아들러(아카츠키 전광전기)

아카츠키 전광전기의 등장 인물
아카츠키뮤카레사이카나에프리츠마릴린 수웨이아노님엘렉트로졸다트아들러전광전차무라쿠모완전자
엔-아인 완전세계의 등장 인물
엔-아인카티템펠릿터아노님 가드발큐리아
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아카츠키 전광전기 Ausf.Achse 공식 일러스트
죽거라(死ぬがいい).
쓸모라곤 하나도 없군...[1]
발할라로 보내주마...
흥, 변함없이 되다 만 인형 놈들이로군...
인류의 영지, 이곳에 이르리라!

アドラー(Adler)

전용 BGM
아카츠키 전광전기: 死神(Reaper)

1 개요

아카츠키 전광전기의 등장인물. 이명은 아넨엘베사신(アーネンエルベの死神). 성우는 동인판 전광전기에서는 '쿄스케 아마사키(SKY KID)'로 졸다트와 같은 성우였다가 Ausf.Achse부터는 '레이지 나가세(O-BaiTouRi)'라는 성우로 바뀌었다. 트위터

일찍이 독일선조유산 연구협회인 통칭 「아넨엘베」에 소속된 사관으로서 티베트 고대 유산의 발굴에 종사하고 있었다고 한다. 그러던 도중, 그는 고대도시 아갈타를 발견했고 그 초과학을 자신의 야망을 위해 이용한다. 작중 시점에서는 비밀결사 게젤샤프트의 무장 친위대장으로서 엘렉트로졸다트 군단(약칭 ES)을 이끌고 있으며, 그 또한 부하인 졸다트들과 마찬가지로 전광기관을 장비하고 있다. 그러나 그 정체는...

2 상세

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스토리 모드

엘렉트로졸다트 : 대장님! 어딜 가시는 겁니까!
아들러 : 비켜라, 클론 놈들!
엘렉트로졸다트 : 그... 그럴 수는...
아들러 : 흥, 변함 없이 되다 만 인형 놈들이로군...
내 분신들이여... 네놈들이 나설 시기는 아직 멀었다.

엘렉트로졸다트 군단의 원본. 다만, 클론인 졸다트들과는 달리 백발적안을 가지고 있다.

성격은 지성적이면서도 굉장히 냉혹하다. 단순히 자신을 막았다고 부하인 졸다트들을 개발살 내버렸을 정도. 게젤샤프트 관련 인물인 만큼 무라쿠모와도 관계가 있으며, 일단은 협력 관계. 다만, 그건 어디까지나 표면적인 관계일 뿐이고 실제로는 아들러 쪽에서 무라쿠모의 뒤통수를 칠 생각을 하고 있으며 무라쿠모도 작중에서 아들러를 신용하지 않는 모습을 보여 준다. 그 이외에 페르펙티 아래에서 50년도 넘게 종사하던 것도 어지간히 마음에 안 들었던 모양.[2]

그의 목적은 자신에게 방해되는 모든 것들을 제거하고 모든 것을 손에 넣는 것, 그리고 자신이 말하는 위대한 유산이란 걸 계승하는 것이다. 실제로 작중에서 영토 관련된 이야기를 하는 건 아들러가 유일하며, 무라쿠모를 상대할 때 "모든 영지를 손에 넣었다"라는 언급을 하는 걸로 봐서는 이 쪽이 더 타당하다고 볼 수 있다. 여기다 나중에 라디오 방송에서 나온 드라마 트랙에서 대놓고 본인이 직접 해당 내용을 모두 언급함으로서 확인 사살.

3 작중 행적

3.1 아카츠키 전광전기

다른 캐릭터들의 스토리 모드에서는 게젤샤프트 측의 중간 보스 중 한명으로서 기지로 쳐들어온 다른 캐릭터들을 막아세우지만 자신의 스토리 모드에서는 몸소 상하이로 향하여(!) 아카츠키개발살 내버리고 그의 전광기관을 탈환한다. 여기까지만 보면 평범한데...아카츠키의 전광기관을 탈환하고 게젤샤프트 기지로 돌아온 그는 더 이상 게젤샤프트 기지가 쓸모가 없다고 판단했는지 페르펙티와 무라쿠모를 직접 찾아내서 개발살 내버린다. 이 과정에서 애꿎은 졸다트들과 전광전차도 같이 쓸어 버리면서 각각 "되다 못 한 인형"이나 "쓸모 없다"면서 깐 건 덤(...)

