픽셀 던전/몬스터

1 개요

픽셀 던전의 몬스터들은 층마다 출몰하는 종류가 다르며, 당연하지만 아래로 내려갈수록 강해진다.
몬스터들은 플레이어를 인식하면 머리에 ?!를 띄우며 곧바로 근접 공격을 하기 위해 다가오거나 원거리 공격을 가한다.
어떤 몬스터들은 특정 속성공격에 저항이나 면역을 가지고 있으므로 드워프 수도승 공포스크롤로 쫓아내는 등의 뻘짓은 하지 말자.
모든 몬스터들은 일정량의 경험치를 가지며 처치했을 경우 이를 얻을 수 있다. 단, 플레이어가 레벨이 더 높으면 경험치를 얻지 못한다. 또한 몇몇 몬스터는 처치했을 경우 아이템을 떨어뜨리기도 한다. 플레이어의 레벨이 몬스터보다 2 더 높으면 떨어뜨리지 않는다. 아래에서 설명하는 최대 레벨은 경험치를 얻을 수 있는 한계 레벨이다.(예를 들어 하수구 쥐의 최대 레벨이 5라면 경험치는 5레벨까지만 얻을 수 있고, 아이텝 드랍은 7렙까지만 된다.) 하지만 하수구 쥐는 아무것도 드랍하지 않는다.

2 하수구(Sewer)

지하 1~5층. 이곳에서 장비, 무기, 포션이 잘 나오면 일사천리다. 반대로 안풀리면 쥐나 게 따위한테 맞아죽기 십상이다

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  • 주머니쥐(Marsupial Rat)

HP 8.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 5.
특별할 것 없는 가장 약한 몬스터. 수가 많으면 위험하지만 역시 그리 강하지 않다. 드랍하는 아이템은 없다.

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  • 알바노 쥐(Albino Rat)

HP 15.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 5.
주머니쥐가 30분의 1의 확률로 변이한 것. 털이 하얗고 공격시 일정 확률로 출혈효과를 일으킨다. 1/30의 확률이지만 정말 재수없으면 1층부터 알비노 쥐 세마리에게 다구리를 맞는(...) 체험을 할 수도 있다. 체력 때문에 레벨이 낮을 때 만나면 꽤 까다로운 상대.

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  • 악취 쥐(Fetid Rat)

HP 15.
저항 : 없음.
면역 : 마비.
최대레벨 없음.
슬픈 유령의 퀘스트로 발생하는 몬스터. 이 쥐는 마비가스를 몸에 달고 움직이기 때문에 근처에 2턴 이상 있게 되면 무조건 마비가 걸리고 절대 풀리지 않는 마비 속에서 계속 맞고 죽게 된다. 이슬병이 꽉 안 찼거나 방어구가 약하면 구제의 여지가 없다. 꼭 한 칸씩 이동하면서 공격하도록 하자. 죽으면 거대 쥐 해골을 드랍한다.
잡는 방법은 원거리에서 공격을 하거나, 씨앗 데미지, 그냥 한번 때리고 한번 움직이는 방법이 있다. 너클더스터처럼 두 번 공격하는 아이템은 두 번 공격후 움직여도 마비에 걸리지 않는다.

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  • 정찰병(Gnoll Scout)

HP 12.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 8.
픽셀 던전에 살고 있는 놀 중에서 정찰 임무를 맡은 약한 개체들. 지하 2층부터 등장하지만 하수구뿐 아니라 더 아래에 있는 감옥과 폐광에도 가끔씩 출현한다. 2분의 1의 확률로 약간의 골드를 드랍한다.

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  • 하수구 게(Sewer Crab)

HP 15.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 9.
지하 3~4층에서 출현하는 희대의 게새끼(...) 공격을 피할(dodge) 뿐 아니라 튕겨낼(parry) 수도 있어서 매우 성가신 존재. 초보들은 거의 이 녀석에게 목숨을 잃는 경우가 많으며 숙련된 플레이어도 주사위 운이나 아이템 드랍이 안풀리면 얄짤없다. 하수구의 최상위 포식자라고 한다 그럼 그렇지. 기동력이 좋아 한 턴에 2칸씩 움직이기 때문에 도망치면 확실히 죽는다. 프리러너로 전직하면 사정이 나아지겠지만 프리러너는 160%라서 완전히 따돌리지는 못한다. 처치하면 6분의 1의 확률로 정체불명의 고기게맛살를 드랍한다.

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Glurp-Glurp! (꾸룩꾸룩!)

HP 80.
저항 : 독가스, 냉혹한, 사이오닉 블래스트.
면역 : 없음.
최대레벨 없음.
하수구의 보스. 여기를 넘어야 초보 티를 벗는다. 평타가 명중하면 매 턴 피를 1씩 깎아내는 부식성 점액(Caustic Ooze) 디버프를 거니 물 위에 올라서든가 해서 지워야 한다. 갑자기 공격을 멈추고 몸을 떨며 머리 위에 느낌표 3개를 띄우는 경우가 있는데 이러면 2턴 뒤에 자신을 중심으로 5x5 범위에 큰 데미지를 입힌다.[2] 실은 범위 공격이 아니라 단일 공격이라서 황금벌로 먼저 어그로를 끌면 5x5 범위 안에 있어도 황금벌만 맞고 자신은 안맞는다는 점을 숙지해두면 편리하다. 2턴 동안 2칸을 멀어져야 하기 때문에 벽을 등지고 있다거나 하면 높은 확률로 얻어맞으며, 공격하기 전에 사정거리 밖으로 벗어날 경우 시전을 중지하고 따라붙어서 점점 막다른 곳에 몰리게 된다. 그리고 물 위에 있을 경우 체력을 조금씩 회복하니 물에 올라서지 못 하게 하자. 1/3의 확률로 로이드의 비콘을 드랍한다.

간단하게 도살하기 위해서 Earthroot seed를 사용하자. 그냥 Earthroot를 심은 뒤 밟고만 있으면 방어력 버프가 걸려서 저 범위공격도 씹어먹을 뿐만 아니라 편하게 클리어 할 수 있다. 주의할 점은 그냥 심으면 안되고 반드시 다시 밟아서 버프를 띄워야 된다는 것이다 (발 밑에 심어놓고 그자리에 가만히 있으면 버프 발동이 안된다). 심기로 심는것 보다는 바로 옆이나 뒤로 던지고 올라서는 게 편하다. (가장 정석적인 상황을 말하자면 보스방으로 통하는 문 바로 뒤는 물타일인것이 좋다. 문위에 올라선다음 보스가 2턴 넘게 멀리 떨어져 보이면 투척무기를 던져 보스의 주의를 환기시키자. Goo가 플레이어를 발견하고 돌진하는중 2턴 남은 상황에서 문 뒤의 물타일에 어쓰루트를 던져서 심고, 1턴 남은 상황에 문 위에서 화염초를 plant로 심는다. 그 후 바로 뒤로 빠지면 플레이어는 물+어쓰루트 버프를 받아 Goo의 모든 공격에서 면역이 되며 Goo는 화염데미지 + 플레이어공격 + 문이 불타기 때문에 화염 지속효과 + 물타일 없어서 체력회복 불가상황에 놓인다.) 패치로 인해 문타일근처에 물이 있다면 문이 사라진 후 물이 들어와 오히려 피가 찬다. 내구도가 팍팍 깎이는 걸 보고싶지않다면 그냥 물타일 위에 어쓰루트 심고 9는 일반타일에서 싸우게 해야 편하다.

1.7.0버전 패치로 인해 5층에서 Goo를 만나자마자 5층의 계단이 물 타일로 바뀌도록 변하면서 이전까지 잘만 통하던 계단을 오르락 내리락 하면서 기습공격으로 짤짤이를 하는 전략이 봉쇄되었다.어떻게 깨라고 결국 Earthroot seed를 물 타일 위에 던져놓고 짤짤이를 갈겨대거나, 없다면 없는대로 물 타일 위에서 짤짤이를 계속 때리다가 !!!이 뜨면 도망치고를 반복하는 수 밖에 없다. 그나마 폭탄과 황금벌의 추가 이후에는 조금 활로가 생겼다.

