《도키메키 메모리얼 4》 공략 가능 캐릭터 | |||
호시카와 마키 | 고도 츠구미 | 사츠키 유우 | 류코우지 카이 |
코오리야마 아키 | 야나기 후미코 | 엘리사 돌리틀 나루세 | 마에다 이츠키 |
쿄우노 리즈미 | 오오쿠라 미야코 | 미즈키 하루나 | 나나카와 루이 |
《도키메키 메모리얼 4》 모바일판 공략 가능 캐릭터 | |||
이노쿠라 키호 | 엘리사 돌리틀 나루세 | 쿄우노 리즈미 | 이노쿠라 유이 |
▲ 이런 바리케이드 델리케이트한 소꿉친구를 둔 시점에서 주인공은 이미 인생의 승리자.
大倉 都子(おおくら みやこ)
도키메키 메모리얼 4의 등장 캐릭터.
목차
1 프로필
생일 | 1993년 5월 13일 |
성좌 | 황소자리 |
혈액형 | O |
신장 | 165cm |
3사이즈 | 86-55-84 (1학년), 87-55-84 (2학년), 87-55-85 (3학년) |
취미 | 요리, 수예 |
성우 | 후쿠엔 미사토 |
2 소개
옆집에 살며 매일 아침마다 깨우러 오는 주인공의 소꿉친구. 이번 작의 정보전담으로, 다른 히로인들의 전화번호나 평가를 알려준다.
주인공 부모에게는 주인공보다 훨씬 신뢰받고 있는지(…)주인공의 어머니에게 부탁받아 매달 생활비를 대신 전해주는 역할도 담당한다. 주인공 용돈이 모자라 데이트하다 빚진 금액이 생기면 다음달 용돈 가운데 임의로 제해서 갚아주기도 한다.
운동부의 매니저를 맡고 있으며[1], 따라서 운동부 연습이 있는 매달 셋째 주 일요일에는 만날 수 없다. 비슷하게 운동부 소속이라는 점에서 마에다 이츠키와 교우 관계가 있다.
제법 잔소리가 잦아 드세 보이는 구석이 있지만, 기본적으로는 야무지면서도 명랑하고 친근감 있는 성격. 시험 성적이나 마라톤 대회 등을 통해서 보이는 그녀의 스탯 자체는 평범한 수준으로, 운동을 딱히 잘 하는 건 아니고 성적도 항상 100위권 전후를 맴돈다. 하지만 요리나 청소를 비롯한 가사 전반에는 능숙하다.
3 히로인으로서의 정체성
이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
당연히 이 캐릭터도 공략 가능 히로인 가운데 하나.
3.1 공략 개시
전화를 걸면 가장 아래쪽 선택지에 '데이트하자고 권한다' 가 나오는데, 초반에 선택해 보면 '우린 그저 소꿉친구지 그럴 사이가 아니잖아' 라면서 먹히지 않지만 8번째 이후로는 '적당히 그만해주지 않을래, 진심으로 받아들이면 어쩌려고?' 식으로 반응이 바뀌며 다시 계속해서 데이트를 권하면 데이트를 받아준다[2]. 핸드폰 전화번호 목록에서도 '친구'에서 '히로인' 쪽으로 이동하게 된다.
일단 히로인 쪽으로 이동하는 순간부터 이미 호감도는 대단히 높은 상태. 하지만 '토끼 인형'[3] 이벤트가 발생하면서[4] 이상해지기 시작해서, 급기야 머리 모양이 달라지고 눈매까지 풀리면서 도키메키 메모리얼 시리즈 사상 초유의 얀데레 캐릭터로 돌변한다[5] .
3.2 반전
파일:Attachment/TKMM4 10 2.jpg
▲ 소꿉친구가 한을 품으면 오뉴월 서리보다 더 살벌한 후환이 기다린다.
야에 카오리나 이즈미 호타루처럼 마음에 상처를 지닌 캐릭터는 전작에도 있었으나, 본편 중에 변화 과정이 본격적으로 묘사된 경우는 없었다. 그것도 매 시리즈마다 특별한 비중을 부여해 왔던 소꿉친구 포지션에 할당되었다는 게 더욱 충격. 여기에 얀데레화한 미야코의 음성이나 분위기가 음산함이 물씬 풍기기 때문에 이전까지의 미야코와 비교하면 충공깽급 대비효과를 보인다.[6] 이전에 비해 목소리가 눈에 띄게 가라앉았고, 말하는 속도도 상당히 느려지며, 중2병적인 단어 사용에 독설도 툭툭 튀어나온다[7].