작중에서 지적인 면을 제일 크게 보여 주는 인물 중 한 명이기도 한데, 작중에서 전광기관의 작동 원리나 페르펙티의 수상한 점[3]을 제일 먼저 밝혀낸 게 아들러이다. 그 외에 무라쿠모를 상대할 때에는 무라쿠모가 "그 정도만큼 소모하고도 날 이길 수 있겠냐"는 도발에 "네놈과 시제1호, 그리고 나. 똑같이 동면 제어로서 연장된 목숨이라면, 제일 먼저 눈을 뜬 네놈이 더욱 더 많이 소모된 몸일 거다."라면서 자기가 이길 것임을 증명하는 모습도 보인다. 여기에 무라쿠모를 상대하기 전에 아예 무라쿠모의 클론들을 죄다 처분해서, 아예 무라쿠모가 전생하는 것까지 사전에 차단하는 치밀함까지 보인 건 덤.[4]

이럴 수가... 이 정도까지... 소모했을... 줄이야...


...라고 말할 줄 알았냐? 전부 계산대로다!
나는... 전생하여... 위대한 유산을... 계승할... 것이다...

하지만 졸다트와 마찬가지로 전광기관의 사용으로 인한 막대한 에너지 소모를 감당하지 못한 그는 무라쿠모를 쓰러뜨린 것을 마지막으로 죽음에 이르게 되었는데, 그냥 자멸한 졸다트와는 달리 자신이 죽을 거란 사실조차 예상했다며 승리의 미소를 지으며 쓰러졌고 다시 돌아올 것이란 암시를 남겼다.

3.2 엔-아인 완전세계

서기 20XX년, 비밀결사 '신성당기사단'에 의한 세계 침략이 시작되었다.

그 작전 중, 기사단 사병 중 한 명이 갑자기 혼도[5]했다.
의식을 되찾은 그는 이렇게 말했다. "나...는....... 아... 들러......"

이 몸은 상태가 좋군... 역시 전생이란 대단해.

아니나 다를까, 몇 개월 후 그는 신성당기사단의 사병으로 있던 자기 클론 한 명의 육체를 뺏아 전생함으로써 다시 활동하기 시작한다. 결국 자기도 자기가 싫어하는 놈 마냥 클론으로 전생했잖아!! 전작에서 페르펙티에게 '완전자'에 대해 물어보려 했던 건 그녀에게서 전생의 비술에 대한 정보를 듣기 위함이었던 것. 여담으로 그의 스토리 프롤로그에서 나오는 컷인은 전작의 엔딩에서 반전을 암시할 때 나온 부분이다.

4 게임상의 성능

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아카츠키 전광전기에서의 필살기 모음.
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아카츠키 전광전기 Ausf.Achse에서의 필살기 모음.
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엔아인 완전세계에서의 특수기와 필살기 모음.

변칙적인 파동승룡을 이용한 압박 특화

아카츠키나 다른 여타 파동승룡 계통의 캐릭터들과 비슷하나, 장풍기인 블리츠쿠겔은 구석 깔아두기에 특화되어 있고 대공+돌진기인 플락터릿은 오히려 대공 목적보다는 추가타를 넣기 위한 콤보 시동기에 특화되어 있는 등, 일반적인 파동승룡과는 많이 다르다. 여기에 블리츠봄베는 바닥까지 깔린 판정을 기반으로 콤보 마지막에 한두번씩 써서 추가타를 먹이는 데 특화되어 있는 등, 전체적인 기술들이 콤보를 잇거나 추가타 먹이는 데에 주로 특화되어 있다.
A플락터릿을 시작으로 하는 대부분의 콤보들을 이용해 정신없이 몰아붙이는데 뛰어나지만 제대로 된 콤보를 먹이려면 구석으로 몰아붙이는 것 밖에 답이 없다는 특징이 있다. 어지간한 캐릭터들이 다 그렇긴 하지만, 유독 이 캐릭터는 필드 콤보와 구석 콤보의 대미지 차이가 크며, 게이지를 안 쓰고는 대미지가 안 뽑히는 단점이 있다. 게이지 없이도 어느 정도 밥값은 할 수 있는 자기 클론과는 대조되는 부분.

대기군인인 졸다트와 달리 필살기 커맨드가 모으기 커맨드가 아니라 평범한 커맨드기 때문에 졸다트를 쓰고 싶은데 모으기 커맨드 때문에 제대로 쓸 수가 없다면 이쪽을 써보는 것도 나쁘지 않다.

엔아인 완전세계에서는 게이지를 모으기 쉬워지고 특히 블리츠봄베가 게이지 회수능력이 뛰어나져서 콤보 한번 먹이면 게이지를 거의 1개 채울 수 있게 되었다. 그리고 완전연쇄[6]의 추가로 구석 콤보에 비해 약했던 필드 콤보가 보완되었다. 최종특별공격인 블리츠가이스트 또한 성능이 변화해서 공격 판정이 항상 존재하게 되고 소멸하는 조건으로 10 히트 or 가드가 추가 되었다. 이외의 변경점은

  • B의 원근 개념이 사라지고, 거리에 관계없이 전진하면서 근거리 B를 사용하는 기술이 되었다.
  • 원거리 B가 특수기 "아르히발트"가 되었다.
  • 근거리 C 삭제. C는 거리에 관계없이 원거리 C가 나온다.
  • 원거리 C와 앉아 C에서 파생기술 입력이 버튼 길게 누르기에서 추가 입력(완전연쇄)으로 변경
  • 훕슈라우버 가드시의 빈틈이 적어졌다.