만약에 헌트리스라면 긴 통로에서 도전 주문서를 읽는다던가 긴 통로에서 꿈결초를 이용해서 보다 쉽게 잡을 후 있다. 또한 헌트리스는 피라냐가 나오는 층에서 투명포션이 나왔을 때 쓰지 말고(피라냐는 부메랑으로 잡을 수 있다) 짱박아두면 Goo(를 비롯한 대부분의 보스)는 날로 먹을 수 있다. 다른 직업인 경우도 운좋게 자벨린이나 토마호크 같은 강력한 원거리 무기가 있다면 투명포션이 유효하다.

Glurp...Glurp... (꾸룩...꾸룩...)

3 감옥(Prison)

지하 6~10층. 하수구를 무난히 깨고 내려왔다면 여긴 하품 나오게 쉽다.(...) 하지만 썩어도 준치라고 만신창이로 내려오면 반드시 죽는다. 블랙 푸딩전에서 고전했다던가 하는 이유로 주머니 사정이 어렵다면 특히. 시작지점 근처에 첫 번째 상점이 있다. 없다면 숨어있는 것이니 잘 찾아보자.
무게추와 Seed pouch를 살 최소한의 돈 900원을 모으자

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  • 해골(Skeleton)

HP 25.
저항 : 없음.
면역 : 냉혹한.
최대레벨 10.
픽셀 던전의 깊은 곳으로부터 올라오는 사악한 마법의 기운에 의해 불운한 모험가나 몬스터의 시체가 일으켜진 해골. 공격을 회피할 뿐만 아니라 일정 확률로 막으며(block), 죽으면 폭발하여 방어력을 무시하는 데미지를 준다[3]. Wand of Slow나 Wand of Blink를 사용하거나 Ring of Haste를 장착 또는 프리러너로 전직, 거리를 벌려서 마무리를 하면 피폭을 피할 수 있다. 화염 지팡이나 독 지팡이가 있으면 체력이 근소하게 남았을 때(맞고 바로 죽지는 않을 정도)에 마법을 쏜 다음 도망쳐서 지속 대미지로 마무리하면 역시 피폭을 피할 수 있다. 또한 5분의 1 확률로 무작위로 무기를 드랍하는데, 근접무기의 경우는 높은 확률로 역강화와 저주가 걸려있으니 주의. 운이 좋으면 +3 워해머 같은 것을 떨구기도 하지만 고강화 고급무기가 떨어지는 것은 정말 운이 좋은 경우이다. 대부분의 경우는 무강화거나 역강화. 중립상태에서는 머리를 빙글빙글 돌리는데 이걸 계속 보고 있으면 중독된다. (...) 깨알같지만 처치할 경우 폭발음이 나는데, 유골을 뒤지는 소리와 똑같다.

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  • 미친 도둑(Crazy Thief)

HP 20.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 10.
먼 옛날 보물을 노리고 픽셀 던전에 들어온 범죄자들이 오랫동안 햇빛을 보지 못하고 자기들이 누구인지, 또 왜 물건을 훔치는지도 잊어버리게 되었다. 좀도둑 주제에 블랙 푸딩은 어떻게 뚫고 내려온거지. 그래서 못 나가고 미쳤나보지. 체력과 방어력이 낮고 공격력도 보잘것없지만 공속이 무려 한 턴당 2번이며 회피율이 높다. 문이나 모퉁이에서 기습공격을 하면 공격 자체는 유효하나 어새신의 암살타는 터지지 않는다. 공격이 명중하면 인벤토리에 있는 물건 한 종류를 훔쳐가는데 이게 이래저래 골치. 이놈을 쫓아가다가 다른 도둑이 물건을 훔쳐가고 그놈을 쫓는데 해골이 쫓아와서 체력이 떨어지고 만복도가 떨어지고... 거기에 기분탓인지는 모르지만 왠지 회복 포션이나 강화 스크롤같이 중요한 아이템을 훔치고 튀는 확률이 높은 것 같다. 체력이 얼마 안남았는데 회복포션을 들고 튀었다면...망했어요 그리고 꼭 이럴 때 해골이 나타난다
도망갈 때 때리면 1골드씩 떨어뜨리는데 이게 의외로 줍고싶다.(...) 도망가다가 막다른 방에 몰리면[4] 공포상태가 풀린 적과 같이 @#$%라고 외치며(...) 덤벼든다. 처치하면 훔친 물건을 떨어뜨리는데, 가끔 가다 100분의 1의 확률로 흥정꾼의 반지(Ring of Haggler)를 드랍한다. 미친 도둑이 기승을 부리면 매우 짜증이 나며 혹여 완드나 강화해두고 아직 힘이 부족해 못입던 플레이트 아머라도 가져가면 피가 거꾸로 솟는데 의외로 파해법은 간단하다. 문위에서 무조건 정타를 맞는 점을 이용해 제블린은 던져주면 불구가되어 이동속도가 크게 줄어들기 때문에 따라잡기 쉽다. 더 쉬운 공략법이 있는데 바로 광란의 완드를 이용하는 것. 달아나는 도적에게 광란의 완드를 걸면 다시 전투상태가 되기 때문에 쫓아가지 않아도 된다. 다만 광란의 완드를 쓸 때 주의해야할 점은 밑으로 떨어지는 틈이 있는 지형에서 광란의 완드를 쓴 경우에는 아이템을 든 채로 떨어져죽는 경우가 생기는데 도적이 들고 떨어져죽은 아이템은 밑으로 던진 아이템과 달리 아래층에서 회수할 수가 없다. 업그레이드 스크롤이라도 들고 떨어져 죽으면 리셋의 충동이 절로 들 것이다. 또한 스크롤을 들고 있을 때 화염완드로 태워죽이면 스크롤까지 같이 홀랑 타버리므로 이 역시 주의해야한다.
만약 주머니 사정 때문에 위의 방법들을 쓸 수 없을 경우에는 해당 층에서 그냥 돌아다니다 보면 저절로 다시 찾아온다. 돌려주려고? 사실 미친도둑은 플레이어와 나잡아봐라 놀이를 하고싶었던거다 게다가 더 이상 훔치려는 시도도 하지 않기 때문에 그냥 맞다이 까주면 쉽게 손실품을 되찾을 수 있다. 찾는 데 걸리는 시간이 아깝다면 도전의 주문서를 긁거나 경보음 함정을 밟아도 된다. 물론 원리는 광란의 지팡이와 동일하다. 뒷감당은 알아서

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  • 미친 강도(Crazy Bandit)

HP 20.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 10.
알비노 쥐와 같은 30분의 1 확률로 튀어나오는 변이체. 미친 도둑과 모든 면에서 동일하지만 보라색 옷을 입고 있고 공격을 받으면 블라인드 디버프에 걸릴 수 있다.

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  • 파리떼(Swarm of Flies)

HP 80[5].
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 10.
하수구의 지하 3층부터 출현하기는 하지만[6] 주로 감옥에 서식하는 몬스터. 물리 공격에 맞으면 계속해서 분열하는데, 분열되면 체력은 줄어들지만 공격력은 그대로라서 방어구가 약하면 다굴당하기 쉽다. 마법 공격으로 처리하거나 좁은 길목에서 상대하면 편하다. 5분의 1의 확률로 힐링 포션(Potion of Healing)을 드랍하니 방어력이 확보됐다면 보이는 족족 최대한 넓은 방으로 끌고 가서 잡아보자. 분열된 파리는 분열된 횟수에 비례하여 드랍률이 감소한다.본격 파리농장 그래도 여유가 된다면 무기를 빼 최대한 분열시키는게 좋다. 잘하면 감옥에서 포션 20개를 만들 수 있다.(...) 하지만 역시 이 게임 답게 운이 없으면 수없는 파리를 학살해도 포션 하나 안떨어지는 암울한 상황을 만날 때도 없지는 않으니 결국 복불복. 포션 때문에 만나면 반가운 적이긴 하지만 장비에 내구도 패치가 적용된 후에는 의외로 골치아픈 상대가 되었다. 아무리 고강화한 방어구를 하고 있어도 대미지만 안입을 뿐 다구리를 맞다보면 순식간에 방어구 내구도가 까이며 분열하는 파리들을 잡다보면 무기나 지팡이의 내구도도 앗 하는 사이에 바닥난다. 파리사냥용으로 무강화 방어구/무기를 구비해두면 좋다.
분열한다는 특성 덕에 한마리가 약 20마리나 다름없어, 워록에게는 지나가는 식량덩어리인 셈.

