플레임위자드/스킬

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해외 전용 직업의 스킬
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계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

개편 이전에는 모험가 마법사(불,독)의 스킬을 조금만 변환한 직업이었으나,[1] 개편 후에는 불독과 다른 방식의 공격을 하는 마법사가 되었다. 그리고 KMS에서 마법사 계열 직업 최초로 텔레포트 대신 2단 점프를 사용한다.[2]

2 노블레스

3 1차 스킬

3.1 엘리멘트: 플레임(Flame Elemental)

패시브
마스터 레벨10
설명[오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
10레벨 효과: 엘리멘트 플레임 II를 익힐 수 있다.
효과108초 동안 마법 공격력 10 상승

다른 시그너스 계열과 달리 버프기가 아닌 패시브형 버프이다. 오비탈 플레임으로 공격 시 잠시동안 소환되어 마법 공격력을 올려준다. 다른 녀석들은 기존의 모습을 가지고 있는데 얘는 귀엽게(?) 바뀌었다. 지속시간이 8초지만, 계속 오비탈 플레임을 사용하면 지속시간이 거의 무한이다. 4차부터는 블레이징 익스팅션과 오비탈 플레임을 섞어 쓸 때가 대부분이라서 지속시간은 상관 없다.

3.2 파이어워크(Firewalk)

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨5
설명공중에서 점프 사용 시, 화염과 함께 사라지며 일정거리 점프 이동 후 다시 나타나게 된다. 시전자의 마법 방어력 대비 물리 방어력이 영구적으로 증가한다. 엘리멘트 쉬프트를 대체한다.
효과5MP 12 소비, 해당 방향으로 일정거리 점프.
[패시브 효과: 마법 방어력의 15%만큼 물리 방어 증가]

플위의 엘리멘트 쉬프트로, 다른 마법사들과 달리 텔레포트가 없고 대신 타 직업들과 유사하게 점프 이동을 한다. 다른 마법사보다 손쉽게 이동이 되지만 컨트롤이 까다로운 단점이 있다. 패시브 효과로 모험가 법사의 매직아머의 능력을 가지고 있다.

여담으로 스킬 설명에는 '사라졌다가 다시 나타난다'라고 표시되어 있어서 그런지 사용 시 플레이어의 캐릭터가 반투명하게 변한다. 문제는 무적 판정이라는 개념 자체가 없다. 밸런스를 위해 설정을 반영하지 않았다는 소리.

3.3 불의 반발력(Fire Repulsion)

패시브
마스터 레벨5
설명화염의 흐름이 시전자에게 가해지는 일부 피해를 대체하게 한다.
효과5받는 데미지 85%만큼 마나로 대체

타 법사들의 매직 가드. 루미너스처럼 패시브다. 처음엔 60%여서 물살인 플위가 버틸 수가 없었지만 이후 85%로 수정.

3.4 타고난 재능(Natural Talent)

패시브
마스터 레벨5
설명축복받은 재능으로 최대 마나가 증가하고, 레벨에 따라 마나 성장 또한 추가로 증가한다.
효과5최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120만큼 증가, 완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 증가

MP증가의 플위버전으로 mp 최대량을 늘려주고 레벨 업 당 증가하는 마나의 양도 늘려준다. 재빠르게 마스터해야 한다.
REBOOT 패치로 완드 착용시 크리율 증가가 붙었다.

3.5 오비탈 플레임(Orbital Flame)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 화염을 날려 적들을 불태운다. 상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다.
20레벨 효과: 오비탈 플레임 II를 익힐 수 있다.
효과20MP 24 소비, 전방의 4명의 적에게 200% 데미지로 1번 공격

전 직업 스킬중 가장 먼저 개선되어야 할 스킬. 이유는 후술.

상하좌우 어디로든 날릴 수 있으며 불꽃은 부메랑처럼 돌아온다. 이거는 플레임위자드가 평생 써먹는 기술이다. 이 특성을 이용하여 저글링을 하는 유저도 있다.

이 스킬로 네트의 피라미드에서 맨 아랫층에서 2층까지 스틸을 하는 경우가 있는데, 하지마라. 비매너다. 7월 10일 밸런스 패치로 이동속도라고 하지만 뭐가 바뀐건지 모른다와 타수가 하향되었다. 이후 리부트 패치에서 사정거리와 또 타수(...)가 너프될.. 뻔하였으나 플위 유저들의 강력한 반발로 인해 타수는 롤백.

