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목차
노바 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가격 | 900 / 400 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
포지션 | 근접, 원거리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
데미지 유형 | 에너지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시너지 | 레벨 25: 이동 속도 +3% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 50: 최종 회피 등급 +2% |
1 소개
Real Name: Richard Rider
Identity: Public
Height: 6'1"
Weight: 190 lbs.
리처드 라이더의 유년시절은 뉴욕에서 자란 평범한 아이였다. 노바 군단 최후의 전투에서 치명상을 입고 죽어가던 군단의 마지막 생존자 로만 데이를 만나 후계자로 선택받기 전까지는 말이다. 자신의 힘을 리처드에게 넘겨준 로만은 그에게 불가능해보이는 사명을 남긴다. 바로 노바 군단 최후의 전령이 되는 것.
"휴먼 로켓"으로 활동하던 리처드는 그 힘으로 지구와 다른 세계의 악당들과 싸운다. 그는 재결성된 노바 군단의 부름을 받아 은하계를 지키는 싸움을 도왔다. 그리고 어나힐레이션[1]를 거쳐 모든 노바 포스의 계승자가 되어 노바 프라임이 된다.
Created By: Marvel Wolfman & John Buscema
First Appearance: Nova #1 (September 1976)
Team Insignia Affiliations: S.H.I.E.L.D., Avengers, Defenders, Guardians of the Galaxy
2 특징
순수 에너지 히어로이며 이동기술과 설치형 공격도 많은 것이 특징. 노바 배리어라는 방어막이 있어 피해의 일부를 흡수해준다.
3 파워
3.1 코스믹 블래스터 (Cosmic Blaster)
마이너 빔 (Minor Beam) | |||
타입: 원거리, 기본 | 습득 레벨: 1 | ||
Throw out a less intense bolt of energy, allowing you to regenerate some of your Spirit to use on more strenuous attacks. |
전방으로 빔을 발사하는 기본공격. 정신력을 회복하지만 한가롭게 이런 거나 쏘고 있을 시간은 없으므로 극초반 이후에는 사용하지 않는다.
노바 빔 (Nova Beam) | |||
타입: 원거리, 광역 | 습득 레벨: 1 | ||
Channel an concentrated beam of pure cosmic energy that detonates Pulsars on contact. |
단축키를 누르고 있는 동안 지속적으로 빔을 발사하는 공격기술. 역시 후반에는 버려지지만 초중반에는 잡병 처리에 쓸만하다. 이런 종류의 파워 치고는 SP소비가 적어서 연비가 좋은 것도 장점. 펄서를 폭파시킬 수 있다.
언스테이블 펄서 (Unstable Pulsar) | |||
타입: 원거리, 광역, 펄서 | 습득 레벨: 2 | ||
Deploy a pulsar that unravels after a time, causing a powerful explosion. |
펄서 특성을 가진 파워들은 사용하면 작은 에너지탄이 날아가는데 이 에너지탄 자체는 아무 효과가 없다. 이렇게 설치된 에너지탄을 특정한 기술로 맞추거나[2] 일정시간이 지나면 펄서가 폭발하면서 그제서야 효과가 발생하는 조금 특이한 작동방식을 가지고 있다.
언스테이블 펄서는 단순히 폭발하면서 광역 피해만을 입히며 근접 빌드에서는 쓰이지 않지만 원거리 빌드에서는 캐스케이딩 볼트의 보너스를 발동시키기 위해서 사용하기도 한다.
캐스케이딩 볼트 (Cascading Bolt) | |||
타입: 원거리 | 습득 레벨: 12 | ||
Hurl a massive pulse of energy that obliterates the first thing it collides with. Additionally, it absorbs the latent radiation from recently detonated Pulsars, which increases the force of its explosion. |
에너지 탄을 난사한다. 원거리 빌드의 주력기로 펄서를 하나 폭발시킬 때마다 피해량이 13%씩 증가하며 최고 3번까지 중첩되는 특성을 가지고 있다.
1.17 패치로 인해 습득 레벨 제한이 10에서 12로 변경되었다.
