NVIDIA Tegra

(엔비디아 테그라에서 넘어옴)

1 개요

NVIDIA에서 설계한 SoC 브랜드. 스마트폰, PDA, MID, 태블릿 컴퓨터 등을 대상으로 하고 있다.

ARM에서 개발한 마이크로아키텍처ARM 호환 자체 마이크로아키텍처CPU로 사용하고, 자사의 초저전력(ULP) GeForce GPU를 사용한다. 통신 모뎀은 모뎀 내장형 테그라 4i를 제외하고는 별도로 탑재해야 한다. 현재 해당 SoC의 주 생산처는 TSMC이다.

2 특징

ARM11CPU로 탑재한 Tegra APX는 놀라운 3D 성능과 고해상도 동영상 재생 능력을 보여준다고 하여 많은 기대를 모았지만 실제로 채용한 제품은 별로 없다. 동영상 재생 능력은 '720p H.264/VC1/WMV9 디코딩 가능'이라고 밝혔지만 실 기기들이 나오자 그 수준은 아니었다고 한다. 1100 mAh 배터리로 MP3 100시간, HD 비디오 10시간을 재생한다고 했다. 저전력이긴 하지만 이건 좀 많이 무리수였다. Tegra APX를 채용한 첫 제품은 마이크로소프트에서 아이팟 터치를 킬링하기 위해 내놓았던 Zune HD로, Windows Phone 7 Core 기반으로 출시되었고 뛰어난 성능으로 주목받았다. 두 번째가 삼성전자YP-M1이었다. 다만, 둘 다 평은 좋지 않았다.

2011년 1월 3일, 엔비디아는 Tegra 2를 발표한다. ARM Cortex-A9 듀얼코어 CPU에 엔비디아 특유의 GPU를 탑재했기에 실제 탑재 기기가 나오기도 전부터 관심을 가졌고, Tegra 2를 탑재한 스마트폰들이 일찌감치 예고되었다. 특히, 마이크로소프트Windows 8에 Tegra 2를 탑재하겠다고 밝히면서 엔비디아에게는 경사스러운 날이 되었다. 하지만 Tegra 2가 알아서 자폭해주었다

2012년 2월 15일, 엔비디아는 Tegra 2의 후속작인 Tegra 3를 발표한다. MWC 2011에서 세부 사항이 공개되었는데, ARM Cortex-A9 쿼드코어 CPU를 탑재한 Tegra 3가 인텔코어2 듀오 시리즈뛰어넘는 성능을 자랑한다고 밝혔다. 하지만, 변수가 제대로 통제되지 않은 상태에서 이루어진 벤치마크 데이터에 의한 결과임이 밝혀지면서 거짓으로 결론이 났다. 실제로는 코어2 듀오 시리즈의 T7200에 비해 Tegra 3가 약간 떨어지며 동급 성능조차 아니다. 원래 x86과 ARM은 아키텍처적인 차이가 많이 난다. FLOPS 벤치마크 같은 단순한 연산에서는 이길 수 있을지 몰라도 여러 명령어를 사용해야 하는 상황에서는 당연히 질 수 밖에 없다. 그렇기 때문에 x86과 ARM은 단순하게 비교할 수가 없다.

기존 GPU를 사골까지 우려먹었다는 평을 받는 Tegra 4를 2013년 1월에 공개했고, 드디어 GPU로 Kepler 아키텍처를 사용한 Tegra K1을 2014년 1월에 공개했으며 2015년 1월 Tegra X1까지 공개하면서 지금까지 이어지고 있다.

또한 이 플랫폼을 통한 임베디드 개발자 플랫폼까지 공략중에있다. 젯슨 보드가 대표적이다.전혀 임베디드 스럽지는 않지만[1]

