팀 포트리스 2/버그

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1 개요

팀 포트리스 2버그들을 모아둔 문서이다. 버그를 이용해 트롤링을 할 수 있다. 트롤링을 하는 유명한 유저로 Delfy가 있다. 그리고 SCRATCH라는 유저도 있다. 버그였긴 하지만 제작사에서 인정하여 그대로 있는 버그는 취소선을 그었다.

2 버그

2.1 현존 여부가 알려지지 않은 버그

2.1.1 스카웃

  • 문틈에서 각도를 잘 노리면 샌드맨 공을 통과시켜 쏠 수 있는 버그.

2.1.2 스파이

  • 은폐해도 고드름의 한기가 보이는 버그. #

2.2 현존하는 버그

2.2.1 공용

  • 수레밀기 모드에서 갑자기 수레가 요동을 치거나, 사라지거나, 뒤집어지거나, 탈선하는 버그가 있다. 시간이 지나면서 빈도가 줄었다.
  • PASS Time 모드에서 Jack (공)을 기지에 못 넣도록 했으나 기지 문 틈에 잘 던지면 공이 기지로 들어가는 버그가 있다. (관련 영상)
  • 또한 공이 떨어짐과 동시에 도로 집어넣는 행위로도 정상적으로 게임을 할 수 없게 할 수 있다. (관련 영상)
  • 한때 MVM모드에서 무기 이름이 없는 노네임 연속처치 조립장치, 장비가 뜨기 시작했던적이 있었다. 모든 사람들은 이 노네임 조립장치가 업데이트와 함께 나와서 업데이트 된거라고 생각해 낮은 가격을 형성하고 있었지만, 지금은 매우 높은 가격을 형성하고 [1] 있다. 관련 블로그
  • 노클립으로 재보급사물함 속으로 들어간뒤 무기를 바꾸면 시민모드가 된다.
  • 기차가 있는 맵에서 기차와 문사이에 드랍된 무기같은 오브젝트가 끼어있으면 기차가 멈춘다!관련 영상
  • 일어날 일은 없겠지만 수레가 딱 폭발물이 있는 곳의 뚜껑이 열리고 기울어질 때 밀지않으면 그 전에 폭발해서 수레가 탈선한다. 탈선한 수래는 총으로 밀 수 있으며, 아예 맵밖으로 날리면 수비팀 1승.(...) 관련 영상
  • 만약 재장전이 완료된 무기가 땅에 떨어져 있을 때 그 무기를 주워서 쏜 다음 다시 버렸던 무기를 주으면 탄창이 전부차며 [2] 발사속도가 리셋 되고, 재장전하기 전에 들으면 탄약이 줄어들지 않는다. 다만 이런 식으로 사용하려면 공중에서 무기를 주워야 하기 때문에 꽤 어렵다. 하지만 할 수만 있다면 무한탄창에, 공격속도가 리셋되며 재장전 모션도 무시되니 DPS가 무지막지하게 높아진다. #

2.2.2 스카웃

  • 2단 점프 시 다리가 익히지 않은 두 장의 베이컨이 풍동 속에서 버티고 있는 것처럼[3] W자로 꺾이는 소위 '미친 다리(Crazy Leg) 현상'이 일어났다. 현재는 발생 빈도가 줄어들었다. 누군가는 이게 버그가 아닌 줄 알았더라 카드라 여담으로 밸브는 미친다리 버그를 고치고 나서 R.I.P 미친다리 여기 잠들다.라며 사진을 올린적이 있었다.

2.2.3 솔저

  • 로켓 점프 뒤 땅에 착지하자 마자 버니합을 하면 로켓 점프 중인 것으로 간주된다.
  • 공황 공격을 장착 한 뒤 홈 밖으로 나와서 로드아웃의 보조무기를 들수 없는 무기(건보츠 , 인간딛개 , 고지 도약기 등)으로 바꾼 뒤 공황 공격을 모두 장전한 상태로 재보급 사물함에서 재보급을 받으면 시민 모드가 된다.
  • 간혹 마켓 가든 모종삽을 들고 로켓점프 후 땅에 닿았는데도 치명타가 터지는 경우가 생긴다.

2.2.4 파이로

  • 몇몇 맵에서 플로지스톤 활성화 장치를 끼고 대기 시간에 스폰의 창살에다 각도를 잘 잡고 사용하면 창살 안의 사람한테 불을 붙일 수 있다! 무앙 에너지로 사람들을 학살할 수도 있다.