독특하게도, 스킬 자체에 공격 속도가 최대로 적용된다! 덕분에 플위에게는 공속 증가가 크게 필요 없다. 풀 공속이라지만 오류 때문에 제대로 나가지도 않는다

현재 플레임위자드 직업 자체의 딜 누수의 가장 큰 원인. 이유는 이 스킬이 이슈타르의 링이나 얼티밋 드라이브처럼 꾹 눌러서 쓰는 속사류 스킬이 아닌 누를 때마다 공격이 나가는 형식이기 때문인걸로 추정. 이 때문에 컴퓨터 사양 및 인터넷 속도에 따라 타수 차이가 나는대체 어떻게 만들었길래 이런게 나타나는거냐 전 직업 최악의 주력기 스킬이 되고 말았다.[3] 그러면서 3년째 오류가 고쳐지지도 않았다. 결국 오류도 고쳐지지 않은채 5차 스킬인 블레이징 오비탈 플레임도 오류를 품은 채로 만들어졌다.

여담으로 옆동네에 플위처럼 불공을 발사하는 불녀가 있다. 얘는 주력스킬이 아닌 평타지만..

V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '궤도'.

3.6 플레임 바이트(Flame Bite)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명화염을 길게 내뿜으며 전방의 적들을 불태운다.
필요 스킬: 불의 반발력 1 레벨
효과20MP 38 소비, 전방의 4명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격

초반에는 오비탈보다 세지만, 오비탈은 계속 업글하면서 4차까지 쓰므로 버리자. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '화염'.

4 2차 스킬

4.1 오비탈 플레임 II(Greater Orbital Flame)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명오비탈 플레임의 데미지를 강화시키고 동시에 최대 2개까지 사용할 수 있게 된다.
필요 스킬: 오비탈 플레임 20레벨
20레벨 효과: 오비탈 플레임 III을 익힐 수 있다.
효과20MP 28 소비, 전방의 8명의 적에게 250% 데미지로 1번 공격

4.2 엘리멘트 : 플레임 II(Greater Flame Elemental)

패시브
마스터 레벨10
설명[오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
필요 스킬: 엘리멘트 플레임 10레벨.
10레벨 효과: 엘리멘트 플레임 III을 익힐 수 있다.
효과108초 동안 마법 공격력 20 상승

4.3 주문 연마(Spell Control)

패시브
마스터 레벨10
설명더 높은 주문의 지식을 추구하여 마법을 더욱 능숙하게 다룬다.
10레벨 효과 : 마법의 진리를 익힐 수 있다.
효과10마법 공격력이 10, 마법 숙련도가 50% 상승

흔한 마스터리류다.

4.4 이그니션(Ignition)

ignition.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명화염의 본질을 해방하여 시전자의 모든 공격이 주기적 데미지를 발생시키고 전이되도록 만든다.
효과10MP 13 소비, 300초 동안 100%의 확률로 적에게 효과 발동.
이그니션 : 10초 동안 매 초 220%의 데미지를 입고 시간이 다 되면 폭발하여 주위에 240%의 데미지를 주고 효과를 전이시킴

화염 도트 비슷하면서 다른 '이그니션'을 부여한다. 마스터하면 100%로 걸린다. 이게 플위 뎀딜의 핵심이다. 플위의 일부 스킬들은 이거에 걸린 대상에게 사용하면 추가 데미지를 준다. 하이퍼 스킬로 이그니션의 도트 데미지 주기를 감소시킬 수 있다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '점화'.

4.5 플레임 볼텍스(Flame Vortex)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명소용돌이치는 화염을 내뿜어 적들을 일정 거리 밀어내며 불태운다.
효과20MP 22 소비, 전방의 6명의 적을 뒤로 밀어내며 210%의 데미지로 2번 공격

밀격 스킬이다. 모습이 스트라이커질풍, 태풍과 비슷하다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '소용돌이'.

4.6 번 앤 레스트(Controlled Burn)

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 마나로 변환 시킨다.
효과10시전 즉시 마나를 60% 회복. 재사용 대기시간 120초

플위에게 주어진 마나 회복기. 쿨타임은 120초. 처음에는 최대 회복량이 80%였지만, 나중에 60%로 줄었다. 시전 시 이펙트는 시그너스 나이츠에서 시그너스의 머리위에 뜨는 공과 똑같은 것이 나온다.