등등이 있다. 전작의 약점이 보완되고 개선사항이 많아서 성능이 더 높아졌다.

5 기타

  • 아들러의 스토리 모드에서는 졸다트를 이기면 vs 아들러로 넘어가지 않고 졸다트와 계속 싸운다. 이 점은 Ausf.Achse에서도 동일.
  • 동인판 전광전기에서는 졸다트와 성우가 같았기 때문에 몇몇 대사는 졸다트와 같은 대사를 썼고, 기합 소리는 다른데도 묘하게 졸다트와 비슷한 느낌의 음성을 가지고 있었다. 그랬다가 Ausf.Achse에서 성우가 바뀌면서 졸다트와는 완전히 다른 분위기를 조성하게 되었다. 이전까지의 음성이 전체적으로 졸다트와 비슷하나 살짝 낮은 톤이었다면 Ausf.Achse 이후의 음성은 전체적으로 외국어스러운 억양이 좀 더 강해지고 톤이나 분위기 등이 많이 낮아진 편(특히 블리츠봄베 발동 시의 음성인 "Sterben!"의 억양). 또한, 경기 승리 시의 대사가 "발할라로 보내주마..."였던 것이 헤프게 웃는 걸로 바뀌는 등 음성 관련해서 많이 바뀌었다.
  • 아들러의 백발&적안 속성은 무라쿠모가 가진 속성과 일치한다. 여기에 아들러는 전광전기 스토리 마지막에 과도한 에너지 소모를 못 버티고 결국 죽었는데, 무라쿠모의 백발을 전광기관의 부작용에 연관시킨 아카츠키의 지적과 연관지어 생각한다면 아들러 또한 전광기관의 부작용을 앓고 있다고 볼 수 있으며, 이 때문에 자기 클론이 금발&벽안인데 자기는 백발&적안인 거라고 볼 수 있다. 실제 기술에서도 은근슬쩍 드러나는 게, 졸다트는 블리츠봄베를 기 게이지 3줄짜리 초필로 쓰지만 아들러는 같은 기술을 1줄짜리로 쓴다. 블리츠봄베의 연출을 생각한다면 아들러가 졸다트에 비해 전광기관을 확실히 과도하게 쓴다는 느낌이 들게 하는 부분.
  • 니코동 백과사전에 의하면 동인판 초기 버전에서의 아들러는 CPU 전용 캐릭터에 컷인이나 스프라이트 모두 졸다트의 팔레트 스왑이었다고 한다. 대략 이런 식인데, 오른쪽의 졸다트 컷인이 사실 아들러라는 것. 그랬던 것이 버전 업데이트를 거치면서 전용 컷인이나 전용 스프라이트가 생기고 플레이어블 캐릭터가 된 거라고 한다.
  • 자기 클론인 졸다트가 조국 언급을 많이 하는 것에 비해, 아들러에게서는 전혀 그런 걸 찾아 볼 수가 없다. 오히려 "야말로 이 위대한 유산의 계승자다!"라던가 "시제1호를 쓰러뜨리고 모든 영지를 손에 넣은 지금, 지금의 내게 이길 수 있는 놈은 존재하지 않는다!" 같이, 무라쿠모 마냥 자신을 강조하는 모습이 많이 보이는 편.
  • 엔딩 연출이 상당히 파격적인 걸로도 유명하다. 다 죽어 가나 싶더니 갑자기 배경 색이 달라지면서 아들러가 썩소를 짓는 장면에 적잖게 당황한 사람들이 많았던 듯 하다. 또한 이 때 나온 컷인은 후속작에서 "나...는....... 아... 들러......"라는 충격적인 대사와 함께 다시금 나오면서 팬들에게 또 한 번 강렬한 인상을 남겼다.
  • 아들러가 이전에 종사하고 있었던 '아넨엘베'라는 기관은 실제로 있었던 기관으로, 1933년에 민간기구로 설립됐다 나치당 휘하 기관으로 올라온 고대유산협회이다. 그의 작중 행적이나 이명도 여기에서 유래한 것.
  • 완전세계 라디오 방송인 방송세계에서 성우인 레이지 나가세가 직접 밝힌 대로라면 이 캐릭터의 본명은 "에른스트 폰 아들러(Ernst Von Adler)"라고 한다. 여기서 에른스트의 뜻은 '정직하고 믿을 수 있는 사람'이라는 뜻이다. 이 캐릭터가 어딜 봐서 그렇게 보이나 싶지만 넘어가자