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  • 놀 주술사(Gnoll Shaman)

HP 18.
저항 : 전기.
면역 : 없음.
최대레벨 14.
체력이 감옥 몬스터 중 가장 낮고 근접 공격력도 조루지만 딱 붙어있지 않으면 번개를 날린다. 놀 주술사의 마법은 방어력을 무시해서 꽤 아프기 때문에 들키자마자 문 뒤로 숨거나 최대한 빨리 다가가야 한다. 특히 물 위에 있다면 훨씬 더 아프다! 번개는 2턴에 한 번 날리므로 잘 계산해서 최대한 덜 맞도록 하자. 잡으면 3분의 1의 확률로 강화의 주문서를 제외한 주문서를 무작위로 드랍한다. 운이 좋으면 인챈트 주문서 같은것도 드랍한다. 쓰는 무기가 번개이니만큼 전기 완드 공격에 면역성이 있는것으로 보인다.


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Gotcha, Hero! (잡았다 요놈!)[7]

HP 120.
저항 : 독가스, 중독, 냉혹한, 사이오닉 블래스트.
면역 : 없음.
최대레벨 없음.
감옥의 보스. 고대의 암살자 조직 텐구의 일원이다. 수리검과 함정의 사용에 능하며, 과거에 모종의 잘못을 저지른 죄로 픽셀 던전의 감옥에 갇히게 되었다. 텐구의 감옥은 바닥의 제일 바깥쪽을 제외하고는 전부 꺼진 맹독 함정으로 도배되어 있고, 감옥에 들어서면 텐구가 나타나 수리검을 던진다. 근접해서 공격하면 체술로 응전하다 다른 곳으로 순간이동을 하는데, 그 순간 꺼져있던 맹독 함정 두세 개가 랜덤으로 켜진다. 목동의 완드를 사용하여 텐구의 주변에 양을 소환해도 마찬가지로 순간이동을 하며 맹독 함정이 켜진다. 쿠라레 다트(Curare Dart)를 던지거나 마비 가스의 포션(Potion of Paralytic Gas)을 써서 움직이지 못하게 하거나 흙사태의 완드(Wand of Avalanche)를 써가며 싸우면 쉽다. 전사형 근접 캐릭터에게 가장 좋은 궁합은 블링크 완드로 텐구가 도망치는 족족 따라가서 때려주면 된다. 물론 적당한 완드나 원거리 무기가 있어서 원거리전이 자신있다면 Earthroot seed를 던지고 올라서자. 최초 처치 시 전직의 서를 얻을 수 있다.사실 구석에 내몰고 독가스 한 두 번 터트리고 표창맞아주면 알아서 중독되어 죽는다. 1.8.0 패치로 한 직업으로 두번째 이상 텐구를 처치시 '재전식의 서(Tome of Remastery)'를 얻을 수 있다. 효과는 간단히 말해서 게임 도중 세부직업을 한번 변경할 수 있다!

Free at last... (드디어 해방이구나...)

4 폐광(Mining Caves)

지하 11~15층. 드워프들의 광산이었던 곳이다. 벽 여기저기에 금 원석이 박혀있는데 이건 대장장이의 퀘스트로 캘 수 있다. 여기서부터는 함정흑형이 강림하기라도 한 듯 함정이 엄청 깔려있다. 심지어 처음 시작하는 방에서도 함정을 밟고 반피로 시작할 위험이 있다. 폐광에서는 광산이라는 분위기에 맞게 틈으로 이등분 돼있는 방이 나오기도한다. 건너려면 점멸완드로 건너던가 반대쪽 문을 찾아서 그쪽으로 돌아가야한다.

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  • 흡혈 박쥐(Vampire Bat)

HP 30.
저항 : 흡혈의.
면역 : 없음.
최대레벨 15.
말 그대로 흡혈 박쥐다. 이동 속도가 2배인 데다 공격에 성공하면 적의 체력을 그만큼 흡수하는 능력을 가지고 있어서 장비가 안 좋으면 상대하기 까다로울 수 있다. 적당히 강화된 미늘 갑옷이나 판금 갑옷을 입으면 피를 빨리는 것을 막을 수 있지만 이 역시 크리로 맞았으면 알짤없다. 방어구보다 무기를 강화해서 피를 빨리기 전에 빨리 때려잡는 것이 유리하다. 처치하면 8분의 1의 확률로 힐링 포션을 드랍하니 감옥의 파리떼와 마찬가지로 피하지 말고 잡아주자. 드물게 감옥에서 등장하기도 한다.

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  • 놀 정예병(Gnoll Brute)

HP 40.
저항 : 없음.
면역 : 공포.
최대레벨 15.
투구(...라기보단 냄비양동이에 가까워 보인다)를 쓰고 다니는 놀들의 정예병. 모든 놀 중에서 가장 거대하고 강력한 개체들이다. 감옥에서부터 드물게 등장하기는 하지만 본격적으로 출몰하는 것은 폐광부터이고, 체력이 4분의 1 이하로 떨어지면 머리 위에 격분(Enraged) 표식이 생기는데 이 상태에서는 분노 버프 걸린 버서커처럼 공격력이 대폭 상승한다. 참고로 Enraged 상태에 돌입한 뒤 1턴 동안 부들거리면서 아무것도 안 한다. 문을 열고 올라온 시점에서 때려서 격분시켰을 경우 반드시 한 타를 더 먹여줄 수 있으니 문을 적극 활용하는 것도 괜찮다. 체력이 20 이하일 때는 끔살당할 수 있으니 상대하지 않도록 하자. 놀 계열답게 2분의 1의 확률로 많은 양의 골드를 드랍한다.

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  • 방패를 든 놀 정예병(Shielded Brute)

HP 40.
저항 : 없음.
면역 : 공포.
최대레벨 15.
놀 정예병이 30분의 1의 확률로 변이한 개체. 방패를 들고 있는 점 외에는 다 똑같은데 이 방패 때문에 회피율이 일반 개체와는 비교도 안 되게 높아서 짜증난다.

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  • 동굴 거미(Cave Spinner)

HP 50.
저항 : 중독.
면역 : 속박.
최대레벨 16.
생김새나 정체불명의 고기를 드랍하는 점은 하수구의 게와 비슷해 보이지만, 이쪽은 이동 속도가 보통이다. 2분의 1의 확률로 상대를 중독시키며 독을 주입하는 데 성공하면 거미줄을 뿌리며 도망간다. 거미줄을 밟으면 속박(Rooted) 디버프에 걸려 일정 시간 동안 움직일 수 없게 되는데, 어차피 조금만 버텨도 풀리는데다 거미 자체도 몇 턴 도망치다가 다시 덤벼오니까 그냥 밟는 게 속 편하다. 다만 복도의 교차로 같은곳에 있을때 모든 방향에서 이 거미에게 포위되면 꼼짝없이 그자리에서 능욕당하다가 죽어버릴 수도 있다. 체력도 높기 때문에 후반부에 많이 나오면 정말 골치아픈 상대.

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  • DM-300

Unauthorised personnel detected. (무단 출입 감지됨.)

