PSY프레임

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이 문서는 사이 프레임, 정발명인 싸이프레임이라고 검색해도 들어올 수 있다.

유희왕의 카드군.

한국판 명칭 PSY(싸이)프레임
일본판 명칭 PSY(サイ)フレーム
영어판 명칭PSY-Frame
속성종족
사이킥족

1 개요

하이스피드 라이더즈에서 발매된 싱크로 테마 카드군. 그동안 가스타, 령수등 DT 출신의 카드들, 것도 사이킥족 단일이 아닌 타종족이 섞여들어간 카드군들만이 존재하던 사이킥족이었으나, 이번 PSY 프레임은 일반 몬스터부터 튜너까지 전부 다 단일 사이킥족인 최초의 카드군이다.

일반 몬스터인 드라이버의 플레이버 텍스트를 보면, 시큐리티 포스라고 하는 특수한 단체에 대항하여 프레임 드라이버가 프레임 기어들을 장비해 대적하는 컨셉인 것으로 추정된다.

모든 튜너들은 통상 소환이 불가능하며 효과로만 특수 소환이 가능하고, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 때, 상대의 특정한 행동을 트리거로 하여 프레임 드라이버와 함께 특수 소환되고 그 행동을 무효로 하여 파괴한 후 엔드 페이즈시 제외되는 효과를 탑재하고 있다. 하지만 상대가 효과를 발동하는 것은 대개 상대의 턴이기에이 놈들 빼고상대 턴에 싱크로하는 카드가 나오지 않으면 허무하게 제외되어 버리므로 긴급 동조에 지나치게 의존하는 카드군이라는 의견이 있었다. 다행히도, 소환하자마자 싱크로 소환시키는 전용 필드 마법인 서킷으로 대체가 가능해져서 긴급 동조 의존도가 꽤 많이 줄어들었다.

동일 체인상에서 여러 프레임 튜너들의 효과를 발동하는것이 가능하다. 체인중에는 필드가 비어있고, 필드가 비어야하는건 발동조건이라서 발동만 해두면 앞 체인에서 몬스터가 소환되도 정상적으로 소환 가능하다. 물론 이를 위해선 튜너의 효과 발동에 상대가 체인을 걸어야된다.

튜너들의 효과가 각각 공격/몬스터 효과/마법/함정을 막고 심지어 몬스터를 소환하기만 해도 발동되므로 상대 입장에서는 뭔가를 처음 발동하면 일단 터지고 시작한다. 튜너 5마리가 거의 모든 행동을 트리거로 삼기 때문에 싱크로 난이도 자체는 쉽다. 이렇게 전개한 몬스터들로 소환한 싱크로 몬스터들로 제외존을 들락날락거리며 필드를 비워, 소환 트리거를 다시 만족시킨 패의 튜너들로 견제하며 이득을 늘려나가는 것이 주력 컨셉인 것으로 보인다. 싸이프레임 튜너들의 발동 조건 때문에 싱크로 대량전개가 힘들다는 점은 싸이프레임 싱크로 몬스터의 효과로 어느정도 극복이 가능하다. 물론 다른 범용 싱크로를 소환하면 추가 전개가 어렵지만.

참고로 발동에 체인하여 마인드 크러시로 떨구면 특소도 무효도 불발로 끝난다. 더불어 2장을 동시에 소환하는 효과때문에 푸른 눈의 정령룡이 나와있으면, 효과 발동 자체가 안되기 때문에 주의할 필요가 있다.

PSY 프레임이라는 이름 때문에 국내 유저들 사이의 별명은 강남 프레임.

국내에서 카드명을 번역할 때 초창기의 실수로 프레임플레임을 서로 바꿔서 번역했는데,[1] 이 때문에 프레임/플레임이 붙은 아주 온갖가지 카드가 수모를 당해, 대원이 카드를 정식으로 번역할 때 PSY플레임이 될 가능성이 농후할 거라는 우려가 많았으나, 다행히 정발명은 PSY(싸이)프레임이 되었다.

2 OCG 카드

2.1 비튜너 몬스터

2.1.1 PSY프레임 드라이버

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임 드라이버
일어판 명칭 PSY(サイ)フレーム・ドライバー
영어판 명칭PSY-Frame Driver
일반 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6사이킥족25000
전격을 조종하는 사이킥 전사. 자율형 증폭기 "PSY프레임"을 구사하여, 시큐리티 포스에 습격을 강행한다. 그 모습은, 정말로 전광석화와 같다.

