"Fate Another/캐릭터"의 두 판 사이의 차이

 
(차이 없음)

2017년 1월 18일 (수) 11:29 기준 최신판

1 개요

현재 사용 할 수 있는 영웅유닛(서번트)은 다음과 같다.

<5차 성배전쟁 서번트>
세이버 / 아처(5th) / 랜서(5th) / 라이더(5th) / 캐스터(5th) / 어새신(5th) / 버서커(5th) / 진 어새신 / 흑화 세이버 / 어벤저

<4차 성배전쟁 서번트>
아처(4th) / 버서커(4th) / 랜서(4th) / 캐스터(4th) / 라이더(4th)

<Extra 서번트> - 게임 시작후 방장이 Extra Mode를 활성화 시키면 사용가능.
세이버(Extra)(가웨인) / 아처(Extra) / 랜서(Extra) / 라이더(Extra) / 캐스터(Extra)(타마모) / 어새신(Extra) / 버서커(Extra) / 세이버(Extra)(네로)/ 캐스터(Extra)(너서리 라임) / 랜서(ExtraCCC)

최근 계속되는 패치로 캐릭이 계속 늘어나고 있으며, 기존 스킬들도 수정돼서 반영되는편.
8/6 현 기준 최신버전은 3.0P
4차 캐스터는 스킬의 버그등을 이유로 최신버전에선 선택이 불가능하지만, 최근 패치를 통해 네로와 너서리라임은 재참전하게 되었다.


대개 이런류의 캐릭터 게임은 원작을 중시하는데 반해 이 게임은 일부 캐릭터에 한해서 원작에서 듣도보도 못한 기술을 당당히 사용하는 수준의 원작파괴를 저지른다(대표적으로 캐스터나 어벤저). 동인 게임치고는 원작을 많이 무시한 편. 다만 큰 부분에서 원작을 엇나가는 부분은 몇 개 없기에, 무난한 마음가짐으로 즐기면 원작의 느낌이 나긴 한다. 캐릭터의 기술들을 만들어야 하는데 나오는 게 없으니 어쩌겠는가?

6:6형식인 게임으로, 팀을 구성하는 캐릭터들의 조합이 맞지 않으면 순식간에 발릴 수 있는 게임이기도 하다.
과거에는 5:5 형식 + 팀당 옵저버 1인으로 진행되었으며, 공식경기 룰은 이 체제를 따른다.

어새신은 마나가 없으며, 캐스터들을 제외한 나머지 캐릭터들은 초기마력이 1000이다.

2 현재 선택 가능한 캐릭터

2.1 클래식 캐릭터

2.1.1 세이버(5차)

항목 참조.

2.1.2 아처(5th)

기본능력치
공격타입공격 사정거리100공격속도1.2
초기체력1250체력 회복속도1초당 2마력 회복속도1초당 4
방어타입레더 아머초기 방어력3이동속도330
초기 공격력54 - 64기본 치명타확률5%기본 회피확률7.5%
시야낮 1800,밤 1100대마력5%레벨업당 스탯힘+1.0 민첩+0.9 지능+1.1
초기 특수능력
천리안- 범위 1000의 지역을 8초간 탐색.
- 레인지 : 맵 전체 / 쿨타임 15초

5차 아처의 핵심이자 존재의의 중 하나라고 평가되는 기본 스킬. 언제든지 시야싸움에서 우위를 점하도록 만들어준다. 천리안 강화까지 찍으면 디텍팅 효과가 추가되어 더더욱 효율이 좋아진다.

속성
속성포인트상세
천리안 강화10- 아쳐의 시야 200증가 (낮2000/밤1300)
- 천리안 관찰범위 500증가.
- 디텍트 능력 추가.
적원렵견16- 천리안 시전시 7초동안 흐룬팅 사용가능.
- 아쳐의 남은마나 + 브로큰 판타즘 레벨X100 + 250 데미지(B랭크 무시).
- 피격된 적 1인의 반경 1000내의 모든 적에게 50% 폭발 데미지 (B랭크 무시).
- 사정거리 : 5000 / 시전시간 : 3.25초 / 절대 쿨다운 : 75초
성해포11- 대마력 10% 증가.
- 방어력 10 증가.
투영마술 강화16- 무한의 검제 내부 투척 보구들의 데미지 10증가.
- 무한의 검제 입장 시 아쳐의 체력이 300 증가
- 무한의 검제 내부 스킬 강화 효과 부여. 아래 '무한의 검제' 스킬 란에서 기술.
긴장 막야 오버엣지10- 간장 막야의 공격당 데미지가 (아쳐의 마력 * 0.5)만큼 증가.
- 간장 막야 4번 사용후 오버엣지 사용 가능.
- 10초에 1번씩 자동으로 오버엣지 카운트 1 추가.
- 아쳐를 기준으로 300내의 거리를 짧게 점프하여 700 + (마력X20)의 데미지. B랭크 무시.
- 무한의 검제에서 사용 불가능.
- 레인지 600 / 시전시간 : 0.65초

천리안 강화는 무조건 마스터가 되는 고효율의 속성. 와드제거용으론 최고이며, 진 어새신&엑스트라 어새신의 은신 암살활동을 견제하는데도 극강의 성능을 발휘한다. 보통 극초반에 포인트가 되자마자 이걸 마스터하는게 대부분이다.

적원렵견은 5차 아처를 원거리 저격수로 만들어주는 속성으로, 아처의 남은마력과 브로큰 판타즘 레벨에 비례한 데미지를 주는지라 모든조건을 만족한다면 후반에도 2000 중후반대의 엄청난 데미지를 먹일 수 있다. 페어 초기엔 남은마력 비례 데미지만 있어서 여서 초중반에만 좋은 유통기한이 극명하게 나오는 취급을 받았으나, 현재는 고데미지가 보장되는터라 주력기가 되었다. 특히 B랭크를 무시하므로 조루 캐릭터들은 물론이고 체력이 재법되는 탱커 캐릭터들도 흐룬+아군연계에 훅갈 수 있어 방심은 금물. 최근의 패치로 흐룬팅의 시전시간이 감소한데다 지능 1당 마나통 상승량이 늘어서 흐룬팅 데미지도 간접 상향되었다. 주의점이라면 사용자에 현재 마나에 데미지가 비례하므로, 꼭 흐룬팅을 쏘기 전에는 마나를 가득 채워 놓은 상태에서 쏘는 것이 좋다. 참고로 과거엔 흐룬팅의 대상이 된 적이 누군지 5차 아쳐 플레이어가 말하기 전까진 아군을 알길이 없었으나, 패치를 통해 대상이 된 적은 붉은색 조준마크가 찍혀 아군이 쉽게 알 수 있다.

성해포는 아처의 생존에 도움을 주는 스킬이기에 보통은 찍는편. 과거엔 방어력 증가 + 아처를 때린적을 짧은 시간동안 성해포로 묶어버리는 효과가 있었으나, 워낙 잉여한 능력이라 패치를 통해 대마력 10% 증가가 생겼다. 보통은 포인트가 남으면 찍는데, 령주를 많이 쓰는 아쳐의 특성상 버리는 경우도 많다.

투영마술 강화는 무한의 검제 효율을 올려주는 속성으로, 무검아쳐든 흐룬아쳐든 대부분 찍게된다. 전자는 보통 10 ~ 20분에 찍게되고, 후자는 30 ~ 40분에 찍게된다.

간장막야 오버엣지는 간장막야를 사용할때마다 문구가 뜨면서 충전 - 5번 충전이 되면 사용가능해지는 히든기술. 사용하면 짦은거리를 도약하며 좁은범위에 B랭크를 무시하는 범위피해를 주므로 점궁으로 보는 사람들도 있다. 당연히 쇼크 웨이브형 기술들도 운좋으면 피해지는데, 도약시간과 점프거리가 정말로 짧은게 문제. 특히 지능스텟을 마스터해야 데미지가 강해지는 공식상 아처의 체력이 낮을 수 밖에 없는데, 이걸 쓰려고 적들 한복판으로 파고들기 위험한터라 보조형 딜기술 취급이다. 여담으로 과거에는 무조건 간장막야를 사용해야 문구가 나왔으나, 현재는 자동으로 시간이 지나면 한번씩 충전이 되도록 패치가 되어 사용이 조금 편해졌다.

1스킬간장 막야
단축키Q
마나소모100
쿨타임8초
레인지800
대상적1인
특수능력- 아쳐의 공격력과 공격속도 일정량 상승
- 오버엣지 속성 습득시 타당 아쳐의 지능 * 0.5의 추가 데미지
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 공격력 10% & 공격속도 20% 증가.
- 적 1인에게 50의 데미지를 입히며 4번 튕김.
레벨 2- 공격력이 20% & 공격속도 40% 증가.
- 적1인에게 75의 데미지를 입히며 4번 튕김.
레벨 3- 공격력이 30% & 공격속도 60% 증가.
- 적1인에게 100의 데미지를 입히며 4번 튕김.
레벨 4- 공격력이 40% & 공격속도 80% 증가.
- 적1인에게 125의 데미지를 입히며 4번 튕김.
레벨 5- 공격력이 50% & 공격속도 100% 증가.
- 적1인에게 150의 데미지를 입히며 4번 튕김.

짧은 쿨다운을 가진 짤짤이 스킬. 공격력과 공격속도 보너스가 상당히 붙지만, 평타 아쳐는 트롤링 취급 받으므로 보통은 가장 나중에 마스터한다. 데미지는 마스터 기준으로 150 x 4로 대인 기술로는 준수한 편. 대신 여러명이 있으면 효과가 많이 떨어진다. 오버엣지 속성을 배울시 매 타당 '아쳐의 지능 곱하기 0.5'의 추가데미지를 주게 된다. 예를 들자면 5렙 간장 막야에 아쳐의 지능이 50이면, 150 x 4번 튕기는게 175 x 4번 튕기는 게 되는 것. 어차피 아쳐의 최대 지능은 100도 안되므로, 지능 비례 데미지라고 몸 약한 흐룬아쳐로 앞에서 간막을 톡톡 던져대는 행위는 금물. 패밀리어 제거시 C랭을 대체할 수 있어 은근히 유용하다는 이점도 있다.

2스킬부서진 환상(Broken Fantasm)
단축키W
마나소모200
쿨타임20초
레인지3000
시전시간2초
대상적1인
특수능력- 피격된 적1인에게 2초의 스턴
- 주변 250범위내의 다른 적에게 50% 데미지.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1대상에게 350 데미지.
레벨 2대상에게 450 데미지.
레벨 3대상에게 550 데미지.
레벨 4대상에게 650 데미지.
레벨 5대상에게 750 데미지.

'천리안에 이은 5차 아처의 핵심기술 두번째. 원거리에서 2초짜리 스턴을 먹일 수 있으므로, 팀기술 연계의 핵심이 될 수 밖에 없다. 무검 아쳐가 아닌 이상, 빠르게 마스터하여 적을 견제하는 방식으로도 사용된다. 주의할 점은 브판 투사체가 날아오는걸 보고 평행을 타면 씹히며, 사용시 아쳐의 위치가 순간적으로 표시되고 시전시간이 있으므로 방심하다간 역관광 당할 수 있으니 유의하자.

참고로 과거엔 5차 아처를 조종하는 플레이어가 누구를 대상으로 브판을 쏘는지 채팅or보이스 프로그램을 이용해 알려주는게 아니면 아군은 알길이 없어서 연계시 불편한 부분이 있었으나, 현재는 브판의 대상이 된 적은 노란색 조준마크가 찍혀 아군이 쉽게 알 수 있도록 패치가 되었다.

3스킬로 아이아스(Rho Ajax)
단축키E
마나소모400
쿨타임24초
지속시간7초
레인지700
대상자신 or 아군 1인
특수능력- 적의 공격을 막는 방패소환
- 아군에게 시전가능(속성창에서 on/off가능)
- 로 아이아스 지속시간동안 이동 불가능.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1700의 체력을 가진 로 아이아스를 투영.
레벨 2900의 체력을 가진 로 아이아스를 투영.
레벨 31100의 체력을 가진 로 아이아스를 투영.
레벨 41300의 체력을 가진 로 아이아스를 투영.
레벨 51500의 체력을 가진 로 아이아스를 투영.

사용시 7초동안 해당장소에 고정되어 일정량의 피해를 막는 쉴드가 전개된다. 주로 무한의 검제와 연동하여 안에 들어온 적팀의 공격을 막아내는 용도로 쓰거나, 결계 밖에 나갈시 적의 대기를 대비하여 사용한다. 여기에 패치를 통해 아군 1인에게 로 아이아스를 씌워줄 수 있는 기능이 추가되어 유틸적인 측면이 강해졌다. 단, 쉴드가 깨지거나 지속시간이 끝나기 전까진 움직이지 못한다는 단점이 있으니 상황봐서 쓰자. 또한 로 아이아스는 아처의 몸에 소환되는 판정이라 S나 EX에는 데미지만 입을뿐 해제는 안되는데, 디어뮈드의 파마의 홍장미에 맞으면 그냥 없어진다.

4스킬무한의 검제(Unlimited Blade Works)
단축키R
마나소모800
쿨타임50초
지속시간12초
범위아처를 기준으로 1150
대상범위내의 모든 적
특수능력- 적들에게 보구의 탄환 투척.
- 무한의 검제 지속시간동안 다양한 투양마술 사용가능.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격력 20의 탄환들이 자동으로 투척됩니다.
레벨 2공격력 30의 탄환들이 자동으로 투척됩니다.
레벨 3공격력 40의 탄환들이 자동으로 투척됩니다.
레벨 4공격력 50의 탄환들이 자동으로 투척됩니다.
레벨 5공격력 60의 탄환들이 자동으로 투척됩니다.

아쳐의 핵심스킬이자, 아쳐가 영웅이 될 수도 있고 역적이 될 수도 있는 스킬. 사용시 아처의 주변에 큰원이 생기며 모든 캐릭터들을 무한의 검제 안으로 불러들인다. 내부는 좁은 원형 & 곳곳에 장애물 판정을 받는 검이 박혀있으며, 적에겐 연장들이 날아가 데미지를 입힌다. 지속시간이 끝나거나 아처가 죽지 않는 이상은 절대로 탈출이 불가능해 적을 가두고 팰 수 있는데, 특히나 초반 데미지 효율이 상당하기 때문에 방랭이나 령주가 없으면 죽어서 나오기 쉽상. 중후반엔 아군과 연계하여 들어온 적을 다굴치면 킬하기 쉬워진다.

그러나 대처하는 적의 실력이 뛰어나면 무덤으로 전락하는 안습한 상황이 된다. 특히 최근의 페어는 초보들의 유입이 적고 고수들이 판을 치는터라 무검대처 및 연계가 칼같아 살아서 나오는게 어렵다. 즉, 적이 잘하면 잘할수록 이 기술을 쓸 일은 점점 사라지니 그냥 초반지나면 없다고 생각하는게 좋으며, 특히나 최고의 광역스턴기인 나인 라이브즈를 쓰는 5차&4차 버서커/5차 라이더, 5차 랜서 ,ccc랜서등 점궁이 있으면 사용이 반봉인에 들어간다. 후반에 이 기술을 쓰는 일은 우리팀이 확실히 라운드를 따냈을 때, 령주와 아이템이 다 쿨인 상태의 적을 1:1 정도로 확실하게 잡기 위해 쓰거나, 12초 시간 뻐기려거나, 콤보인 폭사가 있을때 보통 쓰인다. 적 버서커가 검나[1]를 자유자재로 잘 쓰고, 령주 관리를 잘한다면 안쓰는게 이득이다.

또한 무한의 검제 내부에서 아쳐의 스킬이 바뀐다.

4-1스킬간장 막야
단축키Q
마나소모100
쿨타임2초/1초 (속셩 '투영마술 강화' 습득시)
특수능력- 현재 간장 막야 스킬 레벨과 동일한 데미지

1스킬인 간장막야와 동일한데, 대신에 쿨다운이 매우짧다. 아래의 고데미지 기술쓰고 막타용으로 쓰이는편.

4-2스킬룰 브레이커
단축키W
마나소모100
쿨타임2.5초
레인지200
대상적 1인
능력- 대상을 0.5 + (아쳐의 지능 * 0.01)초간 기절시킨다 (속성 '투영마술 강화' 습득시 1 + (아쳐의 지능 * 0.01)초간 기절)
- 10초간 대상의 방어력을 (간장 막야의 레벨 * 2)만큼 감소시킨다.
특수능력- 맞은 대상의 령주 사용을 3초간 봉인한다. (속성 '투영마술 강화' 습득 시).

방어력 10 감소는 결코 만만한 효과가 아니니, 무한의 검제 내부에서 핵심 딜러들부터 한번씩 찔러주면 연장 데미지가 큰 폭으로 상승하는 효과를 볼 수 있다.[2] 속성 '투영마술 강화' 를 습득하면, 대상 3초 령주 봉쇄 효과가 생기는데, 다 죽어가는 적에게 이 스킬을 푹 찔러주면 적이 령주를 쓰지 못하고 죽는다. 투강을 찍은 아쳐가 이 기술을 잘 쓰면 무한의 검제에서 킬캐치 할 확률이 매우 높다. 잘 쓰자. 투강을 박으면 핵심 기술이다.

4-3스킬로 아이아스
단축키E
마나소모400
쿨타임24초
특수능력- 현재 로 아이아스 스킬 레벨에 비례한다.
4-4스킬사살하는 백개의 머리
단축키R
마나소모300
절대 쿨타임5초
쿨타임8초
데미지- 타당 50 x 9타/타당 70 x 9타 <속성 '투영마술 강화' 습득 시>
- 마지막 타 300 + (아쳐의 지능 * 5) / 400 + (아쳐의 지능 * 5) <속성 '투영마술 강화' 습득 시>.
대쉬거리700
연타범위350
폭발범위500
대상범위 내의 적 전체

5차 버서커, 란슬롯의 '나인 라이브즈'와 동일한데, 차이점은 지능비례 데미지가 있으며 연타하는 속도가 빨라스턴 시간이 짧다. 그리고 아처의 나인 라이브즈에 맞고 있는 적들은 령주를 사용 할 수 있다!! 이 스킬의 용도는 킬 확정용이라기 보다는 그냥 적에게 짧은스턴을 가해 공격을 한 턴 늦추는 용도다. 좋은 사용 예시는 무한의 검제 사용 후 바로 옆에 검나를 박아, 적 캐릭터들이 아쳐에게 스킬을 연계하지 못하게 하는 것이 좋은 사용예시. 나인으로 적의 발을 2초정도 묶는 도중 팀이 처리해주길 바라면 된다. 또한 1 vs 다수를 상대할때도 상당히 유용하다. 최근 패치로 절대 쿨타임이 생겨서 령주를 동원한 연속나인으로 무한스턴 거는게 불가능해졌다.

4-5스킬파마의 홍장미
단축키D
마나소모150
쿨타임8초
레인지500
대상적 1인
데미지400 + (아쳐의 지능 * 3) / 550 + (아쳐의 지능 * 3) <속성 '투영마술 강화' 습득 시>
특수능력공격 시 무적, 대마력과 각종 방어보구 주문서들을 무시한다.
발동시간1초

무한의 검제 개편으로 인해 바뀐 스킬 그 첫번째. 과거엔 5차 랜서의 찔창이였는데 교체됐다. 기본적으로 B랭크, 버서커의 광화, 팀을 위한 주문서를 끊을 수 있고, 대마력을 무시하는 지능비례 데미지 덕분에 비교적 낮은 데미지에 비해 데미지는 확 들어가는 것 처럼 느껴진다. 여러모로 유용한 스킬. 대마력 높은 적에게 찔러주면 유용하게 사용 할 수 있다.

4-6스킬보구 투척
단축키F
마나소모100
쿨타임7초
데미지탄환당 200 / 탄환당 300 (속성 '투영마술 강화' 습득 시)
대상범위내의 적 전체.

아쳐의 검제 내부 주력 딜링기술. 떨어지는 곳이 랜덤이다. 즉, 많이 박히면 6발 이상이 박히며 적에게 '으어얽' 소리가 날 정도의 데미지를 뽑아내지만... 못 박히면 2~3발, 심지어 1발 박히는 경우도 존재한다! 그나마 잘 떨어지는 곳이 있는 것은 같다.[3] 마나 100의 스킬 주제에 어지간한 적들의 보구급 데미지를 뿜어내는 스킬. 그러나.... 수준이 어느정도 올라가면 손을 올리는 모션이 보이자 마자 바로 끊길 가능성이 높기 때문에 눈치를 보다가 쓰는게 낫다. 단, 잘 못 쓰겠으면 그냥 바로 써서 검제 지속시간동안 2번쓰는게 낫다.

4-7스킬블레이드 댄스
단축키B
마나소모100
쿨타임7초
지속시간6초
사정거리1000
데미지발당 30 + (아쳐의 지능 *1) / 발당 50 + (아쳐의 지능 * 1) <속성 '투영마술 강화' 습득 시>
대상범위내의 적 전체.
특수능력마법 면역을 무시한다.(단, A랭크 마술주문서의 영향은 받는다.).

Fate/unlimited codes에 등장한 아처의 성배개방 필살기인 무한의 검무(Unlimited Blade Dance)를 가져온 기술. 게이트 오브 바빌론의 5차 아처판이라고 보면 된다. 기존엔 없었으나 패치를 통해 추가되었는데, 마나비례 데미지인걸로 봐선 흐룬팅 트리를 탄 아처가 무검을 사용시 너무 약한점을 커버하기 위해 넣은걸로 보인다. 지능을 풀로 찍었을시 대충 탄환 1발당 100 데미지가 나오니 생각보단 소소한 딜링이 된다. 단, 극초반엔 검제 사용시 남는 마나가 200밖에 없는터라 쓰기가 애매하다. 그러니 다른 딜링스킬의 마나를 따로 확보해둔 뒤 그래도 마나가 남으면 사용하는 것이 좋다.


<특징 및 운영>
게임 상에서 보통 팀의 리드를 맡는 캐릭터 중 하나. 기본스킬 천리안과 2스킬 브로큰 판타즘으로 팀 연계공격의 구심점이 되어 주고, 4스킬 무한의 검제로 한타에서 아군이 유리한 전장을 만들어 준다. 보통 아군이 유리하게 한타를 시작 했을 때는 계속 뒤에서 브로큰 판타즘을 보조를 하고, 팀이 불리하게 한타를 시작 했을 시, 눈치를 보다 무검으로 분위기 반전을 노리는 플레이가 요구된다.

한마디로 유틸적인 측면이 강한 서번트. 얼마든지 한 라운드 라운드의 판도를 뒤집어 변수를 만들어낼 수 있다! 특히 시야확보가 정말 중요한 이 게임에서 천리안은 정말 사기급 기술인데, 이걸 열심히 뿌려서 적의 동선이나 와드위치만 찾아줘도 시야싸움에서 우위를 점한다.[4] 여기에 브로큰 판타즘으로 적 1인에게 스턴을 먹여 우리팀이 안정적으로 기술을 맞출 수 있게만 해줘도 1인분은 한거라 자부해도 된다. 사실상 천리안과 브로큰 판타즘 연계가 아처 플레이의 정석이며, 어떠한 테크트리로 가던지간에 비중있게 사용해야 하는 기술이다.

이러한 기본운영을 바탕으로 무한의 검제를 바탕으로 한타를 여는 무검아처 / 흐룬팅을 찍어 원거리 암살을 노리는 흐룬아처로 테크트리가 나뉜다. 위에 언급된대로 중수레벨로 넘어가면 우리팀의 백업이 없는한 단독으로 무검 들어가는건 죽는거나 마찬가지니 신중을 기할 필요성이 있으며, 본인의 1령 연계 + 완소 + 아군의 백업을 잘받아야 후반까지 밥값을 할 수 있다. 특히 무검내에서 룰브를 시작으로 각종 딜기술들을 잘 연계하는게 무검아처의 필수적인 태크닉. 이걸 못하면 적은 유유히 팀주나 령주빨고 살아서 나간다.

흐룬아처의 경우 과거엔 초반에만 반짝하는 원거리 암살자 취급을 받았으나, 패치로 인해 데미지 공식이 바뀌어 후반에도 2000 중후반의 데미지가 보장되고 5차 아처의 무검내 기술들이 지능비례 데미지가 되어서 눈치봤다가 써주면 재법 효율이 나온다. 단, 지능에 포인트를 많이 투자할 수 밖에 없으므로 체력이 아주 허약하니 몸을 잘사려야 한다. 브판이나 흐룬 쏠때도 암살자 캐릭터들이 오는지 체크하는게 필수이며, 사실상 가장 좋은 방법은 워드를 박고 그 위에서 흐룬팅을 장전하는 것이다. 무검을 사용하는 건 한번 더 생각하고 실행하자. 한마디로 아처는 어느 육성법으로 가던 상급자용 캐릭터. 초보자가 이 캐릭터를 쓰기 위해서는 많은 노력이 필요하다.

2.1.3 랜서(5th)

기본능력치
공격타입공격 사정거리250공격속도0.9
초기체력1200체력 회복속도1초당 4마력 회복속도1초당 6
방어타입레더 아머초기 방어력3이동속도375
초기 공격력38 - 48기본 치명타확률10%기본 회피확률7.5%
시야낮 1100,밤 650대마력10%레벨업당 스탯힘+1.0 민첩+1.3 지능+0.7
초기 특수능력
전투속행- 300에서 1000사이의 대미지를 입고 사망판정을 받으면, 체력 1로 살아남는다.
- 쿨타임 60초

난전속에서 죽었다고 생각한 랜서가 살아남게 해주는 좋은 패시브 스킬. 단, 300미만의 대미지 or 1000을 초과한 대미지를 입고 죽으면 살아나지 읺으니 주의하자.

속성
속성포인트상세
전투속행 강화11- 200에서 1200사이의 대미지를 입고 사망시, 최대체력의 25%만큼의 체력으로 살아남는다 (절대 쿨타임 30초)
- 화살막이의 가호가 활성화된다. 적의 공격 데미지에서 20을 막으여. 20% 확률로 근접 공격을, 60% 확률로 원거리 공격을 캔슬.
게이볼그 강화14- 찔러 뚫는 죽음의 가시창의 레인지가 100 증가.
- 쏘아 꿰뚫는 죽음의 나는창을 시전시 250의 추가 공격 대미지 & 뒤로 밀어내는 효과.
쏘아 뚫는 죽음의 가시창12- 쏘아 뚫는 죽음의 가시창이 활성화된다 (절대 쿨다운 60초)
사극의 창14- 찔러뚫는 죽음의 가시창의 2배 대미지 확률이 20%로 증가.
- 진 게이볼그(콤보)가 35%로 5배, 35%로 3배, 30%로 2배의 크리티컬 데미지를 주게 된다.
- 찔창 적중 시, 5초간 초당 최대 체력의 2% 만큼 데미지를 주는 출혈을 남긴다.
룬 마술 강화8- 룬 마술의 전체 쿨다운이 제거되며, 개인 쿨다운으로 변경된다. 또한, 아래와 같은 효과가 추가된다.
- 재정비의 룬 : 사용 후, 10초간 이동속도 20% 증가
- 회복의 룬 : 회복량 200 증가
- 함정의 룬 : 발동시간 0.5초 감소
- 탐지의 룬 : 룬의 시야 500 증가
- 불의 룬 : 매 공격 시 누적되는 데미지 2 증가.

전투속행 강화는 랜서의 생존스킬 효율을 늘려주므로 습득하는게 좋다. 예전에 있던 화살막이의 가호도 여기로 통합되어 효율이 더 올랐다는 평가.

게이볼그 강화는 랜서의 존재 의의와도 같은 주력 딜링기 날창의 데미지를 증가시켜 준다. 제일 먼저 습득하는 것이 좋다.

쏘아 뚫는 죽음의 가시창는 2.5A에서 추가된 신속성으로서, 피할수 없는 투사체를 날린다. 평행, 어순, 심지어 결계로 들어가도 끝까지 쫓아가 3 ~ 4초 뒤에 적중한다.

사극의 창은 찔창의 기본 크리확률과 더불어 콤보의 데미지를 위해 필수적으로 습득하는 것이 좋다.

룬 마술 강화는 화살막이의 가호가 전투속행에 통합되면서 새롭게 추가된 속성으로, 1스킬 룬마술의 효율을 늘려준다. 특히 재정비 룬의 이속증가와 회복 룬의 힐량 증가가 유용.나머지는 계륵 같아서 크게 와닫진 않는다. 룬 마술을 적극 활용하는 편이라면 찍어봄직 하다.

1스킬룬 마술
단축키Q
마나소모100
쿨타임20초
특수능력- 다양한 룬 마술을 스킬북 형태로 사용가능.
- 룬 마술들은 모두 20초의 전체 쿨타임 공유.
1-1스킬재정비의 룬
단축키Q
마나100
쿨타임20초
대상자신
특수능력- 시전시 뒤로 일정거리 이동.
- 자신에게 걸려있는 대부분의 디버프 해제
- 투사체 회피 가능
레벨레벨 당 능력치
레벨 1뒤로 600의 거리 이동.
레벨 2뒤로 700의 거리 이동.
레벨 3뒤로 800의 거리 이동.
레벨 4뒤로 900의 거리 이동.
레벨 5뒤로 1000의 거리 이동.

지형을 넘나들 수 있는 좋은 이동기겸 생존기. 룬 마술 스킬중 랜서가 가장 많이 사용한다. 과거엔 날창 시전후 재정비의 룬을 빠르게 쓰면 어벤져의 베르그 아베스타 반사 데미지를 씹는 테크닉이 있었으나, 사기성이 많다는 의견덕에 패치가 되었다. 그리고 사용시 디버프 디스펠 효과가 추가되며 더 좋아졌다.

1-2스킬회복의 룬
단축키W
마나100
쿨타임20초
대상자신
특수능력- 시전시 일정량의 체력회복.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1200의 체력회복.
레벨 2300의 체력회복.
레벨 3400의 체력회복.
레벨 4500의 체력회복.
레벨 5600의 체력회복.

위기의 순간에 깨알같은 체력회복을 시켜주는 기술.

1-3스킬함정의 룬
단축키E
마나100
쿨타임20초
지속시간40초
작동지연시간2초[5]
인식범위250
폭발반경400
대상범위내의 모든 적
특수능력- 해당지점에 함정설치.
- 적이 함정의 범위안에 들어갈시 일정시간 스턴효과.
- 함정설치후 2초뒤 은신판정.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1함정 폭발시 1.0초의 스턴.
레벨 2함정 폭발시 1.25초의 스턴.
레벨 3함정 폭발시 1.5초의 스턴.
레벨 4함정 폭발시 1.75초의 스턴.
레벨 5함정 폭발시 2.0초의 스턴.

말그대로 범위형 스턴함정을 바닥에 설치하는 기술. 적이 올만한 길목에 설치하여 발을 묶거나, 각종 기술의 연계용도로 써먹는게 가능하다. 단, 함정의 체력이 2로 매우 낮아서 쉽게 제거되는게 문제.

1-2스킬해체의 룬
단축키R
마나100
쿨타임20초
대상자신
특수능력- 일정비율의 체력을 마나로 변환.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1현재 체력의 10%을 마나로 변환.
레벨 2현재 체력의 15%을 마나로 변환.
레벨 3현재 체력의 20%을 마나로 변환.
레벨 4현재 체력의 25%을 마나로 변환.
레벨 5현재 체력의 30%을 마나로 변환.

룬 마술중 재정비와 더불어 랜서가 자주 사용하는 기술 2호. 포션이나 4령주를 쓰기 아깝거나 쿨다운일때 써주면 좋다. 단, 자신의 체력을 까서 마나로 만드는거니 난전중에 쓰는건 자살행위임을 명심하자.

1-5스킬탐지의 룬
단축키A
마나100
쿨타임20초
특수능력- 랜서가 지나간 자리의 시야를 일정시간동안 표시.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 랜서가 지나간 자리에 1.5초간격으로 10개의 탐지의 룬을 설치.
- 지속시간 : 3초
레벨 2- 랜서가 지나간 자리에 1.5초간격으로 10개의 탐지의 룬을 설치.
- 지속시간 : 4초
레벨 3- 랜서가 지나간 자리에 1.5초간격으로 10개의 탐지의 룬을 설치.
- 지속시간 : 5초
레벨 4- 랜서가 지나간 자리에 1.5초간격으로 10개의 탐지의 룬을 설치.
- 지속시간 : 6초
레벨 5- 랜서가 지나간 자리에 1.5초간격으로 10개의 탐지의 룬을 설치.
- 지속시간 : 7초

워드 대용으로 써볼만 하지만, 지속시간도 짧고 그닥 이득되는게 없어서 사실상 버려진 기술.

1-6스킬화염의 룬
특수능력- 패시브 스킬.
- 랜서의 평타공격에 추가 화염 데미지 / 추가로 때릴시 중첩.
- 화염 데미지 지속시간안에 대상이 죽으면 일정령의 폭발 데미지.
가 지나간 자리의 시야를 일정시간동안 표시.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 매 공격시 7의 누적 데미지.
- 대상을 죽이면 100의 주변 폭파 데미지.
레벨 2- 매 공격시 8의 누적 데미지.
- 대상을 죽이면 150의 주변 폭파 데미지.
레벨 3- 매 공격시 9의 누적 데미지.
- 대상을 죽이면 200의 주변 폭파 데미지.
레벨 4- 매 공격시 10의 누적 데미지.
- 대상을 죽이면 250의 주변 폭파 데미지.
레벨 5- 매 공격시 11의 누적 데미지.
- 대상을 죽이면 300의 주변 폭파 데미지.

평타 랜서에게 도움이 되는 패시브 스킬이지만, 사실상 랜서는 평타로 육성하는 경우가 드물어 존재감이 약하다. 죽어가는 적팀 캐릭터를 몇대 툭툭쳐서 막타먹는 경우가 간혹 나오게 만들기도. 최근패치로 룬 마술 강화 속성을 찍으면 데미지 누적이 2배가 되는터라 평타로 툭툭 때리면 은근히 데미지가 나온다.

2스킬연격
단축키W
마나200
쿨타임20초
지속시간9초
대상자신
특수능력- 지속시간동안 랜서의 공격속도 상승
- 지속시간동안 랜서의 치명타 확률이 15% 증가
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격속도 30% 상승
레벨 2공격속도 60% 상승
레벨 3공격속도 90% 상승
레벨 4공격속도 120% 상승
레벨 5공격속도 150% 상승

평타랜서의 기반 스킬중 하나. 위의 언급대로 평랜은 아주 마이너 취급이라 보통은 맨 나중에 마스터한다.

3스킬찔러 뚫는 죽음의 가시창
단축키E
마나400
쿨타임17초
발동시간1초
레인지300
대상적1인
특수능력- 7% 확률로 2배 데미지.
- 피격된 적 1인에게 스턴 1초
레벨레벨 당 능력치
레벨 1550 데미지
레벨 2660 데미지
레벨 3770 데미지
레벨 4880 데미지
레벨 5990 데미지

5차 랜서의 존재의의 1호. 크리가 터지면 초반에도 1000이 넘는 고데미지를 뽑으므로 틈나는대로 찔러주는게 좋다.

4스킬쏘아 뚫는 죽음의 나는창
단축키R
마나800
쿨타임34초
발동시간0.5초
레인지1000
폭발범위500
대상범위내의 모든 적
특수능력도약시 무적 판정
레벨레벨 당 능력치
레벨 1750 데미지 (게이볼그 강화시 1000)
레벨 2950 데미지 (게이볼그 강화시 1200)
레벨 31150 데미지 (게이볼그 강화시 1400)
레벨 41350 데미지 (게이볼그 강화시 1600)
레벨 51550 데미지 (게이볼그 강화시 1800)

5차 랜서의 존재의의 2호. 라이더의 벨레로폰과 함께 페어내 점궁을 책임지는 기술. 벨레로폰보단 데미지가 약하지만, 범위가 넓어서 맞추기가 쉽다.

Combo진 게이볼그(Wesen Gae Bulga)
단축키W+E
마나소비200+400
쿨타임120초
시전시간1초
대상적 1인
효과- 적 1인에게 찔창 레벨에 비례한 데미지. 35%로 5배, 35%로 3배, 30%로 2배의 데미지를 가한다.

과거엔 원작의 게이볼그 설정을 그대로 가져와 적 1인에게 확률적으로 즉사를 띄우는 효과가 있었으나, 패치로 인해 일반 찔창보다 높은 배수의 크리티컬이 터지는걸로 변경되는 너프를 당했다.[6] 한마디로 완전히 로또성 콤보. 참고로 연격사용시 달려들면 콤보인게 빤히 보이므로 피하는 경우가 많은데, 찔창 사용중 W를 난타해도 콤보가 나가니 이편이 더 쓰기 편하다. 쿨다운이 90초로 짧은 편이니 쿨다운이 돌 때마다 찔러주자. 안전하게 쓰고 싶다면 E를 쓴 후, Shift+W를 누르면, 적이 도망가면 연격 발동을 하지 않고, 적이 맞으면 W가 발동되어 콤보가 나간다.

<평가 및 운영>
전형적인 딜러. 조작법이 간단해 초보자가 해볼만하다. 사실 버서커(5th), 란슬롯, 아쳐, 길가메쉬등 연계점을 만들어주는 캐릭들만 졸졸 따라다녀도 킬 수가 오른다. 3스킬인 찔러뚫는 죽음의 가시창(일명 찔창)과 4스킬인 쏘아 꿰뚫는 죽음의 나는 창(일명 날창)으로 중반까지 화력을 담당한다. 날창은 속성 '게이볼그 강화'를 올리면 5렙 데미지가 1800이고, 범위와 사정거리 모두 높기 때문에 초중반 접전에서 큰 힘을 발휘한다. 물론 대놓고 던져서야 아무도 맞아주지 않겠지만(...) 그래도 분명 화력이 좋은 캐릭터라는 것은 확실하다.

1스킬인 룬은 백스텝(재정비), 회복, 함정, 체력->>마나(해제), 시야 제공의 종합 선물세트이며[7] 그 외에 사냥에 도움이 되는 범위형 데미지 스킬인 화염의 룬이 있다. 이외에도 일정 데미지 이하로 죽었을 시 적은 체력으로 부활하는 전투속행 덕분에 흔히 바퀴벌레와 비교되곤 한다. 전체적으로 빠르게 치고 빠지기에 적당한 캐릭터. 이놈의 실력을 판단하는 척도는 보통 얼마나 막타를 잘 처리하냐인데.... A랭크 주문서를 사용한 흑밥 이런 개똥같은걸 던져줘도 어떻게든 잘 주워먹는 인간들이 있다.... 4스킬 날창은 시전할 때, 빨간 기 같은게 모이는데 이 도중에 평행,c랭,s랭 등등의 명령을 내려 놓으면 날아 던진 후 바로바로 쓰기 때문에 좋다.

지금은 막혔으나, 예전에 날빽이라 불리는 통칭 '날창 QQ' 라는 테크닉이 있었다. 날창을 던지고 나서 빠르게 재정비를 사용해서 회피하는건데, 이걸로 아발도 회피하고, 심지어 베르그(어벤져의 반사)도 회피한다(...) 최근엔 막혔는데, 이걸 막느라 날창 사용 후 1~2초간 재정비를 못 쓰게 한건지 유독 날창던지고 나서 1~2초간 랜서의 기동성이 확 떨어진다. 랜서 유저들의 반응이야 뭐... 이런 X발 세밥 벵져 개새끼들 다 뒤져라 란사가 신다!