4.7 북 오브 파이어(Word of Fire)

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명화염의 서로부터 강력한 권능을 빌려 일정 시간 동안 공격력과 공격 속도를 증가 시킨다.
효과,10MP 13 소비, 300초 동안 자신의 마법 공격력이 20, 마법 공격 속도를 1단계 상승

마법사 직업의 매직 부스터와 메디테이션의 짬뽕 스킬로 타 직업과 달리 공격속도가 1단계 상승인 게 흠이지만 4차때 버닝 리전으로 공속이 추가로 상승한다. 어차피 오비탈 플레임은 풀 공속이다.

4.8 파이어 블링크(Flashfire)

액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명현재 자신이 있는 위치에 화염의 흔적을 남긴다. 흔적이 유지되는 시간 동안 같은 맵에 있을 때 스킬을 재사용 시 자신을 원소화 하여 이전에 흔적을 남긴 위치로 텔레포트한다.
효과5MP 45 소비, 100초 동안 지속 되는 화염의 흔적을 남기며 스킬을 재사용 하여 해당 위치로 이동한다.

메카닉오픈게이트과 유사한 스킬. 자리를 지정하면 그 맵을 떠나지 않는 이상, 제한 시간 내에 언제든지 이동을 할 수 있다. 아카이럼 즉사기와[4], 스우 레이저를 비롯한 여러 공격에서도 쉽게 벗어날 만큼, 활용법이 무궁무진한 S급 이동기. 사냥할때는 가장 위층에 쓰고 몹을 쓸면서 내려오고 이 스킬로 다시 위층으로 가는 형태의 사냥이 일반적인 사용법.

5 3차 스킬

5.1 오비탈 플레임 III(Grand Orbital Flame)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명오비탈 플레임의 이동거리와 데미지를 강화시키고 동시에 최대 3개까지 사용할 수 있게 한다.
필요 스킬 : 오비탈 플레임 II 20레벨.
20레벨 효과 : 오비탈 플레임 IV을 익힐 수 있다.
효과20MP 56 소비, 전방의 8명의 적에게 275% 데미지로 2번 공격

이때부터 상하의 거리가 좌우만큼 커졌지만 리부트 패치로 인해 거리가 1차랑 똑같다.

5.2 엘리멘트: 플레임 III(Grand Flame Elemental)

패시브
마스터 레벨10
설명[오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
필요 스킬:엘리멘트 플레임 II 10레벨.
10레벨 효과: 엘리멘트 플레임 IV을 익힐 수 있다.
효과108초 동안 마법 공격력 30 상승

5.3 해방된 마력(Liberated Magic)

패시브
마스터 레벨20
설명화염의 흐름을 더 이상 몸 안에 붙잡아 두지 않고 자연스럽게 풀어주어 더 강력한 위력을 발하게 한다.
효과20스킬 사용 시 소모되는 마나가 150% 상승하는 대신 최종 데미지 125% 상승

옛날 이름인 엘리멘탈 엠플리케이션을 바꿨다. 마나 소모량을 늘리고, 그만큼 데미지도 올라간다.
그런데 언제부터인가 소모 마나량이 200%로 늘어나 버렸다! 3월 24일 패치로 현재는 150%가 되었다.[5]

5.4 약점 분석(Burning Focus)

패시브
마스터 레벨10
설명예리한 분석으로 적의 약점을 간파하여 주문이 급소에 치명타로 적중할 확률을 높인다.
효과10크리티컬 확률 30% 상승, 크리티컬 최소 데미지 15% 상승

크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시키는 스킬과거의 스킬인 매직 크리티컬의 이름만 바꿔논 탓에 그대로 올라가서 4차급의 성능을 냈지만 이후 크리티컬 최소 데미지량이 25%에서 15%로 칼질당했다. 대신 4차 스킬인 마법의 진리에서 나머지 10%를 증가시키므로 결과는 똑같다. 여담이지만 원래 스킬 이름은 은월의 4차 스킬과 이름이 같은 약점간파였다.

5.5 번뜩이는 깨달음(Brilliant Enlightenment)

패시브
마스터 레벨10
설명더 높은 주문의 경지에 이르게 되어 크게 성장한다.
효과10영구적으로 지능 60 상승

타 법사의 하이 위즈덤은 2차 때 배우는데 애는 3차 때 배운다. 대신 60이나 증가한다.

5.6 플레임 템페스타(Flame Tempest)

flame-tempesta.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명거대한 화염을 휘둘러 적들을 시전자의 양쪽으로 밀어내며 불태운다.
효과20MP 56 소모, 주위의 8명의 적들을 양쪽으로 밀어내며 405%의 데미지로 2번 공격

범위가 넓어 4차 이후에도 넉백기로 종종 사용되곤 한다. 특이하게도 무속성 스킬이다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '폭풍'.