HP 200.
저항 : 냉혹한, 사이오닉 블래스트.
면역 : 독가스.
최대레벨 없음.
폐광의 보스로 수 세기 전 드워프들에 의해 만들어진 다용도 로봇들 중 하나이다. 시간이 지남에 따라 이들은 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 교체되어 갔고, 이 때문에 드워프들의 문명은 쇠퇴하게 되었다. DM-300은 건설, 채굴, 도시 방어 등 여러 가지 임무를 수행하기 위해 설계되었지만 지금은 쇠락한 드워프 시티의 관문을 지키고 있을 뿐이다. 지하 15층에서 처음 보이는 방을 나가면 문이 무너지는데, 조금 기다리면 DM-300이 독가스를 살포하며 접근한다. 이 독가스는 매턴 생성되므로 정화의 포션을 던져도 효과가 없다. 체력이 많고 회피율이 높으며 공격력도 강한데다, 자신의 주변 8칸 중 한곳에 랜덤으로 흙사태[8]를 시전하며, 방 곳곳에 깔려있는 빈 함정 위에 올라서면 자가 수리까지 한다. 즉 존나 세다. 3분의 1의 확률로 가시의 반지를 드랍한다. 그러나 원거리 공격이 없는터라 뱀뿌리(Earthroot)를 적당히 깔아놓고 정화포션을 한번들이키고 때리면 아주 손쉽게 잡을 수 있다. 아이템 좀 아끼겠다고 멀리서 깔작대면 장기전으로 흘러가 오히려 불리하니 투명 포션이 남아도는 사냥꾼이 아니라면 과감하게 접근전을 하자. 무슨 이유에서인지 마비 가스도 통한다. 기계인데 둘 다 안 통해야 하는 것 아닌가? 자장가의 주문서도 통하는데 뭐 어때 헌트리스로 할때 투명포션과 마비가스가 둘 다 있다면 마비가스를 사용하는 편이 유리하다. 투명포션을 사용하면 DM-300이 타겟을 상실해서 지맘대로 돌아다니는데 그러다가 빈 함정 위에라도 올라가면 골때리기 때문.

1.7.4 패치로 생긴 꿀단지를 모아뒀다 여기서 일제히 풀어버리면 보다 손쉽게 깰 수 있다. 사실 플레이어 레벨이 충분하다면 황금벌은 독가스 DOT정도로는 소진되지 않을 정도의 체력을 보유하는데 이 때문에 타이밍만 잘 잡으면 다굴 놓아서 순삭시킬 수 있다. 황금벌 다굴은 대부분의 보스에게 유용하지만 특히 DM-300이나 이 이후의 보스들에게는 꽤 유효한 전법이다.

Mission failed. Shutting down. (임무 실패. 동력 차단.)

5 드워프 도시(Dwarf City)

지하 16~20층. 드워프들이 사는 쇠락한 도시. 여기서부터는 몹 한 마리 한 마리 상대하기가 고역이다. 가급적이면 싸움을 피하고, 다대일 전투에는 절대로 말려들지 말자. 앙크 믿고 설치다 죽으면 멘붕시작. 함정밀도는 광산이랑 별 차이가 없으나 상대할 적들이 까다로워서 함정 하나하나가 어마무지하게 위험한 존재로 부상한다. 특히 발묶기 함정은 대 데미지 + 출혈 + 이속 감소의 3박자가 매우 뼈아프니 절대로 밟지 말도록 하자. HP를 비율로 감소시키는 전격 함정도 요주의 대상. 여기서부턴 전격함정이 현재체력의 50% 데미지로 들어오기도 한다. 즉 방금 기분좋게 힐포 마셨는데 바로 몇턴뒤 반피가 되는 눈물나는(...) 상황이 펼쳐질 수 있다. 웬만큼 적응된 사람이라도 여기서 아껴둔 힐링포션을 다 쏟아붓고 죽을 수 있는 살벌한 동네.

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  • 불의 정령(Fire Elemental)

HP 65.
저항 : 없음.
면역 : 불, 사이오닉 블래스트.
최대레벨 20.
몸이 항상 불타고 있어 파이어볼트 완드나 화염 포션의 영향을 받지 않는다. 게다가 공격이 확률로 대상을 불태운다! 물 위에서 싸우면 좀 낫지만 일반공격력도 강한데다 불이 붙지 않아도 추가피해는 그대로 들어가니 그야말로 지옥. 땅에서 덤비다가 불붙어서 강화의 주문서가 타버리기라도 하면 눈물이 앞을 가린다. 스크롤 보관함 살 750원도 못 마련했다면 그저 지못미 잡으면 낮은 확률로 액체 화염 포션을 드랍한다. 정신착란(Amok) 완드를 사용하면 의외로 다른 몬스터들을 잘 잡는다. 이런 면모에 걸맞지 않게 생긴건 여러모로 깜찍하다. (...)
속성이 불이라 그런지 빙결을 걸면 큰 피해를 입는다. 그냥 때리는 수준이 아니고 HP의 절반은 족히 날려버린다. 떼로 몰려올 경우 냉동고기 만들때 빼고 안 쓰는 얼음꽃이나 빙결 포션을 적극 활용해보는 것도 하나의 방법. 다만 항상 큰 데미지를 입는 건 아니니 의존할 건 못 되는데다 얼음꽃이라면 몰라도 빙결포션은 그 자체로 희귀한 아이템이라서 가성비(?)는 그리 높지 않다. 또한 공중에 떠다녀서 얼음꽃을 던지고 한번 더 아이템을 던져야 한다.
파이어볼 완드에 올인한 마법사는 이 정령을 잡기 굉장히 힘들다. 배틀메이지는 완드를 끼고 평타가 15정도만 달아줘도 어떻게든 잡지만 워록이 완드에 주문서를 몰빵했다면 노강 너클더스터로 때려야 하는 상황이 올 수도 있다. 쓸만한 근접무기 하나정도는 남겨두자.

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  • 드워프 흑마법사(Dwarf Warlock)

HP 70.
저항 : 냉혹한.
면역 : 없음.
최대레벨 21.
과학보다 마법에 흥미가 생긴 드워프들로 주특기는 흑마법. 놀 주술사처럼 멀리 있으면 마법공격을 하는데 이 마법공격이라는 것이 깊고 어두운마법탄으로, 맞으면 약화(weaken)[9]에 일시적으로 걸린다. 근접전은 많이 쉬우니 달려들어 처치하거나 문 뒤로 숨어 올 때까지 기다려서 잡는 것이 현명하다. 잡으면 높은 확률로 힘과 용력 포션을 제외한 나머지를 랜덤으로 드랍하며 힐링 포션이 나올 확률이 상당히 높다. 보스들처럼 즉사공격에 면역을 가지고 있다.

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  • 드워프 수도승(Dwarf Monk)

HP 70.
저항 : 없음.
면역 : 공포, 광란.
최대레벨 21.
맨손격투의 미학을 사랑하는 드워프들. 모든 공격이 2연타이며 공격모션이 쓸데없이 자세하다, 일정 확률로 당신을 무장해제(!)[10]한다. 부무장을 준비하든가, 완드질이나 부메랑으로 싸우던가 점멸의 지팡이로 아이템을 줍고 바로 이탈하는 식의 전투를 추천한다. 떼로 몰려나오면 어차피 맞아가며 싸워야 하는데 뭘... 추가하자면 너클은 무장해제가 안 되니 하나 정도는 팔거나 버리지 않고 가지고 다니는 것도 나쁘지 않다. 물론 이렇게 해도 공격이 자주 불발되니 장기전을 각오해야 할 것이다. 한술 더 떠서 정신착란 완드와 공포의 주문서도 통하지 않는다. 세고 짜증나는 대신 죽였을 때 낮은 확률로 식량을 드랍한다. 슬로우 완드가 쥐약이며 슬로우에 걸리면 2타가 불가능하게 되기 때문에 플레이어와 대등한 조건으로 싸우게 된다. 1.6.4 패치로 임프 퀘스트의 사냥 대상이 되었다. 임프의 말에 따르면 자기들은 뭐 사가지도 않으면서 다른 손님들을 쫓아내기 때문에 장사에 방해된다고...주인공 말고 누가 있는데?