미야코가 얀데레 상태로 돌입하면 다른 히로인의 정보나 호감도를 알려주지 않는 것은 물론, 용돈마저 주지 않게 되는데[8] 데이트나 아이템 구입 등에 금전개념이 중요한 이 게임에서는 심각한 타격. 게다가 미야코와 마주쳤을 때나 다른 히로인과 약속을 잡거나 하면 다른 히로인 전원의 상심도가 올라가며 폭탄이 터지면 난데없이 전화해서 칭찬한다.[9]
다른 히로인들이 어떤 상태인지도 알 수 없는데다 폭탄 처리를 하려고 약속을 잡으면 전원의 상심도가 또 올라가는 스파이럴 현상이 높은 확률로 반복되기 때문에 좋든 싫든 다른 히로인들에게는 거의 손을 댈 수 없게 만든다. 방어 특기가 없는 한 능력치 상승 외에 할 수 있는 거라고는 오로지 미야코와 계속 만나는 것뿐.[10] 여기에 어린 시절 자주 놀던 곳에 와서 과거를 회상하면 이에 대한 강한 거부반응을 일으킨다[11].
이 상태에서는 데이트에서 미야코의 취향도 정반대로 바뀌게 된다. 어둡고 음침하고 비관적인 취향으로 (…). 영화관이나 유원지처럼 사람이 모이는 장소에는 아예 가려고도 하지 않으며 같은 데이트 상황에서 가장 좋은 선택지도 반대로 뒤집히고 만다. 심지어 도시락을 만들어 오는데 온통 주인공이 싫어하는 반찬만 가득한 도시락이다[12]. 그래서 주인공이 처음 먹기를 거부하면 주인공을 위해서 싸온 건데 안 먹겠다면 버리겠다고 협박(?)해 억지로 먹이게 한다(...). 이 때문에 붙여진 별명이 이름을 거꾸로 한 야미코 (闇子 : '어두울 암' 자) 다.오오쿠라 야미코(大暗闇子)... 큼직한 어둠의 ...어? 성부터 범상치 않다...
3.3 2차 반전
아무튼 이런 상황에도 굴하지 않고 미야코의 호감도를 꾸준히 올리다 보면 그녀의 상심을 풀어주는 이벤트가 발생한 다음 데레데레 모드로 바뀌게 된다. [13]
파일:Attachment/TKMM4 10 3.jpg
▲ 최종병기 각성.
데레데레 모드에서도 얀데레 모드와 마찬가지로 정보원 역할은 더 이상 하지 않으며, 역대 도키메모 시리즈 최강급의 호감도 우선순위 보정을 받는데다가 데이트 선택지도 어지간하면 다 좋은 결과가 나오는[14] 슈퍼콩깍지 상태가 된다. 심지어 평가를 최정점으로 찍고 엔딩을 맞을 경우 다른 히로인에게 고백하는 특기조차 무력화시키는 우주방어급 보정까지 추가로 갖고 있기 때문에 여기까지 오면 높은 확률로 미야코 고정루트. 덧붙이면 다른 히로인들과는 달리 별도의 손잡기 조작 없이 서로 그냥 알아서 잡는다.
데레데레 모드에서의 이벤트 CG가 다수 배치되어 있으므로 처음부터 미야코 루트를 탈 생각이라면 미리미리 1학년 때부터 자주 데이트 신청을 해 두자. 운동부 합숙 등의 자잘한 이벤트에서도 평소 모드와 대사가 바뀌는 경우가 있으니 참고.
참고로 얀데레 모드와 마찬가지로 다른 히로인 후보의 폭탄이 터지면 기뻐하는 전화가 오는데, 처음에는 안 좋은 소문이 돈다며 걱정하는 것처럼 보이다가도 자신은 전혀 신경쓰지 않는다며 웃는다. 반대로 폭탄 처리를 예상하고 다른 히로인과 데이트하면 매우 높은 확률로 얀데레 모드로 전환하여 주인공을 무시하고 먼저 집에 가는 경우가 있는데, 그날 밤에는 토끼 인형이......이하 아래쪽 토끼 부분 참고.
