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1 개요
Fantasy Flight Games에서 제작한 스타워즈 전투기간의 미니어쳐 게임. 2012년에 발매된 게임으로, 세컨드 웨이브가 2012년 후반기에 시작되었다. 2013년 5월에 써드 웨이브가 발매되었는데, 등장 기체는 B-wing, TIE 봄버, 람다 셔틀에 카일 카탄 전용기 등이다. 국내에서도 많지는 않으나 플레이어들이 천천히 늘어나고 있다. 2016년 현재는 Wave 8까지 발매된 상태로 전보다 많은 기체들이 풀려있다. 특별 확장판으로 기존 도장과는 다른 도장과 새로운 파일럿 카드를 넣은 Aces팩, 스컴 확장팩의 스타터격인 Most Wanted팩 등.. 플레이 스타일은 의외로 기존에 존재하던 비슷한 항공전 미니어쳐 게임들(특히 Wings of Glory... 공식적인 리임플리멘테이션은 아니지만 풀페인팅 미니어처, 비밀리에 선택하고 동시에 공개하는 플라이트 템플릿, 사격각과 거리를 동시에 가리키는 레인지 템플릿, 비행기+파일럿의 조합 등이 유사하다)을 많이 참고한다고 한다. 특징을 요약하자면...
- 모든 미니어쳐가 도색과 조립이 완료되어 있다.[2]
- 플레이를 위해 룰북, 각 미니어쳐에 들어있는 카드, 코인, 전용 탐플렛들, 주사위, 회전판과 각종 도구 등을 준비해야 한다.(그나마 다행인건 거의 대부분 스타터 박스에 포함)
- 각 미니어쳐 마다 고유의 스탯과 특수 카드등이 섞여 있는채로 발매된다. 각 미니어쳐가 일종의 확장팩 개념.
- 게임 플레이는 각종 카드, 주사위, 코인 등을 조합하여 플레이 하는 방식.
- 플레이 시간이 1시간-2시간 정도로 비교적 짧다.[3]
국내에서 가장 유명한 미니어쳐 게임인 워해머시리즈와 비교할 경우, 워해머 시리즈는 미니어쳐가 주력이 되는 게임이라 플레이어가 미니어쳐 시점에서 적 미니어쳐 를 본다던지, 각종 장비와 도색을 실제로 표현해줘서 게임 플레이시 미니어쳐 라는 특징을 강조하는 반면에, X-wing은 극단적으로 말하면 미니어쳐 자체는 장식. 게임상의 거리 조정등은 미니어쳐 베이스를 기준으로 하고 진행 및 공격 방향/충돌 판정을 베이스로 판별하며, 생소한 코인과 카드의 개념이 존재하는 등 여러모로 다르다. 게임하러 아미를 들고 나가기는 편한 반면에, 대신 보드게임 마냥 각종 코인과 카드를 들고가야 된다는 점이 생소하기도 하다. 게다가 코인이나 카드 한 장 잃어버리면 미니어쳐 잃어버린 것 보다도 더 골때린다! 카드와 코인을 세팅해야 하기때문에 게임 준비에 조금 오랜시간이 소요되며 판 벌이는 것도 접는 것도 시간이 꽤 든다. 이런 미니어쳐+TCG 조합 게임이란 점은 판타지 플라이트제 게임 특징이라는 의견도 있다. 다만 주사위 굴림의 종류 여러가지와 라인 오브 사이트 등을 판별해야 하는 워해머보다는 규칙이 직관적이기에 미니어쳐 게임 치고는 접근성이 매우 좋은 편이다.
참고로 국내 배급사가 한글화를 해서 판매중인데다가 몇몇 SSM 완구 보드게임 코너에서도 판매중이기 때문에 접근성 면에서도 용이하다고 판단된다.
2 게임 준비
자신이사용할 기체와 파일럿을 준비하고 어떤 장비를 사용 할 것인지를 주의하며 로스터를 짠다. 로스터를 짤 때 상대와 협의하여 편대포인트를 정한다. 가장 무난한 편대포인트는 100점이며, 임페리얼 레이더, 코렐리안 코르벳과 같은 거대함선이 참전하는 에픽게임의 경우 400포인트정도를 할당한다. 로스터를 결정했다면 해당 로스터에 맞춰 위 사진과 같이 선택한 파일럿과 업그레이드 카드, 회피, 집중과 같은 토큰, 데미지 카드를 준비 한다. 업그레이드 카드는 총 17종이, 토큰은 약 8종이 존재하며 이는 후술.
카드는 함선이 피해를 받았을 때 데미지를 표시하는 카드들이다. 일반 데미지는 뒤집은 채 받고 치명타는 뒤집어서 그 카드에 적힌 효과를 받는다. 잘 섞어두지 않으면 같은 카드만 연속으로 뜰 가능성이 있으니 게임을 시작하기전에 꼭 섞어두자. 게임을 시작할 모든 준비가 끝났다면 게임을 시작해보자.
