접공격력30-38
기본특성보조 서비터 및 수리 유닛시야보통킨사이트2m
비용Requisition.png 135 Power.png 45충원비용Requisition.png 35 Power.png 15인구수Squad_Cap.png 2생산 건물스트롱홀드
효과적인 상대보병, 중보병내구성기본스트렝스평균사기저항기본
이동속도보통어빌리티 스트렝스0사거리
점령여부불가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png -단축키E
워기어-
사용 가능 어빌리티수리
합류여부가능분대장 배치수1분대장썬더파이어 캐논분대원규모Icon_Squad_Size.png 3-7

말그대로 전투용 서비터다. 원거리 공격력 수치가 마린들 보다 더 좋으며[22](?!) 1티어부터 분대장으로 썬더파이어 캐논까지 지원해주지만 서비터들 내구력이 매우 시궁창이다. 체력도 낮은데다 마린들과는 달리 체력 업그레이드도 적용이 안 된다.
하지만 허접해 보여도 화력이 뛰어나 써먹으려면 얼마든지 쓸 수 있다. 값도 싸기 때문에 크게 부담도 안된다는 것이 매우 큰 장점. 수리가 가능한 점은 덤. 0티어 기준으로 초월적인 화력을 보여주며 적을 압박할 수 있지만 랩터나 어썰트 마린 같은 근접보병에게 걸리면 녹아내리므로 보호를 철저히 해야 한다. 1티어만 되도 힘이 빠지는 게 단점. 택티컬이나 어설트 분대보다 더 심한 소형맵 초반 푸쉬용 유닛이다.

1티어시 분대장으로 뽑는 썬더파이어 캐논은 배럭에서 직접 뽑는 것보다 값이 더 싸다.
여담이지만 스페이스 마린 보병 중 유일하게 전략지점을 먹을 수 없다.

4.2.5 스페이스 마린 분대

원래 미니어쳐 게임처럼 택티컬 스쿼드, 어썰트 스쿼드, 데바스테이터 스쿼드로 나뉘어진다. 분대원수는 최대 4명이며 대신 분대장으로 아포세카리와 기수, 서보 스컬이 추가적으로 지원된다

4.2.5.1 택티컬 스쿼드

이름택티컬 스쿼드
Tactical Marines
티어0방어속성중보병
생명력명당 765사기400원거리 공격력30-37근접공격력30-38
기본특성원거리 기본 보병시야보통킨사이트2M
비용Requisition.png 250 Power.png -충원비용Requisition.png 125 Power.png -인구수Squad_Cap.png 3생산 건물챕터 배럭
효과적인 상대보병, 중보병내구성평균스트렝스평균사기저항평균
이동속도보통어빌리티 스트렝스2사거리좋음
점령가능가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 1-2단축키Q
워기어화염방사기(0티어), 헤비볼터(1티어), 멜타 건(1티어) 플라즈마건(1티어), 미사일 런쳐(1티어)
사용 가능 어빌리티런(Run), 파편 수류탄, 인페르노 수류탄, 연막탄, 섬광탄, 크랙 수류탄, 멜타 폭탄
합류여부가능분대장 배치수2분대장서전트,아포세카리, 기수, 스컬프로브분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

바닐라의 스페이스 마린 분대와 동일. 기존 워기어를 모두 사용할 수 있고, 거기에 멜타 건이라는 추가 선택지가 생긴다. 바닐라의 위상 그대로, 어디든지 써먹을 수 있다. 0티어 보병 중 비싼 편이고, 초반 전력에서 핵심 중 핵심인 만큼 절대 헛으로 죽게 해선 안된다. 0티어 유닛중 상당히 강한 편이며 체력이 높고 다양한 업그레이드와 분대장, 중화기 를 통해 이후에도 활약이 가능하다. 0티어에서 막 뽑았을 땐 화방질 외엔 할 게 없고, 2티어 때 상위호환인 스턴가드가 나와서 저평가 받는 경우가 있는데 절대 잊으면 안되는 점이 있다. 바로 0티어 중 얘만큼 강하고 다루기 쉬운 유닛이 없다. 그리고 생존률이 대폭 상승하고 분대장에 아포세카리를 충원가능 하기 때문에 엄청나게 흉악하다.

1티어의 데바스테이터가 너무 좋기 때문에 빌더에 따라 안 뽑는 경우도 있다. 하지만 데바스테이터는 거치보병이기 때문에 적에게 근접을 허용하기 매우 쉽고 비록 데바스테이터 생존력이 매우 좋다곤 하지만 화력이 봉쇄되는 것 자체가 매우 치명적이기 때문에 택티컬 스쿼드가 정말 무가치한 유닛은 아니다. 또한 데바스테이터의 충원료가 더 비싸므로 1티어 수준에서 데바스테이터를 많이 뽑을 수도 없으므로 택티컬 분대를 앞에 깔아 보호할 수 있다. 저티어 대기갑/대건물 전투 시에 데바스테이터의 멀티 멜타는 사정거리가 짧고, 기갑을 상대로는 좀 비효율적으로 데미지가 들어가기 때문에 미사일 발사기 셔틀로 쓰기도 한다. 그 외 0티어부터 바로 화염방사기가 가능해서 데몬 상대로도 괜찮다.

2티어부터는 거의 역할이 똑같으면서 훨씬 강한 스턴가드 스쿼드가 등장하면서 완전히 하위호환 신세가 된다. 2티어부터는 완전히 스턴가드로 대체하는 게 좋다. 주 활약 시간대는 0-1티어로 0티어에서는 주력, 1티어에서는 데바스테이터의 보조로 쓰는 게 좋다. 0티어 유닛들이 그렇듯이 작은 맵일수록 유용하며, 반면 대형 맵일수록 초반부터 안전하게 1티어로 바로 갈 수 있어 가치는 떨어진다. 또한 1티어에서는 중화기가 없으면 다른 1티어 보병들을 상대하기 어렵다. 그런데 0티어 유닛 치곤 성능이 원체 좋아 종종 게임 끝날때까지 살아남는 경우가 비일비재하다(...)

여담으로 바닐라에서는 컴뱃 나이프로 근접전 했지만, 본 모드에서는 설정에 충실하게 근접전 돌입시 맨손 격투를 한다. 그리고 랜덤 모델링으로 아퀼라 아머가 아니라 코르부스 아머를 착용할 때도 있다. 물론, 성능상 차이는 없다.

4.2.5.2 어썰트 스쿼드

이름어썰트 스쿼드
Assault Marines
티어0방어속성중보병
생명력명당 897사기800원거리 공격력17-22근접공격력67-82(어썰트)
기본특성기본 근접 보병(점프팩)시야보통킨사이트2m
비용Requisition.png 240 Power.png -충원비용Requisition.png 120 Power.png -인구수Squad_Cap.png 3생산 건물챕터 배럭(딥 스트라이크 배치)
효과적인 상대보병, 중보병내구성평균스트렝스평균사기저항평균
이동속도빠름어빌리티 스트렝스2사거리평균
점령가능가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 1-2단축키W
워기어화염방사기(0티어), 플라즈마 건(1티어)
사용 가능 어빌리티런, 점프, 파편 수류탄, 인페르노 수류탄, 섬광탄, 연막탄, 크랙 수류탄, 멜타 폭탄
합류여부가능분대장 배치수1분대장서전트분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

스마 0티어 전 핵심 유닛

일단 생산하면 그냥 랠리 포인트로 걸어오는게 아니라 터미네이터 스쿼드처럼 딥 스트라이크로 나타난다. 바닐라와 달리 지휘관 유닛들이 점프팩을 장비할 수 있게 되어서 지휘관을 분대에 합류시킬 수 있게 되었다.[23] 그리고 화염방사기와 플라즈마건을 장비할 수 있게 되었다. 여담으로 랜덤 모델링으로 코르부스 아머를 착용하는 경우가 있다.레이븐 가드 도색으로 만나면 반갑다
모드에서 또다른 변화로 적에게 빠르게 차지해 달라붙는 능력이 어설트 마린에게 기본 적용된다. 또한 모드 강습보병 공통 특징으로 점프 착지시 주변 적 보병들을 넉백시킨다. 그리고 원본보다 분대원이 줄어든 만큼 개체별 생존력은 올라갔기 때문에 쓰기 훨씬 편해졌다. 하지만 택티컬과 데바스테이터가 워낙 절륜하니 사실 잘 잊혀진다.

사실, 이 유닛의 진짜 가치는 택티컬 스쿼드나 데바스테이터 스쿼드의 화력이 봉쇄되지 않도록 하는게 주 목적. 보통 2분대는 필요 없지만 한분대 정도는 되도록 뽑는게 좋다. 일단은 별도 치료가 없어도 초반에 원체 잘 버티고 바이크 스쿼드와 함께 행동하면 둘이서 정찰기지 하나를 부숴버리는 것도 가능하다. 바이크와 함께 대보병/대차량/대건물 수류탄을 모두 던질 수 있다는 것도 유용하다. 또, 다른 점프 유닛들과 달리, 채플린이 합류가 가능하다는 매우 큰 장점이 있어서 적어도 0~1티어전에서 생존력이 상당히 좋다.

다만, 택티컬 마린과 같이 유닛 자체의 한계로 0티어 근접 유닛 중에선 매우 강한 편이나, 1티어부턴 따로 지휘관에 분대장까지 붙이고 업그레이드를 많이 투자해 주지 않는 한 1티어 적 근접 보병들과 붙으면 승리하기 어렵다. 1티어 부터는 전투시 정면돌격보다는 중화기병 기습, 깃발 뽑기 혹은 일꾼 사살같은 보조용으로 쓰는 것이 낫다. 3티어부터는 베테랑 스쿼드와 어설트 터미네이터 스쿼드가 텔레포트가 가능하여 완전히 물러나게 된다.

패치 될수록 중요성이 더해지는 특이한 유닛. 특히 1.87 버젼부터는 택티컬과 함께 징발 가격이 내려가서 가성비까지 훌륭해졌다. 지금으로써는 바이크 스쿼드와 함께 0티어 전 핵심 유닛이다.

여담으로 딥스트라이크시 하늘에서 점프팩으로 내려오는데, 오비탈 릴레이로 투하하면 빈 드랍포드가 떨어진 후 점프팩으로 내려온다.(...)

4.2.5.3 데바스테이터 스쿼드

이름데바스테이터 스쿼드
Devastator_Marines
티어1방어속성중보병
생명력명당 882사기400원거리 공격력96-112(거치)근접공격력30-38(넉백)
기본특성준엘리트 장거리 유닛(대보병 특화)시야보통킨사이트2M
비용Requisition.png 280 Power.png 40충원비용Requisition.png 140 Power.png 15인구수Squad_Cap.png 3생산 건물챕터 배럭
효과적인 상대보병, 중보병내구성좋음스트렝스좋음사기저항좋음
이동속도보통어빌리티 스트렝스보통사거리
점령여부가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 1-2단축키E
워기어멀티멜타(1티어), 트윈링크드 라스케논(2티어)[24], 플라즈마 캐논(3티어)
사용 가능 어빌리티런, 파편 수류탄, 인페르노 수류탄, 섬광탄, 연막탄, 크랙 수류탄, 멜타 폭탄
합류여부가능분대장 배치수2분대장서전트, 아포세카리, 기수, 스컬프로브분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

스페이스 마린이 초반에 절대 약하지 않은 이유. 본 모드에 완전히 새로 등장한 유닛으로 기본 무장이 헤비 볼터다. 때문에 나오자마자 어마어마한 대보병 능력을 자랑하지만 많이 비싼게 흠. 워기어에 따라 대보병 혹은 대기갑 능력이 결정된다. 택티컬분대보다 화력과 맷집이(?)좋아서 택티컬의 상위호환이나 다름없다. 그렇다고 근접전 시키면 당연히 안된다. 데바의 화력이 얼마나 강력한데 그걸 봉쇄시키는 건 병력 낭비다. 근접은 당연히 택티컬과 어썰트 몫.

근접전 돌입시 헤비볼터로 적을 넉백시켜버린다. 하지만 좀 규모가 있는 적일시 넉백이 안되니 괜히 데바스테이터 가지고 넉백 먹인다고 근접전 시키지 말자. 거의 릭터같이 단독 행동하는 적이나 걷어찰 정도밖에 되지 않는다.

기본 워기어로 멀티 멜타(1티어), 라스캐논(2티어), 플라즈마 캐논(3티어)이 있다. 멜타와 라스캐논은 대차량무기라 약간의 대차량/대건물 화력 보충이 가능하다. 플라즈마 캐논은 차량에도 대미지가 좀 들어가며 스플래시 대미지로 보병 광역학살에 좋다. 1티어 유닛이지만 티어업시 라스캐논과 플라즈마 캐논을 달아 2~3티어에서도 활약이 가능하다. 보조지휘관인 썬더 파이어 캐논을 붙여주면 상대방 입장에서는 환장할 정도로 화력을 뿜어낸다. 여러모로 정말 강력한 1티어 주력 분대. 맵이 작으면 데바스테이터 한두분대와 어썰트 스쿼드 하나 정도로 게임을 끝장 낼 수 있을 정도로 정말 강력하다. 스마 초반의 주춧돌같은 역할. 아래에 타 진영과 상성에도 나와 있지만 몇몇 진영은 데바스테이터의 존재 자체만으로도 스페이스 마린과의 우열이 갈릴 정도로 매우 강력한 유닛이다.

1티어의 핵심 유닛이며, 2티어부터는 완전한 상위호환 유닛인 스턴가드 베테랑 분대에게 대체당하나, 밀려난 후에도 기본적으로 사거리가 길고 다양한 중화기가 있으므로 안전하게 장거리 공격을 하면서 2~3티어에서도 어느 정도 보조 지원역할이 가능하다.

워기어 증가 2단계가 생겨, 데바스테이터도 전원 워기어가 착용....이 되진 않는다. 정확하게 말하자면 4명 착용이 되는데, 분대수 증가 업그레이드로 들어온 분대원은 안된다(...)

1.863 패치 이후 고유 VO로 바뀌었다. 아마추어 더빙이라 질은 크게 좋지 않은 편. 이 때문에 결국 원래 택티컬마린 로어로 롤백했다.

4.2.6 리전 오브 더 댐드

스페이스 마린의 중반을 떠받치는 핵심 유닛

1티어 준 엘리트 유닛. 특이하게 세크리드 아티팩트에서 생산된다.
유닛 이름은 데스워치인데 우리가 아는 그 데스워치가 아니다. 실제로 툴팁에서도 리젼 오브 더 댐드라고 분명히 명시되어있다. 성능은 택티컬 마린과 동일해보이지만 실제로는 11분대 짜리 마린 그것도 워기어 전원 착용 가능. 이 때문에 화력이 정말 엄청나다. 11명의 플라즈마 건으로 건물도 녹인다(...) 가격도 성능에 비해 저렴한 편인데다가 무엇보다 전원 워기어 착용가능하기 때문에 상당히 강력하다. 1티어부터 체력 2만 짜리 분대가 등장하게 된 셈. 다만 초기 분대원은 4명이기 때문에 완편하는데 시간이 걸린다. 그래도 초반에 강한 스마의 입지를 완벽히 찍어내리는데 매우 유용한 유닛이다.