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  • 고위 드워프 수도승(Senior Monk)

HP 70.
저항 : 없음.
면역 : 공포, 광란.
최대레벨 21.
드워프 수도승의 변이체로 확률은 역시 1/30. 밝은 주황색 옷에 대머리다. 이놈의 공격에 맞으면 일정 확률로 마비된다.

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  • 골렘(Golem)

HP 85.
저항 : 사이오닉 블래스트.
면역 : 공포, 광란, 자장가.
최대레벨 22.
평타가 무지막지하게 강하다. 방어구 강화가 잘 되어있어도 한 방에 죽을 가능성이 있으니 체력이 35 언저리일 경우 과감하게 포션을 마시자. 참고로 크리티컬로 들어오는 공격은 갑옷 방어력을 무시한다. 강한 공격력을 가진 대신에 2번 공격할 때마다 느려지며 한 턴을 그냥 보낸다. 임프의 퀘스트를 받았을 경우 드워프 토큰을 드랍한다. 참고로 이 드워프 토큰은 상점에 개당 100골드에 팔 수 있다(...). 임프의 대사에 따르면 이들은 걸어다니는 기곗덩어리라서 장사가 안 되고 방해만 된다고 한다.

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  • 드워프 왕(King of Dwarves)

How dare you! (네놈이 감히!)

HP 300.
저항 : 독가스, 냉혹한, 사이오닉 블래스트, 붕괴.
면역 : 마비.
최대레벨 없음.
20층에 등장하는 보스이다. 설정상 삶과 죽음의 원리를 깊이 탐구하고 있었으며, 이를 통해 불사를 실현하기 위해 자기 백성들을 데리고 여러 차례 의식을 행한 결과 종국에는 불로불사의 몸을 얻었다고 한다. [11]층에 입장한 다음 문을 열고 안으로 들어가보면 출현한다. 양 쪽에 특이한 문양의 땅이 있는데 드워프 킹이 여기에 올라서면 고함과 함께 언데드 드워프를 소환한다! 처음엔 1~2마리지만 체력이 줄어들수록 개체수가 늘어나며 나중엔 4~5마리씩 소환한다. 언데드 드워프의 공격을 받으면 확률적으로 마비상태가 된다. 드워프 킹의 공격력이 상당히 강하기 때문에 마비에 잘못 걸리면 죽기 딱 좋으니 조심할 것. 왕은 플레이어에게 다가와서 때리다가 언데드의 수가 줄거나 데미지를 입으면 다시 소환하러 가는데, 이 패턴 때문에 잘 강화된 붕괴완드를 든 마법사라면 그냥 입구에 서서 뿅뿅 쏘는 것 만으로 쉽게 껠 수 있다. 하지만 붕괴완드에 올인한 마법사는 다음 계층 부터 지옥을 보게 되는데... 고강화 완드 법사가 아닌 경우 깨는것이 어려운데, 이 경우 드워프 왕이 소환을 위해 올라가는 플랫폼에 먼저 올라가 있자. 드워프왕은 소환하러 왔다가 몇번 얻어터진 후에 다시 반대편 플랫폼으로 가버린다. 이를 이용해 소환수의 개수도 절반으로 떨어뜨릴 수 있고 플랫폼 위에 뱀뿌리(earthroot)를 심는다던지 반대쪽 발판쪽으로 독가스를 던지는 것으로 응용도 가능하다. 2014.2.21일 패치로인해 드워프왕의 시작 위치가 랜덤이 돼서 가끔 발판 가까이에서 시작하면 보다 빠른 언데드 러쉬가 오기때문에 이 전략을 쓰기가 좀 어렵게 됐다. 여담으로 드워프왕은 마비 가스에 면역이므로 괜히 던지지 말자. 접근도 못할뿐더러 그 사이 드워프왕이 마음껏 소환하는 상황에 놓이게 된다. 쿠라레 다트 역시 정타로 맞아도 마비에 걸리지 않는다. 다만 독가스에는 상당히 취약한 모습을 보여준다. 독가스를 씹고 마비가스에 쥐약인 DM-300과는 정반대의 케이스.

광란의 지팡이가 있으면 굉장히 쉽게 잡을수 있다. 드워프왕한테 광란을 걸면 계속해서 소환하고 그걸 또 자기가 잡는(...)패턴을 선보이고, 언데드들한테 광란을 걸면 신나는 패싸움을 볼수 있다(...) 체력이 높아서 왕을 잘 잡지는 못하니 다른 공격용 지팡이를 하나 더 마련해서 틈날때마다 왕한테 쏴주자.

처치하면 장비 개조 키트(Armor Kit)를 드랍한다.

You cannot kill me, Hero... I am... immortal... (넌 나를 죽일 수 없다... 난... 불사신...이야...)

위 대사 'Hero' 부분에 직업명(Warrior, Mage, Rogue, Huntress)이 들어간다.

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  • 언데드 드워프(Undead Dwarf)

HP 28.
저항 : 없음.
면역 : 냉혹한, 마비.
최대레벨 없음.
보스 드워프 왕이 소환하는 몬스터로 생긴 건 수염 달린 스켈레톤이다. 공격을 받으면 일정 확률로 마비가 걸린다. 드워프 왕이 죽어도 소멸되지 않으니 주의. 필드에 독가스가 퍼져있다면 다가오면서 한놈씩 썰리는 광경을 볼 수 있으니 매우 효과적인 전략이라 할 수 있겠다.

6 지옥(Demon Halls)

22~25층, 21층은 상점 전용층이니 여기 오자마자 아깝게 맵핑 스크롤을 긁는 일이 없도록 하자. 적도 안나오고, 이슬은 지옥과 마찬가지로 +5씩 피회복을 시켜주니 21층은 재성장 완드들고 농사지으라고 있는 땅이다. 컨셉은 지옥으로 보이나 용암이 차갑다고 한다. 어? [12] 또 여기서는 던전 자체가 어둡기 때문에 블라인드에 걸린 것 마냥 시야가 제한돼서 주의가 필요하다. 다행히 상점에서 횃불을 팔기 때문에 이를 써서 장기간 시야를 밝히는 것이 가능하다. 점점 내려갈수록 시야 범위가 제한되기때문에 횃불은 아껴서 써주자. 어둠 속에서 문이 열리고 닫히는 게 보인다. 생존에 생각보다 중요한 역할을 하기 때문에 적당히 축소해서 맵리딩을 해주자. 그리고 이 곳의 몬스터들은 하나하나가 토나오게 아프고 골치아픈 놈들이다. 다 대 일 싸움은 자살행위이며, 던전 전체를 탐색하는 플레이는 매우 비추천. 그냥 최대한 빨리 계단 찾아서 25층 보스 방으로 가는게 훨씬 낫다. 지도 스크롤을 3개 준비해 두자.(22층, 23층, 24층)

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HP 80.
저항 : 흡혈의.
면역 : 자장가.
최대레벨 25.
피격 시 일정 확률로 평타를 봉인하는 매혹 디버프에 걸려서 평타 위주인 플레이어 입장에서는 가장 경계해야할 몬스터. 사냥꾼은 여자인데도 걸린다. 어째서?백합 완드나 투척이라면 가장 잡기 쉬운 경험치가 될 수도 있다. 도망 치려고 하면 블링크로 단번에 쫒아온다! 가끔 낭떠러지 맵이 생성되는 경우, 플레이어를 점멸로 따라오다 낙사(...)하는 광경도 볼수 있다.