매그니톤 펄서 (Magneton Pulsar) | |||
타입: 원거리, 광역, 펄서 | 습득 레벨: 16 | ||
Deploy a pulsar that emits a very intense magnetic field upon its collapse, slowing and damaging anything in the vicinity. |
펄서 특성을 가진 파워로 폭발하면 적을 느려지게 만들고 지속적으로 피해를 입히는 중력장이 발생한다. 무난하게 사용할 수 있는 장판기라서 어느 빌드에서나 채택한다.
수퍼매시브 펄서 (Supermassive Pulsar) | |||
타입: 원거리, 광역, 펄서 | 습득 레벨: 22 | ||
Shoot a pulsar with an overwhelming gravitational field that violently sucks in nearby enemies when it collapses. |
펄서 특성을 가진 파워이며 폭발하면 광역 피해를 입힘과 동시에 취약함 상태로 만든다. 취약함도 좋은 효과이고 배율 자체도 높은 편이라 마스터해서 사용할만한 스킬이지만 근접 빌드는 포인트가 모자라서 취약함 용도로 1포인트만 투자하는 경우가 많다.
스타바운드 파워 (Starbound Power) | |||
타입: 토글 | 습득 레벨: 47 | ||
Toggle on to channel the energy that underpins the cosmos, dealing more damage with your pulsars as well as your ranged powers, and gain back your Spirit when you actively detonate a pulsar. Mutually Exclusive with Rocket Speed. |
임의로 켜고 끌 수 있는 토글 형식의 버프. 원거리 빌드에 특화된 효과를 제공하는데 원거리 공격력이 올라가고 펄서가 폭발할 때 사용한 정신력의 일부를 회수하며 일시적으로 아군 전체의 공격력과 이동/공격속도를 올려주는 Power 효과가 발생한다. 근접 특화 토글 버프인 로켓 스피드와 동시에 활성화시킬 수 없기 때문에 원거리 빌드에서만 사용하게 된다.
3.2 코스믹 브롤러 (Cosmic Brawler)
코스믹 콤보 (Cosmic Combo) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 1 | ||
Dash forward with the right hand before finishing with the left. Gains more power as you weave in a myriad of other blows. |
적의 앞, 뒤로 빠르게 왕복하며 주먹질을 하는 근접 격투공격이다. 특이한 점이라면 거리가 멀어도 순식간에 접근해서 공격한다는 점.
근접 빌드의 주력기인데 앞, 뒤로 왕복하기 때문에 안 맞을 공격까지 맞는 경우가 종종 생긴다는 점이 문제라면 문제다. (이 게임 보스들이 판정이 오래 남는 공격을 주로 사용하기 때문에 반대로 맞을 공격을 피하는 경우는 거의 발생하지 않는다.)
노바 펀치 (Nova Punch) | |||
타입: 근접, 기본 | 습득 레벨: 8 | ||
Hold down the hotkey to dash repeatedly around your target, striking them from unexpected directions while restoring your shield. |
적 주변을 빙빙 돌면서 연속적으로 펀치를 날린다. 기본공격인데 기본으로 배우지 않는다는 것이 함정. 실드를 회복시키긴 하지만 큰 의미는 없고 코스믹 콤보가 더 좋아서 배우지 않는 스킬이다.
월드마인드 어시스턴스 (Worldmind Assistance) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 14 | ||
Your subconscious tether to the Worldmind grants you access to unfathomable wisdom. |
치명타 확률과 회피율을 올려주는 패시브 파워. 하지만 그 진가는 다른 곳에 있는데 근접공격이 치명타로 들어갈 경우 정신력을 회복하는 기능이 붙어있다. 노바는 기본적으로 정신력 소비가 심한 편이지만 이 효과 덕분에 별다른 정신력 회복 효과 없이도 버틸 수가 있게 해준다.
정신력 회복은 근접 공격에만 적용되고 치명타 확률은 랭크에 의한 상승량이 그렇게 높지가 않고 다른 공격적인 스탯을 주지도 않다보니 원거리 빌드라면 1포인트만 찍는 경우도 많다.
코스믹 리질리언스 (Cosmic Resilience) | |||
타입: - | 습득 레벨: 18 | ||
Fill your shield, cleanse and become immune to negative status effects. Your shield becomes more resilient while you have this immunity. |
실드를 최대치로 회복시키고 군중제어기에 면역이 된다. 평범한 군중제어 저항기이므로 1포인트만 투자해두는 것이 보통.
