팀 포트리스 2/업데이트/2015년

1 총기 패기 업데이트

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업데이트 요약

전체적으로 카운터 스트라이크 시리즈가 연상되는 업데이트. 무기 스킨이 추가 된다고 한다

진짜로 보면 카스 글옵의 스탯 트랙 시스템을 스탯 클록으로도 가져오고 얼마나 닳았는지]도 가져 왔다! 이 때문에 스팀 커뮤니티에선 카스 글옵 드립들이 넘쳐나고 있다. (...) 또한 4가지 수집품이 추가 되며, 모든 스킨들이 근접 무기들을 제외한 기본 무기 스킨들이다. 물론 여기서도 카스 글옵처럼 저격소총을 높은 등급으로 설정하면 스나 유저들은 (...) 여기서 Teufort2Fort와 Craftsmann 무기 수집품은 작전을 완료하면 얻을 수 있지만 Concealed Killer와 Powerhouse 무기 수집품은 무기 스킨 상자에서만 얻을 수 있다.

그리고 예전처럼 죽인 상대의 무기를 금속이나 탄약으로 사용 하지 않고, 그 무기를 주워 쓸 수 있다. 주운 무기에 연속 처치가 적용되어 있는 경우에는 자신도 연속 처치를 올릴 수 있다. 그리고 주운 무기는 기지에서 보급받으면 떨어뜨리게 된다.

또한 밸런스 패치와 새로운 도발, 공식 맵 추가가 이루어 진다. 새로운 공식 맵은 Powerhouse[1], Borneo[수레 밀기 모드], 일본풍 맵인 Suijin, Snowplow[2]이고, 새로운 도발이 추가 되었는데 마침내 생긴 헤비 전용 유료 도발인 프로 레슬러 포즈를 취하는 도발: 내래 인민의 알통을 보여주갔어, 스파이가 상자[3][4][5]를 뒤집어 쓰는 도발인 도발: 스파이 스네이크, 콩가를 잇는 춤 도발로 코사크 댄스인 도발: 코소크 답무가 나왔다.~~콩가가 죽었슴다

1.1 밸런스 변경

대규모의 밸런스 패치가 이루어졌다. 카스 글옵과 비슷한 랭크 시스템을 도입하기 위한 초석이라는 분석도 나오는 상황. 병과별 밸런스 패치 요약. 요약인데 왜 자세하지 상향된 무기들은 파란색으로, 하향된 무기들은 빨간색으로 표시한다. 또한 변경점이 무기의 성능을 변경 시키지 않았거나, 상향과 하향이 애매하게 섞인 경우 검은색으로 표시 한다.

- 동안의 총을 쓰는 스카웃을 잡는 게 좀 더 쉽도록 하향을 먹였다. 무슨 뜻이냐면, 동안의 총을 든 스카웃이 피격을 당하면 속도 증진이 줄어든다! 덕분에 스카웃을 주캐로 사용하는 사람들 망했다
- 죽음의 부채의 피해량 감소 비율이 90%에서 75%로 상향 되었다. 또한 죽음의 부채의 타격이 소형 치명타일 경우 치명타로 공격되는 부시와카와 같은 효과가 추가 되었다.
- 계집애같은 사나이의 소형 권총은 기존의 체력 증가가 삭제되고, 피격 시 3의 체력을 회복하는 것으로 적용되었다. 그러나 들고 있을 시에만 낙하 피해를 무효화되도록 하향되었다.
- 유격수는 더 이상 권총과 탄약을 공유하지 않지만, 도전과제인 총격은 깨지지 않는다. 하지만 이 경우는 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있게 되었으므로 상향이다.

- 블랙 박스의 체력 회복량이 증가 하는 상향을 받고, 입힌 피해량에 따라 회복량이 달라지게 되었다. 그리고 여러 대상에게 맞춰도 체력 회복이 중첩 되지 않는 하향을 받았다. 전체적으론 상향이라기보단 하향이다.
- 자유투사는 장탄수가 25% 증가 하는 상향을 받았다. 즉, 4발에서 5발로 늘어났다.
- 공중 폭격포는 장탄수가 3발에서 4발로 기본 로켓 발사기와 똑같은 장탄수를 가지게 되고, 폭발 반경 감소 비율이 15%에서 10%로, 피해량 감소 비율이 25%에서 15%로 상향 되고, 자가 피해 감소는 25%에서 15%로 하향 받았다. 전체적으로는 상향이다. 최악의 무기에서 최강의 무기로 등극... 이 영상을 보면 공중 폭격포가 얼마나 좋아졌는지 알 수 있다. Muselk (동영상에서 플레이를 한 사람)가 솔저를 잘 해서 공중 폭격포가 좋아 보이는 것일 수도 있다.
- 이제 등가교환기, 탈출 계획은 무기를 들고 있을 때 메딕의 치료를 전혀 받을 수 없는 것에서 메딕의 치료를 받을 수 있게 상향을 받았다. 단 메딕의 치료량이 90% 감소 한다. 이제 우버차지도 받을 수 있다.또한 파이로의 효자손처럼 치료가 느리게 된다는 점을 이용해 우버 충전율을 가속화시킬 수도 있다.아마도 전투 중 솔저가 곡괭이를 드는 순간 치료가 끊겨 메딕이 우버차지를 못 쓰게 되던 불상사를 막기 위한 변화인 듯 하다. 전체적으론 상향이다. 이제 무적 우버차지 받고 등가교환기나 탈출 계획을 든 솔저가 카미카제 도발 처치를 하면 솔저가 살아 남는 진풍경을 볼 수 있다. 아니면 등가교환기의 경우, 체력이 낮은 상태에서 치명타 우버차지를 받고 학살을 펼치는 장면을 보거나... 문제는 등가교환기나 탈출 계획을 들고 있는 중인 솔저한테 우버차지를 써 주냐지...

- 조명탄 발사기는 불 타는 적 적중 시 치명타가 발생 한다는 장점 설명문을 추가 받았다. 이제야?
- 기폭 장치는 불 타는 적 적중 시 소형 치명타가 발생한다는 장점 설명문을 추가 받고, 조명탄을 기폭시켜 불타는 적에게 스플래시로 피해를 줄 시에도 소형 치명타가 발생 하고, 기폭 점프 높이를 약간 더 증가 시켰으며, 조명탄의 폭발 반경이 92Hu에서 110Hu로 증가 하고, 피해량이 25% 감소 하고, 자가 피해 증가 비율이 25%에서 50%로 하향 되었다. 전체적으로는 상향이다.
- 그슬린 한 방은 피해량 감소 비율이 50%에서 35%로 상향 받고, 불 타는 적에게는 밀치기 효과가 더 강해지며, 조명탄의 폭발 반경이 92Hu에서 110Hu로 상향 받고, 불 타는 적에게는 조명탄 적중과 폭발 피해는 소형 치명타가 발생 하는 상향을 받았다.
- 전원 잭이 처치 시 회복률이 75에서 25로 줄어드는 하향을 먹었다.

- 로크 앤 로드흑폭기에게 묵념는 지난 업데이트의 조정(장전 수 증가 및 최대 피해량 감소)에 이어 이번엔 아예 플레이어 대상 피해량 증가 쓰는 이유를 없앰으로써 직격포 컨셉에서 그냥 탄속만 빠르고 스플래시 좁은 유탄 발사기 비슷하게 되었다. 구조물에 주는 피해량은 그대로 20% 추가 피해량이 적용 되므로 구조물에는 여전히 강하다. 하지만 전체적으로는 하향이다.