그리고 재정비의 룬 관련된 팁인데 룬레벨이 1이라도 정확한 타이밍에 맞춰서 재정비를 시전하면 맥누마같이 더럽게 빠른 쇼크웨이브 스킬을 제외하면 상당한 스킬들의 회피가 가능하다 무한의 검제도 타이밍만 맞추면 회피가능 실제로 예전 fss터지기전에는 랜서 재정비로 묘기부리는 플레이어들이 꽤나존재했다 날백 너프먹고 랜서버린유저들도 많았지만. 이는 재정비의 룬기반이 미러이미지라서 일순간 사라졌다 나오는거때문으로 추정중 현재는 미러 이미지 기반이 아니다 (투사체 기술들은 회피 가능)

운영법을 위에서 장황하게 설명한대로 우리팀의 연계기에 맞추어 찔창 & 날창을 눈치껏 사용하는게 기본. 여기에 재정비 룬으로 다리나 벽을 넘나든다던가 사출기를 피하는 테크닉만 잘써줘도 생존률이 오른다. 조심할건 반사 데미지를 주는 어밴저. 적팀에 어벤저가 있으면 랜서를 견제하기 위해 초반부터 B랭+베르그 콤보를 노리니 A랭을 먹고 기술을 쓰는 버릇을 들이자. 이외에 주류는 아니지만, 연격을 바탕으로 한 평타랜서도 있다.

2.1.4 라이더(5th)

기본능력치
공격타입단검공격 사정거리근접공격속도??
초기체력1300체력 회복속도1초당 3.0마력 회복속도1초당 5.2
방어타입하이드 아머초기 방어력5이동속도335
초기 공격력29 - 37기본 치명타확률10%기본 회피확률10%
시야낮 1300 / 밤 750대마력10%레벨업당 스탯힘+1.1 / 민첩+1.1 / 지능+0.8

초기 특수능력
마안(키벨레)- 라이더 반경 600내의 모든 적의 이동 & 공격속도 10% 감소.

깨알같은 효과로 적에게 손해를 주는 패시브 스킬. 단, 마인효과에 걸리면 이펙트 효과가 있기에 적팀에게 자신이 주변에 있다고 광고해주는 단점이 있다.

속성
속성포인트상세
마안 강화8- 적의 이동&공격속도 감소율 10% 추가.
기승14- 이동속도 50 증가.
- 벨레로폰의 데미지 200 증가 / 벨레로폰2(콤보)의 데미지 250 상승.
괴력15- 대마력 5% 상승.
- 근력 10포인트 증가 / 공격속도 50% 증가 / 대마력 5% 증가.
- 평타 공격시 30% 확률로 300의 추가 데미지.
봉인14- 암흑신전 시전시 20%의 확률로 적을 3초간 돌로 만듬.
- 선혈신전 시전시 주변의 적이 라이더에게 천천히 끌려오는 효과.

마안 강화의 이펙트 제거는 라이더의 활동성을 좀더 올려주는 효과가 있다. 여기에 자가봉인까지 더해지면 왠만한 평타 캐릭터들의 효율을 대폭 줄일 수 있다.

기승은 이동속도와 더불어 라이더의 아이덴티티와 같은 벨레로폰의 대미지를 올려주는 아주 꿀같은 속성이니 반드시 마스터하자.

괴력은 과거에 평타강화 & 약간의 체력을 올려주는 효과만 있어 취향에 따라 찍는 추세였으나, 패치로 대마력 5%가 붙으면서 나름 생존에 도움이 되는 속성이 되어 마스터 빈도가 늘어났다. .

봉인은 확률이지만 암흑신전 사용시 적1인을 돌로 만드는 강력한 CC가 되는데다 선현신전 범위에 들어온 적의 채널링 기술을 끊거나 도망을 늦추는 효과가 있어 최근 적을 견제하는 경향이 강해진 페어에선 필수 마스터하는게 좋다.

1스킬단검폭사(Throwing Dagger)
단축키Q
마나100
스킬범위500
대상주변의 모든 적
특수능력- 범위 내 모든 적을 라이더쪽으로 끌어당김.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 120 데미지 / 쿨다운 : 9초.
레벨 2- 140 데미지 / 쿨다운 : 8초.
레벨 3- 160 데미지 / 쿨다운 : 7초.
레벨 4- 180 데미지 / 쿨다운 : 6초.
레벨 5- 200 데미지 / 쿨다운 : 5초.

페어 내에서 top 3안에 들어간다고 평가될만큼 강력한 유틸성을 지닌 스킬. 상대가 스킬 시전하려고 움찔거릴때 쓰면 강제로 해제해서 타이밍을 뺏는게 가능하고 5차&4차 버서커의 나인라이브즈/5차 아처의 무한의 검제 같이 빠져나가기 쉬운 범위스킬을 시전할때 적을 강제로 붙들고 끌어가는것도 가능하며 오히려 아군이 버서커로부터 나인라이브즈를 맞고있을때 방어 아이템 사용후 자기가 대신맞는방법으로 아군을 구출하는 플레이도 가능하다. 한마디로 활용방법이 무궁무진한터라 이걸 얼마나 적극적으로 쓰는지에 따라 라이더 초보와 고수가 나뉠정도.

2스킬자가봉인 암흑신전(Breaker Gorgon)
단축키W
마나200
쿨다운19초
지속시간15초
레인지550
대상적 1인, 범위내의 모든 적
레벨레벨 당 능력치
레벨 1적의 이동속도 & 공격속도 -20%
레벨 2적의 이동속도 & 공격속도 -30%
레벨 3적의 이동속도 & 공격속도 -40%
레벨 4적의 이동속도 & 공격속도 -50%
레벨 5적의 이동속도 & 공격속도 -60%

처음엔 슬로우 효과 이외엔 그렇게 큰 존재감이 없지만, 마안 강화 속성을 마스터하면 확률적으로 돌로 만드는 능력이 생겨 사기급 기술이 된다. 정말 중요한 순간에 석화당하면 상대 입장에선 욕이 튀어나올 수 밖에 없으며, 거기에 공격속도를 낮춰버리니 상대 평타캐릭 입장에선 환장하는 상황이 나온다.

3스킬타자봉인 선혈신전(Blood Fort Andromeda)
단축키E
마나400
쿨다운20초
지속시간5초
발동시간2.5초
범위라이더 주변으로 1000
대상적 1인, 범위내의 모든 적
특수능력- 범위 내 모든 적&크립의수에따라 체력회복.
- 결계안의 적은 이동속도 일정량 감소.
- 라이더의 공격속도 일정량 증가.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 총 350 데미지 / 결계내 적의 수x30만큼 체력회복.
- 적의 이동속도 10%감소 / 라이더의 공격속도 5% 증가.
레벨 2- 총 400 데미지 / 결계내 적의 수x40만큼 체력회복.
- 적의 이동속도 20%감소 / 라이더의 공격속도 10% 증가.
레벨 3- 총 450 데미지 / 결계내 적의 수x50만큼 체력회복.
- 적의 이동속도 30%감소 / 라이더의 공격속도 15% 증가.
레벨 4- 총 500 데미지 / 결계내 적의 수x60만큼 체력회복.
- 적의 이동속도 40%감소 / 라이더의 공격속도 20% 증가.
레벨 5- 총 550 데미지 / 결계내 적의 수x70만큼 체력회복.
- 적의 이동속도 50%감소 / 라이더의 공격속도 25% 증가.

아레나에선 크립을 몰아서 한번에 쓸어버리는 용도로 보통 쓰인다. 데메에선 봉인 속성을 찍어 적이 도망가지 못하도록 만드는 견제기로 효율이 좋다. 특히 난전중 이걸깔면 라이더의 체력이 무시못하게 회복되는 모습을 볼 수 있는 원동력.

4스킬벨레로폰(Bellerophon)
단축키R
마나800
쿨다운37초
발동시간0.5초
도약거리1200
공격판정 범위300
대상범위내의 모든 적
특수능력피격당한 적에게 2초의 스턴 효과
레벨레벨 당 능력치
레벨 1700 데미지(기승 마스터시 900)
레벨 21000 데미지(기승 마스터시 1200)
레벨 31300 데미지(기승 마스터시 1500)
레벨 41600 데미지(기승 마스터시 1800)
레벨 51900 데미지(기승 마스터시 2100)

5차 랜서와 함께 페어내 점궁을 대표하는 스킬. 랜서의 날창과는 달리 범위는 좁지만, 데미지가 더 높다. 특히 벨레로폰은 땅에 박힌다음 즉시 데미지가 들어오는게 아닌데, 이걸 이용해 땅에 내려오자마자 단검폭사를 연타하여 적들이 못 도망가게 막음과 동시에 추가적인 데미지를 넣는 벨단 테크닉은 5차 라이더 고수가 되기 위해선 반드시 마스터해야 한다.

라이더 고수들은 적의 이동동선을 예상하고 저격용으로 쓰며, 보통은 무한의 검제 방출위치 or 사출기 저격위치 or 랜서 날창 던진위치 등을 파악해서 역으로 찍어버리거나 버서커의 나인 라이브즈 에 두들겨 맞는적을 확실히 사살, 아쳐의 무한의 검제에서 1령 깽판 부릴때 난사하는 경우가 많다. 거기에 점프시 무적판정 & 착탄위치에 본인이 나타나기 때문에 도주용으로 의외성을 발휘하는 경우도 있다.

Combo기영의 고삐II(Bellerophon II)
단축키Q+W+E
마나소비100+200+400
쿨타임100초
범위직선으로 1500
발동시간7초
대상범위 내의 적 전체
효과- 범위내의 모든 적에게 2500 데미지(기승속성 마스터시 2750).

발동시간이 7초로 상당히 길다는 단점이 있지만, 그걸 커버하는 엄청난 범위와 데미지가 특징인 라이더의 콤보. 대놓고 사용하면 다들 눈치채고 피하기에 안보이는 곳에서 저격용으로 써먹는게 주된 패턴이다.

<특징>
단검폭사(단폭) & 자기봉인 암흑신전(자봉/석화) & 타자봉인 선혈신전(선혈) 등을 사용하여 적의 기술사용이나 이동등을 방해하면서 기영의 고삐(벨레)로 킬을 노리는 딜링 캐릭터. 기본적으로 힘속성인지라 체력도 꽤나 높고 이동속도 또한 수준급이기에 적의 입장에서는 여러가지로 까다롭게 느껴질 수 밖에 없다.

<운영>
위에서 언급한대로 1~3스킬로 적을 괴롭히면서 벨레로 딜을 넣는게 정석. 어느정도 라이더 다루는데 익숙해지면 적팀이 지나갈만한 자리에 저격 벨레를 날려 기습적인 이득을 취할 수 있으며, 이게 안된다면 5차 아쳐의 브판 & 5차 버서커의 나인 & 4차 아쳐의 엔키가 사용되는걸 보고 벨레를 날려주자. 이것만 원활하게 한다면 밥값은 충분히 한다.

그러나 중~고수레벨로 넘어가면 연계 펼치기가 꽤나 어렵기에 적절하게 단독으로 킬을 따먹는게 요구되기에 벨단 테크닉은 꼭 마스터가 요구된다. 또한 벨레가 쿨일지라도 멍하게 기다리지 말고 단폭으로 각종 훼방을 넣는게 무엇보다도 중요하다! 아레나에서는 주로 버서커와 호흡을 맞추는 일명 버라로써 활약을 한다.[8] 버서커가 6령으로 날라가서 나인 라이브즈를 쓰면, 자신도 6령으로 날라가서 단검폭사로 당겨주는 역할. 보통 잘 맞춘 버라들은 서로의 령주,스킬쿨을 재 주며 버서커가 치기도 전에 이미 라이더가 날라가서 단검폭사를 사용하고, 버서커 역시 라이더가 저기 가서 단검폭사를 사용할 걸 알고 날라간다.

2.1.5 아처(4th) - 길가메쉬

항목 참조

2.1.6 흑화 세이버

기본능력치
공격타입공격 사정거리150공격속도1.5
초기체력1500체력 회복속도1초당 3.5마력 회복속도1초당 6.0
방어타입플레이트 아머초기 방어력13[9]이동속도310[10]
초기 공격력23 - 31기본 치명타확률10%기본 회피확률5%
시야낮 1000,밤 600대마력20%레벨업당 스탯힘+1.5 민첩+0.5 지능+1.0
초기 특수능력
마력 여파- 800 범위내 아군 캐릭터의 마력 회복속도 100% 상승.
흉폭성 개방- 지속시간동안 범위내 적에게 연속적인 폭발공격.
- 초당 90의 데미지 / 지속시간 5초 = 총 450데미지
- 맞을때마다 0.5초동안 공격속도 & 이동속도 25%감소.
- 시전시 300범위 안에 있는 적에게 이동.
- 범위 : 450 / 시전시간 : 1초 / 소모마나 : 200 / 쿨다운 : 23초

마력 여파은 아군의 마력회복량을 올려주므로 상당한 도움을 준다.

흉폭성 개방은 페이트 어나더 초기엔 흑밥의 3번스킬이었으나, 리메이크를 통해 기본스킬이 되었다. 연속적인 폭발공격을 통해 데미지+슬로우를 걸 수 있어서 적팀의 진영을 흐트려 놓는 효과가 탁월하다.

속성
속성포인트상세
마력방출 강화12- 방어력 20증가.
- 대마력 5% 증가.
- 받는 일반 데미지의 25%를 반사.
- 마력방출의 데미지 100 / 범위 200 증가.
- 마력방출에 맞은 적에게 1.5초간 (스킬레벨 * 5%)의 슬로우 효과.
- 최대마력방출(콤보)에 200의 추가 데미지.
마나 블래스트15- 폭주 시전시 마력탄환 생성.
- 기본생성 1개 / 최대 7개까지 생성가능.
- 마력탄환 1개당 이동속도가 10 증가한다.
- (폭주레벨X5)+25%의 확률로 2개의 마력탄환이 생성 / (폭주레벨X5)+5%의 확률로 3개의 마력탄환이 생성.
- 마력탄환 1발당 데미지 150 / 마력방출 시전시 주변의 적 서번트에게 투척.
- 레인지 300.
흉폭성 강화11- 비왕철퇴 데미지 100상승 / 스턴 지속시간 0.5초 상승.
- 흉폭성 개방의 폭발 1발당 데미지 150 증가
검은 극광의 검12- 평타 공격시 10%의 확률로 400의 추가 데미지.
- 일반 공격력 50증가.
- 비왕철퇴의 시전속도 50% 증가.
- 엑스칼리버의 데미지 300증가.

마력방출 강화는 흑밥의 탱킹력을 올려주는건 기본이고 마력방출에 깨알같은 부가효과를 주는 이점이 있다.

마나 블래스트는 흑밥에게 새로운 공격능력을 부여하는 속성으로, 폭주 시전시 녹색구슬이 주변에 생성 - 본인이 죽기전까진 유지된다. 주변에 적이 많으면 마력탄환이 분산되어 데미지가 적게 들어가니 주의하자.

비왕철퇴 강화는 마스터시 스턴시간이 더 붙기 때문에 아래에서 설명할 1령 보티건에 힘을 실어준다. 또한 흉폭성 개방의 데미지도 늘려주니 일석이조.

검은 극광의 검은 평타 흑밥이 한 때 깡패였던 시절 꿀같은 효율을 보였다. 폭주와 연계하면 평타 1방에 1500을 육박하는 데미지가 들어오는게 일품. 그러나 마블과 보티건들 준수한 딜링기가 생기면서 현재는 평밥이 마이너 취급을 받는터라 최근엔 엑칼강화를 위한 목적으로 많이 찍는다. 또한 최근패치로 비왕철퇴의 시전속도를 올려주는 기능도 붙게되어 효율이 더 올라갔다.

1스킬폭주
단축키Q
마나소비100
쿨타임8초
지속시간15초
대상자신, 주변의 적 전체
특수효과- 흑화 세이버의 공격력&공격속도&이동속도 일정량 상승.
- 평타로 적 공격시 방어도 감소효과.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 공격력 20% / 이동속도 3% / 공격속도 5% 상승.
- 평타 공격시 적 방어력 1초간 2만큼 감소.
레벨 2- 공격력 50% / 이동속도 6% / 공격속도 10% 상승.
- 평타 공격시 적 방어력 1초간 4만큼 감소.
레벨 3- 공격력 60% / 이동속도 9% / 공격속도 15% 상승.
- 평타 공격시 적 방어력 1초간 6만큼 감소.
레벨 4- 공격력 80% / 이동속도 12% / 공격속도 20% 상승.
- 평타 공격시 적 방어력 1초간 8만큼 감소.
레벨 5- 공격력 100% / 이동속도 15% / 공격속도 30% 상승.
- 평타 공격시 적 방어력 1초간 10만큼 감소.

주로 마나 블래스트를 모을 때 사용하는 기술. 또한 평타 흑밥으로 육성시 괴랄한 공격력 뻥튀기를 보여주기도 한다.

2스킬마력방출
단축키W
마나소비200
쿨타임16초
발동시간0.65초
폭발범위300(마력방출 강화시 500)
대상범위내의 적 전체
레벨레벨 당 능력치
레벨 1350 데미지
레벨 2440 데미지
레벨 3530 데미지
레벨 4620 데미지
레벨 5710 데미지

흑밥의 주력 딜링기중 하나. 마나 블래스트와 연계하면 괴랄한 데미지를 상대에게 줄 수 있다.

3스킬비왕철퇴
단축키E
마나소비400
쿨타임27초
발동시간0.5초
범위450
대상범위내의 적 전체
특수효과- 시작타에 명중시 75%의 데미지 / 끝부분에 명중시 140%의 데미지.
- 피격된 적은 스킬 레벨에 따른 스턴.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1470 데미지(비왕철퇴 강화시 570)
레벨 2540 데미지(비왕철퇴 강화시 640)
레벨 3610 데미지(비왕철퇴 강화시 710)
레벨 4680 데미지(비왕철퇴 강화시 780)
레벨 5750 데미지(비왕철퇴 강화시 850)

패치로 인해 새롭게 추가된 기술. 아마도 페이트/언리미티드 코드에서 흑밥이 사용하는 비왕철퇴를 가져온걸로 보인다. 발동시 자동차 와이퍼 지나가듯 부채꼴 모양으로 공격이 휩쓸고 지나가는데, 위치에 따라 데미지 판정이 다르다. 끝부분에 맟추는 경우는 별로 없으므로 사실상 근접하여 75% 데미지를 먹여주는 경우가 대부분. 바왕철퇴 강화시 스턴까지 붙으므로 1령먹고 난사하여 적진영을 쓸어버리는 테크닉도 존재한다.

4스킬약속된 승리의 검(D-Excalibur)
단축키R
마나소비800
쿨타임45초
발동시간2.75초
직선범위1700
대상범위내의 적 전체
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격력 900(극광의 검 강화시 1200)
레벨 2공격력 1250(극광의 검 강화시 1550)
레벨 3공격력 1600(극광의 검 강화시 1900)
레벨 4공격력 1950(극광의 검 강화시 2250)
레벨 5공격력 2300(극광의 검 강화시 2600)

세이버의 엑칼/길가메쉬의 에누마 엘리쉬/엑스트라 세이버의 칼라틴과 함께 페어 4대 사출기로 불리는 기술. 직선범위는 세이버의 엑칼보다 짧고, 길가메쉬의 에아보다 긴 범위를 가진다. 보통 세이버의 엑스칼리버와의 구분을위해 디엑 or 흑칼이라 불리는편. 단, 데미지 판정은 너무나도 눈물 날 정도로 느리기 때문에 분명 적이 이펙트 안에 들어갔음에도 불구하고 걸어서 피하는 경우가 나오기도 한다.

Combo최대 마력방출(Max Mana blast)
단축키Q+F+W
마나소비100+200+200
쿨타임180초
범위1500
발동시간0.75초
대상주변의 적 전체
효과- 범위내의 모든 적에게 흑화 세이버의 최대 마나량만큼의 데미지.

일명 폭. 시야 150 기준으로도 맵 전체를 가려주는 괴랄한 범위가 특징이다. 마력방출 강화를 찍으면 데미지가 200 올라가는데다, 최근 지능스텟 패치로 지능 1당 마나량이 오르기 때문에, 지능을 마스터하고 마력방출 강화를 찍으면 대충 2300정도의 광역 데미지를 줄 수 있다. 폭이 필요할 시, 9폭, 11폭이라 해서 9렙이나 11렙때 폭을 맞추는데 이건 아레나 이야기. 보통 데스매치에서는 느긋하게 올리는 경우가 많다.


<평가>
딜 넣는 방법도 간단해 전체적인 운영이 쉬운편이라 초보자들에게 추천할만한 캐릭터. 2번째로 높은 체력과 2번째로 높은 대마력콩라인을 가져 보통은 탱커로서의 역할을 수행한다. 단, 팀의 조합에 따라 캐릭터의 특성을 살리는 속성이 달라지는 경우가 많으니 참고할것. 특히 최근패치로 딜링기술이 추가되고 아군의 마나회복을 늘려주는 패시브 효과도 들어가 인기만점이다. 단점이라면 느려터진 이동속도로, 적에게 느릿느릿 기술쓰려고 파고들다 두들겨 맞기 일쑤다.

<운영 및 육성>
위에서 설명한대로 탱킹과 딜링능력 양쪽모두 우수하므로 보티건&마력방출&마나 블래스트를 바탕으로 체력에 집중투자를 하는 딜탱류 육성법으로 키우는게 대부분이다. 엑칼을 제외한 딜링기들의 범위판정이 짧기 때문에 보통은 앞장서서 기회를 엿보다 마블콤보를 넣는게 유효. 딜기술만 상황따라 적절하게만 사용해줘도 평타이상급의 활약은 한다.

이외에 흉폭화를 바탕으로한 평타 흑밥 육성법도 존재한다. 팡타를 어느정도 올린 흑밥이 폭주키고 툭툭 때리먼 억소리 나는 데미지가 나오므로 한번 키워봄직 하지만, 이속이 느려서 적을 평타로 때리며 추노하는데 문제가 있다. 게다가 이걸 할바엔 다른 딜기술을 사용하는게 더 이득이라 마이너 취급을 받는중.

2.1.7 버서커(5th)

기본능력치
공격타입부검공격 사정거리200공격속도1.5
초기체력1600체력 회복속도1초당 4.0마력 회복속도1초당 5.0
방어타입강철과 같은 근육(건물)초기 방어력6이동속도370
초기 공격력?? - ??기본 치명타확률10%기본 회피확률5%
시야낮 1000,밤 600대마력10%레벨업당 스탯힘+2.0 민첩+0.7 지능+0.3
초기 특수능력
신성신령직성을 가지는가의 여부. 받는 물리데미지가 감소됩니다.
물리공격에서 12데미지만큼 상쇄합니다.

버서커의 방어타입인 강철과 같은 근육(건물)의 효과로 초반에 아레나에선 물약 사용을 줄여주고, 데메에서는 초반에 평타에 잘 죽지 않게 해주는 좋은 스킬. 강철과 같은 근육은 주문(캐스터)를 제외하곤 전부 75%의 대미지만 받는다. 보구 공격 타입이었던 길가메쉬의 공격 타입이 최근 패치로 인해 검으로 바뀌었기 때문에 캐스터의 평타만이 유일하게 버서커의 방어상성에서 평등관계이다.

속성
속성포인트상세
신성 강화16- 대마력이 15% 상승.
- 물리 데미지 24만큼 상쇄.
- 엔키두에 추가 데미지를 받게 된다.
광화11- 평타 공격시 30%의 확률로 200의 추가 데미지.
- 광화 시전 시간동안 버서커의 주변 300범위에 1초당 150의 폭발 데미지.
- 광화의 지속시간이 1초 증가.
- 광화 시전 후 2초에 걸쳐서 마력 300이 서서히 회복.
열두번의 시련19- 사망 시 80%의 체력과 80%의 마력으로 즉시 부활. 목숨 개수는 12개.
- 부활한 1초간 무적상태.
- 부활 횟수가 모두 소모된 후 사망 시, 25% 확률로 10초 후 15%의 체력과 15%의 마력으로 부활한다. 이 효과로 부활 할 시 2초간 무적상태이다(쿨다운 30초)
- 속성 습득시 성배의 지원란에서 갓핸드의 남은 생명의 스톡수 확인가능.
생환능력8- 120초마다 1번식 체력이 풀로 RESET.
- 버서커가 죽고 부활할때, 주변 600범위에 버서커의 최대체력의 30%의 폭발 데미지.
- 매 초당 최대 체력의 1%만큼 회복한다.
- 12번의 시련으로 죽고 부활할 시 얻는 체력과 마나가 80%에서 90%로 증가한다.(부활 횟수가 모두 소모됐을 시 15%에서 30%로 증가한다.)

신성강화는 버서커의 탱킹능력을 올려주는 좋은 속성이나, 적팀에 길가메쉬가 있다면 엔키두에 역으로 큰 데미지를 입는 양날의 검이 된다. 본래는 길가메쉬가 못하는 경우를 제외하곤 상황을 봐서 찍는게 정석이나, 탱킹능력 향상이란 이득을 버리긴 아까워 요즘은 어지간해선 찍는 편.

광화의 경우 예전엔 팡타 버서커를 위한 스클로 취급 받으며 잘 찍지 않았지만, 광화스킬의 효과를 올려주는 마력회복 효과가 패치를 통해 부여되면서 투자가치가 조금 올라갔다.

열두번의 시련은 원작의 설정을 반영해 말 그대로 죽어도 12번 까진 부활하는 사기적인 스킬. 여기에 생환 속성과 연계되면 버서커를 죽여도 부활시 강한 데미지를 안겨줄 수 있다. 단, 팀이 서포트 해주지 않으면 적에게 경험치와 골드 셔틀이 될 수 있으니 주의. 최근의 패치로 시련을 12번 다 사용하고 죽으면 확률적으 부활하는 효과가 붙어 일명 '도시락 다깐 버서커'가 잉여가 된다는 치명적인 단점이 조금 줄었다는 평가.

1스킬참격
단축키Q
마나소비100
쿨타임10초
대상범위내의 적 전체
범위250
레인지400
레벨레벨 당 능력치
레벨 1대미지 200
레벨 2대미지 250
레벨 3대미지 300
레벨 4대미지 350
레벨 5대미지 400

아레나에선 사냥을 편하게 해주며, 데메에서는 마스터시 400이라는 준수한 대미지를 주는 막타겸 견제용 스킬. 참고로 전체 캐릭터중 1스킬중에선 3번째로 강한 대미지를 가졌다.

1스킬용맹
단축키W
마나소비200
쿨타임15초
대상자신과 범위내 적 전체
특수능력자신의 공력력 증가 + 일정롹률로 추가 평타 대미지. 적의 방어력 감소.
자신의 공격속도 감소 페널티.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격력 +25 상승 / 20%확률로 적에게 25의 추가 평타 대미지 부여. 근처 적의 방어력 -3.
자신의 공격속도 감소 -20%.
지속시간 : 9초
레벨 2공격력 +35 상승 / 30%확률로 적에게 35의 추가 평타 대미지 부여. 근처 적의 방어력 -6.
자신의 공격속도 감소 -15%.
지속시간 : 12초
레벨 3공격력 +45 상승 / 40%확률로 적에게 45의 추가 평타 대미지 부여. 근처 적의 방어력 -9.
자신의 공격속도 감소 -10%.
지속시간 : 15초
레벨 4공격력 +55 상승 / 50%확률로 적에게 55의 추가 평타 대미지 부여. 근처 적의 방어력 -12.
자신의 공격속도 감소 -5%.
지속시간 : 18초
레벨 1공격력 +65 상승 / 60%확률로 적에게 65의 추가 평타 대미지 부여. 근처 적의 방어력 -15.
자신의 공격속도 감소 페널티 없음.
지속시간 : 21초

버서커의 평타공격을 돕는 스킬이자, 아군 평타육성 캐릭터를 보조하는 역할로 많이 쓰인다. 단, 마스터전까지 공격속도 감소 페널티가 붙어 버서커 자신의 평타기반 육성에 마이너스 요소를 줄 수 있으니 알아두자. 보통 이 페널티를 커버하기 위해 약간만 민첩에 투주하고 버서크 포션으로 때운다. 참고로 버서커의 평타 공격속성은 모든 방어타입에 +125%이므로 꽤나 쓸만하다.

3스킬광화
단축키E
마나소비400
쿨타임25초
대상자신
특수능력- 지속 시간동엔 일정량의 체력으로 고정.
- 고정체력 이하의 데미지는 모두 무효화.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1체력 800으로 유지.
지속시간 : 4초
레벨 2체력 1050으로 유지.
지속시간 : 4.5초
레벨 3체력 1300으로 유지.
지속시간 : 5초
레벨 4체력 1550으로 유지.
지속시간 : 5.5초
레벨 5체력 1800으로 유지.
지속시간 : 6초

버서커가 몸을 서게 해주는 핵심스킬. 5레벨 마스터시 A랭크와 같이쓰면 3600의 데미지를 커버가 가능한 강한 몸이된다!. 하지만 체력이 1800으로 강제 고정당하는터라 한번에 1800이상의 데미지 박히면 으앙주금ㅋ 덤으로 광화상태일때 3령주나 포션을 쓰면 1800으로 도로 떨어지니 주의. 또한 버서커(4차)의 양날의 검 사용 후 1대 때리거나, S랭크 or EX랭크를 맞으면 광화가 바로 풀려버린다.

4스킬사살하는 백개의 머리(Nine Lives)
단축키R
마나소비800
쿨타임50초
대쉬거리700
연타범위350
폭발범위500
대상범위내의 적 전체
특수능력- 대쉬후 9회의 광역 연타공격 + 1회의 광역 폭발 데미지.
- 용맹 지속 시간 도중 나인 라이브즈 사용 시 연타 데미지가 타당 (용맹 레벨 * 10) 만큼 증가
레벨레벨 당 능력치
레벨 160x9회 연타공격 + 400 폭발 데미지
레벨 270x9회 연타공격 + 500 폭발 데미지
레벨 380x9회 연타공격 + 600 폭발 데미지
레벨 490x9회 연타공격 + 700 폭발 데미지
레벨 5100x9회 연타공격 + 800 폭발 데미지

페이트 어나더 최고의 광역 스턴을 자랑하는 기술. 이 스킬을 맞는동안 적은 계속 스턴상태이므로 점궁이나 궁극기가 막 날아온다. 5차 아처 & 4차 라이더처럼 고유결계를 피는 캐릭터의 경우 밖으로 나올 자리에 나인을 박아두면 지옥이 따로 없으며, 고유결계 사용즉시 나인을 쓰며 들어가는 일명 입나도 악몽을 선사해줄 수 있다.

특히 이 스킬의 진가는 통칭 벽나라는 태크닉에 있다. 나인 라이브즈는 대쉬기술이기 때문에 지정한 지점에 완전히 날아가야 데미지 판정이 들어가는데, 만약 날아가는 경로 중간에 장애물이 있다면 충돌한 즉시 기술을 쓸 수 밖에 없다. 이점을 이용해 건물같은 각종 오브젝트에 나인 라이브즈가 날아가도록 지정하면 벽에 닿는 즉시 나인을 쓰도록 만드는 것. 사실 나인 라이브즈 날아가는 속도가 느려 중수 이상만 돼도 평행으로 다 피하는데, 이 테크닉을 익히면 적은 꼼짝도 못하고 당할 수 밖에 없다. 주로 벽에 근접하는 적을 유심히 보다가 평행+C랭+벽나를 치면 높은 확률로 적을 처리하는 경우가 많다.

이외에 우리팀에 라이더가 있다면 단검폭사로 나인을 맞도록 유도해주는 테크닉도 존재. 참고로 5차 아처 & 4차 라이더처럼 고유결계를 피거나 5차 랜서 & 5차 캐스터처럼 제자리 점프를 하는 캐릭터는 나인 라이브즈의 좋은 멋잇감이 된다. 무한의 검제는 땅에 박힌 검들이 모두 벽판정이라 벽나가 쉽게 나간다. 한마디로 버서커 고수소리를 들으려면 벽나 테크닉이 필수.

단, 나인 라이브즈도 대처법이 여럿 있는데, 상대편에 5차 캐스터 있다면 나인의 사용에 애로사항이 많아진다. 애써서 적에게 나인을 먹이더라도 5차 케스터가 세크리파이스를 사용해 팀을 살려주면 끝이기 때문. 이상황이 벌어지면 버서커는 역으로 각종 점궁 일점사받게되는 눈물나는 상황이 연출되기도 한다. 심지어 맞는 상대가 란슬롯이라면 정령의 가호로 풀려서 역관광 당하기도 한다.

Combo부르짖는 헤라클레스
단축키Q+E+W[11]
마나소비100+400+200
쿨타임140초
인식범위최대 3000
대상자신, 범위내 모든 적
효과- 3000 범위내 모든 적의 이동속도를 5초 동안 50% 감소.
- 2000 범위내의 적에게 500 데미지.
- 1000 범위내의 적에게 800 데미지 + 1.5초 스턴.
- 300 범위내의 적에게 1000 데미지 + 3초간 스턴.
- 버서커 체력 풀로 회복 / 7초동안 령주&보구&아이템 사용 봉인.

위의 효과란에 쓰여있지 않지만, 콤보를 사용하면 약 2초간 버서커의 얼굴과 울부짖는 소리가 화면을 뒤덮는 효과가 있는데, 이를 잘사용하면 적에게 공포를 선사할 수 있다. 예를들어 난전인 상황속에세 화면을 암전시켜 적이 우리팀의 죽어가는 캐릭터를 마무리하지 못하게 하거나, 화면암전후 4차 버서커의 핵콤보를 먹여 피하기 어렵게 만드는 사용법이 있다. 즉, 어떻게 쓰는가에 따라 역적 or 영웅이 될 수 있다. 참고로 분명 적을 스턴시키는 효과가 있지만, 그동안 버서커의 얼굴이 화면을 가려서 큰의미를 찾기 어렵다(....)

콤보의 패널티가 꽤 치명적인데, 이걸 없애는 방법이 있다. 먼저 참격과 광화를 쓴 뒤, 아군과 자신의 시야가 없는 곳에 평행을 타면서 빠르게 용맹을 사용하면(즉, 우리 팀 시야가 없는 곳으로 평행을 타서 빠르게 콤보를 사용하면) 콤보 패널티가 없다. 이 직후 바로 나인을 칠 수 있다! 자잘한 팁이지만 알아두면 좋다.

<평가 및 운영>
긴 말 필요없는 완벽한 탱커. 워낙 몸이 단단하기에 최전방에서 어그로를 끌머 우리팀이 전진할 수 있게 도움을 준다. 여기에 열두번의 시련+생환으로 죽여도 방심할 수 없는 데미지를 내뿜으로 부활하는 12번 한정 불사신이 되며,[12] 최고의 범위형 스턴기인 나인으로 단독킬이나 백업킬도 노릴 수 있다. 최근엔 시련 12개를 다깠을때 잉여가 되는 후반의 버서커의 단점을 보완해주고자 확률 부활을 넣어서 조금이나마 숨통도 트였다.

문제는 주력기인 나인을 봉인할만한 기술을 가진 캐릭터를 만나면 슬퍼진다는 사실. 특히 4차와 5차 캐스터는 버서커의 카운터다. 질드레는 퍼센트로 체력을 까는 기술이 많기에 버서커에게 딜링면에서 유리하며, 다양한 CC기로 발을 묶어 놓을 수 있다. 메데이아는 나인을 완벽하게 바보로 만드는 세크리파이스를 필두로 룰브 연계콤보로 랭크 먹은 고레벨 버서커도 눕힐만큼 화력아 막강한 강적이다. 버서커 입장에서는 볼때마다 찢어 죽이고싶은 두 서번트들(...)

여기에 열두번의 시련으로 의미있게 부활하면 아무 문제가 없지만, 우리팀이 무능하게 바라만 본다면 그냥 12번의 경험치 + 돈 자판기로 전락한다. 팀원이 나인 마무리를 못할 시 금상첨화(...)

2.1.8 어새신(5th)

기본능력치
공격타입공격 사정거리200공격속도1.1
초기체력1300체력 회복속도1초당 2.0마력 회복속도없음
방어타입하이드 아머초기 방어력2이동속도370
초기 공격력?? - ??기본 치명타확률20%기본 회피확률15%
시야낮 1000,밤 800대마력0%레벨업당 스탯힘+0.7 민첩+1.8
초기 특수능력
심안(爲)풍왕결계의 데미지 & 끌려오는 효과 무시.

어쌔신이 세이버를 상대로 강력함을 보이도록 만들어주는 패시브 스킬.

속성
속성포인트상세
심안(거짓) 강화10- 평타 공격중 20%확률로 3배의 데미지.
간류19- 섬풍의 전체 쿨다운이 제거.
- 섬풍 시전시 피격당한 적 1인에게 곧바로 접근.
- 츠바메가에시 시전시 주변 250범위 내에 스플래쉬 데미지를 준다.
모노호시자오13- 게이트키퍼의 지속시간 동안 츠바메가에시의 레인지가 350으로 증가한다.
- 소와의 소양 지속시간 동안 츠바메가에시 시전 시 30% 확률로 발동속도가 50% 증가한다.
- 츠바메가에시의 데미지가 100 증가한다.
명경지수16적의 기척을 감지할 경우 감지한 서번트의 시야를 5초간 공유 (서번트당 절대 쿨다운 20초)
발도술13- 게이트 키퍼 사용시 발도술 사용가능.
- 직선 750범위 내에 있는 모든 적에게 700 + 민첩x10의 데미지.
절대 쿨다운 : 70초.

심안 강화는 평타기반 어쌔신을 육성할때 찍는 속성으로, 어새신 자체가 평타모션/공속/데미지가 나쁘지 않아 찍어두면 후반에 재법 도움이 된다. 특히 콤보와 연계된다면 상당한 화력이 뽑이는편. 단, 1령질로 포인트 낭비가 심하다면 비추천.

간류는 어쌔신들이 필수적으로 마스터하는 추세가 강한 알짜배기 속성. 섬풍의 전체 쿨다운이 사라지게 되므로, 자체 스킬 연계인 평행-섬풍-C랭-츠바메가에시-S랭과 이어지는 1령 혹은 2령의 기술콤보를 넣는게 가능하다. 그야말로 어쌔신의 알파이자 오메가. 또한 간류 습득시 츠바메가에시에 좁지만 광역 대미지 판정이 붙으므로 다수의 적이 모인곳에서 쓰면 의외로 양념딜or킬도 가능하다. 단, 적에 어벤져가 있으면 스플래쉬 대미지가 반사당해 죽을 가능성이 있으니 조심하자.

모노호시자오는 새롭게 추가된 속성으로 츠바메가에시의 레인지를 늘려주고 데미지도 늘려준다. 또한 추가패치로 확률이지만 발동속도도 늘려주니, 포인트에 여유가 있다면 찍어주는게 좋다.