그래비메트릭 서지 (Gravimetric Surge) | |||
타입: 광역, 시그니쳐 | 습득 레벨: 30 | ||
Harness the background radiance of the cosmos, becoming more powerful as you draw in energy. Eventually, your energy signature becomes unstable, unleashing a cataclysmic explosion that consumes anything nearby. |
자기 강화 효과와 폭발 피해가 조합된 특이한 형태의 시그니쳐. 에너지를 모아 6초간 자신을 강화한 뒤에 강화효과가 끝나는 순간 모여있던 에너지를 폭발시켜 자신의 주변 넓은 범위에 피해를 입힌다. 지속시간 동안 모든 파워가 정신력을 소비하지 않으며 일부는 쿨다운이 사라지고 쿨다운이 남아있더라도 바로 사용가능한 상태가 된다.
그와 동시에 매초마다 에너지 스탯이 1씩 증가하고 근접 공격 피해량에 +20%의 보너스가 쌓인다. 6초째에는 폭발하므로 +5 / +100%까지 올라가는 셈. 추가적으로 본인 고유 유니크 중 하나에 지속시간 1초 증가 효과가 있으므로 실제로는 +6 / +120%까지 올라간다.
마지막 폭발의 피해량은 낮은 편이지만 버프 효과가 강력해서 종합적인 성능 자체는 나쁘지 않은 수준. 쿨다운이 없어지니 펄서를 잔뜩 깔아서 주변 전체를 정리하는 등의 다양한 활용이 가능하다.
노바 펄스 (Nova Pulse) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 42 | ||
Project a sphere of energy that damages enemies and heals you. Repeat uses of this power increase its effectiveness and also its cost. |
자기 주변 좁은 범위에 에너지 파동을 방사하고 약간의 체력을 회복한다. 피해량, 회복량 모두 낮지만 1초 이내로 반복사용하면 모든 효과가 +20%씩 증가하는 특성이 있다. 하지만 정신력 소모량도 똑같이 늘어나기 때문에 시그니쳐 같은 특수한 상황이 아니라면 금방 정신력이 바닥나버린다.
반복을 하더라도 피해량이 그렇게까지 좋다고 보기 힘들고 회복량도 낮아서 어지간하면 봉인한다.
3.3 휴먼 로켓 (Human Rocket)
블래스트 오프! (Blast Off!) | |||
타입: 근접, 이동 | 습득 레벨: 1 | ||
Rocket forward, dealing damage to enemies behind you as well as those in your way. Any Pulsars in your path immediately detonate. |
전방으로 돌진하는 이동기. 뒤쪽으로 길게 에너지가 분사되는 후폭풍이 발생하는데 여기에도 공격판정이 있다. 다른 캐릭터들은 이동기에 투자를 하지 않지만 노바는 이게 근접빌드 주력기 중 하나. 블래스트 오프로 거리가 벌어져도 바로 따라붙을 수 있는 코스믹 콤보와 연계해서 사용하게 된다. 펄서를 폭파시킬 수 있으며 사용 후 3초 동안 이동속도가 60% 증가하는 효과가 있다.
노바 배리어 (Nova Barrier) | |||
타입: 패시브 | 습득 레벨: 1 | ||
Surround yourself with an energy shield that repels enemy attacks and boosts your vitality. Your shield regains its strength while you are moving. |
방어력과 최대체력을 올려주고 피해의 일부를 흡수하는 배리어를 만들어준다. 배리어는 이동하면 회복되고 코스믹 리질리언스를 써서 바로 회복시킬 수도 있다.
배리어는 20%의 피해 감소 효과가 있지만 용량에 한계가 있다는 점을 생각하면 좀 애매하다. 어지간한 근접 캐릭터들은 피해감소 20%를 기본으로 달고 있는데 조건부로만 감소시켜준다는 것은 완벽한 하위호환인 셈. 포인트가 남으면 투자를 할 수도 있겠지만 보통은 그냥 기본 1랭크 상대로 놔둔다.
1.79 패치로 배리어 수치만큼의 피해를 경감시키는 효과로 바뀌었으며 이동계열 파워를 사용하면 배리어가 100% 회복된다. 단, 이 회복에는 6초의 쿨다운이 있다.