2.1 장점

  • 이렇듯 뭔가 중요한 것을 많이 빼면 칩셋의 크기, 다이 사이즈가 작아진다. Tegra 2는 동급의 듀얼코어 SoC 가운데 다이 사이즈가 가장 작다. 같은 듀얼코어인 삼성 엑시노스 4210의 다이 사이즈는 Tegra 2의 3배 가까이나 된다. 다이 크기가 작으면 전력 소비량이 적고 발열이 잘 나지 않는다. 근데 실제로는 4210보다 뜨겁고 전력소모도 컸다. 지지부진한 배터리 기술 상황을 감안할 때 적은 전력 소비량은 분명 큰 장점이 된다. 그러나 내장 모뎀이 없기 때문에 프로세서에서 절약한 소비 전력은 내장 모뎀이 잡아 먹어서 의미가 없어진다. 통신 모뎀이 필수적이지 않은 태블릿 같은 기기라면 해당하지 않는다.
  • ARM의 big.LITTLE 솔루션이 주류가 되기 전부터 거의 같은 작동방식의 파워 세이빙 코어(이전 컴패니언 코어)를 탑재했다. 그러나 파워 세이빙 코어가 어떻게 주 코어와 연결되어 있는지는 알려져 있지 않다. 예를 들어 파워 세이빙 코어와 주 코어가 데이터를 직접 주고받을 수 없는 구조라면 왔다갔다 하는 동안 까먹는 전력 때문에 전력 소비가 커질 수도 있다. ARM big.LITTLE에 사용되는 CCI-400은 실시간으로 코어간의 캐시를 동기화할 수 있어서 전력 소비를 줄일 수 있다. 다만 이후 늘어나는 전력 소비를 감당하지 못한 채 Tegra 4 이후 태블릿 외에 스마트폰 같은 모바일 기기에는 탑재되지 못하고 있다. 이건 단점이 아닌가?
  • 애초에 GPU 만드는 회사 답게 GPU 성능은 동시대의 물건이면 안드로이드 기준 최상의 성능을 보여주고 있다. 탑재된 기기가 적어서 최적화가 부족하다는 의견이 있지만, K1부터 동세대 2배 정도의 성능으로 찍어 누르는 상황.
  • Tegra K1과 X1에서 데스크탑용 GPU 아키텍처를 그대로 채용, 동세대 PC급의 API 프로파일을 지원한다. 일례로 K1은 동시기 타 경쟁 칩셋들이 모바일 용으로 최적화된 OpenGL ES 3.1을 지원하냐 마느냐 하는데, K1은 ES 3.1의 모태인 Open GL 4.5를 풀 프로파일로 지원. 데스크탑용 GPU 아키텍처를 사용한 위엄을 충분히 보여주고 있다.