3 기본적인 룰
- 계획, 이동, 액션, 전투로 구성된 4시퀀스가 한 페이즈를 이룬다.
이동 - 정해진 템플릿을 가지고 정확히 그 위로 이동해야 한다. 사진과는 달리 이동 페이즈에는 사격은 이뤄지지 않는다.
사격 - 사거리가 가까워지면 공격주사위 숫자가 늘어날 수 잇다.
- 계획은 미리 전투기와 함선을 어디로 움직일지 전용 룰렛을 돌려 이동 거리와 방향을 정한 뒤 양 측이 기동을 모두 선택하면 공개한다.
- 이동은 피아에 상관 없이 파일럿 수치가 낮은 기체부터 하여 파일럿 수치가 높은 파일럿은 상대 움직임을 보고 행동한다. 일반 기동으로는 전진하는 직진, 45도 선회하는 뱅크, 90도 선회하는 턴이 있다. 기체마다 기동의 난이도가 다르며, 적색 기동은 수행후 스트레스를 받는다. 녹색 기동은 수행 후 스트레스를 제거한다. 특수 기동으로 직진 후 180도 선회하는 Koiogran 선회(흔히 K 턴이라 한다.), 뱅크 후 180도 선회하는 Segnor's 루프, 턴을 한 후 턴 한 방향으로 90도를 선회시키는 Talon 롤이 있다. 기동중 충돌 시 기동중이던 기체는 액션을 수행하지 못하며, 적색 기동이었을 경우 흰색의 동일한 기동으로 간주하고 충돌하는 함선에 적절히 붙여둔다. 서로 접촉중인 함선끼리는 공격을 수행하지 못한다.
- 액션은 각 기체가 사용할 특수 능력등을 정한다. 파일럿 카드 하단에 수행할 수 있는 액션이 그려져있고 업그레이드카드로 추가할 수 있다. 일반적인 액션은 회피, 집중, 타겟락, 부스트, 배럴롤이 있고, 특수한 액션으로 클로킹과 SLAM이 있다. 클로킹은 TIE Phantom을, SLAM은 K-wing을 참조. 회피 액션은 기체 옆에 회피 토큰을 하나 놓는다. 이는 방어할때 회피결과 1개와 동일한 효과를 가진다. 집중 액션은 기체 옆에 집중 토큰을 하나 놓는다. 공격이나 방어할 때 집중 토큰을 사용해 집중 결과 모두를 공격이나 회피결과로 바꿀 수 있다. 타겟락 액션은 거리 1~3내에 있는 적에게 빨간색 타겟락 토큰을, 시전자에게 파란색 타겟락 토큰을 놓는다. 타겟락 토큰은 어뢰나 미사일 등 보조무장의 공격에 사용되기도 하며, 일반 공격에 사용시 원하는 만큼 공격주사위를 다시 굴릴 수 있다. 부스트 액션은 속도 1의 뱅크, 직진을 사용해 추가적으로 움직일 수 있는 액션이다. 배럴롤은 속도 1의 직진 템플릿을 기체 옆에 두고 넘어가는 기동이다. 예를 들어 ↑방향을 보고있는 기체가 배럴롤을 오른쪽으로 시전하면 ↑_↑이런식으로 움직이게 된다. 배럴롤을 시전할 때 직진 템플릿은 베이스의 앞에서 뒤 사이면 어디든 상관없어 오른쪽 뒤 끝에서 시작해서 왼쪽 앞 끝으로 움직여 멀리 움직일 수도 있으니 참고.
- 그 다음이 실제로 레이저가 오고가는 전투. 파일럿 수치가 높으면 선제공격권을 가진다. 만약 동일한 수치의 파일럿 수치를 가진 기체가 조우하면 둘중 한기가 터져도 공격은 수행하고 죽는다. 각 기체마다 내구도와 쉴드 수치가 있어서 내구도가 0이 되면 기체가 폭발하고 게임에서 제거 된다.
- 전용 8각형 주사위를 사용한다. 공격과 방어시 카드에 쓰여진 숫자 만큼에서 거리에 따라 굴리는 주사위를 추가해가며 주사위를 굴린다. 예를 틀어 공격 3인 X 윙이 회피 3인 타이파이터를 공격보정범위에서(1밴드라고 칭함) 공격할 경우 X 윙은 주사위를 4개, 타이파이터는 3개를 굴리고 방어보정범위에서(3밴드 이상의 거리) 공격할경우 X윙은 3개, 타이파이터는 4개를 굴린다. 아무런 영향이 없는 거리에서는(2밴드) 카드에 명시된만큼 굴린다. 공격자의 공격결과와 방어자의 회피결과를 놓고 공격결과가 더 많으면 데미지를 입는다.