히로인 거의 전원에게 적용된 바이노럴 효과 지원에서도 특히 두드러지는 보정을 받은 캐릭터가 미야코인데, 소꿉친구 전용 이벤트인 아침에 깨우러 올 때 3종류[15]의 단독 특혜가 있으며, 공통 바이노럴 이벤트인 수학여행 이불 이벤트에서는 말 그대로 귀를 간지럽히는 엄청난 파괴력을 지니고 있다.[16]
전설의 나무 이벤트에서 나오는 미야코의 이야기에 따르면 미야코의 부모님도 키라메키 고교의 졸업생이며, 예의 전설의 나무에서 고백으로 맺어진 사이라고 한다. 미야코도 이것을 동경하고 있었다는 듯. 부모님이 그런 만큼 전설의 나무 밑 고백의 오리지날 버전인 '여자아이가 남자아이에게 고백하면 행복해진다'를 제대로 알고 있는 몇 안 되는 사람이기도 하다.
3.4 전반적인 평가
전통의 소꿉친구 포지션이라지만, 1을 오마쥬한 컨셉으로 바라보면 게임상 위치는 오히려 다테바야시 미하루나 이주인 레이를 연상케 한다. 주인공 일편단심에다가, 한 우물만 파면 된다는 점에서 자체 공략 난이도는 낮으나 얀데레 모드 때문에 심리적인 난이도가 생긴 게 큰 원인.
운동부 매니저 역할 및 가정적인 이미지 등을 엮어본다면 니지노 사키의 속성도 일부 이어받았다고 볼 수 있으며, 리프트 이벤트나 엔딩까지의 소꿉친구 요소를 보면 후지사키 시오리로부터의 오마쥬도 결코 무시할 수 없다. 은근히 운에 민감한 점[17]은 이즈미 쿄코와 코토부키 미유키를 의식한 듯... 하여튼 지난 시리즈 캐릭터들이 호평받았던 부분을 재결집한 점에서도 두드러지는 히로인이다.
반드시 두번 클리어하라. 두번째 엔딩에서 토끼 인형의 진짜 이름을 알 수 있게 된다[18]. 뭐 여기까지 본 사람들이라면 그쯤은 예상이 갈 것이지만.
클리어 후에 개방되는 프리 토크에 의하면 담당 성우는 평소의 미야코, 얀 모드 미야코, 데레데레 모드 미야코, 토끼까지 해서 4가지 스타일의 목소리를 연기하느라 고생이 많았다고 한다.[19] 애초에 미야코 역에 후쿠엔 미사토가 뽑힌 이유가 어둠 모드의 연기력이 다른 지원자들보다 뛰어나서였으니, 다시 말해 연기폭을 인정받아서 그런 거였으니 예견되어 있던 고생이긴 했지만.
캐릭터 특성상 등장 히로인 중 유일하게 테마곡이 2개다.
얀데레 상태 (우호) 테마곡 | 토끼와 함께 (ウサギサン ト イッショ) |
데레데레 상태 (두근두근) 테마곡 | 비온 뒤 갬, 내일은 더 맑아! (雨のち晴れ, 明日はもっと晴れ!) |
캐릭터 싱글 | What am I... |
3.5 오프닝에 숨겨진 복선
- 0:49 ~ 0:55 (미야코 파트)
사실 오프닝에 미야코 공략 전까지는 아무도 알 수 없는 복선이 깔려 있었다. 오프닝 무비는 주제곡인 '손바닥 안의 용기'가 흐르면서 등장 히로인들이 차례대로 등장하는 일반적인 구성을 띄고 있다. 그리고 미야코 파트에는 토끼 인형을 쥐고 있다가 갑작스레 점프를 하는 모습이 나오며, 흐르는 주제곡의 구절은 너의 미소를 독차지하고 싶어.
일반적인 오프닝의 형식이기에 이 파트 또한 별 의미가 없는 줄 알고 있었으나, 플레이 중 미야코에게 장난삼아 '데이트 하자'를 반복했던 이들은 오프닝을 다시 보고 미야코 파트가 지나가는 순간 뒤통수를 맞았다. 사실 토끼 인형이 특정 캐릭터와 닮았다는 사실에서 게임은 모르더라도 토끼 인형과 닮은 캐릭터만 알면 이 히로인과 무슨 연관이 있을 거라는 정도로 예상은 가능했다.