- 스코틀랜드식 저항 운동에서 치명타 이펙트가 레이저 포인터만 반짝이던 것을 무기 본체에 이펙트가 생겨나도록 수정.

- 무쇠 폭탄 발사기는 바닥에 떨어진 유탄도 기본 유탄 발사기의 유탄과 동일한 피해를 주도록 상향을 받았다.
- 순삭 폭탄 발사기는 충전 한 만큼 피해량이 더 증가 하도록 상향을 받았다.
- 울라풀 막대는 자가 피해량이 감소 하는 상향과, 폭파 피해량이 감소 하는 하향을 받았다. 거기다 폭발할 때 뜨는 높이도 낮아졌다. 완벽한 하향이다. 흑격기에게 묵념
- 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자가 착용 시 이동 속도가 10% 증가하는 상향을 받았다. 이제 머리통까지 다 모으면 스카웃을 따라잡을 수 있다.
- 조류 조타기는 자가 피해 및 낙하 피해에 당해도 돌격 게이지가 깎이지 않게 되었고, 또한 피격 시 깎이는 게이지가 감소되는 상향을 먹었다.
- 페르시아식 설득도구에 사거리가 37% 길다는 설명을 추가했다.

전체적으로 상향을 대폭 받았는데, 헤비는 거의 대부분의 플레이어가 미니건/샌드비치/GRU[6] 만 사용하기에, 달로코스 바, 황동 야수, 가족 사업 및 근접 무기들에 새로운 능력들을 추가하였다.

- 달로코스 바없는 거나 다름없던 체력 증가의 상향을 받아 치료량이 최대 체력을 초과할 시 50까지 과치료 체력으로 적용된다. 그리고 10초의 쿨타임이 생기고 샌드비치처럼 아군들에게 줄 수 있다. 효과는 소형 치료제랑 동일. 전체적으론 상향이다.
- 퇴거 통보는 적을 때릴 때마다 3초간 이동 속도 상승. 헤비의 속도가 워낙 느린지라 도움이 꽤나 된다. 물론 중세 모드가 아니면 애초에 주먹을 쓰면 안 되지만
- 나타샤가 미니건을 돌릴 시 20% 저항을 받도록 상향되었다. 그러나 이전의 장점이었던 넉넉한 300발이 200발로 롤백되었다. 그러나 이는 상향이다.
- 황동 야수 또한 나타샤처럼 미니건을 돌릴 시 20% 저항을 받았다.
- 가족 사업은 발사 속도가 15% 증가했다.
- 전사의 혼이 타격 시 10의 체력을 회복하는 상향을 받았다.
- 토미슬라프는 총열 회전 속도가 20%로 상향되고 집탄률이 20% 올라갔다. 상황에 따라서는 정면 대결이나 중거리 전투에서 토미가 미니건을 이길 때도 있다!
- 헤비의 미니건류는 센트리 건을 공격할 때 주는 피해량이 33% 감소 수치를 받았는데, 감소 수치를 20%로 감소시켰다.
- 샌드비치류 무장들에게 우클릭 시 던져주는 설명문을 추가시켰다.

  • 엔지니어

상당히 패치를 많이 받았다. 전반적으로 구조물 설치 면에서는 상향을 받고, 우주방어 쪽은 하향, 미니 센트리는 상향과 하향이 섞여 애매한 정도.

- 구조물을 들고 이동 시 이동 속도 감소율이 감소되었다.
- 이제 구조물을 지은 상태에서 렌치를[7] 바꿔도 구조물들이 파괴되지 않는다! 이로써 더 전략적인 렌치 플레이(?)가 가능할 듯.
- 건물을 지을 때 기본 렌치로 타격 시 건물짓는 속도가 약간 더 빨라졌다.
- 뾰족 렌치가 공격 속도가 상향되어 기본 렌치보다 훨씬 더 빠르게 지을수 있게 되었다.[8] 그러나 수리 효율이 20% 감소되었다. 허나 실제로는 렌치를 휘두르는 속도가 빠르기 때문에 일반 렌치랑 별로 차이가 없다. 공격 속도가 빠르니 교란기를 빨리 떼는건 덤.
- 합선기의 투사체 파괴 기능이 보조 공격으로 대체되었다. 또한 투사체를 파괴할 때 약간의 딜레이가 생겼다. 그러나 디스펜서에서 금속을 받을 수 있도록 상향되었지만 전제척으로는 하향이다.
- 원격 조련 장비가 사용중엔 수리량과 보급량이 66% 감소되게 되어 사실상 우주방어[9]가 불가능해졌다.
- 미니 센트리가 수리 가능해졌지만, 건설 속도가 느려졌다. 단 렌치로 때리면 이전 때보다 훨씬 빠르게 지어진다. 또한 처음 지었을때부터 내구도가 꽉 차있는 상태로 있었던 과거와는 달리 50에서 시작해서 다 지어질때까지 100으로 점점 늘어나는 식으로 바뀌어서 지어지는 동안 파괴가 쉬워졌다.
- 폼슨 6000은 공격하는 거리에 따라 우버/은신 게이지 감소율이 달라졌다.
- 유레카 효과가 개선 효율, 수리 효율 50% 감소에서 착용 시 구조물 수리 효율, 구조물 설치 속도 50% 감소로 바뀌었다. 개선 효율 감소 부분이 설치 속도 감소로 바뀐 셈인데, 개선 효율의 중요성을 감안하면 이전보다는 그나마 쓸만해졌다.
- 구조대원은 이제 멀리서 구조물을 올릴 때 금속 감소 수치가 100으로 감소되었다.

  • 메딕

- 예방접종기가 속성 치명타 무조건 무시 버그가 수정되어 버렸고, 과치료 시 우버충전율 감소가 꽤나 크다. 이제 좀 더 전략적인 플레이가 요구될 듯.
- 엄숙한 맹세는 공격 속도 -10% 패널티를 추가하였다. 뼈톱을 위로하기 위한 패치라는 느낌이 드는 건 왜일까

  • 스나이퍼

- 시장 흥정품을 한번 모은 머리는 잃지 않도록 바꾸어, 아이랜더와 비슷하게 완전체로 등극할 수 있도록 하였다. 또한 머리를 얻었을 시의 충전 효율이 상향되었다. 다만 기존 충전 시간 감소율이 크게 늘어났다.
- 시드니 마취총이 줌샷 성공 시 무조건 병수도 효과를 주게 상향되었다. 충전량에 따라 지속 시간이 길어진다. 전체적으론 상향이다.
- 부시와카를 들고 있을 땐 모든 피해에 20% 취약해지지만 안 들고 있으면 피해 증가 패널티가 적용되지 않는다. 전체적으론 하향이다.
- 안락한 야영 장비의 모든 피해 20% 취약이 사라지는 상향을 먹었다.