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  • 이블아이(Evil Eye)

HP 100.
저항 : 붕괴, 냉혹한, 흡혈의.
면역 : 공포.
최대레벨 25.
레이저를 발사한다. 사정거리가 무척 길어서 일단 인식됐다 싶으면 맞는다. 거기다 관통성도 있어서 다른 몹에 가려 막히거나 플레이어가 맞아도 공격이 그대로 벽까지 이어지는 것을 볼 수 있다. 보면 알겠지만 붕괴(Disintegration)완드로 쓸 수 있는 그거다. 다른 마법 몹들과는 다르게 적이 진로를 막거나 바로 옆에 붙어 있어도 상관없이 그냥 막 쏜다. 또한 마법데미지라 갑옷에 달린 물리방어력을 무시한다. 뱀뿌리(Earthroot)의 방어버프도 무시한다. 게다가 자기자신은 붕괴 내성이 있어서 데미지를 무시하거나 반감한다. 붕괴완드 하나만 믿고 여기까지 내려 왔으면 그야말로 지옥을 보여 줄 것이다. 다행이 공격속도는 플레이어보다 좀 느리다.(한 번 공격에 1.6턴) 또 지형에 따라 이블아이의 레이저를 피할 수 있는 방법이 있는데 레이저 공격은 두번의 충전 후 플레이어가 '마지막으로' 인식된 장소를 향해 발사하기 때문에 충전하는것을 보자 마자 골목에 숨거나 벽 뒤로 숨는 경우 1턴 전 플레이어의 방향을 향해 레이저를 발사한다.
붕괴완드라고 해서 무조건 포기해야 하는것은 아니며 10강 이상의 붕괴완드로는 대처해 볼 수는 있다. 불의 정령이 파이어 볼트에 완전 면역인 것과 달리 이블아이는 가끔은 정타로 제대로 맞기도 하기때문이다. 14강 붕괴완드 기준으로 이블아이 하나 잡는데 4~7번 정도의 Zap을 한다.
근데 관통되는 몹이 같이 맞는다는 단점이 있어서 이론적으로 팀킬(...)이 가능한 단 둘뿐인[13] 일반 몹. 하지만 이블아이랑 몇번 마주쳐 보면 차라리 같이 안맞고 다른 적으로 가렸을 때 공격 안당하는 쪽이 훨씬 좋다는걸 뼈저리게 느낄 것이다.
잡으면 높은 확률(50%)로 이슬을 드랍한다. 화염 완드나 화염 인챈트 무기로 잡았다면 가끔 증발되서 못 먹는다. 물론 늦게 잡고 이슬 먹는 것보다 빨리잡고 안먹는게 훨씬 좋다
단, 저항의 반지 5강부터 이블아이에 대한 내성이 생긴다. 이블아이가 붕괴완드에 저항을 갖는 그 방식 그대로 플레이어도 이블아이의 공격에 같은 형식의 저항능력을 얻는것 같다. 저항의 반지 5강이 있으면 이블아이 상대하기가 배로 쉬워진다. 하지만 내구도 패치 때문에 반지강화가 망했어요가 된 현재는...

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  • 거대 전갈(Scorpio)

HP 95.
저항 : 흡혈의, 중독.
면역 : 없음.
최대레벨 25.
플레이어와 한 칸 이상의 거리를 유지하려고 하는 패턴을 가지고 있고, 그 이상 떨어져 있을때는 화살같은 물체를 날리는 원거리 공격을 한다. 이 습성 덕분에 프리러너로 전직했다면 좀 더 많은 유효타를 넣을 수 있다. 가끔 불구 디버프를 거는데 플레이어가 이동하는데 필요한 턴 수를 늘린다. 불구에 걸린 상태에서 이놈을 따라가는 건 추천하지 않는다. 당신은 한 칸을 가는데 스콜피오는 이동+공격 한 방을 하는 불공평한(...) 상황을 겪을 수 있기 때문이다. 그렇다고 도망치면 살 수 있냐면 그것도 아니므로 죽을 것 같으면 가진 아이템을 최대한 동원하자. 참고로 지옥에서 유일하게 힐링포션을 떨군다 (1/8 확률). 게나 거미처럼 고기도 가끔 나온다.

사실 이 녀석의 패턴을 이용해 문 뒤에 숨어 있다가 문 위에 올라서면 공격하는 방법으로 쉽게(?) 죽일 수 있다!! 공격시 거대 전갈이 이상한 말을 하며 다시 거리를 벌리려고 하지만 패턴 상 문 밖으로 나갈 수 밖에 없기 때문에 이 방법으로 죽이거나 도망칠 수 있다!

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  • 산성 전갈(Acidic Scorpio)

HP 95.
저항 : 흡혈의, 중독.
면역 : 없음.
최대레벨 25.
거대 전갈이 1/30의 확률로 변이한 초록색 개체. 타격 시 데미지의 3할 정도를 플레이어에게 반사시킨다. 원거리 공격은 반사시키지 않고, 자주 보이지 않는다는 것이 위안삼을 점으로 다른 적이랑 같이 다니면 짜증난다.

Hope is an illusion... (희망은 환상에 불과하도다...)

25층에 도달한 뒤, 한 칸을 움직이게 되면 주위의 벽이 사라지며 최종 보스전에 돌입하게 된다.
보스전이 시작되면 플레이어가 볼 수 있는 것은 두 개의 주먹과 거대한 눈알일 것이다. 두 주먹은 본체인 눈알을 잡을 경우 사라진다. 어지간해선 눈알만 쳐서 빨리 승부보는게 나을 것 같지만 어차피 눈알 자체는 별다른 공격패턴이 없고 불타는 주먹의 투사물이 피하기 힘든 데다 상당히 아프므로 어설프게 따돌리다가 궁지에 몰릴지언정 주먹부터 속전속결로 처리하는 게 나을 수도 있다.

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  • 불타는 주먹

HP 200.
저항 : 독가스, 냉혹한, 사이오닉 블래스트.
면역 : 광란, 자장가, 공포, 발화[16].
최대레벨 없음.
최종 보스전이 어렵다면 이 불타는 주먹 때문일 것이다. 자신을 중심으로 주변 8칸에 불을 일으키면서 썩어가는 주먹과 동시에 다가오는데 거리를 벌리려고 하면 드워프 워록이 날리는 것과 똑같이 생긴 원거리 공격을 한다. 이게 엄청 아프기 때문에 주의하자. 그래도 이블아이의 레이저와는 달리 지형지물이나 다른 적들로 따돌릴 수는 있으니 그나마 다행. 고대의 신이라는 설정이라 공포주문서와 자장가주문서 등 디버프 주문서가 통하지 않는다. 하지만 슬로우 완드와 쿠라레 다트가 통한다!! 썩어가는 주먹도 동일. 정 껄끄러우면 가장 먼저 잡자.

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  • 썩어가는 주먹

HP 300.
저항 : 독가스, 냉혹한, 사이오닉 블래스트.
면역 : 광란, 자장가, 공포, 중독.
최대레벨 없음.
불타는 주먹과 함께 플레이어에게 다가오는데, 근접공격이라 불타는 주먹보다는 덜 부담스럽지만 공격력이 무시할 수준이 아니고, 블랙 푸딩이 거는 상태이상과 효과가 똑같은 상태이상을 걸고 마찬가지로 물속에 들어가면 풀린다.이제와서 HP1씩 떨어지는 디버프 따위야 즉, 여태것 해왔던 대로 뱀뿌리(Earthroot)를 심으면 그냥 바보가 된다. 블랙 푸딩과 마찬가지로 이 주먹이 용암위에 있으면 HP를 회복하니 주의하자.