단, 이 유닛이 사기 유닛이라고 하기에는 좀 부족함 감이 있는데 일단 비용은 데바스테이터와 비슷하게 돈 먹는데 문제는 분대원 4명으로 튀어나온다. 즉 분대충원비와 워기어 비용이 엄청나게 많이 먹는다는 뜻. 그리고 리뎐 오브 더 뎀드가 강한 이유는 그 택티컬 마린의 숫자 뻥튀기라서 강한거지 능력치는 택티컬 마린과 완전히 동일하기 때문에 땡리젼은 땡 택티컬 보다 조금 더 좋다고 보면 된다. 너무 맹신하진 말자. 사실 이 컨셉은 루브르 마린과 동일한 컨셉이다. 단, 기본적으로 디텍터라는 점은 확실히 강점.

이 유닛의 진정한 가치는 이젯껏 숫적 열세였던 스마가 숫적으로 밀리지 않게 만드는 것. 때문에 리젼 오브 뎀드 완편 분대 하나만 전장에 튀어 나와도 국지전에서 적을 압도할 수 있다.

여담으로 컬러링은 리전 오브 더 뎀드의 기원 가설 중 하나은 프레임 팔콘 챕터로 반드시 고정된다.

4.2.7 뱅가드 베테랑 스쿼드

이름뱅가드 베테랑 스쿼드
Vanguard Veterans
티어2방어속성엘리트 중보병
생명력명당 1820사기1600원거리 공격력32-41근접공격력134-239
기본특성엘리트 근접보병시야보통킨사이트2M
비용Requisition.png 340 Power.png 60충원비용Requisition.png 170 Power.png 30인구수Squad_Cap.png 3생산 건물챕터 배럭
효과적인 상대보병, 중보병, 기갑내구성매우 좋음스트렝스매우 좋음사기저항7.5
이동속도보통어빌리티 스트렝스2사거리짧음
점령가능가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 2-4단축키A
워기어파워피스트, 스톰 쉴드, 라이트닝 클로
사용 가능 어빌리티런, 파편 수류탄, 인페르노 수류탄, 섬광탄, 연막탄, 크랙 수류탄, 멜타 폭탄
합류여부가능분대장 배치수2분대장서전트, 아포세카리, 기수, 스컬 프로브분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

2티어에 등장하는 베테랑 분대. 스페이스 마린 중반 주력 보병. 그리고 그 보병이 강력한 스마답게 매우 강력하다. 어썰트가 근접 공격력이 영 시원치 않기 때문에 진짜 근접 담당은 이 분대 부터, 아포세카리 덕분에 정말 안죽는다. 그런데 미니어처와는 호적을 팠는지 점프팩을 매지 않고, 그냥 뚜벅이이다. [25]

스톰 쉴드 장비시에 피스톨을 포기하는 대신에 넉백 기능이 생긴다. 팀컬러 기본 무장은 체인소드와 볼터 피스톨인데 인게임에서는 처음부터 파워 소드 혹은 엑스와 플라즈마 피스틀을 들고 나온다. 파워 피스트는 조금 더 공격력이 낮지만 차량에게 추가 대미지를 준다. 파워피스트 없이 기본 근접무기로도 차량에 대미지가 꽤 들어간다.

1.83 패치로 뱅가드 베테랑도 전원이 워기어를 착용할 수 있게 되었다.

1.85 패치로 음성이 바뀌었는데 그게 dow2 택티컬 로어다 만세! 그런데 분대장으로 아포세카리를 선택하면 아포세카리 음성이 뜬다(...)

1.87 패치로 역시 인원수가 증가되었다. 그런데 총 체력은 근접유닛인데도 불구하고, 스턴가드나 리젼 오브 더 뎀드 보다 낮다.

4.2.8 스턴가드 베테랑 스쿼드

이름스턴가드 베테랑 스쿼드
Sternguard Veterans
티어2방어속성엘리트 중보병
생명력명당 1456사기1600원거리 공격력56-64근접공격력40-54
기본특성엘리트 원거리 보병시야보통킨사이트2m
비용Requisition.png 340 Power.png 60충원비용Requisition.png 170 Power.png 30인구수Squad_Cap.png 3생산 건물챕터 배럭
효과적인 상대보병, 중보병, 기갑내구성좋음스트렝스매우좋음사기저항7.5
이동속도보통어빌리티 스트렝스2사거리
점령가능가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 2-4단축키S
워기어스톰볼터, 화염방사기, 헤비볼터, 플라즈마 건, 멜타건, 미사일 런쳐, 트윈링크드 라스케논, 플라즈마 캐논
사용 가능 어빌리티런, 파편 수류탄, 인페르노 수류탄, 섬광탄, 연막탄, 크랙 수류탄, 멜타 폭탄
합류여부가능분대장 배치수2분대장서전트, 아포세카리, 기수, 스컬 프로브분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

2티어에 등장하는 베테랑 분대. 스페이스 마린 주력 보병. 그리고 그 보병이 강력한 스마답게 매우 강력하다. 택티컬 마린 모든 워기어(화염방사기, 플라즈마 건, 미사일 런쳐, 헤비 볼터, 멜타건) + 데바스테이터의 모든 워기어(멀티멜타, 이중 레이져 케논, 플라즈마 캐논), 즉, 스마 일반 보병용 워기어는 전부 착용가능하다. 사실, 스턴가드 스쿼드는 그냥 택티컬 스쿼드의 완벽한 상위호환이라서 인구 수나 자원이 딸리지 않는 이상, 당연히 이쪽으로 뽑게 된다. 전쟁 규모가 어마어마해지는 UA 모드 특정상 기존 0,1 티어 유닛들이 자짓하면 순삭되기 때문에 스마 후반 주력으로 사용된다.아포세카리나 채플린 덕분에 정말 잘 안죽는 건 덤… 대보병, 대장갑 상관없이 다 잘 하기 때문에 미니어처 게임처럼 무지무지 좋다. 베테랑답게 은근히 근접전 능력이 좋아서 0~1티어 근접보병이 달려들면 역으로 털어버린다.근데 터미네이터는 왜 그모양인지

분대원 전원이 중화기 몰빵 가능하다. 즉 4명 모두 트윈링크드 라스 캐논 혹은 플라즈마 캐논 착용이 가능하다는 소리.[26] 스턴가드 베테랑은 비단 택티컬 스쿼드만의 상위호환이 아니라 데바스테이터의 상위호환이기도 하다. 실제로 4명 모두 워기어 장비가 가능한 특성 때문에 중화기 4정 장착시 데바스테이터보다 훨씬 강한 화력을 뿜어낸다.

2티어부터 데바스테이터를 밀어내는 주력 보병이며, 3티어부터는 터미네이터에 비해 대보병 전면전 능력이 훨씬 부족하기 때문에 밀려나게 된다. 그러나 터미네이터들이 대차량 능력이 약하기 때문에 대차량무기를 달고 지원하며 3티어 이후에도 활약할 수 있다.

1.85 패치로 음성이 바뀌었는데 그게 dow2 택티컬 로어다 만세! 그런데 분대장으로 아포세카리를 선택하면 아포세카리 음성이 뜬다(...)

1.87 패치로 좀 이상해졌다. 스마 자체가 상향먹었는데 스턴가드의 경우 워기어를 종류당 하나밖에 착용 못하게 되었다. 그리고 분대장을 여러명 둘 수 있다. 분대원 증가 업그레이드와 분대 워기어 증가 업그레이드를 다하면 여전히 전원 워기어를 들 수 있긴 한데, 앞서 언급한 중화기를 1정밖에 못드는 것 때문에 그 효과를 제대로 누르지 못하게 되었다.

4.2.9 터미네이터 스쿼드

이름터미네이터 스쿼드
Terminators
티어3방어속성아머드 엘리트 중보병(초중보병)
생명력명당 2164사기1800원거리 공격력90-96근접공격력25-38
기본특성아머드 엘리트 원거리 보병시야보통킨사이트2m
비용Requisition.png 520 Power.png 120충원비용Requisition.png 260 Power.png 60인구수Squad_Cap.png 6생산 건물챕터 배럭(딥 스트라이크 배치)
효과적인 상대보병, 중보병, 기갑내구성완벽함[27]스트렝스완벽함.5[28]사기저항풍부함[29]
이동속도느림어빌리티 스트렝스1사거리좋음
점령여부가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png 2단축키D
워기어어썰트 캐논, 헤비 플레이머, 체인피스트[30]
사용 가능 어빌리티런, 텔레포트
합류여부가능분대장 배치수2분대장서전트, 터미네이터 아포세카리, 터미네이터 기수분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

생산 제한이 없어서 인구수 한도내에서 마음껏 뽑을 수 있다. 떡장갑, 폭발적인 화력은 건재하다. 텔레포트 사용 후 경직이 사라져 전황 대처가 매우 우수해졌다. 또한 텔레포트 돌입시 주변 적 보병들을 넉백시킨다. 다만, 원체 전장이 커졌기 때문에 최강급 초중보병일지라도 잘못하면 죽을 수 있다.

THB에서 숫자가 줄은 대신, 서전트와 아포세카리를 분대장으로 충원가능. 그리고 개네들도 터미네이터 아머를 입고 있다! 즉, 아포세카리 터미네이터! 모더의 아포세카리 사랑에 끝을 보여준다. 터미갑 입은 아포세카리는 팔라딘 스쿼드에만 있는 것 아니었던가… 돈을 주고 챕터를 바꿨나? 얘나 지금이나 느려 터진게 문제인 분대.[31] 오비탈 릴레이나 스톰레이븐 타고 적진에 떨어지면 게임은 끝났다고 보면 된다. 물론, 개사기 타이라니드와 카오스 데몬은 끝날 기미가 없다.

무기고에서 웨폰리 업그레이드시 전 분대원에게 사이클론 미사일과 체인 피스트가 지급된다. 체인 피스트는 보병과의 근접전 대미지를 크게 올려주고, 사이클론 미사일은 보병/건물/차량에게 모두 강력하다. 터미네이터 웨폰리는 무조건 빠르게 업글해주자. 또한 바이오닉, 배틀 아머 3단계 업그레이드 최대 수혜자이기도 하다.

1.87 버젼 이후 다시 워기어 선택이 가능해졌다. 그런데 워폰리에서 어썰트 캐논을 제외하고 나머지 모든 워기어를 지급 받기 때문에 모양새가 묘해졌다. 워기어가 엄청 꼬이니 웨폰리 업글 전까지는 똡지 말자.다만 뽑은 분대라도 일단 웨폰리가 업그레이드 되면 헤비 플레이머&체인피스트가 적용된다. 이후 패치로 수정이 시급.

터미네이터 근접전 능력을 살펴보면 기본으로 파워 피스트를 달고 있지만 밸런스 때문인지 공격력은 매우 낮다.[32] 그래도 파워 피스트라 그런지 대차량 상성이 있긴 있어서 차량 상대로도 대미지가 약간 박히긴 박힌다. 그러나 기본 대미지 수치 자체가 워낙 낮아서 대 경차량전이 한계다. 0티어 근접 유닛에게 썰릴 정도로(...) 보병 상대 근접 대미지가 절망적이지만, 무기고의 체인 피스트 업그레이드시 보병 상대 근접 대미지는 상당히 많이 올라간다. 0~2티어 근접 유닛들이 덤벼들면 역으로 썰어버리는 수준. 대신 대차량 대미지는 조금 더 들어가긴 하나 여전히 낮다.
의외로 체인피스트 업한 터미 한 분대가 2~3티어 근접워커 차량도 이기는데, 터미네이터의 대미지 자체는 낮은 편이나 터미 체력이 워낙 높아서 조금씩 갉아먹다가 이기는 수준이다.

3단 업그레이드에, 분대 추가 증원 + 엠퍼러 파이니스트 : 스페이스 마린까지 업글 받으면, 체력 7만짜리 초중보병이 등장한다. 머리수 까지 이젠 바닐라를 울돌 정도로 많아져서 한분대가 적 전체 군세를 막아네는 패기까지 보인다.

언뜻 보면 엄청 좋아보이지만, 올터미 스페이스 마린은 단점이 많으므로 권장하지 않는다. 일단 수류탄을 못 던지고, 엄청나게 비싸고 생산시간도 길다.[33] 파워 피스트가 짝퉁인지근접능력도 병맛인데다, 대차량 전투가 거의 불가능하다. 그나마 체인피스트 업그레이드시 근접전 보병과의 전투력이 많이 올라가고. 또한 사이클론 미사일 발사기를 달 경우 약간의 대차량 능력이 생기므로 필수적으로 업글해주자.
사이클론 미사일은 중장갑 차량의 체력도 제법 깎아먹을 수 있으나[34], 3티어 렐릭 초중전차를 상대론 라스캐논/멀티멜타/미사일 런처 스팸한 스턴가드나 라스캐논 두개 단 데바가 더 낫다. 종합하자면 3티어부터 선봉에 서는 대보병전의 주력 유닛이나, 차량을 상대할 때는 다른 유닛의 지원을 받아야 한다.

다른 단점으로는 인구수가 6이나 되기 때문에 대규모 전투 에드온을 적용하지 않는다면 인구수 캡 때문에 생산하기 힘들다.

4.2.10 어썰트 터미네이터 스쿼드

이름어썰트 터미네이터
Assault Terminators
티어3방어속성아머드 엘리트 중보병(초중보병)
생명력명당 2540사기1800원거리 공격력-근접공격력180-228
기본특성아머드 엘리트 근접보병시야보통킨사이트2m
비용Requisition.png 520 Power.png 120충원비용Requisition.png 260 Power.png 60인구수Squad_Cap.png 6생산 건물챕터 배럭(딥 스트라이크 배치)
효과적인 상대보병, 중보병, 기갑, 건물내구성완벽함스트렝스완벽함.5사기저항풍부함
이동속도느림어빌리티 스트렝스1사거리완전근접
점령가능가능워기어 수Icon_Number_Of_Upgrades.png -단축키F
워기어라이트닝 클로
사용 가능 어빌리티런, 텔레포트
합류여부가능분대장 배치수2분대장서전트, 터미네이터 아포세카리, 터미네이터 기수분대원규모Icon_Squad_Size.png 2-4

생산 제한이 없어서 인구수 한도내에서 마음껏 뽑을 수 있다. 떡장갑, 폭발적인 화력 건재하다. 그리고 텔레포트가 사용 전후 경직이 없어져 매우 쓸만해졌다. 역시 텔레포트시 주변 적 보병을 넉백한다.