  • 스파이

- 모든 리볼버들의 재장전 효과가 변경되었다.[10]
- 투명화 상태일 때 부정적인 영향 [11]의 지속 시간이 짧아진다. 이로써 자라테에 맞아도 컨트롤이 좀 받혀준다면 금방 다시 투명화 상태가 되어 유유히 살아남을 수 있게 되었다. 또한 은폐 동안 20% 저항이 생겼다.
- 악명이 높았던 데드 링어가 엄청난 하향을 먹었다. 들었을 시의 저항률이 80%에서 50%로 감소했고, 추가 저항의 지속시간이 3초로 줄었다. 또한 은폐 도중 탄약 상자를 통해 충전이 불가능하다. 다만 발동 시 3초간 이동 속도는 스카웃 급으로 높아지는 상향을 먹었다. 하지만 전체적으론 하향이다. 본래 데드 링어의 용도인 가짜 시체로 죽은척하며 빠르게 전선을 피하는 용도가 아닌 방패로 사용하며 전선에서 싸우는게 마음에 안들었던듯. 그래도 본래 용도대로라면 아직까지도 사용하지 못할건 아니다.
- 스파이 고드름의 조용한 살인마 마크가 삭제되었기 때문에 백스탭 시 들키기가 쉬워질 수 있다. 그러나 2초간 모든 화염 피해에 면역이 되던 효과가 10초간 불이 붙지 않는 것으로 바뀌어 파이로의 공격으로부터 도망치기는 더 쉬워졌다.
- 집행자가 변장할 때만 피해량이 20% 늘도록 변경되었다.
- 묵인자의 쿠나이의 기본 체력이 70으로 상향되었고, 그에 따라 과치료 효과도 더 좋아졌다.
- 재력가는 백스탭 시 속도 증가. 이제 정통으로 공격을 받지 않게만 조심한다면 쓸 만한 무기가 되었다.

  • 공용

- 공황 공격은 기본 산탄총에 비해 너무 구리다는 부정적 평가를 많이 받아서인지 무기 전환 속도 50% 증가(공황 공격 전용), 재장전 속도 50% 증가라는 상향을 받았다. 물론 상향해도 꽤 구려서 아무도 안 쓰지만[12]

이를 짧게 요약하자면,
- 인기가 없는 거나 다름없이 안 쓰이는 무기들(달로코스 바, 유레카 효과 등)의 상향을 먹여 다양화를 시켰다.
- 인기도 높고 악명도 높은 무기들(동안의 총, 폼슨, 로크 앤 로드, 데드 링어 등)은 무자비하게 하향을 먹였다.

찬성하는 유저들 쪽은 드디어 상대하기 짜증나거나 도저히 제압하기 어려웠던 무기들이 하향 받고, 안 쓰이던 무기들이 상향을 받아 재조정 받았으니 신무기가 생긴 거나 다름없는 개념 패치라고 하는 한편, 반대로 쓸만하고 재미있는 무기는 칼질하는 하향평준화라고 하는 유저들도 있다.[13] 하지만 잘 생각해 보자. 헤비할 때 기본 미니건만, 데모할 때 로크 앤 로드만, 스파이할 때 데드 링어와 집행자, 스파이 고드름만, 솔저할 때 블랙 박스만, 엔지니어할 때 원격 조련 장비, 폼슨만 들면 무슨 재미인가? 일단 유명 해외 팀포 유튜버들의 반응은 매우 좋다. 완전한 상위 호환인 무기에 손을 대었으니 밸런스가 좋아졌다는 것이 이유. 다만 고인이 된 집행자에게는 애도를 사실 헤비도 이제 토미슬라프만 쓴다.


약 6달러짜리 티켓을 사고 사용하면 1주일마다 2가지의 캠페인을 사용할 수 있는데, 랜덤한 병과에 따라서 각 상황에 따라 점수(Contract Points, 이하 CP)를 얻을 수 있다. 또한 자신의 캠페인 진행 상황을 보여주고 획득한 CP에 따라 레벨도 올라가는 코인도 준다.

참고로 이는 북미 날짜로 9월 30일까지 3달 동안 진행되는 이벤트다. 이벤트 기간이 지나면 캠페인을 완료할 수 없으니 유의하자. 또한 이벤트가 끝나기 전 1달 동안은 티켓을 살 수 없게 된다.

다음은 병과별 점수를 얻을 수 있는 기준이다. (출처는 팀 포트리스 2 영문 위키)

  • 전 병과 공용

점수 획득 1 CP (헤비, 메딕, 스파이는 2 CP.)
킬 2 CP (스파이는 4 CP. 메딕은 치료하는 팀원이 적을 사살할 경우에도 CP가 오른다.)
특정 병과 사살 1 CP

  • 스카웃

점프 중 사살
데모맨 사살 2 CP
메딕 사살 5 CP

  • 솔저

보조 무기로 사살 3 CP
로켓으로 직격포 2 CP
스카웃 사살

  • 파이로

불 붙은 팀원 불 꺼 주기
은신/변장 중인 스파이 불 붙이기

  • 데모맨

방패로 돌격해서 박기 3 CP
점착 폭탄으로 사살 2 CP

  • 헤비

스카웃 사살
헤비 사살 2 CP

  • 엔지니어

센트리로 사살 1 CP
디스펜서로 팀원 체력을 500 회복
팀원 텔레포트 2 CP

  • 메딕
  • 스나이퍼

조준 상태에서 몸을 맞춰 사살
메딕/스나이퍼 사살
헤비 사살 2 CP

  • 스파이

메딕/스나이퍼/엔지니어 사살

  • 업데이트로 추가된 공식 맵 캠페인

점수 획득 1 CP
점령/방어 10 CP
(Powerhouse 한정) 적 사살 1 CP

이하는 모두 상급(advanced)으로써, 점수를 더 많이 얻을 수 있다. 또한 상급 미션은 미션을 1~2가지를 랜덤하게 받게 된다.

  • 전 병과 공용

죽지 않고 5킬 10 CP
죽지 않고 점수 10점 획득 10 CP

  • 스카웃

지역 점령 10 CP

  • 솔져

보조 무기로 공중에서 사살 10 CP
적이 공중에 있을 때 보조 무기로 사살 10 CP
로켓 점프 시 사살 10 CP

  • 파이로

자연사(에어 블래스트로 낙사 등) 10 CP
에어 블래스트로 반사하여 사살 20 CP

  • 데모맨

임무를 수행하고 있는 적(지점 점령, 방어나 수레 끌기 등) 사살 4 CP
근접 무기로 사살 3 CP

  • 헤비

죽지 않고 1000 데미지 버티기 20 CP
지점 점령/방어 10 CP
엔지니어 건물 파괴 10 CP

  • 엔지니어

죽지 않고 센트리 건으로 5킬 20 CP

  • 메딕

우버 상태에서 데모맨/헤비 도움 10 CP
우버 상태에서 센트리 파괴 20 CP

  • 스나이퍼

헤드샷 4 CP

  • 스파이

백스텝 6 CP
새퍼로 건물 파괴 10 CP
죽지 않고 5번 사살 10 CP

  • 업데이트로 추가된 공식 맵 캠페인

라운드 승리 10 CP

캠페인은 총 2가지가 나타나며, 각 병과로 CP를 100까지 채우고 제출하면 스킨이 씌어진 무기 혹은 무기 스킨 상자를 준다. 또한 100 CP를 채우고 30 CP를 더 채울 수 있는데, 이는 상급으로만 채울 수 있다.

Gun Mettle 업테이트 이후로 무기 줍는 기능 외 여러 가지 기능으로 인한 글리치들이 발견되고 있다.
# # # # # # 대규모 업데이트로 각종 버그도 대규모로 가져와 버리는 사태가 되어버렸다(...).