그러나 파트에서 보여준 미야코의 밝은 모습 때문에 인형의 디자인은 코나미의 장난인가 정도로 넘어갔고, 그 히로인이 하필이면 도키메모 최초의 소꿉친구 얀데레였다는 것은 아무도 몰랐다. 그리고 토끼 인형이 누구랑 닮았다는 것마저도 단순한 장난이 아닌 캐릭터 시나리오와 그 캐릭터의 출처와 연관성이 알려짐에 따라, 팬들의 반응은 말 그대로 코나미ェ…
3.6 토끼 인형
파일:Attachment/usagichan.jpg
▲ (폭탄 따위) 폭발하게 냅두라구! 메-엔! (CV : 후쿠엔 미사토)
미야코 시나리오의 핵심이라고도 할 수 있는 토끼 인형은 어떻게 보면 미야코 자신이다. 주인공을 부르는 호칭은 '세뇨르' 혹은 '멘'.
미야코가 얀데레 모드에 돌입하면서 주인공의 외도에 마음의 상처를 입고 꿈 속에서 토끼 인형과의 배틀이 진행되면 토끼 인형의 몸에 붕대가 휘감기는데, 미야코는 토끼가 상처를 잔뜩 입어서 그렇다고 말한다[20].
주인공은 토끼의 원망 섞인 이야기가 들리는 환청 아닌 환청을 듣거나 다른 히로인과 만난 직후 꿈에서 이 친구에게 습격을 받는다. 얻어 터지는 악몽이 거듭되다 보면 코바야시 마나부까지 끼어들어 정신 데미지를 추가하기도 한다. 꿈 속이라 이겨도 져도 크게 상관은 없지만[21] 처음 이기면 10리치 (…) 및 '노이즈가 들리는 라디오' 등의 수상한 이름을 가진 아이템을 얻고 수집한 컬렉션으로 등록된다.
이후에는 랜덤으로 이길 때마다 얻는 아이템이 달라지는데 전부 사일런트 힐의 패러디들이다. 대부분 체력을 떨구는 아이템이지만 개중에는 약간이나마 능력치를 올려주는 것도 있고, 게임 클리어시 인계된다는 점도 특징. 게다가 아이템은 확률로 받는 터라 안 나올 때도 있으나 이길 때마다 10리치를 꼬박꼬박 준다.이를 이용해 일부러 다른 히로인을 만나서 토끼 인형을 소환하여 때려잡고 또 불러서 때려잡아 역삥(…)을 뜯는 것이 가능하다. 얀데레 상태의 미야코가 부모님으로부터 온 용돈을 떼먹어서 자금난에 시달렸던 시절을 상회할만한 액수를 뜯어낼 수도 있다(…)[22]
이 토끼 인형은 위에 언급한 것과 같이 데레데레 모드로 진화된 후에도 다른 히로인과 만나면 얀데레 무시 이벤트를 거친 날 밤의 꿈에 또 나타나는데, 한 번 지옥 구경 해 볼래?! 폭탄 해체 같은 거 필요 없다니까 그러네!![23]와 같은 대사를 외치며 전투를 건다.
또 데이트를 펑크내면 미야코가 말하기를 자기는 화가 안 났지만 토끼가 화가 많이 났다고 하는데... 흠좀무.
파일:Attachment/Robbie 1.jpg
이미 눈치 챈 사람들도 있겠지만 이 캐릭터의 모델은 사일런트 힐 시리즈의 '로비 더 래빗'이다. 주인공의 단추로 눈을 땜질한 것 빼고는 똑같다. 미야코 얀데레 상태가 호러로 불리게 된 이유들 중 하나. 오오 코나미 오오. '노이즈가 들리는 라디오' 역시 사일런트 힐에 등장하는 아이템.[24]
이후에도 전투 이벤트시 미야코로 오의 발동을 하면 등장하기도 하며, 그 때문에 스탠드 구사자라는 이명이 붙기도 했다. 오의명은 스탠드 바이미(スタンドバイミー). 전투복장이 강령술사(네크로맨서)인데 다른 히로인들 대부분은 게이지를 2루프 돌아야 쓸 수 있는 오의를 미야코는 1루프만에 구사한다. 리즈미도 1루프만에 오의가 발동되지만 그쪽은 사실상 공격용이라고 볼 수 없으니, 이것도 나름대로 소꿉친구 히로인 보정인 셈.