라이트스피드 스트라이크 (Lightspeed Strike) | |||
타입: 근접 | 습득 레벨: 6 | ||
Blast through the air, bounding from enemy to enemy, ferociously striking them as you pass. |
복수의 적 사이를 빠르게 왕복하며 타격을 가한다. 동일한 대상에 대한 타격은 피해 감소 페널티가 있고 주변에 적이 1체뿐인 경우에는 아예 한 대 때리고 허무하게 끝나버린다. 노바는 근접 빌드라도 광역 공격이 매우 많은데 복수의 적을 상대로 이걸 사용할 이유가 없고 1:1에도 아무 쓸모가 없다보니 배우지 않는다.
트래버스 더 코스모스 (Traverse the Cosmos) | |||
타입: 이동, 비행 | 습득 레벨: 10 | ||
Blast off at blinding speed, recharging your shield as you fly to your destination. |
자동습득하는 평범한 비행이동기. 실드가 빠르게 회복되는 특성이 있긴 하지만 큰 의미는 없다.
노바 대시 (Nova Dash) | |||
타입: 근접, 이동 | 습득 레벨: 26 | ||
Charge up and blast forward, scorching the earth with super-heated plasma as you pass. |
전방으로 돌진하면서 1차 피해를 입히고 지나간 자리에 지속적으로 피해를 입히는 에너지장을 남겨 2차 피해를 준다. 모으기가 가능하며 끝까지 모으면 돌진 피해가 100% 증가하고 에너지장 피해가 50% 증가하므로 보통은 모아서 사용한다. 근접빌드에서는 주력기 중 하나이며 원거리 빌드에서도 취향에 따라 사용하기도 한다. 펄서를 폭파시킬 수 있다.
폴링 스타 (Falling Star) | |||
타입: 근접, 광역, 이동 | 습득 레벨: 37 | ||
Leap into the air and fire a devastating beam at enemies below before smashing down in a blinding flash of destruction, violently flinging any foes into the air as you land. |
화면 밖으로 뛰어오른 뒤에 지면으로 돌진하여 넓은 범위에 충격파로 피해를 주고 지속적인 피해를 입히는 에너지장을 남기며 적들을 약화 상태로 만든다. 범위가 상당히 넓은 편이고 공격력도 좋아서 근접빌드의 주력기이며 원거리 빌드에서도 채용하는 경우도 있다. 펄서를 폭파시킬 수 있다.
로켓 스피드 (Rocket Speed) | |||
타입: 토글 | 습득 레벨: 47 | ||
Toggle on to enhance your blinding speed, increasing the potency of your attacks, as well as those of your allies. Mutually Exclusive with Starbound Power. |
근접 빌드에 특화된 토글형 버프. 이동속도 수치에 따라서 공격력이 올라간다. 또한 이동기를 사용할 때마다 근접공격의 피해량이 증가하는 효과가 2번까지 중첩되고 일시적으로 아군 전체의 공격력과 이동/공격속도를 올려주는 Power 효과가 발생한다. 스타바운드 파워와 동시에 활성화시킬 수 없고 근접 빌드라면 당연히 이쪽을 선택한다.
3.4 얼티밋
노바 코어 (Nova Corps) | |||
타입: 광역 | 습득 레벨: 52 | ||
Call in a squadron of Nova Corps members to scorch the earth with a relentless bombardment from their Nova Beams. During this intense barrage, all enemies are slowed and you evade attack with rocket-like agility. |
노바 군단의 동료들을 호출해 에너지 빔 폭격을 가하고 자신은 치명타 확률과 회피율이 크게 상승한다. 1랭크 기준으로 치명타 확률 +30%, 회피율 50%이며 랭크당 1%씩 상승. 폭격은 비슷한 형태의 다른 얼티밋에 비해서 피해량이 좀 낮은 편이다. 치명타 보너스로 커버를 해야 하므로 버프가 사라지기 전에 열심히 공격을 해줘야 제 성능이 나온다.
4 성능과 운영
순수하게 에너지 속성만을 다루며 근접전과 원거리 모두 커버할 수 있으나 기본적으로 근접 쪽에 초점이 맞추어져 있는 매우 공격적인 히어로이다.
근접 빌드는 수퍼매시브 펄서와 매그니톤 펄서를 설치하고 노바 대시와 폴링스타를 사용해서 펄서를 터뜨림과 동시에 지속적으로 피해를 입힌다. 토글 버프는 당연히 로켓 스피드를 선택.