2.2 단점

  • ARM의 Media Processing Engine, NEON SIMD 엔진이 빠진 종류가 많아서 그래픽 성능이 거품이 아니냐는 논란이 있다. NEON SIMD 엔진은 ARM CPU의 SIMD 확장으로, x86 CPU의 SSE와 비슷한 종류의 명령어이다. 화상 처리나 게임 등에 주로 쓰이는 실수 연산을 가속하는 명령이기 때문에 이게 없으면 게임 성능의 저하가 일어날 수 있다. 거기에 Tegra 2와 Tegra 3에서는 VFU 레지스터 수가 다른 모바일 AP에 비해 적었다. Tegra 4가 Kepler 아키텍처를 사용한 GPU로 변경된다는 루머 때문에 이를 보완할 수 있는 CUDA 기술이 호환 가능한 아키텍처를 탑재하나 싶었지만 기존 아키텍처에 셰이더 코어만 추가하는 수준에 그쳤다. 이는 Kepler 아키텍처를 사용한 그 다음 세대인 Tegra K1에서 해결되었다.
  • 동영상 코덱 지원이 상당히 미비하다. 이유는 위의 NEON 엔진 부재도 있으나, Tegra에 탑재된 영상 처리 DSP 칩의 성능이 심각하게 떨어지기 때문이다. 특히 Tegra 2가 그런데, 고화질 영상을 제작하는데 주로 쓰이는 H.264/AVC 코덱의 지원이 부실하다. H.264 코덱은 용도에 따라 프로파일이 Baseline, Main, High 등으로 구분되는데, Tegra 2는 Main, High 프로파일의 지원이 부실하다. H.264 코덱을 제외한 Divx, Xvid, WMV 코덱은 아주 잘 지원하지만, 문제는 이것들을 사용한 고화질 영상이 거의 없다는 점이다. 이 문제는 세계 최초 듀얼코어 스마트폰 옵티머스 2X를 통해 알려졌으며, 해당 기기를 만든 제조사는 프로파일 지원 범위를 늘린 패치를 배포하기 전까지 비난을 받아야 했다. 정작 아트릭스는 그럭저럭 넘어갔다
자체에 코덱이 내장된 플레이어(Vital Player 등)을 사용할 수도 있으나, 이런 플레이어는 CPU 성능에 크게 의존하며, CPU 사용이 크다는 것은 그야말로 배터리 식신을 의미한다. 또한 하드웨어 디코딩으로는 돌아가던 동영상이 소프트웨어 디코딩으로 재생 시 안 돌아갈 수도 있다.
사실 저성능 DSP로 인한 영상 코덱 지원 문제는 Tegra APX에서도 이야기되었지만, 정작 그것을 사용한 기기가 MP3 플레이어를 제외하면 별로 없어(...) 부각되지 않았다. 준 HD는 미국에서만 출시된 기기였고, 그나마 가능성 있던 YP-M1도 같은 YEPP 제품에 팀킬을 당한 것이 컸다. 이 문제는 Tegra 2부터 크게 알려졌고, Tegra 2 3D 에서 해당 문제가 적당히 개선되었다. 이후 절치부심 한 Tegra 3부터는 동세대 최고의 동영상 재생 능력을 보여준다. NEON SIMD 유닛을 탑재하기 시작한 Tegra 3는 H264 High Profile을, Tegra 4는 동세대 최초 4K를, Tegra X1은 4K 10 Bit를 지원한다.
  • 리누스 토르발스가 말한 것처럼, NVIDIA에선 공개 플랫폼인 안드로이드에 칩을 제공하면서, 관련 드라이버 소스를 일체 제공하고 있지 않다. 게다가 지원마저 끊기면 모토로라 아트릭스 꼴 난다. 이건 휴대폰 제조사가 자력으로 해보려고 해도 답이 없다. 구글한테는 잘 주는지 모르겠지만... 부실한 커널 지원은 Tegra 계열이 들어간 제품군의 커펌을 만드는데 장벽이 되고 있다.
  • 리눅스 커널 공개 및 지원이 타 SoC 제조사에 비해서 매우 늦다. 덕분에 Tegra를 채용한 스마트폰들의 업그레이드까지 덩달아 늦어진다. 진저브레드 같은 경우 2.6.35 커널이 권장되는데 NVIDIA에서 내놓은 건 2.6.32로서 프로요에서 권장되는 커널이다. 심지어 최신 SoC인 Tegra 3의 ICS 커널은 3.0 권장이지만 엔비디아 제공 커널은 2.6.39이다! ICS가 공개된지 반년이 넘어서야 ICS용 커널을 공개했지만 커널 버전이 낮으면 일부 기능의 지원이 상당히 힘들어진다. 그 예로 모토로라 디파이의 ICS/젤리빈 커스텀롬 개발 당시 커널 소스가 공개되지 않은 상태에서 2.6.32 커널로 돌리려니 하드웨어 가속이 작동하지 않았다. 결국 개고생해서 2.6 커널에 하드웨어 가속을 백포팅하긴 했다. 역시 전설의 XDA.
현재 LG Tegra 기기가 ICS에서 쓰는 커널은 2.6.39이며, ICS와 거의 비슷한 시기에 나왔다. 허니컴 운영체제 이전에는 NVRM 커널을 썼는데 NVRM 커널은 ICS 이후부터 사용하는 커널과는 구조가 달랐다. 그래서 NVRM 커널을 쓴 옵티머스 2X모토로라 아트릭스 등은 아이스크림 샌드위치를 올리려면 거의 새 기기 만드는 수준으로 부트로더부터 커널까지 처음부터 다시 만들어야 했으며, 당시 분위기로는 4.0 아이스크림 샌드위치 업그레이드는 거의 포기 상태였다. 사실 옵티머스 Q2, 옵티머스 EX에 사용한 AP25와 내용이 상당부분 겹쳤기 때문에 허니컴 이후 제품이나 NVRM 커널을 안 썼다면 운영체제 업그레이드는 잘 된다. 그러나 LG전자는 옵티머스 2X의 모든 것을 비공개 NVRM 커널을 새로 자체기술로 갈아 엎었다 엔비디아 Tegra 소스 기반으로 완전히 새로 만들었다. NVRM 커널을 쓴 제품 중에는 2012년 10월 기준 전세계에서 유일하게 ICS 업그레이드를 했다. 삼성의 경우 엔비디아가 제공한 커널 소스사용하지 않고 직접 커널을 제작해서 (3.1 커널은 2.6.39 이후 4개월 정도 후에 릴리즈 되었다 갤럭시 R의 ICS 업그레이드 시기는 2012년 7월이다.) 사용했기 때문에 타 Tegra 2 기기보다 빠르게 업그레이드 되었다. 그렇기 때문에 갤럭시 R의 ICS의 커널은 3.1.10 이다.
  • 모바일 게임과의 호환률이 고자다. 모토로라 아트릭스의 경우를 예로 들자면, 아이러브커피가 구동되지 않으며, 확산성 밀리언 아서도 잘 돌아가질 않는다. 아이러브커피의 경우 커스텀 롬에서는 이용 가능하다. 확산성 밀리언 아서의 경우도 패치로 해결. 현재는 정상 작동 하는 듯.
  • GPU 사골이 매우 심하다. Tegra 2에서 사용하던 셰이더 코어를 그 수만 늘려서 Tegra 4까지 그대로 사용했는데, 이 '셰이더 코어'는 지포스 7000 시리즈 아키텍처다. 당연히 상당수의 최신 기술들을 지원하지 못하며, 호환성 문제도 여기서 나오는 것으로 추정된다. 이는 추후에 나온 Tegra K1에서 해결.
  • Tegra 3까지는 듀얼채널을 지원하지 않는다. 덕분에 램 대역폭이 엄청나게 좁다. 간단하게 계산해 보면 넥서스 7에 탑재된 Tegra 3 T30L의 메모리는 싱글채널 LPDDR3-1333이며 이론상의 대역폭이 5.34GB/s 정도이다. 그 전에 출시된 넥서스 시리즈인 갤럭시 넥서스는 OMAP 4460에 LPDDR2-800이 듀얼채널로 탑재되어 이론상의 대역폭은 6.4GB/s이다. 삼성 엑시노스 4210도 마찬가지로 6.4GB/s. 거기다 싱글채널 시 32bit다! 64bit가 아니다! Tegra 2도 그랬는데 Tegra 3에 와서도 듀얼채널 지원을 안 했다. 다수의 XDA 성님들이 위의 이유들과 함께 특히 램 대역폭 때문에 개발이 힘들다고 Tegra 3을 아주 싫어하며, 이 성님들께서 국내에서는 종종 쓰레기 취급당하는 스냅드래곤 S3 듀얼코어의 실성능이 더 낫다고 하는 이유도 여기에 있다.
  • 위와 같은 이런 저런 이유로 좋은 소리가 나오는 걸 어딜 가서 찾아볼 수가 없는 SoC다. Tegra 3에 들어와서 시장 점유율이 바닥을 쳤고, Tegra4 부터는 태블릿에서나 볼 수 있었고, K1에 이르러서는 태블릿/콘솔용으로 전환되었다.