UA때까지만 해도 라이트링 클로를 워기어로 달아 줄수 있지만 THB를 넘어오면서 랜덤 모델링으로만 남았다가 다시 업그레이드로 바뀌었다.

역시 분대장으로 충격과 공포의 아포세카리 터미네이터와 터미네이터 기수를 추가 가능 덕분에 동티어 코른의 투사들 따위는 오함마로 가뿐하게 찍어버린다. 기본적으로 보병에게 강하고, 차량과 건물에도 꽤 대미지가 들어간다.(중장갑 차량 상대로 엄청 강하진 않다.)

택티컬 터미네이터와 마찬가지로 단점이 없는 것은 아닌데 택티컬 터미와 마찬가지로 수류탄을 못던지고 매우 비싸다. 비록 어썰트 터미네이터는 맷집도 강하고 평타 스턴도 있지만, 다수의 적 근접보병들과의 전투에서 취약하다. 어썰터미는 소수정예의 적을 상대로만 쓸만하단 것을 잊지 말자.

다만, 절망적인 3티어 이후 대 카오스 데몬 전이라면 베테랑들조차 못버티기 때문에 올 터미로 가는 수밖에 없다.

참고로 아포세카리와 기수의 경우 다크 엔젤 소속으로 고정되어 있다.[35]

여담이지만 많은 사람들이 모르는데 터미네이터 서전트는 은신 감지가 가능하다.

1.84 패치로 택티컬 터미네이터 만큼은 아니지만 바이오닉, 배틀 아머 업그레이드 3단계 덕분에 체력 3만짜리 초중보병이 되었다. 1.87 이후 모든 업그레이드가 끝나면 역시 체력 7만짜리 타이탄보다 더 체력많은 무지막지한 보병이 된다.

아쉽게도(?) 뮤틸레이트랑 1:1로 떠서 이길 만큼 강해진 것은 아니다. 하지만 이제 동티어이자 대응 유닛이었던 코른 터미네이터는 정말 쉽게 잡게 되었으며, 약간의 화력 지원만 받으면 뮤틸레이드까지 넘볼 수 있게 되었다. 사실, 뮤틸레이터를 못 잡는 이유는 뮤틸레이터 방어타입이 몬스터 타입이라서 데미지가 제대로 박히지 않아서 그런거다.....는데 과연 엠퍼러 파이너스까지 적용받으면??

4.3 기갑

바이크 스쿼드 정도를 제외하면 기본적인 능력으로 램!!!(RAM!!!)능력을 가지고 있다. 이 능력을 활성화시키면 공격이 불가능해지며 속도가 30%정도 향상되고 주위의 모든 보병을 넉백 시키면서 지나간다. 피아를 구분하지 않고, 가만히 내버려 두어도 보병이 차량 근처에만 가면 넉백 되기 때문에 유의할 것. 시스탬이 어떻게 되는거냐면 기갑 충돌크기에 다가 넉백 효과를 부여하기 때문에 생긴 일. 참고로 이 넉백은 지속 데미지와 사기 데미지를 가져오기 때문에 아군 적군 보병 모두 혼돈의 카오스에 빠진다. 정말 급하지 않는 이상 자제하는 것이 좋다. 적 중화기 분대를 밀어버리거나, 빠른 전장 이동과 위치 확보용으로도 쓸 수 있다. 그러나 공격이 불가능해지므로 전투 전엔 반드시 꺼야 한다.

1.87 이후 황제의 무기고에서 지원 받을 수 있는데 업그레이드 완료시 체력과 공격력이 2배로 늘어난다. 체력 3만짜리 베너러블 드레드노트를 보면 정신이 아득해진다. 다만 티탄 용은 따로 있다. 없는게 아니라...

4.3.1 바이크 스쿼드

이름어택 바이크
Attack Bike
티어0방어속성기갑
생명력1425방어막-원거리 공격력66-80근접공격력67-82
기본특성정찰 기갑시야보통킨사이트-
비용Requisition.png 170 Power.png 30인구수Vehicle_Cap.png 1생산 건물챕터 배럭
효과적인 상대보병,중보병내구성기본스트렝스평균사기저항면역
이동속도매우 빠름어빌리티 스트렝스3사거리보통
수송여부X수송가능 인원 수-단축키Z
워기어헤비볼터, 플라즈마 건, 멜타건
사용 가능 어빌리티점령지 중립화 가능(점령은 불가능), 모든 수류탄 투척 가능, 분대제 유닛(1/3)

스페이스 마린 초반 핵심 요소. 기갑 인구 수 1을 먹는 0티어 기갑. 사실, 바이크 스쿼드 자체는 그다시 강하지 않지만, 방어타입이 기갑이라는 것 하나 덕분에 0티어 초반 러쉬에서 우위를 먹을 수 있다. 초반에는 대기갑 유닛이 거의 없다는 것 때문이다. 게다가 기동성도 좋아 정찰 및 적 일꾼 사살 등에 써먹어도 좋다. 거기에 수류탄까지 사용가능하니 초반 호드아미 대책도 완벽. 근접전 능력도 나쁘지 않아 초반 적의 중화기나 대전차 보병이 1분대 정도라면 아예 근접으로 달라붙어서 묶어두고 아군을 보호하거나 상성을 극복하고 역으로 썰어버릴 수도 있다.

하지만 1티어부터 대 기갑 수단이 등장하는 순간 순삭당하니 여러모로 초반용. 참고로 이 바이크 스쿼드 찌르기는 최고 난이도 컴퓨터에게도 잘만 먹히는 전술이다.
워기어는 헤비 볼터, 플라즈마 건, 멀타건를 장비할 수 있으나, 플라즈마 건을 제외한 나머지 중화기는 바이크 옆에 보조원 한명이 추가 되어서 2인승으로 바뀌는데 사거리가 짧아지고 거치시간이 필요해진다. 하지만 우월한 상성관계로 적 보병들이나 청음초소를 제거하기 위해서는 거치식 워기어라도 매우 쓸모 있다.

스마의 극초반 전투능력에 크게 기여하는 유닛이다. 값싸고 우수한 대보병전 생존력 덕에 스마가 초반에 약하지 않고 오히려 상당히 강하고 공세를 펼칠 수 있게 해주는 고마운 유닛. 모더도 이점을 알고 있는지, AI 스마나 카스마도 튜토리얼과 easy를 제외하면 난이도 상관 없이 반드시 1~2대 정도는 운용한다.

THB 업데이트에서 가격이 약간 늘었는데 전기를 먹게 되었다. 과거에 징발비용만 단 100정도밖에 안든게 지나체게 싸다고 판단된 모양.사실, 진짜 사기가 맞긴 맞았다. 지금도 엄청난 사기다. 맵 사이즈에 따라선 대기갑이 불가능한 시점에 나타나 일꾼을 쏴죽이고 거점을 풀어놓는 악랄한 존재다. 엘다, 시오배, 오크같은 0티어에 대기갑도, 강력한 카운터푸쉬도 안되는 종족들은 이거에만 휘둘리다 질 수 있다.

1.86 이후 분대제 유닛이 되었다. 다만 1티어 이후에 분대 충원이 가능하다. 그리고 워기어 보급은 1대 한정.
2티어 오비탈 릴레이로 딥스트라이크가 가능하다. 그쯤 되면 큰 위력은 없겠지만.

1.87 패치에서는 비용이 상향되었다. 그래도 이 초반에 이 유닛의 중요성에 대해서는 변화가 없다. 대신 워기어 제한 숫자가 늘어서 1티어에서도 강력한 화력 지원이 가능해졌다. 1티어 올라가자마자 워기어 2개를 후딱 달아주면 화력이 매우 강력하다.

4.3.2 썬더파이어 캐논

썬더파이어 캐논: 1티어 배럭에서 생산하는 차량. 보조지휘관 같지만 차량인구 1을 먹기 때문에 사실상 차량이다.
분대합류가 가능하나 그럼 긴 사거리를 제대로 살리지 못하기 때문에 그냥 혼자 다니는 게 낫다. 배럭생산 외에 웨폰 서비터 분대의 분대장으로도 추가 가능하다. 또한 바이크, 드레드노트 계열와 함께 오비탈 릴레이로 딥스트라이크가 가능한 차량이다.

1티어 기준으로 보병/경차량 상대로 화력은 괜찮은 편. 사거리가 길고 인구도 1만 차지하나.. 생산비용으로 전기를 200 먹어서 1티어 차량중 꽤 비싼편이며 체력도 낮다. 공격받지 않게 잘 보호해야 한다.

4.3.3 라이노

이름라이노
Rhino Transport
티어1방어속성기갑
생명력3000방어막-원거리 공격력133-186근접공격력-
기본특성수송차량시야좋음킨사이트-
비용Requisition.png 150 Power.png 150인구수Vehicle_Cap.png 2생산 건물머신 컬트
효과적인 상대보병내구성보통스트렝스평균사기저항면역
이동속도-어빌리티 스트렝스1사거리짧음
수송여부가능수송가능 인원 수2분대단축키Q
워기어없음
사용 가능 어빌리티램!!!, 연막탄

바닐라와 달리, 공격 기능이 추가 되었다. 레이저백과 달리, 추가적인 워기어가 없으며 체력도 낮다.

대보병밖에 못 하며 1티어 기준으로 레이져백보다 수송량은 많으나 대보병 전투력이 훨씬 부족하다. 값이 싸긴 하지만.

3티어가 되면 지뢰 매설 스킬이 생긴다.

4.3.4 레이저백

이름레이져 백
Razorback Transport
티어1방어속성기갑
생명력4500방어막-원거리 공격력154-186근접공격력-
기본특성무장 수송차량시야좋음킨사이트-
비용Requisition.png 170 Power.png 140인구수Vehicle_Cap.png 2생산 건물머선 컬트
효과적인 상대보병내구성좋음스트렝스좋음사기저항면역
이동속도빠름어빌리티 스트렝스1사거리보통
수송여부가능수송가능 인원 수1분대단축키W
워기어헤비 플레이머, 트윈링크드 레이져 캐논(3티어)
사용 가능 어빌리티연막탄, 램!!!

제대로된 전투가 가능한 1티어 라이노. 1티어 생산시 곧바로 헤비 플레이머를, 3티어가 되면 트윈링크 라스캐논을 추가할 수 있다. 그렇게 좋다고는 볼 수 없으나, 티어 1에 바로 튀어나오며 생산가격 역시 크게 부담되지 않기 때문에 가볍게 사용해 줄 수 있다. 또한, 화력이 생각 외로 나쁘지 않다. 수송능력은 라이노의 절반이다.
1~2티어 시점에서 대보병 전투만이 가능하며, 3티어부터 대차량전이 가능하다. 3티어가 되면 지뢰 매설 스킬도 생긴다.

1티어 헤비플레이머에는 건물 상성도 붙어 있다. 그래서 1티어에 적보다 차량을 먼저 뽑은 경우 적 리스닝 포스트와 포탑, 보병들을 녹여버릴 수 있다.(드레드노트가 손으로 때리는 것보단 느리다.)

4.3.5 랜드 스피더

이름-
티어1방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

토네이도 타입. 기본적으로 어썰트 캐논과 헤비 볼터가 달려 있어 라이노, 레이저백보다 대보병 화력이 뛰어나지만 종이장갑이다. 모드에서 워기어 장착시 기갑/건물 대응력이 크게 증가하는데 1티어 생산 즉시 멀티멜타를, 2티어에 미사일 런처를 장착할 수 있다. 중요한 것은 둘다 동시 착용가능하면서 기존 무기인 어썰트 캐논도 여전히 유효하다는 것. 1~2티어 수준에서 싼 가격으로 쏠쏠한 대보병/대차량 화력지원이 가능하다. 흠이라면 패스트 어택 답게 체력이 낮아서 적에게 대차량 무기가 하나라도 있으면 쉽게 터진다는 점.아주 잘 죽는다

4.3.6 랜드 스피더 템페스트

이름-
티어1방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

바닐라와 동일. 기본적으로 보병에 강하며, 파편 미사일 업그레이드로 보병을 광역공격하거나 분쇄 미사일로 차량을 공격할 수 있다. 다른 비행기처럼 근접 유닛을 농락할 수 있지만 대전차 화기에는 쉽게 파괴된다.

4.3.7 다모클레스

이름다모크렐스
Damocles
티어1방어속성기갑
생명력3000방어막-원거리 공격력108-115근접공격력-
기본특성탐색 차량시야매우 좋음킨사이트20M
비용Requisition.png 140 Power.png 265인구수Vehicle_Cap.png 3생산 건물머신컬트
효과적인 상대보병내구성좋음스트렝스보통사기저항면역
이동속도빠름어빌리티 스트렝스4사거리보통
수송여부X수송가능 인원 수-단축키A
워기어-
사용 가능 어빌리티램!!!, 센서 가동, 센서 방해, 오라: 우호 유닛의 원거리 피해 감소 및 원거리 공격 보정

스캔 기능 추가된 라이노. 스페이스 마린의 주력 디텍터이며 일반 유닛보다 시야가 약간 더 넓다. 기본 시야는 넓지만 정작 은신탐지 범위는 상당히 좁으므로 주의. 스캔 기술 사용시 일시적으로 시야가 대폭 상향되며 스텔스 유닛도 광역으로 탐지해준다. 이 기술 때문에 스마의 주력 디텍터이다. 스캔 기술 사용시 전력 100이 들지만 확실히 안전하고 효과가 좋다. 라이브러리안은 탐지범위가 넓지 않고, 스컬 프로브는 광역공격만 터지면 워낙 잘 죽기 때문에 다모클레스를 주력 디텍터로 쓰는 게 좋다. 스텔스를 쓰는 엘다/오크/카오스/다크 엘다 등을 상대로는 필수적인 유닛.

자체 무장은 있지만 공격용이라기 보단 호신용에 가깝다. 라이노와 같이 승무원이 뚜껑 열고 스톰볼트를 갈기는 그것. 스마가 은근히 디텍터가 없는 진영이기 때문에 데바스테이터 분대와 함께 뒤에서 노닥거리게 해 두자. 사실 스컬 프로브가 있지만 너무 약해서 금방 죽는데다가 모드 특성 떄문에 사람들 뇌리에서 잊혀졌다… 사실, 저 스캔 기능이 단순히 디텍팅 정도의 의미가 아니다. 적 동태 파악, 포격이나 슈퍼무기 조준위치 탐색에다 강철의 비 활용 여건을 더욱 개선해 주는 아주 강력한 스킬이다 저 시야 대폭 상향도 말이 대폭 상향이지 1:1 맵 기준 맵 한가운데서 맵이 거의 다 밝혀질 정도. 실제로 써보면 정말 기가막히게 좋기 때문에 매번 꼭 생산하게 된다.
UA에서는 거의 존재가치가 없었으나, THB에서 은신룰 변경으로 반드시 한대는 데리고 다니게 된 유닛. 특히 은신 유닛을 어마어마하게 동원할 수 있는 카스마를 상대할 땐 필수적이다. 전기를 많이 먹지만 알게 뭐야..뽑아두면 절대 후회 안하는 차량이다.