5.7 마엘스트롬(Cinder Maelstrom)

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명단일 대상에게 다량의 화염을 불어넣어 거대화시키고, 주위의 적들을 지속적으로 끌어당기며 데미지를 주게 한다.
효과20MP 120 소모, 20초 동안 적 하나를 거대화시켜 300%의 데미지를 주며 최대 8명의 적을 끌어당김. 재사용 대기시간 30초

일반 몬스터를 매개로 엘리트 몬스터와 비슷하게 생긴 마그네틱 앵거를 만드는 기술. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '혼란'.

5.8 본 피닉스(Phoenix Run)

born-phoenix.png액티브(버프)
마스터 레벨15
설명화염의 가호로 죽음에 이르는 공격을 받을 때 후방으로 이동하며 죽음을 면하고 일정량의 체력을 회복한다.
효과15MP 300 소모, 1800초 안에 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 뒤로 텔레포트 하며 체력을 50% 회복하고 3초 동안 피해 무시. 재사용 대기시간 1800초.

사용 후 스킬 명칭 그대로 피닉스처럼 다시 부활하면서 뒤로 텔레포트하고 생명력을 일부 회복하며 잠깐 무적상태가 된다. 그러나 이 스킬은 다른 부활기와는 달리 효과 발동 시에만 쿨타임이 걸리는 것이 아니라 버프를 사용하자마자 쿨타임이 걸린다. 이 때문에 이 스킬이 발동되었는지 알기가 매우 힘들어 부활기중에서도 가장 성능이 좋지 않은 부활기로 손꼽혔지만...

리부트 패치로 지속시간이 300초에서 30분으로 대폭 증가되었고, 쿨타임이 스킬 레벨에 관계 없이 같은 30분로 고정되었으며, 회복량이 20%에서 50%로 증가되었다. 덕분에 버프가 발동되지 않는 이상 다른 스킬들처럼 상시 켜져있는것과 같게 되었다. 하지만 스킬이 발동되었는지를 알기가 힘든건 여전하다.

6 4차 스킬

플레임 위자드의 4차 스킬들 중에는 유독 재사용 대기시간이 있는 스킬이 많다.

6.1 시그너스 나이츠

6.2 오비탈 플레임 IV(Final Orbital Flame)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명오비탈 플레임의 데미지를 강화 시키고 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있게 한다.
필요 스킬: 오비탈 플레임 III 20레벨
효과30MP 84 소비, 전방의 8명의 적에게 305% 데미지로 2번 공격

오비탈 플레임을 최종으로 강화시키는 스킬이다. 원래 3번을 공격하는 스킬이였으나, 밸런스 패치로 2번 공격하도록 하향을 당했다. 3번일 시절엔 갈 때랑 올 때랑 두 번씩 때려서 불공 하나당 6회 공격인데, 스킬 키를 꾹 누르면 키다운 스킬마냥 미친듯이 발사하기 때문에 기존 속사류 직업들을 쌈싸먹을 정도로 미친듯한 성능을 자랑했다. 거기다 다수기. 그래서 대부분 하향에 어느정도는 수긍하는 듯.

리부트 패치로 사정거리가 기존보다 절반으로 줄었다. 기존의 사정거리를 다시 되찾기 위해선 하이퍼 스킬 오비탈 플레임-애드 레인지를 찍어야 한다. 또한 데미지가 하향되었는데 3차랑 비교했을때랑 비교하면 겨우 30% 추가되었다.

6.3 블레이징 익스팅션(Blazing Extinction)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다.
효과30MP 40 소모, 10초 동안 구체 주위의 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 3번 공격. 재사용 대기시간 5초

플위판 체인 라이트닝 내지는 프로즌 오브. 컴퓨터 성능이 낮으면 렉을 유발한다. 원래는 쿨타임이 있었지만, 어느 날 갑자기 사라졌다. 그러나 성능이 생각보다 꽤 좋아서, 쿨타임이 되살아났다. 다만 지속시간이 쿨타임보다 길다. 대개는 블레이징 익스팅션과 오비탈 플레임을 같이 쓴다.