이번 업데이트에서 모자가 나오질 않았는데 아무도 지적하지 않는다 아마 무기 스킨이 모자 자리를 대신한 듯하다. 팀포에 스킨이 나왔으니 글옵엔 모자가 나올것이다.
그런데 8월 말에 Gun Mettle 업데이트 전용 치장 아이템 상자가 나왔다. 또한 쓰지 않는 무기 스킨 10개를 모아 더 좋은 스킨 무기와 교환할 수 있는 시스템도 만들었다. 어차피 1달 밖에 안 남았지만


1.2 총기 패기 ~ 침공 사이 업데이트

한국 시간으로 8월 18일에 J.J. 에이브럼스의 Bad Robot사와의 합작으로 PASS Time이라는 모드가 베타로 추가되었다. 일명 미식축구 모드로써, 맵 중앙 지점에 떨어지는 공을 잡고 적진으로 달려가 골대로 공을 던져 골을 넣는 것이다. 단, 공을 잡고 있는 동안은 무기를 일체 사용할 수 없다.
문제는 모드 특성상 스카웃만 너무 부각된 활약을 한다는 것이다. 스카웃 혼자서 공격 미드 수비 골키퍼 다 해 먹는다. 그나마 엔지니어는 이를 역이용하여 소형 센트리 건으로 체력이 약한 스카웃을 관광시킬 수 있지만 떼거지로 들어 오거나 일반 센트리 건은 맵 특성상 활용하기가 어렵다. 그 이외에는 수비를 하면 좋지만 스카웃 플레이어가 재주껏 잘 피하면 되기 때문에 효율로는 스카웃이 압도적이라 서버에 들어 가면 5명이 스카웃을 플레이하는 것을 볼 수가 있다.
다만 아직 모드가 베타이니 좀 더 지켜볼 필요가 있다.

몇 가지 첨언하자면 총기 패기 업데이트와 마찬가지로 각종 사건 사고들이 범람하는 중이다. 트롤링도 여러가지가 있는데 그 중 대표적인 것이 자신의 팀의 골대에 자살골을 넣는 것이다. 이는 확실히 게임 목표에 반하는 행동이기는 하다. 하지만 CTF의 영향으로 '아, 이걸 가지고서 아군베이스에 때려막으면 득점하겠구나!'는 생각을 하는 유저들이 많다. 처음에는 대부분이 그러므로 막연하게 트롤링이라고 하기에는 좀 그렇다. 잘 지도해주자.물론 본격적으로 들고 아군 베이스로 배달해 주신다면 트롤이 맞다 그리고 좀 변태적인 전술이 유행하는데 공을 패스할 때는 유도 판정으로 날아간다는 것을 이용해서 로켓 점프나 점착 점프로 빠른 속도로 날아가는 솔저/데모맨에게 공을 날려서 득점을 하게 된다. 응급조치 메딕도 가능하다. 여하 한 번에 가기만 한다면 만사 오케이.참 쉽죠?정식으로 나오면 저런 고수들 때문에 솔저와 데모맨이 사용될 것이다. 솔저와 데모맨이 사용되면 막기 위해 파이로가 사용될 것이다. 파이로를 막기 위해 헤비가 사용될 것이고, 헤비를 돕기 위해 메딕이 사용되고 메딕을 막기 위해 스파이가 사용되고 헤비를 막기 위해 스나이퍼가 사용되고, 스파이와 스나를 막기 위해 스카웃이 사용되고, 스카웃을 막기위해 센트리가 설치되고, 센트리를 설치하기 위해 엔지니어가 사용되고, 센트리를 파괴하기 위해 다시 솔져와 데모맨이 사용된다. (...) 팀포의 생태계는 이렇게 돌아가는 겁니다
물론 베타 버전이지만 저 아군 기지에 꼬라박는 버그는 벌써 몇 번이나 유레카 효과라던가 흐긴 점프라던가 고쳤는데 최근에는 스카웃으로 비치 발리 볼을 하면(...) 되는 영상이 나타났다. 그렇게 이 모드는 스카웃이 공격 수비 미드 그리고 트롤를 다 해 먹는 모드가 되어 버렸다.미식 축구로 트롤링이 안 돼? 비치 발리볼로 종목을 바꾸면 돼! 플레이 볼! 물론 고쳐졌지만 페이로드 막포를 터뜨리는(...) 버그 이후로는 양적으로 질적으로 가장 화려한 업데이트였다. 트롤이 화려하게 만든 주범이다

2015년 9월 10일 패치로 2Fort, Badwater Basin, Dustbowl, Gold Rush, Hydro, Lakeside, Gravel Pit, Lumberyard, Decoy, Doomsday, Double Cross, Granary, Barnblitz와 Hightower 맵에 비행접시와 일부 맵에선 UFO를 조심하라는 포스터, 그리고 I want to belive 라고 적힌 UFO 포스터가 추가되었다. Invasion 업데이트에 관한 복선으로 추정된다.MvA

[1] 팀 포트리스 2 공식 블로그에서 글이 올라왔다. 자신들은 다음 업데이트를 준비하느라 시간이 없어서 할로윈 업데이트를 준비를 할 수 없다는 것. 그러므로 유저들에게 창작마당으로 할로윈 업데이트를 도와달라는 뜻의 글이다.

2 침공 업데이트

커뮤니티 업데이트로, 외계인의 침공이다. 이 업데이트는 2015년 11월 5일까지 총기 패기 업데이트처럼 이벤트를 하며, 총기 패기 업데이트처럼 참가권이 있다. 모드는 UFO에 맥주(…)를 나르는 모드[14]와 일반적인 CTF가 있다. 이 업데이트에서 주목할 점은 딱히 없다(…). 차라리 같은 커뮤니티 업데이트인 로봇식 부갈루와 선로의 끝 업데이트는 코믹스나 스토리 영상이라도 있었지 다만 총기 패기 업데이트처럼 참가권으로 무기를 주거나 그러진 않고, 그냥 처치 수에 따라 등급만 올라가고, 등급을 올릴 수 있는 코인과 언락으로 받는 우주 상자를 얻을 수 있다. 그나마 다행히(?) 밸브 공식 서버에서만 인정했던 총기 패기 업데이트와 다르게 Invasion 코인의 등급은 커뮤니티 서버에서도 인정이 된다. (센트리 건 킬은 인정이 안 되는 버그가 있다는데 확인바람.) 그래선지 참가권 값이 상당히 싸다. 2015년 10/7 미국 기준으로 $1.99. 북미 기준으로 11월 5일까지만 구매 가능하다. 여담으로, 참가권으로 인한 소득은 전부 Invasion 커뮤니티 업데이트 제작자들에게 가고, 우주 열쇠로 인한 소득은 커뮤니티 업데이트 제작자와 밸브 제작자들이 서로 분배해서 얻는다.

우주 상자와 우주 열쇠도 추가 되었다. 우주 상자는 우주 열쇠로만 열 수 있으며, Invasion 참가권을 산 사람들만 2015년 마지막 날까지 언락으로 얻을 수 있다. 우주 상자에서는 무기, 장식 아이템들이 나온다. 거기에 무기는 이상한, 장식 아이템은 이상한, 범상찮은 등급이 나올 수도 있으며, 두 가지 등급이 같이 나올 수도 있다. 또한 심장 부분에서 빵 괴물이 튀어 나오는 전 병과용 도발인 도발: Burstchester도 나왔다.

이 업데이트 이후로, 일부 유저들 사이에서 93x Invalid_Kernel_Handle 이라는 블루스크린이 자주 발생하기 시작했는데, 여기서 주목해야할 점은 저 에러코드는 윈xp때 cd스페이스 문제로 컴퓨터 종료시 뜨곤 하던 에러라는 것(...) 아무래도 업데이트 과정에서 무언가 실수가 있었던 듯 하다.