참고로 이 유닛 자체적으로 주변에 방어 보너스와 공격보너스를 동시에 제공한다. 동맹 유닛까지도
또한 센서 방해를 통해 상대 탐지 유닛의 킨사이트 효과를 일시적으로 방해도 가능하다. 스페이스 마린에게 있어서 매우 효자같은 유닛.

4.3.8 빈디케이터

이름빈디케이터
Vindicator
티어2방어속성기갑
생명력5850방어막-원거리 공격력163-195근접공격력-
기본특성준 엘리트 차량(돌격전차)시야좋음킨사이트-
비용Requisition.png 195 Power.png 315인구수Vehicle_Cap.png 3생산 건물머신컬트
효과적인 상대보병과 중보병, 건물, 그리고 호드 아미[36]내구성매우 좋음스트렝스매우 좋음사기저항-
이동속도보통어빌리티 스트렝스2사거리보통
수송여부-수송가능 인원 수-단축키S
워기어-
사용 가능 어빌리티램!!!, 연막탄, 지정위치 공격 가능, 패시브 : 차량 장갑 증강

데몰리셔 캐논을 장착한 2티어 유닛. 주포는 보병부대와 건물에 강력하다. 차량에도 피해를 줄 수 있으나 실제로 명중률이 낮아 라스캐논, 미사일 보다 기대 대미지는 낮다. 1티어 차량들보다 튼튼하고 화력이 좋아 2티어 시점에 적 보병부대와 전면전을 벌일 때 쓸 수 있는 유닛. 특히 방어탑을 도배해 둔 곳도 우습게 녹여버린다. 주력부대와 동행하며 적 방어건물을 철거하거나, 단독으로 구석의 리스닝 포스트와 포탑들을 테러할 수도 있다.
주포가 차량 상대로 강하긴 한데, 명중률이 상당히 낮아서 적 차량과 싸울 때는 운에 의존하게 된다. 그래도 제대로 명중하면 대부분의 1~2티어 차량을 쉽게 제압할 수 있다.

주포는 최소사거리 제한이 있어 밀착한 적에겐 쏘지 못한다. 또한 보조로 달려있는 스톰볼터 2문도 보병에 제법 강하다.

4.3.9 AA 스토커

본래 헌터 대공차량인데 여기서는 파생형으로 스톰 캐논 포탑 장착 형식으로 등장한다. 보병에 대해 데미지 보정을 받으며, 지뢰를 설치할 수 있다. 대부분 스페이스 마린 차량 답게 밥값은 하는 유닛. 장거리 대보병 차량으로써 후방 화력 지원을 확실하게 한다.

4.3.10 휠윈드 MK 1

이름-
티어2방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

바닐라의 그 휠윈드이다. 2티어 야포 유닛으로 보병과 건물에 강력하다. 경차량에게도 약간의 피해를 줄 수 있다. 티어3부터 새로운 스킬로 일제 사격이 있는데, 목표 지점에 미사일 6발을 동시에 발사한다. 자주 써 주면 좋다.

4.3.11 썬더호크

이름-
티어3방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

스트롱홀드 나르는 그 수송기가 맞다. 그런데 운용 방식이 좀 웃긴 게, 평소에는 건물처럼 착륙 상태로 있다. 그리고 유닛을 태운 뒤 이동 할 때는 텔레포트로 이동하는데 실제 모션은 이륙해서 해당 지점 까지 날아간다. 하지만 날아가다가 공격 받을 일 없이 아예 맵에서 사라졌다가, 해당 지점에 다시 착륙한다. 최대 4분대 수송이 가능하다. 기갑은 2기까지 수송가능.[37] 체력이 3천대이기 때문에 제법 튼튼해서 잘 활용하면 상당히 좋다.
여담이지만 썬더호크에서 택티컬 스쿼드와 랜드 스피더를 자체 생산할 수 있다. 말 그대로 이동식 건물인 셈.

4.3.12 프레데터 어나일레이터

이름-
티어3방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

어나이얼레이터와 엑세큐서너로 나뉜다. 둘의 차이는 워기에 장착의 차이. 적 중장갑 차량 제압 능력은 라스캐논을 달 수 있는 어나이얼레이터가 더 높지만 범용성은 플라즈마 캐논 주포를 달 수 있는 엑세큐서너가 더 좋다.
그러나 혼자 싸우는 것도 아니고, 다른 아군 유닛들이 대보병을 맡고 프레데터는 차량 저격을 맡을 수도 있으므로 아군과의 조합에 따라 선택하자.

4.3.13 프레데터 엑세큐서녀

이름-
티어3방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

기본으로 대형 화염방사기를 주포에, 부포에 헤비 볼터 2 문을 달고 있다.
주포를 플라즈마 캐논으로, 부포를 라스캐논으로 바꿀 수 있다. 트윈라스캐논보단 차량을 잘 못 잡지만 대신 중보병도 잘 잡고 주포가 광역 대미지라 보병/중보병 다수에게 강한 게 장점.

4.3.14 휠윈드 Mk2 히페리오스

이름-
티어3방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

원래는 워기어로 제공되던 카이스텔 소이 미사일을 스킬로 온/오프가 가능해 졌다. 단발 위력이나 사거리는 일반 휠윈드가 더 뛰어나지만 히페리오스는 한번에 미사일 여러 발씩 퍼붓기 떄문에 체감 화력이 훨씬 뛰어나다. 카이스텔 소이 미사일이 전장을 불바다로 만들기 때문에 적의 사기가 바닥을 치게 만드는 효과를 가지고 있다.

4.4 이족보행 기갑

다른 진영도 이족보행 기갑이 존재하나 스페이스 마린 드레드노트들은 종류가 다양하고 칸이 부족해서생산 아이콘 위치가 다르다. 화력이 대폭 강화된 모드 환경 속에서도 1,2,3티어별로 모델이 있어서 여전히 강력한 워커의 위상을 유지하고 있다. 대부분 워커들이 기동력과 무지막지해진 대장갑 포화 때문에 쉽게 사용할 수 없으나, 드레드노트는 오비탈 릴레이의 건설 제한이 없어졌기 평소에는 오비탈 릴레이 안에 안치되었다가 필요할 때 드랍 포드를 통한 딥 스트라이크를 하면 된다. 그리고 오비탈 릴레이 자체가 바닐라처럼 드레드노트 전 시리즈를 생산할 수 있다. 그래서 2티어 후로 드레드노트는 머신 컬트에서 뽑지 말고 그냥 오비탈 릴레이에서 뽑는 게 좋다. 이후 적진 머리위나 화력지원 유닛 옆에다 드레드노트를 시밤쾅찍고 신나게 두들겨 패면 된다. 한마디로 설정처럼 진짜 결전병기가 된 셈.

오직 스페이스 마린만 워커 종류도 많고 특별 취급 되기 때문에 따로 분류한다.

4.4.1 드레드노트

이름-
티어1방어속성-
생명력4995방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

바닐라와 동일. 단, 워기어 종류가 4종류나 된다.
1티어에 어설트 캐논(대보병)과 인페르노 캐논(대보병&대건물), 2티어에 멀티멜타(대차량&건물), 3티어에 이중 라스캐논(대차량&건물)을 달 수 있다.
인페르노 캐논의 경우 대형 화염방사기로 사기도 빠르게 깎고 건물도 빠르게 녹인다.
그러나 원거리 무기를 달면 근접전투력이 깎이므로 그냥 바닐라로 쓰는 게 나을 수도 있다. 1티어 시점에 적 차량들을 근접전으로 쉽게 상대 가능한 스페이스 마린 1티어 최강 차량유닛.

4.4.2 헬파이어 드레드노트

이름-
티어-방어속성-
생명력4875방어막-원거리 공격력1근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

3티어용 워기어인 트윈링크 라스캐논이 추가되었는데 양 손에 모두 장착할 수 있게 2개를 달 수 있다. 전부 장착하면 양손 모두 트윈링크 라스캐논이 되어 딱 모르티스 드레드노트처럼 변한다.

가격이 일반 드레드노트와 비슷하게 인상되었지만, 기본 체력도 바닐라에 비해 확 올라가서 근접전용 드레드노트와 거의 차이가 없는 수준. 체력도 튼튼하고 보병,차량 모두에게 효과적이라 1티어 원거리 차량 중 전면전용으로 가장 좋다. 특히 원본과 달리 미사일 런처의 광역넉백이 없어진 대신 대차량/대건물 대미지가 증가해 올라운드 유닛이 되었다.[38]

3티어까지 살아남은 경우 양손 모두 라스캐논을 달면 중반 대차량,대건물 원거리 전투력이 쏠쏠한 편이다. 여담으로 오른쪽 라스캐논 아이콘을 누르면 왼팔의 미사일 런처가 라스캐논으로 변경된다...

4.4.3 아이언클래드 드레드노트

이름-
티어2방어속성-
생명력7500방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

그 유명한 아클드넛. 2티어 워커로 드레드노트의 장갑강화판이다. 그래서 대미지는 비슷하나 맷집이 훨씬 튼튼하다. 양팔이 파워 피스트이나 한쪽 팔을 허리케인 볼터로 바꿀 수 있다. 하지만 주로 근접용으로 쓰기 때문에 냅두는 게 낫다.

기본 스킬로 본체에 수납된 미사일 2발을 발사 할 수 있다. 미사일은 차량과 건물에게 강하며 좌, 우 따로 발사 가능하다. 사거리가 엄청나게 길지만 쿨타임도 엄청나게 길다.(...)

4.4.4 베너러블 드레드노트

이름-
티어3방어속성-
생명력12000방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Vehicle_Cap.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

가장 강력한 드레드노트. 설명은 간단하나 굉장히 강력한 유닛이다. 능력치가 다른 드레드노트들과 차원을 달리한다. 딥 스트라이크로 적진 한복판에 찍고, 무쌍난무 해주자. 터미네이터까지 함께 있으면 말그대로 금상첨화.

그리고 1.810 패치로 슈퍼무기 시설이나 대티탄에 관해 상성을 갖게 되어서 레알 결전 병기가 되었다. 현재 THB 기준 강력한 워커의 기준이 되고있다. 1.84 패치로 체력이 좀 너프먹었으나 그 떨어졌다는 수치가 1500정도 밖에 되지 않아 운용상 큰 무리는 없다.

기본으로 한손은 멀티 멜타, 반대쪽은 파워 피스트+스톰볼터 콤비를 달고 있지만 한손으로도 근접 전투력은 뛰어나다. 멀티 멜타를 트윈라스캐논이나, 플라즈마 캐논으로 변경할 수 있지만 대부분 곧바로 근접전으로 굴리게 된다. 양손 파워피스트가 있다면 다른 3티어 워커들을 찢어버렸을 텐데 아쉽다

4.5 렐릭

흠잡을 데 없는 강력한 렐릭들이다. 대부분 밥값은 충실하게 한다.

4.5.1 스톰레이븐 건쉽

이름-
티어3방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

원래는 티탄급 유닛이었으나 THB에서는 체력이 하향되었으며[39] 타이탄 생산건물이 아닌 중기갑 생산건물에서 생산되며, 보병유닛을 터미네이터를 포함한 4분대 수송가능으로 변경되었다. 대놓고 어썰터미 이동셔틀이다. 렐릭 1개 먹고 있을 때, 영웅 셋 중 둘의 최종 아미 보너스를 렐릭에 투자하고 스트롱홀드 업을 다 할 경우, 이거 한대랑 리버 타이탄 한대 뽑으면 렐릭포인트가 거의 딱 맞는다. 화력지원/강습의 역할지원이 확실하다.

기본무장은 트윈링크 어설트 캐논 1문 + 허리케인 볼터 2문 + 트윈링크 헤비볼터 1문이다. 기본적으로 보병에게만 강하나, 트윈링크 어설트 캐논을 트윈링크 라스캐논 -> 플라즈마 캐논으로 변경 가능하고, 트윈링크 헤비볼터를 멀티 멜타로 바꿀 수 있다. 무장을 다 바꾸고 나면 차량이나 건물에도 제법 강해진다.

현 포지션은 날아다니는 랜드 레이더. 플라이트인데다가 3티어 유닛중 사거리가 독보적으로 길고[40] 대악마 데미지 상성까지 있기 때문에 절망같은 카오스 데몬 전에서는 필수 유닛. UA 시절에는 티탄급 유닛이다가 난데없이 THB에서 일반 렐릭으로 격하되어서 그렇지 화력, 맷집, 기동력, 가성비 어디하나 나쁘지 않은 우수한 렐릭 유닛이다. 일단 뽑아 두면 절대 후회하지 않는다. 한때 라이벌 구도 였지만 THB에서여전히 티탄급 유닛으로 남아 있는 헬드레이크랑 비교해보면 이젠 상대도 안되지만 훨씬 저렴해지고 가볍게 사용할 수 있으면서 렐릭급 플라이트 기동성은 여전하기 때문에 오히려 쓰기 더 좋아졌다고 볼 수 있다.

동급 3티어 렐릭인 랜드 레이더 포보스와 비교해 보면, 가격과 체력은 비슷하나 랜드 레이더는 머신 스피릿+연막탄+지형효과를 받을 수 있는 반면 스톰레이븐은 안되서 종합적 방어력이 더 부족하고 또한 대차량 딜도 좀 딸린다. 대신 훨씬 긴 사거리와 빠른 기동력이 장점. 적이 차량 위주라면 랜드 레이더가 낫지만 보병이나 악마 위주라면 스톰레이븐도 괜찮다.

4.5.2 랜드 레이더

이번 모드에서 랜드 레이더의 각 파생형들까지 등장한다. 모드 특성상 더 강한 유닛들의 등장으로 자칫하면 깡통이 될 수 있으니 주의할 것.
등장 파생형은 랜드레이더 포보스[41], 리디머, 헬리오스, 아레스, 크루세이더, 프로메테우스, 테르미누스 울트라로 총 7종이다. 각 파생형마다 대응 형태가 다르니 상황에 따라 생산하면 된다. 3티어부터 생산 가능하며 가장 강한 테르미누스 울트라만 4티어부터 생산 가능하다.

전체적 평가는 바닐라와 위상이 비슷한 렐릭 유닛. 적당한 가격에 여전히 강력하고 여전히 유틸성도 좋은 렐릭 유닛의 모범들. 하지만 스톰 레이븐이 워낙 짱짱이라 우선순위에서 밀리는 경우도 있다.

4.5.2.1 랜드 레이더 포보스

이름-
티어-방어속성-
생명력9750방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

바닐라의 그 랜드레이더. 트윈링크라스캐논 2문을 양 옆에 달고, 가운데 트윈링크 헤비 볼터 1문이 달려 있다. 티어3때 무난하게 쓸 수 있는 기본 사양.