명경지수는 어새신을 화력겸 시야 담당 캐릭터로 만들어주는 좋은 속성이다. 데스매치의 경우 라운드 시간 1분 30초 전까지 기척이 탐지 되지 않으나, 어새신이 이 속성을 찍을 경우 시간에 관계 없이 기척이 느껴지며 명경지수가 발동된다. 페어는 시야싸움이 정말 중요하니 찍르면 어떻게든 도움이 되니 필수적으로 찍어주자. 단, 시야 공유는 명경이 걸린 대상만으로 한정되며 대상이 공유하는 팀원의 시야는 보이지 않는다. 참고로 과거엔 명경 찍으면 자신이 근처에 있다고 광고하는 것과 같다며 안찍는 이기주의자들이 있었는데, 최근엔 페어를 즐기는 유저층의 수준이 높아지고 시야싸움이 너무 치열한터라 이러는 경우는 사실상 사라졌다.

발도술은 어새신에게 또다른 화력스킬을 만들어주는 속성. 데미지는 재법 준수하지만 밤위가 정말 좁고, 1령질로 포인트 소모량이 극심한 어새신에겐 찍는게 망설여진다는 평가가 많다. 특히 발도술의 데미지를 높이기 위해 민첩을 추가로 투자해야된다는 문제가 발생한다. 보통 초중반에 평-섬-C-발도 등의 연계로 적을 킬하며 후반엔 평타기반으로 재미를 보는 육성법과 궁합이 좋다.

1스킬문지기
단축키Q
쿨타임17초
지속시간5초
대상자신
특수능력- 방어력 & 체력 회복속도 증가.
- 시야 + 300 / 공격 사정거리 + 100 증가.
- 장애물을 무시하고 관찰 가능.
- 이동속도 감소 페널티 부여.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1방어력 3, 회복력 50 상승. 이동속도 20% 감소.
레벨 2방어력 6, 회복력 60 상승. 이동속도 15% 감소.
레벨 3방어력 9, 회복력 70 상승. 이동속도 10% 감소.
레벨 4방어력 12, 회복력 80 상승. 이동속도 5% 감소.
레벨 5방어력 15, 회복력 90 상승. 이동속도 감소 없음.

통칭 게킵. 한타 참여 중이나 끝난 이후 혹은 아레나 모드에서 사냥을 할때 포션과 더불어 체력을 회복시킬 수 있는 수단. 또한 일시적으로 사거리가 늘어나는걸 이용해 닿을 수 없는 위치에 설치된 적 워드를 파괴할때도 유용하며, 시야를 늘려주는 효과덕에 명경 띄울려고 틈나는대로 발동시켜 두는게 좋다. 어새신에게 있어 전체 쿨다운이 돌지 않는 유이한 스킬.

2스킬소와의 소양
단축키W
쿨타임19초
지속시간10초
대상자신
특수능력- 일정 확률로 공격한 대상에게 데미지 + 스턴
- 공격속도 증가
레벨레벨 당 능력치
레벨 120%의 확률로 100 데미지 + 0.3초의 스턴 / 공격속도 10% 증가
레벨 220%의 확률로 130 데미지 + 0.3초의 스턴 / 공격속도 15% 증가
레벨 320%의 확률로 160 데미지 + 0.3초의 스턴 / 공격속도 20% 증가
레벨 420%의 확률로 190 데미지 + 0.3초의 스턴 / 공격속도 25% 증가
레벨 520%의 확률로 220 데미지 + 0.3초의 스턴 / 공격속도 30% 증가

평타기반 어새신 육성이 유용한 스킬. 아레나에선 문지기와 함께 사냥용으로 적합하다. 참고로 예전엔 소와의 소양에도 전체 쿨다운이 돌았지만 현재는 돌지 않게 패치되었다.

3스킬섬풍(殲風)
단축키E
대상어새신 주위의 적 전체
기술범위400
레벨레벨 당 능력치
레벨 1400 대미지. 전체 쿨다운 30초
레벨 2500 대미지. 전체 쿨다운 26초
레벨 3600 대미지. 전체 쿨다운 22초
레벨 4700 대미지. 전체 쿨다운 18초
레벨 5800 대미지. 전체 쿨다운 14초

페이트 어나더에 몇없는 즉발기 중 하나. 어쌔신을 중심으로 원형의 범위에 데미지를 주며 맞은 대상에게 넉백 효과를 일으킨다. 어새신의 사냥 스킬이자 자체 스킬 연계의 시작이 되는 스킬. 즉발이자 넉백효과를 이용하여 상대 캐릭터에 혼란을 주고 이어지는 공격으로 마무리한다. 진 어새신, 길가메쉬 등 조루 캐릭터들에겐 평행-섬풍-S랭크-EX랭크 등으로 마무리하는 태크닉이 유효하다.

4스킬츠바메 가에시
단축키R
대상적 1인
레인지150
특수능력대상 1인에게 3연속 대미지. 마법면역&대마력 무시.
맞은 적은 1.5초간 스턴.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1700 대미지. 전체 쿨다운 45초
레벨 2900 대미지. 전체 쿨다운 43초
레벨 31100 대미지. 전체 쿨다운 41초
레벨 41300 대미지. 전체 쿨다운 39초
레벨 51500 대미지. 전체 쿨다운 37초

5차 어새신의 꽃이자 아이덴티티 그 자체. 3연속 공격을 퍼붓는 기술로 대마력과 마법면역을 무시하니 어떠한 캐릭터든 수치에 적힌 데미지 그대로 체력을 깍아버리는 사기적인 성능을 지녔다. 이는 모든 방어타입에 100% 데미지를 입히는 카오스 데미지 기반이기 때문. 특히 츠바메가에시는 세이버의 최강 방어&카운터 기술인 아발론까지도 무시하고 데미지를 주니 세이버 입장에선 천적이나 다름없다.

단, 데미지를 빠르게 3회에 걸쳐 나눠서 주기 때문에 1타와 2타 이후 츠바메가에시를 맞는 대상은 스턴이 풀릴때를 노려 3령주로 체력을 회복시키는 3령흡을 할 수 있다. 하지만 2령을 쓴다면 어떨까? 최근의 패치로 모노호시자오 속성을 찍으면 확률적으로 시전시간이 빨라져 3령흡이 안되는 경우가 종종 보이곤 한다. 게다가 츠바메가에시의 강력함을 견제하기 세이버등 몇몇 캐릭터에겐 속성강화를 통해 확률로 회피할 수 있는 능력이 생겨서 초창기에 비해 약간은 힘이 빠졌다는 평가. 또한 팀을 위한 주문서가 걸린 경우 시스템적으로 대미지가 불가피하게 마법 대미지로 바뀌어 들어가기 때문에 대마력과 방어랭크에 영향을 받는 모습이 연출되며, 룰 브레이커가 걸린 적에게 시전시 평타기반 카오스 대미지기 때문이 적에게 피해를 주지 못한다.

Combo환영 분신술
단축키Q+W[13]
마나소비100+200
쿨타임150초
지속시간25초
대상자신
효과- 어새신의 분신 4기를 생성
- 분신은 적에게 받는 데미지 2배 / 어새신 본체의 70% 데미지 입힘.

평타육성 어새신을 무시무시하게 만들어주는 스킬. 특히 심안까지 마스터한 발도 어새신이 이걸 사용하면 엄청난 평타난무를 보여준다. 게다가 발도육성이 아니더라도 기본적으로 어새신은 민첩지수가 높아 후반에 잘만 사용하면 꽤나 재미를 볼 수 있다.


<특징 및 운영>
5차 성배전쟁 캐릭터중에선 점궁인 랜서와 라이더를 뛰어넘는 최고의 딜러. 특히 츠바메가에시덕에 1:1에선 강력한 능력을 보여준다. 연이은 패치로 인해 1:1 화력이 강한 4차 랜서 & 이서문이 추가되어 독보적인 1인자는 아니지만, 기술에 마나가 안들어 1령의 효율이 가장 좋은 캐릭터란 사실은 변함이 없다.

이에 대한 패널티로 낮은 체력에 대마력이 없는게 약점. 또한 위에서 잠시 언급된대로 마나를 사용하지 않기에 스킬 사용 후 발생하는 전체쿨다운 시스템으로 스킬 사용에 제한을 뒀다. 즉, 스킬 섬풍이나 츠바메가에시를 사용할 경우 전체 쿨다운이라 하여 어새신의 타 스킬을 일정 시간동안 사용할 수 없게 된다.[14] 하지만 그만큼 손의 빠르기가 빨라야된다. 말 그대로 조루인데 화력덕후. 그리고 손을 매우매우매우매우 많이 타는 캐릭터. 초보자에게는 추천되지 않는다.

속성중 명경지수는 기본적으로 선택 사항이긴 하나, 아처의 천리안 강화처럼 팀원을 위해 찍는 것이 좋다. 페이트 어나더는 개인 플레이보단 팀을 살리며 팀을 돕는 팀 플레이 게임이다. 우리팀을 위해 적의 위치를 파악한다는건 정말 대단한 이점.

이후 간류 어새신과 발도 어새신으로 테크트리가 나뉜다. 발도의 경우엔 발도술을 찍고 민첩속성을 마스터하여 화력을 극대화하는 경우로, 평행-섬풍-C랭-발도술 콤보가 사용되며, 츠바메가에시가 곁들여지기도 한다. 이 콤보를 정말 빨리 사용해야 하므로 어새신 고수들에게 추천된다. 단점이라면 발도술의 범위가 좁아서 위의 콤보를 물흐르듯 안쓰면 말짱 도루묵. 엉뚱한데다 발도를 갈기면 난감하다. 그리고 후반엔 발도술로 킬 따먹기가 힘든데, 이를 커버하기 위해 심안 강화와 평타속성을 적당히 찍고 평어새로 가는게 낫다. 특히나 분신술 콤보와 연계되면 매우 강력하다.

간류 어새신은 가장 주류로 사용되는 테크트리로 간류를 찍고 1령을 난사하며 평행-섬풍-C랭-츠바로 대인 암살자로서의 특성을 극대화 시킬 수 있다. 과거엔 츠바의 짦은 사거리가 약간 아쉬운 부분이였으나, 모노호시자오 속성이 추가되면서 약간 거리를 두고도 츠바질이 가능하여 득을 보고있다. 팁이라면 어새신의 츠바메가에시에는 준비동작이 있는데 이때 방어랭크와 S , EX 랭크 등을 사용하면 츠바메가에시가 발동하는 중에 해당 랭크를 사용하게 된다. 속칭 츠S. 이 경우 츠바메가에시 시전 중 무방비가 된 어새신에게 온 공격을 막아낼 수 있을 뿐더러, 상대방의 3령흡의 준비 도중 들어온 S , EX 랭크의 데미지로 계산을 넘어선 데미지를 상대에게 선사할 수 있다. 또 이렇게 츠바메가에시를 시전하는 중에 창고의 C랭크를 어새신에게 옮겨와 이후 추가타를 위한 2령 사용으로 C랭의 쿨다운도 함께 리셋시키는 태크닉도 어새신 유저라면 필히 익혀야하는 스킬. 여기서 1령 간류 어새를 더 악랄하게 만들어주는건 완전소중포션이다. 팀원에 캐스터나 란슬롯 외에 완전소중포션 사용 캐릭터가 없다면 몰빵을 받을건데, 고수 어새신이라면 이를 바탕으로 혼자 무쌍을 찍는다. 소위 완소 1령 어새신인데, 캐스터의 세크리파이스에 의한 무적이나 어벤져, 길가메쉬의 1령 게오바, 광화 버서커, 맞1령 디어뮈드가 아니면 대응하지 못하고 도망가야된다. 심지어 위에서 설명했듯이 세이버의 아발론조차 뚫어버린다!아니면 힘찍고 맞1령 까고 3령 물고, 2령 평행 쓰던가

간류 어새가 조심해야 할건 광화로 츠바 흡수가 되는 버서커와 베르그로 반사뎀을 주는 어벤져. 특히 속성 간류의 츠바메가에시 250 범위 데미지는 베르그 아베스타를 찍은 어벤져에게 어새신을 그야말로 밥줄로 보게 만든다. 어벤져는 항상 조심. 그리고 맞 1령까고 3령을 질질 빨아대는 애들에게 2령을 빨고 섬c츠를 무한반복하는건 삼가하자. 괜한 시간&포인트 낭비. 차라리 다른 애들 노리거나, 령주 없을때 죽이는게 훨씬 이득이다. 아니면 한타가 한번 끝나고, 모든 적들이 령쿨일때 들어가서 중요 캐릭터를 순서대로 짜르는게 제일 좋다. 한마디로 눈치를 잘보며 암살하는 경험이 중요.

2.1.9 진 어새신

기본능력치
공격타입단검공격 사정거리550공격속도0.9
초기체력950체력 회복속도1초당 2.0마력 회복속도1초당 4.5
방어타입도복초기 방어력4이동속도420
초기 공격력?? - ??기본 치명타확률15%기본 회피확률10%
시야낮 900,밤 1000대마력10%레벨업당 스탯힘+0.5 민첩+1.8 지능+0.7
초기 특수능력
기척차단밤 중 움직이지 않을 시 은신 상태가 된다.
단 자신이 공격 태세로 들어가거나 움직이면 기척차단 상태는 풀리게 된다.
단축키 : F
속성
속성포인트상세
기척차단 강화10밤에 이동시 기척차단이 유지되고 밤에 기습 사용 시 적 서번트에게 기척이 감지되지 않는다.
바람막이의 가호12풍왕결계, 풍왕철퇴, 섬풍에 면역이 된다.
모든 타겟팅 공격 보구들을 15% 확률로 회피한다.
자바니아16기습시 적을 폐쇄공간에 가둬, 5초 간 초당 150의 포박 공격(3초 간 대상은 움직일 수 없음)을 가하며, 자바니야가 발동하지 않더라도 기습 명중시 0.5초 스턴에 걸린다.
자바니야 시전 후 2초간 대마력이 50% 증가한다. 쿨다운 60초.
어둠의 습격14망상심음에 400의 데미지를 추가하며, 기습 중 강탈 사용시 300의 추가데미지를 준다.
단도투척 강화15단도 투척의 데미지가 120, 기습의 데미지가 100 증가한다.
(자기개조 레벨 * 10)만큼 진 어새신의 공격력이 증가하며, (자기개조 레벨 * 3)만큼 진 어새신의 민첩이 증가한다.
또한 기습중에 망상환상(마나 400)을 사용할 수 있다.(절대쿨다운 150초)

기척차단 강화는 징어의 암살능력을 극대화 시켜주는 좋은 속성이다. 찍는 편이 밤에 활동하기 좋다.

바람막이의 가호는 적 어새신과 세이버를 상대로 생존률을 올려준다. 참고로 풍왕결계의 경우 타게팅은 되며 스킬은 나가지만, 데미지와 함께 끌고오는 효과가 발생하지 않는다. 풍왕철퇴의 경우에는 데미지 자체가 무시되며 넉백 효과 또한 받지 않는다. 섬풍의 경우에는 데미지는 무시하지만 넉백 효과는 받게된다.(뭐야 차별이냐) 타게팅 스킬 회피는 순전히 확률로 바람막이라는 명칭 때문에 유저들 사이에서 통칭 노페라 불리며, 해당 스킬로 스킬들을 많이 회피했다면 ' 노스페이스 진퉁 인증 ' 이라는 소리를 들을 수 있다.

자바니아는 기습 상태에서 적을 때리면 데미지와 함께 장시간 동안의 스턴 + 이동을 봉인하기에 길가메쉬의 엔키두, 버서커의 나인과 더불어 적을 묶어서 아군의 화력을 집중 시킬 수 있는 속성이다. 팀에 점궁은 있으나 버서커나 길가메쉬, 아처가 없을때 혹은 추가적인 연계 기초기가 필요할때 찍곤 한다. 단, 자바니야에 피격된 적에게 추가적으로 스턴을 가하면 자바니야 자체 스턴이 무시되므로 아군측에선 주의할 필요가 있다. 팀플에 유용하므로, 어느정도 수준이 되는 방이면 찍는게 좋다. 과거엔 자바니아가 풀리면 바로 적팀의 보복에 눕는 경우가 많았지만, 패치를 통해 효과가 끝나면 1초간 대마력이 50% 증가하는 효과가 추가되어 생존이 좀 더 편해졌다. 특히 A랭크 주문서를 먹으면 대마력 75%가 되어 왠만한 기술엔 안죽기도 한다.

어둠의 습격은 망상심음과 강탈에 추가 데미지가 추가되는터라 필수 마스터가 대세인편. 최근 패치로 포인트까지 줄어서 금상첨화다.

단도투척 강화는 최근의 패치로 추가된 속성으로, 단투와 기습 데미지 증가와 더불어 자기개조 레벨에 따라 평타가 강회되는등 이득이 많아 필수 마스터하는 추세이다. 특히 절대 쿨다운 150초짜리 망상환상이 기습 도중 사용가능해진다는 점도 큰 메리트이다.

속성 스킬망상환상
단축키Q
마나400
지속시간4초
절대 쿨다운150초
대상자신 주변 650범위 내의 모든 적
데미지[(기습 레벨 * 40) + 110 한 번에 3개씩 총 9번 공격가능.
속성 어둠의 습격을 찍을 시, 데미지는 [(기습 레벨 * 40) + (자기개조 레벨 * 20) + 110]으로 늘어난다.

속성 단도투척 강화를 찍으면 생기는 기술. 기습 후 Q를 한번 더 누르면 사용할 수 있다. 광역딜을 넣을 수 있으므로 찍어주는게 좋다. 참고로 이 기술은 5차 세이버의 아발론도 뚫는다! 단, 절대쿨다운이기 때문에 2령주로 쿨타임이 초기화되지는 않으니 주의.

기본스킬단도투척
단축키D
마나100
데미지180
레인지700
쿨다운7초
대상타겟팅 당한 적과 주변의 적 몇몇(최대 5명)
특수능력타겟팅 당한 적은 8초간 이동속도가 18% 감소된다.
타겟팅 당한 적은 초당 13의 독데미지를 받는다.

독 데미지는 제외하곤 트루 데미지 판정이라 대마력, B랭크, A랭크를 무시한다. 쿨도 짧아 틈틈히 던져주면 적에게 은근히 압박을 줄 수 있다. 보통 징어의 스킬을 한 셋트 퍼부은 후 마무리용 또는 짤짤이용으로 쓴다. 아레나에선 사냥용으로도 좋다.

1스킬기습
단축키Q
마나100
쿨다운24초
대상자신, 적 1인
특수능력은신 / 이동속도 증가.
기습 사용후 처음 사용하는 평타 공격에 추가 대미지.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1기척감지 무효화 / 이동속도 증가 10% / 공격시 100의 대미지.
지속시간 : 8초
레벨 2기척감지 무효화 / 이동속도 증가 10% / 공격시 200의 대미지.
지속시간 : 10초
레벨 3기척감지 무효화 / 이동속도 증가 10% / 공격시 300의 대미지.
지속시간 : 12초
레벨 4기척감지 무효화 / 이동속도 증가 10% / 공격시 400의 대미지.
지속시간 : 14초
레벨 5기척감지 무효화 / 이동속도 증가 10% / 공격시 500의 대미지.
지속시간 : 16초

징어를 은신 암살자로 만들어주는 기술. 공격이나 스킬, 아이템 사용시 기습이 풀리지만, 4스킬인 망상심음의 경우 시전 시간동안은 기습이 풀리지 않는다. 단, 워드나 아쳐의 천리안 강화등으로 인해 발각되면 기척이 감지 된다. 여담으로 과거엔 워드에도 감지되지 않았는데, 워낙 사기라는 의견이 많아 패치를 통해 워드에 일정거리 이상 근접하면 보인다.

예전엔 밤에 사용하면 기척이 감지되지않아 용이했으나 패치 이후 밤이여도 기척이 감지되게 바뀌었다. 대신에 명경지수 면역 효과를 추가했는데 명경지수로 인한 시야공유는 면역인데 명경지수로 인한 기척감지는 면역이 아닌 발패치가 이루어지면서 사실상 십너프를 먹은셈이다. 심지어 툴팁도 그대로 남김으로서 유저들에게 혼란을 남김으로서 발패치의 끝을 보여줬다.

2스킬자기개조
단축키W
마나200
쿨다운18초
대상자신
특수능력일정량의 체력 즉시회복 + 5초간 지속적인 체력회복.
일정확률로 랜덤한 스텟 1이 영구 상승.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1200의 체력 즉시회복 + 5초간 200의 체력회복(1초당 40). 총 회복량 400
10% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승.
레벨 2250의 체력 즉시회복 + 5초간 250의 체력회복(1초당 50). 총 회복량 500
15% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승.
레벨 3300의 체력 즉시회복 + 5초간 300의 체력회복(1초당 60). 총 회복량 600
20% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승.
레벨 4350의 체력 즉시회복 + 5초간 350의 체력회복(1초당 70). 총 회복량 700
25% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승.
레벨 5400의 체력 즉시회복 + 5초간 400의 체력회복(1초당 80). 총 회복량 800
30% 확률로 랜덤한 스탯 1포인트 영구상승.

진 어새신의 생존기이자, 스텟 상승을 노릴 수 있는 스킬. 특히 스텟 영구상승을 노리고 자기개조를 빠르게 마스터하여 예상치 못한 이른 시간에 빠른 콤보를 노리거나, 평타기반 징어육성을 도모할 수 있는데 워낙 로또성이라 마이너 취급. 후반에 마스터하는게 좋다.

3스킬강탈
단축키E
마나400
쿨다운25초
대상적 1인
레인지150
특수능력일정량의 페어(금) 강탈.
일정확률로 피격당한 적 1인의 아이템 1개 강탈.
단, 수량이 2개 이상 있는 아이테은 1개만 뺏음 / 기사회생으로 지급받은 아이템은 강탈 불가능.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1420 대미지 / 120의 자금 강탈 / 10%의 확률로 소지품 강탈.
레벨 2490 대미지 / 140의 자금 강탈 / 15%의 확률로 소지품 강탈.
레벨 3560 대미지 / 160의 자금 강탈 / 20%의 확률로 소지품 강탈.
레벨 4630 대미지 / 180의 자금 강탈 / 25%의 확률로 소지품 강탈.
레벨 5700 대미지 / 200의 자금 강탈 / 30%의 확률로 소지품 강탈.

적에게 즉시 대미지를 주는데다, 돈과 아이템을 확률로 훔치는 기능이 있는 강도스킬. 특히 생존에 필요한 아이템이나 S랭등을 빼앗기면 당하는 입장에선 짜증이 난다. 간혹 상대방 캐릭터의 체력이 낮은 편일때, 선강탈로 망상심음보다 더 확실한 킬링을 노리는 전략이 유효. 후반엔 망상심음에 이어지는 연계기로 추가 딜링을 하는 스킬.

4스킬망상심음
단축키R
마나800
쿨다운36초
대상적 1인
레인지500
특수능력적의 체력 일정량 흡수.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1700 대미지 / 체력흡수 300.
레벨 2900 대미지 / 체력흡수 400.
레벨 31100 대미지 / 체력흡수 500.
레벨 41300 대미지 / 체력흡수 600.
레벨 51500 대미지 / 체력흡수 700.

진 어새신의 주력 암실스킬. 시전시간이 존재하지만, 망상심음이 시전되거나 적에게 캔슬되기 전까진 기습의 상태가 풀리지 않기에 은밀한 암살에 정말 적합하다.

Combo공상전뇌(Cyber Phantasy)
단축키W-Q-E
마나200+100+0
쿨다운150초
성공확률10%
대상적 1인
데미지성공시 대상을 암살, 실패 시 (180 * 망상심음 레벨) + 대상 최대체력 50%의 트루 데미지를 준다 (아발론 무시)
발동시간2초(사운드 있음)

본래는 속성 '단도투척 강화'를 찍을시 생기는 추가스킬인 망상환상이 콤보였으나 최근의 패치로 변경되었다. 유저들의 평가론 페어 초창기의 징어 콤보인 암살이 약간 바뀌어서 돌아왔다는 평가였으나 최근 패치로 인해 성공률이 40%에서 10%로 감소하였기에 사실상 큰 기대는 안하는게 좋다. 다만, 데미지 계산식이 바뀌어 최대체력 1800 이하의 적은 무조건 즉사 시킬 수 있는 성능이 되어 운좋게 적 어새류 캐릭터 & 전투로 피가 줄어든 적을 확률로 눕히는덴 쏠쏠하다. 게다가 5차 세이버의 아발론도 무시하는 부분도 이점. 단점이라면 시전시간동안 사운드가 존재하기 때문에 적이 대비할 틈을 주는데다가, 성공하든 실패하든 적 쪽으로 이동하는게 위험하다. 게다가 5차 아처의 로 아이아스엔 데미지가 상쇄되니 주의. 또한 실패할 시, 령주 봉인 패널티가 생긴다는 거다.
참고로 과거 페어에선 사용시 확률적으로 적1인에게 수백만의 데미지를 주고 이름 그대로 확실하게 죽이는 암살용 콤보였다. 밤에만 사용이 가능해서 시간만 맞는다면 밤시간동안 아슬아슬하게 2번의 사용해 적팀1인을 골로 보내는 점 때문에 꽤나 사기소리를 들었다. 단점이라면 확률적으로 시전자인 징어가 할복하여 죽는 가능성도 있었다. 이 경우엔 적과 아군의 비웃음 섞인 채팅이 도배되기 일수였다는게 개그. 또한 적팀에 5차 캐스터가 있어서 세크리파이스를 키면 성공했어도 캐스터 빼곤 적을 못죽이는 경우도 많았다(....) 여하턴간에 이게 삭제된 이유는 데스매치 룰에서 암살로 적 1인을 따고 우주방어를 하는 약오르는 전법이 엄청 쓰였기 때문.[15]

<평가 및 운영>
낮은 체력을 가졌지만, 각종 은신기를 바탕으로 한 1인 암살에 특화된 진짜 암살자 캐릭터. 빠른 이동 속도로 홀로 적진에 침투후, 중요 서번트이면서 피통이 낮은 어새신/아처 등을 먼저 죽이고 시작하거나 한타 중 혹은 한타 이후 피가 낮아진 적들을 마무리하는 역할을 한다. 단, 적도 상대방에 진 어새신이 있다면 워드를 촘촘히 박아서 대비하므로, 경험에 따른 워드 위치 파악 및 맵리딩의 필요성이 한층 더 높아지는 캐릭터이다. 그런 탓에 팀이 져도 왠지 혼자서 킬링 점수가 게임 내 탑을 달리고 있는 경우도 종종 보인다.

보통 망상심음이나 강탈을 바탕으로 한 1인 암살특화의 암살징어가 가장 많이 선호되는 육성법이다. 망상심음의 데미지는 좋으나 탄속이 빠른 편이 아니기에 적이 랭크를 빨고 살 수 있으므로 기본 연계는 기습 - 망상 - 망상심음이 시전되자마자 S랭크 혹은 기습 - 망상 - 망상심음이 시전되자마자 평행으로 적에게 근접 - C랭 - 망상심음이 적에게 닿음 - S랭 - 단검투척의 상위 스킬 연계가 있다. 상대의 워드와 시야를 맵리딩으로 잘 파악한 이후 요리조리 잘 도망치고 돌아가서 적 시야 캐릭터 혹은 주요 캐릭터를 한타 이전에 순살 시키는 것이 정석. 단, 위에 언급된대로 적팀의 와드대비가 있는걸 염두하고 조심해야된다. 이후 원거리 공격이면서 민첩캐릭터라는 점을 살려 적 워드를 빠르게 부수고 돌아오는식으로 방해공작을 틈틈히 해주면 적 입장에선 정말 성가시다. 후반엔 평타를 가도 좋고 자바니아로 팀의 연계에 도움을 줘도 좋다. 보통은 초중반에 망상을 기반으로 한 암살땐 날아 다니지만, 후반까지 가면 망상에 따일만한 캐릭터가 없어서 마무리 이외엔 존재감이 흐려진다.

이를 커버하고자, 기본뼈대는 암살징어로 키우고, 중반부터 체력 한 2000까지 올려서 생존력 확보 + 공격력 적당히 찍어서 평타 짤짤이로 재미를 보는 후반도모형 육성법이 있다. 민첩영웅이기에 대략 120~160까지 평타가 올라가므로 버서크 포션까지 빨고 때린다면 팀에 꽤나 도움이 되니 한번 해보도록 하자. 또한 애초부터 컨셉을 평타징어로 키우는 경우도 간혹 보인다. 민첩과 공격력에 올투자하고 버서크 포선을 마신채 기관총급 평타를 갈기는 징어의 무서움은 상상을 초월한다. 단, 이 방법은 체력에 투자할 포인트가 적어지므로 생존이 힘든건 물론이고 1인 암살의 효율이 떨어지는 치명적인 단점이 있다. 게다가 적팀에 어벤져라도 있으면 선뜻 평타질 못하기도.

참고로 평타가 아닌 다른 방식으로 후반에 솔로킬을 내고 싶다면, ex & S랭을 구비한 다음 다가오는 적에게 망상 - 평행 - c랭크 - 강탈 - s - ex를 시전하면 된다. 1900 + 100 + 700 + 400 + 600 = 3700의 막강한 딜을 뽑을 수 있다.

2.1.10 캐스터(5th)

기본능력치
공격타입주문공격 사정거리600공격속도1.3
초기체력1050체력 회복속도1초당 1.5마력 회복속도1초당 7.0
방어타입로브초기 방어력3이동속도330
초기 공격력?? - ??기본 치명타확률15%기본 회피확률15%
시야낮 1100 / 밤 700대마력20%레벨업당 스탯힘+0.3 / 민첩+1.0 / 지능+1.7
초기 특수능력 I
도구작성- B랭크, A랭크, S랭크 스크롤중 1개를 무작위로 생성.
- 마나소모 : 100 / 쿨다운 : 60초

남들은 돈주고 사야되는 랭크를 마나만 된다면 1분마다 랜덤하게 찍어낼 수 있는 사기급 기술. 특히 S랭크만 나온다면 초반에 무시무시한 데미지를 낼 수 있다. 캐스터 본인이 쓰는 경우도 있지만, 어새신류 혹은 점궁류의 캐릭터들이 랭크 지원을 요구하는 경우가 많은터라 팀전에서도 이득. 실제로 해당 캐릭터들이 잘 할 경우 아낌없는 랭크 지원을 하면 승리가 보장되는 경우가 많다.

초기 특수능력 II
진지작성- 지정된 위치에 캐스터를 돕는 신대의 공방을 형성.
- 최대 1개만 소환가능.
- 마나소모 : 400 / 쿨다운 : 40초

속성 '공방 강화'를 습득 시, 근처의 아군에게 마나회복률을 올려주는 오오라가 있으며, 마나를 소모해 최대 10마리(공방 강화시 15마리)의 각종 용아병을 소환할 수 있다. 페어를 소모해 공격력과 방어력을 올리는게 가능. 신전강화 속성을 마스터하면 5차 아처의 천리안과 동일한 수정구 능력이 생겨 시야싸움에 도움을 주기도 한다.

아래는 진지에서 사용한 다양한 스킬들.

진지기술 01마력흡수
쿨타임30초
지속시간5초
대상적 1인 또는 아군 1인
레인지2000
효과- 0.5초당 30의 마력을 흡수하여 신전에 저장.
- 신전 최대마력의 10%를 초과로 흡수할 수 있지만, 초과된 마력은 초당 2씩 빠르게 감소.
- 지정된 아군 1인에게 사용시 0.5초당 30의 마나를 전달.

범위내의 적 1인의 마나를 빨아먹거나 아군 1인에게 마나를 주는 기술. 보통은 적극적으로 쓰긴 어렵고, 접근해오는 적 마나를 빨아서 잠깐 견제하는 용도로만 쓰이는 추세다.

진지기술 02진지폭파
마나소모100
시전시간2초
대상범위내 적 전체
범위800
데미지300 + 신전의 남은마력

사용시 신전이 점점 녹색으로 빛나다 2초뒤에 터진다. 데미지는 300 + 남은마력인데, 신전의 최대마나통은 1000이므로 풀차지시 300+900=1200 정도의 고데미지가 나온다. 속성강화시엔 1500. 과거엔 데미지가 후져서 풀차지가 아니면 데미지 체감이 어려웠는데, 패치로 기본 데미지가 붙어서 대충 마력절반만 충전해서 터뜨려도 1000 근처는 데미지가 뽑힌다. 컨트롤이 빠른 캐스터는 기습적으로 평행타서 룰브를 꽂고 신전을 터뜨려 2000이 넘는 괴랄한 데미지를 선사하기도 한다.

과거의 데스매치에선 다리 지형 입구에 설치하여 기방[16]을 하여 적이 함부로 못넘어오도록 만드는 플레이덕에 아주 짜증을 유발했는데, 패치를 통해 넘어갈 수 있는 길이 위와 아래에 추가되면서 현재는 기방용의 의미는 많이 퇴색됐다. 게다가 신전근처만 데미지를 먹일 수 있는터라 적팀이 적극적으로 부수거나 아에 근처에도 안오는 경우가 많아 사용이 정말 애매하다.

진지기술 03긴급호출
마나소모200
쿨타임60초
지속시간10초
효과- 사용시 용아병 6마리,용아병 궁수 4마리를 즉시소환

신전 방어를 위해 붙은 기술인데, 위에 언급된대로 용아병들이 워낙 잉여해서 거의 버려진 기술.

진지기술 04귀환
마나소모100
쿨타임60초
발동시간10초
효과- 캐스터를 진지로 귀환시킴

진지가 있는곳으로 캐스터를 대려오는 기술. 도주용 혹은 추노용으로 쓰면 좋다.

진지기술 05용아병 전사 소환
마나소모10
효과- 전사형 해골은 소환.
- 기본 능력으로 배쉬 보유.

체력이 의외로 많고 평타도 센데다 지속시간이 길어서 탱커 캐릭터들도 애내들한테 맞으면 꽤나 체력이 달아 포션빨게 된다. 단점이라면 이동속도가 아주 느려서 기동성이 최악이라 거의 버려진 용아병중 하나.

진지기술 06용아병 궁수 소환
마나소모10
효과- 원거리형 해골은 소환.
- 기본 능력으로 시어링 애로수 보유.

전사형보단 체력이 낮지만, 이동속도는 약간 더 빠르다. 시어링 애로우로 추가 데미지를 먹일 수 있지만, 마나통이 적어서 2~3번쓰면 끝. 역시나 버려진 용아병 취급.

진지기술 07용아병 자폭병 소환
마나소모10
효과- 자폭형 해골은 소환.

대상에게 접근하여 자폭하는 기능이 있다. 이동속도가 빠르지만, 지속시간과 체력이 후져서 정찰용으로 적합. 용아병 3인방중 가장 많이 쓰인다.

진지기술 07신대의 용 소환
마나소모500
효과- 원거리 공격을 하는 대형 공중 유닛인 신대의 용을 소환.
- 한번에 한마리만 소환가능.
- 신전 강화 속성 마스터시 소환가능.
- 기본 평타공격시 적을 1초간 느리게 만듬.
- 캐스터를 탑승 시킬 수 있으며, 부채꼴의 범위에 마룡탄 사용가능.

원작에선 5차 캐스터가 용을 할 수 있는 속성인 금양의 가죽을 가지고 있다는 설정을 반영한 기술. 공중유닛인데다 체력이 재법 많고 지속시간이 무한대라 정찰용으로 쓰기 좋으며, 캐스터를 태우고 다니는것도 가능하다. 문제는 특수기술인 마룡탄의 데미지가 1100정도로 재법 준수하지만 시전시간이 길어 왠만하면 적이 피하며, 캐스터가 탑승하고 있을때만 마룡탄 사용이 가능하다는 패널티의 존재. 용에 탑승한 동안 캐스터 자체의 딜링은 전혀 못하니 잉여가 아닐 수 없다. 게다가 용이 죽으면 캐스터는 장시간 이동속도가 엄청 떨어지는 디버프가 걸려 사실상 죽은 목숨이 되며, 재수없게 물위에서 죽으면 캐스터는 즉사판정이다(....)

속성
속성포인트상세
신전 강화13- 신전의 체력 1000증가.
- 600 범위의 디텍트 기능 추가.
- 신대의 용 소환 가능.
- 500 범위내의 아군 마력회복량 초당 20으로 증가.
- 진지폭파의 데미지 300증가.
방패: 아르고스 강화14- 아르고스의 최대채력 200증가.
- 아르고스 사용시 쉴드 충전량 100 증가.
- 대마력 5% 증가.
헤카틱 글레이어 강화14- 광탄수 5개 증가.
- 헤카틱 글레이어의 발동속도가 25% 증가.
- 헤카틱 글레이어II(콤보)의 마력포 범위&데미지 300 증가.
고속신언14- 공격속도 150% 증가.
- 룰 브레이커의 쿨다운 10초 감소 / 령주사용 금지효과 5초 부여.

신전강화는 아군의 마력화복량 증가와 더불어 진지폭파의 데미지를 올려주는등의 부가효과가 많아 마스터하는 경우가 많다. 참고로 신대의 용은 과거엔 별로도 분리된 속성이였으나 신정강화와 통합된 케이스.

아르고스 강화는 캐스터의 생존밥줄인 쉴드의 효율을 올려주는 효과가 있다. 캐스터는 연계공격의 핵심이라 적팀에서 최우선으로 죽이려드므로 이 속성은 필수적으로 배우는 추세.

헤카틱 글레이어 강화는 패치로 추가된 신규 속성으로 광탄의 숫자를 늘려 엄청난 데미지를 내도록 만들어준다.

고속신언은 룰브 적중시 적의 령주봉인 효과 5초라는 옵션 덕분에 필수 마스터가 요구된다.

1스킬방패 아르고스(Argos)
단축키Q
마나100
쿨다운10초
대상자신
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 200의 아르고스에 100의 마력을 보충하여 방패를 보강한다.
레벨 2- 300의 아르고스에 150의 마력을 보충하여 방패를 보강한다.
레벨 3- 400의 아르고스에 200의 마력을 보충하여 방패를 보강한다.
레벨 4- 500의 아르고스에 250의 마력을 보충하여 방패를 보강한다.
레벨 5- 600의 아르고스에 300의 마력을 보충하여 방패를 보강한다.

기본체력이 약한 캐스터의 생존력을 늘려주는 기술. 트틈히 써주어 최대치에 맞추어 놓으면 재법 탱커 캐릭터급으로 버틸 수 있다.

2스킬신대의 마술
설명무력화, 고속신언, 세크리파이스, 화염의장막, 마력전달 등의 신대마술을 사용할 수 있습니다.

스펠북 형태로 다양한 기술의 사용이 가능해진다. 구체적인 내용은 아래를 참고.

2-1스킬화염의 장막(Fire wall
단축키Q
마나200
데미지200
쿨다운20초
레인지300
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 적을 900범위만큼 날려버린다.
레벨 2- 적을 1000범위만큼 날려버린다.
레벨 3- 적을 1100범위만큼 날려버린다.
레벨 4- 적을 1200범위만큼 날려버린다.
레벨 5- 적을 1300범위만큼 날려버린다.

적을 밀쳐버리는 기술. 이 기술로 아군을 살려 줄 수 있다. 허나, 이런 타입의 기술들이 항상 그렇듯 잘못쓰면 방생이 되어버리기 때문에 적당한 타이밍에 쓰도록 하자. 보통 적의 채널링 스킬을 끊어버릴 때나, 나인 라이브즈 대쉬 중 밀쳐버리는 용도에 쓴다.