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  • Yog-Dzewa

HP 300.
저항 : 없음.
면역 : 냉혹한, 공포, 광란, 매혹, 자장가, 발화, 독가스, 사이오닉 블래스트.
최대레벨 없음.
이 징그러운 눈알이 본체이다. 부담스러운 외형과는 달리 직접적으로는 아무 것도 하지 않고[17], 근접공격으로 때리게 되면 God's larva 라는 애벌레를 소환하게 된다. 마법공격에는 반응을 하지 않는다!!! 처치 시 다음 층으로 가는 열쇠를 떨어뜨리게 되고, 남은 주먹은 다 죽는다. 다만 애벌레는 죽지 않으니 주의. 마법사라면 적당한 위치에 뱀뿌리(Earthroot)를 던져놓은 다음 올라서서 완드질을 하면 되고(잘 강화된 붕괴완드가 있다면 씨앗하나에 리차지 스크롤 한두장, 그리고 힐 포션이 몇개면 잡을 수 있다. 각도를 조절해서 눈이랑 주먹을 같이 때려며 이블아이에 당한 서러움을 풀어주자) 전사라면 갑옷의 궁극기로 주먹을 마비시킨 다음에 눈 옆에 뱀뿌리(Earthroot)를 던진 다음 올라서서, 마비가 풀려 접근하는 주먹에 슬로우 완드나 쿠라레 다트를 걸어준 다음에 눈을 열심히 치면 된다. 어차피 여기가 끝이니 힐포션을 마음껏 사용하자.
따로 선제 공격해 오지도 않고 마법공격에 반응하지 않다는 점을 노려 두 주먹이랑 단기결전 승부를 본 다음에, Sungrass seed를 하나 심어 느긋하게 HP회복해가며 여기까지 와서 굶어 죽을 순 없지 공격 완드를 충전해서 잡아도 된다.
의외로 아주 쉽게 처치할 수가 있다. 대부분의 경우 눈알은 구석에 쳐박혀 있는데, 이를 이용하여 두 주먹을 다른 곳으로 유인한 뒤에 눈알로 접근해 구석에 자리잡은 후 평타로 미친듯이 때리면 된다. 평타때문에 나온 애벌레들이 주먹들이 도착하기 전에 캐릭터를 둘러싸서 천연 보호막 역할을 해준다. 물론 주먹으로 부터 안전하게 된다. 운이 좋으면 힐링포션을 단 한번도 사용하지 않고도 깰 수 있다. 이를 쉽게 하기 위해선 마인드 비젼 포션 하나와 인비저블 포션이 필요하다. 25층 내려가자마자 마인드 비젼을 먹어서 눈과 주먹이 어디있는지 확인하자. 눈과 주먹은 시작시 함께있으며 맵의 구석에 몰려있다. 보스전이 시작되면 바로 인비저블 포션을 먹고 눈알 근처 좋은곳에 자리를 잡자. 주먹들은 플레이어 감지가 안되면 보스 시작위치로 부터 반대편으로 맵을 왔다갔다한다. 주먹이 충분히 멀리 떨어진 적절한 타이밍에 눈알을 패주자.
두 주먹을 잡으면 눈알의 방어력이 현저히 떨어져서 일반 몬스터 급이 되는 것 같다. 반면 두 주먹을 안잡은 상태에서의 눈알의 방어력은 거의 어쓰루트를 밟고 있는 것과 같아서 평균데미지 30이 되는 글레이브로도 한자리 수 밖에 데미지를 못 줄 수도 있다. 꼼수 쓰지말라고 해놓은 장치같은데 꼼수 쓸사람들 다 잘만 쓴다.

광란의 지팡이가 있으면 굉장히 쉽게 잡을수 있다.
1.어떻게든 주먹 두개를 다 잡는다.
2.평타를 한대 친다.
3.애벌레가 나온다.
4.애벌레한테 광란을 걸어준다.
5.애벌레는 방에 있는 유일한 몹인 요그 제바를 공격한다.
6.애벌레의 공격 때문에 또 애벌레가 나온다.
7.거기에도 걸어준다.
8.???
9.PROFIT!
10.남은 애벌레 처리는 알아서 한다

...

신이라는 양반이 참 썰렁하게도 간다

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  • God's larva

HP 25.
저항 : 없음.
면역 : 없음.
최대레벨 없음.
Yog-Dzewa가 평타를 맞으면 소환하는 애벌레. 공격 턴이 비교적 짧고 생각보다 아프지만 그래봐야 물리공격이라(...) 이하 생략. 본체를 잡더라도 애벌레는 죽지 않으므로 주의하자. 눈알 잡을 때 공격완드로 끝장을 보면 안 볼 수도 있다. 원거리에서 황금벌 여러마리를 던져놓고 다굴로 요그 제바를 물리치면 이놈들이 어마어마하게 불어나게 되는데 적절하게 애벌레를 제거하면서 진행하던지 헌트리스의 에픽 갑옷 스킬처럼 다수를 공격할 방법이 있던지 하지 않으면 잘못하면 실컷 요그 제바를 물리치고 애벌레에게 다굴맞고 가는 수도 있다.

정말 여담으로 요그 제바의 파츠와 애벌레 들은 조사 버튼으로 눌러보면 모두 설명이 똑같다. 무성의하다!


26층에 들어서면 옌더의 목걸이가 중앙에 놓여있다. 목걸이를 터치하면 지금 게임을 끝낼 것인지[18], 아니면 좀 더 게임을 즐길 것인지[19] 선택을 할 수 있고. 게임을 끝내면 랭킹에 노란색 글씨와 함께 무덤표시가 아닌 아뮬렛표시로 기록이 남는다. 바로 게임을 끝내지 않아도 인벤토리에서 목걸이를 터치해서 게임을 끝낼지 결정할 수 있다. 이어서 할 경우에 별다른 특전은 없지만 설령 실수로 죽는다고 해도 랭킹에는 아뮬렛을 획득한 기록이 남으니 안심. 랭킹에도 아뮬렛을 획득한 시점을 기준으로 기록이 된다.였지만 패치로 인해 더 이상 아뮬렛을 획득한 시점을 기준으로 랭킹이 올라가진 않는다. 설마 무슨 일이 일어나는지 알아보려고 옌더의 목걸이를 낭떠러지에다 던져 보는 사람은 없겠지

여담이지만 옌더의 목걸이가 놓여있는 26층의 뒤쪽에 문이 있다. 터치해보면 맞는 키가 없다고 나오는데, 한 외국팬이 치트를 사용하여 열쇠를 생성해 27층에 입장에 성공했다. 작은 방 안에 팻말이 하나 놓여있고 그 팻말에는 이렇게 쓰여 있다. 'What are you doing here?!' 치트쓸 생각 하지 말고 꺼지라는 소리다.

또한 1층까지 되돌아간 후 위로 올라가는 계단을 누르면 초원으로 쥐와 함께(...) 나와있는 장면과 함께 happy end 배지를 얻으며 던전 밖으로 나갈 수 있다.

7 기타 특수 몬스터

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  • 유령(Wraith)

HP 1.
저항 : 없음.
면역 : 냉혹한, 공포.
최대레벨 없음.
묘비를 눌렀을 때 플레이어 주변에 나타나는 몬스터. 한 대만 맞아도 죽지만 회피율이 매우 높아 일반적인 타격으로는 잡기가 매우 힘들고 공격형 완드로 잡거나 문으로 유인해서 잡아야 한다. 묘비가 3개 있고 낮은 풀밭으로 이루어진 방이 가끔 있는데 만약 불을 지를 수 있는 도구가 있다면 이 방의 유령들은 잡기가 아주 수월하다. 모든 묘비를 건드려 유령들을 깨운뒤 문으로 도망쳐 불을 질러주자. 온 풀밭에 불이 붙으면서 유령도 같이 다 타버린다. 묘비 안에서 두루마리가 나왔고 건져오지 않았다면 같이 타버리는게 문제지만. 또한 라이트닝 볼트가 있다면, 깨우고 지지면서 나와 주변의 유령들을 적절히 몇마리씩 때릴 수 있다. 그냥 독가스 물약을 깨부수고 열던지(...), 귀신몰살시키는 방법은 생각하기 나름이다. 물론 모든 유령을 깨우면서 살아남는것은 어디까지나 플레이어의 기량과 운에 달렸다.

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  • 살아있는 석상(Animated statue)

HP 15 + (층수×5).
저항 : 독가스, 중독, 냉혹한, 사이오닉 블래스트.
면역 : 흡혈의.
최대레벨 없음.