http://3.bp.blogspot.com/-6PyI_L6SY3s/UhZwMC4y9SI/AAAAAAAAAs4/SagM-6aZZ8A/s1600/X-Wing+9.png* 전장에 잔해와 운석을 배치할 수 있다. 상대와 잔해와 운석을 배치할지 안할지를 협의하고 배치한다면 도합 6개를 배치한다. 각 토큰은 최소한 코어셋에 포함된 사격가늠자의 거리 1만큼은 떨어져있어야 한다. 만약 기동중 잔해위에 기체가 올라가면 그 기체는 스트레스 토큰을 받고 공격주사위를 굴려 치명타(☆) 결과가 나오면 치명타카드를 받는다. 액션은 하지 못하지만 공격은 수행할 수 있다. 운석위에 기체가 올라가면 공격주사위를 굴려 공격(★)결과가 나오면 피해를 받는다. 액션과 공격 모두 하지못한다. 만약 기동템플릿이 잔해와 운석위를 지나면 액션은 못하지만 공격은 가능하고, 지나간 토큰을 올라갔을때와 동일한 규칙을 적용한다. 예를들어 운석을 관통해 지나간다면 공격주사위를 굴리고 액션은 못하지만 공격은 할 수 있다.
(코렐리안 코르벳을 사용하는 배틀 리포트. 코르벳의 크기는 작은 것은 게임적 허용이다.)
4 업그레이드 카드
5 파일럿
6 토큰
위에 있는 마분지 토큰이 코어셋에 포함된 토큰. 왼쪽 순서대로 실드, 스트레스, 집중, 회피, 타겟락이다.
이온터렛, 이온어뢰, 이온캐논 등 이온무장에 피격시 얻는 토큰. 다음턴의 기동이 1직진 흰색기동이 강제된다. 그 후 액션이나 공격은 가능하다.
클로킹을 쓰면 할당되는 클로킹 토큰.
Extra Munitions 업그레이드를 사용하면 나머지 보조무장에 할당되는 Extra Munitions 토큰.
SLAM 액션 후 공격 불가를 나타내는 Weapons Disabled 토큰.
7 함선 목록
7.1 반란 연합
7.1.1 X-wing
능력치 | |||||||
공격 3 | 회피 2 | 체력 3 | 실드 2 | ||||
액션 | |||||||
집중 | 타겟락 |
본 게임의 주인공. 파일럿으로 그 유명한 루크 스카이워커, 웨지 안틸레스, 빅스 다크라이터 등의 로그 스쿼드론 멤버들이 있다. 3이라는 높은 높은 공격력과 실드의 존재로 자주 활약하게 되는 기체이다. 출시 초기에는 쓸게 없어서 울며 겨자먹기로 썼지만, 지금은 여러 업그레이드가 추가되면서 간접상향을 받아 좋아졌다. 저항측에서 단 3종류의 기체[4]만 장착할 수 있는 아스트로멕 업그레이드를 사용할 수 있고 어뢰 투발이 가능해 장거리교전 능력도 우수한 만능 기체이다. 반란 세력을 플레이하는 사람들에게 높은 범용성으로 애용된다.
7.1.2 Y-wing
능력치 | |||||||
공격 2 | 회피 1 | 체력 5 | 실드 3 | ||||
액션 | |||||||
집중 | 타겟락 |
전폭기라는 설정대로 장갑이 튼튼하고 각종 장비를 장착하는 대신 기동성과 자체 화력이 약하다. 낮은 자체화력을 만회하기 위해 전방위 사격이 가능한 터렛 업그레이드와 어뢰를 2발까지 장착이 가능하며 거기에 아스트로멕 업그레이드도 사용 가능해 각종 효과를 받을 수 있다. 하지만 기동하는데에 한계가 명확하고 회피가 부실해 헐포인트와 실드총합이 높아도 순식간에 분해당하기 쉬우니 단독으로 움직이면 위험하다.
7.1.3 A-wing
능력치 | |||||||
공격 2 | 회피 3 | 체력 2 | 실드 2 | ||||
액션 | |||||||
집중 | 타겟락 | 부스트 | 회피 |
쿠앗 드라이브 야드의 자회사인 쿠앗 시스템즈 엔지니어링이 클론 전쟁 당시 공화국 전투기에서 영감을 받아 제작한 반란 연합의 소형 전투기이다. 타이 파이터와 비슷한 위치로 생각될 수 있지만 하이퍼드라이브와 실드의 유무 등 설정상에서도 타이보다 어느정도 앞서는 물건이라 게임에서도 타이 파이터보다는 좀 더 앞선다. 미사일 업그레이드 슬롯이 있어 작은 체구에도 강한 한방을 먹여줄 수 있어 방심해선 안될 상대이다. 출시 초반에는 미사일쏘고 하는게 없어 미사일셔틀로만 사용되었지만 Rebel Aces 팩에서 A-wing 타이틀 업그레이드 카드가 추가되고 다른 확장팩에서 출시된 업그레이드 카드덕에 간접 버프를 많이 받았다. 미사일 셔틀은 후술할 Z-95 헤드헌터가 계승해 미사일 빗나가면 잉여되는 기체에서 높은 기동성을 이용해 상대의 통수를 치는 기체로 탈바꿈했다. 회피는 높은 편이지만 헐포인트와 실드 총합이 낮아 데미지 하나하나가 위협적이므로 가급적 공격받지 않게 운용해야한다.