2번째로 등장한 사이킥족 일반 몬스터, 먼저 등장한 소환사 라이즈벨트의 경우 노멀/펜듈럼 몬스터였기 때문에 단일 노멀 몬스터 사이킥족은 이 쪽이 최초라고 볼 수도 있다. 그걸 제외하면 최초의 상급 사이킥족 일반 몬스터라는 점 정도?

사이프레임 덱이라면 무조건 3장 꽉꽉 채워넣어야하는 카드지만, 가끔 오버로드도 튜너도 없이 이 카드만 잡히면 눈물난다(...).

스탯으로 봐선 데몬 소환과 동일안 합격점인 2500 라인의 공격력과 프레임기어의 효과로 덱/패/묘지 어디서든 튀어나올 수 있는 성능이지만. 수비력이 0이란 걸 메리트로 삼자면 가면레온을 이용해 레벨 10의 싱크로 몬스터를 부를 수 있다는 것과, 장난감상자래브라도라이드래곤과 함께 소환해서 엑시즈나 얼티마야 촐킨으로 이어가는 점이 있다.

브릴제왕 덱에 들어가는 경우도 있는데, 여기서는 빛 속성 레벨 6 몬스터 중 공격력이 가장 강한 카드로 기능하며 크라이스와 엑시즈해서 영원의 숙녀 베아트리체를 뽑는 게 가능하다. 같은 포지션으로 5레벨의 잭스 나이트가 있다.

참고로 듀얼할때 이거 세장만 제외하면 PSY덱은 고자가 된다(...).
그러니까 사이코 필 존과 사이코패스가 필수로 들어가지

2.1.2 PSY프레임 멀티스레더

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임 멀티스레더
일어판 명칭 PSY(サイ)フレーム・マルチスレッダー
영어판 명칭PSY-Frame Multi Threader(미발매)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
6사이킥족02500
"PSY프레임 멀티스레더"의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드는 패/묘지에 존재하는 한, "PSY프레임 드라이버"로 취급한다.
②: 자신 필드의 "PSY프레임" 카드가 전투/효과로 파괴될 경우, 대신 패의 이 카드를 버릴 수 있다.
③: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 "PSY프레임" 튜너가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.

인베이전 오브 베놈에서 등장한 비튜너 싸이프레임이자 드라이버의 대체품. 얼굴이 제법 괜찮은 미소녀인데, 아마 드라이버의 여동생쯤 되는 듯. 하지만 형제일 수도 있잖아

공격력이 0이라 서킷으로 갈아넣는 게 불가능한 대신 다른 싸이프레임의 파괴를 막아주면서 패에서 알아서 덤핑돼준다. 이렇게 덤핑된 후에는 튜너만 달랑 특수 소환해도 묘지에서 자력으로 튀어나오지만, 이렇게 소환한 멀티스레더는 필드에서 벗어나면 제외된다는 점에 유의할 것. 오메가로 회수하거나 엑시즈 소환에 써보자.

2.2 튜너 몬스터

2.2.1 PSY프레임기어 α(알파)

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임기어 α(알파)
일어판 명칭 PSY(サイ)フレームギア・α(アルファ)
영어판 명칭PSY-Framegear Alpha
특수소환 / 튜너 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
1사이킥족5000
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신의 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY프레임 드라이버" 1장를 고르고 특수 소환하여, 덱에서 "PSY프레임 기어 α"이외의 "PSY프레임"카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.

상대가 몬스터를 소환했을 때 같이 PSY 프레임 드라이버와 같이 소환가능한 튜너. 자신 이외의 싸이프레임을 서치하는 효과로 인해 사실상 발동조건 하에 패 아드 손해 없이 2장 소환이 된다. 이 효과는 싸이프레임 중에서 오직 이 카드만 가지고 있다. 그 대신 소환에 사용한 상대의 몬스터를 파괴하지는 못한다. 그랬으면 개사기잖아 내 필드가 비어야 한다는 조건이 있고, 자신 턴에 내 필드가 빈 상태에서 상대가 소환을 하는건 드문 일인데, 상대가 자신 턴에 소환된 이 빈약한 튜너를 선공이 아닌 이상 냅둘 리가 없으니 서킷으로 보조하도록 하자. 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있는데, 굳이 자신 효과 외에도 긴급 텔레포트등의 효과로 소환이 가능하다. 여러 소환보조계열의 카드와 조합해 몇번이고 싱크로를 할 수 있다. 이 사항은 밑의 튜너들도 마찬가지. 그 밖에 특이사항으로는, 과거 몬스터중 만력마신 바이서 데스와 매우 유사하게 생겼다. 공격력도 500으로 동일.