3 스크림 포트리스 2015

이번 스크림 포트리스 컨셉은 영혼을 모으는 것이다. 무료 유저나 유료 유저 상관없이 이벤트 기간동안 처음 접속하면 가고일 석상을 받는다. 석상이 있으면 총기패기 업데이트의 미션을 이어받은 "메라'임무'스(Merasmission)"를 받을 수 있는 자격과 3개의 할로윈 아이템을 모아 다른 아이템으로 바꿀 수 있는 자격이 주어진다.[15] 메라'임무'스를 달성하면 할로윈 복장을 준다.[16] 석상은 영혼 666개, 1337개, 2000개일 때 등급이 올라간다. 석상의 등급은 적을 처치할 때(어시스트 포함), 메라'임무'스를 마쳤을 때, 그리고 맵에 랜덤하게 나오는 가고일 영혼을 모으면 올릴 수 있다. 그런데 이 등급은 굳이 할로윈 이벤트 맵뿐만 아니라 평범한 공식 맵, 커뮤니티 서버, 그리고 MVM모드에서도 적용이 된다. 혹시나 석상의 등급을 기하급수적으로 빨리 올리고 싶다면 MVM 모드또는 잠수 서버로 가 보자. 한두 번 돌다 보면 어느새 석상이 금색으로 바뀌어 있을 것이다.

그리고 커뮤니티에서 만든 가고일 상자도 추가되었는데, 가고일 상자에서 나오는 할로윈 아이템들은 전부 할로윈과 보름달이 뜬 날에만 쓸 수 있는 게 아니라 1년 내내 기간 제한 없이 쓸 수 있다고 한다.

참고로 기간은 북미 기준으로 10월 28일부터 11월 11일까지다. 어째 할로윈 기간이 짧아진 것 같다 그 날이 빼빼로데이다 북미와 유럽에서는 세계대전 종전 기념일이다

각 메라'임무'스에 대한 정보는 다음과 같다.

  • 공통 : 영혼 수집하기 : 영혼을 얻으려면 적을 죽여야만 한다. 처치 시 1 mp 획득. 어시스트로도 얻을 수 있다. 간혹 맵 어딘가에 랜덤하게 영혼 가고일이 나오는데, 이걸 먹으면 10 mp를 얻을 수 있다.
  • 일부 미션(미션이 발견되는 대로 추가해 주시기 바랍니다.)
해골 처치 : 주술의 마법인 해골 소환을 통해 처치가 가능하고, Hightower_event(Helltower)에 나오는 해골 보스를 처치하면 된다.
할로윈 호박 모으기 : 할로윈 맵에서 적을 죽이면 일정 시간 치명타 증진을 주는 할로윈 호박을 먹으면 된다. 3 mp
호박 폭탄으로 적 처치 : 맵에 있는 호박 폭탄을 통해 적을 처치하거나, 주술의 미니 호박 폭탄 소환술을 써서 처치하면 된다. 5 mp
기만병 죽이기 : Mann_Manor에서 나오는 말도 없고 목도 없는 기만병을 처치하면 된다. 처치 시 100 mp.
'술래'로서 플레이어 태그하기(Tag a player as 'it' on Mann Manor): Mann_Manor에서 기만병의 표적이 되었을 때 다른 플레이어를 근접무기로 쳐서 표적으로부터 벗어나면 된다. 1 mp.
봄비노미콘에 도달하기 : 추가 임무이며, 메라즈무스를 처치하고 나오는 봄비노미콘 섬에 도달하면 20mp를 준다. (Lakeside_event 한정)
지옥에서 플레이어 처치 : Helltower에서 레드먼드/블루타크 만을 지옥으로 보낸 후 가는 지옥에서 처치 시 5 mp씩 준다.
메라즈무스 처치: Lakeside_event에서 메라즈무스 처치 시 100 mp.
모노큘러스 처치: Viaduct_event(Eyeaduct)에서 모노큘러스 처치 시 100 mp.
겁에 질린 적 처치: 유령이 돌아다니는 특정 맵에서 유령을 건드려 겁에 질려있는 적을 처치하면 된다. 3 mp.
지옥/섬 탈출: Helltower의 지옥이나 Eyeaduct의 섬에서 무사히 탈출하면 된다. 1 mp.
위칭 아워(Witching Hour) 때 시계탑에 도달하기: Helltower에서 위칭 아워 때만 갈 수 있는 시계탑에 들어가면 된다. 5 mp.

주는 아이템은 할로윈 복장이며, 모두 거래가 불가능하다.

커뮤니티에서 만든 할로윈 이벤트 맵 4개와 2개의 도발도 나왔다.

또한, 이번 업데이트를 통해 인력충만 (Mannpower) 모드가 베타 단계를 마치고 공식 게임모드가 되었다. 공식화를 거치며 인력충만 전용 맵인 Hellfire와 새로운 능력 토큰 3개가 추가되었고, 능력 토큰의 디자인이 변경되었다.
추가 바람

4 불행한 휴가 업데이트

총기 패기 업데이트 이후 오랜만에 시행된 대규모 업데이트.
한국어로 정리되어 있는 무기들 영상이다.
업데이트 요약(귀갱 조심)
요약 2 미트 더 파이로 구현


총기 패기 업데이트처럼 작전과 작전 참가권, 무기 수집품이 추가되었다. 총기 패기 업데이트처럼 작전 참가권을 사서 작전에 참가해 계약을 받을 수 있다. 계약은 총기 패기 업데이트와 다르게 특정 무기로 완수해야 하는 계약도 나왔다![17] 계약 달성을 위한 무기가 없을 때는 다른 무기를 상점에서 빌리고 있었어도 잠깐 무기를 빌릴 수도 있다. 이번 업데이트로 추가된 무기 수집품은 총 4가지로, 각각 Harvest, Gentlemanne's, Pyroland, Warbird 무기 수집품이다. Harvest, Gentlemanne's 무기 수집품은 계약 완수만으로 얻을 수 있고, Pyroland, Warbird 무기 수집품은 상자에서만 얻을 수 있다. 계약 완수 시 총기 패기 업데이트처럼 Harvest, Gentlemanne's 무기 수집품 중 하나의 스킨 무기 1개나 Pyroland, Warbird 무기 수집품 상자 중 하나를 준다.

총기 패기 업데이트처럼 Tough Break 장식 상자와 Tough Break 열쇠, Tough Break 장식 상자 열쇠도 나왔으며, 다른 점은 업데이트 초반부터 장식 상자와 장식 상자 열쇠가 나왔다는 것이다. Tough Break 열쇠는 파이로 동산 무기 상자나 Warbird 무기 상자를 개봉 하는 데 사용되며, Tough Break 장식 상자 열쇠는 Tough Break 장식 상자를 개봉하는 데 사용된다.

그리고 이 기간 동안 상자를 열 경우 100% 확률로 스미스마스 선물 상자를 얻을 수 있다. 12월 23일 이후로 이 상자를 열 수 있게 되었다. 이 상자에서 얻을 수 있는 축제장식기는 여태까지 나온 Gun mettle, Tough Break때 나온 스킨 무기들에 사용할 수 있고 사용 시 축제 장식이 무기에 붙은 모양새가 된다.

도발도 총 3개가 나왔다. 각각 도발: Mannrobics[18]와 커뮤니티 도발인 도발: Bad Pipes[19]와 도발: Bucking Bronco[20]가 추가 되었다.

또한 총기 패기 업데이트처럼 여러 무기들이 조정되었다. 상향된 무기는 파란색, 하향된 무기는 빨간색, 변경점이 무기의 성능을 변경시키지 않았거나 상향과 하향이 애매하게 섞인 경우 검은색으로 표시한다.


  • 공통

사실상 가장 핵심적인 사항으로 모든 병과의 무기 전환 속도가 0.67초에서 0.5초가 되는 전체적인 상향을 받았다.