7.1.4 밀레니엄 팔콘
능력치 | |||||||
공격 2 or 3 | 회피 1 | 체력 6 or 8 | 실드 4 or 5 | ||||
액션 | |||||||
집중 | 타겟락 |
스타워즈프랜차이즈의 상징과도 같은 함선. Wave2로 추가된 대형 함선중 하나다. 대형함선인 만큼 많은 업그레이드를 장착가능하다. 또한 다른 소형 기체들과 다르게 거대한 베이스를 가져 같은 속도의 기동이라도 소형함의 기동과는 차원이 다른 속도를 보여준다. 이건 모든 대형 베이스를 갖는 기체의 공통점이지만, 엔진 업그레이드 카드를 장착해 부스트를 써보면 사기소리가 안나올수가 없다. 다른 특징으론 포탑이 기본 무장이라 360도 전방향 사격이 가능하다는 점이다. 자체 공격력도 3이나 되서 막강한데, 기본 무장이다보니 거리보정도 똑같이 받아 바로 뒤에서 꼬리를 잡아도 4라는 무시할수없는 공격이 들어온다. 밸런스를 위해 영화만큼의 회피수치는 주지 않았지만, 높은 실드와 헐포인트로 적의 화력을 받아내면서 강한 화력을 뿌리고 다니는지라 결코 무시할 수 없는 상대다.
7.1.5 B-wing
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 1 | 체력 3 | 실드 5 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 배럴롤 |
독특한 외형을 가진 Wave 3의 반란 연합 추가기체이다. 폭격기라는 설정에 맞게 공격에 많은 부분이 치중되어있고, 회피수치가 낮다. 헐포인트와 실드의 총합은 Y-wing과 동일하지만 실드는 치명타카드를 받지 않기 때문에 실드수치가 높은 B-wing이 좀 더 좋은 평가를 받는다. 어뢰 슬롯 2개와 주포 강화 카드를 장착할 수 있어 높은 화력을 자랑한다. 대신 기동력이 여러모로 안습하고 회피 수치가 낮다보니 집중포화에 노출되면 1턴만에 풀피 B-wing이 터지는건 일도 아니다. 그런 참사를 막기위해 보통 호위기와 열을 맞춰 이동하며 생존력을 높이는 전략을 취하게 된다.
7.1.6 HWK-290
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 1 | 체력 4 | 실드 1 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 |
B-wing과 함께 추가된 Wave 3의 반란 연합 추가기체이다. 자체적인 성능은 이게 전투함이 맞나 싶을정도로 허약하고 기동력도 바닥을 치지만, 이 기체는 터렛과 특수능력만을 보고 사용하는 기체이다. 1이라는 말도안되게 낮은 공격 수치는 터렛으로 극복하고 전투에서 멀리 떨어져 버프를 주면서 포각에 구애받지 않는 터렛으로 상대를 찔러주는게 주 역할이다. 공격을 하지 못하더라도 네임드파일럿들의 효과만 발동시킬 수 있다면 그것만으로 제 값을 하는 기체. 기동력도 떨어지고 회피가 높은 것도 아니니 상대의 화망에 노출되지 않는게 중요하다.
7.1.7 E-wing
파일:NfLP8XX.jpg | |||||||||||
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 3 | 체력 2 | 실드 3 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 회피 | 배럴롤 |
Wave 4의 저항군 신형 기체이다. X-wing의 강한 화력과 TIE의 높은 회피율을 조합한 기체로, 공수가 적절히 조화를 이루는 기체이다. 기동력도 X-wing보다 조금 더 나은 기동력을 발휘하기 때문에 A-wing과 같이다니는게 아니라면 기동에 무리는 없을것이다. 또한 강한 화력과 네임드파일럿 Corran Horn의 2회 연속공격을 더하면 강렬한 한방 후 기동력을 살려 도망가는 일격이탈이 잘 어울리는 기체라고 할 수 있다. 단점이라면 편대포인트가 상당히 높은 것과 맷집은 X-wing과 동일하단 점이 있다.