참고로 상대가 소환시 유발 효과를 발동하면 동일 체인 안에서 이 카드와
PSY(싸이)프레임기어 γ(감마) 둘 다 쓸 수 있다는 재정이 있다.

2.2.2 PSY프레임기어 β(베타)

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임기어 β(베타)
일어판 명칭 PSY(サイ)フレームギア・β(ベータ)
영어판 명칭PSY-Framegear Beta
특수소환 / 튜너 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
1사이킥족7000
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신의 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 패 / 덱 / 묘지의 "PSY프레임 드라이버" 1장를 고르고 특수 소환하여, 그 공격 몬스터를 파괴한다. 그 후 배틀 페이즈를 종료한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.

몬스터의 공격을 막는 프레임 기어. 카드군의 특성상 필드가 비어있을 경우가 많은데 그 단점을 해결해 주는 좋은 카드. 프레임 드라이버와 싱크로하여 레벨 7의 싱크로 몬스터를 소환 가능하다..

재정상 공격 몬스터가 체인해서 필드를 벗어나거나 파괴 내성 등으로 이 카드의 효과로 파괴되지 않으면 배틀 페이즈를 종료시킬 수 없다.

2.2.3 PSY프레임기어 γ(감마)

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임기어 γ(감마)
일어판 명칭 PSY(サイ)フレームギア・γ(ガンマ)
영어판 명칭PSY-Framegear Gamma
특수소환 / 튜너 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2사이킥족10000
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 'PSY프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.

벨트 씨?? 마침 드라이브도 있겠다

상대 몬스터 효과 발동시 PSY 프레임 드라이버를 특소하는 기능을 내장. 그 발동을 무효로 하고 파괴하며 소환하는데, 소환한 턴의 엔드 페이즈에 자신과 드라이버가 같이 제외되므로 상대 턴에 발동한 경우 긴급 동조는 필수였으나 싸이프레임 전용 필드 마법의 공개로 굳이 긴급 동조를 쓰지 않아도 되었다. 상대 몬스터 효과는 자신 턴에도 은근 많이 발동되는게 그나마 위안. 주의점은 파괴내성을 가진 몬스터의 다른 효과 발동에 체인하면 효과는 무효화해도 파괴는 할 수 없다. 또 소환시 유발 효과를 가진 카드에 알파와 함께 체인하면 순식간에 몬스터를 불릴수 있다.

2.2.4 PSY프레임기어 δ(델타)

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임기어 δ(델타)
일어판 명칭 PSY(サイ)フレームギア・δ(デルタ)
영어판 명칭PSY-Framegear Delta
특수소환 / 튜너 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2사이킥족12000
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대의 마법 카드가 발동되었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 'PSY프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.

상대의 마법을 막으면서 소환하는 튜너. 첫 턴에는 뭔가 서치용 마함을 발동하는 일이 굉장히 많기에, 후처리를 어떻게든 할 수 있다면 상당히 훌륭한 튜너. 그리고 서킷을 견제하는 카드는 대부분 마법이기에 이놈을 패에 잡고 있다면 서킷을 맘놓고 발동할 수 있다.

2.2.5 PSY프레임기어 ε(엡실론)

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임기어 ε(엡실론)
일어판 명칭 PSY(サイ)フレームギア・ε(イプシロン)
영어판 명칭PSY-Framegear Epsilon
특수소환 / 튜너 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
2사이킥족15000
이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며, 상대의 함정 카드가 발동되었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 'PSY프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.

함정을 막으며 소환이 가능하지만, 현 환경에서 사용하는 함정 카드는 대부분 몬스터 견제라 상대 필드가 빈 상황에서 쓸 수 있는 함정 카드 자체가 거의 없어 상대가 무슨 버제스토마가 아닌 이상 이 카드는 함정 투입이 많은 덱을 견제하기 위한 사이드 카드로, 먼저 발동하기보단 다른 튜너들의 효과 발동에 대한 상대의 함정을 대비하는 용도로 사용한다. 공격력이 튜너 중 가장 높으니 위급할 때 서킷으로 갈아넣고 나중에 오메가로 회수해 주자.