2.2.5 데모맨

  • 가끔 점착 폭탄 발사기에서 외형이 유탄인 점착 폭탄이 발사된다. 어 유탄이네 피하자 으잉 왜 안 굴러가지? 으아악
  • 고지도약기를 착용하고 떨어진 유탄 발사기에 점착 점프를 하면 그대로 유탄 발사기가 얻어지는 버그가 있다! 만약 이게 걸리면 적군 입장에서는 충공깽. 헬기에 장착된 K-DEMO 고속 유탄발사기.
  • 만약 당신이 유탄 발사기+방패+페르시아 이외의 다른 무장 을 유지한 상태에서 떨어진 페르시아를 주우면 유탄이 그대로 20발이다!!!! 심지어 그 상태에서 20발을 모두 사격도 가능하다!

2.2.6 헤비

  • 근접 무기를 없앤 후 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹으면 버팔로 스테이크의 효과는 그대로 발생하지만 무기는 미니건을 든다. 즉 소형 치명타 미니건을 사용할 수 있다. 들어야 하는 근접 무기를 아예 없애면 들 근접 무기가 없어 남은 무기를 들게 되는 원리를 이용한 버그이다. 가뜩이나 미니건 화력도 강한데 소형 치명타까지? 으아악 우린 모두 죽었어 근접무기가 주먹이면 손을 없애는건가... ? 현재 현존하는 방법은, 아군의 텔레포터 함정[4]을 탄 다음 떨어진 병과 공용 무기를 들으면 끝. 이제 텔레포터 함정에서 나온 후 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹고 적들을 신나게 학살하면 된다.
  • 미니건의 탄약을 낮게 한 후 상대방의 미니건을 향해 나머지 탄환을 다 쓰면 서버가 막히는 버그가 있다.

2.2.7 엔지니어

  • 경사지고 평평한 지형[5]에 텔레포터를 서로 겹치게 설치하고[6], 그렇게 텔레포터를 탄 상태에서(이 때는 텔레포터에 끼어서 움직이지 못한다.) 원격 조련 장비로 자신을 지져주고[7] 텔레포터를 터트리면 엔지가 날아간다(!). 다만 귀찮고 제한된 사용법 떄문에 많이 쓰이진 않는다.[8] 애초에 엔지가 적진으로 날아갈 일이 있을까?[9]
  • 폼슨 6000을 철장 바로 앞에서 쏘면 관통이 되는 버그가 있다. 다만, 데미지는 주지 못한다.
  • 텔레포터에 부착된 전자 교란기를 제거하고 나면 1초동안 멈춰있다가 다시 작동하는데 이때 시간차로 스파이가 출구 또는 입구 어느 한쪽에서 교란기를 설치할경우 해당지점의 교란기를 제거 할 수 없는 상황이된다.[10] 텔레포터가 정지되어 있을 때에는 출구나 입구가 나중에 설치 되어서 건설이 덜 된것으로 인식이 되어서 생기는 오류이다.
  • 앉아서 들어갈 수 있는 작은 곳에 텔레포터를 짓고 텔레포트 되면 그 자리에 끼어 버리는 버그가 있다.
  • 3단계 구조물이 지어지는 동안 구조물이 데미지를 받은 경우, 렌치로 두드리면 수리에 금속이 사용되나 수리는 되지 않는다. 구조물이 완전히 지어지면 그제서야 수리가 가능해진다. [11]

2.2.8 메딕

  • 우버차지가 동시에 걸리는 경우 한쪽의 우버차지가 씹혀버리는 버그가 있다.
  • 아군이나 적군 텔레포터 위에 주사기총을 난사하면 누군가 텔레포터를 이용할 시 파괴되는 버그가 있다.

2.2.9 스나이퍼

  • 가끔 헤드샷을 하면 머리에 혈흔도 남고 누가 봐도 죽을 상황인데도 피해가 안 들어가는 경우가 있다. 몇 번을 쏴 갈겨도 안 죽는다.