7.1.8 Z-95 헤드헌터
파일:HkyTMD1.jpg | |||||||||||
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 2 | 체력 2 | 실드 2 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 |
E-wing과 함께 추가된 X-wing의 전신이 되는 기체이다. 가장 낮은 포인트의 Bandit Squadron Pilot을 기용하면 TIE 아카데미 파일럿과 동일한 편대포인트인 12 포인트로 꺼내들 수 있다! 심지어 헤드헌터는 12포인트밖에 안되는 저코스트 기체면서 강력한 미사일들을 장착 가능하다! 값싸고 좋은 미사일 셔틀이라고 해야할까.. 네임드 파일럿으로는 공격후에 자신 주변 아군기체 하나를 골라 자유액션을 부여하는 아이렌 크라켄, 미사일이 빗나가더라도 특수효과는 부여시킬수있는 블런트 중위가 있는데, 둘 모두 20포인트가 안되는 값싼 가격에 강한 능력을 갖고있다. 자유액션을 자체적으로 충당하려면 스트레스를 받으며 자유액션을 하는 Push the Limit카드를 써야되는데 스트레스도 없이 동일한 효과를 주는 버프는 꽤나 강력하다. 블런트 중위는 데미지보다 미사일의 특수효과를 심어주는데 특화된 파일럿이다. 명중시 주변적들에게 1씩의 데미지를 주는 어썰트 미사일이나 이온토큰을 심어주는 이온 펄스 미사일, 스트레스를 주는 플레셰트 등...이 파일럿을 쓰게 된다면 다른 미사일 말고 위에 열거한 특수 효과를 주는 미사일들을 달아보자. 이 확장팩에는 아예 미사일 셔틀로 쓰라고 Munitions Failsafe라는 업그레이드 카드도 쥐어줬는데, 이 카드의 능력은 미사일이 데미지를 주지 못하면 미사일 카드를 버리지 않아도 되는 능력이다! 보통 미사일들이 단발성 무장이라 빗나가면 화력이 급감하는 것을 의식해 추가해준 카드로 여겨진다.
7.1.9 YT-2400
파일:RHexfU5.jpg | |||||||||||
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 2 | 체력 5 | 실드 5 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 배럴롤 |
Wave 5에 추가된 저항군의 중형기체이다. 밀레니엄 팔콘과 같은 수송선 마개조형 함선인데, 터렛 업그레이드칸은 없지만 타이틀 카드의 효과가 캐논포 업그레이드를 전방위사격하게 해주는 효과이다 보니 사실상 캐논 업그레이드 카드를 터렛처럼 쓴다고 보면 좋다. 덕분에 밀레니엄 팔콘과 쌍터렛 조합으로 끌고나와 높은 체력과 강한 화력으로 상대를 몰아붙이는 역할을 한다. 주로 쓰이는 부무장으로는 헤비 레이저 캐논으로 발당 4의 강력한 공격을 전방위로 퍼붓는 흉악한 성능을 자랑한다. 하지만 X-wing같은 고화력기체들이 화망을 구성하고있는 곳에 멋모르고 들어가면 높은체력도 순식간에 작살나니 주의하자.
7.1.10 K-wing
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 1 | 체력 5 | 실드 4 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | SLAM | 타겟락 |
Wave 7에 추가된 신형 저항군 기체. SLAM이라는 특수능력을 갖고있는데, 기동때 선택했던 수치와 동일한 수치의 움직임을 아무거나 선택해 다시 실행할 수 있는 대신 SLAM을 하고 나면 공격을 할 수 없는 단점이 있다. 하지만 폭탄은 설치가 가능하니 SLAM을 통해 폭탄똥을 배설하고 튀는 것이 가능. 그리고 업그레이드 슬롯이 상당히 많은데, 터렛을 통해 넓은 범위를 커버하면서 어뢰나 폭탄, 미사일을 사용한 강력한 화력투사가 가능한 것이 장점이다. 파일럿 스킬또한 상당히 좋은 편이라 상대하기 껄끄러운 상대중 하나다. K-wing을 상대할때는 가용할 수 있는 모든 화력을 집중해 일격에 파괴하여야 편하다.
7.1.11 T-70 X-wing
깨어난 포스 개봉에 맞춰 새로운 디자인과 개량되었다는 설정을 반영해 더욱 강해진 X-wing이다. 기본적으로 부스트를 장착하고 있으며, 기존 X-wing보다 실드가 1 높고 탈론 롤이라는 고기동을 선보일 수 있어 현란한 움직임으로 상대를 압박할 수 있다. 사실상 구형 X-wing의 상위호환이라고 할 수 있는 기종이다. 네임드 파일럿인 포 다메론은 포커스 이름값 토큰을 갖고있기만 하면 주사위 값중 포커스 하나를 공격과 회피값을 공짜로 하나 얻을 수 있다! 주사위중 1개만 포커스가 나왔을때 토큰쓰기가 아깝지만 그걸 막아주는 효자 스킬. 다른 네임드 파일럿중 하나인 엘로 아스티는 적색기동인 탈론 롤을 스트레스가 없을때 일반기동(!!)으로 바꿔주는 능력이다. 안그래도 강력한 신형 X-wing을 더 강력하게 바꿔주는 파일럿. 하지만 이렇게 좋은 능력치를 가진 대가로 구형 X-wing보다 편대포인트가 높게 설정되어있어 구형 X-wing대용으로 쓰려면 업그레이드를 넣기에 편대포인트가 모자라 아쉬운 부분이 있기도 하다. 하지만 그만큼 강한 능력치를 가졌으니 과감하게 로스터에 포함시켜보는 것도 좋은 방법이다.