  • 멀티 병과

- 부사수는 기존의 모든 무기로 전환하는 속도가 15% 증가하는 장점이 부사수로 전환하는 속도가 20% 증가하는 장점으로 변경되었다. 그러나 이제 폭풍으로 공중에 뜬 적[21]에게만 소형 치명타가 발생하도록 하향되었다. 하지만 부사수의 본래 용도대로 쓴다면 전체적으로 상향이다.[22]
- 공황 공격은 최대 장전 후 발사 단추를 누르고 있으면 발사하지 않게 되어 장전해 뒀다 원할 때 발사할 수 있게끔 상향받았다.
- 반 맹인 검객은 검류처럼 검으로 취급하여 범위가 넓어지고 무기 전환 속도가 감소했다. 무기로 적을 처치하지 못해 명예가 사라지지 않았을 때 체력 50을 소모하여 무기를 바꿀 수 있으며, 무작위 치명타가 발생하지 않도록 하향되었으며, 또한 처치 시 체력 회복량이 50%로 줄어들었으나 파이로의 전원 잭처럼 과치료가 가능해졌다. 하지만 무작위 치명타가 사라진 점은 기존에 무작위 치명타를 노려서 사용을 못하게 된 점은 뼈아프게 되었으니 다른 운용 방식을 요구하게 되었다. 어쨋든 이번 패치에서 반맹인검객의 가장 큰 상향은 적을 처치하지 않고 다시 무기를 바꿀 수 있게 되었다는 점이다.
-고지 도약기가 불이 붙은 상태에서 낙하산을 폈을 때 고도가 낮아지지 않던 것을 삭제했다. 숨은 기능이었다는 듯.

- 미치광이 우유는 불타는 아군을 미치광이 우유로 소화할 시 유리 병 게이지가 20% 재충전되는 상향을 받았다.
- 계집애같은 사내의 소형 권총은 적중 시 체력 회복량이 3에서 5로 상향되었다.
- 포장지 암살자는 투사체의 재충전 속도가 25% 증가하는 상향을 받았다. 또한 피해량 감소가 70%에서 65% 감소로 상향받았다. 장식이 깨질 때 주위에 확산 피해를 주도록 상향되었다. 이는 벽이나 바닥에 부딪힌 경우도 해당되지만, 출혈 피해는 직격당한 적에게만 적용된다.[23]

- 거지의 바주카는 폭발 반경이 20% 감소하는 하향을 받았다.
- 공중 폭격포는 로켓 점프 도중 발사하는 로켓의 폭발 반경이 20% 더 감소하는 하향을 받았다.
- 전복자는 초당 체력 회복량이 최대 4로 늘었지만, 피해를 입은 직후에는 회복량이 적어진다. 메딕의 자가 회복을 연상하면 편하다. 초당 회복량이 늘었으니 상향이 아니냔 말도 있지만, 자잘한 피해를 무수히 받는 최전방 딜러인 솔저의 특성상 회복하기가 더욱 어려워졌기 때문에(이 회복량 감소는 로켓 점프로 인한 자가 피해에도 적용된다.) 전체적으로는 하향.
- 마켓 가든 모종삽은 공격 속도가 20% 감소하는 하향을 받았다. 하지만 마켓 가든 모종삽의 본래 용도대로 쓴다면 딱히 거슬리지는 않는다.

- 화염 방사기류 무기에 압축 공기 분사가 가능하다는 설명문이 추가되었다. 또한 불타는 아군을 압축 공기 분사로 소화할 시 20의 체력을 회복하도록 상향되었고 화염 방사 시 피해량이 조정되어 거리에 따른 피해량 감소량이 줄어들어 전체적인 딜링이 강해졌다.
- 압축 공기 분사를 연속으로 사용시에 적을 무한정 밀어내지 못한다는 하향이 있었는데, 정확히는 압축 공기 분사로 밀어낼 시 처음 압축 공기 분사로는 움직임을 봉쇄할 수 있지만(공중에서 이동 불가) 이후 연속으로 공중에 있는 적에게 다시 압축 공기 분사를 사용하면 적을 띄울 수는 있지만 움직임을 봉쇄할 수 없다는 것.(공중에서 이동 가능) 즉, 움직임을 봉쇄하면서 밀어내기 위해선 적의 발이 땅에 닿은 상태에서 사용해야 한다. 쉽게 설명하면 예전에는 그냥 일방적으로 원하는 방향으로 밀어낼 수 있었으나 지금은 계속 띄우면 상대가 다른 방향으로 갈 수 있게 되어 상대를 무한정 밀어낼 수는 없게 된 것.
- 기름때 제거기는 피해량이 10% 감소하는 단점이 삭제되었고, 무기 전환 속도가 65% 증가하는 장점이 기름때 제거기를 꺼내드는 속도가 60%, 집어넣는 속도가 30% 증가하는 장점으로 하향되었고, 압축 공기 분사 비용이 25% 더 늘어나서 20에서 25씩 사용하게 되었고, 화상 피해가 25%에서 66% 감소로 하향되었다.
- 플로지스톤 활성화 장치는 피해량이 10% 감소하는 단점이 삭제되었다. 또한, 무앙 발동 시 일시적으로 무적이 되며 밀쳐내기 효과도 무시한다.
- 소화 도끼는 드디어 불타는 적을 아무 방향에서나 공격해도 치명타가 발생하도록 상향되었다. 대신 피해량이 33%, 공격 속도가 20% 감소했다. 또한 이 무기로 전환하는 속도가 75% 감소했다.
- 전원 잭은 체력이 100%일 때 적을 처치해도 과치료가 불가능해지도록 하향되었다.
- 인간 융해 장치는 압축 분사처럼 불이 붙은 적을 소화할 시 체력을 20 회복하도록 변경되었다.

- 통제 불능 대포는 투사체 비행 속도 증가가 50%에서 20%로 감소했으며, 직격 피해량이 60에서 50으로 감소하면서 거리의 영향을 받게 되었고, 밀쳐내기 효과도 압축 공기 분사와 비슷한 수준이 되도록 하향되었다.
- 방패류 무기들이 적에게 들이받기만 하면 돌격 거리에 따라 피해를 줄 수 있도록 변경되었다, 근접 무기의 치명타 적용 여부는 돌격 게이지 소모량이 25% 이상이면 소형 치명타가, 60% 이상이면 일반 치명타가 확정적으로 발동되는 시스템으로 개편되었다. 개편 전처럼 돌격으로 들이받고 바로 타격하더라도 돌격 거리가 짧으면 치명타를 주지 못한다. 또한 돌격 시 화상, 출혈, 오줌, 우유 등 모든 디버프를 해제한다.
- 돌격 방패는 돌격 방패의 폭발 저항이 40%에서 30%로 감소되었으며, 화상 면역도 없어졌다.
- 경이로운 차폐막은 거리에 상관 없이 돌격 피해를 줄 수 있다는 장점 설명문이 삭제되고,[24] 폭발 저항력이 15%에서 20%로 소폭 상향되었다. 또한 돌격 재충전 시간이 50% 증가하는 상향을 받았다.
- 조류 조타기는 모든 저항이 25%에서 15%로 감소되었으며, 돌격 시 근접 공격도 소형 치명타까지만 발생한다.
- 검류 무장들이 무기를 꺼내는 속도가 느려졌다.
- 클레이브 모어의 성능이 바뀌었는데 기존의 체력 감소 단점과 돌격 거리가 길어지는 옵션이 사라지고, 처치 시 체력을 25 회복하고 무기를 들고 있을 때 받는 피해에 15% 취약하도록 변경되었다. 조류 조타기와 조합은 더 이상 좋지 않고 오히려 유탄과 돌격 방패를 들던 정통 흑기사가 쓰기 좋게 설계되었다.
- 페르시아식 설득 도구는 근접 타격시 돌격 게이지를 20% 충전하도록 변경되었고 탄약 상자로 돌격 게이지를 충전할 수 있도록 변경되었다. 또한 기존처럼 탄약을 체력으로 전환하는 옵션이 삭제되었고 대신 주무기, 보조무기 탄약 수가 80% 감소하게 되었다.
- 울라풀 막대는 일반 공격력이 55로 증가했지만 공격 속도가 20% 감소되었고. 울라풀 막대로 무기를 바꾸는 속도가 100% 감소하게 되었다. 페널티가 많이 붙기는 했지만, 기존의 용도였던 스씨 일격이 돌아왔고 잡을 수 있는 범위가 늘어났기 때문에 적당히 조절된 느낌이 강하다.
- 순삭 폭탄 발사기는 점착 폭탄의 증발 시간이 2초에서 4초로 증가하는 상향을 받았다.