2.2.10 스파이

  • 백스탭의 판정 기준인 적 뒤에서의 각도 180도가 만족되지 않은 상황에서 백스탭이 되는, 별명으로 앞스탭(Facestab)이라는 버그가 있다. 정확한 이유는 알 수 없었으나 멀티플레이의 약점인 입력 지연에 의해 벌어지는 현상이라는 설이 유력하다. 하지만 이것은 시스템 자체의 문제이므로 버그라고 보긴 힘드나(뒤에서 쫓아가는 사람이 근접무기로 때릴 수 있는 상대의 범위가 서로 가만히 서서 때릴 수 있는 범위보다 훨씬 넓은 것과 같은 매커니즘이다. 팀포 데미지 판정 자체의 문제) 코너에 가만히 있는 상대를 앞에서 찔렀는데 백스탭이 되는 정말 말도 안되는 앞스탭도 간혹 나온다. 심지어 찍는 모션도 안나오고 그냥 배어도 나올 수 있다. 이유는 불명. 참고로 킬표시가 나오는 곳에 평범함 백스탭이라면 킬 표시에 크리티컬로 죽었다는 것을 알리기 위해 표시 근처에 빨간 오오라가 있지만, 앞스탭이라면 킬표시에 빨간 오오라가 없어진다. 아마 후방 공격시에만 치명타가 나와서 그런 듯 하다.
  • 위와 반대로 백스탭의 판정 기준인 적 뒤에서의 각도 180도가 만족된 상황에서 백스탭이 되지 않는, 별명으로 헛스탭(Failstab)이라는 버그가 있다. 분명 칼도 거꾸로 잡았고 무조건 백스탭이 들어가야 할 상태에서 백스탭이 전혀 먹히지 않아 스파이의 생존에 치명적인 문제가 되는 버그다. 리플레이에서도 분명이 칼로 찍는 모션이 보였는데도 백스탭이 안된 것으로 처리가 된다. 옛날에는 이런 문제가 더 자주 발생했지만 최근에는 매우 작은 확률로 이런 버그가 일어난다. 발생하는 이유는 플레이어와 보이지 않는 서버 간의 문제에 있다. 다만 드물게 스파이가 백스탭하는 상대가 멈춰있거나 천천히 움직이는 경우에도(ex 솔져) 헛스탭이 되는 경우가 있다. 이건 위에 서술한 말도 안되는 앞스탭과 마찬가지로 이유 불명이다.
  • 서버 콘솔 명령어에 무작위 치명타 발생을 없애는 'tf_weapon_criticals 0'을 사용하면 백스탭 모션이 평범하게 칼 휘두르는 모션으로 변경 된다.
  • 스파이 크랩 이건 제작사에서 인정한 것이다. 정확히는 변장 도구를 들고 위를 바라보며 포복을 하면 기묘한 모습이 되는데 이게 게와 비슷하다 해서 붙여진 이름.
  • 고급 설정에서 1인칭에서 Y축 뒤집기를 하고 게임 플레이 중 은신상태일때 은신시계의 은신 게이지가 안 나타난다.
  • 스파이가 상대방을 죽이면 바로 변장이 되는 근접무기 '영원한 안식'을 든 다음 죽으면 그 무기가 바닥에 떨어지는데, 스파이 근접무기를 바꾸고 빠른 변장 키인 'B'를 누른 다음 바로 재빠르게 떨어진 무기를 바꾸는 키인 'H'를 누르면 변장이 된 상태로 영원한 안식을 들 수 있다.
  • 스파이가 영원한 안식으로 적을 사살했을때 그대상이 자동 팀밸런스에 의해서 자신의 팀으로 넘어올경우 적팀으로 자동변장되는것이아닌 아군의 자신이 방금죽인 유저로 변장이된다.
  • 스파이가 변장할 때 가끔 변장해야 할 병과에 다른 병과가 쓰는 무기를 드는 경우가 있다.[12]