7.2 제국군
7.2.1 타이 파이터
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 3 | 체력 3 | 실드 0 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 회피 | 배럴롤 |
본 게임의 두번째 주인공인 제국군 전투기. 아카데미 파일럿을 탑승 시킬 경우 대당 12포인트라는 무지막지한 가격을 자랑하기에 작정하고 꺼내면 저항군 전투기의 2배, 3배 까지도 물량이 나온다. 하지만 쉴드가 아예 없고 공격력이 2라서 성능의 한계도 많은 편. 의외로 포인트 대비 성능과 파일럿 카드가 나쁘지 않기 때문에 쓸모있다. 영화 본작의 불꽃놀이 야라레메카를 생각하고 대하면 큰코 다친다. 맘먹고 최고포인트의 하울러너를 꺼내들고 주변 기체들이 전부 Swarm Tactics를 장착하고 나와서 하울러너의 파일럿 포인트를 공유하면 이게 영화에서 허구한날 터져가던 그 타이파이터가 맞나 싶을정도의 능력을 선보인다. 하지만 종잇장 내구도는 어쩔수없는지 X-wing같은 고화력 기체에게 잘못걸리면 주사위 한번에 증발하기도 하니 조심해야한다.
7.2.2 타이 인터셉터
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 3 | 체력 3 | 실드 0 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 배럴롤 | 부스트 | 회피 |
세컨드 웨이브로 발매된 타이 파이터의 개량형. 발매 전 까지는 상당한 기대를 모았으나(원작 설정이 타이파이터의 상위 호환이니...), 포인트가 높고 내구도가 타이파이터와 동일해 주력으로 쓰이지는 않는다. 스트레스를 받으면 집중토큰이 쌓이는 Soontir Fel이나 자신 주변 범위 1내에 있는 적이 회피나 집중을 사용하지 못하게 막는 Carnor Jax, 공격후에 부스트나 배럴롤을 공짜로 사용하는 Turr Phennir등 강한 파일럿들이 꽤나 포진해 있지만 문제는 그놈의 맷집.. 화력이 1 높고 부스터를 이용 가능한 장점을 이용해 상대의 꼬리를 잡는 플레이를 주로 해야한다. 내구도가 타이파이터와 동일하기 때문에 X-wing같은 고화력 기체에 잘못걸렸다간 한방에 증발할 가능성도 있으니 주의해야 한다.
7.2.3 타이 어드밴스드
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 3 | 체력 3 | 실드 2 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 배럴롤 | 회피 |
다스 베이더 탑승기로 유명한 전투기. 파일럿 중에 비디오 게임 타이 파이터의 주인공인 마렉 스틸이 있다. 의외로 주 무기 화력이 타이 파이터와 똑같은 2로, 대신에 쉴드가 있기 때문에 방어력과 회피력을 살려 잘 버티고 미사일등의 장비가 탑재 가능하다. 역시 포인트가 높기 때문에 다스 베이더와 미사일 장비를 작정하고 질러 한 대 정도 등장시키는 경우가 많다. 스타워즈 영화편에서 볼 수 있는 타이파이터, 인터셉터, 어드밴스드로 이뤄진 편대구성에선 유일한 미사일 발사 플랫폼이기 때문에 그점을 잘 살려 강한 화력으로 우선적으로 제거해야할 기체를 제거하고 시작하는 것이 좋다.
7.2.4 파이어스프레이-31
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 2 | 체력 6 | 실드 4 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 회피 |
저항군에게 밀레니엄 팔콘이 있다면 제국군에는 파이어스프레이가 있다! 세컨드 웨이브로 추가된 제국군 함선... 이지만 제국군 계열이 아니라 현상금 사냥꾼들과 보바 펫의 함선이다. 제국군 기체들과 다른 묘한 실루엣과 거대한 창문 때문에 디자인에서 호불호가 갈린다. 밀레니엄 팔콘에 비하면 좀 딸리는 스탯이나 동봉되는 카드류가 제국군에게 아주 쓸만하다고 한다. 후반 에이스들끼리의 싸움에서의 확실한 우위를 점하게 해주는 베테랑의 직감, 피격이 없을때 회피력을 올려주는 스텔스 장비, 회피를 낮추고 공격력을 올리는 노출, 공격이 빗나갔을 시 즉시 다시 공격할 수 있게 해주는 거너 등 좋은 업그레이드 카드를 포함하고 있다. 파이어스프레이는 다양한 업그레이드가 가능하고 후방을 향해 발사가 가능 하다는 특징이 있다.