- 산탄총류의 재장전 모션이 변경되었다.
- G.R.U는 무기를 집어 넣는 속도가 100% 감소하는 하향을 받았다.
- 강철 주먹도 무기를 집어 넣는 속도가 100% 감소하는 패널티를 받았다. 대신 자체 무기 전환 속도 20% 감소 옵션이 삭제되었다.
- 전사의 혼은 타격 시 체력 10 회복하는 옵션이 처치 시 체력 50 회복으로 변경되었다. 또한 착용 시 최대 체력이 20 줄어드는 패널티를 삭제했다. 대신, 착용 시 받는 피해도 30% 늘어나는 하향을 받았다.
- 퇴거 통보는 착용 시 이동 속도가 15% 증가하는 상향을 받고, 받는 피해량이 20% 증가하는 하향을 받았다. 하지만 이제 퇴거 통보를 G.R.U 처럼 사용할 수 있게 되어 전체적으로는 상향이다. 하지만 이로써 중세모드에서 해비를 기본무장인 주먹과 휴일빵 그외 리스킨들을 제외하고는 쓸 수는 없게 되었다. 이유는 전사의 혼과 퇴거통보를 사용하던 중세 헤비 유저들은 이제 그 아픈 밀리 무기들의 피해를 20에서 10가량 더 받기 떄문에 4~5대 맞아야 죽던 것을 이제 3~4대로 변경되어 더 이상 몸빵의 의미가 많이 적어졌기 떄문이다. 그런 의미에서는 퇴거통보도 하향이다.

Mann 대 기계 이외의 게임 모드에서는 센트리를 부활 지점 안으로 들고 와도 더 이상 파괴되지 않는다.
- 센트리 건은 교란기 제거 후 0.5초 후에 작동이 가능해졌다.
- 뾰족 렌치는 구조물 상대로 피해량이 33% 감소하도록 바뀌었다. 이로서 교란기를 3번 타격해야 파괴된다.
- 구조 대원은 아군 구조물 회복량이 75에서 60으로 하향되었다.

모든 메디 건은 준비 시간 동안 우버차지 속도가 3배로 증가한다. 이제 메딕도 대기 시간 때 얼마든지 춤추면서 놀 수 있다
메딕이 부상당한 아군을 치료할 때 약간의 체력 회복 상승 효과를 얻는다.
- 십자군의 쇠뇌는 화살로 아군 치료 시 약간의 우버차지를 얻을 수 있다.
- 절단기는 보조 발사 단추로도 도발을 시전할 수 있게 되었으며, 도발로 아군을 치료할 시 약간의 우버차지를 얻을 수 있다.
- 응급 처치의 우버 효과를 받는 플레이어가 더 이상 목표를 수행할 수 없다. 즉, 지점 점령이나 수레를 밀거나 문서 탈취가 불가능하다.
- 예방접종기는 치료 대상이 받은 피해가 저항 유형과 일치하면 더 이상 그 피해의 10%를 회복하지 않는 대신 우버차지가 조금씩 차오른다. 또한 우버차지 충전 속도 증가율이 50%에서 67%로 늘었으며, 과치료된 대상을 회복할 때 우버차지 충전율이 3분의 1에서 3분의 2로 늘었다.

- 헌츠맨을 드디어 공중에서도 발사할 수 있게 되었다.
- 편리한 야영 장비는 초당 체력 회복량이 1에서 4로 상향되었다. 또한 솔저의 전복자와 마찬가지로 최근에 공격을 받았을 경우 체력 회복이 느려지고 공격을 받지 않았다면 체력 회복이 빨라지도록 변경되었다. 솔저와는 달리 스나이퍼는 전선 후방에서 활동하는 병과인데다가 체력 회복량이 증가해서 최근 피격당했더라도 초당 회복량이 상향 전에 1이기 때문에 이건 상향이다.
- 병수도는 미치광의 우유와 같이 불타는 아군을 소화시키면 유리병 게이지가 20% 재충전되는 상향을 받았다.
- 청소부의 단축형 소총은 발사 속도가 35% 감소에서 20% 감소로 빨라졌으며 적을 공격할 때 플로지스톤 활성화 장치처럼 이크 미터를 채우게 되며 다 채울 시 원할 때 소형 치명타 증진을 얻을 수 있도록 변경되었다.

HUD에 표시되는 은폐 게이지의 '은폐' 문구가 망토와 단검을 장착했을 때는 '은폐', 데드 링어를 장착했을 때는 '가짜시체'로 바뀐다.
- 데드 링어의 효과를 발동하는 첫 피해의 감소율이 50%에서 75%로 늘었다.
- 스파이 고드름은 죽은 적이 떨어뜨린 탄약으로 재충전할 수 없던 문제가 수정되었고 화염 저항 발동 시 방어막 모양의 시각 효과가 더이상 보이지 않는다.

이번 업데이트에 대해서는 총기 패기 업데이트에서의 호평과는 반대로 호불호가 갈리는 편이다. 대부분 무기들의 본래 용도로 쓰라는 듯한 뉘앙스의 업데이트가 많지만, 이는 다시 말해 다른 전법의 사용이 힘들어졌다는 것. 또한 뜬금없이 너프된 전복자와 구조대원, G.R.U, 강철 주먹 등 유저들도 의아해하고 있고 데모맨의 근접 무기들은 거의 대격변이라 아직도 흑기사들의 혼란이 잦다.[25] 그리고 파이로에 대해서도 얘기가 많은데, 기름때 제거기와 소화도끼를 위시한 조합 전술이 상당한 너프를 먹어 파이로의 주력 전술이 기름때 제거기 위주이던 사람들은 울상이며, 안 그래도 사용 여하에 따라 충분히 강력한 무기 취급을 받았던 플로지스톤 활성화 장치가 사기 수준으로 버프를 먹은 건 도대체 이해할 수 없다는 의견이 많은 상황. 당장 유튜브를 돌아봐도, 플로지와 그슬린 한방을 들고 무쌍을 찍으며 몇십 킬을 하는 플레이 영상들이 꽤 많으며, 유저들의 항의도 총기 패기보다 크다.

다만 공식 서버 유저들이 아닌 매치 유저들의 경우 플로지스톤 활성화 장치가 매치에서 더욱 쓸만하게 바뀌었다는 점 등등을 들어, 밸브가 조만간 공식으로 추가할 조짐이 보이는 매치 메이킹 위주로 밸런스 패치를 했다는 의견이다. 어떻게 될 지는 두고 봐야 하겠으나, 앞으로 몇 달간은 서버마다 플로지옥이 펼쳐지는 건 여전할 듯.[26]

5 2015 스미스마스 업데이트

큰 업데이트를 했던 다른 패치와 달리 불행한 휴가 업데이트에 묻혀서 그런지 그닥 크게 변하지 않았다.