2.3 삭제된 버그

2.3.1 공용

  • 기지의 문에 점프로 올라가 끼여있을 수 있었다. 이렇게 있으면 문이 제대로 작동하지 않았다. 주로 스카웃이나 솔저가 이 버그를 행했다.
  • 특정한 방법을 곁들여서 무기를 바꾸면 무기가 사라져서 T 포즈를 취한 상태로 공격도 못 하는 시민이 될 수 있었다. 팀 포트리스 2에서 유명한 버그 중 하나였다.
  • 도발 자세를 유지한 채로 공격, 이동이 가능한 버그가 있었다. 이것 또한 유명했던 버그 중 하나.헤비의 경우 콩가를 추면서 한손으로 미니건을 쏜다 그 땐, 이런 짓도 가능했다.
  • 수레밀기 모드에서 빵이나 버려진 무기를 구멍에 넣어서 맵의 마지막 지점을 점령할 수 있었다. 이 때 다른 앞쪽의 지점이 점령되지 않았다면 게임이 끝나지 않지만, 수레를 마지막 포인트 바로 전 부분까지 밀게 되면 바로 블루의 승리가 된다. 모두가 고통받는다
  • Mann 대 기계 모드에서 Gun Mettle 업데이트가 나왔을 때는 Mann 대 기계 모드에서도 무기를 떨어뜨리는 것이 가능했다. 그런데 무기를 개선하고 떨어뜨리면 개선한 것이 남아있는데, 이 점을 이용해서 무기를 개선한 후 떨어뜨리고 환불한 후 다시 그 무기를 주우면 개선이 사라지지 않고 그대로 남아있다. 즉, 돈을 2배로 불린 셈. 심지어 여러번 할 수 있다. 엄청난 충공깽. 왜냐하면 초반부터 모든 개선을 다 마치고 가기 때문. 밸브 코퍼레이션도 놀랐는지 이 버그가 나온 후 다음 날에 바로 삭제되었다. (버그 당시 플레이 일지. 대략 정신이 멍해진다.)
  • 위에 2번째 버전인 버그인데, Mann 대 기계 모드에서 무기 개선실로 가 원하는 무기의 개선을 하고 싶은만큼 하고, 무기 개선실에서 나와 개선 확인창(F키)을 띄우고 환불을 누른다. 그 다음 다시 무기 개선실로 가서 취소를 누르면 무기 개선 상태는 그대로고, 자금은 개선 전처럼 돌아온다. 이제 원하는 만큼 자금을 복사해 원하는 무기들의 개선을 전부 해 주면 된다! (관련 글)
  • 2014년 할로윈의 범퍼카 이벤트에서 범퍼카에서 빠져나오는 버그가 있었다.
  • 역시 2014년 할로윈에서 작아지는 마법을 사용하여 맵 밖을 빠져나올 수 있는 버그가 있었다.
  • PASS Time 모드에서 Jack(공)이 낄 수 있고 플레이어가 집을 수 없는 공간에 공을 던지면 플레이어가 다시 그 공을 주울 수 없어 게임을 정상적으로 할 수 없는 버그가 있었다. (관련 영상)
  • Upward 맵에서 특정 커맨드를 입력하면 팀을 변경할 수 있었다! 그 자리에서! 심지어 다른 클래스로 바꾸면 무기까지 유지된다! (버그를 실행해 보는 영상.)
  • 전통적인 앉기 트릭 ( 앉기 키에서 손을 떼도 앉은 상태로 끼어있을수 있는 틈새들을 이용하여 나오자마자 앉기키를 다시 눌러 클라이언트와 서버의 히트박스, 뷰모델 위치가 서로 다른, 즉 다른 사람들에겐 앉은 것처럼 보이는데 자신은 서있는 듯한 시점을 가지는 그런 버그가 존재했었고, 이를 통해 맵 밖으로 나갈 수 있었다. ) 을 통한 맵 바깥으로 나가기와 스나이퍼 트릭이 막혔다. 더이상 서려는 모션을 하다가 앉기 키를 누르면 예전처럼 앉은 상태로 서는 게 아니라 섰다가 앉는다. delfy 의문의 1패.

2.3.2 스카웃

  • 샌드맨으로 아군이나 적 텔레포터 출구 위에 야구공을 올려두었을 때, 다른 사람이 텔레포터 입구를 타면 텔레포트가 되지 않고 텔레포터 출구가 파괴되었었다.[13]. (관련 영상)

2.3.3 솔저

  • 샌드맨의 야구공에 로켓을 쏘면 로켓이 그 곳에 남아있고 적이 닿으면 폭발했다. 치명타도 적용되며 특정 각도로 쏘면 컬링 특정 방향으로 움직이게 할 수도 있었다. 근데 지금도 된다고 한다.
  • 로켓 점프 장치를 착용한 상태로 기밀 서류 가방을 운반할 수 있었다. 로켓 점프 장치를 제외한 아무 로켓 발사기나 착용한 후, 기밀 서류 가방을 든 다음에 땅에 떨어진 로켓 점프 장치를 주우면 됫었다.
  • 정의의 들소로 특정 맵에서 철장을 쏘면 그대로 겹쳐져서 닿으면 죽고 열면 한번에 날아가는 버그가 있었다. 여기

2.3.4 파이로

  • 인간 융해 장치의 투사체가 압축 공기 분사에 반사되던 버그 원래는 인간 융해 장치의 투사체를 반사하지 못하게 하려고 했는데, 계속 반사가 되고 패치를 해도 고쳐지지 않자, 밸브 측에서도 반사되도록 놔뒀다. 문제가 생기면 문제를 풀지 않고 아예 없애는 Valve의 독특한 방법 블리자드:뭐?