2-2스킬무력화
단축키W
마나200
쿨다운16초
범위250
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 2초동안 범위 내의 적은 이동을 제외한 모든 능력을 할 수 없게 된다.
레벨 2- 2.5초동안 범위 내의 적은 이동을 제외한 모든 능력을 할 수 없게 된다.
레벨 3- 3초동안 범위 내의 적은 이동을 제외한 모든 능력을 할 수 없게 된다.
레벨 4- 3.5초동안 범위 내의 적은 이동을 제외한 모든 능력을 할 수 없게 된다.
레벨 5- 4초동안 범위 내의 적은 이동을 제외한 모든 능력을 할 수 없게 된다.

범위 내의 적들을 아무것도 못하게 하는 기술. LOL의 '침묵' 과 비슷하다. 적의 채널링 기술도 끊을 수 있다! 잘쓰면 적이 짜증나서 캐스터를 먼저 노릴수도 있다. 그래도 잘 쓰자. 많이 유용하다.

2-3스킬고속신언
단축키E
마나200
쿨다운14초
레인지700
범위350
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 350의 데미지를 입힙니다.
레벨 2- 450의 데미지를 입힙니다.
레벨 3- 550의 데미지를 입힙니다.
레벨 4- 650의 데미지를 입힙니다.
레벨 5- 750의 데미지를 입힙니다.

캐스터의 딜링(?)기. 물론 한방에 모든 데미지를 주는 것이 아니라, 약 1초간 여러 마법들이 떨어지는데 그것을 다 맞아야 저기 표시된 수치만큼 데미지를 준다. 물론 룰 브레이커의 도움 없이 이 스킬을 모두 히트한다는건 불가능. 보통 평행 - c랭크 - 룰 브레이커 - 고속신언 - 화염의 장막 - s랭크 콤보로 적 하나를 죽이는 경우가 많다.

2-4스킬새크리파이스
단축키R
마나600
쿨다운40초
지속시간10초
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 600범위 내의 아군을 무적상태로 만듭니다.
레벨 2- 700범위 내의 아군을 무적상태로 만듭니다.
레벨 3- 800범위 내의 아군을 무적상태로 만듭니다.
레벨 4- 900범위 내의 아군을 무적상태로 만듭니다.
레벨 5- 1000범위 내의 아군을 무적상태로 만듭니다.

캐스터의 존재의의 첫 번째. 버서커의 나인라이브즈에 맞아 연계가 들어오는 팀원 및 기타 여러상황에 처한 팀원을 구해내는 스킬. 게임의 진행속도가 빨라서 적은 세크리파이스의 발동을 눈치 못채고 스킬을 퍼붓는 경우가 많다. 최근 패치로 파마의 홍장미는 무적을 무시하고 타겟팅하게 되어서, 세크를 해줘도 의미가 없다! 캐슷 : 너 무력화 , 디미 : 끄앙

2-5스킬마력전달
단축키A
마나0.5초당 30
레인지600
지속시간5초
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 쿨다운 60초
레벨 2- 쿨다운 50초
레벨 3- 쿨다운 40초
레벨 4- 쿨다운 30초
레벨 5- 쿨다운 20초

캐스터의 신전에 마나를 넣어주는 기술.

3스킬파계되어야 할 모든 부적(Rule Breaker)
단축키E
스킬종류대마술보구
마나600
레인지100
지속시간35초
특수능력맞은 대상은 마술(보구)에 2배의 데미지를 받고, 기본 공격(물리 데미지)에 1의 피해를 받는다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 지속 3초, 스턴 1.2초
레벨 2- 지속 4초, 스턴 1.4초
레벨 3- 지속 5초, 스턴 1.6초
레벨 4- 지속 6초, 스턴 1.8초
레벨 5- 지속 7초, 스턴 2초

캐스터의 존재의의 두 번째. 피격된 적은 각종 마법기술에 데미지를 2배 받는터라 몇개의 기술만 들어가도 아주 치명적으로 다가온다. 플레이어의 역량이 뛰어나면 캐스터는 룰 브레이커를 바탕으로 초중후반 무든 구간에서 단독킬이 가능함과 동시에 팀원들의 기술연계에 한몫 거하게 거들 수 있다. 특히 속성강회시 룰 브레이커에 5초간 령주 봉인이 생기기 때문에 사실상 찔리면 죽는다(...) 찔린 이상 그 팀에서도 죽자살자 찔린 대상을 마무리 하려고 하기 때문.

단점은 초근접해서 사용하는 모양새라 허약한 몸인 캐스터가 사지에 내몰리기 쉽다는 점. 게다가 c랭크에 의해 룰 브레이커가 시전 취소되는 순간 연관광 가능성이 높다. 따라서, 완전소중 포션 없이 적 다수 사이에 뛰어들어서 이 스킬을 쓴다는 건 자제해야 할 것이다.

4스킬헤카틱 글레이어
단축키R
스킬종류대마술
마나800
도약거리1300
판정범위1000
광탄 피격 범위250
지속시간53초
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 지정 범위내에 220의 데미지를 입히는 13개의 광탄을 폭격합니다.
레벨 2- 지정 범위내에 290의 데미지를 입히는 13개의 광탄을 폭격합니다.
레벨 3- 지정 범위내에 360의 데미지를 입히는 13개의 광탄을 폭격합니다.
레벨 4- 지정 범위내에 430의 데미지를 입히는 13개의 광탄을 폭격합니다.
레벨 5- 지정 범위내에 500의 데미지를 입히는 13개의 광탄을 폭격합니다.

캐스터의 도주기로 쓸 수도 있고, 딜링기로 쓸 수도 있다. 약 2초동안 활공하는데, 날아 있을 경우 무적이라서 스킬을 피할 수도 있다. 최근 패치로 파마의 홍장미는 날아서도 피할 수 없게 되었다.

Combo헤카틱 글레이어 II
단축키E+R
마나소비400+800
쿨타임180초
콤보 발동시간5초
대상범위내 적 전체
범위1000
데미지1500

룰 브레이커로 적을 찌른 후, 광탄폭격을 쓰면 발동된다. 1차로 헤카틱 글레이어를 쏘고 2차로 데미지 1500의 범위공격을 한번 더 가하는 방식. 룰 브레이커에 찔린 적은 광탄을 하나도 안맞더라도 2차 피격때 3000아란 고데미지가 오니 엄청 아프다. 온좋아서 광탄 몇줄기만 맞아주면 더 금상첨화. 단, 역시나 1파 피격이 로또이고 2차가 날아오는동안은 약간의 시간차가 있어 적이 살 수 있다는게 단점.


<평가 및 운영>
신대의 마술 카테고리에 있는 다양한 스킬로 아군의 서포트와 적군에게 굉장한 짜증을 유도하는 캐릭터. 도구작성으로 얻어진 S랭 + 룰 브레이커 콤보로 초반에 대부분의 캐릭터를 골로 보내는 무시무시한 화력을 갖고 있으니 방심하면 안된다. 또한 기본 스킬인 도구 작성과 진지작성으로 인한 신전 역시 팀 보조와 화력에 한 몫하게 된다. 팀에 있으면 편리하고 적에게 있으면 짜증나는 길가메쉬와 같은 타입. 최초 체력은 적은 편이지만 1스킬 아이기스로 인해 후반에 가면 잘 죽지 않는 세미탱커로도 변모한다.

일단 5차 캐스터는 1스킬 아르고스 방패를 항상 풀로 충전하여 생존률을 늘리고, 룰브레이커 + 2스킬의 신대의 마술을 사용하여 초반킬을 따거나 보조를 해주는 플레이법을 필수적으로 익혀야 한다. 보통 단독킬은 C랭 + 룰브 + 고속신언 + S랭 콤보를 사용하며,[17] A랭크 빤 저체력 캐릭터라도 순삭이며, 5차 버서커 같은 탱커들도 목숨부지하기 어렵다. 또한 우리팀에 점궁이나 5차 버서커 같이 강력한 범위형 공격이 있는 딜러가 있다면 최대한 룰브를 박아주는 플레이도 필수이며, 터지는데 시간차는 있지만 패치로 데미지가 대폭 상향되어 쓸만해진 진지폭파를 이용, 로또성이지만 C랭 + 룰브 + 광탄도 자주 써먹을만하다. 이외에 캐스터는 2스킬 스킬북에 딸린 무력화로 적팀을 일순간 바보로 만들고, 세크리파이스로 적팀의 공격에 당하는 우리팀을 살려주며,[18] 화염의 장막으로 밀어주는 백업도 잘해야 한다. 이것만 제대로 수행해도 밥값은 하고도 남는다.

마이너성이지만 신대의 용을 사용하는 일명 용스터 테크트리도 있는데, 적팀이 적극적으로 용을 때리는데다 마룡탄을 맞추는게 어려워 써먹기 애매하다.

정리하자면 팀원의 생존력과 딜링력을 끌어올려주는컨트롤과 센스를 보유하고 있어야 능숙하게 사용할 수 있는 상급자용 캐릭터. 캐스터가 있는 조합이라면 대개 캐스터의 신전을 앞세워 돌격하거나 기방을 선택한다. 맵 지형상 다리 입구에 설치된 풀마나의 신전은 진지폭파의 두려움과 함께 마력흡수로 쉽사리 넘어오지 못하게 하는 힘을 갖고 있기 때문. 그러면서도 용아병을 소환하여 적진의 시야를 관찰하고 소소한 스킬들을 빼게 만들기도 한다. 단, 최근의 패치로 북&남쪽에 다리가 생겨서 신전기방은 사실상 사장된 상태. 이후 신대의 마술의 레벨이 높아짐에 따라 무력화의 지속시간 증가와 세크리파이스의 범위 증가로, 보이지 않는 곳에서 시전된 세크리파이스는 정말 육두문자가 나올 수준. 어새신과 더불어 플레이어의 기량에 따른 차이가 심한 캐릭터이다.

2.1.11 어벤저

기본능력치
공격타입공격 사정거리100공격속도1.1
초기체력1000체력 회복속도1초당 2.0마력 회복속도1초당 4.2
방어타입하이드 아머초기 방어력2이동속도345
초기 공격력?? - ??기본 치명타확률15%기본 회피확률10%
시야낮 1100,밤 1800대마력0%레벨업당 스탯힘+0.75 민첩+1.5 지능+0.75
초기 특수능력
어둠의 순례- 밤에 어벤져를 중심으로 700 범위내의 타켓팅된 지역으로 이동하는 능력.
- 어둠의 순례 강화시 범위 1000으로 증가.
- 소모 마나 : 50 / 소모 체력 : 75 / 쿨다운 : 3초

밤에 한정하여 블링크를 사용할 수 있다. 밤이 되면 어벤져가 설쳐대는 이유. 다만, 검은색 흔적같은게 따라가기 때문에 들킬 염려가 있다. 초반에 너무 남발하다간 체력이 사라지는 마술을 볼 수 있다.

속성
속성포인트상세
어둠의 순례 강화8- 어둠의 순례 쿨다운 제거
- 소모되는 체력 25로 변경.
피의 저주10- 잔해화 상태에서 피의 저주 사용 가능.
좌치설교 우치설교14- 공격시 크리티컬과 동일한 확률로 100의 추가 데미지.
- 평타공격시 40%의 확률로 더블어택 발동.
- 살의로 얻게되는 크리티컬 확률이 30%에서 40%로 증가.
피의 복수자16- 어벤져를 죽인 서번트는 즉시 500의 고정데미지를 받고, 10초간 대상 시야를 어벤져와 공유하며, 초당 최대 체력의 3%의 데미지를 받는다.
- 스킬 '피의 복수자' 가 활성화 된다.
악몽10-밤 중에는 모든 스킬들의 레벨이 1 증가한다.

피의 저주를 기반으로한 어벤져를 육성할 시 어둠의 순례피의 저주는 필수적으로 마스터 한다. 특히 패치를 통해 피의 복수자와 피의 저주가 합쳐지면서 효율이 좋아졌다. 죽인 대상 서번트의 시야만 공유가 되고, 나머지 적의 시야까진 공유되지 않는다. 죽어서도 적을 괴롭힐 수 있는 능력이기에 배워두면 아군에게 이득이 되는데, 재법 재미를 볼 수 있다.

좌치설고 우치설교는 평타기반 어벤져 육성시 배우면 된다.

피의 복수자는 자신을 죽인 대상 서번트의 시야만 공유가 되고, 나머지 적의 시야까진 공유되지 않는다. 죽어서도 적을 괴롭힐 수 있는 능력이기에 배워두면 아군에게 이득이 되는뎅, 재법 재미를 보는 경우가 많다. 다만, 초당 최대 체력의 3%의 데미지 효과로 적을 죽일 수는 없다. 최근 패치로 고유스킬까지 쓸 수 있으니, 찍어두면 좋다.

악몽은 베르그 어벤져들이 선호하는 스킬. 특히 베르그 아베스타의 반사 배수도 더욱 높아지는 탓에 힘을 찍엇다 하더라도 랜서의 경우 A랭을 먹고 날창을 날아도 반사에 죽을 수 있다.

피의 저주는 블라드의 주박의 창처럼 변경되었다. 성능은 추가바람.

속성스킬피의 복수자
단축키D
마나소비0
절대 쿨다운70초
지속시간10초
대상적 1인
효과자신이 받은 데미지를 1.5배로 대상에게 돌려준다.(마법면역 무시)

속성 '피의 복수자'를 습득할 시 얻는 고유스킬. 일명 타겟벨그다. 기존 반사와 달리 적 하나를 지정할 수 있는데, 이 스킬을 폭사를 쓰기 전 아쳐에게 걸어두면, 아쳐가 폭사를 쓰다 자신이 죽는 걸 볼 수 있다!! 잘 쓰면 좋다.

1스킬살의
단축키Q
마나소비100
쿨타임16초
대상자신
레벨레벨 당 능력치
레벨 110초간 크리티컬 확률 30%, 공격력 10 + 10%, 마력 재생을 10 늘린다.
레벨 211초간 크리티컬 확률 30%, 공격력 15 + 15%, 마력 재생을 15 늘린다.
레벨 312초간 크리티컬 확률 30%, 공격력 20 + 20%, 마력 재생을 20 늘린다.
레벨 413초간 크리티컬 확률 30%, 공격력 25 + 25%, 마력 재생을 25 늘린다.
레벨 514초간 크리티컬 확률 30%, 공격력 30 + 30%, 마력 재생을 30 늘린다.
레벨 615초간 크리티컬 확률 30%, 공격력 35 + 35%, 마력 재생을 35 늘린다.

어벤져를 평타기반으로 육성 시, 찍는 스킬. 최근 패치로 2렙정도 찍어두면 마력 재생도 이득을 볼 수 있다.

2스킬타루와이 제레치에
단축키W
마나소비200
쿨타임17초
레인지300
대상적 1인
레벨레벨 당 능력치
레벨 150의 공격력으로 6연속 공격(총 300 데미지). 1.0초간 보구사용 무력화.
공격속도 20% & 이동속도 50% 감소.
레벨 260의 공격력으로 6연속 공격(총 360 데미지). 1.5초간 보구사용 무력화.
공격속도 40% & 이동속도 50% 감소.
레벨 370의 공격력으로 6연속 공격(총 420 데미지). 2.0초간 보구사용 무력화.
공격속도 60% & 이동속도 50% 감소.
레벨 480의 공격력으로 6연속 공격(총 480 데미지). 2.5초간 보구사용 무력화.
공격속도 80% & 이동속도 50% 감소.
레벨 590의 공격력으로 6연속 공격(총 540 데미지). 3.0초간 보구사용 무력화.
공격속도 100% & 이동속도 50% 감소.
레벨 6100의 공격력으로 6연속 공격(총 600 데미지). 3.5초간 보구사용 무력화.
공격속도 120% & 이동속도 50% 감소

어벤져의 견제용 스킬. 밤에 어둠의 순례를 타고 와서 타루를 쓰고 다시 사라지는 어벤져는 상당한 짜증을 유발한다. 스킬 사용 불가 능력을 활용하여 시전시간이 있는 기술을 사용중인 적을 방해하는 전략도 존재.

3스킬잔해화
단축키E
마나소비400
쿨타임30초
대상자신
레벨레벨 당 능력치
레벨 1최대체력 300 상승, 이동속도 5% 증가, 공격속도 10% 증가, 지속 10초
레벨 2최대체력 400 상승, 이동속도 10% 증가, 공격속도 20% 증가, 지속 12초
레벨 3최대체력 500 상승, 이동속도 15% 증가, 공격속도 30% 증가, 지속 14초
레벨 4최대체력 600 상승, 이동속도 20% 증가, 공격속도 40% 증가, 지속 16초
레벨 5최대체력 700 상승, 이동속도 25% 증가, 공격속도 50% 증가, 지속 18초
레벨 6최대체력 800 상승, 이동속도 30% 증가, 공격속도 60% 증가, 지속 20초

어벤져가 초중반 1인 극딜을 넣을 수 있게 해주는 기술. 이 기술로 밤에 1명을 암살하는 것도 가능하다.

3-1스킬무한의 잔해
단축키Q
마나소비200
쿨타임6초
레벨레벨 당 능력치
레벨 1하급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 200
레벨 2중하급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 220
레벨 3중급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 240
레벨 4중상급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 260
레벨 5상급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 280
레벨 6최상급 잔해 3마리 소환, 카붐 데미지 300

Real(데스매치) - 어벤져가 잔해를 소환한다. 잔해를 적에게 클릭 시, 폭발하며 큰 데미지를 준다.
Smiple(아레나) - 잔해가 몇 대 때리면, 증식하는 기능이 있기 때문에, 일명 잔해돌리기라고 반맵, 전맵 등등 어벤져 유저의 실력에 따라 얼마나 돌릴 수 있는지는 기량차이다.
시작하기 제일 좋은 곳은 공원, 잘 돌아가는 곳은 에미야 가 뒷편, 공원인데... 공원은 길가가 돈 캐기도 좋은 곳이라 자주 싸움이 일어난다. 당연히 유리한 팀이 공원을 먹는다.

3-2스킬피의 저주
단축키W
마나소비200
쿨다운38초
대상자신
효과5초간 받은 데미지를 합산해 합산된 량의 100%의 데미지를 주변 500범위 내의 적에게 돌려준다.

베르그 아베스타와 같은 반사기인데, 차이점이라면 즉시 돌려주는게 아니라 5초간 맞은걸 합산해서 주변 모든적에서 돌려주는 광역반사기이다. 잘만쓰면 난전중 적 여럿에게 고통을 줄 수 있지만 자신의 체력량을 넘는 데미지를 받아 죽으면 아무것도 안되니 기회를 봐서 쓰는게 요구된다.

패치전엔 잔해화중 나와 타겟팅이 된 적 1인의 체력을 맞바꾸는 기술이였다. 특히 버서크 포션/어둠의 순례/잔해로 본체 강제공격등으로 자신의 HP를 150 이하로 떨어트리고, 기습적으로 나타나 적과 체력을 바꾸고 S랭크를 사용하면 아무리 체력이 많은 캐릭터라도 순식간에 죽일 수 있어서 사기소리를 들었다.

3-3스킬분진 폭발
단축키D
마나소비200
범위자신 주변 300
시전시간0.5초
스턴1초
쿨타임6초
레벨레벨 당 능력치
레벨 1자신 주변 300에 300의 데미지와 맞은 적들은 1초간 스턴
레벨 2자신 주변 300에 400의 데미지와 맞은 적들은 1초간 스턴
레벨 3자신 주변 300에 500의 데미지와 맞은 적들은 1초간 스턴
레벨 4자신 주변 300에 600의 데미지와 맞은 적들은 1초간 스턴
레벨 5자신 주변 300에 700의 데미지와 맞은 적들은 1초간 스턴
레벨 6자신 주변 300에 800의 데미지와 맞은 적들은 1초간 스턴

초반 10분 포인트 지원전까진 너무나 잉여함을 자랑하는 어벤저에게 킬능력 보강을 위해 추가된 기술. 특히 무한의 잔해들의 자폭스킬까지 이용하면 재법 강한 화력을 보여준다. 어벤저의 고수들은 10분 어둠의 순례강화후 돌아오는밤에 어새류처럼 적영웅을 하나 암살하기도한다. 기본연계는 잔해화상태에서 C랭크-무한의잔해소환후 적영웅 우클릭-분진폭발-S,EX랭크.

4스킬허위로 모사하는 삼라만상(베르그 아베스타)
단축키R
마나소비800
쿨타임45초
대상자신을 공격하는 적 전체
지속시간11초
특수능력자신이 받은만큼의 모든 대미지를 상대방에게 반사. 마법면역 무시.
단, 자신의 현재 남은 체력보다 높은 공격을 당할경우 자신이 사망.
레벨레벨 당 능력치
레벨 111초동안 받은 대미지의 1.5배만큼을 술자에게 돌려줍니다.
레벨 211초동안 받은 대미지의 1.6배만큼을 술자에게 돌려줍니다.
레벨 311초동안 받은 대미지의 1.7배만큼을 술자에게 돌려줍니다.
레벨 411초동안 받은 대미지의 1.8배만큼을 술자에게 돌려줍니다.
레벨 511초동안 받은 대미지의 1.9배만큼을 술자에게 돌려줍니다.
레벨 611초동안 받은 대미지의 2배만큼을 술자에게 돌려줍니다.

중후반 체력이 높은 어벤져가 매우 눈앳가시처럼 거슬리는 이유

눈에는 눈, 이에는 이를 충실하게 보여주는 반사기술. 완전소중포션의 마법이뮨 효과도 무시한다. 단, 상대의 대마력과 A랭크의 대미지 감소는 무시하지 못하며, 아발론과 세크리파이스의 무적효과를 뚫고 반사 대미지를 주진 못한다.

보통 B랭크 + 잔해화의 채력증가 효과와 연계하여 적의 강력한 공격을 반사시키는데 탁월한 효과를 보인다. 특히 간류를 찍은 어쌔신의 츠바메가에시나, 세이버/흑화 세이버/엑스트라 세이버/길가메쉬/캐스터/버서커/라이더/랜서/4차 버서커등 광역 대미지가 있는 기숭을 사용하는 캐릭터에겐 엄청난 압박을 줄 수 있다. 단, 반사로 적을 죽이더라도 자신에게 강한 대미지가 들어와 딸피가 된다는 사실은 변함이 없으므로, 체력회복이 즉각 안되면 다른 적팀원에게 마무리 당하니 주의하자.

참고로 세이버 고수들은 어벤져가 베르그 아베스타를 사용하고 달려올때 역관광을 보내주는 경우가 많다. 세이버가 아발론을 쓴 상태에서 공격스킬or랭크를 사용하면 어벤져의 반사 대미지를 맞는데, 이때 그 반사 대미지가 아발론의 반격 트리거로 작용해 예상치 못한 대미지를 입기 때문. 반사 어벤저로 육성시 적팀에 세이버가 있다면 이점을 염두하는게 좋다.

Combo되풀이되는 4일째의 밤 (Endless 4 day Loop)
단축키E+R[19]
마나소비400+800
쿨타임90초
지속시간12초
대상자신
효과- 어벤져의 체력이 3초마다 콤보발동 당시의 체력으로 리셋.
- 절대 쿨다운 스킬을 제외한 모든 기술과 아이템의 쿨다운 리셋.
- 낮이라도 어둠의 순례 사용가능.


체력 리셋을 이용해 연속 반사를 치도록 만들어주는 스킬. 또한 4차 버서커의 핵같이 대미지가 연속적으로 들어올때 생존을 돕기도 한다. 단, 콤보 사용시의 체력을 기준으로 리셋이 된다는 걸 염두 해 둔다. 그리고 당연하지만 령주 쿨다운은 리셋되지 않는다.

카오스의 정석과 같은 데스매치 셀포방에선 찾기 힘든 캐릭터. 어느 정도 성장하면 존재 자체만으로 게임 내내 신경을 써야할 정도의 위력을 지녔지만, 데스매치 초반 1~3렙 동안 타 캐릭터에 비해 할 수 있는 것이 너무 없다는 단점을 가지고 있다. 단 어벤져는 그 이후 10분 지원과 함께 3렙을 찍으면서 들어온 포인트로 속성을 찍기 시작하면, 밤낮을 가리지 않고 진 어새신과 더불어 긴장을 하고 있어야되는 존재로 거듭나게 된다. 게다가 패치로 분진폭발이란 스킬이 붙어 초반이라도 1:1 딜링으로 재미를 볼 수 있게 되었다.

보통 육성법은 피의 저주를 기반으로한 피저벤과 베르그 아베스타로 초반 운영하는 베르그벤으로 나뉘게 된다. 상대 조합에 따라 달라지곤 하는데, 상대에 진 어새신/어새신/4차 랜서 중 둘 이상이 있다면 피의 저주는 가지 않는 편. 대개 피의 저주로 초반에 기습적인 이득을 보고, 분진폭발로 좀더 재미를 보다가 베르그 아베스타 기반으로 갈아타는 육성법이 많이 쓰인다. 단, 피저벤은 빠른 손놀림과 반시신경으로 적을 죽이고 빠지는 테크닉이 필요하기에 상당히 상급자용 육성법임을 알아두자.

베르그벤의 경우 초반엔 잉여지만, 10분 지원 이후부턴 적의 기술사용을 제약하는 효과가 쏠쏠하다. 후반엔 평타를 찍어 더더욱 압박을 넣는것도 가능. 최전방 보다는 전방 바로 뒤쪽 보이지 않는 곳에서 대기하다가, 상대의 레벨과 스킬 트리 그리고 자신의 체력을 계산하여 베르그 아베스타로 반사를 치는 운영을 하자. 어벤져의 콤보의 경우 콤보 시전 순간의 체력으로 지속시간 동안 일정 텀을 두고 체력이 복귀되는데, 이를 이용한 1령 피저 혹은 피저 직후 베르그 아베스타 피저와 같은 괴랄한 연계가 나올 때가 있다. 피저벤보단 운영 난이도가 낮지만 어새신, 캐스터와 더불어 파일럿의 실력에 따라 성능이 크게 갈리는 육성법. 적절할때 반사 못치고 주변을 맴돌면 완전 잉여다(...)

참고로 간혹 타루를 선마해서 적의 조루케릭을 따먹는 운영법도 존재하는데, 1~2판 이후부턴 적이 와드를 깔아 만만의 대비를 펼치므로 왠만큼 컨트롤에 자신이 없다면 하지 말자.

2.1.12 버서커(4th)

기본능력치
공격타입단검[20]공격 사정거리100공격속도1.1
초기체력1500체력 회복속도1초당 4.5마력 회복속도1초당 2.0
방어타입플레이트 아머초기 방어력7이동속도375
초기 공격력30 - 42기본 치명타확률5%기본 회피확률15%
시야낮 1000 / 밤 700대마력5%레벨업당 스탯힘+1.0 / 민첩+1.7 / 지능+0.3
초기 특수능력
스스로의 영광을 위해서가 아니라적 플레이어가 버서커를 클릭하여 보는걸 즉시 차단.

스킬 타겟팅이 아닌 단순 캐릭터의 스텟과 아이템을 확인하는 등의 클릭에 반응한다.
그러나 클릭후 자세히 보면 대략적인 스텟은 눈대중으로 확인이 가능한게 함정(...)

속성
속성포인트상세
무궁의 무련14-버서커의 기본 체력 200 증가.
-사용 시, 6초간 하늘의 쇠사슬, 룰 브레이커, 무력화, 퍼지, 슬로우를 무시하며, 스턴시간을 50% 감소시킨다 (절대 쿨다운 : 70초)
정령의 가호12대마력이 5% 증가.
버서커의 체력이 500이하로 떨어지면, 0.2초후 2초간 자동으로 마법 이뮨효과 발동.
절대 쿨다운 : 30초
무궁한 옥염8-아론다이트를 시전중 마나 35를 소모하여 100 데미지의 화염공격.(On/Off 가능)
-아론다이트 쿨다운 45초로 감소.
빛나는 호수의 영광13[21]- 『기사는 맨손으로도 죽지 않고』의 보구들에 독립적인 쿨타임 부여.
룰 브레이커를 제외한 내부 보구들의 마력소모 50 감소(2회 마스터시 최대 100 감소).
내부 보구들의 레벨 1만큼 상승(2회 마스터시 보구레벨 2 상승1).

무궁의 무련은 란슬롯에게 상당히 쓸만한 생존기를 주는 속성이다. 각종 CC기를 무시해주는터라 역관광에 능하다면 투자할 가치가 충분하다. 참고로 과거엔 일정 시간동안 란슬롯의 체력수치중 일부를 마나로 전환하는 기술이였다. 기본 마나통은 낮은데 기술연계를 위해 적진에 파고드는 일이 많은 란슬롯의 효율을 늘리려고 설계된걸로 보이지만, 체력을 줄인다는 부분이 생존확률을 까먹는터라 거의 잉여 취급을 받아 바뀌었다.

정령의 가호는 란슬롯이 위급한 상황에 빠지면 2초간 마법이뮨이 되어 적의 마무리 스킬에서 살아남게 해주는 고효율의 생존기라 사실상 필수로 찍어야 한다. 최근엔 대마력 5%증가란 부가효과도 들어와 더 좋아졌다는 평가. 단, 마법이뮨이 0.2초의 시간차로 터지므로 이 찰나의 순간에 마무리 기술이 먹이면 죽으며, 디어뮈드의 홍창이나 5차 어새신의 츠바메가에시엔 무용지물이다.

무궁한 옥염은 평타기반 란슬롯의 효율을 더욱 강하게 만들어주는 속성이다. 단, 란슬롯은 기본적으로 마력회복량과 최대마력이 낮은축에 속하는지라 상당한 마나압박에 시달린다는게 단점. 예전에는 무궁한 옥염이 타격 판정이 아닌 공격 모션에 발동하여, 속칭 옥스탑(옥탑)이라 불리는 어택땅+스탑키 연타로 옥염으로 녹여 죽이는 버그가 유행했었다. 현재는 패치되어 막힌 상태이며, 이덕에 평란이 기를 못펴며 이 속성도 마이너 취급.

빛나는 호수의 영광은 란슬롯의 핵심기술인 『기사는 맨손으로도 죽지 않고』의 효율을 극대화시켜주는 속성으로 거의 필수적으로 마스터한다. 마스터시 13X2 = 26 포인트가 소모되지만, 투자한 가치만큼의 효율은 뽑고도 남는다.

1스킬서브 머신건
단축키Q
마나소비100
쿨타임10초
범위시작점:100 / 끝:300
대상자신
특수능력- 피격된 적에게 일정시간동안 출혈 데미지 (회복효과 끊음)
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 데미지 120 / 출혈효과 6초 / 레인지 700
레벨 2- 데미지 160 / 출혈효과 7초 / 레인지 900
레벨 3- 데미지 200 / 출혈효과 8초 / 레인지 1100
레벨 4- 데미지 240 / 출혈효과 9초 / 레인지 1300
레벨 5- 데미지 280 / 출혈효과 10초 / 레인지 1500

원작에서 코토미네 키레가 머신건을 지원해줬다는 설정을 참고삼아 나온기술. 출혈 데미지가 있어 포션을 끊을 수 있는 견제기 혹은 막타를 노리는 스킬. 스킬 레벨 5를 찍을 경우 길가메쉬의 에누마 엘리시와 같은 사거리를 갖게 된다.

2스킬양날의 검
단축키W
마나소비200
쿨타임17초
지속시간10초
대상자신
특수능력- 공격속도 일정량 증가.
- 평타 공격시 적의 이동속도 0.8초간 0으로 감소 / 일정량의 마나제거.
- 크립&소환수에게 추가 데미지.
- 란슬롯이 받는 데미지 증가.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 공격속도 20% 증가 / 적 마나 10제거 / 크립&소환유닛에게 100의 추가 데미지.
- 란슬롯이 받는 모든 데미지 10% 증가.
레벨 2- 공격속도 40% 증가 / 적 마나 15제거 / 크립&소환유닛에게 100의 추가 데미지.
- 란슬롯이 받는 모든 데미지 10% 증가.
레벨 3- 공격속도 60% 증가 / 적 마나 20제거 / 크립&소환유닛에게 100의 추가 데미지.
- 란슬롯이 받는 모든 데미지 10% 증가.
레벨 4- 공격속도 80% 증가 / 적 마나 25제거 / 크립&소환유닛에게 100의 추가 데미지.
- 란슬롯이 받는 모든 데미지 10% 증가.
레벨 5- 공격속도 100% 증가 / 적 마나 30제거 / 크립&소환유닛에게 100의 추가 데미지.
- 란슬롯이 받는 모든 데미지 10% 증가.

평타 트리를 갈 경우 도움이 되는 스킬. 마나를 태우는 것보다 이동 속도를 0으로 만드는 점이 상대방 입장에선 답답해진다. 그러나 이 기술의 진가는 평타에 디스펠 능력이 부여된다는 사실! 퍼지 기반의 기술이라 피격된 적의 이로운 버프를 날려 버리는데, 특히 5차 버서커의 몸빵용 기술인 광화가 버프류인터라 양날 킨 상태서 1대 때리면 디스펠된다! 5차 버서커에겐 최악의 스킬. 단, 스킬 이름에서 알 수 있듯이 사용한 댓가로 추가 데미지를 받아 죽을 확률이 높아지니 주의해야 한다.

3스킬기사는 맨손으로도 죽지않고(Knight of honor)
단축키E
특수능력- 다양한 보구를 스킬북 형태로 사용가능.
- 레벨1 : 비왕철퇴
- 레벨2 : 파마의 홍장미
- 레벨3 : 나인 라이브즈
- 레벨4 : 룰 브레이커
- 레벨5 : 츠바메가에시
- 스킬레벨 증가에 따라 추가적인 기술사용 가능.

란슬롯의 알파이자 오메가. 스킬북 안에 들어간 기술들을 얼마나 효율적으로 쓰는가에 따라 란슬롯 운영이 바뀐다.
안의 스킬들은 아래에서 설명.

3-1스킬비왕철퇴
단축키Q
마나소모300
쿨다운27초
범위자신 주변 600
특수능력첫타를 맞은 적에게는 0.85배의 데미지, 마지막 타를 맞은 적에게는 1.2배의 데미지를 준다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1데미지 470, 스턴 0.3초
레벨 2데미지 540, 스턴 0.4초
레벨 3데미지 610, 스턴 0.5초

과거엔 스킬북 1번 기술이 칼리번이였으나, 최근 패치로 비왕철퇴로 교체됐다. 범위도 넓은 기술인데다 광역스턴을 잠시 주는터라 란슬롯이 팀플서의 효율이 더 좋아졌다는 평가. 단, 반대급부로 대인 공격형 기술로 쏠솔한 재미를 주던 칼리번의 없어져 혼자 적을 따는게 매우 힘들어진게 아쉽다는 반응도 존재.

3-2스킬파마의 홍장미
단축키W
마나소모400/350/300(레벨 1/2/3)
쿨다운35초
레인지500
발동시간1초
대상적 1인
특수능력대상의 모든 이로운 버프를 디스펠하며, 무적, 대마력과 방어보구 주문서들을 무시한다.
무적인 적(새크리파이스, 셀피쉬 등)에게도 타겟팅하여 데미지를 줄 수 있다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1550 데미지.
레벨 2675 데미지.
레벨 3800 데미지.

과거엔 5차 랜서의 찔창였으나, 최근 패치로 바뀌었다. 유저들의 평가론 각종 뎀감기와 마법이뮨 무시에 디스펠 효과가 있어 찔창보단 더 좋다는게 중론. 대신 룰브를 이용한 자체 2배 데미지 뻥튀기 콤보가 안된다는게 살짝 아쉽다. 참고로 룰 브레이커를 쓴 뒤 홍장미를 쓰면 룰 브레이커의 배니쉬가 바로 디스펠되며 홍장미의 원레 데미지가 들어간다.

3-3스킬사살하는 백개의 머리(Nine Lives)
단축키A
마나소모500/450/400(레벨 1/2/3)
쿨다운50초
대쉬거리700
연타범위350
폭발범위500
대상범위 내의 적 전체
특수능력대쉬 후 9회의 연타공격 + 1회의 광역 폭발 데미지. 맞은 적은 령주 사용 불가.
레벨레벨 당 능력치
레벨 160 * 9회 연타공격 + 400 폭발 데미지
레벨 270 * 9회 연타공격 + 500 폭발 데미지
레벨 380 * 9회 연타공격 + 600 폭발 데미지
스킬북 기술중 가장 교효율을 뽑는 핵심이자 란슬롯의 핵심존재의의 1호. 버서커의 나인 라이브즈의 1,2,3렙과 완전히 동일한데, 마나소모량이 적다는게 이점. 이걸로 적에게 광역스턴을 먹이고 아군 딜러가 마음껏 딜을 넣는 환경을 만드는게 란슬롯 목표가 된다. 또한 C랭-룰브-벽나로 엄청난 데미지를 선사해 혼자 킬 따먹거도 된다.
3-4스킬파계 되어야 할 모든 부(Rule Breaker)
단축키E
마나소모400
쿨다운35초
레인지100
대상적 1인
특수능력맞은 적은 마술(보구)에 2배의 데미지를 받고, 평타에 1의 데미지를 받는다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1지속 3초, 스턴 1.2초
레벨 2지속 4초, 스턴 1.4초
레벨 3지속 5초, 스턴 1.6초

나인과 더불어 란슬롯의 존재의의 2호. 5차 캐스터가 쓰는 룰 브레이커 1,2,3렙과 완전히 동일하다. 이 기술덕에 적팀이 란슬롯을 눈엣가시로 여기고 먼저 죽이려 들며, 중수 이상급 레벨에선 완전소중 포션의 도움 없이 이 스킬을 찌르기는 매우 힘들다.

3-5스킬츠바메가에시
단축키R
마나소모500/450/400(레벨 1/2/3)
쿨다운50초
레인지150
대상적 1인
특수능력피격당한 적에게 1.5초의 스턴효과.
모든 방어 주문서 + 대마력 + 마법면역 + 아발론 무시
레벨레벨 당 능력치
레벨 1- 700 데미지.
레벨 2- 900 데미지.
레벨 3- 1100 데미지.

깨알같이 란슬롯의 대인 딜량을 올려주는 고마운 스킬. 단독으로 써도 꽤나 강력한 효율을 보이고, 마무리용 or 딜 보조용으로 넣어주면 금상첨화다.

4스킬무훼의 호광(Arondight)
단축키R
마나소비800
쿨타임62초
지속시간10초
대상자신
특수능력- 적의 모든 스킬 및 아이템 타겟팅에 면역.
- 지속시간동안 모든 스텟 & 공격력 일정량 증가.
- 지속시간동안 패시브 및 3스킬 사용 불가능.
- 세이버에겐 스킬 레벨에 관계없이 공격마다 30의 추가 데미지를 가함
레벨레벨 당 능력치
레벨 1모든 스텟 +4 / 공격력 +20
레벨 2모든 스텟 +8 / 공격력 +25
레벨 3모든 스텟 +12 / 공격력 +30
레벨 4모든 스텟 +16 / 공격력 +35
레벨 5모든 스텟 +20 / 공격력 +40

평타 란슬롯의 기반이 되는 스킬이자, 일시적인 스텟증가 타겟팅 면역을 이용해 생존기로도 유용한 기술. 참고로 란슬롯이 갓 추가됐을 땐 이걸 켜서 올라가는 올스텟으로 아주 초반에 핵콤보 사용이 가능했다! 이게 벨붕이라 판단한 제작진에 의해 금방 막혀서 오랫동안 유지가 되었으나, 최근의 원상태로 돌아간 상태. 물론 모든 캐릭터들의 올스텟 증가량 너프로 과거처럼 아주 이른시기에 콤보를 완성하는건 안되며, 란슬의 유틸적인 특성상 여기에 포인트를 투자하느니 차라리 다른데 쓰는게 이득인점은 알아두자.