여담으로 해황의 장창병의 기록을 기록을 뛰어넘은 레벨 2 몬스터 최고 공격력의 카드다. 별 의미는 없지만.

2.3 싱크로 몬스터

2.3.1 PSY프레임로드 Ζ(제타)

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임로드 Ζ(제타)
일어판 명칭 PSY(サイ)フレームロード・Ζ(ゼータ)
영어판 명칭PSY-Framelord Zeta
싱크로 / 효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
7사이킥족25001800
튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상
①: 1턴에 1번, 상대 필드의 특수 소환된 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 필드의 이 카드를 다음의 자신 스텐바이 페이즈까지 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고, 대상의 카드를 패에 넣는다.

드라이버와 프레임 α 아니면 베타로 싱크로 소환이 가능하다. 또한, 소재 제약이 없으므로 다른 레벨7 싱크로 소환이 용이한 덱에 엑시즈 견제용으로 채용할 수 있다.

젠틀맨
첫번째 효과는 대놓고 엑시즈 엿먹으라는 효과로, 엑시즈를 대상으로 발동하면 필드에서 벗어날 때 소재가 증발하기 때문. 발동 조건이 꽤 어디서 많이 본거같은 특수 소환된 앞면 공격 표시다. 조건만 만족하면 언제든지 발동 가능하므로, 자신이 효과의 대상으로 찍혔을 때나, 전투로 날아가려할 때 발동하면 다음 스텐바이 페이즈까지 안전해진다. 꼭 엑시즈 몬스터가 아니어도 효과는 좋다.

두번째 효과는 묘지에 갔을때 묘지의 싸이프레임과 같이 건져지는 효과. 이 카드를 소환할때 쓴 튜너(프레임 α등)를 패로 건지면, 프레임 드라이버는 프레임 α의 효과로 묘지에서도 건져올려지므로 사실상 다시 싱크로 소환이 가능하다.

일러스트 상으로 알파를 전신에, 베타를 다리 부분에 장비하고 있다.

2.3.2 PSY프레임로드 Ω(오메가)

PSY프레임 덱의 에이스이자 8레벨 싱크로가 가능한 덱이라면 2800의 타점과 제외된 카드 회수용으로 쓸 수 있는 카드. 항목 참조.

2.4 마법 카드

2.4.1 PSY프레임 서킷

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임 서킷
일어판 명칭 PSY(サイ)フレーム・サーキット
영어판 명칭PSY-Frame Circuit
필드 마법
①: 자신 필드에 "PSY프레임" 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "PSY프레임" 몬스터만을 싱크로 소재로 하고 싱크로 소환한다.
②: 자신의 "PSY프레임" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에, 패의 "PSY프레임" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 자신 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 이 효과를 발동하기 위해 버린 몬스터의 공격력만큼 올린다.

PSY프레임의 전용 필드 마법.

1번째 효과는 PSY프레임들이 특수 소환되자마자 싱크로 소환에 사용될 수 있도록 해 주는 효과. 주로 상대 턴에 전개하는데다가 죄다 시한부 인생들인 PSY프레임의 특성상 정말 소중한 효과다. 튜너가 부족하지 않은 이상 알파나 오버로드로 서치해올 카드에 항상 들어가는 카드. 다만 사이프레임 카드들이 데미지 스탭에도 효과를 발동할 수 있지만 이 서킷은 데미지 스탭에 효과 발동을 못한다.

2번째 효과는 자신의 PSY프레임 몬스터가 전투를 실행할때 패의 PSY프레임 몬스터를 버리고 버린 몬스터의 공격력만큼 공격력을 추가로 증가시켜주는 효과. 상대방이 주력 PSY프레임의 효과를 묶어놓고 깡타점으로 부수려들때 사용하면 될 것으로 추정된다. 주로 버리게될 건 일반 몬스터에 상급이라 패에 들어오면 꽤나 자주 썩을 것으로 예상되는 PSY프레임 드라이버. 튜너들도 패에서만 전개할 수 있기에 아깝긴 하지만 700/1000/1200/1500/2500으로 증가치가 결코 낮지는 않다.