2.3.5 데모맨

  • 스코틀랜드식 저항 운동이 출시 당시부터 치명타를 받았을 때 일부분만 색이 바뀌는 버그가 있었다. 이 버그는 오랫동안 패치되지 않다가, 2015년 총기 패기 업데이트 때 고쳐졌다.

2.3.6 헤비

2.3.7 엔지니어

  • 총잡이로 오른쪽 마우스를 누르고 있는 상태로 다른 아군을 2번 타격하고, 그 다음 누르고 있는 상태에서 적을 타격하면 치명타가 발생하는 버그가 있었다. [14] 이것 때문에 하이랜더 매치에서 중요한 적을 치명타로 처치하는 전략부터, 엔격기(엔지니어로 솔격기, 흑격기처럼 마켓가든)라는 괴상한 플레이가 나오기도 했다.
  • 2, 3단계 소형 센트리 건을 설치할 수 있는 버그가 있었다. 총잡이와 다른 렌치로 바꿀 때 센트리가 파괴되지 않는 점을 이용했던 버그이다. 이 소형 센트리 건은 크기는 작으면서 발사 속도가 매우 빠른, 센트리 건의 완벽한 상위 호환이었었다.
  • PASS Time 모드에서 나오는 Jack (공)은 합선기로 제거가 가능한 버그가 있었다. 이 때 공의 위치를 알려주는 HUD가 아예 사라져 버린다. (관련 영상)
  • PASS Time의 Jack(공)은 기지까지 가져가는 게 불가능하고, 정상적인 방법으로 들어갈 방법이 없었는데, 유레카 효과의 텔레포트를 이용하면 기지에 공이 텔레포트하는 버그가 있었다. 이 때의 공은 기지 내 지점이라 누구도 줍지 못하고 공이 나올 수도 있는 게 아니라서 게임을 정상적으로 진행할 수 없었다. (관련 영상 1) (관련 영상 2)
  • 2014 할로윈에서 이벤트를 실행하면 강제로 텔레포트되는데, 이 때 적절한 타이밍에 맞춰 텔레포트를 타거나 유레카 효과의 능력을 쓰면 범퍼카에 타는데 맵은 그대로다. 즉 아무도 없는 혹은 같이 버그를 쓴 사람들과 맵에서 외로이 범퍼카를 타면서 기다려야 했다.(...)
  • 텔레포터 비용이 50으로 감소하여 설치하고 부수면 금속이 오히려 늘어났었다.

2.3.8 메딕

  • 우버차지 발동 중 무기를 바꾸면 무한 우버차지가 되는 버그가 있었다.
  • Mann 대 기계 모드에서 투사체 차단막 발동 시 보조 무기를 들고 있다가 다른 무기로 바꾸면 투사체 차단막이 사리지게 되고, 다시 보조 무기로 돌아와도 투사체 차단막은 돌아오지 않아 에너지만 낭비하게 되는 버그가 있었다.
  • Mann 대 기계 모드에서 보조 무기로 투사체 차단막을 발동하고 있다가 원하는 타이밍에 빠른 무기 변경 키로 재빨리 다른 무기를 들었다가 다시 보조 무기를 들면 투사체 차단막의 지속 시간이 연장되며, 방금 쓴 것처럼 깜빡거림도 사라지는 버그가 있었다. (관련 영상)
  • 위의 버그랑 비슷한 2번째 버그인데, Mann 대 기계 모드에서 보조 무기로 투사체 차단막을 발동하고 있다가 투사체 차단막이 거의 사라질 즈음에 다른 아군들을 치료해서, 에너지가 완전히 닳았을 때 과치료를 다 채우지 못한 상태라면 그 때부터 다른 무기로 바꾸거나 죽지 않는 이상 차단막을 무한적으로 사용할 수 있는 버그가 있었다. (관련 영상)