일단 바뀐거라곤 메인 화면에 폴링 양이 산타 모자를 썼단 거 정도. 스미스마스의 가장 기대되는 요소인 축제장식 무기는 전혀 추가되지 않았으며, 그 대신 불행한 휴가 업데이트로 나온 상자를 까면 나오는 선물상자가 나왔는데, 파란 선물 상자가 전구로 묶여있는 외형이다. 별도의 열쇠는 주어지지 않으며 까면 스킨을 축제장식으로 바꿔주는 도구가 뜬다.

이 선물 상자는 액세서리 취급 되어 장착 가능한데 효과는 없고 그냥 팔에 선물이 달려있는 것 뿐이다. 더 이상 장착할 수 없다. 오류였던 모양.

결국 2015년에는 완전히 새로운 성능의 무기는 더 이상 나오지 않았고 대신 밸런스 패치와 스킨 포트리스2리스킨 무기들이 나오게 되었다. 아무래도 밸런스를 맞추기 위해 당분간 또 다른 문제가 될 신 무기를 내놓지 않을 모양.
  1. 지역 점령 중 최초로 점령 포인트가 3개 밖에 없다.
  2. 위의 선로의 끝 업데이트에서 복잡하다고 판단되어 짤렸던 맵이다!
  3. Mann 대 기계 모드 패치에서 솔저가 쓰던 상자와 비슷하다.
  4. 이 도발은 솔리드 스네이크의 패러디. 심지어 움직일 수도 있다!
  5. 여담으로 상자 윗면에는 일본어로 스파이는 이 상자 안에 있다라고 쓰여져 있다.
  6. 미니건은 딜레이가 좀 있지만 기본 무기임에도 단점이 별로 없고, 샌드비치는 전체 체력 회복에 아군에게 던지면 중형 치료제(헤비 제외)의 효율을 받는데다 GRU는 들면 소형 치명타 피해를 먹지만 즉시 이속 증가라는 버프 때문에 거의 필수 무장이다. 때문에 이 조합이 헤비에게 너무 강세였다.
  7. 단, 총잡이는 센트리의 유형 자체가 바뀌므로 기존의 센트리가 파괴된다. 애초에 렌치를 바꿀 때 파괴되도록 만든 것이 이를 이용해 레벨3 미니 센트리를 만드는 버그가 있었기 때문.
  8. 원래 뾰족 렌치는 설명에 30% 건설 속도 증가라고 쓰여 있긴 했지만, 증가율 계산법이 이상해서 사실상 차이가 거의 없었다.
  9. 하향 이전에는 조련 장비의 보호막과 센트리 치료를 번갈아 쓰면 눈앞에 있는 우버 헤비의 집중 공격도 막을 수 있었다.
  10. 장전 시(특히 외교대사) 총이 화면을 다 가려서 앞이 안 보이던 현상 때문이다. 하도 심해서 웬만한 스파이들은 자동장전을 꺼놓거나, 총을 투명화시키는 스크립트를 쓸 정도였다.
  11. 화상, 출혈, 자라테, 미치광이 유유 등
  12. 파이로는 이거 갖고 상대 파이로를 상대하거나 조합 사격으로 사용할 바엔 차라리 기본 샷건이나 부사수 끼고 플레이할 테고, 헤비는 샌드비치가 대세이며, 샷비를 한다고 해도 상향 받은 가족 사업이 존재 하는 데다가 메딕이 자주 붙어다니기도 하고, 엔지니어는 디스펜서의 존재의의 때문에 쓸 바에 다른 무장이 좋다. 그나마 공황 공격을 제대로 써먹기 좋은 솔저도 깃발류나 다른 보조무기에 비해 크게 밀린다(...) 공황 공격의 단점인 체력이 감소할 수록 집탄율이 감소한다는 점이 크게 작용되기 때문. 집탄율 감소라도 없애 주던가!
  13. 이는 한국 유저들 쪽에도 더러 있다.
  14. 맵을 둘러보거나 게임에서 우승하면 왜 UFO에 맥주를 나르는지 알 수 있는데, 실은 맥주가 외계인에겐 독극물(...)이라 그런듯. 스폰 지점에서 칠판에 외계인+맥주=외계인으로 되어 있으며 게임에 승리하는 카운트다운이 일어날 동안 배경에 있던 지진을 일으킬 정도로 거대한 UFO가 필드 상에서 추락한다(!).
  15. 아이템 변환을 10번 하면 보너스로 아이템을 하나 준다는데 총 30개의 할로윈 아이템을 모을 여유가...
  16. 이번에는 모든 할로윈 맵에 상자 대신에 석상이 나오게 되므로 더 이상 할로윈 서버를 돌면서 상자만 받고 튀는 부정행위는 사라지게 되었다.
  17. 다만 같은 효과를 가진 다른 무기로 우회 완수가 가능하다. 공수병을 써야되는 경우 시드니 마취총, 탄산총을 써야되는 경우 인수분해, 백버너, 기폭 장치를 써야되는 경우 플로지스톤 활성화 장치, 다른 조명탄류 보조 무기 전부다.
  18. 공용 도발이며, 이름의 유래는 Aerobic (에어로빅) + Mann (만) = Mannrobics 이다. 도발 시 이름의 유래처럼 에어로빅을 한다(...). 도발: 코소크 답무의 강화판으로, 도발: 코소크 답무처럼 위쪽, 아래쪽 방향 키를 눌러 각각 앞, 뒤로 움직이며 왼쪽, 오른쪽 방향 키로 각각 좌회전, 우회전을 할 수 있다. 또한 Mouse 1이나 Mouse 2를 누르면 병과에 따라 특정한 자세를 취한다.
  19. 데모맨 전용 도발이며, 도발 시 데모맨은 파이프를 불며 춤을 춘다. 초기 창작 마당에 올라왔을 때는 데모맨이 파이프를 잘 불었으나 여기서는 잘 못 분다...
  20. 엔지니어 전용 도발이며, 도발 시 엔지니어가 황소처럼 디자인된 센트리 건을 타고 카우보이 흉내를 하며 논다(...).
  21. 폭발 도약으로 떴을 때, 밀치기 효과로 떴을 때, 압축 공기 분사로 떴을 때, 갈고리로 날아갈 때
  22. 왜냐하면 솔저는 로켓으로 적을 띄운 후 부사수로 마무리하는 방식을 쓰므로 폭풍으로 뜬 적 조건이 만족하며, 파이로는 압축 공기 분사로 적을 띄운 후 부사수로 마무리 하는 방식을 쓰므로 이 역시 폭풍으로 뜬 적 조건이 만족하기 때문. 근데 솔져가 스카웃 상대하기 꺼려졌다. 어차피 이건 거의 파이로를 위한 무기인 데?
  23. 이는 미치광이 우유와 병수도의 리스킨 무기인 돌연변이 우유와 자아를 지닌 예쁜 반점의 빵이 적을 무는 원리와 똑같다.
  24. 어차피 모든 방패가 모든 거리에서 돌격 피해를 줄 수 있으므로 의미가 없어졌다.
  25. 다만 방패로 들이받자마자 치명타가 뜨는 것은 너무 사기라는 의견이 많았으므로 적당하다는 평을 받는 중이다.
  26. 그런데 북미 기준으로 1월 20일, 플로지스톤 활성화 장치의 너프가 약간 추가되었다! 이제는 무앙 게이지를 다 채울 때 더이상 체력을 최대치로 회복하지 않으며, 무앙 게이지를 채우기 위해 필요한 데미지 양이 225에서 300으로 늘었다.