7.2.5 TIE Bomber
능력치 | |||||||||||
공격 2 | 회피 2 | 체력 6 | 실드 0 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 배럴롤 |
Wave 3에 추가된 제국군의 주력 보조무장 플랫폼이다. 실드가 없는건 여타 타이들과 다를바가 없지만 폭격기라는 점을 반영해 헐포인트가 6으로 다른 타이들의 2배의 수치를 갖고있다. 하지만 회피가 3이 아닌 2인 점과 실드의 부재로인한 치명타상쇄가 어려운점 때문에 잘못걸리면 TIE 이름값을 하며 터져나가게 된다. 어드밴스드와 Defender, 후속기체 격의 Punisher를 제외하면 유일한 보조무장 플랫폼이다. 미사일 2발, 어뢰 2발, 폭탄 1발을 적재할 수 있으며 네임드 파일럿인 Rhymer 소령의 경우 보조무장의 사거리를 1만큼 줄이거나 늘릴 수가 있어서 단거리미사일로 저격을 수행하기도 하고 장거리 무장인 어뢰를 코앞에서 쏘기도 할 수 있다. Jonus 대위는 거리 1내에 있는 아군이 보조무장을 사용했을때 최대 2개까지 주사위를 다시 굴릴 수 있게 도와주는 능력을 가지고 있어 보조무장을 운용하는 아군 기체를 보조하는 역할을 수행한다. 높은 체력을 이용해 탱킹을 하기보다는 적의 에이스파일럿을 원거리에서 강한 보조무장을 이용해 요격하는 운용법이 필요하다.
7.2.6 람다급 셔틀
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 1 | 체력 5 | 실드 5 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 |
TIE Bomber와 함께 Wave 3에 출시된 제국군 함선이다. 다스 베이더 경의 전용기체이며 게임에서의 성능은 타겟락을 지속적으로 거는 보조함이다. 자체 화력도 3에 주포업그레이드가 가능해 수송선이라고 얕봤다간 큰일난다. 하지만 저항측의 비슷한 위치를 갖는 밀레니엄 팔콘과 비교할때 헐포인트가 딸려서 꼬리를 잡히면 순식간에 털릴수도 있다. 타이틀 업그레이드 카드인 ST-321을 달면 맵 전체의 적 함선에 타겟락을 선사할 수 있고 네임드 파일럿중 Jendon 대령은 그렇게 얻은 타겟락들을 주변의 아군 기체에게 넘겨줄 수 있다. 승무원 업그레이드 카드를 2장을 달 수 있어 그걸 이용해 여러 효과들을 뿌리며 다닐 수 있어 동시기에 발매된 저항측의 HWK-290과 비슷한 운용을 요구한다. 물론 HWK-290보다 튼튼하고 자체화력도 출중해 전선에 직접적으로 가담할 수 있는 장점이 있다.
7.2.7 TIE Phantom
파일:MeErB9j.jpg | |||||||||||
능력치 | |||||||||||
공격 4 | 회피 2 | 체력 2 | 실드 2 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 배럴롤 | 회피 | 클로킹 |
Wave 4에 추가된 제국군의 신형 기체이다. 기본적으로 클로킹을 사용할 수 있는데, 클로킹은 사용시 회피력이 2 증가하는 대신 공격을 하지 못하는 상태이다. 4라는 가공할 공격력을 갖춘 대신 회피와 내구도가 허접하기 짝이 없는데, 이것을 클로킹으로 만회해야 한다. 클로킹을 해제할때는 2칸 템플릿을 이용해 배럴롤을 하거나 2칸짜리 부스트를 사용해야만 한다. 액션이나 기동으로 치지 않기때문에 스트레스가 있어도 사용가능해 거의 공짜로 특수기동을 하는 장점을 가진다. 이 확장팩에는 Advanced Cloaking Device가 있는데, 이는 공격 수행 후 즉시 무료 클로킹 액션을 할 수 있게 해주는 물건이다. 사실상 Phantom의 완소 업그레이드라 할 수 있다. 히트앤런에 최적화된 업그레이드이기 때문. Phantom은 터렛을 가진 저항함선을 상대하다보면 피해가 누적되어 파괴될 위험이 있으니 가급적이면 그들과 대치하지 않는 것이 좋다.
7.2.8 TIE Defender
파일:HUPADba.jpg | |||||||||||
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 3 | 체력 3 | 실드 3 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 | 배럴롤 |
Phantom과 마찬가지로 Wave 4에 추가된 제국군 신형 기체. 모든 수치가 3이라는 실로 적절한 수치를 가지지만, 그만큼 편대포인트가 엄청나게 높다. 가장 높은 수치의 파일럿인 Rexler Brath의 경우 혼자서 37포인트(...)[5]라는 아득한 수치를 자랑한다. 하지만 적색기동이 많고 녹색기동은 직진밖에 없어 기동력이 상대적으로 떨어진다. 살짝 꺾는 뱅크를 모두 녹색기동으로 바꿔주는 트윈이온엔진 Mk.ll를 달아주면 그나마 낫지만... 타이틀을 TIE/D를 쓴다면 캐논과 주포를 동시사격이 가능한 점을 이용해 2중공격이 가능하다. 하지만 TIE/D의 조건이 캐논 업그레이드 카드가 3포인트 이하여야 한다는 점에서 데미지를 줄 수 있는 캐논은 플레셰트 캐논과 이온 캐논뿐인데 이 둘은 데미지보단 특수능력을 보고 쓰는 물건들이라 이상적인 조건에서는 데미지를 많이 줘봐야 5개밖에 줄 수 없다. 안그래도 높은 편대포인트를 낮추고 생존력을 높이기 위해 3이상의 기동을 하면 회피토큰을 얻는 TIE/x7을 쓰기도 한다. 특이하게도 직각 선회들이 모두 적색기동이며 다른 기체들은 죄다 적색기동으로 분류되는 키오그란 선회[6]가 흰색기동이다. 키오그란 선회가 흰색기동인점을 잘 살려보자.