이렇게 판을 깔아놓고 코스믹 콤보와 블래스트 오프를 계속 써주는 것이 기본적인 운영방법이다. 코스믹 콤보를 누르고 있는 상태에서 블래스트 오프를 적당히 연타하면 알아서 꼬리부분에 맞으며 코스믹 콤보가 바로 다시 붙어주므로 블래스트 오프로 상대와 멀어지는 문제점을 보완해준다.
근접 빌드임에도 광역 공격이 굉장히 많아서 잡병들도 빠르게 잡을 수 있다는 것은 강점이지만 문제는 코스믹 콤보 - 블래스트 오프 조합을 사용하면 야생마 마냥 정신없이 미쳐 날뛰므로 안 맞을 공격까지 스스로 들이박는 경우가 자주 나온다는 것. 갑자기 엉뚱한 한방기에 맞고 픽 쓰러지기 쉽다. 게다가 공격 연출도 화려해서 보스 패턴을 잘 가린다. 그래도 공격력 하나는 일품이고 그 정신없는 맛이 좋다는 사람도 있어서 대게 근접 빌드를 더 선호한다.
원거리 빌드의 주력은 캐스케이딩 볼트이며 보너스를 극대화하기 위해서 슈퍼매시브 펄서와 마그네톤 펄서에 이어 언스테이블 펄서까지 추가한다. 포인트 문제로 언스테이블 펄서는 1포인트만 투자하거나 월드마인드 업링크, 폴링 스타, 노바 대시 중 한 가지 스킬에서 스킬포인트를 깎아야 한다. 토글 버프는 당연히 스타바운드 파워를 선택.
이렇게 펄서 3종에 폴링 스타, 노바 대시를 써주고 캐스케이딩 볼트를 연사하는 식으로 싸우게 되는데 사실 원거리나 근거리나 펄서와 장판기의 사용은 대부분 겹치며 어떤 공격을 연사하느냐 정도의 차이가 있는 정도이다. 물론 거기에서 공격력과 안정성이 결정적으로 차이가 생기긴 한다.
인간 로켓이라는 별명이 무색하게 기동성은 평범한 수준. 비행 + 단거리 이동기 조합인데 이동기에 이동속도 버프가 붙어있으나 실질적으로 그 버프를 받아야 남들 빠른 이동기와 비슷한 속도가 나오므로 특별히 더 빠르지는 않다.
근접전이 메인인 캐릭터임에도 생존 대책이 영 부실한 점은 불안한 부분. 쓸만한 회복이나 부활스킬도 없으니 아이템으로 최대한 커버를 해줘야 한다. 유틸능력은 아예 없는 수준으로 결국 극딜 하나에 목숨 거는 캐릭터라고 할 수 있다. 그나마 1.79 패치로 방어력 쪽은 남들과 비슷한 수준으로 맞춰지기는 했다.
한때는 OP급의 절륜한 위력을 자랑했는데 그 성능에도 불구하고 인기가 없어서인지 잘 알려지지 않고 묻힌 채로 방치되다가 결국 너프를 당했다. 하지만 상당수의 플레이어들은 패치노트가 나올 때까지도 얘가 OP였는지조차 몰랐다.(...) 실전에서는 불안요소가 많지만 지금도 근접 빌드의 샌드백 DPS는 최상위권이다.
5 아이템
5.1 기어
사진 | 이름 | 슬롯 |
Gloves | 1 | |
Armor | 2 | |
Belt | 3 | |
Boots | 4 | |
Helmet | 5 |
사진 | 이름 | 슬롯 |
Wendell's Quantum Bands | 1 | |
Super-Nova Armor | 2 | |
Nova Centurion Standard-lssue Belt | 3 | |
Worldmind Uplink | 4 | |
Ol' Buckethead | 5 |
슬롯1은 원거리 빌드라면 본인의 전용 유니크인 Wendell's Quantum Bands도 괜찮지만 근접 빌드라면 차라리 Dragonfang같은 범용 유니크가 더 낫다. 보통은 주워도 그냥 버리는 Nega-Bands같은 것조차도 Wendell's Quantum Bands보다는 쓸만하다. Wendell's Quantum Bands에는 근접 빌드 주력스킬이 단 하나도 안 붙어있기 때문. 물론 구할 수만 있다면 Fragment of Twilight이 제일 좋다. 나머지 슬롯은 전용 유니크로 충분히 세팅이 가능하다. 다른 캐릭터들은 반지는 적당히 사용해도 큰 차이가 없지만 노바는 이동기를 사용하면 일시적으로 큰 피해증가 효과를 얻는 Midtown Guardian's Signet을 사용한다. [3] 노바는 주기적으로 이동공격기를 섞어넣어도 딜로스가 발생하지 않기 때문에 높은 대미지 보너스를 지속적으로 받을 수 있고 스킬랭크에서도 이득을 주는 매우 좋은 아이템이다.