4.5.2.2 랜드 레이더 크루세이더

이름-
티어-방어속성-
생명력11250방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

대보병전용 사양으로, 가운데 어썰트 캐논 2문, 양옆에 허리케인 볼터를 달고 있으며, 위에 따로 멀티 멜타를 장착할 수 있다. 그런데 멀티 멜타 하나를 달아 봤자 경차량 정도나 간신히 잡는 수준이라 보병잡기밖에 못 하는 범용성 떨어지는 유닛.
그나마 툴팁상으로는 대 데몬시 좋다고 쓰여있어 아마 빠른 연사력 때문에 거대 데몬이나 몬스트러스 크리쳐 상대로 다른 랜드레이더보다 쓸만한 듯하다.

적이 타이라니드라면 쓸만하나, 차량 아머가 있는 다른 진영과 싸울 때는 따로 대장갑 화력을 지원받아야 한다.

4.5.2.3 랜드 레이더 아레스

이름-
티어-방어속성-
생명력9750방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

가운데 데몰리셔 캐논과 트윈링크 어설트 캐논, 그리고 양 옆에 2문씩의 트윈링크 헤비플레이머로 대량의 보병 제거와 건물 파괴에 특화되어 있다. 특이하게 지뢰를 묻는 기술도 있다. 그러나 중장갑차량에게 약해빠졌고, 대부분 무기의 공격 사거리가 매우 짧다는 게 단점.

4.5.2.4 랜드 레이더 리디머

이름-
티어-방어속성-
생명력11250방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

포보스가 바닐라의 랜드레이더라면, 리디머는 dow2의 바닐라 사양의 화염방사 초중전차다. 무장은 양 옆의 플레임스톰 캐논과 가운데의 트윈링크드 어썰트 캐논. 아레스와 마찬가지로 보병과 건물은 잘 잡는다. 그러나 멜타 하나조차 못 달기 때문에 차량 상대로는 더 안 좋다.

적이 타이라니드라면 쓸만한 편. 카오스 데몬은 차량 아머가 은근히 많아서 대장갑 무기를 따로 지원받아야 한다.

4.5.2.5 랜드 레이더 헬리오스

이름-
티어-방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

휠윈드 MK1과 비슷하나 대미지가 더 강하고 사거리가 가장 긴 스페이스 마린의 최종 자주포.

장거리 포격도 보병들에게 강력하고 양 옆에 트윈링크드 라스캐논이 달려있어 중거리 대장갑, 대구조물 전투력도 좋다.

4.5.2.6 랜드 레이더 프로메테우스

이름-
티어-방어속성-
생명력9750방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

지휘차량이라 그런지 공격력 버프와 디텍트 기능이 있다.

그러나 화력은 트윈링크드 헤비볼터 4문에 상부에 스톰볼터 뿐이다. 스톰볼터를 멀티멜타로 교체할 수는 있다. 그런데 버프와 스텔스 탐지는 다모클레스 등도 가능하고, 전투력도 낮아서 별로인 유닛.

4.5.2.7 랜드 레이더 테르미누스 울트라

4티어부터 생산 가능하여 다른 랜드 레이더보다 1티어 더 높은 최고급 랜드 레이더. 미니어쳐 게임과 약간 디자인이 다르게 트윈링크드 라스캐논 4문을 달고 있어 대차량, 대건물 화력은 모든 랜드 레이더 중 최강이다.

화력도 랜드 레이더 중 가장 강하고 체력도 18000으로 다른 랜드레이더보다 훨씬 높다.

화력 떄문에 수송능력을 포기했다는 원전과 정반대로 수송칸이 5칸이나 지원하여 가장 수송능력이 좋다(...) 그런데 화력도 제일 좋다...뭥미

4.5.3 워하운드 타이탄

이름-
티어4방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

전형적인 타이탄. 타이탄답게 어마어마하게 강하다. 스카웃 타이탄이라는 목적에 걸맞게 덩치에 비해 제법 빠르다.[42] 그리고 강력한 보이드 쉴드까지! [43] 하지만 이런 타이탄도 단점이 있으니 바로 근접 고자. 적이 근접전에 바싹 붙으면 타겟팅을 못하고 우왕좌왕하다가 풀썩 쓰러져버리는 대참사가 일어날 수 있다. 비록, 스킬로 적을 밟을 수 있지만 딜레이가 존재하기 때문에(…) 타이탄을 엄호해주는 병력이 필수이다.

기본적으로 양 팔에 발칸 메가볼터가 달려있는데 양 팔의 무장을 발칸 메가볼터(보병 대응)-> 더블 터보 레이져(차량&건물 대응)->플라즈마 블래스트건(모든 유닛 대응) 순으로 변경 가능하다. 최소한 기관총만 들고 나가지 않도록 하자. 참고로 플라즈마는 장착시간이 꽤 오래걸린다.

4.5.4 리버 타이탄

이름-
티어-방어속성-
생명력-방어막-원거리 공격력-근접공격력-
기본특성-시야-킨사이트-
비용Requisition.png - Power.png -인구수Relic_Resource.png -생산 건물-
효과적인 상대-내구성-스트렝스-사기저항-
이동속도-어빌리티 스트렝스-사거리-
수송여부-수송가능 인원 수-단축키-
워기어-
사용 가능 어빌리티-

스페이스 마린 최강 유닛 설정의 각종 무장들을 전부 들고 나왔다. 때문에 리버 타이탄의 사거리에 들어가는 순간 온갖 미사일과 총탄에 맞고 맵 사방을 날아다니는 희생자들을 볼 수 있다. 워하운드 타이탄 보다 더 강한 보이드 실드까지 장비 하고 있으니, 한 세력 최강 유닛 답지만, 정말 어마어마한 비용이 들기 때문에 리버 타이탄이 등장했다는 것은 이미 승기가 기울었다는 뜻일 수도 있다. 또한, 워하운드 타이탄과 반대로 근접 수단이 전무하다는 단점도 있다.[44] 그 밟기 기능은 없다. 타진영 최종 타이탄들보다 쉴드가 약해 탱킹은 좀 부족하지만 화력은 압도적이다. 스페이스 마린은 상대 타이탄에 덤빌만한 드레드노트와 터미네이터가 있으므로 타이탄 싸움에서 강세를 보인다.

기본으로 상부에 아포칼립스 미사일 런쳐, 오른손에 레이져 블라스터(차량&건물 대응), 왼손에 개틀링 블라스터(보병&건물 대응)를 달고 있다. 오른손의 레이져 블라스터를 더 강한 공격력의 메가멜타[45]으로 변경 가능하다.

1.87 이후 황제의 무기고에서 5티어 때 타이탄 업그레이드를 받을 수 있는데 체력이 5만이 되면서 아포칼립스 미사일 런쳐를 평타로 쓸 수 있는 워기어를 받는다. 단, 업그레이드도 비싸고 워기어 자체도 비싸기 때문에 초장기전 아니면 의미가 없다.

단, 너프도 받았는데 그레이트 가간트 처럼 강제 렘 적용되어 아군이 근처에 있으면 순식간에 죽어버린다. 때문에 난전시 아군, 적군 가리지 않고 죄다 죽이는 대 참사를 벌인다(...) 이런 점 때문에 단독 운용하게 되었다.

5 건물

별 다른 특징이 없다. 자동수리야 대부분 있는거고....

5.1 0티어

스트롱홀드 : 본부 건물, 기본적인 티어업과 렐릭 업 말고는 특이한 점이 없다.
- 0티어 : 스카웃 마린, 서비터 생산

인구수/기갑수 증가

- 1티어 : 웨폰 서비터 생산

채플린, 테크 마린 생산

챕터 배럭 : 스마 보병 생산 건물. 특이 사항으로는 어썰트 마린과 터미네이터를 배치시켜서 딥 스트라이크 시킬 수 있다. 건물 당 최대 6분대
- 0티어 : 택티컬 스쿼드, 어썰트 스쿼드, 바이크 스쿼드 생산

캡틴 브라더/포스 커맨더 생산

- 1티어 : 데바스테이터 스쿼드 생산

기수(울티), 썬더파이어 캐논(THB) 생산

- 2티어 : 뱅가드 스쿼드, 스턴가드 스쿼드 생산
- 3티어 : 터미네이터 스쿼드, 어썰트 터미네이터 스쿼드 생산

글라디우스 스쿼드(아너가드) 생산

아머리 : 스마 보병 업그레이드 건물. 이 건물을 지어야 보병들에게 워기어를 달아 줄 수 있다. 0티어에 짓느냐 1티어에 짓느냐에 따라 러쉬 타이밍이 달라지는 중요한 건물. 대부분 보병들의 기본성능을 업그레이드 시켜 주기 때문에 스마 보병들이 기본에 충실해질 수 있다. 제국군 소속 답게 다양한 수류탄이 지원되며 이 수류탄은 전 보병이 공유한다. 다만, 터미네이터 계열은 제외. 스카웃 마린도 분쇄 수류탄은 쓸 수 없다.

- 0티어 : 분쇄 수류탄, 인페르노 수류탄 업그레이드

바이오닉(체력/사기 증가업) 1단계 업그레이드
파워웨폰/플라즈마 피스톨 업그레이드 - 분대장 전용 업그레이드
스컬 프로브 은폐 활성화 업그레이드

- 1티어 : 연막탄, 섬광탄, 크락 수류탄 업그레이드

사거리 1단계(THB),[46] 배틀아머 1단계,[47] 정확성 1단계, 바이오닉 2단계 업그레이드
중화기 증가 업그레이드
파워 피스트 업그레이드 - 분대장 전용
스카웃 마린 저격총, 스카웃 마린 은폐 활성화 업그레이드

- 2티어 : 멜타 폭탄 업그레이드

바이오닉 3단계, 사거리 2단계, 정확성 2단계, 배틀아머 2단계 업그레이드
개인 텔레포트 장비 업그레이드

- 3티어 : 터미네이터 웨폰리 업그레이드

정확성 3단계, 배틀아머 3단계 업그레이드

헤비 볼터 포탑 : 스페이스 마린 기본 방어건물. 기본적으로 대보병전에 강한 헤비 볼터로 무장하고 있으며 대장갑에 대응하는 미사일 포탑이나 공격 기능을 상실하되 탐지가 가능한 탐지 포탑을 애드온으로 장착할 수 있다.
- 1티어 : 미사일 포탑(애드온)

방어 강화 1단계[48] 업그레이드

- 2티어 : 탐지 포탑(애드온) : 그런데 이 애드온에 버그가 있다. 원래는 공격 기능을 잃고 광범위한 시야를 제공해 주는 애드온인데, 여전히 공격이 가능하고 공격 성질도 변경되어 미사일 포탑보다 건물과 기갑을 더 잘잡는다! 여전히 보병도 잘잡고 사거리도 대폭 항샹되는 매우 강력한 포탑으로 변경된다.[49] 때문에 2티어 포위전에서 이것만 깔고 적 앞마당에서 공성 시위하면 적 진형이 초토화되는 것을 볼 수 있다.벤전스 탄으로 갈았나보다
허나 1.84 패치후 더 이상 탐지 에드온은 공격을 하지 않는다.

방어 강화 2단계 업그레이드

청음초소 : 스페이스 마린 기본 거점 기지. 스컬 프로브를 생산할 수 있다는 점 외에는 크게 특징이 없다. 던 오브 워 주요 자원인 징발 자원을 공급하고 징발자원수급 증가 업그레이드를 해주는 매우 중요한 건물.

- 0티어 : 요새화 1단계(애드온)

스컬 프로브 생산

- 1티어 : 요새화 2단계(애드온)

징발자원 수급 증가 1단계 업그레이드

- 2티어 : 징발자원 수급 증가 2단계 업그레이드

- 3티어 : 징발자원 수급 증가 3단계 업그레이드

- 4티어 : 징발자원 수급 증가 4단계 업그레이드

플라즈마 발전소 : 청음초소와 함께 던 오브 워 주요 자원인 전기를 공급해주는 건물. 건설 시에 징발 자원만 소비한다. 다만, 발전소 하나당 +15이기 때문에 속도가 매우 느리다. 또한, 플라즈마 발전기는 스토롱홀드 수*6이기 때문에 많이 지을 수도 없어서 전기 관리가 매우 중요하다. 플라즈마 발전기는 폭발할때 주변에 데미지를 준다. 다만, 그게 전투에 끼치는 영향은 매우 미미하다.

- 1티어 : 전기자원 수급 증가 1단계

- 2티어 : 전기자원 수급 증가 2단계

- 3티어 : 전기자원 수급 증가 3단계

- 4티어 : 전기자원 수급 증가 4단계

지뢰 지대 : 방어 시설. 지뢰를 매설한다. 당연히 은폐이며 스타크래프트와 다르게 현실적으로 적이 밟아야 폭발한다. 아군은 밟아도 이상 없기 때문에 주요 거점을 지키는데 매우 유용하다. 지뢰는 적이 한번 밟으면 체력이 5분에 1을 소비하며 체력이 다 떨어지면 소멸한다. 또한, 이렇게 체력이 떨어지면 수리는 불가능하다. 감지 유닛이 있으면 파괴할 수 있다. 바닐라에서는 매설 시간이 존재했지만 모드 한정으로 지뢰 매설 시간(건설 시간)은 1초도 채 안걸린다. 즉, 건설 시작하자마자 바로 끝. 다만, 지뢰를 매설하는 곳 위에 유닛이 있을 시 바로 멈춰버리기 때문에 매설할 때 신경 좀 써줘야한다. 설령 그것을 매설하려는 서비터라도 서비터가 비키지 않고 그냥 일을 멈춰버린다.

탱크 트랩 : 소형 장애물. 적 기갑에 효과적이라고 한다.

5.2 1티어

머신 컬트 : 스페이스 마린 기갑 생산하는 건물.

- 1티어 : 드레드노트, 헬파이어 드레드노트, 아이언 클레드 드레드노트, 라이노, 레이저백, 랜드 스피더, 랜드 스피더 탬페스트, 다모클레스 생산

연막탄(차량 전용) 업그레이드

- 2티어 : 빈디케이트, 휠윈드MK-1 생산

- 3티어 : 배러너블 드래드노트, 썬더호크 수송기, 프레디터 MK-1/MK-2, 휠윈드 MK-2 생산

세크리드 아티펙트 : 스페이스 마린 고유 건물. 라이브러리안과 보조지휘관들을 양성한다. 그리고 지휘관들에게 필요한 업그레이드를 지원한다.