Combo기사는 맨손으로도 죽지 않고 II(Knight of honor II)
단축키W+Q+D
마나200+100+600
쿨타임150초
발동 조건시간4초
레인지3000
대상범위내의 모든 캐릭터
효과4초간 F-15 편대의 무차별 폭격.
마지막에 핵폭탄을 투하시켜 2000의 데미지.

통칭 핵. 콤보조건을 맞추면 란슬롯 플레이어가 지정한 위치에 1초간 표식이 남고, 뒤이어 무차별 폭격이 떨어진다. 전투기 편대의 초반폭격엔 스턴효과가 있으며, 데미지는 완전히 랜덤. 스타크래프트에서 테란 진영의 결전병기인 핵미사일을 쏠때 들리는 Nuclear Launch Detected(핵공격이 담지 되었습니다.)라는 대사가 들리는게 압권이다. 적들이 뭉친 지역에 적당히 시전하는 경우가 많은데, 왠만한 경우를 제외하곤 다피하니 재미보기기 힘들다. 보통은 5차 아쳐의 브로큰 판타즘과 연계하는게 정석. 변칙적으로 위치를 지정하고 아군 5차 버서커의 콤보로 화면을 가려서 못피하게 만드는 전술도 있다. 또한 아쳐가 무검에 데리고 갔는데 맡불로 핵을 날리는 경우도 있는데, 완소가 없으면 본인도 죽을 위험이 있는데다 우리편이 있으면 팀킬도 되니 상황봐서 쓰자.


<평가>
이론상으론 딜과 탱 모두 만능인 캐릭터인데, 룰 브레이커와 나인을 바탕으로 한 서포팅 & 개인 폭딜도 노려볼만한 서포트형 딜 캐릭터. 정령의 가호라는 걸출한 생존기도 있는데다 3스킬로 각종 보구를 자유자재로 사용할 수 있는게 특징이다. 단, 원작 반영인지 필요한 마나는 많은데 비해 회복속도는 좋지 않은 편이기에 마나관리에 신경을 많이 써야한다. 어벤져와 마찬가지로 10분 지원 전까진 빛을 보기 힘든 캐릭터. 그리고 팀의 연계의 중심점 중 하나인 캐릭이기에 절대로 초보자가 해서는 안될 캐릭터 중 하나. 초보자가 이 캐릭터를 쓸 시 질 확률이 매우 급상승한다.

<운영>
4차 버서커의 육성법은 크게 평타기반과 보구기반으로 나뉘게 된다. 평타 란슬롯은 아론다이트와 양날의 검을 바탕으로 무궁의 옥염 속성을 찍어 강한 데미지를 노릴 수 있다. 보통 초반에 평타를 갔다간 효율이 낮으므로 중후반에 어떻게든 포인트를 모아 한번에 완성시키는게 이득. 일단 밑바탕만 깔린다면 옥염의 마뎀과 더불어 과 양날 검의 이속감소 & 아론다이트의 추가스텟과 공격력으로 지옥을 보여주는게 가능하다. 단, 란슬의 마나통은 후반에도 많이 부족하므로 옥염으로 많은 딜을 넣는데 분명 한계점이 존재한다. 그리고 아래에 설명할 보구란의 효율이 워낙 좋기에 마이너 취급을 받는중.

보구란은 4차 버서커의 가장 보편적이고 고효율을 뽑을 수 있는 육성법으로 『기사는 맨손으로도 죽지 않고』에 딸린 각종 보구로 딜을 넣으면서 『호수의 영광』속성을 찍어 생존을 노리고 중후반에 1령 완소질로 끝장을 보는 스타일이다. 특히 5렙때 나인 라이브즈가 활성화되고 7렙 때 룰 브레이커를 통한 연계기로 왠만한 탱커케릭도 골로 보내는 후덜덜한 화력을 보여주니 참고하자. 단, 마나관리에 신경써야함과 동시에 매우 손이 빨라야 보구연계가 되므로 초보자가 섣불리 했다간 욕만 바가지로 먹는다.

2.1.13 랜서(4th)

기본능력치
공격타입공격 사정거리250공격속도???
초기체력1150체력 회복속도1초당 2.5마력 회복속도1초당 3.5
방어타입래더 아머초기 방어력3이동속도400
초기 공격력18 - 25기본 치명타확률15%기본 회피확률20%
시야낮 1200,밤 700대마력15%레벨업당 스탯힘+0.6 민첩+1.6 지능+0.8
초기 특수능력
매혹의 흑점적 여성 서번트를 견재하는 스킬.
자신에게 시전시 - 주변 600 범위의 여성 서번트들이 랜서에게 끌려온다.
적1인에게 타겟팅 시전시 - 대상 여성 서번트는 랜서에 대한 전의를 상실하여 공격 할 수 없다.
소모 마나 : 100 / 쿨다운 : 18초

적팀에 여성 서번트가 있을시 매우 고효율을 발휘하는 스킬. 타겟팅 시전시 "공격할 수 없다" 라는 것은 평타 이외에 대상이 된 캐릭터와 일시적인 팀 상태로 변화하는 것이라 대상 팀의 사출기 등에 데미지를 받지 않는 효과까지 있다. 여러가지 응용법이 있으나, 캐스터가 세크할자리에 미리 자기매혹을 하고 평행을 탄다던가, 라이더가 벨레로폰을 쓰려고 하는데 자기매혹하고 평행타서 벨을 끊는다던가 하는 효율성 좋은 방법이 몇 가지 있다.

속성
속성포인트상세
매혹의 흑점 강화8매혹의 지속시간이 2초에서 4초로 변경된다.
심안(진)10랜서가 장해물을 무시하는 시야를 가지게 된다.
개화하는 황홍의 흑장미10- 필멸의 황장미의 소모 마력이 100 감소하고, 쿨다운이 4초 감소하며 사정거리가 100 늘어난다.
- 파마의 홍장미의 데미지가 100 증가하고, 소모 마력이 100 감소하며, 쿨다운이 5초 감소한다.
쌍창격16황장미나 홍장미 둘 중 하나를 시전시에 나머지 하나를 시전할 마력과 쿨다운이 존재한다면 즉시 나머지 하나의 보구가 발동된다.
절대 쿨다운 45초

매혹의 흑점 강화는 상대 조합에 여성 캐릭터가 많다면 추천할 만한 속성. 캐스터의 세크리파이스나 적 여성 캐릭터들의 연계를 흐트러트릴 수 있다. 카오스로 치면 솔 벤 하임의 더미의 턴트와 같은 역할. 특히 5차 캐스터/라이더 둘중 하나가 적에 있다면 필히 찍는걸 추천한다.

심안은 언덕이나 벽을 무시하는 시야를 효과를 준다. 시야싸움에도 은근히 도움이되며 디어뮈드가 홍창의 넓은 레인지를 유감없이 발휘할 수 있게 해주는데, 보이지도 않는 곳에서 적을 푹푹 찔러 따내는 모습은 그야말로 암살자. 디뮈가 어새류에 들어가는 이유 중 하나는 이것이라고 봐도 무방하다.

개화하는 황홍의 흑장미는 홍창과 황창에 주어지는 이득이 많다보니 반드시 마스터가 요구되는 꿀같은 속성이다.

쌍창격은 디어뮈드에게 하나의 콤보를 만들어주는 속성이다. 마나와 쿨다운의 여유가 된다면 홍장미와 황장미가 동시에 발동되어 강력한 데미지를 보장한다. 기본적으론 5레벨 기준 총 1750의 데미지(개화 속성을 배우면 1850의 데미지)를 주며, 최근 패치로 쌍창술or콤보시 황장미와 홍장미에 추가데미지가 들어가도록 버프를 받아 쌍창술 발동시 2050 / 콤보발동시엔 2250한 무시무시한 데미지가 나온다. 이 속성으로 피통 적은 캐릭터들은 물론이고 탱커들도 S랭까지 연계하면 생존을 보장 못한다. 타 속성 스킬과는 달리 쌍창격은 클릭하는 것으로 ON / OFF 할 수 있다. OFF할 경우에는 4차 랜서의 버프 창에 억제하고 있다는 버프가 생기므로 적팀이 쌍창격을 찍었다는 것을 알 수 있다. 단, 쌍창격의 쿨다운은 절대 쿨다운으로 2령에 영향을 받지 않으니 주의.

1스킬격돌
단축키Q
마나소비100
쿨타임9초
대상랜서 주변의 적
범위300
레인지650
특수능력- 타겟팅된 적 1인에게 돌진.
- 범위내 모든 적에게 0.5초 스턴.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1데미지 150(쌍창술 지속시 300)
레벨 2데미지 180(쌍창술 지속시 360)
레벨 3데미지 210(쌍창술 지속시 420)
레벨 4데미지 240(쌍창술 지속시 480)
레벨 5데미지 270(쌍창술 지속시 540)

타겟팅 돌진 + 범위형 스턴이 딸려서 유용한 기술. 특히 W가 켜져있을대 사용하면 데미지가 2배가 되니 초반에 의외의 데미지를 낼 수 있으며, 이걸 노리고 1령 격돌질을 하는 태크닉도 있다.

2스킬쌍창술
단축키W
마나소비200
지속시간12초
쿨타임19초
대상자신
특수능력- 적 평타로 타격시 일정확률로 더블어택 발동.
- 쌍창술 시전시간 동안 격돌의 데미지 2배.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1민첩 3 증가, 20%확률로 더블어택
레벨 2민첩 6 증가, 30%확률로 더블어택
레벨 3민첩 9 증가, 40%확률로 더블어택
레벨 4민첩 12 증가, 50%확률로 더블어택
레벨 5민첩 15 증가, 60%확률로 더블어택

후반 평타에 유용한 스킬임과 동시에 격돌 데미지 2배 뻥튀기용으로 유용한 스킬. 이 스킬로 인해 어벤져의 좌치우치가 아쉬워지고 있다. 단, 어벤져의 좌치설교 속성은 배우면 패시브라 신경쓸게 없지만, 쌍창술은 지속시간이 있는 버프류 스킬이라는게 차이점. 최근엔 쌍창술이 발동중일때 디어뮈드의 주력기인 황장미 & 홍장미에 추가데미지가 부여되는 버프를 받아 전투시엔 쿨마다 켜는게 정석이 되었다.

3스킬필멸의 황장미
단축키E
마나소비500
쿨타임32초(속성강화시 28초)
레인지250(속성강화시 300)
대상적 1인
시전시간1초
특수능력- 필멸의 황장미로 입힌 데미지 만큼 타겟의 체력 삭감.
- 랜서가 죽거나 적이 죽어서 부활하기까지 지속.
- 쌍창술 활성화 도중 사용 시, (쌍창술 스킬 레벨 * 20)만큼의 추가 데미지를 준다.
- 콤보 활성화 도중 사용 시, (쌍창술 스킬 레벨 * 40)만큼의 추가 데미지를 준다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격력 300
레벨 2공격력 400
레벨 3공격력 500
레벨 4공격력 600
레벨 5공격력 700

데미지를 준 후 순수하게 그 수치만큼 피격된 상대의 최대체력이 줄어든다. 예를 들어, 최대체력이 1000일때 1레벨의 황장미를 맞으면 300 데미지를 받고나서 최대체력이 700으로 줄어들게 되는 것. 단 황장미를 맞을때 현재 체력이 황장미의 데미지보다 낮은 상태라면 바로 사망한다. 5차 버서커 같이 체력형 탱커에게 툭툭 찔러주면 어느 새 어새류 캐릭보다 체력이 낮아진 것을 종종 볼 수 있다.이 상태가 되면 '버서커님 핸데하시네요' 와 같은 채팅을 종종 볼 수 있다.

최근패치로 쌍창술or콤보가 발동중인 상태에서 황장미를 쓰면 추가데미지가 들어가는 버프를 받았다. 쌍창술이 발동중인 경우엔 5레벨 기준 800 데미지 / 콤보발동중엔 900 데미지다.

4스킬파마의 홍장미
단축키R
마나소비600(속성강화시 500)
쿨타임35초(속성강화시 30초)
레인지500
대상적 1인
시전시간1초
특수능력- 맞은적 1인의 모든 이로운 버프 해제.
- 적의 대마력과 A&B랭크, 완전소중 포션을 무시하며, 무적(새크리파이스, 셀피쉬 등)상태의 적에게도 타겟팅이 가능하다.
- 쌍창술 활성화 도중 사용 시, (쌍창술 스킬 레벨 * 20)만큼의 추가 데미지를 준다.
- 콤보 활성화 도중 사용 시, (쌍창술 스킬 레벨 * 40)만큼의 추가 데미지를 준다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격력 550(개화 속성 마스터시 650)
레벨 2공격력 675(개화 속성 마스터시 770)
레벨 3공격력 800(개화 속성 마스터시 900)
레벨 4공격력 925(개화 속성 마스터시 1025)
레벨 5공격력 1050(개화 속성 마스터시 1150)

디어뮈드의 존재의의. 강력한 대인 공격형 기술로, 카오스 데미지 기반이라 대마력 & 완전소중포션을 무시하고 온전하게 데미지가 먹힌다. 또한 디스펠 기능이 딸려서 모든 이로운 버프를 무효화 하기에 찔리면 방어형인 A&B 랭크 주문서가 해제되며, 5차 아처의 로 아이아스는 물론이고 일시 무적을 만들어주는 5차 캐스터의 세크리파이스에 영향을 받는 적 / 셀퓌쉬 상태의 4차 캐스터, 분신을 쓴 타마모도 얄짤없이 온전한 데미지가 들어간다.[22] 그리고 어새신의 츠바메가에시와 달리 한번에 데미지를 주므로 츠바에 맞서서 사용하는 3령흡이 안된다는것도 무섭다. 이 스킬로 인하여 디어뮈드는 명실공히 체력이 적은 캐릭터를 죽이는데는 가히 일인자의 자리를 차지하고 있다. 게다가 사정거리가 무지막지하게 길기 때문에 피하는 것도 쉽지 않다. 심지어 캐스터에게 미리 시전해놓으면 캐스터가 광탄으로 공중에 떠도 사정거리 안이면 찌르는 모습을 볼 수 있다.

최근패치로 쌍창술or콤보가 발동중인 상태에서 홍장미를 쓰면 추가데미지가 들어가는 버프를 받았다. 개화속성 마스터라고 가정하고 쌍창술이 발동중인 경우엔 5레벨 기준 1250 데미지 / 콤보발동중엔 1350 데미지라 디어뮈드가 더 무서워졌다는 평가.

Combo비련요란 - 그라니아에게 바친다
단축키D+W[23]
마나소비100+200
쿨타임120초
지속시간12초
대상자신
효과- 지속시간동안 민첩성이 (쌍창술 스킬 레벨 * 4) 만큼 증가한다.
- 더블 어택 확률이 (쌍창술 스킬 레벨 * 20)%가 된다.
- 크리티컬 확률이 100%, 배수가 2.5배로 증가한다.

평타를 찍은 디어뮈드가 날뛸 수 있는 기술. 특히 완전소중 포션을 먹고 적을 툭툭툭 치고 평행으로 빠지면 격돌로 따라가서 또 치고 하는 모습을 보면 공포스럽다.


<평가>
5차 랜서와는 달라 유저들 사이에선 어새류로 정리된 1:1 전문 암살자 캐릭터. 적은 피통의 캐릭터들을 순삭하면서 기본스킬로 여성 서번트들을 견제하는데 탁월한 효과를 보인다. 특히 적의 방어랭크나 대마력은 물론이고 무적기술/뎀감기도 뚫는 사기적인 효율의 홍장미덕에 체력이 재법되는 캐릭터들도 생존보장이 어려울 수 있다. 최근엔 쌍창술or콤보 발동시 추기데미지가 들어가는 버프를 받아 과거보다 더 화력이 늘어 후반에 힘이 떨어지는 단점이 부각되던 디어뮈드에게 숨통이 트였다. 또한 민첩영웅이라 기본 이속과 공속이 빠른편에 속해 후반 평타도 상당한 수준. 다만 체력이 낮고 모든 스킬이 대인 스킬인지라 컨트롤이 미숙하면 한타 중에 순삭될 가능성이 높다.

<운영>
쌍창술-격돌로 적에게 파고들어 황장미/홍장미 + S랭크로 적을 적극적으로 따주는게 좋다. 여건이 안된다면 홍장미의 사거리를 이용하자. 생각보다 사거리가 길다보니 심안찍고 벽뒤에서 암살하거나, 적당히 떨어진 거리에서 난전중 스킬을 안맞고 스리슬쩍 킬을 먹을 수 있다. 홍장미는 보이는족족 찔러주어 체력을 줄여 눕힐 수 있는 여건을 만들어주자.

만약 적팀에 여성 캐릭터가 많으면 매혹으로 기술을 끊거나 바보가 되도록 만들어주면 큰 도움이되니 적극적으로 써주자. 특히 5차 캐스터의 세크리파이스 시전 훼방 넣는게 쏠쏠하다.

후반엔 창으로 연계나 마무리 이외엔 단독킬을 따먹긴 어려우므로, 민첩과 공격력에 투자하여 후반 콤보 평타를 노리는게 유효하다. 콤보의 경우 쌍창술 5레벨 기준으로 100%의 확률로 더블 어택과 함께 크리티컬이 뜨게 됨으로 완전소중포션을 먹는다면 콤보 중인 4차 랜서 하나만으로 적 둘에서 셋은 그냥 잡을 수 있다. 최근엔 쌍창술이나 콤보발동시 주력기인 황장미 홍장미 추가데미지가 들어가게 바뀌어 평타에 투자할 포인트를 1령질에 쓰는경우가 많아 평디미는 입지가 약간 좁아졌다.

2.1.14 캐스터(4th)[24]

기본능력치
공격타입X공격 사정거리X공격속도X
초기체력1000체력 회복속도1초당 2.0마력 회복속도1초당 3.5
방어타입로브초기 방어력2이동속도330
초기 공격력X기본 치명타확률0%기본 회피확률10%
시야낮 1300 / 밤 750대마력???레벨업당 스탯힘+0.75 / 민첩+0.75 / 지능+1.3
초기 특수능력 01
예술심미- 캐스터의 기척감지 범위내로 들어오는 적의 진명을 25% 확률로 간파.

아주 사기적인 기술로, 징어처럼 은신기술을 사용해도 위치가 표시된다!

초기 특수능력 02
시체 투척- 시체를 해당 범위에 투척함.
- 마나소모 : 50 / 쿨다운 : 0초

시체를 이용해 각종 공격기술을 사용하는 질드레의 핵심스킬중 하나. 지속적인 너프로 인해 현재는 시체의 지속시간이 짧아졌다.

진지 작성 : Territoty Creation(Mana : 400 cooldown : 40)
스킬종류 : 공방 작성
지속시간 : 캐스터 사망 혹은 파괴되기전까지
진지개수 : 최대 1개

생기 흡수(Q)
효과 : 2000 내의 한 적의 HP를 0.5초당 50씩 흡수한다.
지속시간 : 5초
쿨다운 : 15초

진지 폭파(W)
레인지 : 1000
데미지 : 신전 마나(폭발시) + 초당 최대 체력의 3%씩 감소(+이속 30% 감소)
지속 : 7초
※피구름에 오래 있을 시 이속 공속 감소 지속시간이 늘어난다.

시체 생성(R)
효과 : 신전 주변에 3구의 시체를 생성
쿨다운 : 30초

진지 소환(A)
효과 : 캐스터의 옆으로 진지를 소환한다.
시전시간 : 1초
쿨다운 : 60초
※대부분 진지 폭파를 사용할 때, A로 이동을 시킨 후 W로 폭파한다. 이동된거 확인도안하고 W 바로 누르면 혼자 이상한대서 폭파하고있는 신전을 볼 수 있다.

악마의 소환(S)
효과 : 신전 옆으로 심해의 수마 소환
시전시간 : 2초
레인지 : 500
쿨다운 : 60초

긴급 소환(Z)
효과 : 3마리의 거대 수마 소환
지속 : 15초
쿨다운 : 40초

속성
속성포인트상세
공방 강화15- 신전의 체력이 1000만큼 증가 / 대마력 10% 추가
- 주변 500범위의 아군의 체력 회복량이 초당 20 증가.
- 신전 폭파의 공격력이 250 증가 / 진지 폭파시 체력 감소수치를 3% 추가로 상승 / 지속시간 10초로 증가.
전염15- 시체 폭발에 초당 2%의 체력을 5초동안 감소시키는 능력을 추가.
- 블라인드와 고통을 적에게 시전시, 지속시간내에 300범위의 대상 주변에 들어오는 모든 적군에게 전이.
나인성 교본 - 심해의 수마 강화19- 심해의 수마의 약한 데미지의 데미지 감소율이 75% -> 50%로 변경.- 강한 데미지의 데미지 증가율이 150% -> 125%로 변경.
- 심해의 수마의 특수 소환 데미지가 400증가.
- 심해의 수마의 체력 수복률이 200에서 300으로 변경.
나인성 교본 - 지옥의 불씨 강화17- 지옥의 불씨의 데미지 150만큼 증가.
- 지옥의 불씨의 영향을 받은 적들에게 5초간 지속되는 해로운 저주를 입힙니다.
- 저주가 지속되는 동안 적이 입은 전 데미지를 합산하여 5초 후 저주가 풀릴때 합산된 데미지를 입힙니다.

정신 오염 stats point : 12
캐스터에게 가해지는 디버프를 전부 차단합니다.(ex C랭크 마술주문서)
쿨다운 30초 습득시 캐스터의 대마력이 -10% 감소되고 방어력이 -5만큼 감소됩니다.

예술심미 강화 stats point : 10
캐스터의 기척감지 범위내에 들어오는 모든 적들의 기척을 항상 나타내며, 들어오는 서번트의 진명을 보여줍니다


신 캐릭터 발표되고 나서 대략 2년 후에 제작자가 교체되면서 마침내 추가된 서번트. 출시 당시 심해의 수마, 파괴의 촉수 그리고 특히 괴마외 사기성 스펙 덕분에 유저사이들에서 한동안 금지캐릭터로 여겨져왔다. [25]
1.4A 버젼부터 현재버젼까지 끊임없이 하향되었으나 아직도 사기캐라는 말을 종종 들을 수 있다. 그래도 지금은 예전보다는 많이 나아진 바이다. 그래도 아직도 더럽게 쌔긴 하다.

스킬이 가장 많은 서번트인만큼 다양한 운영법이 존재하며 난이도도 극히 높은 편이다. 때문에 얼마나 숙련된 유저가 플레이를 하느냐에 따라 서번트의 위력이 크게 좌우된다. 다시 말해서 초보자가 멋모르고 설쳐대다간 팀에 악영향을 끼치는 퍼포먼스를 보여줄 수 있고 (...), 고수가 사용하게 된다면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

또한 마나가 캐릭터의 마나와 나인성 교본의 마나 2가지로 나뉘어져 있다.[26]


Main Skill

괴마 잉태:Birth Demon (mana:100 , cooldown:11 , 단축키: Q)
시체를 사용하여 2기의 괴마를 소환합니다. (최대 사역가능한 괴마 수: 5 + 괴마잉태의 레벨x3)

스킬 종류 : 흑마술
사정거리 : 300
보유하는 능력 : 맹독성 발톱, 독기
시체 요구수 : 1
쿨다운 : 11초

※레벨당 능력 (Real Map)

레벨 1 - 2기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 8
레벨 2 - 3기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 11
레벨 3 - 4기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 14
레벨 4 - 5기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 17
레벨 5 - 6기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 20

※레벨당 능력 (Simple Map)

레벨 1 - 2기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 2 - 3기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 3 - 4기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 4 - 5기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 5 - 6기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
※심플맵은 괴마가 심해의 수마와 같이 붙어있지 않을경우 초당 괴마의 체력이 깎입니다.

나인성 교본 흑마술:Text of the Sunken Spiraled City Black Magic (단축키: W)
책 자체가 마력으로서의 기능을 가져, 이 보구의 행사시에 술자의 마력의 소비가 들어가지 않는다.
술자의 마력과 상관없이 대마술 · 의례주법 레벨의 술식행사가 가능하다.
스킬 종류 : 흑마술
마법 형식 : 스펠북

※나인성 교본 스킬 종류※

지옥의 불씨:Emberstorm(Mana: 600, cooldown: 35, 단축키: Q)
캐스터 주변 적들에게 강한 화염 공격을 가합니다.
스킬 종류 : 흑마술
시전시간 : 0.75초
범위 : 250
쿨다운 : 35초
※레벨당 능력
레벨 1 - 150 데미지 , 스턴 0.2초
레벨 2 - 200 데미지 , 스턴 0.4초
레벨 3 - 250 데미지 , 스턴 0.6초
레벨 4 - 300 데미지 , 스턴 0.8초
레벨 5 - 350 데미지 , 스턴 1.0초

블라인드:Blind(Mana: 200, cooldown: 16, 단축키: W)
지속시간 동안 대상의 시야를 멀게합니다.
스킬 종류 : 흑마술
지속시간 : 1초
사정거리 : 500
쿨다운 : 16초

※레벨당 능력
레벨 1 - 1.0초동안 대상의 시야를 멀게합니다.
레벨 2 - 1.5초동안 대상의 시야를 멀게합니다.
레벨 3 - 2.0초동안 대상의 시야를 멀게합니다.
레벨 4 - 2.5초동안 대상의 시야를 멀게합니다.
레벨 5 - 3.0초동안 대상의 시야를 멀게합니다.
※속성 중 전염 획득 시 블라인드와 고통의 타겟팅이 된 적의 300범위의 들어오는 모든 적에게 같은 능력을 전염 시킵니다.

고통(Mana: 200, cooldown: 15, 단축키: E)
대상에게 초당 체력이 감소되는 저주를 가합니다.
스킬 종류 : 흑마술
지속시간 : 10초
사정거리 : 800
쿨다운 : 15초


※레벨당 능력
레벨 1 - 대상에게 0.2초당 10의 체력이 감소하는 저주를 가합니다.
레벨 2 - 대상에게 0.2초당 12의 체력이 감소하는 저주를 가합니다.
레벨 3 - 대상에게 0.2초당 14의 체력이 감소하는 저주를 가합니다.
레벨 4 - 대상에게 0.2초당 16의 체력이 감소하는 저주를 가합니다.
레벨 5 - 대상에게 0.2초당 18의 체력이 감소하는 저주를 가합니다.

※속성 중 전염 획득 시 블라인드와 고통의 타겟팅이 된 적의 300범위의 들어오는 모든 적에게 같은 능력을 전염 시킵니다.

셀피쉬:Selfish꿀잼(Text of the Sunken Spiraled Mana: 400, cooldown: 40, 단축키: R)
자신을 무적화 시키지만 주변의 아군들은 모두 200%의 데미지를 받습니다.
스킬 종류 : 흑마술
시전시간 : 0.5초
지속시간 : 3초
쿨다운 : 40초

※레벨당 능력
레벨 1 - 1500범위내의 아군이 200%의 데미지를 받습니다.
레벨 2 - 1300범위내의 아군이 200%의 데미지를 받습니다.
레벨 3 - 1100범위내의 아군이 200%의 데미지를 받습니다.
레벨 4 - 90범위내의 아군이 200%의 데미지를 받습니다.
레벨 5 - 700범위내의 아군이 200%의 데미지를 받습니다.

마력전송(Mana: 200, cooldown: 25, 단축키: A)
캐스터의 나인성 교본 마나를 진지에게 전달하여 진지의 마나량을 늘립니다.
스킬 종류 : 마력전송
지속시간 : 1초
사정거리 : 600
쿨다운 : 25초

※레벨당 능력
레벨1 - 마나 전송량 250
레벨2 - 마나 전송량 300
레벨3 - 마나 전송량 350
레벨4 - 마나 전송량 400
레벨5 - 마나 전송량 450

※나인성 교본 스킬 끝※

시체폭발:Corpse Explosion (mana: 400,cooldown: 22, 단축키: E)
정해진 지점의 시체들을 폭발시키며 범위내의 모든 적들에게 피해를 입힙니다.
추가적으로 매초당 지속 데미지를 가합니다.
스킬 종류 : 흑마술
시체 폭발 데미지 : 200
시체 투척 데미지 : 450
초당 추가 데미지 (전염 습득 시) : 대상의 최대 체력의 2%, 지속시간 5초.
시체 폭발 범위 : 200
시전 범위 : 500
사정거리 : 950
최대 폭발 가능 시체 수 : 3
대상 : 범위 내의 모든 적
쿨다운 : 22초

※레벨당 능력
레벨1 - 200의 데미지를 가지며, 최대 시체를 3개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨2 - 250의 데미지를 가지며, 최대 시체를 4개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨3 - 300의 데미지를 가지며, 최대 시체를 5개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨4 - 350의 데미지를 가지며, 최대 시체를 6개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨5 - 400의 데미지를 가지며, 최대 시체를 7개 폭발 시킬 수 있습니다.

나인성 교본·심해의 수마:Text of the Sunken Spiraled CIty Demonic Creature of the Ocean Depths
(Mana: 1500, cooldown: 80, 단축키: R)

책 자체가 마력으로서의 기능을 가져, 이 보구의 행사시에 술자의 마력의 소비가 들어가지 않는다.
이계의 존재하는 심해의 수마들을 소환해서 사역할 수 있게 된다.
스킬 종류 : 대군보구
데미지 : 600
특수 능력1 : 소환된 장소에 있던 모든 적들은 600의 데미지를 받습니다.
특수 능력2 : 300이하의 공격엔 75%의 데미지만을 받고, 1000이상의 공격엔 150%의 데미지를 받습니다.
범위 (특수 능력1) : 1000
시전시간 : 1초
사역 대기시간: 2초
대상 : 범위 내의 적 전체

※레벨당 능력
레벨 1 - 소환 공격력 600, 체력 1500, 300이하의 공격에는 75%의 데미지만을 받고, 1000이상의 공격에는 150%의 데미지를 받습니다.
레벨 2 - 소환 공격력 700, 체력 2000, 400이하의 공격에는 75%의 데미지만을 받고, 1200이상의 공격에는 150%의 데미지를 받습니다.
레벨 3 - 소환 공격력 800, 체력 2500, 500이하의 공격에는 75%의 데미지만을 받고, 1400이상의 공격에는 150%의 데미지를 받습니다.
레벨 4 - 소환 공격력 900, 체력 3000, 600이하의 공격에는 75%의 데미지만을 받고, 1600이상의 공격에는 150%의 데미지를 받습니다.
레벨 5 - 소환 공격력 1000, 체력 3500, 700이하의 공격에는 75%의 데미지만을 받고, 1800이상의 공격에는 150%의 데미지를 받습니다.

※심플맵에선 질드레가 수마의 탑승하지 않아도 조종이 가능하지만, 리얼맵에선 질드레가 수마에 타야 조종이 가능합니다.※

※나인성 교본 심해의 수마 스킬목록

괴마 잉태:Birth Demon (mana:100 , cooldown:11 , 단축키: Q)
시체를 사용하여 2기의 괴마를 소환합니다.
스킬 종류 : 흑마술
사정거리 : 300
보유하는 능력 : 맹독성 발톱, 독기
시체 요구수 : 1
쿨다운 : 11초

※레벨당 능력 (Real Map)
레벨 1 - 2기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 8
레벨 2 - 3기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 11
레벨 3 - 4기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 14
레벨 4 - 5기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 17
레벨 5 - 6기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: 20

※레벨당 능력 (Simple Map)
레벨 1 - 2기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 2 - 3기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 3 - 4기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 4 - 5기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞
레벨 5 - 6기의 괴마를 소환합니다. 최대 사역가능한 괴마 수: ∞

※심플맵은 괴마가 심해의 수마와 같이 붙어있지 않을경우 초당 괴마의 체력이 깎입니다.

※일체화 상태에서 가능한 수마 스킬입니다.

속박의 촉수(mana: 400,cooldown: 26, 단축키: W)

캐스터가 대상 적에게 촉수로 다리를 묶어 속박합니다.
스킬 종류 : 텐타클
지속시간 : 4초
사정거리 : 1500
촉수체력 : 300
쿨다운 : 26초

※레벨당 능력
레벨1 -촉수 체력 300
레벨2 -촉수 체력 400
레벨3 -촉수 체력 500
레벨4 -촉수 체력 600
레벨5 -촉수 체력 700

시체폭발:Corpse Explosion (mana: 400,cooldown: 22, 단축키: E)
정해진 지점의 시체들을 폭발시키며 범위내의 모든 적들에게 피해를 입힙니다.
추가적으로 매초당 지속 데미지를 가합니다.
스킬 종류 : 흑마술
시체 폭발 데미지 : 200
시체 투척 데미지 : 450
초당 추가 데미지 (전염 습득 시) : 대상의 최대 체력의 2%, 지속시간 5초.
시체 폭발 범위 : 200
시전 범위 : 500
사정거리 : 950
최대 폭발 가능 시체 수 : 3
대상 : 범위 내의 모든 적
쿨다운 : 22초

※레벨당 능력

레벨1 - 200의 데미지를 가지며, 최대 시체를 3개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨2 - 250의 데미지를 가지며, 최대 시체를 4개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨3 - 300의 데미지를 가지며, 최대 시체를 5개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨4 - 350의 데미지를 가지며, 최대 시체를 6개 폭발 시킬 수 있습니다.
레벨5 - 400의 데미지를 가지며, 최대 시체를 7개 폭발 시킬 수 있습니다.

※일체화 상태에서만 가능합니다.

피해 수복(mana: 400,cooldown: 5, 단축키: R)
심해의 수마의 체력을 즉시 회복시킵니다.
스킬 종류 : 자생력
체력 회복 : 750
쿨다운 : 5초

※레벨당 능력
레벨1 - 750의 체력을 즉시회복.
레벨2 - 1000의 체력을 즉시회복.
레벨3 - 1250의 체력을 즉시회복.
레벨4 - 1500의 체력을 즉시회복.
레벨5 - 1750의 체력을 즉시회복.

파괴의 촉수 사역(mana: 50,cooldown: 0, 단축키: D)
파괴의 촉수를 소환하여 적에게 공격을 가합니다.
스킬 종류 : 소환
지속시간 : 10초
사정거리 : 1500

※레벨당 능력
레벨1 - 하급의 파괴의 촉수를 1기 소환합니다.
레벨2 - 중하급의 파괴의 촉수를 1기 소환합니다.
레벨3 - 중급의 파괴의 촉수를 1기 소환합니다.
레벨4 - 중상급의 파괴의 촉수를 1기 소환합니다.
레벨5 - 상급의 파괴의 촉수를 1기 소환합니다.

텐타클 임페일:Tentacle Impale (mana: 400,cooldown: 22, 단축키: F)
대상 적의 발 밑에서 촉수가 뻗어져 나와 적을 공격합니다.
스킬 종류 : 텐타클
데미지 : 300
특수 능력1 : 타겟이 된 적은 공중으로 붕 뜨면서 스턴상태가 됩니다.
범위 : 1500
시전시간 : 0.5초
대상 : 직선상의 모든 적
쿨다운 : 8초

※레벨당 능력
레벨1 - 300 데미지
레벨2 - 400 데미지
레벨3 - 500 데미지
레벨4 - 600 데미지
레벨5 - 700 데미지

일체화(mana: 400,cooldown: 22, 단축키: G)
캐스터가 심해의 수마속으로 은신하여 하나가 됩니다.
(일체화시에 나인성교본을 사용하지 않는 기존의 캐스터 스펠을 심해의 수마가 사용가능해짐.(괴마잉태 시체폭발).
심해의 수마가 이동 능력을 가지게 됨).
스킬 종류 : 방어
쿨다운 : 180초

※레벨당 능력
레벨1 - 쿨다운 : 180초
레벨2 - 쿨다운 : 150초
레벨3 - 쿨다운 : 120초
레벨4 - 쿨다운 : 90초
레벨5 - 쿨다운 : 60초

Combo
피의 살육 (Blood Bath)
심해의 수마를 폭발시켜 주변범위에 수마의 피바다를 형성하여 피에 감염된 적은 서서히 죽어갑니다.

스킬 종류 : 대군보구
데미지 : 1000범위에 현재 심해의 수마의 체력의 1/2만큼의 공격을 가하며 초당 5%씩 체력이 감소하는 질병에 감염됩니다.
지속시간 : 20초
콤보 발동시간 : 5~6초
대상 : 범위 내 모든 적

발동 커맨드는 수마로 텐타클 임페일(F) 파괴의 촉수 사역(D) 피해 수복(R)
주변 넓은범위에 수마가 터지면서 큰 데미지를 준 후 초당 5%씩 체력을 갉아먹는다.
응용법은 여러가지가 있는데 대표적으로 아래와 같다.

1. 그냥 수마타고 일체화해서 가다가 fdr
2. 콤보를 쓸 자리에 수마를 소환하고 이전 수마로 fd 후 수마가 소환되자마자 r
3. 진지 이동 후 악마의 소환 사용, 파란 게이트가 열릴때 수마로 fd 후에 소환시 r

그 이상의 운영법은 추가바람

기초적인 운영법은 시폭질드레를 하던 수마질드레를 하던 뭘 하면 된다.
시폭질드레는 괴마 + 시폭의 괴랄함을 떡칠해 , 적 버서커와 란슬롯을 멘붕시킨다.
기본적인 연계는 아래와 같다.

1.평행 C 시체폭발 S -> 핸데에서 자주 보임
2.수마소환 속박의 촉수 파괴의 촉수 텐타클 임페일
3.임페일(띄워지는도중) 평행 C 시체 2~3기투척 시체폭발 S

시폭질드레는 적의 버서커(혹은 란슬롯)이 '나인 라이브즈'를 썻을 때, 괴마를 잉태시킨 후 괴마를 나인 라이브즈 속으로 보내서 괴마가 다 죽을 때 시폭을 던진다면 충분히 그들의 멘탈을 Clearly 하게 만들 수 있다.

셀피쉬를 잘못 사용할 시, 역적이 되기도 하며, 일부러 그렇게 해서 팀을 족치면 신고 게시판에 자신의 아이뒤가 올라와 있는 경우를 볼 수 있을 것이다.

수마질드레는 '심해의 수마 강화'라는 속성을 찍고 수마를 최대한 활용해서 갈궈주면 된다. 수마 자체가 특정 조합에는 잡기 힘들어지기 때문에 (...)
<ex : 적 조합이 어새신,진 어새신,디어뮈드,랜서,어벤져>
이런 식이면 적은 평타가 없는 이상 랜서의 4스킬 날창이나 황장미로 조루를 만들고 잡는 방법밖에 없어서 짜증나게된다.

수마 소환시에는 반사 캐릭터를 조심하자. 반사데미지는 본체에게 적용된다.
그리고 수마와 일체화한 상태에서 질드레 본체가 입히는 데미지(예를 들어 진지폭파)도 수마를 무시하고 들어간다.조심하자.

현재는 제작자가 밸런스 조정등의 이유로 최신 버전에는 등장하지 않는다.

2.1.15 라이더(4th)

기본능력치
공격타입검, 도공격 사정거리200공격속도1.3
초기체력1350체력 회복속도1초당 4마력 회복속도1초당 3
방어타입플레이트 아머초기 방어력6이동속도315
초기 공격력53 - 78기본 치명타확률10%기본 회피확률15%
시야낮 1400, 밤 750대마력5%레벨업당 스탯힘+0.8 민첩+0.6 지능+1.6
초기 특수능력
카리스마- 주변 800범위 내의 아군의 올스탯 2 증가
- 사기진작에 영향 받는 아군은 2배로 증가

이 스킬로 증가된 스탯은 콤보 조건에 사용할수 있다.