5.2 코스튬 코어
M'Kraan Shard |
코스튬 옵션은 치명타 피해 4종세트. 코어 옵션은 메디킷 사용시 invulnerable(무적) 2초 옵션과 HP/SP 추가회복 옵션. 생존능력이 좋지 않아 두 가지 옵션 모두 크게 도움이 된다.
5.3 아티팩트
근접 빌드라면 A.R.M.O.R. Issued Nano-Poison도 유용하며 이동공격이 많이 사용되므로 Black Cat's Advanced Grappling Hook도 좋다.[4] 어느 빌드라도 근/원거리가 섞이므로 HPP(Hulkbuster Physics Package)도 무리없이 사용할 수 있다. 그 외에는 GOK(Gem of the Kursed)나 Mayhem Demonblood, Sharabus Neotum, Black Tom's Shillelagh 같은 공격력에 초점을 둔 아티팩트를 사용한다. 하이타운 패트롤에서 드랍되는 Skrull Energy Rifle Focusing Crystal도 에너지 계열 히어로들에게 유용한 아티팩트이다.
근접 빌드는 메디킷 추가회복만으로도 정신력 문제가 충분히 해결이 되지만 원거리 빌드는 정신력 회복 관련 아티팩트가 필요해질 수도 있다.
5.4 레전더리
70랭크는 궁니르(Gungnir), 80제는 코스믹 로드(Cosmic Control Rod)를 사용한다. 저돌적으로 싸워야 하다보니 생존성 향상을 위해서 실드 오브 페르세우스(Shield of Perseus)를 사용하는 경우도 종종 보인다.
5.5 메달리온
설치형 기술들의 지속시간이 애매하게 짧으므로 닥터둠을 써서 지속시간을 늘려주는 편이 좋다. 체력과 정신력 증가도 꽤 도움이 되는 부분.
5.6 우루 & 룬워드
워플레이트로 방어력을 확보하거나 워벨트로 에너지 대미지를 올려준다. 룬워드가 좀 애매한데 공격형태가 다양하게 섞여있다보니 마땅한 것이 없다. 주력스킬들 랭크도 별로 모자라지 않으므로 God of Mischief도 별로 필요가 없다. Power Doop가 그나마 무난한 선택.
5.7 휘장
Avengers Insignia | |
Guardians Insignia | |
Defenders Insignia | |
S.H.I.E.L.D. Insignia |
이동공격기가 많은 캐릭터들은 퀵실버 휘장의 효과가 좋아 많이 선택하며 광역, 에너지 특화인 퀘이사나 원더맨, 생존능력이 불안하다면 발키리 같은 선택지도 있다. 선택의 폭은 꽤 넓은 편이니 랜덤옵션이 잘 붙어있는 것을 골라보자.
6 코스튬
6.1 프라임 (Prime)
캐릭터를 언락하면 기본적으로 얻을 수 있는 코스튬. 노바 프라임이 된 상태의 복장이라 기본 코스튬인데 제일 멋지게 생겼다.
6.2 오리지널 (Origial)
최초에 노바 코어가 된 직후에 입고 다니던 코스튬. 디자인이 디자인이라 골수팬이 아니면 보기 힘들다. 그냥 노바 자체가 보기 힘들다
6.3 강화 샘 알렉산더 (*ENHANCED* Sam Alexander)
리처드 라이더가 죽고 새로운 지구인 노바로 선택된 2대 노바 샘 알렉산더의 복장. 강화 코스튬이라서 성우가 바뀐다. 리처드에 비해 어린 소년 티가 많이 나는 목소리. 체격도 호리호리한 소년 체형이고 공격효과도 리처드는 노란색 빛인데 샘은 밝은 하늘색이 섞여있다.