3 라인업

3.1 Tegra APX

CPUARM11 MP1 600 MHz
GPUNVIDIA GeForce ULV MP- -- MHz
메모리추가바람
생산 공정
주요
사용 기기
마이크로소프트 Zune HD, YEPP YP-M1

3.2 Tegra 2

파트넘버AP20HT20AP25T25
CPUARM Cortex-A9 MP2
1 GHz1.2 GHz
GPUNVIDIA ULP GeForce MP12
300 MHz333 MHz400 MHz
메모리32-bit 싱글채널 LPDDR2 300 MHz/DDR2 333 MHz
생산 공정TSMC 40nm
주요
사용 기기
옵티머스 2X, 아트릭스
갤럭시 R
Xoom, 갤럭시 탭 10.1
갤럭시 탭 8.9 Wi-Fi
옵티머스 Q 2, 옵티머스 EX-

2010년 1분기에 상용화된 AP다. 위에서 언급했듯이 ARM Holdings의 NEON SIMD 엔진이 포함되어 있지 않아서 동영상 호환성이 크게 떨어진다. 이후 마이너 업데이트 버전인 AP25와 T25가 2011년 1분기에 상용화되었다. 3D 디스플레이를 지원하는 특징이 생겨 이들은 구분을 위해 Tegra 2 3D라고 지칭하는 경우도 있다.