2.3.9 스나이퍼

2.3.10 스파이

  • 다이아몬드백 등장 후 1주일 동안은 약간의 조작만 거쳐 주면 주 무기 장비 설정을 바꿔 치명타를 무제한으로 입힐 수 있는 버그가 있었다.
  • 다이아몬드백을 착용하고 백스탭으로 처치가 아닌 백스탭 모션만 나오더라도 다이아몬드백의 치명타가 축척이 가능했었다. 이를 이용해 무적 상태의 적(ex:봉크 원자맛 음료를 마신 스카웃)을 계속해서 백스탭해서 치명타를 잔뜩 축척할 수 있는 꼼수가 있었다.
  • 영원한 안식이나 왕가 부족의 찌르개를 제외한 근접 무기를 든 상태에서 앞의 두 근접 무기중 하나를 주워서 쓰면 변장 도구가 사용 가능했던 버그가 있었다. (관련 영상)
  • 변장을 한 채로 영원한 안식을 들면 이미 변장한 채로 영원한 안식을 쓸 수 있었다.
  • 총기 패기 업데이트 후 스파이가 다른 근접 무기를 들고 있는 상태로 떨어진 영원한 안식, 왕가 부족의 바늘을 들게 되면 변장 도구가 그대로 남아있는 버그가 있었다.
  • 예전에는 새퍼(절차주의건 일반 새퍼건)를 붙였는데 작동을 안 하는[15] 현상이 있었다. 정확한 원인은 밝혀지지 않지만 대부분 상황에서 엔지가 렌치질을 하고 있거나 센트리가 업그레이드되고 있는 상황이었기 때문에 이걸 원인으로 추측하고 있다.
  • 절차주의 녹음기를 붙였다 떼면 센트리의 체력이 늘어나는 버그가 있었다.
  • 절차주의 녹음기와 일반 새퍼를 한 건물에 동시에 붙여 서버를 터트리는 버그가 있었다.
  • 버그가 아닌 꼼수에 가깝지만, 스파이의 새퍼는 명령키로 파괴가 가능했다. 문제는 이렇게 하면 '구조물 파괴'에 점수가 들어와 신나게 점수를 버는게 가능했던(...) 것 그리고 엔지니어의 목청은 터졌다고 한다. 스파이새핑센트새핑센트스파센트새핑
  • 변장이 가능한 칼을 들고 B키를 눌러 빠른 변장을 한다음 재빨리 영원한 안식에 H키를 눌러 무기를 바꾸면 변장이 된 상태에서 영원한 안식이 들어진다.(2016/01/01에도 되었다. 지금도 될지도?)
  1. 대략 25키정도이다. 전문은 100키를 넘는다(!)
  2. 거지의 바주카, 공황 공격들도 탄창이 전부 차 바로 쏠 수 있다.
  3. 누군가 유머로 제시했는데, 제작사가 공식 설정으로 넣어버렸다. 자세한 건 팀 포트리스 2/커뮤니티 유행어 참고.
  4. 텔레포터를 타면 절대 움직일 수 없는 트롤링의 방법 중 하나이다.
  5. 주로 오렌지에서 많이 쓰인다.
  6. 입구를 위쪽에 출구를 밑에 설치해야 한다.
  7. 센트리 종류는 상관없다. 자기 자신에게 피해를 줘서 텔레포터 쪽으로 밀려서 끼게 하면 어떤 무기든 가능하다. 플러그인 개조를 통해 폭발형 무기를 이용해 자신의 뒤쪽에 계속 터트리면서 밀어내도 가능하다. 다만 디스펜서나 메딕의 치료가 없다면 엔지니어의 약한 체력이 버티지 못한다.
  8. 다만 텔레포터를 터트리지 않은 상태에서 적군이 엔지니어의 머리 위에서 점프할 경우 매우 높이 점프하거나 날아가기 때문에 노는 서버 등에서 써먹을 수 는 있다.
  9. 예전에 총잡이 꼼수가 통할 때는 엔격기라고 불리면서 총잡이 막타로 마구 잡고 다녔다. 하지만 지금은 막혀서 옛날 얘기.
  10. 어느 한쪽에서 공격하면 두개다 해체 되는 것이 아닌 입구, 출구가 각각의 다른 구조물로 인식이되어서 한쪽에서는 수리만 되고 교란기가 파괴되지 않는현상이다
  11. 25만큼의 데미지를 입어 렌치로 구조물을 두드리면, 금속 25는 소모되지만 수리는 되지 않는다. 구조물이 다 지어질 때까지 계속 두드리면 계속 25씩 잡아먹는데 수리는 일절 되지 않는다(...)
  12. 예를 들어 스카웃으로 변장했는 데 로켓 발사기를 들고 있는 것.
  13. 이는 샌드맨의 공이 오브젝트 판정을 받아 텔레포트를 할 수 없는 지역으로 인식되어 일어났던 현상이다.
  14. 정확히는 적군 3타 타격 시 치명타가 나오는 원리인데, 이 카운터가 아군에도 적용된 것.
  15. 붙인 판정은 나는데 센트리가 공격한다!