속성
속성포인트상세
군략 강화8- 군략의 절대 쿨다운이 사라지고 특수 효과가 부여됩니다.
- 철벽수비: 왕의 군세로도 발동이 가능해짐
- 매복: 발동 시간이 1초에서 0.5초로 감소
- 비상소집: 레인지 200 증가, 시전시 대상에게 500의 체력회복 효과 부여 (비전투)
- 모략: 사정거리가 1500으로 증가, 지속 시간이 1초 증가
- 사기진작: 효과범위가 3000으로 증가
- 바리케이드: 체력이 2500, 지속시간이 10초로 증가, 주변 아군의 방어력을 20 상승
카리스마 강화11- 대마력 10% 증가
- 카리스마의 올스탯 증가치를 5로 증가시키며 왕의 군세 내 모든 아군의 공격 속도를 50%를 증가시키게 된다
스파타 강화13- 큐플리오트의 검의 데미지가 200 증가
- 적란운이 시전 가능해진다 (절대 쿨다운 80초)
신위의 수레바퀴: 고르디우스 휠12- 라이더의 기본 이동속도가 50 증가한다.
- 영광의 돌격의 데미지를 100, 넉백 거리를 300 증가시키며 지나간 자리에 5초간 초당 50의 데미지를 주는 불길을 형성한다.
- 영광의 돌격의 지속시간동안 낙뢰 및 내리기가 시전 가능해진다.
왕의 군세 강화16- 왕의 군세의 군사들의 공격력이 (군세 Lv * 2)만큼 증가한다. 또한 해당 스킬들에 특수 효과가 부여된다.
- 공성: 데미지 150 증가
- 돌격: 데미지 100 증가, 넉백 확률이 20%으로 증가
- 궁병사격: 데미지 75 증가
- 집중사격: 대상의 방어력을 10초간 (군략 Lv * 1)만큼 감소시킴
- 복병증진: 사용 가능해짐

(2.9이후 패치로 군략대신 군세 레벨비례로 공격력증가로 바뀌었다)

2.2 엑스트라 서번트

게임 내에서 Extra MODE를 선택해야 나오는 캐릭터. 이벤트성이다.

2.2.1 캐스터(Extra)

원본은 타마모노마에

기본능력치
공격타입주문공격 사정거리550공격속도???
초기체력925체력 회복속도1초당 1.2마력 회복속도1초당 6
방어타입로브초기 방어력2이동속도345
초기 공격력33 - 38기본 치명타확률0%기본 회피확률20%
시야낮 1500 / 밤 1300대마력20%레벨업당 스탯힘+0.3 민첩+1.2 지능+1.3
초기 특수능력 1진지 작성
단축키D
마나소비400
쿨타임60초
레인지500
효과범위1000
발동시간0.5초
결계체력500
능력효과범위 내의 아군의 마력 회복 5 증가
특수능력결계 강화 속성의 효과가 적용된다.

속성강화 이전에는 단순한 마나회복 증가효과와 천리안 뿐이지만, 강화 이후에는 능력이 추가된다. 결계의 능력은 후술.

결계 1스킬천리안
단축키Q
쿨타임20초
관찰영역900
능력지정한 지점 주변의 시야를 밝힌다
패널티타마모가 300범위 내에 있어야만 사용가능
결계 2스킬진지폭파
단축키A
능력결계를 즉시 파괴한다

속성 강화전에는 이 2가지의 능력만을 가진다.

결계 3스킬진지소환
단축키W
쿨타임45초
시전시간1초
능력결계를 타마모가 있는 지점으로 소환한다
결계 4스킬디텍팅
단축키E
쿨타임60초
탐지영역1500
능력주변 범위내의 적 및 투명 유닛의 시야를 10초간 탐지한다.
패널티타마모가 300범위 내에 있어야만 사용가능
결계 5스킬도구작성
단축키R
절대쿨타임60초
능력B, A, A+, S, EX 마술 주문서 중 랜덤하게 1개를 생성
패널티타마모가 300범위 내에 있어야만 사용가능

속성 강화 전에는 천리안과 진지폭파뿐이지만, 속성 강화 후에는 3가지 스킬이 추가된다. 우선 천리안은 투명감지 기능은 없으나 시야를 확보해주니 쓸만한 편. 진지폭파는 일절 데미지없이 그 즉시 결계를 파괴하는 능력일 뿐, 오로지 상대에게 돈을 헌납하지 않기 위한 용도라고 보면 된다.
속성 강화 후 추가되는 능력인 진지소환은 방치해놓은 결계를 가져와서 재활용할 수 있기때문에 좀 더 결계를 활용할 수 있게 도와주며, 디텍팅은 한정적이지만 주변에 접근해오는 적의 시야를 탐지하기 때문에 유용하다. 게다가 은신 중이어도 걸리니 진 어새신과 이서문도 감지하는 것이 가능. 마지막 도구 작성의 경우 랭크를 축적하는데 도움이 되어 팀원에게 지급하거나 자신이 난사하기 편해진다.

초기 특수능력 2주술 : 환영술
단축키F
마나소비200
쿨타임40초
지속시간10초
능력300%의 데미지를 받는 분신을 1기 생성
특수능력1주상을 시전시 분신이 본체를 모방한다
특수능력2고대의 주술 속성의 효과가 적용된다

눈속임용으로 쓰는 정도가 한계. 도망치다가 시야에서 잠깐 벗어난 틈을 이용하여 낚는다던가 시야확보용으로 보낸다던가 정도가 주된 용도이다. 대신 속성을 강화하면 데미지 분산효과도 추가되므로 직접적인 생존력 상승효과도 생긴다.

속성
속성포인트상세
야타의 거울16수천일광천조팔야진석의 반사 데미지가 지능 * 4, 영향범위가 200 증가한다,
지속시간이 2초 증가하며 쿨다운이 10초 감소한다.
또한 범위 내에서 스킬을 사용한 아군은 캐스터의 마력 * 25 만큼 체력을 회복한다.
주층 : 흑천동126초마다 마력구를 생성해 마력구당 5의 마나 회복 속도와 10의 이동속도를 얻는다.
최대 5개까지 적재되며, 모두 적재될 시 추가로 5%의 대마력을 얻고
주상을 통해 영혼 숨결이 사용 가능해진다.
결계 강화10결계 체력이 500 증가, 결계의 효과 반경이 1000에서 1500으로 증가,
마력 회복 증가치가 5에서 10으로 증가하며 대마력을 10% 올려주는 능력을 추가한다.
또한, 결계가 공방의 기능을 하여 디텍팅, 도구작성 및 진지소환의 능력을 갖추게 된다.
저주의 부적 - 1단계12주상 : 뇌천이 사용이 가능해지며, 해당 주상에 특수효과가 추가된다.
주상 : 빙천 - 30%확률로 대상을 0.5초간 빙결시키며 100의 추가데미지를 가한다.
주상 : 염천 - 적중한 대상을 0.5초간 기절시킨다.
저주의 부적 - 2단계12주상 : 공열이 사용이 가능해지며, 해당 주상에 특수효과가 추가된다.
주상 : 밀천 - 화상에 걸린 적에게 150의 추가 데미지를 준다.
고대의 주술12캐스터의 공격속도가 300% 증가하며 마력회복량 만큼 트루 데미지를 평타에 섞어 주게한다.
주술 : 환영술의 환영이 받는 데미지가 300%에서 100%로 감소하며, 타마모가 받는 데미지를 분산시켜주게 된다.
또한 마력사슬의 데미지와 레인지가 200, 지속시간이 2초 상승, 쿨다운이 10초 감소한다.

야타의 거울은 수천일광천조팔야진석을 적극적으로 쓴다면 찍어볼만한 속성이다. 타마모의 지능에 비례한 데미지도 있으니 그럭저럭 괜찮은 편. 단, 지능 비례 데미지는 적의 스킬 사용에만 적용이 된다.

주층 : 흑천동은 6초마다 마력구를 자동생성하여 30초가 지나면 영혼 숨결을 쓸 수 있게 해주는 속성이다. 영혼 숨결이라는 공격스킬이 추가되는 것은 물론, 소소하지만 이동속도와 마력 회복 속도를 올려주는 점도 좋은 속성.

결계 강화는 결계의 효율을 올려주는 속성으로 은신 캐릭터들 카운터치거나 시야싸움할때 도움이 된다. 거기에 도구작성을 통한 랭크 생성도 가능하게 되고, 결계 범위내 아군의 대마력 상승효과도 있으니 나쁘지 않다.

저주의 부적 - 1단계&2단계는 주상을 강화시켜주는 속성. 찍을때마다 공격스킬 하나가 늘어나는 만큼 역시나 중요한 속성이다.

고대의 주술은 마력사슬의 강화와 환영술을 통한 생존성 향상에 도움을 준다. 평타 강화 효과가 상당한 편이지만, 별도로 평타 강화 스킬은 없는지라 평타자체는 그래도 해볼 수는 있을까 정도라고 생각해두면 편하다.

1스킬주술 : 마력사슬
단축키Q
마나소비100
쿨타임20초(속성강화시 10초)
대상적중한 적이나 아군 1인 혹은 해당 지형
레인지800(속성강화시 200증가)
사슬 최대 거리1200(속성강화시 300 증가)
지속시간4초
스턴시간0.5초(추정)
능력지정한 방향으로 마력사슬을 던진다.
특수능력1적/아군에게 적중한 경우 지속시간 동안 마력을 1초당 레벨에 비례해 흡수/전달
특수능력2지형에 적중한 경우 재사용시 해당 지점으로 이동
특수능력3적/아군에게 적중한 경우 재사용시 해당 지점에 대상을 투척
(투척지점 325범위내의 적은 데미지 및 스턴부여)
특수능력4고대의 주술 속성의 효과가 적용된다
레벨레벨 당 능력치
레벨 1초당 마력 10을 흡수/전달, 400거리로 던져 150(강화시 350) 데미지를 준다.
레벨 2초당 마력 20을 흡수/전달, 450거리로 던져 225(강화시 425) 데미지를 준다.
레벨 3초당 마력 30을 흡수/전달, 500거리로 던져 300(강화시 500) 데미지를 준다.
레벨 4초당 마력 40을 흡수/전달, 550거리로 던져 375(강화시 575) 데미지를 준다.
레벨 5초당 마력 50을 흡수/전달, 600거리로 던져 450(강화시 650) 데미지를 준다.

다양한 용도로 사용가능한 유틸기이다. 적이나 아군을 이리저리 던지는 플레이가 가능하기 때문에 짤라먹기라던가, 긴 시전을 필요로 하는 스킬을 사용중인 아군을 던져서 위치를 변경해주는 플레이가 가능. 스킬 설명에는 나와있지 않지만 적에게는 소소한 스턴효과가 있다. 다만 타겟팅이 아니기 때문에 빗나가기도 쉬우니 주의하자.

2스킬상세에 피고 찢는 대살계
단축키W
마나소비300
쿨타임20초
대상범위내의 적
범위700
지속 데미지 간격0.25초
맹독 데미지 간격1초
대살계 지속시간5초
맹독 지속시간3초
능력살생석을 설치에 주변 적에게 지속 데미지를 가하고 맹독으로 중독시킴
레벨레벨 당 능력치
레벨 120의 지속 데미지, 10의 맹독 데미지
레벨 230의 지속 데미지, 20의 맹독 데미지
레벨 340의 지속 데미지, 30의 맹독 데미지
레벨 450의 지속 데미지, 40의 맹독 데미지
레벨 560의 지속 데미지, 50의 맹독 데미지

타마모가 사용한 지점을 중심으로 지속시간 동안 해당 범위에 데미지와 독을 부여한다. 주로 도망가다가 깔아놓거나 결계에서 나오는 적들을 맞추는 게 유효하다. 다만 스킬과 아이템 등을 전부 소모하여 도망 못가는 적에게 이걸 써놓고 사슬로 끌어당기면서 지속적으로 맞춘다면 종합데미지는 봐줄만하다.

3스킬주상
단축키E
설명각종 주상을 구사할 수 있다.

스펠북 형태로 다양한 기술의 사용이 가능해진다. 구체적인 내용은 아래를 참고.

3-1스킬주상 : 빙천
단축키Q
마나소비100
쿨타임11초
발동시간0.4초
레인지800
충돌범위250
대상직선범위내의 적
특수능력저주의 부적 - 1단계 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1200의 데미지.
레벨 2250의 데미지.
레벨 3300의 데미지.
레벨 4350의 데미지.
레벨 5400의 데미지.

짤짤이 1호. 마나소비도 적고, 사정거리도 생각보다 길다. 쿨타임도 적당히 짧은 편. 속성강화를 하면 확률적으로 빙결된다. 추가데미지는 빙결효과가 발동했을때만 들어가는 것에 유의.

3-2스킬주상 : 염천
단축키W
마나소비200
쿨타임15초
발동시간0.3초
레인지800
범위400
대상범위내의 적
화상 지속시간5초
능력범위내의 적에게 데미지와 화상을 부여한다.
특수능력저주의 부적 - 1단계 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치[27]
레벨 1350의 데미지. 화상 데미지 10.
레벨 2400의 데미지. 화상 데미지 20.
레벨 3450의 데미지. 화상 데미지 30.
레벨 4500의 데미지. 화상 데미지 40.
레벨 5550의 데미지. 화상 데미지 50.

짤짤이 2호. 역시 마나소모는 적은 편이다. 속성강화시 짧게나마 스턴이 부여되므로 스킬끊는 용도로도 사용이 가능하다.

3-3스킬주상 : 밀천
단축키E
마나소비300
쿨타임20초
대상적 1인
발동시간0.8초
능력대상과 주변 250내의 적에게 데미지를 가한다.
특수능력1대상의 모든 이로운 버프를 제거한다.(완전소중포션, A랭크 제외)
특수능력2저주의 부적 - 2단계 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1300의 데미지.
레벨 2350의 데미지.
레벨 3400의 데미지.
레벨 4450의 데미지.
레벨 5500의 데미지.

짤짤이 3호. 위의 2스킬과는 달리 시전시간이 조금 긴데 대신 타겟팅이며, 상대의 버프는 물론 B랭크도 제거하는 특징이 있다.

3-4스킬주상 : 뇌천
단축키R
마나소비400
쿨타임30초
발동시간0.3초
레인지700
지속시간6초
능력200의 체력과 800의 공격 사정거리를 지닌 부적을 소환하여 적을 공격한다.
특수능력매 공격마다 400범위 내의 주변 적 5기에게 연쇄
레벨레벨 당 능력치
레벨 1부적 공격력 200.
레벨 2부적 공격력 250.
레벨 3부적 공격력 300.
레벨 4부적 공격력 350.
레벨 5부적 공격력 400.

짤짤이 4호. 부적 속성 첫번째 강화를 하면 생성되는 스킬이다. 부적은 주문타입의 공격을 하며 소환을 해서 처음부터 끝까지 6초동안 맞췄을 경우엔 총 8회를 공격한다. 평타공격을 가하는 부적이지만 주문타입인지라 방어 주문서에 영향을 받는다. 또한 부적의 체력이 상당히 낮은 편이고, 부적 자체의 현상금이 1250원 정도로 높은 편이라는 것은 주의해야할 부분이다.

3-5스킬주상 : 공열
단축키A
마나소비800
쿨타임50초
발동시간0.7
대상범위내의 적
레인지900
범위550
거대 불꽃 효과550범위 내의 적에게 500 + 지능 * 10 데미지
작은 불꽃 효과200범위 내의 적에게 스킬레벨 비례데미지
능력대상 지역을 1.5초에 걸쳐 작은 불꽃으로 감싼 뒤, 중앙에 거대 불꽃을 태운다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1작은 불꽃 1개당 120의 데미지.
레벨 2작은 불꽃 1개당 140의 데미지.
레벨 3작은 불꽃 1개당 160의 데미지.
레벨 4작은 불꽃 1개당 180의 데미지.
레벨 5작은 불꽃 1개당 200의 데미지.

타마모의 궁극기라고 볼 수 있는 스킬로 부적 속성 2단계를 찍으면 개방되는 스킬이다. 작은 불꽃은 범위내에 랜덤한 위치에 소환되므로 데미지는 운에 좌우되는 편이다. 마지막 거대 불꽃의 데미지는 지능 비례이므로 지능 수치가 높다면 제법 데미지를 기대할 수 있다. 다만 보통은 막타를 맞기전에 도망가기 쉬우니 대기용으로 사용하거나 연계로 집어넣도록 하자.

3-6스킬영혼 숨결
단축키D
대상범위내의 적
범위타마모 주변 800
능력적에게 마력구를 발사하여 마력구 1개당 150의 데미지를 준다.[28]
특수능력마력구 1개당 200의 마나를 태운다.

주층 : 흑천동을 찍게되면 생기는 스킬.적이 여럿일 경우 분산되어 들어가기 때문에 효율이 떨어지지만, 1명에게 적중시키면 데미지도 쏠쏠하고 마나도 단숨에 태워버리기 때문에 상당히 유용하다. 다만 자동생성되는 마력구에 의존해야 하므로 사실상 절대 쿨타임 30초가 있는 셈.

4스킬수천일광천조팔야진석
단축키R
마나소비600
쿨타임40초(속성강화시 30초)
대상범위내의 적
범위1000
발동시간즉시시전
지속시간3초(채널링, 속성강화시 5초)
능력스킬 시전 및 아이템 사용 1개당 데미지를 주며 주변 적에게는 50%의 데미지를 준다.
특수능력1카운터 데미지는 B랭크를 무시하며, 대상의 위치를 1초간 노출시킨다.
특수능력2야타의 거울 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치[29]
레벨 1적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 400의 데미지
레벨 2적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 500의 데미지
레벨 3적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 600의 데미지
레벨 4적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 700의 데미지
레벨 5적이 시전한 스킬 및 사용한 아이템 1개당 800의 데미지

타마모의 반사 스킬이다. 채널링 스킬로 범위 내의 적이 스킬이나 아이템을 사용하는 것에 반응하여 데미지를 준다. 판정의 경우, 대개 사용이 완료된 시점이 기준이 된다. 예를 들어 평행을 사용했다면 그 사용으로 범위 내에 도착한 경우, 날창이나 벨레도 사용하여 착지한 뒤 범위 내일 경우, 나인이 사용 완료되는 순간에 데미지가 들어간다. 아발론과 베르그의 경우 먼저 데미지가 들어간 뒤 반사가 켜지고, 그 첫번째 데미지로는 반사가 작동하지 않으므로 반사를 하려면 범위 밖에서 발동한 뒤 들어가는 편이 좋다.

Combo피안화살생석 - 저승에서 피고 찢는 대살계
단축키R+W
쿨타임180초
지속시간7초
대상범위내의 적
효과반경1300
콤보발동시간3초
효과범위내 모든 적에게 150*20의 데미지를 입히며 해당 범위에 갇힌 유닛은 종료시까지 나갈 수 없다.
또한 가한 데미지는 캐스터의 체력으로 회복된다.

사용시 화면이 붉어지며 해당 지점을 중심으로 지속시간 동안 빠져나갈 수 없는 결계를 생성한다. 이 결계는 적은 물론 아군도 나갈 수 없으며, 검제나 왕군은 불발이 되고, 평행이라던가 이동스킬 등의 어떠한 수단을 사용하더라도 이탈할 수 없다. 적도 아군도 모두 영향을 받기 때문에 사용 타이밍이 매우 중요한 콤보이다.

타마모는 짤짤이 스킬이 많다. 다양한 기술로 적에게 공격을 하는 것이 가능하지만, 한번에 강력한 데미지를 주는 것은 미묘한 편. 체력이 매우 낮아 어지간하면 힘에는 반드시 투자하는 편이 좋다. 대신 대마력은 상당히 높은 편이라 체력을 높여두면 제법 튼튼해지며, 속성투자시 분신을 통해서 더욱 질긴 생명력을 발휘 할 수 있다. 반사라던가 짤짤이라던가 사슬이라던가 콤보라던가... 여러가지가 가능하므로 다채롭게 잘 사용하는 것이 관건이라 할 수 있다.

2.2.2 세이버(Fate/Extra)

항목 참조.

2.2.3 아처(Extra)

원본은 로빈 후드

기본능력치
공격타입화살 & 화약공격 사정거리550공격속도1.1
초기체력1250체력 회복속도1초당 3마력 회복속도1초당 4
방어타입하이드 아머초기 방어력3이동속도345
초기 공격력24 - 33기본 치명타확률7.5%기본 회피확률7.5%
시야낮 1200,밤 1200대마력10%레벨업당 스탯힘+0.9 민첩+0.9 지능+1.2
속성
속성포인트상세
화살촉의 독12로빈후드가 화살촉에 독을 발라서 적을 공격합니다.
매 공격시 3초간 초당 70의 데미지를 주는 화살을 발사하며
후퇴 사격, 연속 사격로 피격당한 적에게 3초간 초당 100의 데미지를 가합니다.
또한, 로빈 후드의 공격속도가 150%, 크리티컬 확률이 25%로 상승합니다.
셔우드의 숲16수풀의 가시나무의 효과범위가 900으로 증가하며, 독의 나무 지속시간이 6초 증가합니다.
기원의 궁 사용시 35% 확률로 0.5초마다 30 + (수풀의 가시나무 레벨 * 10) 만큼 독 데미지를 가합니다.
드루이드의 비적13기원의 궁의 데미지가 200 증가.
또한 독을 머금고 있는 적에게 사용시 2초의 스턴을 가하며, 주변 폭발 데미지가 60%에서 100%로 증가합니다.
얼굴 없는 왕13얼굴 없는 왕 스킬에 자신 혹은 아군에게 사용가능한 타겟팅 능력이 추가됩니다.(지속시간 20초, 쿨다운 30초)
또한 로빈 후드의 회피율이 30%로 증가합니다.

화살촉의 독은 로빈후드의 평타와 주요기술에 독데미지를 부여하는 짤짤이용 속성이다. 평타의 독과 Q나 W스킬의 독은 각각 들어가므로 평-Q나 평-W로 독을 중첩시켜 의외로 고데미지를 누적시키는것은 가능하며 나무와 병행하면 독 3중첩이 가능하다. 단, 어디까지나 짤짤이라 한번에 고데미지를 먹이는 누킹용으론 부적합하다는게 단점이라 애매하다는 평가. 그리고 Q와 W로 걸리는 각각 데미지 적용이 안되니 주의.

셔우드의 숲은 나무자체의 데미지가 늘어나지는 않지만, 지속시간과 범위가 증가시켜서 적들에게 독 데미지 짤짤이를 오래 먹이는걸 기대할 수 있다. 또한 확률이긴 하지만 깨알 같은 기원궁에 독 짤짤이 효과도 부여되는터라 마스터하는 경우가 많다.

드루이드의 비적은 기원의 궁에 추가 데미지 + 스턴효과를 부여한다. 하지만 스턴효과가 나오려면 독이 걸려있어야 한다는 조건이 달려서 노리고 쓰는게 의외로 어렵고 귀찮다는 단점이 있다. 일단은 로빈후드의 주력기인 기원의 궁 효율을 위해서 필수 마스터하는 추세.

얼굴 없는 왕은 자신 또는 아군에게 투명화를 걸어주는 능력이 생긴다. 이를 통해 돌진하는 아군 캐릭터를 은신시키거나, 위험상황시 자신이나 아군에게 사용하는 것도 가능하다. 특이점이라면 일반 유닛에도 사용이 가능하기 때문에 상점에서 파는 패밀리어에게도 들어간다. 문제라면 와드로 시야싸움을 철저히하는 경향이 강한 요즘 페어의 흐름상 이걸 적극적으로 쓰는게 의외로 어렵다는 부분이며, 이덕에 애매하다는 평가.

초기 특수능력1 - 얼굴 없는 왕
스킬 종류패시브
조건로빈 후드가 피격시 5%확률로 발동.
절대 쿨타임60초
효과대상자신
지속시간20초
효과지속시간동안 투명화 상태가 된다.

피격시 투명화란 능력이라 노리고 쓰기엔 힘들다는게 문제. 운이 좋다면 C랭 하나 맞자마자 이게 떠서 적을 피하는 상황도 가끔 있다. 이 스킬이 발동되는 순간 짧게나마 스턴효과도 벗어나기 때문에, 영락없이 죽을 상황에서 살아나오게 되는 경우도 종종 있다.

초기 특수능력2 - 파괴 공작
스킬 종류스펠북 형식
단축키F
1스킬술통
조건최대 3개까지 설치 가능
단축키W
마나100
쿨타임10초
효과대상범위내의 적
인식범위250
폭발범위500
설치 레인지500
트랩지속시간60초
트랩발동시간1초
특수능력150의 데미지 및 1초간 50%의 슬로우를 가한다.
특수능력2로빈 후드의 지능 * 4의 데미지를 추가로 준다.
2스킬마름쇠
조건최대 3개까지 설치 가능
단축키E
마나100
쿨타임10초
효과대상범위내의 적
인식범위250
폭발범위500
설치 레인지500
트랩지속시간60초
트랩발동시간1초
특수능력발동시 주변 시야를 1초간 밝힌다.
3스킬우물 속의 독
조건최대 1개까지 설치 가능
단축키R
마나200
쿨타임10초
소환물 체력500
효과대상범위내의 적
설치 레인지500
효과반경1000
트랩지속시간10초
특수능력주위 1000범위에서 적군의 "아이템 회복 효과"가
발동된다면 회복효과를 취소시킨뒤 300 데미지를 준다.
범위내에서 제 3령주가 발동됐다면, 령주의 효과를 70%로 줄인다.
아이템 판정 : 회복 포션, 순간 회복 포션, 팀 힐링 스크롤, 완전회복포션, 제 3령주

3가지 함정을 설치하는 것이 가능하며, 모두 은신 상태로 설치된다.
술통의 경우 약간의 데미지와 슬로우 효과를 거는타라 틈나는대로 길목에 깔아주면 짤짤이로 적에게 압박을 넣을 수 있다.
마름쇠는 1초간 시야를 밝혀준다고는 하나 체감시간이 짧아서 잉여한 느낌이 강하다. 그냥 적이 지나다니는 길목에 설치해서 적의 침입을 감지하는 정도로는 써먹을 수 있다.
독우물은 1개만 설치가 가능 & 지속시간이 짧으며 쿨타임이 길지만 이 우물 근처에서 상대가 아이템을 통한 회복을 시도할 경우엔 그 효과 취소는 물론 소소한 데미지를 부여하며, 3령주의 효과마저 어느정도 감소시키는 우수한 능력을 지니고 있다. 하지만 노려서 쓰기엔 생각보다 쉽지 않고 본인도 발동했는지 확인하기는 어려운 편.

1스킬후퇴 사격
단축키Q
마나소모100
쿨타임10초
레인지700
대상적1인
특수능력화살촉의 독 효과가 적용된다.
특수능력2로빈 후드의 지능 * 5의 데미지를 추가로 준다
레벨레벨 당 능력치
레벨 1데미지 200, 후퇴거리 300.
레벨 2데미지 250, 후퇴거리 350.
레벨 3데미지 300, 후퇴거리 400.
레벨 4데미지 350, 후퇴거리 450.
레벨 5데미지 400, 후퇴거리 500.

적에게 데미지를 먹이고 백스탭하는 기술인데, 이걸 믿고 막 내지르다간 그대로 적에게 잡히기 쉽다. 근접전을 벌이게 될 경우 화살촉의 독 속성을 찍고 평타와 이 스킬을 이용해 짤짤이가 가능하다. 특히 지능비레 데미지가 괜찮은 편이기에 만렙 풀지능기준으로 855란 고데미지가 나온다. 그리고 중요한 것은 이 스킬을 맞은 적은 아주 약간의 경직이 생긴다. 이를 통해 적의 움직임을 끊는 것도 가능하다.

2스킬연속 사격
단축키W
마나소모200
쿨타임15초
사정거리1500
350
발사 간격0.075초
화살 갯수20개
대상거리내의 적
특수능력화살촉의 독 효과가 적용된다.
특수능력2화살 당 로빈 후드의 지능 * 0.5의 데미지를 추가로 준다
레벨레벨 당 능력치
레벨 1화살 당 30의 데미지.
레벨 2화살 당 40의 데미지.
레벨 3화살 당 50의 데미지.
레벨 4화살 당 60의 데미지.
레벨 5화살 당 70의 데미지.

전방으로 제법 먼 거리에 화살을 난사한다. 20발 중에 제대로 맞는 것은 얼마되지 않지만, 독을 거는 효과만을 노린다면 1발만 맞아도 충분하다. 그리고 당연하게도 크기가 큰 상대에게는 화살이 잘 박히는데, 이를 통해 적의 신전, 용, 배 등의 철거에 제법 도움이 된다.

3스킬수풀의 가시나무
단축키E
마나소모400
발동 시간0.5초
쿨타임33초
레인지500
대상600(속성강화시 900)범위 내의 적
나무 지속시간6초(속성강화시 12초)
나무 체력750+스킬레벨*150
독의 지속시간5초
레벨레벨 당 능력치
레벨 10.5초 당 50의 데미지의 독을 입히는 나무를 소환
레벨 20.5초 당 60의 데미지의 독을 입히는 나무를 소환
레벨 30.5초 당 70의 데미지의 독을 입히는 나무를 소환
레벨 40.5초 당 80의 데미지의 독을 입히는 나무를 소환
레벨 50.5초 당 90의 데미지의 독을 입히는 나무를 소환

사용한 지점에 나무를 소환한다. 이 나무의 주변에 있는 적은 독이 걸리고, 나무를 벗어나도 5초간은 독이 유지된다. 속성 강화를 하게되면 적용범위가 제법 넓은 편이기 때문에 많은 적들에게 독을 묻히는 것도 기대할 수 있다.

4스킬기원의 궁
단축키R
마나소모800
쿨타임30초
레인지3000
시전시간2초
대상적1인
특수능력독을 머금고 있는 적에게 사용시 60%의 데미지를 500범위에 준다.
(속성 강화시 100%데미지, 2초 스턴 추가, 스턴은 대상만 적용)
특수능력2로빈 후드의 지능 * 7의 데미지를 추가로 준다
레벨레벨 당 능력치
레벨 1데미지 800
레벨 2데미지 850
레벨 3데미지 900
레벨 4데미지 950
레벨 5데미지 1000

5차 아처의 브로큰 판타즘 & 흐룬팅을 적당히 섞어놓은 기술. 독걸린 대상에게 맞추면 범위 데미지도 주는 조건이 있고, 속성강화하면 추가 데미지와 스턴도 기대할 수 있다. 한때는 지능비례 데미지가 엄청 아파서 낮은 최대체력을 가진 캐릭터들을 저격하는데 유용했지만, 지금은 크게 너프를 먹어 예전같은 화력은 나오지 않는다. 만렙 풀지능+속성강화를 모두 적용해도 1837의 데미지이기 때문에, 아예 힘을 찍지 않은 어새신정도는 사격해서 죽여볼 수는 있겠지만, 주 사용처는 팀이 딜을 넣는 대상에게 같이 딜을 넣어주는 용도. 시전시간이 제법 길기 때문에 위치선정이 상당히 중요하다. 여유가 된다면 재빠르게 앞에서 나무를 깔고 뒤로 빠진다음 기원의 궁을 날려서 재미를 볼 수도 있기는 하다.

Combo숲의 은혜는 압정자를 향한 독이 되어라
단축키(F→W)+E
마나소비100+400
쿨타임180초
범위나무주변 1000
콤보 발동시간6초
지속시간10초
대상범위 내의 적 전체
효과범위내의 모든 적에게 350 데미지 및 1초간 속박.(재속박간격 1초)

애초에 로빈 후드의 나무는 인탱글을 거는 나무였다가 현재의 독나무로 치환되었다. 이 콤보는 그 잔재라고 볼 수 있는데, 그래서인지 역으로 이 콤보에는 독 효과가 없다. 콤보이름에 독이 들어가는데 독효과가 없다니...술통을 깔고 나서 제법 넉넉한 시간을 가지고 나무를 깔면 발동되는데, 이게 좋을 때도 있지만 원치 않는 상황에 '아 이제 이 쯤이면 콤보발동시간 지났겠지...'하고 썼다가 발동되는 경우도 종종 있다. 총합데미지는 2100으로 인탱글 6회의 데미지다. 어디까지나 이 인탱글을 다 맞는다는 전제이고 보통은 1~2번 묶인 후 바로 다들 도주하게 될 것이다. 그렇기에 타이밍을 잘 보는 것이 중요하다.

전체적으로 짤짤이에 특화되어있는 캐릭터로, 도주하면서 술통깔기, 나무깔아 독 먹이기, 화살깔짝으로 독먹이기, 멀리서 기원궁 쏘기까지 전부 상대의 짜증을 유발하기에 좋은 능력이라고 볼 수 있다. 대신 그에 대한 반작용으로 순간적인 누킹능력이 부족해 한타시 적팀을 순삭하는건 어렵다. 주력딜링으로 기대를 할 수 있는 스킬은 Q와 R뿐인데 Q의 데미지는 독을 포함하면 쏠쏠하긴 하나 아주 높다고는 할 수 없고, R은 긴 시전시간의 제약이 있다. 혼자서는 활약하기 어렵고, 앞에서 누군가를 세워두던가 해야만 그나마도 느릿하게 화력지원을 해줄 수 있다. 그래도 초장거리 사격인 것은 큰 장점.

주요 플레이 방법은 근접전 위주의 경우엔 화살촉의 독 속성 및 나무+평타+Q로 딜지원을 해주는 편이 유효하고, 혹은 적의 전진을 막기 위해 위협용 나무라던가 경로에 함정을 설치하는 플레이가 가능하다. 그 외에는 닥치고 활질(...)만 할 수도 있기는 한데, 이전 버전에서는 기원궁의 데미지가 강력했기 때문에 기원궁만 쏴도 체력이 낮은 상대를 짤라먹는 등의 활약이 유효했다. 하지만 지금은 철저하게 팀과 맞춰서 쓰는 것이 중요한 편. 대신 아쳐와 같은 편일 경우 '브로큰 판타즘+기원의 궁'이라던가, '흐룬팅+기원의 궁'이라는 장거리 포격질도 가능하다.

2.2.4 랜서(Extra)

원본은 블라드 3세

기본능력치
공격타입공격 사정거리220공격속도1.0
초기체력1450체력 회복속도1초당 4마력 회복속도1초당 6
방어타입레더아머초기 방어력6이동속도325
초기 공격력31 - 40기본 치명타확률10%기본 회피확률15%
시야낮 700,밤 1400대마력0%레벨업당 스탯힘+1.5 민첩+0.8 지능+0.7
속성
속성포인트상세
무고의 괴물17블라드 3세의 대마력이 15% 증가하며, 초당 1%의 체력회복하게 된다.
또한 50%의 흡혈능력이 생기며, 일반공격시 100%확률로 주위의 적(600범위)에게 75%의 마법데미지를 입힌다.
블라드 3세의 체력이 10% 감소할때마다, 체력회복속도가 5, 공격속도가 30% 증가한다.
신앙의 가호12블라드 3세의 체력이 500이하에서 피격당할 시 0.2초 후 2초간 마법 면역 상태가 된다.
또한 이동속도가 50 증가하며, 전투속행의 사용조건이 전체 체력의 25%미만이 되며 발동시 10초에 걸쳐 체력을 500 회복한다.
극형왕14관자성새의 솟아나는 창의 데미지가 10, 떨어지는 창의 데미지가 100 증가하며
떨어지는 창에 피격된 적의 수 X 100만큼 블라드 3세의 체력이 회복된다.
또한 숙청의 의의 데미지가 100 증가하며 특수능력 발동 조건이 최대 체력의 30%미만에서 70%미만으로 증가한다.
반역내성13반역내성으로 얻는 내구력이 100 증가한다.
주박의 창의 범위가 100, 최대 데미지가 200증가, 지속시간동안 주박의 창[D]스킬이 활성화 되며
사용시 주박의 창 버프를 해제시킨다. (시전시간 0.1초)

무고의 괴물은 생존능력을 크게 올려줌과 동시에 평타쪽도 강화시켜주는 속성. 특히 초기 대마력이 0%라 적의 스킬에 매우 취약한 블라드 3세의 단점을 생각하면 필수 마스터하는 추세. 체력저하시 발생하는 공속 증가효과나 평타에 75% 마뎀기반 스플레쉬를 준다는 점을 매력적이지만, 이것과 Q를 믿고 평타를 가는 건 무리가 좀 있다. 대신 빈사상태에서 공속이 엄청난 편이라, 의외의 상황에서 평타로 적을 마무리 할 때가 있으니 잘 노려보자.

신앙의 가호는 란슬롯의 정령의 가호처럼 빈사의 상황에서 마법이뮨효과를 부여하여 살도록 만들어주는 꿀 같은 속성이라 필수 마스터 한다. 특히 전투속행의 조건이 완화되고 깨알같은 회복효과가 더해지는데다 이동속도 50증가도 딸려오니 란슬롯의 정가보다 생존면에선 살짝 더 유리하다는 건 덤.
.
극형왕은 R스킬인 관자성새의 데미지 증가 + 흡혈기능이 더해져 블라드 3세의 딜링 & 탱킹능력을 올려주며, W스킬인 숙청의 의 조건완화 & 데미지 상승효과도 있어서 블라드 3세가 딜에 비중을 두고 싶다면 찍는게 좋다.

반역내성은 Q스킬로 일시상승하는 체력이 조금 더 올라가고, E스킬을 데미지 상승 및 자체적으로 원하는 시점에 터트릴 수 있게 해준다. E스킬의 사용이 편해지니 E를 자주 쓴다면 괜찮은 속성.

초기 특수 능력전투속행
단축키F
쿨타임120초
대상자신
능력1초간 무적
조건자신의 체력이 최대 체력의 15%(속성 강화시 25%)미만

비록 1초가 긴 시간은 아니지만, 마법 면역도 아니고 이건 아예 무적 상태가 된다. 위협적인 평타에서도 순간적으로 생존할 가능성을 주는 스킬. 물론 조건이 빈사상태여야 한다는 점이 있긴 하지만, 그걸 감안하더라도 활용 가능범위가 넓다.

1스킬반역내성
단축키Q
쿨타임19초
지속시간10초
대상자신
능력체력이 증가하며 피격시 3초간 데미지가 증폭된다.
특수능력반역내성 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1최대 체력이 200증가하며 피격시 3초간 데미지가 20% 증가.
레벨 2최대 체력이 250증가하며 피격시 3초간 데미지가 40% 증가.
레벨 3최대 체력이 300증가하며 피격시 3초간 데미지가 60% 증가.
레벨 4최대 체력이 350증가하며 피격시 3초간 데미지가 80% 증가.
레벨 5최대 체력이 400증가하며 피격시 3초간 데미지가 100% 증가.

일시적이지만 최대 체력이 증가하기 때문에 제법 준수한 스킬. 당연하지만 2령을 쓰고 다시 사용한다해서 증가효과가 중첩되지는 않는다. 부가 효과에 피격시 데미지 증가가 있는데, 저 효과와 무고의 괴물 속성의 보정이 더해져서 가끔 빈사상태에서 평타로 어느 정도의 딜을 뽑는 것도 볼 수 있다.