일러스트는 Ζ + γ + δ + ε = Ω를 나타내는 모습.

2.5 함정 카드

2.5.1 PSY프레임 오버로드

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임 오버로드
일어판 명칭 PSY(サイ)フレーム・オーバーロード
영어판 명칭PSY-Frame Overload
지속 함정
①: 1턴에 1번, 자신의 패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서 "PSY프레임" 몬스터 1장을 제외하고, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 이 효과를 발동할 수 있다. 그 카드를 뒷면 표시로 제외한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "PSY프레임 오버로드" 이외의 "PSY프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.

1번효과는 자신의 패/필드의 싸이프레임을 제외하면서 카드 한 장을 제외한다. 에이스를 띄워놓고 공격하려하면 필드가 차있어 상대를 견제하기 힘든 싸이프레임에게 귀중한 제거카드. 지속 함정이라는 효과 때문에 이 카드만 깔려있으면 상대가 어떤 몬스터를 소환하든 지속 카드를 발동하든 제외시킬 수 있어 상대에게 엄청난 중압감을 선사한다. 묘지로 보내는 게 아니라서 묘지로가면 이득을 보는 몬스터를 확실히 제거하고 파괴도 아니고 제외라서 파괴내성이 있는 몬스터를 저격하기 좋다. 또 몬스터만 제외 가능한것도 아니라 위험해보이는 함정을 저격하는 용도로도 쓸 수 있다. 이름으로 1턴 제한이 붙어있는게 아니라서 여러장 깔려있으면 그만큼 제외할 수 있다. 자신의 프레임을 제외한다지만 몬스터가 나와있어 발동도 못할 튜너를 갈고, 나중에 오메가의 효과로 되돌리거나 사이코 필 존으로 싱크로, 사이코패스로 회수하는 등 큰 패널티는 아니다.

또한 이것이 뒷면 표시로 제외하는 거라 이차원으로부터의 매장 같은 카드로 회수가 불가능하다.

2번 효과는 싸이프레임 튜너가 패에 없으면 아무것도 못하는 싸이프레임에서 귀중한 서치 효과. 몬스터 한정도 아니므로 싸이프레임 중요도 1순위인 서킷을 서치할 수도 있다. 묘지에서 제외하고 발동하는데, 이 카드가 지속 함정이라 묘지로 보내기 어려워 보이지만 매턴 제외를 날리는 흉악한 함정을 적이 가만히 둘리가 없다. 오메가와의 연계로 제외-회수를 반복해 매턴 프레임을 서치하는 짓도 가능하다. 오메가는 묘지로 되돌리는 효과라 되돌린 턴에 바로 서치하는 만행도 가능하다(...).

2.5.2 PSY프레임 액셀러레이터

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한글판 명칭 PSY(싸이)프레임 액셀러레이터
일어판 명칭 PSY(サイ)フレーム・アクセラレーター
영어판 명칭PSY-Frame Accelerator(미발매, 비공식)
지속 함정
①: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 자신 필드의 "PSY프레임" 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 효과를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 다음 자신 스탠바이 페이즈시까지 제외한다.
②: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시의 "PSY프레임" 카드가 전투 이외로 필드에서 벗어났을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 패에서 "PSY프레임" 몬스터 1장을 특수 소환한다.

LP를 지불하고 필드의 싸이프레임을 잠시 제외하거나, 싸이프레임이 전투 이외로 필드에서 벗어나면 패의 싸이프레임을 전개해 주는 카드. 인베이전 오브 베놈에서 멀티스레더와 함께 공개되었다.

①번 효과로 필드를 능동적으로 비워 다음 기어를 출격시킬 수 있게 해 줄 수 있는데, 제타가 같이 제외할 공격 표시 몬스터가 없거나 오메가가 같이 제외할 상대 패가 없을 때 쓰면 좋다. 또한, PSY(싸이) 프레임 몬스터들이 영 좋지 않은 효과의 대상이 되어 제거될 위험에 처했을 때, 아공간 물질 전송장치 마냥 잠시 대피시키는 용도로도 활용할 수 있겠다.

②번 효과는 전투만 아니면 되기 때문에 릴리스나 싱크로 소환, 심지어 고통 분담~해야 한다 형식의 제거로도 격발시킬 수 있으니 참고. 서킷이나 오버로드가 벗어나도 발동할 수 있지만, 보통 이 카드가 먼저 제거될 위험이 크고, 해피의 깃털, 트윈트위스터 등으로 한꺼번에 제거되면 별의미 없으므로 참고만 해두자. ①번효과를 사용하면 자동으로 ②효과가 트리거되니 참고.