5.1 2차 창작에서의 모습

  • 작중에서 졸다트가 아들러에게 "대장"이라는 칭호를 썼던 점 때문에 플레이어들도 애칭으로 "아들러 대장"이라 부른다. 물론 계급 상의 대장은 아니고 부대장(隊長)이라는 의미에서이다. 이런 놈이 포스타일 리가 없잖아
  • 게임 외적으로는 엘렉트로졸다트가 엄청난 개그 캐릭터 취급을 받는 점 때문인지 그 원본인 아들러도 같이 개그캐가 되기도 한다. 주로 엘렉트로졸다트 군단을 이끄는 아이돌 리더의 역할(...). 게다가 어째 제작진들도 즐기는 듯 하다(...).
  • Ausf.Achse에서 추가된 대사들이 꽤나 유명한 게 많다. 기본잡기 대사인 "불어! 불으라고!(吐ケ! 吐クンダ!)"가 우선 유명하고, 피격 대사 세 개 "야(おい)!", "그만둬(やめろ)!", "제길(シャイセ=scheisse=Scheiße)!"도 나름대로의 입지가 있다. 다만 이 음성들은 Ausf.Achse나 엔아인 완전세계 같은 아케이드판에서만 들을 수 있는 대사들이고, 아직 이것들을 완벽하게 구동할 수 있는 에뮬레이터는 안 나온 실정이라 제대로 된 음원을 뽑기 힘들어서, 아직 인간 관악기까지는 안 간 편이다.자기 라이벌은 최후마저도 인간 관악기행까지 갔는데
  • 사실 심리학자라 카더라.
  • MUGEN 스토리물에서는 주로 야심가, 행동대장 정도로 묘사되는데, 이 때문에 무라쿠모나 완전자에 비해 좀 위험성이 덜한 쪽으로 인식된다. 하지만 역으로 이걸 이용해 하는 행동들이 같은 인간이 했다고는 생각할 수 없을 정도로 잔인하게 표현되기도 한다. 어느 의미에서는 2차 창작에서의 인식이 미친 영향 중 하나이기도 한데, 무라쿠모가 야망이나 작중 행적에 비해 그 네타성 때문에 은근 가벼운 인물로 묘사되기도 하는 것과 달리, 이 쪽은 그런 인식이 좀 덜하고 오히려 사악하다면 매우 사악하게 표현되기까지 하는 게 그 이유이다.
  1. 전광전차를 이겼을 때의 대사. 전광전차 스토리 모드에서도 비슷한 부류의 발언을 한다. "이 머저리 자식... 고철 더미로 만들어 주마."
  2. 얼마나 심한지 작중에서 대놓고 적의를 드러낸다. 페르펙티 스토리 모드에서는 "후후... 미안하지만 한 번 더 죽어 주실까..."라 하질 않나, 무라쿠모 스토리 모드에서는 무라쿠모가 "아들러여... 죽기 싫으면 길을 비켜라."라 하자 "좋은 기회로군. 네놈과 나 중에 누가 더 대단한 놈인지 알아 보자고."라면서 덤비질 않나...
  3. 현대 과학의 원리로 겨우 해명된 전광기관의 작동 원리를 페르펙티는 처음부터 알고 있었다.
  4. 2스테이지의 웨이를 이기고 난 뒤에 아들러가 "자 그럼... 네놈 보스 얼굴을 좀 보고 싶다만..."이라고 말하는데, 마릴린과 웨이, 무라쿠모의 스토리에서 밝혀진 대로라면 마릴린과 웨이의 소속 조직인 흑수회의 대당가인 "인후"의 정체가 무라쿠모의 클론이다. 즉 아들러는 인후가 무라쿠모의 클론이라는 걸 알고 있었고, 그를 미리 처치함으로써 무라쿠모가 그 클론을 통해 전생할 수 없게 하려 했던 것. 하지만 후속작에서 무라쿠모가 기어이 전생에 성공했기 때문에 별 의미는 없지만, 결과와는 별개로 아들러가 얼마나 치밀한 인간인지 알 수 있는 부분 중 하나이다.
  5. 정신을 잃고 쓰러짐. '혼절'과 비슷하다.
  6. 엔아인 완전세계의 신 시스템으로 통상기를 히트시키거나 가드시킨 후 계속 같은 버튼을 누르면 다른 통상기로 파생되는 시스템. 루트는 캐릭터마다 정해져 있으며 루트에 따라 더 강한 버튼의 통상기로 전환하거나 특수기나 필살기로 캔슬가능하다.