가끔 등장하는 석상 방에 홀로 서 있는 몬스터. 손에는 인챈트가 된 무기를 장비하고 있다. 정보 보기를 이용해 지금 들고 있는 아이템을 확인할 수 있고, 석상을 잡으면 그 무기를 얻을 수 있다. 어떤 행동을 가하기 전에는 무조건 중립 상태이므로 마비를 걸 수 있는 아이템이 있다면 한 대 먹여준 뒤 훨씬 수월하게 잡을 수 있다. 만약 전리품이 냉혹 인챈트가 걸린 무기라면 그야말로 스릴만점[20] 특히 마비물약과 화염물약/독가스물약이 있다면 금상첨화. 방안에 불질러놓고 나와서 휘파람 불다보면 으리으리한 전리품이 안에서 당신을 기다릴것이다. 그런데 방이 좁아서 다른물약 던진 직후에 자기도 마비되면 석상보다도 먼저 끔살.

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HP 10 + (층수×5).
저항 : 없음.
면역 : 발화, 마비, 독가스, 속박, 빙결.
최대레벨 없음.
피라냐 방에서 3마리를 동시에 볼 수 있다. 체력도 많고 데미지가 무지막지하게 강하고 무조건 플레이어를 인식하기 때문에 근접전투로는 이길 수 없다고 보면 된다. 하지만 순간이동의 지팡이로 육지구경을 시켜주면 허무하게 죽는다. 뭍으로 가면 바로 죽기 때문에 순간이동 맞아서 땅으로 떨어지자마자 멀리서 죽는 소리를 듣는다고 뜬다. 다만 같은 층에 물 칸이 많은 경우 다른 물 칸에 떨어져서 살아있는 경우가 있다...
광란의 지팡이로도 공략가능하다. 광란의 지팡이 효과는 당연하게도 완드 강화수가 높을수록 긴데 7~8강 정도면 피라냐끼리 싸우다 죽이기 딱 좋다. 마지막 남은 한 마리가 고민이겠지만 의외로 쉬운데, 피라냐는 한번 광란효과에 걸리면 타 몬스터와는 다르게 주변에 몬스터가 없어도 플레이어에 무관심하다. 물론 광란효과 풀리면 아니지만 이를 이용해서 마지막 피라냐 2마리가 싸우고 있을때 이길 것 같은 피라냐에게 1마리 남기 바로 직전에 광란효과를 다시 먹여주면 마지막 남은 피라냐는 광란효과 풀리기 전까진 플레이어에 무신경해서 플레이어가 때리는거 다 맞아준다.
파이어 볼트나 라이트닝 완드같은 공격형 완드가 있다면 아이템을 하나 문에 던져놓고 멀리 떨어져서 완드질만 해줘도 사냥이 가능하다.
마찬가지로 부메랑을 가진 헌트리스라면, 피라냐 방의 문 앞에 공간이 좀 있어 공격 각도가 나오는 경우 1레벨에서도 손쉽게 잡을 수 있다. 문에 씨앗(풀이 되어버리니까), 포션(깨지니까)외의 아이템을 던져 시야를 확보하면 된다.

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  • 미믹

1.7.5버전에 새로 생긴 몬스터.
혓바닥이 나온 상자의 모습을 하고 있으며 발동 전의 모습은 일반 상자와 똑같다. 발동 조건은 상자를 눌러 1턴을 보냈을 때. 발동시 흨핰핰!!!하는 웃음소리와 함께 플레이어에게 적대상태가 된다. 한마디로 상자인 줄 알고 접근하면 페이크다 이 병신들아를 시전하는 것. 상자에 손 안 대고 미믹을 감정하려면 도전의 주문서를 긁어서 적대상태로 만들거나 상자를 따는 능력이 있는 염동력의 지팡이를 쏘면 된다. 공격시 일정 확률로 플레이어의 골드를 떨어뜨리기도 한다. 쓰러뜨리면 일반 상자처럼 전리품을 랜덤으로 드랍한다.

헌트리스에게는 좀 까다로운 상대인데, 보물상자가 미믹임을 알아차렸을 땐 십에팔구는 미믹과 붙어있기 때문에 거리를 벌릴 수단이 없으면 매우 귀찮은 상황을 마주하게 된다. 또한 쥐 대왕의 방에서는 상자 중 하나에 반드시 미믹이 있기 때문에 빈사위기에 몰린 채로 상자를 따다가 미믹에게 맞아죽는 경우가 없어야 한다.
  1. 원래 이름인 Goo는 직역하면 '찐득찐득한 것'을 말한다. 하지만 '찐득이'라고 번역하기도 뭐하고, 외견 상 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 슬라임형 몬스터 블랙 푸딩과 유사하므로 블랙 푸딩으로 번역한다.
  2. 처음 시작할 때 체력이 20이고, 레벨이 하나 올라갈 때마다 체력은 5씩 늘어나는데 블랙 푸딩의 필살기는 공격력이 20 정도이다.
  3. 트루 데미지는 아니고 방어력의 50%를 씹는다. 가장 문제되는 건 피할 수가 없다는 것. 이것 때문에 방어구만 믿고 설치면 핸드폰 던지는 수가 있다!게다가 상점에서 스켈레톤을 죽일시 폭발 데미지를 상인이 맞으면 상인이 사라지는 사태가 발생한다
  4. 막다른 방에 몰린 상태에서 도망칠 문을 막아버려야 한다. 좁은 통로에서 앞에 다른 몹이 길막을 하고 플레이어가 퇴로를 막은 경우에도 발동.
  5. 분열체의 HP는 원래 개체의 남은 체력의 절반이 된다.
  6. 시실 감옥의 모든 몬스터가 그렇다. 간혹 4층에서 도둑이나 해골이 나타나기도. 19층에서 서큐버스가 나타나는것 같은 시스템인듯.
  7. 'Hero' 부분에 직업명(Warrior, Mage, Rogue, Huntress)이 들어간다.
  8. 효과는 약간의 데미지와 함께 일정 확률로 마비. 흙사태의 완드로 같은 효과를 낼 수 있다.
  9. 당신의 힘을 일정량 감소시킨다. 갑옷이 무거워지기에 도망가기 힘든 상황에선 거의 반드시 추가타를 맞는다. 평상시에 갑옷/무기의 필요 힘수치를 현재 힘보다 2 낮게 입는것도 좋다.(좋은 인챈트가 걸린 게 아니라면, 일부러 낮은걸 쓰기보단 업그레이드를 추천.)
  10. 당신이 손에 들고 있는 무기를 강제 드랍한다. 줍고 장착하느라 더 맞게 되며 다시 장착해도 떨궈내고...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 더불어 가방이 꽉 차 있다면 무기를 다시 주워 넣지도 못하니 더욱 골때린다! 부무장을 준비하라는 이유가 이것 때문.
  11. 이걸로 미루어 보아 이놈이 소환하는 언데드들은 전부 그 과정에서 희생된 드워프 백성들일 가능성이 높다. 흠좀무. 게임 내에 간간히 나오는 텍스트에서도 번영하던 드워프 왕국이 어느 날 악마적인 존재에 탐닉하게 되면서 멸망했다는 것을 암시하는 내용이 많다는 것을 보면...천하의 개쌍놈 인증
  12. 그 덕에 용암이 물의 역할을 한다. 만약에 이게 실제 용암처럼 작용했다면 이곳의 난이도는 답이 없었을 것이다.
  13. 다른 하나는 스켈레톤. 스켈레톤의 폭발 피해는 피아구분 없이 주변에만 있으면 들어가기 때문에.
  14. 정확한 발음으로 수정바람.
  15. 요그 소토스의 선례를 따라서 번역명에서는 이름 중간의 하이픈을 생략했다.
  16. 불 속성 공격이 안 통하는게 아니고 불이 붙지 않는 것을 뜻한다. 이후에 언급할 발화 역시 같은 의미이니 기억해둘 것.
  17. 예전엔 도전의 주문서를 쓰면 다가와서 공격까지 했지만(명중률과 공격력은 바닥), 어느샌가 패치돼 더 이상 눈알을 움직이게 할 방법이 없다.
  18. Let's call it a day.
  19. I'm not done yet.
  20. 계층이 높으면 고강화 무기일 가능성이 높아지는 관계로 재수없으면 즉사라고 보면 된다.