범위가 지나치게 넓다는 이유로 7월 10일 밸런스 패치로 범위가 하향되었다. 어느정도 하향되었냐면, 하향전에는 1층에서 3층까지 범위가 닿았다고 하면, 하향 이후에는 2층에도 닿을까 말까이며 2층에서 굴릴경우 1층에도 안닿는 난감한 상황도 자주 나온다.
말그대로 칼질을 당해서 이도저도 아닌 스킬..롤백은 아니더라도 어느정도 범위는 상향되어야 쓸만한 스킬. 이 때문에 일자맵 아니면 보스전에서 간간히 굴리는 용도로나 사용되고 있다.
리부트 패치로 시전 딜레이 시간이 감소되었다.
아케인 리버 지역의 몬스터들처럼 크기가 큼지막한 몬스터들 사이로 불덩이를 굴리면 왠만하면 다 타격한다! 좁아 터진 불덩이의 범위를 어느 정도 만회할 수 있으니 플위는 커다란 몬스터들을 잡거나 좁은 맵에서 사냥하는 것을 추천한다.

특이한 점으로 아무도 없는곳에서 굴리면 꽤 빠르게 굴러가지만, 범위 내에 적이 있으면 속도가 느려지면서 타격한다. 또한, 이 스킬은 이펙트 투명도 조절 시스템이 나오기 전부터 다른 유저가 사용하면 불투명하게 보였다. 지금은 투명도 조절의 영향을 받는다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '절멸'.

6.4 엘리멘트: 플레임 IV(Final Flame Elemental)

패시브
마스터 레벨10
설명[오비탈 플레임] 스킬 사용 시 엘리멘트: 플레임이 소환된다. 소환된 엘리멘트는 일정 시간 동안 유지되며 시전자의 마력을 상승 시킨다.
필요 스킬:엘리멘트 플레임 III 10레벨
효과108초 동안 마법 공격력 40 상승

6.5 꺼지지 않는 화염(Wild Blaze)

패시브
마스터 레벨30
설명화염이 흔들림 없이 더욱 맹렬하게 타오르도록 한다.
효과30이그니션 도트 데미지 60% 증가, 상태 이상 및 모든 속성 저항 30% 증가

화염 도트 데미지를 증가시킨다. 플위의 단점인 없는 것과 같은 상태이상 저항과 모든 속성저항도 같이 올려주게 되었다. 상태이상 저항 효과가 없을 경우 플위의 내성은 땅으로 추락한다. 여담으로, 예전에 테스트 서버에서는 스킬 이름이 꺼지지 않는 불꽃이었다.

6.6 마법의 진리(Pure Magic)

패시브
마스터 레벨15
설명마법의 진리를 깨달아 내면의 숨겨진 힘을 해방한다.
필요 스킬: 주문 연마 10레벨
효과15마력 10, 최종 데미지 50%, 마법 숙련도 70, 크리티컬 최소 데미지 10% 상승

다른 스킬들의 XXX 엑스퍼트. 숙련도 상승량을 증가시켜줘서 안정적인 뎀딜이 되게 해준다. 게다가 무려 최종 데미지 50% 증가 효과가 붙어있다! 다만 마스터 레벨이 다른 엑스퍼트류와 달리 15인 관계로 마법 공격력과 크리티컬 최소데미지가 10%만 올라갔다.

6.7 인페르노라이즈(Towering Inferno)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명주변에 화염의 흐름을 한 군데로 모아 지면에 거대한 화염을 솟구치게 한다. 이그니션 효과를 받고 있는 적에게는 화염을 더욱 폭주시켜 더 큰 데미지로 불태운다.
효과30MP 115 소모, 최대 15명의 적에게 285%의 데미지로 5번 공격, 이그니션에 걸린 적에게 90%의 추가 데미지. 재사용 대기시간 30초.

꽤나 렉을 많이 유발하는 스킬(1)로 기존의 메테오를 대신하는 광역기 스킬.
리부트 패치로 데미지가 감소한 대신, 타수가 5회로 증가했고 쿨타임이 절반인 30초로 감소되었으며 시전 속도가 빨라졌다. 덕분에 사냥 시엔 더 자주 사용할 수 있게 되어 많이 편리해졌다만...
그러나 메테오를 포함한 다른 광역기보다 상당히 안좋은데, 데미지가 너무 낮다.[6] 그래도 쿨타임이 30초인걸 감안하면 원킬이 나는 고자본 유저들에겐 꽤 좋은 스킬이다. 리부트 패치 이전엔 쿨타임이 60초인데 전체 데미지는 1800%였다. 여담으로 15마리 광역기인데도 불의 이펙트와는 달리 실제 범위가 요상하다. 실제로 15마리를 다 공격하기가 어렵다. 또한 스킬 아이콘이 이그니션이랑 비슷하다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '불'.