덧붙여 미야코는 전투 컷인까지 얀데레와 데레데레 모드가 따로 존재하는데, 데이트할 때 약속장소가 아니라 주인공의 집으로 주인공을 직접 깨우러 찾아오므로 같은 장소에 3번 데이트하러 가면 나오는 불량배과의 전투 이벤트가 먹히지 않는다. 그래서 컷인 CG는 수학여행에서 회수하거나 3학년 2학기에 벌어지는 킹 불량과의 전투로 몰아가야 하는데 전자는 데레데레 상태만 회수할 수 있으며 얀데레 컷인을 회수하려면 후자 외엔 방법이 없다. 특히 후자는 다른 히로인들을 여러 번 활용해야 하니 과정이 많이 번거롭기도 하다.
4 인기 및 미디어믹스
전례없는 컨셉 조합에 따른 강렬한 캐릭터성 때문에 발매 직후부터 게임 내 히로인 중 가장 화제가 되었으며, 인기 역시 최고를 달린다. 정말로 타의 추종을 불허하는 인기를 누렸기 때문에, 그에 힘입어 도키메키 메모리얼 시리즈 사상 최초로 다키마쿠라가 나왔으며,# 코나미 측도 히로인 중 제일 먼저 오리지널 벽지를 만들어 뿌렸기에 (현재는 공개 종료) 사실상 진히로인 공식 인증을 한 게 아니냐는 이야기까지 돌았을 정도.
프로듀서 메탈 유키는 4Gamer와의 인터뷰에서 미야코가 그렇게까지 화제가 되리라고는 생각하지 못했다고 밝혔다. 인터뷰 링크
전격 마왕에서 미야코를 메인 히로인으로 내세운 도키메모4의 코믹판이 2010년 7월부터 9월까지 3회에 걸쳐 연재되었다. # 비록 폭풍전개이긴 하지만 원작대로의 갈등 및 해소 과정을 제법 원만하게 재구성한 편으로, 미야코 팬이라면 일독할 가치는 있는 작품. 아쉽게도 단행본으로 나오지 않아서 구하기가 힘들다는 게 문제지만...[25]
인기에 힘입어 2010년 10월 26일 모바일 컨텐츠인 메일 드라마의 히로인으로도 발탁되었으나, 이쪽은 별로 좋은 평가를 얻지 못했다. 메일 드라마라는 게 역대 시리즈의 인기 캐릭터 (미야코 외에는 시오리, 사키, 히노모토 히카리, 아마미야 사유리가 선행 적용) 를 상대로 문자 커뮤니케이션을 주고받는 걸 골자로 삼은 컨텐츠였는데, 히로인과 문자를 나누는 상대가 본편 주인공들과는 별개의 인물이라는 설정 때문에 감정이입하기 어려웠다는 의견이 많았다.
5 전용 특기
- 상심도 상승(傷心度上昇) (-) : 미야코와 숨겨진 히로인[26]을 제외한 히로인 전원의 상심도가 10 올라간다. 얀데레 모드(우호 상태)에 한정해 마주치면 50% 확률로 발동. 마음의 개정술로 회피 가능하다. 데레데레 모드로 진화한 후에 이 특기는 발동되지 않지만, 여전히 다른 히로인들과는 잘 되기 어렵고 미야코에게 상심도라는 게 없기 때문에 폭탄이 터지든 말든 미야코는 호감도가 전혀 깎이지 않으므로 소꿉친구의 위엄은 다른 방식으로 계속 이어진다. 컴플릿 세트 특전 CD의 바이노럴 이벤트와 함께 본작의 주인공 관련 소문의 진원지를 짐작할 수 있는 부분.[27] 처음부터 미야코가 목표라면 본인에게는 아무 영향이 없으니, 모두와 사이좋게 지내고 싶다거나 하지 않다면 마음의 개정술이 굳이 요구되는 특기는 아니다. 다만 초콜렛 마인 등의 훈장을 목표로 플레이한다면, 일찍부터 미야코를 얀데레 모드로 만들었다가는 다른 캐릭터들이 나중에 새로 등장해도 전화번호를 알 도리가 없어 차례차례 폭탄 터지는 것만 멀거니 쳐다봐야 하는 사태가 일어나니 2학년 초까지 능력치를 높이면서 전원의 정보를 알아낸 뒤 돌입하는 게 안전하다.