3.3 Tegra 3

파트넘버T30LT30AP33T33
CPUARM Cortex-A9 MP4 with Companion Core -- MHz
1.2 GHz1.4 GHz1.6 GHz
GPUNVIDIA ULP GeForce MP12
416 MHz520 MHz
메모리32-bit 싱글채널
DDR3 1333 MHzLPDDR2 1066 MHz / DDR3L 1.5 GHzDDR3 1.6 GHz
생산 공정TSMC 40nm LPG
주요
사용 기기
넥서스 7서피스 RT옵티머스 4X HD, ONE-XONE-X+

Tegra 2의 후속 라인업으로, 2011년 4분기에 상용화 되었다. 이번에는 ARM Holdings의 NEON SIMD 엔진을 포함시켜 전작의 단점을 개선했다고 한다. 또한 상대적으로 가벼운 작업을 처리하는 컴패니언 코어(Companion Core)가 최초로 탑재되었다. GPU는 전작과 동일한 물건을 사용하나, 파이프라인과 픽셀 셰이더의 개수를 늘리고 클럭을 높여 전작 대비 약 3배가량 향상 시켰다고 한다.

3.4 Tegra 4 패밀리

3.4.1 Tegra 4 / T114

CPUARM Cortex-A15 MP4 1.9 GHz with Companion Core 825 MHz
GPUNVIDIA ULP GeForce MP72 672 MHz
메모리32-bit 듀얼채널 LPDDR3/DDR3L 933 MHz
생산 공정TSMC 28nm HPL
주요
사용 기기
SHIELD Portable, 서피스 2, Tegra Note 7
Mi 3 일부 모델, Geek 일부 모델

Tegra 3의 후속 라인업으로, 2013년 2분기에 상용화 되었다. CES 2013에서 SHIELD Portable과 같이 공개되었다. 개발 코드네임은 Wayne. 엔비디아가 인수한 통신 모뎀 솔루션 설계사인 Icera의 통신 모뎀 솔루션을 지원하며 원칩 AP는 아니나, 외장으로 탑재할 수 있다고 한다.

3.4.2 Tegra 4i / T148

CPUARM Cortex-A9 MP4 2 GHz with Companion Core 825 MHz
GPUNVIDIA ULP GeForce MP60 660 MHz
메모리32-bit 싱글채널 LPDDR3 800 MHz
생산 공정TSMC 28nm HPL
내장 모뎀4G LTE-FDD/TDD Cat.4+3G WCDMA/TD-SCDMA+2G GSM
주요
사용 기기
G2 mini 일부 모델

Tegra 4 소속의 중상급형 타겟 AP로 MWC 2013에서 공개되었다. 개발 코드네임은 Grey. 2014년 1분기에 상용화 되었다.

ARM Holdings와 협업을 통해 개발한 CPU를 탑재해 현존하는 모바일 AP 중 최고 효율과 최고 성능을 자랑하며 퀄컴의 Qualcomm Krait 400 CPU보다 성능이 좋다고 밝혔으나, 그냥 ARM Cortex-A9의 최종 리비전 버전인 ARM Cortex-A9 R4를 사용한다.

또한 Tegra 시리즈 최초로 통신 모뎀 솔루션이 내장되어 이동통신 네트워크를 모바일 AP에서 지원하는 원칩 AP 형태를 갖추고 있다. Icera의 i500을 내장했다고 한다.

3.5 Tegra K1

파트넘버T124T132
CPUARM Cortex-A15 MP4 2.3 GHz with Companion Core MHzNVIDIA Denver MP2 2.5 GHz
GPUNVIDIA Kepler GK20A MP192 852 MHz
메모리64-bit 듀얼채널 LPDDR2/LPDDR3/DDR3L MHz
생산 공정TSMC 28nm HPM
주요
사용 기기
Mi Pad, SHIELD Tablet넥서스 9

Tegra 4의 후속 라인업으로, CES 2014에서 공개되었다. 개발 코드네임은 Logan. T124는 2014년 2분기에, T132는 2014년 3분기에 상용화 되었다.