7.2.9 VT-49 Decimator
능력치 | |||||||||||
공격 3 | 회피 0 | 체력 12 | 실드 4 | ||||||||
액션 | |||||||||||
집중 | 타겟락 |
Wave 5에 YT-2400과 동시에 추가된 제국측 중형함선. 헐포인트 12에 실드 4라는 어마어마한 떡장과 기본 터렛으로 3의 공격을 뿌리고 다니는 강력한 함선이다. 크루 업그레이드 칸이 무려 3칸에 어뢰, 폭탄까지 장착하고 다니는 화력깡패다. 심지어 적색기동도 아예 없어 이 기체가 스트레스로 스트레스 받을(...)일이 거의 없다. 기체 스펙도 좋은 편이지만 파일럿들도 뛰어나다. 치라누 소장은 1~2범위에서 공격했을 때 집중값 하나를 치명타 결과로 바꿀수있고,켄커크 중령은 실드가 날아가고 데미지 카드가 한장이라도 있으면 회피치가 1이 올라간다.위컨 대위는 기동이 끝나면서 상대 함선을 들이 받으면 데미지를 주는 충각을 갖고있다. 이렇게 장점만 늘어놓으면 좋아보이지만... 회피치가 0인게 문제다. 저항측은 화력이 강한 함선이 많아 호위기가 전부 격추되면 고기방패가 된다. 운이 더럽게 안좋다면 X윙 2기의 일제사격에 2턴만에 골로가버릴 수 도 있다. 확실히 능력치만 놓고보면 강력한 함선이지만, 호위기를 항상 대동해야 그 강력함을 유지할 수 있다는 것을 알아두자.
7.2.10 TIE Punisher
Wave 7에 K-윙과 함께 추가된 TIE Bomber의 계승자격 함선이다. 설정상 TIE Bomber에 3개의 추가 무장팩을 달고 실드를 추가한 기체이다. 엔진은 동일해 회피가 Bomber에 비해 1 줄어든 1이다. 업그레이드 카드는 보조무장을 2발씩 꽉꽉 채워넣은 덕에 네임드 파일럿임에도 엘리트 업그레이드 카드를 사용할 수가 없다. 그래도 시스템 업그레이드 카드 중에는 쓸만한 카드들이 많으니 그거로 위안삼자. 네임드 파일럿들도 쓸만하고 Bomber와 비교할때 포인트 차이가 몇 안나므로 대용으로 꺼내볼법한 기체라고 볼 수 있다. 하지만 실드가 있어도 1이라는 허접한 회피치는 화력이 집중될때 버틸 수가 없게되니 유의하자.
7.2.11 TIE/fo Fighter
Wave 8에 깨어난 포스 발매 기념으로 T-70 X-wing과 같이 발매된 퍼스트 오더 타이파이터이다. T-70 X-wing과 마찬가지로 기존 타이파이터의 상위 호환기체이다. 일단 2거리 뱅크에서 거꾸로 선회하는 Segnor's Loop라는 T-70 X-wing의 탈론 롤과 비슷한 위치의 고기동을 가지며 이 기체는 타이파이터임에도 실드가 있다![7] 치명타카드의 특성상 실드의 가치가 헐포인트보다 높은 것을 감안하면 실드의 존재는 꽤나 유용하다고 볼 수 있다. 파일럿들도 유용한 파일럿들이 많이 포진해있어 파일럿 걱정은 하지 않아도 된다. 하지만 단점도 역시 T-70 X-wing과 같게 기존 타이파이터보다 조금더 비싼 편대포인트가 있다. 가장 싼 엡실론 스쿼드론 파일럿이 15포인트나 되니.. 물론 15포인트는 여전히 싼 값이지만, 상대적으로 그렇다는 것이니 참고하자.
- ↑ 캐넌에 포함되는 인물, 기체도 많지만 레전드에 포함되는 기체와 인물도 많음으로 추가함.
- ↑ 단 조형이 신판과 구판의 차이가 엄청나다. 초기 생산품의 퀄리티는 말이 안나오는 수준... 코리아보드게임즈에서 판매하는 정발판은 전부 구형이니 구매할때 참고하자.
- ↑ 물론 코렐리안 코르벳, 임페리얼 레이더 같은 대형함이 나오는 400포인트 에픽게임은 더 오래간다.
- ↑ X-wing, Y-wing, E-wing
- ↑ 저 수치면 TIE 파이터 아카데미 파일럿이 3기를 뽑고도 1포인트가 남는다!
- ↑ 직선 템플릿을 놓고 도착지점에서 거꾸로 도는 기동
- ↑ 그래야 1칸이지만..