2스킬숙청의 의
단축키W
쿨타임19초
효과대상범위내의 적
효과범위400
스턴시간0.5초
특수 능력1현재 체력이 30%(속성강화시 70%)이하인 경우 200의 추가데미지를 입힌다.
특수 능력2극형왕 속성의 효과가 적용된다.
패널티시전시 최대체력의 10%를 소모
레벨레벨 당 능력치
레벨 1300의 데미지.
레벨 2365의 데미지.
레벨 3430의 데미지.
레벨 4495의 데미지.
레벨 5560의 데미지.

최대체력 10%를 소모하여 좁은범위에 스턴과 데미지를 넣는 블라드 3세의 주력 딜링기중 하나. 스턴시간이 짧지만 데미지는 재법 쓸만하다. 특히 체력이 낮을 때의 추가 데미지가 있어 이론상 5레벨 마스터 & 속성강화시 880이란 고데미지를 자랑한다.

3스킬주박의 창
단축키E
쿨타임31초
시전시간0.1초
지속시간8초
범위500
능력지속시간동안 받는 데미지를 합산해, 버프가 풀릴때
주변 적에게 마법 면역을 무시하는 데미지를 준다.
패널티시전시 최대체력의 20%를 소모하며,
관자성새가 발동중일시 입히는 데미지가 1/2로 줄어든다.
특수능력반역내성 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1받은 데미지의 140%를 합산.(최대 데미지 800)
레벨 2받은 데미지의 155%를 합산.(최대 데미지 950)
레벨 3받은 데미지의 170%를 합산.(최대 데미지 1100)
레벨 4받은 데미지의 185%를 합산.(최대 데미지 1250)
레벨 5받은 데미지의 200%를 합산.(최대 데미지 1400)

어벤져의 베르그 아베스타와 같은 반사 데미지를 주는 스킬. 다른점이라면 즉시 반사가 아니라 지속시간동안 맞은 데미지를 누적했다가 돌려준다. 마법 면역 무시이기 때문에 반사 데미지가 의외로 강력하지만, 최대채력의 20%를 코스트로 지불한다는 점이 은근히 크고 속성강화를 안하면 원하는 시점에 데미지 돌려주는게 어렵다. 특히 블라드 3세의 핵심기술인 R스킬을 사용 중이라면 반사 데미지가 반토막 난다는 점은 뼈아프며, 어밴져의 베르그 아베스타와 달리 반사 데미지에 최대치가 있다는게 아쉽다. 예를들어 베르그 아베스타 5벨때 2000데미지 짜리 기술을 반사하면 4000의 반사데미지가 가능하지만, 주박의 창은 최대 1400이 한계.

4스킬관자성새
단축키R
쿨타임50초
효과대상주변 범위내의 적
범위400/600
시전시간0.25초
발동시간0.65초
능력0.2초당 창이 솟아나 데미지를 주며,
2초후 거대한 마창이 떨어져 추가 데미지와 스턴을 준다.
특수 능력1솟아나는 창에 피격당한 적은 1초간,
떨어지는 창에 피격당한 적은 1.25초간 스턴 및 령주 사용 불가.
특수 능력2극형왕 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1(40 * 10) + 400의 데미지
레벨 2(55 * 10) + 500의 데미지
레벨 3(70 * 10) + 600의 데미지
레벨 4(85 * 10) + 700의 데미지
레벨 5(100 * 10) + 800의 데미지

5차 버서커의 나인 라이브즈와 비슷한 범위형 스턴기술. 이덕에 블라드 3세가 버서커류로 분류되기도 한다. 다만 이 기술은 누른 장소에서 바로 사용되는 스스템이라 나인 라이브즈의 핵심 태크닉인 벽나가 불가능해 기습적인 상황에서 넣는게 어려운터라 팀의 보조가 있어야 맞추기 쉽다.

Combo극형왕 [Kazikli Bey]
단축키Q+E+W
마나소비100+400+200
쿨타임180초
범위1000
콤보 발동시간5초
대상범위 내의 적 전체
패널티3초동안 보구의 사용이 불가능해진다.
효과범위 내의 모든 적에게 1000데미지를 주며, 모든 유닛을 띄워 3초의 스턴을 준다.
블라드 3세는 500 x 피격된 적의 수 만큼 체력을 회복한다.

본격 꼬챙이형. 데미지 자체는 별거 아니지만, 넓은 범위내의 적을 3초간 공중에 띄워 3초간 스턴을 먹인다는 엄청난 효과가 있다. 이걸 맞고 무력화된 적들에게 아군이 연계만 잘해준다면 밥값은 한다. 단, 이걸 쓰고 나면 3초동안은 스킬은 물론 아이템도 사용할 수 없다는 큰 패널티가 있으니 유의하도록 하자. 참고로 체력회복효과가 있기는 하지만, 보통 이 콤보는 기습적으로 적에게 쓰는 경우가 대부분이라 사실상 거의 잊혀지는 효과. 그래도 다수의 적을 맞췄을 경우 체력회복량은 확실하다.

<평가 및 운영>
블라드 3세는 클래스가 랜서이긴 하나 실상은 하는 짓이 버서커란 평가. 보구 특성도 있고 애초에 EXTRA에서 보여준 모습이 있는지라 플레이스타일도 버서커와 유사하게 만든걸로 보인다. 다만, 단독으로 적 진영을 휘젓는게 가능한 5차&4차 버서커와 달리 팀의 보조가 필수적인데, R을 단독으로 맞추기엔 무리가 있기 때문이다. 게다가 블라드 3세의 낮시야는 괴멸적인 수준이기 때문에 보조적인 시야를 잘 확보할 필요가 있다. 속성들은 하나같이 어떠한 방향이든 생존능력을 상승시키는데 도움이 되는 능력이 포함되어 있어서 적절한 편. 각종 속성과 전투속행의 활용을 통해 생존성을 최대한 높이는 것이 유효하며 콤보는 급습용으로 적합하기 때문에 팀과 상의를 해서 연계 플레이를 하는 것도 좋다.

2.2.5 라이더(Extra)

원본은 프랜시스 드레이크

기본능력치
공격타입화살 & 화약공격 사정거리600공격속도1.1
초기체력1200체력 회복속도1초당 5마력 회복속도1초당 4
방어타입도복초기 방어력3이동속도345
초기 공격력46 - 54기본 치명타확률5%기본 회피확률7.5%
시야낮 1400,밤 1100대마력10%레벨업당 스탯힘+0.9 민첩+1.5 지능+0.6
속성
속성포인트상세
황금률 : 약탈12보유 페어 1600마다 라이더의 공격력이 3, 민첩이 1, 그리고 화려한 약탈의 발당 데미지가 15 증가한다.
또한 공격마다 입힌 데미지의 1/2를 페어로 획득하고 주변 1기의 적을 추가로 공격할 수 있으며
25%의 확률로 더블 어택을 발동시킨다. 추가로 라이더가 적을 처치할시 1.5배의 보상을 얻게 된다.
황금사슴호 강화14황금사슴호와 폭풍우의 밤의 발당 데미지가 15[30], 판정 범위가 150,
레인지가 300이 추가되며 발동시간이 2초에서 1.5초로 감소된다.
또한 황금사슴호의 체력이 300, 지속시간이 10초 증가하며 돌진의 데미지가 100, 이동거리가 300 증가한다.
항해일지 기록15라이더의 낮/밤 시야가 500, 대마력이 10% 증가하며, 황금사슴호를 소환할 수 있게 된다.
또한, 라이더가 승선한동안 지나온 길의 시야를 5초 동안 유지한다. 기록시야 (낮/밤) : 1000/800.
작열탄 장착10화려한 약탈에 맞은 적은 초당 30의 데미지,
캘버린포 4문 및 10문에 피격된 적들은 초당 50의 데미지의 회복포션을 끊는 화상을 5초간 입는다.
또한 지원사격 및 황금사슴호와 폭풍우의 밤의 포격 초기 한 발이 떨어진 지점에는 주변 400범위 내의 적에게
초당 100의 데미지를 입히는 화염필드를 5초간 생성되며, 지원사격의 데미지가 100 증가한다.

황금률 : 약탈은 현재 보유중인 돈 1600단위에 비례하여 드레이크의 평타와 Q스킬을 강화하는 효과를 준다. 특히 때린 평타의1/2만큼 돈이 들어오고 조변의 적 2명을 동시에 공격하는 멀티샷이 하다는게 강점. 단, 16000페어를 들고 있어도 공격력 30, 민첩 10, Q스킬 데미지 300 증가의 효과라 크게 와닿지 않으며, 차라리 이 돈이라면 팀에게 나눠주는 편이 훨씬 효율이 좋다. 또한 다른 캐릭터들의 평타강화 속성에 비해 상당히 수수한 효과이고 드레이크 자체의 평타육성 기대치도 좋은편은 아니라 최근엔 마이너 취급은 속성.

황금사슴호 강화는 R스킬인 '황금사슴호와 폭풍우의 밤' 상당히 강화시켜주는 속성으로 데미지/적용 범위/레인지 상승은 물론 발동시간의 감소까지 해주는터라 필수 마스터하는 편. 그리고 소환되는 배를 강화시켜 주는것도 우수하다.

항해일지 기록 속성은 황금사슴호를 소환하도록 만들어주는 속성이다. 제법 튼튼한 맷집을 자랑하기에 적팀의 몇몇 기술을 빼낼 수도 있고, 캘버린포와 돌진을 통해서 적의 진영을 붕괴시키는 역할도 노려볼 수 있다. 특이점으로 5&4차 캐스터처럼 드레이크가 황금사슴호에 탑승을 할 수 있는데, 이땐 배의 스킬이 조금 강화된다. 단, 드레이크가 탄 상태에서 배가 파괴되면 이동속도가 극히 느려지는 엄청난 패널티를 받으니 주의할 필요가 있다.

작열탄 장착 속성은 모든 스킬에 화염 데미지를 추가해주는 속성이다. 사실 이 속성을 통한 기대 데미지는 그다지 높지 않지만, 드레이크의 Q~R스킬은 물론 배의 캘버린 포도 적용이 되기 때문에 찍어두면 소소하게 도움이 되는터라 마스터하는편. 다만, Q와 E의 화상 데미지는 중복이 안되니 유념하자.

초기 특수 능력폭풍의 항해자
단축키F
쿨타임40초
효과범위800
대상자신 주변 범위 내의 아군
능력10초간 공격력 25%, 공격 속도 50% 증가
특수능력라이더 주변 800범위 내의 아군의 공격속도를 상시 10% 증가

기본적으로 공격 속도를 약간 올려주는 기본 오라와 사용시 공격력과 공격 속도를 일시적으로 올려주는 버프효과를 가지고 있다. 상승 폭은 그럭저럭 준수한 편. 팀에 평타를 치는 캐릭터가 있을 때 써준다면 도움이 된다. 아니면 의외로 평타가 센 황금 사슴호에 걸어주는것도 나쁘지 않다.

속성 습득시 추가되는 능력황금의 사슴
단축키D
절대 쿨타임80초
소환시간1초
지속시간20초(속성강화시 30초)
레인지700
능력체력 1200, 공격력 300, 방어력 20, 이동속도 350을 지닌 황금의 사슴을 소환.
(속성강화시 체력 300 추가, 배의 공격타입은 화살 & 화약,
방어타입은 강철과 같은 근육, 공격 레인지는 1000이다.)

배자체는 평타는 세지만 공격속도가 구린데, F스킬로 강화를 걸어주고 보내면 은근히 도움이 된다. 배가 가진 스킬은 후술. 참고로 과거엔 2령주를 사용하면 배의 스킬도 초기화되어 딜기술을 연타할 수도 있었지만, 지금은 패치가 적용되어 캘버린포 10문 & 돌진은 1회성 기술이 되었다.

황금의 사슴 1-1스킬승선
단축키Q
쿨타임5초
대상프랜시스 드레이크
레인지300
능력드레이크가 황금사슴호에 승선하며 체력회복속도가 30증가한다.
황금의 사슴 1-2스킬하선
단축키Q
능력드레이크가 황금사슴호에서 하선한다.
황금의 사슴 2스킬캘버린포 10문
단축키W
쿨타임없음(1회성)
대상700범위 내의 적
지속시간5초
능력초당 25의 데미지를 주는 포탄을 10발 발사한다.
특수능력라이더가 승선중일시 영향 범위가 1000으로 증가.

배 주변 적에게 포탄을 난사하는데, 이걸 단독으로 다 맞으면 1250이라는 꽤나 짭짤한 데미지가 나오기 때문에 결코 무시할 수 없는 존재감을 내뿜는다. 작열탄 속성까지 찍으면 도트 데미지도 주니 일석이조. 단, 범위내에 적이 많으면 그만큼 데미지가 까이는데다 배 소환시 1번밖에 못쓰니 주력 딜링기로 써먹기 정말 애매하다는게 단점.

황금의 사슴 3스킬돌진
단축키E
쿨타임없음(1회성)
시전시간1초
대상충돌하는 모든 적
레인지1200
충돌반경375
데미지700(속성강화시 800)
능력전방으로 1200(속성강화시 1500)거리 돌진하여 충돌한 적에게 데미지를 주고 500거리만큼 날려버린다.
특수능력1라이더가 승선중 돌진의 데미지가 100 증가한다.
특수능력2넉백된 적이 지형물과 충돌할시 100의 추가데미지와 1초의 스턴을 받게 된다.

4차 라이더의 고르디우스 휠과 비슷한 돌진기인데, 넉백효과가 있어 적을 밀쳐내 아군을 구해내는 식의 활용도 가능하다. 데미지도 생각보다 나오는 편이라, 초반의 황금사슴호는 그야말로 상당한 위력을 자랑한다.

1스킬화려한 약탈
단축키Q
쿨타임10초
효과대상적 1인
레인지700
능력적에게 폭발 탄환을 0.3초 간격으로 두 번 쏘아 데미지를 준다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1125 + 125의 데미지, 100만큼의 페어를 약탈.
레벨 2150 + 150의 데미지, 125만큼의 페어를 약탈.
레벨 3175 + 175의 데미지, 150만큼의 페어를 약탈.
레벨 4200 + 200의 데미지, 175만큼의 페어를 약탈.
레벨 5225 + 225의 데미지, 200만큼의 페어를 약탈.

데미지는 그렇게 높지 않지만, 소소한 돈 강탈이 특징인 기술. 이전 버전에선 아이템 강탈 효과까지 있었지만, 그건 너무하다는 이유로 삭제되었다. 황금률 속성을 찍었다면 가진 돈에 비례하여 데미지가 세지긴 하지만 위에 언급된대로 잉여취급.

2스킬지원사격
단축키W
쿨타임20초
효과대상지정범위내의 적
레인지1500
효과범위400
스턴시간1.5초
능력사용 후 2초 뒤 포탄 세례와 함께 데미지와 스턴을 가한다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1370의 데미지.
레벨 2440의 데미지.
레벨 3510의 데미지.
레벨 4580의 데미지.
레벨 5650의 데미지.

데미지와 사거리가 재법 괜찮은데다 스턴효과가 있어 드레이크의 주력 딜링기로 쓰인다. 문제는 사용 후 2초 뒤에 떨어지고 낙하지점에 이펙트가 발생하기 때문에 적이 피할 수 있어 예측샷을 능력이 중요하다.

3스킬캘버린 포
단축키E
쿨타임31초
효과대상적 1인
시전시간0.75초
발사간격0.2초
레인지1000
패널티대상이 2000 거리를 벗어나면 취소됨.
능력캘버린 포 4문을 개방해 적에게 지속적인 데미지를 준다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 130 x 20의 공격
레벨 240 x 20의 공격
레벨 350 x 20의 공격
레벨 460 x 20의 공격
레벨 570 x 20의 공격

드레이크의 주변에 4개의 대포가 나와 적에게 2초에 걸쳐 포격을 가하는 기술. 다만 적이 드레이크에게서 멀어지면 그 즉시 나머지 데미지는 들어가지 않으니 유의하자.

4스킬황금사슴호와 폭풍우의 밤
단축키R
쿨타임50초
절대 쿨타임2초
효과대상지정 범위내의 적
레인지1200(속성강화시 1500)
범위500(속성강화시 350)
발동시간2초(속성강화시 1.5초)
지속시간2.1초
능력지정한 범위에 14발의 포격을 가해 데미지를 준다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1포탄당 50의 데미지, 2초간 20%의 슬로우
레벨 1포탄당 65의 데미지, 2초간 30%의 슬로우
레벨 1포탄당 80의 데미지, 2초간 40%의 슬로우
레벨 1포탄당 95의 데미지, 2초간 50%의 슬로우
레벨 1포탄당 110의 데미지, 2초간 60%의 슬로우

넓은 원형범위에 14발의 포격을 퍼붓는다. 광역 슬로우 효과가 있기 때문에 평행이 빠진 적을 추노할때 이용할 수 있다. 다만, 순간적으로 한번에 큰 데미지를 주는게 아닌 것은 역시나 아쉽다. 몇 발 맞고 적이 도주해버릴 수 있기 때문. 그러니 팀의 나인이나 결계같은 좁은 곳에서 쓰면 효율이 좋은 편. 참고로 절대 쿨타임이 짧게나마 존재하는 이유는 연속 사용시 게임내의 렉 유발이 원인으로 보인다.

Combo황금사슴호와 폭풍우의 밤 II [Golden Wild Hunt II]
단축키F+W+F(폭풍의 항해자 스킬 자리에 콤보 발동 스킬 생성)
마나소비100+200
쿨타임180초
범위1500
발동시간1초
콤보 발동시간3초
대상범위 내의 적 전체
데미지250 X 20

F+W 이후 F위치에 스킬이 생성되고 약 5초정도 유지된다. 사용하게 되면 콤보가 발동하는데 스탬피드 기반의 스킬로, 사용한 지점에 잠시후 대량의 배를 소환해서 범위내의 적에게 들이박는다. 250 X 20이라고 표기 되어 있지만, 위치에 따라 맞는 데미지도 제각각. 그래도 상당히 화끈한 화력을 자랑하기 때문에 타이밍을 잘보고 사용한다면 폭발적인 딜을 이끌어 낼 수 있다.

<특징 & 운영>
프랜시스 드레이크는 4가지 스킬 모두 화력을 내는 스킬로 구성되어 있다. 다만 주력딜인 E와 R이 다단히트이기 때문에 순간적인 누킹이 안되고 상대가 도망가면 데미지상 손해를 보는터라 싸우는 전장이 좁거나 아군의 광역스턴&연계가 들어가지 않는이상 폭딜뽑기가 힘들다. 그래도 제대로 스킬을 다 집어넣을 수 있다면 미칠 듯한 화력을 보여준다. 특히 무검/왕의 군세/타마모의 결계 내부/5차&4차 버서커의 나인에서 R스킬과 드레이크의 콤보가 터지면 그야말로 지옥도. 소환하는 배 역시 무시못할 데미지를 내뿜기 때문에 위협적이다. 한마디로 조건만 맞다면 세고, 그렇지 않다면 단점이 크게 부각되는 캐릭터. 게다가 생존이나 도주에 도움이 되는 기술이 없다시피 하는터라 난전중에 죽기 쉽상. 이덕에 페이트 어나더 캐릭터들중 인기도가 바닥을 친다.

운영시 위에 지속적으로 언급된대로 E와 R을 기본으로 콤보등의 주력 딜기술은 조건이 마련된다면 망설이지 말고 쓰자. 한마디로 풀딜 넣게 기회를 잘보는게 드레이크 운영의 알파이자 오메가이다. 여기에 항해일지 기록 속성을 찍어 황금의 사슴호만 단독으로 보내 적의 진영을 휘젓는게 좋다. 최근엔 초중반까진 일반스킬로 데미지 양념을 하면서 포인트를 모았다가 원거리 공격&황금률 약탈의 크리티컬 효과를 노리고 평타로 육성하는 육성법이 인기가 많다. 단, 후반에 빛을 발하는 왕귀형이라 우리팀이 말리면 완전 잉여신세이며, 드레이크 자체의 체력과 대마력이 약한데다 변변한 생존기가 없어 생존 난이도가 높으니 몸을 잘사려야 한다.

2.2.6 어새신(Extra)

원본은 이서문

기본능력치
공격타입괴력 & 기공격 사정거리근접공격속도1.05
초기체력1200체력 회복속도1초당 4마력 회복속도1초당 1
방어타입도복초기 방어력3이동속도375
초기 공격력38 - 48기본 치명타확률15%[31]기본 회피확률15%[32]
시야낮 1300,밤 1300대마력0%레벨업당 스탯힘+0.5 민첩+1.7 지능+0.7
속성
속성포인트상세
칠공분혈16기본 공격력이 20, 무이타의 트루 데미지가 250 증가한다.
무이타가 이서문의 지능 * 10만큼 적의 마나를 태우게 되며,
콤보의 경우 적의 마나를 지능 * 20만큼 태우며 6초간 보구를 사용할 수 없게 한다.
맹호경파산 제 2격 해방8맹호경파산 제 1격의 판정범위가 200 증가하며, 사용 후 3초 동안
같은 대상에게 맹호경파산 제 2격이 사용가능하게 된다.
맹호경파산 제 3격 해방8맹호경파산 제 2격의 판정범위가 100 증가하며, 사용 후 3초 동안
같은 대상에게 맹호경파산 제 3격이 사용가능하게 된다.
2중성 보유 : 멀티 클래스14어새신의 체력이 200 증가하며, 중국무술의 확률들이 35%로,
마나 태움과 물리 데미지 상쇄 수치가 35로 상승한다. 또한 폭주 기술이 추가 된다.(절대쿨다운 70초)
기척차단 : 권경10권경을 사용해 10초간 행동의 제약없이 은폐상태를 유지할 수 있게 된다.
이 상태에서는 이동속도가 20% 증가, 다음 공격시 은신이 해제되며 300의 추가 물리데미지를 입힌다.[33]
(쿨다운 45초)

칠공분혈은 무이타의 데미지를 강화시켜주기 때문에 매우 선호되는 속성. 마나를 태우는 효과의 경우엔 이서문을 지능 마스터로 키우는 경우가 없기 때문에 대충 만렙시 기본스텟등을 반영해도 대충 200~300 정도의 마나를 날린다고 보면 된다.

맹호경파산 제 2, 3격 해방은 E스킬의 범위 증가와 추가타를 넣을 수 있게 해주는 매우 좋은 속성. 주의할점은 오직 같은 대상에게만 2격 3격을 이어나갈 수 있다. 즉, 1격으로 A를 치고 2격으로 B를 치는 플레이는 안된다는 소리.

2중성 보유 : 멀티 클래스은 이서문이 어새신&버서커로서의 적성이 있다는 설정을 반영한 속성으로, 기본체력이 낮은 이서문의 단점을 약간 커버해주고 기존 중국 무술의 능력을 더욱 강화함과 동시에 폭주 능력을 부여한다. 폭주 능력은 후술하겠지만 각종 방해 효과 무시가 있어서 적들의 가공 방해를 무시하고 암살을 수행하는데 도움을 준다. 물론 평타 또한 강화해주기 때문에 후반 평타로 육성할 경우에도 유용한 속성.

기척차단 : 권경 속성은 진 어새신의 기척차단 강화와 비슷한 속성으로 전형적인 암살용 능력. 당연하지만 위험한 상황서 도망갈 때도 써먹을 수 있다.

초기 특수 능력중국 무술
스킬 종류패시브
대상자신
능력15% 확률로 3배의 크리티컬, 15% 확률로 더블 어택, 15% 확률로 회피.
공격마다 적의 마나를 15태우며, 물리 데미지를 15 상쇄한다.
(속성 강화시 모든 수치가 35%, 35로 증가)

이것저것 근접전 관련으로 붙어있는 능력. 적의 평타도 약간은 막아내주고 반대로 자신의 평타도 강화해주는 능력이다. 2중성 속성을 찍게 되면 스킬창에서는 사라지지만 효과는 강화되어서 적용된다.

속성 습득시 추가되는 능력기척차단 : 권경
단축키D
쿨타임45초
대상자신
지속시간10초
능력은신상태가 되어 이동속도가 20%증가하며
일반 공격시 300의 추가 물리 데미지를 가한다.

진 어새신의 기습과 유사한 능력. 마찬가지로 이걸로 은신해서 적을 하나씩 없애는 플레이도 가능하다. 아래의 폭주와는 달리 이 스킬은 2령주의 영향을 받아 초기화가 된다.

속성 습득시 추가되는 능력폭주
단축키F
절대 쿨타임70초
효과대상자신
지속시간6초
능력기절효과의 지속시간을 반감시키며 각종 방해효과를 무시한다.
특수능력지속시간동안 맹호경파산 제 1격, 제 2격 및 제 3격의 사정거리가 100 증가한다.

여러 방해효과를 무시하거나 경감시켜 주는 일종의 생존기이자, 이서문의 암살효율을 올려주는 좋은 기술. 단, 절대 쿨타임이기 때문에 2령이 안먹히는터라 연속사용은 불가능하다. 소소하게 E스킬의 사정거리가 늘어나는 점도 있다.

1스킬암권암기
단축키Q
마나소모100
쿨타임15초
효과대상자신
지속시간10초
능력3번째 타격마다 추가 데미지를 주며, 지속시간동안 공격속도가 상승한다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 13번째 타격마다 40의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 10% 증가.
레벨 23번째 타격마다 55의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 20% 증가.
레벨 33번째 타격마다 70의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 30% 증가.
레벨 43번째 타격마다 85의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 40% 증가.
레벨 53번째 타격마다 100의 추가 데미지, 지속시간동안 공격속도 50% 증가.

오로지 평타를 강화해주는 능력이다. 평타 이서문으로 육성하지 않는한 맨 마지막에 마스터하게 되는 스킬.

2스킬주천, 기를 채운다
단축키W
마나소모100
쿨타임23초
효과대상자신
능력일시적으로 대마력이 증가하며 5초에 걸쳐 체력과 마력을 회복한다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 200 회복.
레벨 2대마력 10%증가, 5초동안 체력 & 마력 250 회복.
레벨 3대마력 15%증가, 5초동안 체력 & 마력 300 회복.
레벨 4대마력 15%증가, 5초동안 체력 & 마력 350 회복.
레벨 5대마력 20%증가, 5초동안 체력 & 마력 400 회복.

대마력 증가 및 체력을 약간 회복하는 능력. 생존에 도움이 되기는 하나, 지속시간이 짧고 원래부터 몸이 빈약한 이서문은 체감효과는 그렇게 높지 않을 수 있다. 대신 마나 소모가 100밖에 되지 않고, 회복해주는 마나는 더 많기 때문에 포션소모를 줄여주는 점은 괜찮다.

3-1스킬맹호경파산 제 1격
단축키E
마나소모100
쿨타임15초
효과대상적 1인
레인지400(폭주능력 사용시 100 증가, 맹호경파산 제 2격 습득시 200 증가)
능력적에게 트루 데미지를 가하고 3초간 60%의 슬로우를 건다.
특수능력맹호경파산 제 2격 습득시 3초간 같은 대상에게 제 2격 사용가능.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1300의 트루 데미지
레벨 2350의 트루 데미지
레벨 3400의 트루 데미지
레벨 4450의 트루 데미지
레벨 5500의 트루 데미지

이서문의 주력 암살기 1호. 사용시 적에게 자동으로 밀착하여 트루 데미지+슬로우 효과가 붙어있어서 적이 도망가려는 걸 추격할 때도 효과가 발휘된다. 겉보기엔 데미지가 수수해 보이지만, 각종 방어랭과 대마력을 무시하는 트루 데미지이기 때문에 맞는 입장에선 상당히 아프다. 게다가 맹호경파산은 무이타와 연계해서 들어오는 경우가 대부분이기 때문에 방심했다간 억소리 난다. 속성을 찍을 때 마다 아래의 제 2격과 제 3격이 각각 개방된다.

3-2스킬맹호경파산 제 2격
단축키E
마나소모100
발동시간0.3초
효과대상적 1인
레인지300(폭주능력 사용시 100 증가, 맹호경파산 제 3격 습득시 100 증가)
능력적에게 트루 데미지를 가하고 0.5초간 스턴을 건다.
특수능력1이서문의 민첩 * 2만큼의 데미지를 추가한다.
특수능력2맹호경파산 제 3격 습득시 3초간 같은 대상에게 제 3격 사용가능.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1300의 트루 데미지.
레벨 2380의 트루 데미지.
레벨 3460의 트루 데미지.
레벨 4520의 트루 데미지.
레벨 5580의 트루 데미지.
3-3스킬맹호경파산 제 3격
단축키E
마나소모200
발동시간0.3초
효과대상적 1인
레인지400(폭주능력 사용시 100 증가)
능력적에게 800 + 민첩 *5의 물리 데미지를 가하고 1초간 스턴을 건다.
특수능력대상 주변 250 범위의 적에게도 50%의 데미지와 스턴 판정.

이서문의 주력 암살기 2호이자 폭발적인 딜링의 원천. 제 2격과 제 3격은 같은 대상에게만 사용가능하며, 1격과는 다르게 적에게 달라붙지는 않는다. 1격과는 달리 민첩 비례 데미지가 있어 대충 민첩 마스터하고 날리면 스킬 5레벨 기준 2격 약 700 / 3격 약 1100을 더해 1800이란 엄청난 데미지를 뽑을 수 있다. 여기에 스턴도 먹일 수 있어 프리딜을 할 수 있는 상황이라면, 그야말로 적 1인은 비명횡사. 마나 소모도 3격까지 들어가는 것은 400뿐이다. 단점이라면 같은 대상에게만 박을 수 있다는 점과 3번에 걸쳐서 사용해야 되기 때문에 완벽히 다 넣으려 하면 방해가 들어오기 쉽다는 점, 그리고 3격은 물리데미지라 데미지 경감의 가능성이 있다.

4스킬무이타
단축키R
마나소모800
쿨타임50초
효과대상지정한 적과 대상방향 범위 내의 모든 적
레인지100
범위정면 400 거리, 폭 500
발동시간0.7초
능력범위 내의 모든 적에게 트루 데미지를 가한 뒤,
피격된 적의 주변 250범위에 추가 데미지를 가한다.
특수능력칠공분혈 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1450의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 700), 300의 충격데미지
레벨 2550의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 800), 375의 충격데미지
레벨 3650의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 900), 450의 충격데미지
레벨 4750의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 1000), 520의 충격데미지
레벨 5850의 트루 데미지(칠공분혈 마스터시 1100), 600의 충격데미지

이서문의 주력 암살기 3호. 2번에 나눠서 데미지가 들어가는데, 상대가 반응할 수 있는 경우 2번째 데미지가 들어가기 직전에 회복하는 경우도 있다. 위에서도 언급한 것 처럼 맹호경파산과 연계로 사용하는 것도 가능하여 더욱 데미지를 끌어올릴 수 있다. 사용은 근접해서 해야만 가능하지만, 발동시간이 생각보다 짧고 범위가 넓어서 이서문의 무이타를 끊으러 들어왔다가 같이 맞고 황천으로 가는 경우도 있는데, 이서문의 등 뒤에도 판정이 있어서 등 뒤로 평C를 날리러갔다가 늦는다면 마찬가지로 같이 맞게 된다. 따라서 이서문을 상대하는 경우 본인의 반응이 늦었다면 그냥 무이타를 끊는 건 포기하고(...) 그 뒤 후속타를 끊을 수 있도록 하자. 이서문의 후방으로 약간 떨어진 곳으로 가서 막는 것이 좋다.

Combo칠공분혈
단축키Q+R
마나소비100+800
쿨타임120초
범위정면 400 거리, 폭 500
발동시간0.7초
콤보 발동시간5초
효과대상지정한 적과 대상방향 범위 내의 모든 적
능력1200(칠공분혈 마스터시 1450) + 민첩 * 5의 트루 데미지
특수능력칠공분혈 속성의 효과가 적용된다.

커맨드는 간단하다. 데미지는 아주 높다고는 할 수 없으나, 그래도 트루 데미지라는 것을 감안하도록 하자. 만렙 올 민첩에 칠공분혈 속성까지 습득하였을 경우의 데미지는 1975. 민첩을 전혀 안 찍어도 칠공분혈 속성만 익혀두면 만렙에 1725는 나와준다. 범위와 발동시간은 무이타의 그것과 동일하다.

<평가>
전형적인 암살자 캐릭터. 만렙이 아닌 상태에서 주력기술 5레벨 마스터 & 민첩속성 50을 마스터했다고 가정하면 이론상 맹호경파산 1격(500) + 맹호경파산 2격(약 700) + 맹호경파산 3격(1100) + 무이타(1700) = 4000이란 정신나간 데미지를 적 1인에게 먹일 수 있다. 게다가 대부분이 트루데미지라 방어랭&대마력을 무시하는테다 S랭 같은 공격랭크로 마무리도 가능하다는게 공포 그 자체. 또한 권경과 폭주로 적의 방해를 무시하거나 경감하는 기술이 있어 상대하는 입장에선 대충 떨쳐내기도 어렵다.

대신 그에 비례해 맷집이 약하고 대마력 0인 종이 몸뚱이. 일시적으로 대마력을 상승시키는 권경이 있지만 그것만 믿기에는 역시 무리다. 또한 모든 기술을 딱딱 넣어야 필살콤보가 완성되는터라 적이 각종 방해공작을 넣으면 콤보가 중간에 끊기는 경우가 허다해 조종하는 플레이어빨을 정말 많이 받는다는 점을 유의하자.

이 때문인지 5차 어새신과 비교가 많이 되는편. 먼저 이서문은 위에서 언급된대로 딜량면에선 확실히 5차 어새신보다 높고 속성강화를 통해 은신이 되는데다 권경과 폭주로 적들의 각종 방해를 무시하거나 생존확률이 올라가는점은 강점이다. 대신 기술간 연계를 이론처럼 실현시키는게 여간 어렵고 온전히 들어가는 트루데미지가 매력적이지만 5차 세이버의 아발론이나 5차 캐스터의 세크리파이스를 받는 적에겐 소용이 없다.

5차 어새신은 이서문보다 딜량은 낮지만 이서문과 달리 마나소모를 안하는 기술들인터라 1령의 효율이 아주 뛰어난게 강점. 또한 츠바가 아발론을 둟는다는건 이서문과 가장 큰 차이며, 명경지수로 시야싸움에 도움을 줄 수 있어 팀과의 연계면에선 5차 어새신이 약간 더 우수하다는 평가. 대신 생존기가 있는 이서문에 비해 어새신은 완소없으면 살기가 어려울만큼 연약하다.

<운영>
권경을 익혀 은신을 통해 적을 하나씩 자르는 플레이도 가능하고, 팀이 무력화해둔 적을 강력한 딜링으로 으깨버리는 플레이도 유효하다. 여기에 민첩속성 마스터로 육성하는게 대부분이라 경우에 따라서는 Q스킬을 믿고 평타를 해볼 수도 있기는 하다.

2.2.7 버서커(Extra)

원본은 여포 봉선

기본능력치
공격타입공격 사정거리220공격속도1
초기체력1575체력 회복속도1초당 7마력 회복속도1초당 4
방어타입강철과 같은 근육초기 방어력4이동속도370
초기 공격력42 - 50기본 치명타확률17.5%기본 회피확률17.5%
시야낮 1100, 밤 700대마력10%레벨업당 스탯힘+1.5 민첩+1.0 지능+0.5
속성
속성포인트상세
적토마11여포의 기본 이동속도가 30 상승한다.
적토행진의 지속시간이 2초 증가, 받는 데미지의 증가율이 30%에서 15%로 감소,
또한 지속동안 받는 모든 데미지를 20 상쇄시킨다. 적토행진 II의 데미지가 100, 돌진거리가 500 증가하며,
범위내의 적에게 0.5초간의 스턴을 가하게 된다.
방천극15여포 봉선의 공격력이 30, 공격속도가 25%씩 증가한다. 절무무쌍의 데미지가 100 증가하며,
군신오병의 베기, 찌르기, 치기, 후리기 데미지가 50, 떨쳐내기의 데미지가 100 증가한다.
원문역극10필중무궁의 레인지가 300, 데미지가 50 증가하며, 맞은 적에게 0.75초의 기절 효과가 추가된다.
또한 [콤보] 원문사극의 레인지가 1000, 데미지가 500 상승하며 맞은 적에게 0.75초의 기절 효과가 추가된다.
용맹8초당 1%의 체력을 회복하며, 피격시 15% 확률로 자신의 해로운 디버프를 모두 제거한다.(절대 쿨다운 30초)
적토무진18죽을 시 10%의 체력과 마나로 3초 후 부활한다.
부활직후 1초간 무적상태이며, 10초에 걸쳐 40%의 체력을 회복한다.(절대 쿨다운 300초)

적토마 속성은 이동속도 상승 및 E스킬의 강화효과를 지닌다. E스킬에서 다소 부담이 되는 데미지 증가량을 줄여주는 것은 괜찮은 편이고, 돌진시의 데미지와 거리, 그리고 0.5초 스턴 추가효과는 나쁘지 않은 편.

방천극 속성은 여포의 평타, 그리고 Q와 R스킬을 강화하는 속성으로 직접적으로 본인이 딜을 많이 넣을 필요가 있다면 고려할만한 속성. 초반에 이 속성을 찍었을 경우 의외로 평타가 제법 아플 수 있다.

원문역극 속성은 W스킬과 콤보를 강화해주는 속성이다. W스킬의 사정거리가 제법 멀리 닿기도 하고, 콤보의 사정거리가 상당히 올라가기 때문에 콤보의 한방을 노린다면 괜찮은 속성이다.

용맹 속성은 투자포인트가 저렴한 편인데, 약간의 체력재생능력과 확률+절대 쿨다운이긴 하나 순간적으로 디버프가 지워지는 것도 괜찮은 점.

적토무진 속성은 초기에 등장했다가 삭제되었던 속성이었다. 하지만 이번 패치로 다시 등장하게 된 속성으로, 상당한 포인트를 투자하는 대신 그 능력 또한 파격적인 편이라고 할 수 있다. 다른 것도 아닌 죽었다 깨어나는 능력이기 때문에 이를 통한 일발역전을 노리는 것도 가능. 다만 역시 포인트 부담이 큰 것은 어쩔 수 없고, 부활시 가진 체력과 마나가 빈곤하므로 반드시 령주나 아이템 등의 회복수단이 필수적인 편이다. 절대 쿨다운은 300초로 상당히 긴 편이지만, 애초에 데스매치는 3분짜리 1라운드에 약간의 라운드 지연시간까지 있어서 부활이라는 메리트를 따져본다면 어느정도 타당하다고 여겨진다. 단, 아군이 1명도 존재하지 않을 경우에는 부활하지 않는다.

초기 특수 능력반골의 상
스킬 종류패시브
능력라운드가 무승부로 끝날 경우, 자신의 팀이 승리.
조건여포의 생존, 남은 서번트가 4명 이하.

상당히 특이한 능력으로, 딴것도 아니고 라운드를 따내는 능력이다. 다만 그 조건이 약간 빡빡한데, 일단 본인이 무조건 살아야 하며, 2:2나 1:1 무승부 상황이어야 발동하는 능력이다. 그래도 만약 이 조건이 갖춰진 상태라면 그냥 남은 시간동안 계속 도주하면 승리하는 것도 가능. 이를 이용하여 도망치는 여포와 아군을 무리하게 추격하는 적을 유인해서 요격하는 것도 가능하다. 이 때문에 별칭이 졸렬의 상(...).