- 1티어 : 라이브러리안 생산

아포세카리, 기수(THB) 생산 둘다 4기 제한이 있다.
격려의 오라(캡틴 브라더/포스 커맨더), 점프팩(채플린, 라이브러리안) 업그레이드

- 2티어 : 전장의 함성(캡틴 브라더/포스 커맨더) 업그레이드

- 4티어 : 챕터 마스터 업그레이드

열화 플라즈마 발전기(Thermo Plasma Generator) : 화산 퇴적층(top of Slag Deposits)에만 지을 수 있는 강력한 전기 생산 건물. 60의 전기를 생산하며 이것을 지을 수 있냐 없나에 따라 해당 맵의 티어 속도가 달라질 정도로 매우 강력한 시설이다. 그리고 이 발전기 주변으로 청음초소나 스트롱홀드 처럼 주변에 건물을 세울 수 있게 되기 때문에 강력한 거점이 되기도 한다. 유저들 끼리라면 유적지 못지 않게 치열한 쟁탈지역이 되지만 CPU는 의외로 이런 지역에 관심을 잘 보이지 않는다. 다만, 타이라니드와 카오스 데몬은 난이도에 상관없이 이 지역을 꼭 먹고 시작하는 경향이 있다. 역시 사기진영은 뭔하든 다르다

1.84 패치 이후 단순 전력을 많이 생산하는 건물이 아니라 자원 급속 부스터 및 티탄/슈퍼웨폰 에너지 급속 충전 기능이 추가되어 더욱 중요한 시설이 되었다.

5.3 2티어

오비탈 릴레이 : 스페이스 마린 핵심 건물. 일단 3티어로 티어업을 위한 필수 건물이기도 하며, 최대 3분대를 딥 스트라이크 시킬 수 있는 건물이다. 바닐라와 달리 건설 제한이 없기 때문에 동시다발적인 대규모 드랍포드 작전을 시행할 수 있다. 들어가고 나서 약간의 준비 시간이 필요하다. 바이크, 썬더파이어 캐논, 드레드노트도 가능. 단 드레드노트는 2분대 공간을 차지하기 때문에 드레드노트 하나와 보병 1분대를 넣어야한다.
- 2티어 : 드레드노트, 헬파이어 드레드노트, 아이언클레드 드래드노트, 택티컬 스쿼드, 데바스터이터 스쿼드, 기수, 스턴가드 스쿼드, 뱅가드 스쿼드, 바이크 스쿼드 생산 후 오비탈 릴레이에 자동배치. 이후, 딥 스트라이크로 등장
- 3티어 : 배너러블 드레드노트 생산 후, 오비탈 릴레이에 자동배치 이후 딥 스트라이크로 등장

방어벽 : 업글전 체력은 7000, 업글하면 14000이 된다. 용도는 적 진입을 막는 벽. 다른 벽처럼 아군 영토가 아닌 땅에도 깔 수 있다.
- 성벽 강화 업그레이드

5.4 3티어

헤비 머신 컬트 : 바닐라에서는 머신 컬트를 업그레이드 하는 식이었으나 본 모드에서는 아예 새로 건설한다. 랜드레이드 시리즈를 생산할 수 있다.
- 3티어 : 스톰레이븐, 랜드레이더 포보스/크루세이더/아레스/리디머/헬리오스/프로메테우스 생산
- 4티어 : 랜드 레이더 테르미누스 울트라 생산

거점 방어 기지[50] : THB에 새로 생긴 스마 방어탑. 기본적으로 요새화 2단계가 완료한 청음초소와 동급의 위력을 가졌으며, 애드온으로 라스캐논을 착용할 수 있다. 사거리가 매우 길고 위력이 절륜하기 때문에 거점 방어에 매우 도움된다. 대신 기본으로는 보병에만 강하고, 애드온시 차량에만 강하다.
- 라스캐논(애드온)

딥 스트라이크 비콘 : 소울스톰 캠페인에서 보레알이 개무시했던 그 건물… 상당히 쓸만한 방어 보조건물이자 소형 슈퍼무기 건물로, 매우 넓은 시야를 가지고 있으며, 자체적으로도 사거리 무한의 궤도 폭격을 유도할 수 있다.
업그레이드로 주변 공격력+방어력 버프 오라와 엄청난 시야를 확보 가능하며, 아군 영역이 아닌 땅에도 마음대로 지을 수 있다. 따라서 전선에 깔아 방어전 지원, 적 동향 파악 및 포격/딥스트라이크 시야 확보용으로 쓸 수 있다.
5티어에 궤도 불안정 업그레이드를 하면 모든 적이 슈퍼무기를 발사하지 못하게 된다.
다만, 건물 자체는 매우 취약하며 AI의 경우, 이 건물을 우선적으로 파괴하려고 든다.
궤도 폭격의 경우 사거리가 맵 전체에 달하는 글로벌 스킬이나, 유료이며 위력에 비해 사용료가 엄청나게 비싸기 때문에 아주 신중하게 써야 한다. 그나마 대형맵 팀전에서 빠르게 곳곳의 아군을 지원할 수 있다는 게 장점. 또한 비콘을 여러 개 짓더라도 폭격의 쿨타임은 전부 공유하기 때문에, 그냥 하나만 부대 지정 해두고 한타시에 폭격을 써 주자.

- 궤도 타격: 비용은 전기 250. 딱 1발을 발사한다.
- 궤도 폭격: 비용은 징발 850/전기 850. 캡틴과 포컴이 5렙부터 공짜로 쓰는 궤도폭격과 완전히 똑같다.
- 3티어 애드온 : ECM-ECCM(주변 아군 공격력, 방어 버프 오라), 프로브 애드온[51]
- 5티어 애드온 : 궤도 불안정화(Orbital Destabilization)(5000/5000) 상대방 슈퍼무기 봉쇄, 아군 슈퍼무기 은폐, 100m 시야 확보, 맵 전체에 방어력+공격력 버프 오라 적용.

이렇게 씹op건물을 그냥 박살나게 나둔 보레알이 얼마나 무능한지 새삼스럽게 다시 깨닫게 된다.

5.5 4티어

티탄 어쌤블리 베이 : 티탄을 생산하는 기지. 매우 크기 때문에 넓은 공간이 필요하다. 소모 자원은 징발 890 전기 410으로 생각보다 비싸진 않다. 저게 안비싸다고? 울티모드니깐 싸보이는 거다…
- 4티어 : 워하운드 타이탄, 리버 타이탄 생산

핵무기 기지 : 슈퍼무기 건물. 건설 비용 2250/2200 으로 매우 비싸며 건물 크기도 더럽게 커서 짓기가 쉽지 않지만, 전장의 흐름을 한방에 역전할 수 있는 매우 중요한 건물이다. 슈퍼웨폰을 사용하기 전에 반드시 슈퍼무기 건설 과정을 끝내야한다. 참고로 모든 건물 중 유일하게 건설하면 모든 유저에게 위치가 발각되며 핵무기 준비 과정이 타 유저들에게 경고로 전달된다.
- 슈퍼무기 건설 : 3분의 시간이 걸린다. 제한 보유수는 건물당 1로써 슈퍼웨폰 준비 자체 시간이다. 따로 비용은 들지 않는다. 1.739 패치 부터 기지가 완성되자마자 자동적으로 작업을 시작한다. THB부터는 경고음이 발생하지 않는다.

황제의 무기고 : 황제의 상 스마버젼. 다른 황제의 상과 달리 추가 업그레이드로 제공해준다. 이것을 마치면 0티어 택티컬 스쿼드가 분대 체력이 3만에 육박하는 미친 관경을 볼 수 있다.

5.5.1 슈퍼무기

참고로 숫자는 비용. 참고로 모든 제국군은 아래와 동일한 슈퍼무기 사용할 수 있다. 스마만의 고유적인 슈퍼웨폰이라고 한다면 궤도 불안정화가 있다.

1. 위성 입자포 (Satellite Particle Cannon) 2500/2500
티어 4. 해당 지역에 위성폭격을 한다. 제너럴슈퍼무기 입자포와 거의 동일한 스킬로 포컴이나 비콘 따위나 하는 폭격과는 차원이 다르다 제너럴과 마찬가지로 레이저 타격지점이 유닛으로 인식되기 떄문에 이동시키면서 그어줄 수 도 있다

2. 핵미사일 (Nuclear Missile) 3500/3500
티어 4. 가장 보편적이고 가장 효과가 확실하게 나오는 슈퍼무기. 단 한발만 사격해서 광범위한 지역에 피해를 입힌다. 이 폭심 속에 있으면 티탄급 유닛을 제외하면 모두 죽는다.[52] 게다가 건물도 스트롱홀드급을 제외하면 모두 파괴되는 엄청난 위력을 가지고 있다. 지속적이지 않고 바로 결과가 나오기 때문에 핵폭격 직후 바로 군사들을 투입할 수 있다. 다만, 핵폭풍이 일어나고 있는데 들어가면 나도 죽기 때문에 핵폭풍이 잠잠해질 때 까지 기다리자.

3. 초대형 전자파 펄스 (Electro Magnetic Supermassive Pulse) 2000/2000
티어 4. 대표적인 먹튀 슈퍼무기. 다른 슈퍼웨폰보다 저렴하지만 저렴한 이유가 있다. 효과는 장시간 동안 범위내의 모든 기계와 건물의 기능을 마비시키는 것이지만… 위의 다른 무기들은 아예 없애버리는데 굳이 이걸 쓸 이유가 없다. 참고로 이건 마비만 시킨다. 즉, 데미지가 전혀 없다
.
4. 궤도 불안정화(Orbital Destabilization)(5000/5000)
티어 5.스페이스 마린의 최종병기 적이 슈퍼무기를 사용하지 못하게 하는 슈퍼무기급 애드온. 딥 스트라이크 비콘에서 애드온으로 장착이 가능하며 이 애드온이 남아있는 동안 적은 모든 슈퍼무기를 사용할 수 없다. 또한 모든 아군의 슈퍼무기가 적의 맵에 표시되지 않는다. 다만, 해당 애드온이 장착된 딥 스트라이크 비콘은 슈퍼무기 기지처럼 적에게 위치가 공개된다. 슈퍼무기에 막강한 카운터가 될 수 있지만 비용이 너무 비싼 게 흠.
1.84 패치로 5티어로 올라가는 것으로 스페이스 마린 궁극기 확정. 다른 종족의 윈버튼들에 비해 많이 초라하지만 일단 비용이 압도적으로 싸고 다른 종족의 윈버튼을 차단한 채로 일방적으로 슈퍼무기를 퍼부을 수 있다, 이제 스페이스 마린이 후반전에 꿀릴 것이 없기 때문에 역전수단을 봉쇄한다는 의미에서는 꽤나 강력한 효과.
또한 애드온시 100m의 시야를 제공하며 맵 전체의 모든 아군에 공격력/방어력 버프를 제공한다.
그런데 진짜 윈버튼이 생겼다(...)

6 평가

명실상부 워해머 40k의 주인공, 전투의 화신 스페이스 마린.

단점이 전혀 없는 것은 아니지만 장점이 더 크기 때문에 굉장히 우수한 진영이다. 전체적으로 우수한 밸런스를 자랑하기 때문에 바닐라 스게이의 전설을 이어나간다.

전술의 폭이나 응용이 굉장히 다양한 진영.

초반 0티어 때는 스카웃 마린 2분대, 바이크 스쿼드 1대, 그리고 택티컬 마린 1분대로 초반에 기선을 제압할 수 있다.참고로 스카웃 마린 분대 하나는 반드시 볼터를 장비해줘야한다. 그리고 나머지 한분대는 DPS가 높은 샷건이나 저격총을 들어주면 된다. 택티컬 대신 어썰트 마린이라도 상관없다. 그리고 2티어 올라가자마자 데바스테이터 스쿼드로 쐐기를 꼳아주면 된다. 원래 UA 때는 캡틴 브라더/포스 커맨더를 함께 대동해서 빠른 3레벨업으로 워기어를 달아줘서 쐐기 꽂는 방법이 있었지만 지금 가격이 올라 그게 힘들어졌다. 대신 어썰트 마린의 생존력이 대폭 상승하여 이 역할을 대신 해줘도 무방하다. 그리고 1티어 때부터 대 건물 데미지가 있는 화방 레이져백이 등장하기 때문에 적을 압박하기 굉장히 유리한 셈. 물론 경우에 따라 후반전을 도모해도 전혀 문제 되지 않는다. 세대 교체가 가능한 베테랑들이 있기 때문이고, 또한 공성 차량인 빈디케이트, 자주포인 휠윈드가 2티어부터 등장한다. 3티어부터는 본격적인 전차전을 벌일 수 있으며, 터미네이터들도 등장하기 때문에 후반전도 역시 강하다. 터미네이터의 기동력이 좀 걱정된다면 본진 챕터 배럭에 고이 넣어두자.최후의 결전 때 강철의 비와 함께 등장하면 되니깐.

수송 쪽에도 제법 충실한데 차량으로는 라이노나 레이져백이 있고, 무엇보다 짱 좋은 수송기인 썬더호크가 있다. 터미네이터들까지 고려하면 랜드레이더나 스톰레이븐이 있기 때문에 느린 자체 기동력을 보완해줄 수단은 많다.

은신감지 분야는 라이브러리안도 있고 무엇보다 다모클레스가 있기 때문에 전혀 걱정할 필요가 없다.

방어쪽도 나름 괜찮다. 2티어부터 딥 스트라이크 비콘이 존재하기 때문에 시야확보와 위성 폭격, 그리고 빠른 헤비볼터 터렛 배치가 가능하고 3티어에는 거점 방어기지가 추가적으로 제공되기 때문에 요충지 방어가 상당히 용이하다. 물론 임가나 옼스, 네크론 같이 포탑자체가 강한 것이 없지만 스마 유닛들이 원체 좋기 떄문에 크게 문제 되지는 않는다.

하지만 숫자가 적다는 점 때문에 적과의 교전에서 유닛손실이 심해질수록 게임이 어려워진다. 이는 DOW2 스페이스 마린 성향인데 본모드에서도 이런 점이 굉장히 많이 나타난다. 어떠한 일이 있어도 유닛들을 헛되게 죽게해서는 절대로 안된다.

스마가 가장 강한 분야는 3티어 이하 수준에서의 중근거리전이다. 아포세카리가 버틸 수 있고, 데바분대가 처리 가능한 수준의 적을 상대론 최강이다. 그러나 적이 사격 봉쇄에 뛰어나거나, 타이탄급의 화력에 노출되거나, 각개격파되거나, 가격 대비 성능비가 뛰어난 적과 소모전을 벌일 경우엔 일이 피곤해진다. 타이밍을 잘 잡아 한방으로 적을 잡는 것이 특히 중요한 진영이다. 그러라고 딥 스트라이크에 능한 것이기도 하고.

원래 후반에 비교적 약했으나 1.84패치 이후 능력치들이 대폭상승하면서 후반전도 나름 해볼만해졌다. 대신 뱅가드랑 어썰트 터미들이 좀 많이 죽어나갈 것이다.

6.1 장점

치명적인 단점 몇가지가 있지만 매우 강력한 장점이 많아서 커버가 된다.

1. 기본에 충실하다
전 진영 중 매커니즘이 가장 간단하다. 누가 봐도 바로 알 수 있는 업그레이드 시스탬. 그리고 이점은 바닐라나 울티나 THB나 크게 다르지 않기 때문에 누구나 쉽게 다를 수 있고, 또한 쉽게 응용할 수 있다.