6.8 플레임 베리어(Flame Barrier)

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명화염의 막을 자신에게 둘러 짧은 시간 동안 피해를 일부 감소시켜 자신을 보호한다.
효과20MP 22 소모, 15초 동안 받는 데미지 50% 감소, 시간이 지나면 폭발하며 최대 8명의 적에게 350%의 데미지. 재사용 대기시간: 90초.

너무나도 연약한 플레임위자드를 위해 생긴 스킬. 15초 동안 데미지를 절반만 받지만, 쿨타임이 워낙 길어서 효율성은 많이 떨어진다. 게다가 지속 시간이 끝날 때 적에게 폭발 데미지를 주는 기능은 대체 왜 있는지도 모를 스킬. 안 그래도 물몸인 플위보고 적에게 가까이 가라는 것부터가 상당히 위험한 짓이다.

V 업데이트 이후 이 스킬을 사용하고 지속 시간이 끝나 배리어가 폭발할 때 게임이 함께 터지는(...) 오류가 있었다. 현재는 고쳐진 상태.

6.9 스피릿 오브 플레임(Fires of Creation)

액티브(버프)
마스터 레벨30
설명엘리멘트를 매개체로 화염의 화신을 소환한다. 화신의 가호가 더해져 일정 시간 동안 마나 소비가 증가하는 대신 자신의 모든 공격이 적의 방어를 일정수준 무시하고, [이그니션]이 적의 속성 내성을 감소 시킨다. 속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>,배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다.
효과30MP 115 소모, 300초 동안 MP 소비량 120% 증가, [이그니션]이 적 속성 내성을 10% 감소, 적 방어력 무시 30% 증가. 재사용 대기시간 5초.

마나 소모량을 1.2배 증가시키는 대신 적의 속성 내성[7]과 방어력을 무시하여 데미지를 줄 수 있게 된다. 쿨타임이 긴데 버프 해제도 무시하지 못해서 버프해제에 매우 취약했...으나 이후 쿨타임을 5초로 줄여줘서 해제되어도 다시 지를 수 있게 되었다.

또한 위에서 설명했지만 이그니션일 시 속성을 100%를 감소시키는 효과가 있는 바람에 플위에게는 엘리멘탈 엑스퍼트가 없었지만 리부트 패치로 생겼다! 효과는 공격력/마력 10% 증가. 이 때문에 다른 시그너스 기사단도 동일한 효과로 변경되어 리셋을 잃게 되었다(...)

두 마리의 동물(사자, 여우)을 선택할수있는데, 뭘 사용하든 성능의 차이는 없다고 한다. 그냥 취향대로 고르면 된다. 그리고 시전시 이팩트가 이그니션과 동일하다.(...) 진짜 바쁘긴 했나보다. 그리고 이 스킬을 사용 중일때는 오비탈 플레임을 사용해도 엘레먼트 플레임이 소환되지 않는다. 그래도 버프 효과는 여전히 나온다.

사냥시엔 불 속성 몬스터를 잡는 것이 아니라면 왠만하면 끄도록 하자. 어차피 일반 몬스터들의 방어력은 10% 내외라서, 이 스킬을 켜도 효과를 보기 어렵다. 이것 때문에 MP는 더욱 빨리 사라진다. 하지만 보스를 잡을 땐 잊지말고 키자. 업데이트한 뒤부터는, 100%에서 10%로 감소되었다.

6.10 버닝 리전(Burning Conduit)

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명화염의 마법진을 지면에 설치하여 자신을 포함한 파티원이 해당 마법진 위에 있을 때 데미지와 공격 속도를 증가 시킨다.
효과30MP 115 소모, 60초 동안 지속되는 마법진 위에 있을 때 데미지 50% 상승, 공격 속도 1 상승. 재사용 대기시간 90초.

마법진 내에 있으면 데미지가 50% 증가하고 공격 속도가 한 단계 상승한다. 쿨타임 90초.