드디어 GPU 아키텍처가 Kepler 기반으로 변경되었다. OpenGL ES 3.0 API와 OpenGL 4.4 API 등을 지원하며 450MHz로 동작하는 퀄컴 Adreno 330 GPU의 약 3배 이상의 성능을 보여준다고 한다. CPU는 32비트 모델과 64비트 모델이 나뉘어서 출시되며, 전자는 ARM Cortex-A15 쿼드코어 CPU가 탑재되고 후자는 ARM 호환 엔비디아의 자체 CPUNVIDIA Denver 듀얼코어 CPU를 탑재한다고 한다.

정작 2분기나 되어서야 시작에 실 기기가 출시 되었다. 첫 기기는 Lenovo의 스마트 4K 모니터인 ThinkVision 28.

모바일 첫 탑재 기기는 샤오미 Mi Pad. 등장하자 마자 모바일 AP계를 평정했다. 당시 최고의 퍼포먼스를 보여준 애플 A7의 G6430이나 퀄컴 스냅드래곤 80X의 오버클럭한 Adreno 330보다 2배 이상의 퍼포먼스를 보여주었다.

그리고 2014년 말에 출시한 아이패드 에어 2 전용의 A8X와 비슷한 성능을 보여주었다. A8X도 최적화가 진행되면서 현재는 A8X의 75% 정도의 성능을 보여 주고 있다. 하지만 아직도 대단한 성능으로 발표 약 1년 후 A8X[2], 거의 2년이 다 되는 2015년 말에나 A9가 애플 진영의 AP로는 K1보다 높은 성능을 내고 있고, 안드로이드 진영에서는 K1보다 높은 성능 그래픽 성능을 보여주는 것은 후속작인 X1밖에 없다.

CPU 파트 성능은 거의 단순 클럭 상승에 의한 향상으로 전작 Tegra 4K1은 큰 차이가 없지만,연말에 출시된 자체 아키텍처인 덴버 기반의 듀얼코어 모델은 싱글 스레드 성능이 2배 가까이 올라서 단일 코어로는 ARM 기반 AP 중 가장 높은 성능을 보여주었다. 현재는 애플 A9시리즈에 좀 밀린다. 다만 듀얼코어 구성으로 멀티 스레드는 비슷한 시기 출시된 타 AP대비 높지 않다.

들어간 GPU가 본래 데스크탑에 일반적으로 사용되는 케플러 기반이라서 OpenGL ES나 안드로이드 익스텐션 팩 같은 모바일에 사용되는 그래픽 API의 적용은 쉬운지 OS 업데이트를 할 때마다 꾸준히 GPU 드라이버도 업데이트 해준다. 그 덕에 2015년 말 최신의 OpenGL ES 3.1 + AEP 환경에서 타사의 최신 AP들과 비교해도 50%이상 우위의 성능. 드라이버의 지포스

3.6 Tegra X1 / T210

CPUARM Cortex-A57 MP4 -.- GHz + ARM Cortex-A53 MP4 -.- GHz
GPUNVIDIA Maxwell GM20B MP256 1 GHz
메모리64-bit 듀얼채널 LPDDR3/LPDDR4 -- MHz
생산 공정TSMC 20nm SoC
주요
사용 기기
SHIELD Android TV, 픽셀 C

Tegra K1의 후속 라인업으로, CES 2015에서 공개되었다. 개발 코드네임은 Erista. Tegra M1이 아니라 Tegra X1이 된 이유로는 X가 더 멋있는 네이밍이라 정했다고 한다(...). 2015년 2분기에 상용화 되었다.