2, 가장 강력한 보병진
생존력, 전투력 모두 전 진영 중 최고의 성능을 자랑한다. 상성 보정 역시 매우 우수하다. 그만큼 누굴 상대하더라도 꿀리지 않는 범용성을 자랑한다.그전에 아포세카리 떄문에 죽지를 않는다

3. 가장 강력한 워커
다만, 이건 다른 진영이 별다른 워커가 없어서 덩달아 얻은 장점. 하지만 자체 능력치 뿐만 아니라 오비탈 릴레이로 딥 스트라이크가 가능한 덕에 그 위력이 배가된다.

4. 초반부터 후반까지 상대를 끝장낼 수 있는 티어별 유닛 분포
0~1티어 부터 적을 강력하게 밀어 붙이는게 가능하다. 숫자가 적기 때문에 초반에 약할 것이라고 생각할 수 있지만, 0~1티어에서 택티컬 스쿼드보다 강한 유닛이 거의 없기 떄문에 절대 그렇지 않다. 그리고 후반부에는 5번의 장점으로 인해 더욱 강력해진다.

5. 적절한 각 유닛의 포지션
일단 유닛 중에 하위권을 찍는 유닛이 없다. 그리고 티어별 분포와 역할 분담이 굉장히 잘되어 있다. 보병도 근접/원거리/기동 모두 갖추고 있고 기갑 또한 경장갑, 중장갑, 워커까지 골고루 갖추고 있기 때문에 어떤 유닛이든 그 활용성을 발굴할 가능성이 매우 크다.

6. 강철의 비
스마만의 고유 전술 챕터 배럭과 오비탈릴레이를 통해 해당지역에 집중적으로 병력투입이 가능하다. 교전 지역이라면 적과의 비율과 진형까지 무너뜨릴 수 있고 적의 보급지역에 기습적인 공격으로 적을 분산시킬 수도 있다. 거리에 상관없이 시야만 밝혀져있다면 언제든지 쓸 수 있는 히든카드. 즉 상대가 스마일 경우 전선에 보이는 유닛들이 전부가 아니라는 점을 유의해야한다. 그리고 이런 주옥같은 전술로 그렇게 화려하게 말아먹은 보레알이 얼마나 똥별인지 다시 한번 실감나게 한다

7. 전 진영 최강의 치료수단 보유
아포세카리가 존재하는 것으로 스페이스 마린 전 유닛들은 그야말로 죽음의 천사가 되었다. THB에서는 한술 더 떠서 모든 분대에 아포세카리가 지원되게 바뀌었고 심지어 터미네이터 조차 아포세카리 터미네이터가 지원되면서 전 보병들의 생존력이 대폭 상승했다. 이 때문에 스페이스 마린 적보다 몇배로 열세인 상황에서 단 한명도 죽지 않고 적을 전멸시키는 위엄을 자주 보인다.

8. 수명이 매우 긴 유닛들
단계적으로 업그레이드가 분포하여 0티어 택티컬&어썰트 마린조차 무려 5티어에도 현역으로 써먹을 수 있는 진영이 스마다. 유닛 자체의 워기어 역시 다방면 대응이 가능하다. 이런 저티어 유닛의 수명은 스마의 자원 압박을 덜어주는 역할도 겸한다.

6.2 단점

장점은 매우 많고 단점은 적지만 그 단점이 치명적인 단점이다.

1. 비싸다
바닐라에서 부터 이어진 고질적인 단점. 각 징발비용이 비싸며 워기어 값도 만만치 않다. 이점은 THB에 오면서 더욱 심화되었다.
게다가 업글이 오질라게 많기 때문에 되도록 안 죽어야 한다.

2. 머릿 수가 적다
스페이스 마린 최대의 단점. 원래부터 분대원이 10명이 넘는 분대가 하나도 없었다. 그리고 THB오면서 이점이 더 심화되었다. 덕분에 개개인의 생존력은 좋아도 총구자체가 적기 때문에 숫적 열세를 언제나 안고 있어야한다. 물론, 스탯이 원체 훌륭해서 전투력이 꿀리지 않지만, 문제는 숫자가 적으면 사기치가 잘 깎이기 때문에 모랄빵 날 가능성이 너무 높다. 그리고 분대가 바보가 된다… 유닛들 능력치가 좋다곤 하지만 전반적인 화력은 가격에 비하면 먹튀 수준이다. 그리고 병사 하나하나를 쉽게 잃지 않긴 하지만 잃었을 때는 치명적이다. 임가나 니드 같은 진영과의 라인 소모전이나 상대 방어라인에 대한 정면 공격 등은 삼가는 것이 좋다.

후반에는 일단 업그레이드 다 되면, 바닐라만큼이나 머리수가 많아진다(...) 문제는 비용

3. 전체적으로 느리다
중보병이라는 점 때문에 스카웃 마린을 제외하면 전체적으로 느리다. 네크론 처럼 극단적으로 느리진 않지만 그건 네크론이 이상한거고 평균적인 보병 행군속도는 역시 하위권을 찍는다. 즉, 우왕좌왕하다가 적에게 농락당할 가능성이 크다.

바닐라였다면 라이노가 이 기동력을 보완해 줘야하지만, 모드 특성상 부대 규모수가 늘고, 그리고 분대당 숫자가 줄어들어 효과가 상당히 반감되었다. 더군다나 라이노보다 더 무장이 좋은 레이져백이 있어서 이쪽이 더 선호되는 편인데, 문제는 레이져백은 1분대만 수송이 가능해서 사실상 도보행군을 하거나 썬더호크를 운용해야한다. 그나마 후반 렐릭 유닛들 대부분이 수송기능이 있어서 망정이지만 거기에는 보통 터미네이터를 태워야하기 때문에...

4. 업그레이드 의존성
후반의 약한 뒷심은 완전히 사라진 대신, 그것을 업그레이드로 대신하는 것이기 때문에 빠른 업그레이드가 무엇보다 중요해졌다. 이 때문에 자원 압박과 시간 압박이 매우 심한 진영이다. 특히나 황제의 무기고는 건물 자체도 비싸며, 가능한 업그레이드도 비싼데다가 시간도 매우 오래 걸린다. 사실 게임이 팽팽하면 마린은 돈이 없는 쪽이다. 업글이 많다지만 별다른 경제 관련 업그레이드가 없기 때문에 결국 후반 유닛+후반 업글의 비용에 말라죽는 쪽은 마린일 수 밖에 없다. 그냥 후반 업글들의 추가는 가능성을 조금 열어주는 정도고 마린은 빠르게 결판을 보는 것이 좋은 진영이다.

6.3 타 진영과 상성관계

의외로 대부분 진영들에게 시간을 주면 약한 모습을 자주 보인다. 바로 아무리 인구 수를 가득 채워도 숫적으로 너무 열세이기 때문이다. 적에게 시간을 주지말자. 다행히 스페이스 마린은 0티어전에서 굉장히 유능한 모습을 많이 보이기 때문에 적을 초장에 견제해주면 후반까지 편한하게 진행할 수 있다. 하지만 옼스, 시스터 오브 배틀, 네크론, 인퀴지션, 카오스 데몬은 무슨 일이 있어도 절대 시간을 줘선 안된다. 웬만하면 빠르게 정리해주자.

역으로 생각하자면 포텐이 빨리 터진다는 것. 그리고 초반부터 강한 병력 구성으로 맵 장악력을 높여 비록 평범하지만 그래도 제 몫은 하는 유닛들로 인해 전투를 유리하게 이끌 수 있다는 점으로 오히려 초반부터 후반까지 무리없이 운용할 수 있다는 점이 강점이 되겠다.

원래 타이라니드의 경우에는 정말 답이 없었으나, 이번 패치로 타이라니드는 물량이 칼질 당하고, 스페이스 마린은 엘리트 파워가 급증해서 상당히 해볼만한 싸움으로 바뀌었다. 그리고 타이라니드의 파워가 급감하면서 전세 역전. 이제 스페이스 마린이 굉장히 애먹을만한 상대는 카오스 데몬과 네크론, 그리고 숙련된 인퀴지션 정도이다.

6.3.1 VS 카오스 스페이스 마린

일단 서로가 바이크 스쿼드 찌르기가 가능하나, 보병 생존률은 이미 스페이스 마린 측이 훨신 우월하다. 스카웃 마린들이 볼터를 들어서 카오스 로드를 마비시키고 택티컬로 밟아주자. 택티컬이 아니라 어썰트로도 충분히 가능하다. 티어가 올라갈수록 유리한 쪽은 오히려 스페이스 마린이기 때문에 전략지점이 비등비등하면 스페이스 마린이 무난하게 상대할 수 있다. 상급 악마들이 나오더라도 스페이스 마린 쪽에는 스톰 레이븐이 있으니 너무 걱정할 것은 없다. 의외로 보병 위주로 아포세카리 치료오라를 믿고 가는 것은 좋지 않다. 스트롱홀드 기술이나 컬트마린이 위협적이다.

1.84 패치 이후, 양쪽모두 크게 상향되었다. 어느 쪽이건 우열을 가릴 수 없는 상황.

6.3.2 VS 임페리얼 가드

우월한 보병으로 초반부터 후반까지 커버가 가능하다. 징집병들 따위야 애시당초 파편 수류탄 한방에 해결되고 가드맨이나 특수화기 분대가 유탄발사기로 덤벼들면 1티어 최강 대보병 분대인 데바스테이터를 동원하면 된다. 지휘관도 캡틴 브라더/포스 커맨더 측이 더 유리하다. 자체 전투력도 우월하고 점프팩 덕에 기동력도 이쪽이 더 우세하다. 임페리얼 가드의 기갑이 나오기 전에 우월한 배틀 브라더로 밟아주자. 기갑이 나오더라도 전혀 꿀릴 것 없는게 멜타나 라스캐논으로 무장한 데바스테이터나 베테랑들로도 다 때려 잡는게 가능하다. 하지만 방심하면 안되는게 임페리얼 가드의 총력전 시, 물량 동원량이 원악 압도적이라 숫적 열세는 안고 싸워야한다.

참고로 이 임페리얼 가드 초반 대보병전에서 좀 더 이야기 하자면 압도적인 질로 방심하면 그 보병에게 배틀 브라더 들이 때죽음 당할 수 있으며[53] 그렇게 되면 돌이킬 수 없는 사태가 벌어진다. 반드시 바이크 스쿼드를 대동하자. 바이크 스쿼드 하나만으로도 정말 안정적으로 게임을 풀어나갈 수 있다.

그러나 1.84 패치 이후, 아무리 물량이 밀려도 일단 기초 스탯 3단계가 업그레이드 되면 뭐가 오든지 말던지 때거지로 죽는 적을 볼 수 있다.[54]

6.3.3 VS 시스터 오브 배틀

0티어부터 마지막까지 스페이스 마린은 불리한 게 하나도 없다. 시스터 오브 배틀은 보병이 강하지만 스페이스 마린은 그 이상으로 강하기 때문에 전혀 문제가 없고 레이저백이나 랜드 스피더로 전투 수녀단을 괴롭혀주자. 이몰레이터 따위야 크랙/멜타 수류탄으로 바로 보내버려도 되고 아니면 그냥 뱅가드로 오함마대전차 전술을 벌여도 문제될 것이 없다.

그렇다고 너무 방심하진 말자. 아무리 플랙 아머 입은 여자 가드맨들이라지만 일반 총구에서 불을 뿜으면 막강한 진영이 시스터 오브 배틀이다.

그리고 이 얘기는 어디까지나 황제의 상이 지어지기 전까지. 만약 황제의 상이 지어지면 스페이스 마린으로써는 돌이킬 수 없는 실책을 저지른 것이다. 호구같다고 너무 시간 주지 말자. 그러면 황제 폐하께서 친히 딸들을 데리고 나태한 아들들을 혼내실 것이다.

6.3.4 VS 엘다

시간 끌어서 좋을게 없다. 처음에는 약하지만 후반에 가면 갈수록 포텐이 터지는 엘다인 만큼 속전속결로 해결해주자. 하지만 의외로 1티어 때 레이스로드의 레이스본 몸빵+후방 딜링에 고생할 수 있으니 충분한 미사일 발사기 택티컬 스쿼드를 갖춰주자. 하울링 밴쉬로 인해 원거리 능력이 봉쇄될 수 있으니 하울링 밴쉬에 대한 견제도 필요하다. 일단 레이스본에 대한 대비가 되어 있다면 피 좀 보더라도 배틀 브라더들 선에서 커버가 가능하다. 기본적으론 자원싸움이나, 초반과 야전은 스페이스 마린이 압도적으로 유리하다. 가능한 후반 티어를 보지 않되 무리한 꼬라박만 하지 않으면 된다. 사실, 그냥 0티어 러쉬하면 바이크 스쿼드에 대한 대책이 없는 엘다가 말라 죽는다.

6.3.5 VS 다크 엘다

기동력이 좋아 봤자 전 진영 최강의 생존력을 지닌 스페이스 마린 입장에서는 전략 지점을 빼앗기지 않는 한 크게 어려울 것이 없다. 다만, 다크 엘다의 기동력이 원체 좋아 전면전이 아닌 청음초소 순회로 인해 괴로울 수 있다. 스페이스 마린 보병 행군 속도가 결코 빠르지 않기 때문에 거점 방어에 대해 신경쓸 필요가 있다. 스페이스 마린이 딱히 거점에 대한 방어능력이 떨어지는 진영이 아니기 때문에 다크 엘다 측에서도 방심하면 안되지만 다크 엘다의 각종 고통 스킬로 인해 스페이스 마린 측에서 좀 고생할 수도 있다.

하지만 1.84 패치로 회전 능력이 넘사벽으로 상승하였기 때문에 웬만큼 말리지 않는 이상, 압승이 가능하다.

6.3.6 VS 오크

스페이스 마린이 삽질하지 않으면 티어에 관계 없이 무난하기 이길 정도로 관계가 역전되었다. 기초스탯 3단계 업덕분에 그레이트 와아아아아아아 당해도 스페이스 마린들이 콧방귀도 안뀌는 패기쩌는 상황이 나타나면서 배틀 브라더로 스톰파를 때려잡는 상황까지 나왔다. 즉, 병력의 질에서 압도적인 우위를 가졌다.

하지만 초반에 눌러놓지 못하고 오크가 우월한 포탑들을 도배하기 시작하면 고기방패 유닛이 딱히 없고 원거리 화력도 시원찮은 스마가 말린다.