파티원에게도 적용되는 공격력 상승 기술인데 마법진의 범위내에 없으면 파티원은 물론 자신도 버프를 못받으니 이동이 잦은 사냥이나 보스때는 활용하기 어렵다. 일부 사냥터에서 버닝 리전 깔아놓고 블레이징 익스팅션만 쓰는 경우는 있었는데.. 전이 범위가 까여서 이것도 하기 어려워졌다. 결국 제대로 쓸만한 데가 거의 없잖아

다만 고정형 보스나 움직임이 적은 보스에선 데미지 50% 증가를 달고 딜링할 수 있고 특이하게 설치형임에도 버프 지속 증가가 적용된다! 그래서 플위는 어빌리티로 크리티컬 확률 증가 다음으로 버프 지속 시간 증가가 선호되기도 한다.

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 오버로드 마나(마법사 공통)

http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG액티브(버프)
마스터 레벨20
설명몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과20소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용

강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다. 안 그래도 마나 먹는 괴물(...)인 플위의 마나를 더욱 남아돌지 못하게 하는 스킬. 마나 소비량을 감당하고 싶다면 파워 엘릭서는 무조건 필수다.

7.2 블레이징 오비탈 플레임

http://image.fileslink.com/257eeca8e3c866/블레이징오비탈플레임.PNG액티브()
마스터 레벨25
설명전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 거대한 화염을 날린다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과25MP 350 소비, 일정주기마다 최대 12명의 적을 1100%로 6번 공격, 몬스터 방어 50% 추가 무시.
재사용 대기시간 : 5초

안 그래도 질리도록 쓴 기술인데, 나왔다.우려먹기[8]다행히도 공반에 취약할 것이라는 우려는 잠식시켰다만, 그래도 원패턴 위주라는 불만은 잠재우기 어려울 듯. 게다가 이 스킬도 컴퓨터와 인터넷 성능에 영향을 받는다. 오비탈 플레임의 타수 손실 문제를 고치지도 않은채 이런 스킬을 만들었으니... 하지만 인식과는 다르게 생각보다 쏠쏠한 데미지와 타수를 지녔다. 원패턴인 것만 감안한다면 생각보다 쓸만한 스킬.

또한, 되돌아 오는 길이는 블레이징 오비탈 플레임이 끝까지 갔을 때 정해지기 때문에이런 것도 가능하다 일정 거리 이상으로 돌아올 때 데미지는 표기되지만 몬스터의 체력이 깎이지 않는 치명적인 오류가 있다!영상
현재는 수정되었다.성능을 버리고 버그를 고쳤다

8월 18일 루시드 추가 업데이트로 타격 속도가 감소되고 쿨타임이 3초에서 5초로 증가되었다.

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 오비탈 플레임-애드 레인지

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명오비탈 플레임의 사정거리를 증가 시킨다.
효과1사정거리 100 증가

필수. 무조건. 기존에 있던 오비탈 플레임-리인포스가 사라지고 새로 생겨난 스킬. 이걸 찍어야만 사정거리가 430으로, 예전만큼의 범위를 되찾을 수 있지만, 그 길었던 550은 되찾을 수 없게 되었다. 특이하게도 온오프 스킬이다.[9]

8.1.2 오비탈 플레임-이그노어 가드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명오비탈 플레임이 방어 무시 효과를 가지게 된다.
효과1방어 무시 20% 증가

이 스킬을 찍고 스피릿 오브 플레임을 키면 오비탈 플레임의 방어력 무시는 50%가 된다.

8.1.3 오비탈 플레임-스플릿 어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명오비탈 플레임IV의 데미지가 215%가 되는 대신, 공격 횟수를 증가 시킨다.
효과1공격 횟수 1회 증가

리부트 패치로 데미지가 280%에서 215%로 감소되었다. 그럼에도 305%*2(타)*2(돌아올 때의 데미지)=1220% 였던데 비해 215%*3*2=1260%로 데미지도 오르고, 타수도 증가하는 필수 스킬. 꼭 찍자.

8.1.4 블레이징 익스팅션-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명블레이징 익스팅션의 데미지를 증가 시킨다.
효과1블레이징 익스팅션의 데미지 20% 증가

8.1.5 블레이징 익스팅션-엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명블레이징 익스팅션의 타겟 수를 증가 시킨다.
효과1블레이징 익스팅션의 타겟 수 2마리 증가

8.1.6 블레이징 익스팅션-애드 어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명블레이징 익스팅션의 공격 횟수를 증가 시킨다.
효과1공격 횟수 1회 증가

추천 스킬. 사실 오비탈 관련 하이퍼 스킬이 필수인 것을 제외하면 나머지 하이퍼 스킬은 딱히 찍을만한 것이 없지만, 플위의 뎀딜을 증가시키기 위해서 왠만하면 이 스킬과 이그니션-맥스 이그니션을 찍자.