GPU는 Kepler 아키텍처 기반 전작에서 Maxwell 아키텍처로 업그레이드 되었다. OpenGL ES 3.1 API와 OpenGL 4.4 API를 지원하며 성능은 노트북 용 GeForce GTX650M, GT730과 유사하다고 한다. 자체 CPUNVIDIA Denver가 아닌 ARM 레퍼런스 CPUARM Cortex-A57로 도로 회귀했다. 그러나 'Parker'라는 개발 코드네임을 가진 엔비디아의 모바일 AP가 준비되고 있다는 설이 지속적으로 나오고 있기 때문에 Tegra K1처럼 자체 CPU 마이크로아키텍처를 탑재한 모델이 나올 수 있다고 추측되고 있다. ARM Cortex-A53big.LITTLE을 구성하고 있으나, 문제는 삼성전자삼성 엑시노스 5410에 그랬던 것 처럼 HMP 모드를 지원하지 않고 클러스터 마이그레이션으로만 동작한다고 한다. HMP 모드를 지원하는데 뜨끈뜨끈하거나 정상 작동하는데 HMP 모드를 지원하지 않거나

성능은 역시나 기대하던 대로 엄청나며, 이전 K1의 거진 2배의 성능을 보여주어 그래픽 벤치 마크의 그래프를 또 한번 갱신하였다. 결국 2015년 말에 출시된 아이패드 프로 전용의 A9X에 밀려 2인자.

사실 출시된 기기도 AC로 전원을 공급받는 셋톱박스 형태의 기기라서 엔비디아가 모바일을 정말로 포기한 것이 아닌가 라는 의견이 있었다. 스마트폰쪽은 모뎀 사업을 접고(접는다더니 다시 개발하고 있다.), 테그라 4 이후로 나온 K1이 탑재되는 스마트폰이 없는 등 테그라4도 없는것 같지만 넘어가자 이미 반 포기상태였다. 기존 SHIELD Tablet의 리뉴얼 모델이 Tablet K1으로 이름을 바꾸어 후속작의 떡밥을 남기더니, X1을 탑재한 실드 태블릿이 벤치마크에 잠시 유출되었다 사라짐으로 결국 Tablet X1의 출시가 준 기정사실화 되었다.

그리고 픽셀 C가 출시되었다.

닌텐도 스위치의 개발킷 SoC로 사용된다고 한다.

3.7 Tegra X2(Tegra Parker)

CPUNVIDIA Denver2 MP2 -.- GHz + ARM Cortex-A57 MP4 -.- GHz (64bit)
GPUNVIDIA Pascal GP--- MP256 - GHz
메모리64-bit 듀얼채널 (128 bits) LPDDR4 3200 MHz (50 GB/s)
디스플레이triple pipeline, 4K@60fps
기능4K@60fps encode/decode, Ethernet, 자동차용 안전/네트웍기능, 가상화 하드웨어, 카메라 인터페이스
생산 공정TSMC 16nm FinFET
주요
사용 기기
NVIDIA Drive PX2

코드네임은 피터 파커에서 따온 파커. 크게 변한점은 그래픽코어 아키텍처가 파스칼에 기반한 코어로 바뀌고 공정이 미세화 되고 덴버 코어가 다시 쓰이기 시작했다. 초고성능 덴버 코어 2개와 고성능 A57 코어 4개를 합친 구조로 성능은 퀄컴의 스냅드래곤 820의 2.5배, 애플 아이폰 6s APU인 A9의 1.5배라고 주장하고 있다. 다만 저전력 성능은 어느정도 희생한 듯. 스마트폰 등 휴대기 보다는 자동차의 제어장치에 이용할 것을 염두에 둔 설계. FP32 성능은 0.75 TFLOPS (FP16은 1.5 TFLOPS) 로 전작인 Tegra X1의 0.5 TFLOPS의 1.5배 정도의 성능이다. 참고로 비교하면 PS3가 0.23 TFLOPS, XBox One 이 1.31 TFLOPS 정도이다.

3.8 Xavier

코드명은 찰스 자비에로 부터 따온 자비에로 볼타 아키텍처가 적용되서 나오는 첫 테그라가 될것이라고.
  1. 젯슨 보드는 엄청난 발열량 때문인지 개발자보드에 쿨러가 기본으로 장착되어 나온다. 그만큼 성능도 높지만 임베디드에서 그성능을 쓸곳이 많지는 않다.
  2. 물론 테그라는 발표랑 동시에 실 제품이 나오지는 않았다.