다만 멀티스레더도 그렇고 이 카드도 그렇고 새로 나온 카드들은 한장씩 소환하는 기능이 달려있어, 일반소환이 안 되고 "필드가 비어있을 때" 2장씩 한꺼번에 소환해서 싱크로하는 기존의 싸이프레임 스타일과는 좀 맞지 않는 면이 있다. 아마 코나미의 의도는 이 카드로 싱크로를 대피시키고 패에서 튜너를 꺼낸 다음 묘지에 있던 멀티스레더가 튀어나와 싱크로를 하라는 의미인 것 같은데 그런 상황이 만들어지기 쉽지 않다. 유저들의 연구가 더 필요할 듯.

3 참조 카드

아무래도 순수 싸이프레임만 가지고는 서킷이 잡히기 전까진 버티기도 힘들고 싱크로도 안되서 싸이프레임의 단점인 자신턴에 능동적으로 전개가 힘들다는 점을 역이용해 어차피 자기턴에 아무것도 안할거라 자신의 행동에 패널티를 주는 카드와 상성이 좋다.

2장 드로우로 서킷및 튜너들을 빨리 패에 넣을 수 있고, 발동후 엔드페이즈가 되는 페널티는 상대턴에 전개해서 싱크로할거라서 큰 패널티가 아니게 된다. 다만 자신이 막 전개를 해놓은 상황이라면 쓸모가 없다는 단점도 있다.

역시 서킷을 쉽게 서치할 수 있고, 특수소환 불가 디메리트도 상대턴에 특소할거라 별 상관없어진다. 카드카를 소환하고 욕겸까지 발동하면 별 의미없는 디메리트에 손엔 새 카드가 3장 추가된다.

하급치고 높은 공격력에다가 상대 몬스터의 효과발동을 무효로하고 파괴까지 해준뒤 스스로 필드에서 사라져서 튜너들의 소환조건을 만족시켜준다. 상대 입장에선 효과발동도 막히고 추가로 튜너로 한번 뭔가가 막혀서 전개하기가 무척 어려워진다.

역시 하급에 높은타점, 양 플레이어의 덱 서치를 막아 자신의 서킷 서치를 막는다고 생각할 수도 있지만 보통 소환 다음 상대턴에 서치를 막고 특소된 몬스터와 동귀어진해 필드를 비우기 때문에 위의 사령기사와 비슷한 용도로 사용 가능하다.

사이드 덱에 종종 보이는 몬스터. 메타적인 성향은 위의 두 몬스터들보단 약하지만 상대 턴에 확실하게 필드를 비워 곧바로 튜너를 던질 수 있다는 장점이 있다. 타점 또한 1800으로 자신 턴에 공격에 합세할 수도 있고, 상대 필드에 고타점 몬스터가 있어도 직접 공격으로 짤짤이 데미지를 때려박는 것이 가능.

서킷이 없다고 튜너의 효과를 발동 안할수도 없고 하자니 제외되서 아까운 상황에서 맘놓고 제외한뒤 싱크로 소재로 쓰거나 오버로드의 코스트로 제외한 프레임들을 재활용하는등 용도가 많다. 다만 수비 표시로 소환되기 때문에 바로 공격으로 잇지는 못한다는것이 아쉽다. 수비표시라 다음턴 전투파괴의 위험이 있는건 프레임 싱크로들의 효과로 어느정도 회피할 수 있다.

서킷이 발동되지 않은 상태에서 튜너의 효과를 발동해서 제외되어버린 기어나 드라이버를 회수하거나 오버로드의 코스트로 제외해버린 카드들을 패로 더할 수 있다.

서킷이 잘 안 잡히거나 자주 파괴된다면 추가적으로 투입을 고려할 수 있다. 다만 서킷에 비하면 배틀 페이즈 한정으로 발동하게 되므로 상대의 전개가 다 끝날 때까지도 발동할 수 없으며, 무엇보다도 서킷은 테라포밍으로 서치할 수도 있단 점이 뼈아프다.
  1. 한번 원칙이 박살난 적이 있긴 하다. 바로 파워 프레임.