6 기타
아즈망가 대왕에 등장하는 쿠로사와 미나모의 헤어스타일과 거의 흡사한데, 양 쪽으로 길게 내린 두 갈래 옆머리와 포니테일의 조합 자체가 일본 서브컬처에서 흔히 볼 수 있는 헤어스타일 조합이다.- ↑ 주인공이 운동계 특활에 들어가면 그 부의 매니저로 따라온다. 기본적으로는 랜덤인 듯. 단 축구부에 들어가면 이츠키와 연동 이벤트가 있다.
- ↑ 13번 이상. 단, 매번 데이트신청 커맨드를 고를 필요는 없으며 평판이나 다른 히로인 정보나 묻다가 데이트 신청을 하면 바로 승낙하는 경우도 있다.
- ↑ 주인공과의 추억이 담긴 인형이지만, 정작 주인공이 이 인형에 대해서 전혀 기억을 못하자 충격을 받게 된다. 이어지는 도시락 이벤트에서 주인공의 "네 결혼식에서 내가 소꿉친구 대표로 한마디 해줄께" 란 발언이 결정타.
- ↑ 이 때, 데이트 약속이 이후에 잡혀 있는 상태일 경우 이 얀데레 전환 이벤트가 발생하지 않아 공략이 불가능하다! 미야코 공략에 있어 가장 주의해야 할 부분.
- ↑ 이때 나오는 BGM이 이 양반들이 만든 으시시한 게임에 나오는 음악과 거의 흡사하다.
- ↑ 한 예로 얀데레화 한 미야코와 데이트 약속을 하고 늦게 나왔을 경우 안 나왔다면 자살할려고 했다고 하는 말에 주인공이 농담이냐고 물으니 나오는 대답이 "절반은..."이다.
- ↑ 데이트 약속을 잊어버리고 나중에 알게 돼 전화를 해보면 이해한다는 투로 얘기하다가 "거짓말쟁이.."라고 한다든지, 하교길에 같이가자는걸 미야코가 거절한 후 주인공이 소꿉친구니까 같이가도 어렵지 않을 것 같아서였다고 하면 "소꿉친구..? 그게뭐야..?"라는 대답을 하는 등 다소 냉소적인 모습을 보인다.
- ↑ 다른 히로인의 정보를 알고자 물어보면 "싫어...다른 말은?"이라고 외면하고 이 대사에서 갑자기 목소리가 음산함이 더 심화되고 톤이 심각하게 낮아진다. 뒤이어 호감도를 알아보려고 하면 "그딴 건 알 필요 없어...다른 얘기는?"이란 응답을 한다.
- ↑ "빙고, 제법이네 다시 봤어.. (광기들린 톤)우후후후후. 하지만 걱정할 것 없어. 난 그런 소문엔 신경 안 쓰니까..오늘은 파티네, 토끼씨."
- ↑ 진행 페이스도 비상하게 빠른데, 예를 들면 졸업이 2개월 남은 시점에서 미야코 루트에 돌입하니 하루에 주요 이벤트가 1개씩 일어나더니 3일만에 얀 모드로 전환되더라 하는 경우도 있다. 이렇게 되는 이유는 주인공의 능력치 상승 및 활약에 따른 히로인 호감도 보정에 미야코도 기본적으로 포함되어 있기 때문이다.
- ↑ 이때의 미야코는 소꿉친구 적의 기억은 전혀 떠올리는 것을 싫어하는 것은 물론 생각조차 하지 않으려한다. 당연히 주인공의 여자친구이고 싶으니까.
- ↑ 게다가 주인공이 "내가 좋아하는 거 알지 않나?"라고 물어보면 "몰라 그런거.."라고 중2병급 대답을 시전한다.