6.3.7 VS 네크론

쉽지 않다. 초반부터 가우스 포탑을 잔뜩 깔아두는 네크론 특정상 바이크 스쿼드 찌르기가 쉽지 않고 티어가 올라가면 강해지는 네크론 특정상 절대 쉬운 상대가 아니다. 하지만 반대로 네크론이 스페이스 마린을 공격하기도 쉽지 않기 때문에 얼마나 서로 준비를 잘하냐에 따라 달라진다. 하지만 모노리스가 나오면 스페이스 마린 입장에서는 가망이 없기 때문에 시기를 잘 골라야한다. 다모클레스로 네크론의 기지 상황을 반드시 살펴보고 공략에 들어가자. 2티어 이후, 바로 네크론 가지에 강철의 비를 시전하는 것도 나쁘진 않다. 다만, 탱킹이 가능한 뱅가드나 드레드노트부터 투여하자. 자칫하면 보레알 이상의 뻘짓이 될 수도 있다.

다만, 자신 있다면 적 본진에서 교전하지 않고 전략지점을 점령하여 적을 말려죽이는 방법도 있다. 아무리 자원 수급 능력이 대폭 상승했다고 하나 여전히 전략지점은 네크론에게 매우 중요한 요소이기 때문에 적 본진 주변의 전략 지점들을 점령하여 프로브 애드온을 장비한 헤비 볼터 포탑으로 적을 제거해버리는 방법도 있다....는데 이건 수정되면서 더이상 못써먹는 전략.

그러나 1.84 패치부터는 더 이상 이 방법이 불가능한 대신, 기초 스탯 3단계 업그레이드 덕분에 스페이스 마린이 네크론과 정면 승부가 가능하다. 이제는 네크론이 센트럴 파일럿과 모바일 모노리스를 끌고 와도 싸워서 이길 수 있게 되었다. 여전히 고생은 좀 하지만.

종합하자면 현 버젼 기준 후반기 네크론과 그나마 제대로 싸워볼만한 진영이다. 물론, 에오닉 오브와 같은 네크론 결전병기는 당해낼 수가 없다.

6.3.8 VS 타우 제국

초반 바이크 스쿼드 찌르기가 얼마나 잘먹히냐에 따라 승패가 갈린다. 원거리 교전 능력이 스페이스 마린을 능가하고 소수의 돌진 보병을 쉽게 묶어둘 수 있는 상대가 타우다. 상대의 화력이 축적되면 상대하기 어려우므로 초반부터 어썰마와 바이크로 적극적으로 공격해야 한다.

6.3.9 VS 타이라니드

타이라니드 몰락 이후, 벌레 청소가 무척 쉬워졌다. 머리수에 안쫄면 된다. 데바스테이터로 저티어 카니펙스들을 모조리 소탕가능하기 때문에 전방에 포화를 막아줄 존재들을 마련해두자. 물론, 피를 전혀 안본다는것은 아니지만, 은하구급 파워를 자랑하던 과거에 비해서는 해볼만하기도 하고 실제로 유저가 모랄빵나지 않는 이상, 그렇게 까지 어렵진 않다.

6.3.10 VS 인퀴지션 데몬헌터

일단 0티어 전에 약한 인퀴지션인 만큼 스톰 트루퍼부터 조져주면 된다. 하지만 보디가드들의 연속적인 수류탄 투척과 스콜라들의 방해가 이어질 것이니 0티어에서 바로 승부를 볼 생각보다는 1티어 전에서 승부를 보는 것도 나쁘진 않다. 인퀴지션 1티어 차량이래봐야 키메라와 레이저백 정도이니 미사일 택티컬과 멜타 데바스테이터로 충분히 잡을 수 있다. 하지만 스톰 트루퍼 유탄 사수들 때문에 모랄빵과 통구이 신세가 될 수도 있으니 어썰트를 한분대 정도는 대동하자. 티어가 올라가면 올라갈수록 임페리얼 가드스러운 인퀴지션이 점점 스페이스 마린스러운 그레이 나이트가 추가되기 때문에 스페이스 마린으로써는 선빵을 먹여놓지 않으면 힘들어진다.

6.3.11 VS 카오스 데몬

1:1 상황에서는 3티어 가기전에 승부를 보면 승산이 있다. 첨병이 손꼽히게 강한 퓨리라고 하지만, 0티어 최강 택티컬 앞에서는 그저 워프의 잡놈일 뿐. 빠르게 1티어로 가서 섬광탄으로 하급 데몬들을 정리해주자. 아포세카리를 동원한 상태에서 의외로 데몬 오벨리스크 포화가 아프지 않기 때문에 맞아가면서 오벨리스크들을 정리해줘도 된다.

하지만 3티어 이후에 상급 악마들을 끌고 나오는 카오스 데몬과 마주쳤다면 모든 태세를 최강 티어로 갖추어야한다. 반드시 필요한 것은 다수의 터미네이터 분대와 스톰레이븐. 그리고 엄청난 방어 요새들이다. 이때는 원정 교전이 매우 힘들기 때문에 거점에서 최대한 방어전을 펼치면서 일부 유닛들로 전략지점 순회공연으로 최대한 자원을 내편으로 끌어들이자. 3티어 이후, 카오스 데몬은 타이탄과 슈퍼무기가 아니면 답이 없기 때문에 이것을 위해 끝까지 버텨야한다. 유닛들 보충을 최대한 덜 해야하기 때문에 터미 아포세카리뿐만 아니라 보조지휘관 버전 아포세카리까지 후방 터미네이터들에게 붙여줘서 최대한 생존률을 올려주자.

그나마 1.84 패치로 기초 스텟 3단계 업그레이드가 추가되면서 어느정도 싸울만한 수준이 되었다. 오벨리스크 숫자 보정에 의한 카오스 신 버프만 조심하면 된다.

....는데 지속적인 패치로 슬라네쉬 테크가 너무 강한 나머지 슬라네쉬의 하수인들만 나오면 배틀 브라더들이 움직일 생각을 안한다. 즉, 불리한 싸움.

6.3.12 동족전

처음에 누가 바이크 스쿼드 찌르기를 잘하고 스카웃 마린 무장이 볼터 피스톨이냐 볼터냐에 따라 0티어 교전 전사자비가 달라진다. 먼저 뽑아주는 것은 택티컬이 아니라 반드시 바이크 스쿼드로 해줄것. 일단 아포세카리가 등장하면 서로 안죽기 때문에(…) 온갖 비대칭 전력들이 난무하게 된다. 빠르게 처리하자. 아니면 서로 괴롭다. 상대가 컴퓨터라면 당연히 플레이어 스마만 괴롭다
  1. 정확하게 말하자면 캡틴이나 포스 커맨더의 몸빵 덕분에 생존력이 상승한 것
  2. 이전에는 0티어 전은 금물이라고 했지만 실제로 스페이스 마린에게 0티어 싸움은 필수. 바이크 스쿼드와 어썰트 혹은 택티컬 스쿼드로 초반에 적을 압박 넣지 않으면 후반 물량에 기겁하게 된다. 부족한 화력은 파편 수류탄으로 보충해주자.
  3. 헤비 플레이머와 어썰트 캐논, 스톰 볼터 중 랜덤. 일단은 균등하게 착용.
  4. 이것은 전원이 착용한다.
  5. 이것도 전원이 착용한다!
  6. 다만, 실제로 1:1로 대결해보면 오블&뮤틸이 가뿐하게 승리한다. 왜냐면 둘다 방어타입이 몬스터이기 때문에. 하지만 2분대 이상씩 붙어버리면 얘기가 달라지는데 터미네이터의 무기가 두개라서 공격속도가 엄청난데다가 그 한방한방의 공격력이 높아 강한공격을 여러번 쑤셔박다보니… 그리고 리퍼 오토캐논든 카오스 터미네이터의 경우, 데미지가 너무나 괴랄하여 쉬운 상대는 아니다. 하지만 코른 터미네이터는 말그대로 호구중 호구…
  7. 다만, 점프팩 달고 보병분대에 합류시켜두면 영웅 혼자 달려가서 끔살당할 수 있다. 브라더-캡틴과 포스 커맨더는 맷집이 좋아서 견디지만 맷집이 어설픈 라브나 채플린은 순식간에 황제폐하를 뵙게 된다.
  8. 직접 폭발 전에 공격받아 파괴될 경우 폭발은 하나 대미지가 매우 약하다.
  9. 1티어 크랙수류탄 한발, 2티어 멜타 한발 차이는 초반전에서 엄청난 차이를 낳을 수 있다.
  10. 이 업그레이드로 라이브러리안 역시 점프팩을 착용한다.
  11. 기갑 방어타입을 보병으로 바꾸는 그것.
  12. 국적불명의 이름이다. 왠진 모른다. 요즘 스페이스 마린이 중세 기사보다는 로마군 컨셉을 밀고 있긴 하지만…
  13. 울티 자체가 바닐라 스마보다 생존률이 더 좋다. 그리고 그 더 좋은 생존률에 치료효과까지 부여하는 것이다.
  14. THB의 스마 생존률을 표현하자면 THB스마는 베테랑급, 울티는 그냥 스마, 바닐라는 가드맨급으로 비유할 수 있다. 참고로 바닐라 스마도 결코 생존률이 나쁘지 않다는 것을 감안한다면 얼마나 질긴지 알 수 있다. 모랄빵이 나고 유저가 체크를 잊었는데 2분 뒤에도 살아있기도 한다…
  15. 물론, 진짜 네크론은 비교 불허. 단지 평균보다 살짝 느린 정도.
  16. 이런 순간이동류 건물들이 바닐라에선 유닛 넣어두고 떨어뜨릴 수 있도록 활성화되는데 시간이 많이 걸려서 좀 잉여했다. 그런데 모드에서는 다 거의 바로 된다. 당연하지만 스마와 엘다가 최고 수혜자.
  17. 미니어처야 드랍 시에 착륙 판정이라던가, 증원 판정 등 운에 작용하는 요소들이 있지만, 여기에서는 그런 게 없기 때문에 100% 성공한다. 그나마 바닐라는 인구 수도 적고 오비탈 릴레이가 렐릭 건물이라 건설 제한도 있으니깐 망정이지, 여기는 건설 제한도 없고, 들어갈 유닛들도 보병이랑 드레드노트면 다 되기 때문에 미니어처나 바닐라에 비해서 무지막지하게 흉악하다.
  18. 카오스 스페이스 마린도 가능하다.
  19. 다만, 데미지는 없다.
  20. 원문은 스타팅 유닛
  21. 아머리 요구
  22. 당연한 이야기지만 저 공격 수치는 제식화기 기준이다. 워기어로 얼마든지 보정할 수 있는 스마가 훨씬 더 잘 싸운다. 다만 웨폰 서비터 기본 무장도 데바와 마찬가지로 헤비 볼터이기 때문에 충분히 강하다.
  23. 채플린이나 라이브러리안은 점프팩을 달 수 있으니 괜찮지만, 점프팩이 없는 아포세카리, 기수, 포스 커맨더 등도 점프해서 날아다닌다. 다른 진영의 점프팩 유닛은 여전히 지휘관을 합류시킬 수 없다.
  24. 허나 모델링과 실제 전투는 일반 라스 케논이다
  25. 예전엔 텔레포트 기능이 있었는데 삭제됐다.
  26. 참고로 울티모드에서는 이 중화기들은 명중률 100%인 최종 병기들이다.
  27. 원문은 Exellent
  28. 오타가 아니다 해당 유닛설명에 진짜 이렇게 되어 있다
  29. 원문 Plenty.
  30. Advanced Terminator Weaponry 업그레이드 시 싸이클론 미사일, 헤비 플레이머, 체인 피스트 착용
  31. 그런데 이점은 울티오면 텔레포트 딜레이가 없어지면서 거의해결되었다. 그리고 터미네이터는 챕터 배럭으로도 딥 스트라이크가 가능하다.
  32. DoW 1 원본에선 근접이 강했는데 밸런스 문제로 첫 확장팩인 WA부터 근접 고자가 되었다.
  33. 사실 이게 제일 큰 단점이다. 올 터미하다보면 내 자원이 말라버리는 관경을 심심치 않게 볼 수 있다.
  34. 사이클론업시 3티어 프레데터 같은 일반 전차 정도는 잘 잡아낸다.
  35. 챕터 마크는 반드시 다크 엔젤로 되어 있다. 다만, 서전트는 내가 선택한 컬러링으로 나온다. 이전에는 데스윙이라고 했지만 사실 아포세카리 터미네이터 컬러링은 흰색 고정이 아니라 해당 컬러링 테두리2색에 따라 달라진다. 때문에 정작 기본으로 주어진 다크 엔젤에서 보면 다크엔젤 테두리2색이 다른 색이라 소속 불명의 이상한 터미네이터가 나온다 대신 흰색으로 바꿔주면 영락없는 데스윙 중대로 변신.
  36. 유닛 아이콘 옆에는 티탄과 기갑에 강하다고 되어있는데 실제로는 상대도 안 된다. 차라리 보병에 강하다.
  37. 하지만 수송가능한 라이노와 레이저백은 태울 수 없다. 태우고 안에 또 태우는 것을 방지하려고 막아 둔 것 같다.
  38. 원본은 WA부터 미사일이 대보병 광역넉백용이었다.
  39. 따라서 생산시간이나 드는 자원에 비해 전투력은 약하다. 타이탄류에 덤비면 녹아버리고, 타우 제국처럼 방어건물이 많은 진영 상대로도 위험하다.
  40. 4티어 티탄급 유닛에서 강등되면서 수정을 안 했는지 3티어 유닛 중 초월적으로 긴 사거리를 보여준다.
  41. 기본형이다.
  42. 어디까지나 덩치해 비해서다.
  43. 쉴드 수치는 사기치로 볼 수 있다.물론, 쉴드가 깨진다고 타이탄이 모랄빵나진 않는다.
  44. 스킬이 전탄 발사이다.
  45. 미니어쳐 상 명칭은 멜타캐논
  46. 대부분 보병 기본/중화기 사거리를 증가시켜 주지만 화염방사기 계통은 해당하지 않는다.
  47. 방어력 증가.
  48. 포탑의 전반적인 능력치를 향상 시켜준다.
  49. 그 강력하다는 네크론 헤비 가우스 포탑보다 사정거리와 위력이 더 뛰어나다…
  50. Perimeter Defense Outpost.
  51. 이걸 가운데에 설치하면 4:4맵 기준 전 맵이 밝혀진다. 시야는 확 넓어지는데 디텍트 범위는 그만큼 넓지 않다.
  52. 그런데 카오스 데몬의 헬 스폰은 건재하다응?
  53. 특수 화기 분대의 유탄발사기 컬랙션 맞고 분대가 바보가 되어버린다. 그럼, 가득이나 숫자가 적은데 화력 마저 일시적으로 봉쇄되면 수적 열세를 뒤집기 너무 어려워진다. 가드맨이나 특수화기 분대 라스건이 화력이 나쁜 것도 아니기 때문에 정말 힘들어지거나 진다.
  54. 경우에 따라 다르지만 스페이스 마린은 22명이 전사할 동안, 임페리얼 가드 측은 1,200명의 전사자를 낼 경우도 있다.