1스킬절무무쌍
단축키Q
마나소모100
쿨타임11초
효과대상대상 적 1기 중심으로 300범위내의 모든 적
레인지400
능력대상과 그 주변의 적에게 트루 데미지와 짧은 스턴을 가한다.
특수능력방천극 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1200의 트루 데미지, 0.1초의 스턴.
레벨 2250의 트루 데미지, 0.2초의 스턴.
레벨 3300의 트루 데미지, 0.3초의 스턴.
레벨 4350의 트루 데미지, 0.4초의 스턴.
레벨 5400의 트루 데미지, 0.5초의 스턴.

약간 떨어진 적에게 사용할 수 있는 스킬. 갓포스 사용후 마무리용이나, 시전시간이 필요한 기술들을 끊을 수도 있다. 전에는 레벨에 비례하는 방어력 감소효과가 있었지만, 최근 패치로 다른 방어력 감소효과들과 함께 제거 되었다.

2스킬필중무궁
단축키W
마나소모200
쿨타임15초
발동시간1초
사정거리1200(속성강화시 1500)
효과대상범위내의 모든 적
능력직선상에 있는 모든 적에게 데미지를 가한다.
특수능력원문역극 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1370 데미지.
레벨 2440 데미지.
레벨 3510 데미지.
레벨 4580 데미지.
레벨 5650 데미지.

속성을 강화하기 이전에는 단순히 먼거리에 데미지를 주는 기술이다. 하지만 강화후에는 약간의 스턴효과가 붙기도 한다. 제법 긴 사정거리를 이용해서 대치상황인 적에게 한번씩 쏴줄 수도 있고, 적이 걸어서 도망친다면 등짝에 한발 박아주는 것도 가능하다. 또한 건물이나 용아병 등에 써주는 것도 유효. 발동 중에는 정지상태가 되고 발동까지 걸리는 시간이 약간 있는 점에는 유의하자.

3-1스킬적토행진
단축키E
마나소모400
쿨타임35초
효과대상자신
능력지속시간 동안 모든 상태변화를 무력화,
스턴 지속시간을 반감시키며, 이동속도가 상승한다.
특수능력1지속시간 동안 적토행진 II 사용가능.
특수능력2적토마 속성의 효과가 적용된다.
패널티지속시간 동안 받는 데미지 30%증가.(속성강화시 15%)
레벨레벨 당 능력치
레벨 14.0초간 상태변화 무력화 및 이동속도 10% 증가.
레벨 24.5초간 상태변화 무력화 및 이동속도 15% 증가.
레벨 35.0초간 상태변화 무력화 및 이동속도 20% 증가.
레벨 45.5초간 상태변화 무력화 및 이동속도 25% 증가.
레벨 56.0초간 상태변화 무력화 및 이동속도 30% 증가.
3-2스킬적토행진 II
단축키E
효과대상주변 500 범위 내의 모든 적
레인지최소 이동거리 250(추정), 1000(속성강화시 1500)
돌진속도800
능력대상 지점으로 돌진하여, 완료시 주변 적들에게
데미지를 주고, 이동속도를 느리게 한다.
특수능력적토마 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1410의 데미지, 3초간 이동속도 10% 감소.
레벨 2470의 데미지, 3초간 이동속도 15% 감소.
레벨 3530의 데미지, 3초간 이동속도 20% 감소.
레벨 4590의 데미지, 3초간 이동속도 25% 감소.
레벨 5650의 데미지, 3초간 이동속도 30% 감소.

1회 사용시 방해 내성의 효과를, 지속시간 동안 2번째 효과 사용시 돌진이 가능해진다. 다만 받는 데미지가 꽤 큰 폭으로 증가하는 점이 있기 때문에 주의해야하며, 속성으로 그 데미지를 어느정도 줄일 수 있다. 데미지와 슬로우 효과도 있고, 도약거리가 상당한 편이라, 필중무궁으로 도망치는 적의 등 뒤에 맞추고 멀리가지 못한 화살때문에 힘이 빠진 적을 추격해 그대로 등짝을 덮치는 플레이도 가능. 반대로 도주용으로도 쓸만하다.

4스킬갓포스 군신오병
단축키R
마나소모800
쿨타임50초
효과대상범위 내, 각도 안에 있는 모든 적
연타범위500
폭발범위600
시전시간0.1초
발동시간0.1초
데미지간격0.5초
능력대상 방향으로 정면 240º(도)에 베기, 찌르기, 치기, 후리기,
마지막으로 폭발 데미지 판정의 떨쳐내기를 가한다.
특수능력방천극 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1베기 110, 찌르기 120, 치기 150, 후리기 200, 떨쳐내기 400의 데미지.
레벨 2베기 120, 찌르기 140, 치기 175, 후리기 250, 떨쳐내기 500의 데미지.
레벨 3베기 130, 찌르기 160, 치기 200, 후리기 300, 떨쳐내기 600의 데미지.
레벨 4베기 140, 찌르기 180, 치기 225, 후리기 350, 떨쳐내기 700의 데미지.
레벨 5베기 150, 찌르기 200, 치기 250, 후리기 400, 떨쳐내기 800의 데미지.

여포버전의 나인 라이브즈. 다만 이것 역시 블라드와 마찬가지로 벽나같은 테크닉은 불가능하다. 판정범위가 상당히 넓은 편으로, 정면 240º의 판정인지라 여포 옆에 서있더라도 얄짤없이 갓포스에 걸려든다. 살짝 후방으로도 각도가 돌아가기 때문에 아차하면 맞을 수도 있다. 방천극을 찍었다면 총합 데미지는 2100까지 올라간다.

Combo원문사극
단축키E+W
마나소비400+200
쿨타임180초
사정거리2000(속성강화시 3000)
판정범위250
발동시간2.5초
콤보 발동시간5초
효과대상지정한 적과 대상방향 범위 내의 모든 적
능력1000(방천극 속성 습득시 1500) + 필중무궁 레벨 * 100 + 최대마나의 데미지.
특수능력방천극 속성의 효과가 적용된다.

속성 강화전에는 조금 애매하지만, 강화 후에는 사정거리가 제법 긴 편. 기본적으로 별다른 투자가 없을 경우 2300정도의 데미지가 보장이 되는 콤보이다. 최대 기대 데미지는 3975지만...여포로 지능을 50이나 찍을 일은 거의 없다고 봐도 좋을 것이다. 사정거리를 이용해서 기습적으로 사용해볼만한 콤보이다.

여포 봉선은 역시 버서커 답게 팀의 홀딩을 담당한다. 비슷한 역할의 헤라클레스나 블라드 3세, 란슬롯에 비하면 생존용 능력이 조금 적다고 생각할 수 있다. 그래도 대신 추격이나 도주에 있어서는 괜찮은 편. 또한 최근 패치로 삭제되었던 적토무진, 즉 부활 능력이 추가되었기 때문에 마냥 생존능력에서 딸린다고 볼 수도 없다. 마찬가지로 부활 능력을 지닌 헤라클레스와 비교하면 12시련은 전부 소모되면 끝이지만, 이건 쿨타임만 만족한다면 계속 사용할 수 있는 능력이다. 반면에 12시련은 한라운드에 반복 부활도 가능하지만, 적토무진은 몇몇라운드 마다 1번씩 부활하는 형식이라 각자의 부활 능력에는 일장일단이 있다. 부활 능력과 홀딩과는 별개로 Q, W, E스킬 모두 데미지가 있기 때문에 의외로 딜링의 측면에서도 출중한 편. 때문에 다른 버서커들 보다 더 딜을 넣는데 치중되어 있는 버서커라고 볼 수 있겠다.

2.2.8 랜서(ExtraCCC)

원본은 카르나

기본능력치
공격타입공격 사정거리150공격속도1
초기체력1100체력 회복속도1초당 4마력 회복속도1초당 4
방어타입플레이트 아머초기 방어력6(+2)[34]이동속도375
초기 공격력48 - 56기본 치명타확률10%기본 회피확률15%
시야낮 1300, 밤 700대마력10%레벨업당 스탯힘+0.6 민첩+1.5 지능+0.9
속성
속성포인트상세
마력 방출(불꽃)13일반 공격시 대상에게 1초간 0.5초당 50[35]만큼 화상을 입힌다.
또한, 일륜이여, 갑주가 되어라의 해당 특수 능력이 추가된다.
1) 지속시간 동안 카르나의 주변 500 범위 내의 적에게 초당 50 만큼 데미지를 가한다.
2) 지속시간 동안 범천이여, 땅을 덮어라 / 범천이여, 나를 저주해라 / 일륜이여, 죽음에 순종하여라를
사용시 맞은 적에게 1.5초간 0.5초당 마력 * 1 만큼 화상 데미지를 입힌다.[36]
신성 강화15카르나의 대마력이 10% 증가하며, 근력 * 0.25만큼 체력 회복량이 상승한다.
또한 신성의 데미지 삭감을 발동시키는 최대 데미지가 최대 체력의 10%에서 20%로 증가한다.
바사비 샤크티 강화14일륜이여, 죽음에 순종하여라의 데미지가 200 증가하며,
최대출력 일륜이여, 죽음에 순종하여라의 데미지가 300 + 지능 * 7 만큼 증가한다.
브라흐마스트라 강화15범천이여, 땅을 덮어라의 데미지가 100 증가하며 스킬 봉인 지속시간이 1초 증가한다.
또한 맞은 적의 이동속도를 3초간 30% 감소시킨다.
범천이여, 나를 저주해라의 데미지가 200 증가하며, 맞은 적에게 1초의 스턴을 가한다.
무관의 무예16카르나의 공격력이 50 증가하며, 20% 확률로 더블 어택을 가한다.
또한 일반 공격시 20% 확률로 5초간 카르나의 공격속도가 20% 상승한다. (최대 중첩 5회 / 100%)

마력 방출(불꽃) 속성은 평타와 Q스킬은 물론이고, Q스킬을 발동 중일 시 모든 스킬에 화상효과가 부여되는 능력이다. 단, 그 데미지는 수수한 편. 그래도 Q를 켜놓은 상태에서 모든 스킬에 적용되니 그래도 위안이 된다. 다만 스킬 화상효과는 서로 중첩되지 않는다. 물론 카르나의 스킬이 들어가는 간격이 있어 중첩되기 전에 어지간하면 그 전의 화상은 사라지니 크게 문제되는 점은 아니지만. 그러나 현재는 Q스킬로 생기는 이몰레이션 효과 외의 나머지 화상 데미지는 버그로 제대로 작동하지 않는 것이 확인되었으니 투자하게 되면 포인트만 낭비하게 될 뿐이다.

신성 강화 속성은 카르나의 대마력과 체력재생능력을 향상 시켜준다. 습득 후 대마력이 20%가 되므로, 생각보다 카르나는 제법 튼튼해진다. 신성의 조건이 완화되긴 하는데, 신성 자체가 다소 미묘한 편이라 글쎄...

바사비 샤크티 강화 속성은 심플하게 R스킬과 콤보데미지를 강화해주는 능력. 화력을 가장 쉽게 올려주는 능력이다 보니 선호될 수 밖에 없는 속성이다.

브라흐마스트라 강화 속성은 W와 E스킬을 강화한다. 스킬봉인의 시간이 1초 증가하는 만큼, 어느 정도의 효용성도 있는 편. E스킬에 추가되는 스턴효과도 나쁘지 않다. 단지 E스킬의 느린 탄속이 문제지...

무관의 무예 속성은 카르나의 평타를 강화시키는 능력이다. 하지만 더블 어택 확률은 20%이고, 카르나는 자체적으로 평타를 강화하는 스킬이 없기 때문에 그렇게 강한 평타는 기대하기 어렵다. 공격시 공격속도 증가 옵션이 있고 중첩이 되므로 공격속도는 어느정도 마련해준다.

초기 특수 능력신성
스킬 종류패시브
능력30% 확률로 받는 데미지를 절반으로 삭감한다.
조건자신의 최대 체력 10%(속성 강화시 20%) 보다 낮은 데미지를 받는 경우.

능력만 보면 괜찮아 보인다. 문제는 조건. 자신의 최대 체력의 10%, 강화해도 20%라는 점이 걸림돌이 된다. 이걸로 그나마 기대해볼만한 삭감효과라면 나인 라이브즈 등의 다단히트 스킬, 무검과 왕군의 데미지 정도가 일반적. 이외에는 힘을 상당량 찍고 A랭크까지 적용하면 그나마 판정범위가 늘어나긴 한다. 그래도 미묘한건 매한가지. 대신 드레이크의 스킬은 배의 돌진을 제외하면 모두 다단히트인지라 카르나한테 잘 박히지 않기는 한다. 물론 그나마도 운이 없다면 똑같다...

1스킬일륜이여, 갑주가 되어라
단축키Q
마나소모100
쿨타임15초
지속시간10초
효과대상자신
능력자신의 체력 회복 속도를 증가
특수능력1평상시 방어력이 스킬 레벨에 비례해 상승한다.
특수능력2마력 방출(불꽃) 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1체력 회복 속도 12 증가, 평상시 방어력 2 증가.
레벨 2체력 회복 속도 15 증가, 평상시 방어력 4 증가.
레벨 3체력 회복 속도 18 증가, 평상시 방어력 6 증가.
레벨 4체력 회복 속도 21 증가, 평상시 방어력 8 증가.
레벨 5체력 회복 속도 24 증가, 평상시 방어력 10 증가.

평상시 방어력과 사용시 일시적으로 체력 회복 속도를 올려주는 스킬. 특히 무한의 검제나 왕의 군세에서 생존력을 높이는데 도움이 되는 스킬이다. 또한 마력 방출 속성을 찍었다면 어떤 스킬을 날리든 그 전에 켜주는 것이 중요한 스킬.

2스킬범천이여, 땅을 덮어라
단축키W
마나소모200
쿨타임17초
시전시간0.5초
직선 범위750
450
효과대상직선 범위내의 모든 적
능력직선상에 있는 모든 적에게 데미지를 가한다.
특수능력1맞은 적에게 짧은 시간 동안 스킬 봉인 효과를 부여한다.
특수능력2마력 방출(불꽃) 및 브라흐마스트라 강화 속성의 효과를 적용한다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1240 데미지, 스킬 봉인 시간 0.06초.
레벨 2280 데미지, 스킬 봉인 시간 0.12초.
레벨 3320 데미지, 스킬 봉인 시간 0.18초.
레벨 4360 데미지, 스킬 봉인 시간 0.24초.
레벨 5400 데미지, 스킬 봉인 시간 0.30초.

약간 떨어진 곳에 빔을 발사한다. 데미지는 그리 높지 않은 편. 스킬 봉인 효과는 속성을 찍지 않으면 상당히 짧다. 그래도 급하게 스킬을 끊거나 막타 처리용으로 사용하는 것도 가능. 함정 제거용으로도 괜찮은 편이다.

3스킬범천이여, 나를 저주해라
단축키E
마나소모400
쿨타임27초
시전시간1초
레인지800
폭발 범위500
효과대상대상과 주변 범위 내의 적
능력대상에게 신창을 던져, 주변 범위 내의 적에게 폭발 데미지를 가한다.
특수능력1대상이 죽거나 신창을 회피하는 경우, 회피한 지점에서 폭발한다.
특수능력2마력 방출(불꽃) 및 브라흐마스트라 강화 속성의 효과를 적용한다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1500의 데미지.
레벨 2600의 데미지.
레벨 3700의 데미지.
레벨 4800의 데미지.
레벨 5900의 데미지.

타겟팅스킬로, 지정한 적에게 유도성능의 창을 발사한다. 다만, 속도가 그렇게 빠르지 않기 때문에 회피하기는 쉬운 편. 적이 회피했다면 회피한 지점에서 터지기 때문에 이걸 던진 대상은 피하고 엉뚱한 사람들만 맞는 결과가 나올 때도 있다. 또한, 유도성능이기 때문에 타겟팅 당한 상태에서 걸어서 아군한테 갔다간 아군에게 다같이 데미지를 끼얹는 짓이 돼 버린다. 그래도 데미지는 괜찮은 편. 강화를 하면 1100+화상데미지가 더해진다. 적에 세이버나 어벤져가 있을 경우, 탄속이 느린 편이고 시전 시간이 있어 반사당하기 쉬운 편이니 주의하자. 특히 세이버는 아발팅으로 날아오면 카르나가 있던 자리로 날아올테니 아군들 사이에서 던지고 자기 혼자만 도망가면 욕먹기 딱 좋다. 물론 그건 R스킬도 마찬가지지만, 이쪽이 반사당하기 더 쉽다는 점은 분명하다.

4스킬일륜이여, 죽음에 순종하여라
단축키R
마나소모800
쿨타임37초
효과대상범위 내에 있는 모든 적
레인지1200
폭발범위400
시전시간0.5초
발동시간1.5초
능력카르나가 도약한 뒤 대상 지점에 창을 던져 데미지를 가한다.
특수능력마력 방출(불꽃) 및 바사비 샤크티 강화 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1800의 데미지.
레벨 21000의 데미지.
레벨 31200의 데미지.
레벨 41400의 데미지.
레벨 51600의 데미지.

랜서의 날창과 유사하고 서로 속성을 강화했을때 데미지도 같지만, 이건 속성을 찍어도 넉백효과 같은 건 없다. 날창과 마찬가지로 열심히 뒤에서 던져주면 되는 스킬. 물론 어벤져의 베르그나 세이버의 아발론을 조심해야 하는 것도 동일하다. 패치가 적용된 후엔 사거리가 길어진 대신 범위가 줄어들었다. 범위가 좁아져서 효용성이 떨어졌다는 의견들이 많이 보이는 편이다.

Combo최대 출력 일륜이여, 죽음에 순종하여라
단축키W+Q+R
마나소비200+100+800
쿨타임180초
레인지1200
폭발범위1500
발동시간2.5초
콤보 발동시간5초
효과대상지정한 지점으로부터 범위 내의 모든 적
능력2000(속성강화시 2300 + 지능 * 7)의 데미지를 가한다.
특수능력마력 방출(불꽃) 및 바사비 샤크티 속성의 효과가 적용된다.

능력은 아주 심플. 지점 착탄 데미지다. 데미지는 아주 높다고는 볼 수 없지만 그래도 나쁘지 않은 데미지이다. 문제는 그 효과범위가 상당히 넓다는 점. 그래서 아직 다들 체력이 약한 초반에 빠르게 콤보를 올려 적의 몰살을 노리는 플레이양상도 보인다. 한 가지 이 콤보를 발동할 때 주의해야 할 점은 W스킬 후 Q를 사용하는 경우, W의 시전이 끝나기 전에 Q를 눌러버린다면 Q가 먼저 사용된 것으로 인식되어 콤보가 발동하지 않는다. 따라서 반드시 W스킬이 발사되는 것을 확인한 뒤 Q를 키고 창을 던지는 것이 중요하다. 또 별개로 W스킬 후 곧바로 R스킬을 사용하면서 Q스킬을 사용하면 그건 그거대로 콤보가 발동된다. 쿠훌린의 연격-찔창 콤보방식과 같은 원리인 셈. 속성 강화 후에는 지능 비례 데미지가 있기 때문에 지능 투자 유무에 따라 데미지가 차이가 난다. 최대 데미지는 풀지능 만렙 기준 2888.

카르나는 쿠훌린과 유사한 편이다. 다만 생존능력은 쿠훌린 쪽이 우위에 있고, 콤보에서는 둘의 차이가 극명한 편. 카르나는 초기에는 너무 강력했기 때문에 지속적인 너프를 당했고 현재의 상황은 미묘한 편. 이것저것 패치가 되었는데 버그로 오작동하는 기능도 있고, 주력 딜인 바사비 샤크티가 사거리를 얻은 대신 범위가 줄어들어 더 약해졌다는 평가. 주요 플레이 양상은 앞서 말한 것처럼 콤보를 빠르게 올려서 초반에 이득을 보려는 경향이 제법 보이는 편이다. 열심히 스킬을 난사해서 광역딜을 뽑아주는 것이 주요 역할. 신성 강화를 습득하면 대마력이 20%까지 상승하지만, 최대 체력이 그렇게 높지는 않으니 주의하도록 하자.

2.2.9 세이버(Extra/주인공)

원본은 네로

기본능력치
공격타입공격 사정거리150공격속도0.9
초기체력1150체력 회복속도1초당 2마력 회복속도1초당 4
방어타입플레이트 아머초기 방어력2이동속도375
초기 공격력32 - 42기본 치명타확률5%기본 회피확률5%
시야낮 1200 / 밤 800대마력10%레벨업당 스탯힘+0.7 민첩+1.5 지능+0.8
속성
속성포인트상세
황제특권16다음 스킬 중 하나를 골라 죽거나 다른 스킬을 선택할 때까지 사용할 수 있다.
- 직감, 황금률, 카리스마, 전투속행, 신성
세번, 석양을 맞이한다 해도10죽을 시 10%의 체력과 마력을 가진 채로 1초 후 부활한다.
부활직후 1초간 무적상태이며, 10초에 걸쳐 40%의 체력과 마력을 회복한다.(절대쿨타임 300초)
극장의 열쇠14'초대해 황홀케하는 황금극장'의 발동 후 해제가 가능해지며
'무한의 검제', '왕의 군세'의 발동을 해제할 수 있다.
'초대해 황홀케하는 황금극장' 발동 데미지와 범위가 200 증가하며,
매초당 가하는 데미지가 세이버의 마력 * 1 만큼 증가한다.
또한, 황금극장 범위 내 아군의 체력회복속도가 황금극장 lv * 10 만큼 증가한다.
원초의 불13세이버의 공격 사정거리가 250으로 증가하며[37] 다음 스킬이 강화된다.
- 꽃 지는 천막 : 데미지가 100 증가하며, 대상 주변 300 범위 내 적에게 50%의 데미지를 가한다.
- 여자아이가 노래하는 꽃의 제정 : 데미지가 200 만큼 증가하며, 이동거리가 300, 폭 넓이가 100 증가한다.
성자의 샘 강화10타오르는 성자의 샘 능력이 추가되며, 성자의 샘 각각의 능력이 강화된다.

황제특권은 일부 캐릭터들의 고유능력을 가져온 것으로, 한번에 하나의 능력을 사용할 수 있다. 자세한 내용은 후술.

세번, 석양을 맞이한다 해도는 여포처럼 한정적 부활을 할 수 있는 뛰어난 능력이다. 서기적인 능력답게 절대 쿨타임이 300초로 꽤 길지만, 포인트가 10으로 제법 낮은 편이라 보통은 마스터하는게 좋다..

극장의 열쇠는 황금극장의 효율을 올려줌과 동시에 플레이어가 원하는 시점에 해제할 수 있는 효과를 준다. 이전에는 자유롭게 극장을 해제가능 했지만 패치로 이 속성을 찍어야 스스로 해제 가능하게 되었다. 필수 마스터하는 편.

원초의 불은 Q와 E스킬의 강화, 그리고 깨알같은 공격 사정거리 증가효과가 있다. 네로의 주요 스킬 딜링은 극장이 아닌 Q와 E의 비중이 크므로 제법 괜찮은 속성.

성자의 샘 강화는 초기 특수능력인 성자의 샘을 강화시켜주는데, 자세한 능력은 역시 후술.

초기 특수능력성자의 샘
스킬종류패시브
능력각 상황에 맞는 스킬이 자동으로 발동된다

패시브 스킬모음이다. 속성 강화 이전에는 2가지 능력이지만, 속성을 강화하면 1가지 능력이 추가되며 각 능력도 강화된다.

성자의 샘 1스킬상처를 씻어내는 성자의 샘
절대쿨타임60초
능력피격시 5%확률로 최대체력의 30%(속성 강화 후 50%)를 10초에 걸쳐 회복한다
특수능력속성 강화 후 800범위 내 아군의 체력을 초당 1%씩 회복하는 능력이 추가된다
성자의 샘 2스킬시간을 감싸는 성자의 샘
능력매 공격시 15%확률로 더블어택을 가한다
특수능력속성 강화 후 피격시 15% 확률로 6초간 세이버에게
가해지는 스턴이 반감되는 능력이 추가된다(절대쿨타임 60초)

속성 강화전에는 이 2가지의 능력만을 가진다.

성자의 샘 3스킬타오르는 성자의 샘
능력1세이버의 주변 300범위 내 적에게 초당 세이버의 마력 * 3 만큼 데미지를 가한다.
능력2매 공격시 대상 주변 300범위 내 적에게 40%의 폭발 데미지를 가한다.

속성 강화 전에는 두 가지 능력이 있다. 두번째 능력인 더블 어택은 초기에는 그다지 유용하지 않지만, 첫번째 능력인 치유능력은 네로의 생존에 제법 도움을 준다.
속성 강화 후에는 능력이 대폭 추가되는데, 회복능력이 더욱 상승하는 것은 물론이고 스턴 반감 능력도 주어져 종잇장 같은 네로가 상당한 생존력을 보여주는 원동력이 된다. 또한 평타능력도 강화되기에 제법 쏠쏠한 편. 단점은 두 생존 스킬이 피격시 특정 확률에 의존하고, 절대 쿨다운이므로 필요한 순간 제대로 발동해주지 않거나, 단순한 견제사격에 발동되기도 할 수 있다는 점이다.

속성 강화시 추가되는 능력황제특권
스킬종류스펠북
단축키F
마나소비200
쿨타임20초

총 5가지의 스킬을 사용가능하며, 공통적으로 각 캐릭터의 강화 후 능력에서 조금씩 능력을 가져온 것이다. 한 스킬을 사용하면 이후 죽거나 다른 스킬을 사용할 때 까지는 마지막에 사용한 스킬이 적용된다. 다만 쿨타임은 어디까지나 황제특권 내의 다른 스킬을 사용할 수 있는 쿨타임이며, 하위 스킬은 각각 개별적인 쿨타임을 지닌다.

황제특권 1스킬직감
단축키Q
쿨타임60초
대상자신
지속시간1초
능력지속시간 동안 타겟팅 보구를 100% 회피한다.
특수능력지속시간 동안 츠바메가에시 및 충의의 검섬의 매 타격을 50% 확률로 회피한다.

원본 아르토리아의 강화 후 직감과 비교하면 패시브 능력은 사라지고 액티브 능력만 남은 효과이다.

황제특권 2스킬황금률
단축키W
스킬종류패시브
능력초당 20의 페어를 얻음.

원본 길가메쉬의 강화 후 황금률과 비교하면 초당 페어 획득 능력만 남은 효과이다.

황제특권 3스킬전투속행
단축키E
스킬종류패시브
절대쿨타임60초
능력200~1200의 타격치를 입고 입은 타격치가 체력보다 크면 최대체력의 25%의 체력으로 살아남는다.

원본 쿠훌린의 강화 후 전투속행과 비교하면 화살막이는 없고, 전투속행만 남은 효과이다.

황제특권 4스킬카리스마
단축키R
스킬종류패시브
범위800
능력주변 아군의 올스텟을 5 증가.

원본 이스칸달의 강화 후 카리스마 능력에서 능력치 상승 효과만 가져왔다.

황제특권 5스킬신성
단축키A
스킬종류패시브
능력대마력 15% 증가, 받은 물리적 데미지 25 상쇄.

원본 헤라클레스의 강화 후 능력에서 디메리트인 엔키두 추가 데미지를 빼고(...) 가져왔다. 유일하게 원본보다도 좋은 케이스.

각 능력을 보면 알겠지만 해당 스킬들의 핵심부분만 끌어와서 가져다 쓰는 효과이다. 평상시에는 황금률이 단연 으뜸. 이후 전투에 돌입하기 전 취향이나 상황에 맞게 직감을 제외한 3가지 스킬을 선택해두고, 필요할 때 직감을 쓰는 방식이 유효하다. 다만 직감 발동을 F-Q로 키를 2번 눌러야 하니 급하게 사용할 때는 미스가 날 수도 있다.

1스킬꽃 지는 천막
단축키Q
마나소비100
쿨타임10초
대상적 1인
레인지600
스턴시간0.5초
능력적 1인에게 접근하여 데미지를 주며 스턴을 가한다.
특수능력1황금극장이 지속되는 동안 쿨타임이 3초가 된다.
특수능력2원초의 불 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1200 데미지
레벨 2250 데미지
레벨 3300 데미지
레벨 4350 데미지
레벨 5400 데미지

그럭저럭 준수한 데미지와 짤스턴, 접근효과까지 있어 우수한 능력이다. 극장이 발동 중이라면 더욱 짧은 쿨타임으로 데미지를 가할 수 있다. 후술할 E스킬과 함께 네로의 스킬 딜을 책임진다. 다만 반드시 접근하게 되므로 안전은 주의하도록 하자.

2스킬갈채는 검극과 같이
단축키W
마나소비200
쿨타임18초
대상자신
지속시간8초
능력자신의 공격속도를 상승시키며, 매 공격마다 추가 데미지를 가한다.
특수능력1공격시 30%확률로 대상 적 주변 다른 위치로 이동.
특수능력2황금극장 발동 중 사용시 공격력이 2스킬 lv * 10% 만큼 상승한다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1공격속도 10% 상승, 공격마다 3의 추가 데미지
레벨 2공격속도 20% 상승, 공격마다 6의 추가 데미지
레벨 3공격속도 30% 상승, 공격마다 9의 추가 데미지
레벨 4공격속도 40% 상승, 공격마다 12의 추가 데미지
레벨 5공격속도 50% 상승, 공격마다 15의 추가 데미지

네로의 평타용 스킬. 공격속도 상승은 준수하며 극장을 발동한 상태라면 공격력도 올라간다. 30% 확률이지만 코지로의 분신처럼 때리면서 이리저리 적 옆을 도는 효과도 봐줄만한 편. 네로의 경우 콤보 데미지가 민첩 비례라서 콤보 데미지를 올리면서 겸사겸사 평타를 가는 경우가 많다.

3스킬여자아이가 노래하는 꽃의 제정
단축키E
마나소비400
쿨타임30초
시전시간0.8초
이동거리800(속성 강화시 1100)
데미지 폭300(속성 강화시 400)
대상직선범위내의 적
특수능력1시전 1초 후 데미지를 입은 적에게 스턴을 가한다.
특수능력2황금극장이 발동되어 있다면 시전 즉시 0.5초의 스턴을 가한다.
특수능력3원초의 불 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1400의 데미지, 1초 후 0.2초의 스턴.
레벨 2500의 데미지, 1초 후 0.3초의 스턴.
레벨 3600의 데미지, 1초 후 0.4초의 스턴.
레벨 4700의 데미지, 1초 후 0.5초의 스턴.
레벨 5800의 데미지, 1초 후 0.6초의 스턴.

데미지와 스턴 사이에 간격이 있는 미묘한 점이 있지만 극장 발동 중엔 즉시 스턴이 적용된다. Q와 더불어 네로의 주요 스킬 딜을 책임지며, 경우에 따라서는 추격과 도주에도 활용가능. 역시나 자신이 접근하게 되므로 그 점에는 유의하여야 한다.

4스킬초대해 황홀케하는 황금극장
단축키R
마나소비800
쿨타임60초
극장범위세이버로 부터 1100(속성 강화 시 1300)
발동시간2초
지속시간10초
능력발동 시 600범위 내의 적에게 데미지를 주며, 이후 지속시간 동안 극장 내의 적에게 지속 데미지를 입힌다.
또한, 세이버의 올스텟이 증가한다.
특수능력1지속시간 동안 Q, W, E스킬에 각각 특수효과가 발동된다.
특수능력2극장 내의 적은 공격속도와 이동속도가 20% 감소한다.
특수능력3극장의 열쇠 속성의 효과가 적용된다.
레벨레벨 당 능력치
레벨 1올스텟 2 증가, 초기 데미지 400, 지속 데미지 40.
레벨 2올스텟 4 증가, 초기 데미지 500, 지속 데미지 55.
레벨 3올스텟 6 증가, 초기 데미지 600, 지속 데미지 70.
레벨 4올스텟 8 증가, 초기 데미지 700, 지속 데미지 85.
레벨 5올스텟 10 증가, 초기 데미지 800, 지속 데미지 100.

네로가 에미야나 이스칸달을 제대로 무력화 시킬 수 있는 능력. 다만 어디까지나 판정은 먼저 발동한 쪽에 우선권이 적용된다. 즉, 네로가 먼저 썼다면 검제나 군세는 발동되지 않지만, 검제나 군세가 먼저 발동되었다면 극장은 결계에 들어가서 발동된다. 극장 자체의 능력을 보자면 우선 결계류와 동일하게 적과 아군 양쪽 모두의 이동장소를 제한하는 것이 특징. 데미지의 경우 초기 데미지는 자신 주변 600범위이기에 그렇게 넓은 범위는 아니며, 또한 아주 높은 데미지는 아니다. 지속 데미지 역시 그렇게 크진 않은 편. 올스텟 증가의 경우, 극장으로 증가한 스텟은 콤보 발동을 위한 스텟으로는 적용되지 않으니 이점에는 유의. 단, 콤보 데미지 계산에는 적용된다. 그 외의 요소라면 극장도 다른 결계처럼 리스크를 가지는 것은 마찬가인데 자칫 잘못해서 추격하는 적은 놓치고 괜히 아군만 가두거나, 도망치는 아군의 퇴로를 완벽하게 봉쇄해버리는 만행을 저지를 수도 있어 사용에는 역시 주의를 요한다. 대신 속성을 찍었다면 빠르게 다시 끄는 건 가능하니 잘못 전개한 극장은 빠르게 막을 내리도록 하자.

Combo성치같은 종막의 장미
단축키W+E
쿨타임180초
발동시간0.3초
대상범위내의 적
직선거리1500
E스킬과 동일
콤보발동시간3초
효과베인 적에게 1000 + (민첩 * 7) 의 데미지를 가하며, 1초 후 1.5초의 스턴을 가한다.
그 후 폭발을 일으켜 주변 1000범위 내의 적에게 동일한 데미지를 가한다.

데미지 판정이 2번 들어가는데 시간차가 존재한다. 2번의 데미지가 모두 들어가야 어지간한 콤보 데미지 수준이지만, 후속타의 데미지는 제법 넓다. 또한 첫타를 적중시켰다면 1초 후에 적용되는 스턴이지만 제법 긴 시간의 스턴이 부여되는 것도 괜찮다.

네로는 한때 버그등으로 인해 삭제되었다가 최근에 다시 참여하게 된 캐릭터이다. 주요 플레이 양상은 콤보가 민첩 비례 데미지인만큼 민첩에 집중투자를 해주면서 평타에 중심을 두는게 좋다. 특히 네로의 주요스킬들은 데미지가 묘하게 약해서 누킹이 힘든터라 이쪽으로 육성하는게 후반에도 대활약하는 원동력이 된다는 점을 참고하자. 단, 평타육성 캐릭터들의 단점인 빈약한 체력이 걸리는데, 속성강화를 통해 초반의 종잇장 같은 상황만 잘 넘기면 신성/전투속행/직감 같은 생존력을 늘려주는 효과의 덕을 톡톡히 보면서 의외의 생존력이 발휘되기도 한다. 성자의 샘의 효과와 부활능력도 이러한 탱킹에 힘을 실어주는 속성.
  1. 무한의 검제 안의 칼에다가 나인을 박는 행위.
  2. 무검 5렙&노투강&방어력 0 기준으로, 12초간 룰브 2번 찔러 방어력 10 감소시킨 적에겐 12초간 연장데미지가 8000이, 룰브를 찌르지 않은 적에겐 6600의 데미지가 들어가는걸로 확인되었다.
  3. 보통 마법진 기준 10~11시, 4~5시 부근이 잘 떨어지는 편이다. 결국 운빨이지만.
  4. 게다가 천리안이 뿌려진곳에는 적이 선뜻 가지 못하므로 심리적 압박도 줄 수 있다.
  5. 함정의 룬 설치후 2초가 지나지 않으면 적이 밟아도 스턴이 걸리지 않으며, 은신효과도 없다.
  6. 즉사가 뜨면 수백만의 데미지가 들어갔다. 또한 팀주를 돌리더라도 효과를 받은 모두의 피가 1이 되는 상황이 연출되기도 했다.
  7. 단, 각 룬의 쿨다운을 공유되니 그때그때 뭘 써야할 지 결정을 잘해야 한다.
  8. 데메에서도 사용하지만 아레나에 비하면 적은 역할이다.
  9. 본래 아머는 6이지만, 기본 패시브 스킬인 마력방출덕에 +7이 붙는다.
  10. 길가메쉬와 함께 이동속도가 가장 느리다.
  11. 참격을 아무곳에나 사용후 4초안에 광화와 용맹을 연속으로 사용해야 콤보가 발동하니 유의.
  12. 시련찍은 버서커가 부활하는걸 유저들 사이에선 '도시락 깐다.'라 부른다.
  13. 문지기 시전후 2초안에 소화의 소양을 사용해야 콤보가 발동하니 유의.
  14. 전체 쿨다운 시간은 스킬설명에 따로 표시가 되며, 꼭 스킬의 기존 쿨다운과 일치하는 것은 아니다. 또한, 2령을 쓰면 전체쿨다운 역시 전부 리셋된다.
  15. 특히나 지금은 맵위의 항구/강아래에 길이 생겨서 우주방어를 철저하게 하기 어렵지만, 과거엔 양측팀의 진영으로 평행안타고 그냥 걸어갈 수 있는 길이 가운데 다리뿐이라 우주방어가 엄청 편했다.
  16. 다리 한쪽에서 진영을 갖추고 기다리는 플레이.
  17. 가끔 화염의 장막을 곁들이는 경우도 있는데, 데미지가 미미한데다 딸피로 산 적팀을 방생하는 경우도 있으니 눈치껏 사용하자.
  18. 예를들어 버서커의 나인에 맞고있는 우리팀을 살려주기.
  19. 잔해화 사용후 4초안에 베르그 아베스타를 사용해야 콤보가 발동하니 유의.
  20. 아론다이트 사용시 검으로 변한다.
  21. 페어의 모든 캐릭터중 유일하게 2번 찍을 수 있다. 즉, 마스터하면 26 포인트 소모.
  22. 과거엔 무적상태의 적에겐 안먹혔는데, 창날이 닿으면 모든 마법을 무효화 한다는 원작설정에 맞추어 패치가 되었다.
  23. 매혹의 흑점을 자신한테 걸어야 한다.
  24. 현재 최신 버전에선 등장하지 않음
  25. '핸데'라는 하우스룰에서는 금지캐릭터로 여겨졌다
  26. 나인성 교본의 마나를 사용하는 경우 식별을 위해 마나에 볼드 처리.
  27. 현재는 텍스트가 300-350-400-450-500으로 잘못 표기되어있다.
  28. 현재는 어째서인지 200데미지가 들어간다.
  29. 현재는 텍스트가 300-375-450-525-600으로 잘못 표기되어 있다.
  30. 게임내에는 30으로 잘못 표기 되어있다.
  31. 초기 특수능력 중국무술효과
  32. 초기 특수능력 중국 무술 효과
  33. 게임 내에서는 기척감지가 되지 않는다고 써있으나, 최근 패치로 기척은 감지된다.
  34. 일륜이여, 갑주가 되어라 스킬 1레벨 효과
  35. 현재는 수정을 잘못했는지 25씩 들어간다.
  36. 현재 버그로 화상 데미지가 전혀 들어가지 않는다.
  37. 인게임에서는 200에서 300으로 증가라고 잘못 표기 되어있다.