- ↑ 얀데레 모드에서의 추천 장소는 도서관, 중앙공원, 식물원, 노래방 정도가 있다. 장소에서 고르는 선택지도 정반대로 바뀐다. '둘이서 함께' 식의 선택지가 좋은 평가를 받으며, 상식적으로는 지뢰인 선택지가 평가가 좋게 나온다. 노래방에서 주인공은 전파계 모에송을 부르고 미야코는 엔카를 부르게 한다든지....
- ↑ 특기 장착 없이 신사스러운 선택지를 골라도 대체로 좋은 결과가 나오니 마음놓고 시도해 보자.
- ↑ 초기/데레데레 공용 패턴, 얀데레 전용 패턴, 데레데레 전용 패턴. 공식 일러스트집에 관련 일러스트가 따로 나왔을 정도다.
- ↑ 다만 다른 캐릭터들보다 볼륨을 더 작게 넣어 놓았고, 그래서 보이스 볼륨 조절에 실패하면 미야코의 목소리가 안 들린다.
- ↑ 데레데레 상태에서 하교길에 만나면 '오늘은 운이 좋은 걸까?' 라고 말하거나, 설참배 제비를 뽑으러 가면 처음엔 뭘 뽑았는지 안 알려주다가 마지막 참배에서야 기쁜 표정으로 말길 뽑은 걸 보여준다. ...그래도 그 정도라면 쿄코나 미유키에 비해 불운이란 수식어가 민망할 수준.
- ↑ "바로, 네(주인공) 이름이야." 라고 미야코가 말해준다.
- ↑ 각 스타일마다 색깔로 표시해 두지 않으면 헷갈려서 실수할 뻔할 정도였다고 한다. 덕분에 대본이 컬러풀해졌다는 이야기를 프리토크에서 들어볼 수 있다.
- ↑ 실제로 다른 히로인과 데이트를 하는 일이 많아지면 토끼 인형이 미이라와 같이 붕대를 휘감고 있는 모습이 나오는데 정작 토끼 인형은 주인공에게 미야코가 주인공을 좋아하기에 자신은 어떤 상처를 입어도 괜찮다고 하고는 그 대신 주인공이 외도를 할 경우에는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다로 나올 것이라고 한다.
- ↑ 초반에 쉽게 이기려면 격투가의 혼 같은 특기가 필요하고, 대체로 운동, 근성이 250 전후를 찍으면 자력으로 격퇴할 수 있다.
- ↑ 단, 리치와 경험치는 일정 상한선 이상 뜯어내면 더이상 얻을 수 없게된다. 리치를 쓰면 그만큼 다시 벌리긴 한다.
- ↑ 일단 미야코는 야나기 후미코와 같이 도키메키도가 가장 빠르게 오르는 히로인이며, 내버려둬도 호감도가 잘 떨어지지 않는다. 거기다가 고백 우선순위를 결정하는 히로인 포인트 20점 중 18점을 자동 이벤트로 얻기 때문에 어지간한 실력이 아니고서는 사실상 엔딩이 고정된다. 따라서 동시공략을 하는 건 권장하지 않으며, 출현시키려면 최대한 마지막에 출현시킬 것.
- ↑ 덧붙여서 공포영화 사일런트 힐을 보러 가면 최고평가가 나온다. 심지어 3번을 봐도 '가끔은 다른 것도 보면 좋을텐데'식의 표현이 나오지 않는다. 흠좀무.
- ↑ 퀴즈 매직 아카데미 7의 '히로인 검정' 영역 중, 이 코믹에서 호시카와 마키가 미야코에게 메인 히로인 자리를 빼앗긴 것을 확인하는 4지선다 문제가 나왔다.
공식 확인사살 - ↑ 나나카와 루이와 미즈키 하루나. 둘 다 미야코처럼 아예 상심도가 존재하지 않는다. 그도 그럴게 루이는 같은 고등학교가 아니고, 하루나는 야학반이기 때문.
- ↑ 특전 바이노럴 이벤트 1탄이 주인공 깨우러 오는 부분인데, 여기서 "다른 여자애들이랑 데이트할 때는 늦잠 따위 안 자면서......알고 있으니깐 말이야."라며 주인공에 대한 모든 정보를 사실상 실시간으로 수집하고 있다는 걸 알 수 있다.