8.1.7 이그니션-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명이그니션의 도트 데미지를 증가 시킨다.
효과1도트 데미지 20% 상승

8.1.8 이그니션-서먼 찬스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명이그니션의 폭발 데미지를 증가 시킨다.
효과1폭발 데미지 20% 상승

8.1.9 이그니션-맥스 이그니션

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명이그니션의 도트 데미지의 주기를 감소시킨다.
효과1도트 데미지의 주기 0.5초로 감소

블레이징 익스팅션-애드 어택과 더불어 추천 스킬. 이그니션의 도트 데미지가 1초에 2번 발생하게 된다.

8.2 액티브 스킬

8.2.1 카타클리즘(Cataclysm)

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명원소계로부터 거대한 화염 소환체를 낙하시킨다. 지면과 닿는 즉시 화염은 폭발하여 시전자의 적을 모조리 불태운다.
효과1MP 350 소비, 최대 15명의 적에게 860%의 데미지로 7번 공격. 재사용 대기 시간 100초, 시전 중 무적

꽤나 렉을 많이 유발하는 스킬(2). 사용 시 자신의 모니터 화면이 붉게 변하는걸 경험할 수 있다.(...)
리부트 패치로 쿨타임이 100초로 미세 증가한 대신, 사용 시 무적 상태가 되도록 변경되었다. 덕분에 그 긴 딜레이 시간동안 맞고만 있어야 했던 일은 이제 없을뿐더러, 보스전에서 회피기로도 사용할 수 있다!
초월의 룬을 사용했다면 5초 마다 스킬 난사가 가능하다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '대재앙'.

8.2.2 드래곤 슬레이브(Dragon Blaze)

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명시전자가 가진 화염의 흐름을 최대 개방하여 전방의 단일 대상에게 짧은 시간동안 무자비한 화염의 폭격을 가한 뒤, 힘을 한곳에 모아 마무리 일격을 날린다. 키 다운으로 최대 2초까지 스킬을 유지할 수 있다.
효과1MP 300 소모, 전방의 적 1명에게 최대 2초 동안 500%로 10번 공격, 키를 때거나 시간이 다 되면 500%의 데미지로 10번 공격. 재사용 대기시간 90초.

특이하게도 하이퍼 공격기가 둘이다. 아크메이지(불,독)의 메기도 플레임처럼 1:1 스킬. 보스전에서 유용하게 쓰인다. 스킬명은 아마도 슬레이어즈마법 드래곤 슬레이브의 오마주인 듯하다. V코어로 강화되는 스킬 수식어는 '비룡'.

8.2.3 글로리 오브 가디언즈(Glory of the Guardians)

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치룬다
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 시그너스 직업군에만 효과.
시그너스 기사단 계열 직업군에게 있는 공통 버프이다. 플레임위자드의 이펙트는 빨강이다.
  1. 초기의 시그너스 직업군은 다른 모험가 직업의 스킬을 상당수 갖고 있었다.
  2. 해외의 사례로는 비스트테이머가 먼저.
  3. 궁금하다면 스킬을 꾹 누르고 사용해보길 바란다. 불꽃이 불규칙하게 날아갔다 끊겼다를 반복하는걸 볼 수 있다(...)
  4. 맵의 가장 왼쪽에 블링크를 설치한 후 맵 가장 오른쪽에서 전투하다 아카이럼이 즉사를 쓸 때 스킬을 쓰면 피할 수 있다!
  5. 하지만 중요한 것은 데미지(구 총 데미지)가 아니고 최종 데미지다! 그 때문에 소모량을 늘린 모양.
  6. 풀 데미지가 추가 데미지까지 합해도 겨우 1885%.
  7. 특정 속성 약점은 무시하지 않는다.
  8. 심지어 타격 이펙트가 오비탈 플레임과 똑같다!
  9. 부메랑 형식인 오비탈 플레임의 특성상 사거리가 길면 공이 돌아오는 시간도 늘어나기 때문에 이 스킬을 활성화하면 오히려 화력이 떨어진다. 때문에 사냥시에는 켜고 보스전에서는 끄는 유저들이 많다. 하지만 껐을 때 그 짧은 사거리 때문에 가뜩이나 물몸인 플위가 죽을 위험이 커지기도 하여 보스전에서도 키는 경우도 있다. 위험을 감수하고 높은 화력을 중요시한다면 끄고, 안전하게 딜링을 하고 싶다면 키자.